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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:35:34 ID:MKy+RFSp]
まあ刎ねるかどうかは審査員に委ねてもいいんじゃね
ただシステムの一部借りてるようなことは書いといたほうがいいと思うけど

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:42:43 ID:9D34Xg9R]
そんなこと全く気にする必要ないだろ
気にしてたらゲームなんて今更作れない

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 14:09:38 ID:BskRNsfr]
>>375から乞食臭がする

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:57:26 ID:1E19yfzN]
移植ってw普通に防衛ゲームみたいなジャンルでいくつかあるだろ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:50:22 ID:mEicAU0G]
移植とはいわないが単純なものだとオリジナル性とぼしくパクリ疑惑はでてくるかもな
既存のものにグラフィックだけ違うor微妙なルール加えただけ
ってのが素人コンテストにはありがち。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 02:33:08 ID:ePTtMkpz]
自称プロが降臨した模様です

385 名前:アストラルフォース(5%) mailto:sage [2007/08/10(金) 02:51:35 ID:hDxVcnFb]
特に変哲のないRPG。
地味に入力作業中


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 03:19:40 ID:GhWW/rDz]
>>383
あるある
そして元ネタ知らずにいいところまで行って大事になるとか

まあ>370は大元が霞むくらいの作品作れってこった

387 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/10(金) 08:36:35 ID:ivIPk4by]
>>386
無理ですw
まぁHSPコンテストなんてプラグラムの勉強で作ってみた代物を
一般公開できるチャンスとしか思ってない人多いと思います。
賞品も別にそんなに豪華なわけじゃないですしね・・・



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 14:54:02 ID:NWxVW7HM]
単純にオリジナリティでも付ければ良いんじゃない?
色々種類あるからオリジナルなのか分からんけど

武器設置する床が可動式だとか
ターン毎に維持コストかかるとか
余裕ができた時やマゾ用に敵を増殖させる武器とか

389 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:46:45 ID:kE23gINi]
>>383はとてもキモいと思いました

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:54:03 ID:pYHXCMPC]
まあ商業でもパクリくさいゲームとか普通にあるしなw

391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 18:57:12 ID:Oq0kZiOP]
×パクリ
○歴史を踏襲

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 20:38:31 ID:cSTyZREJ]
普通にHPで公開なら問題ないけど
コンテストに出すと一悶着起きるだろうなぁ。
大元のシステムが完成されてるだけに
誰がアレンジしてもそこそこの面白さになるだろうし。


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:30:48 ID:plk+Uceh]
HSPコンテストは普通に
どこかで見たようないろいろが出てるぞw

394 名前:アストラルフォース(7%) mailto:sage [2007/08/10(金) 21:39:15 ID:hDxVcnFb]
仕様決定で空の関数を大量に用意する
どっと絵が足りないがとりあえず強行
できれば夏休み中に終わらせたい

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:49:19 ID:t+4b9lOn]
つか、コンテストの趣旨が、その言語の習得披露なのか
面白いゲームや斬新なゲームという創作なのかで違ってくるだろ。
前者なら、既存のゲームを再現するだけという試みもアリかもしれんが
ゲームそのもののコンテストならその程度じゃ評価されなそうだし。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 23:50:05 ID:n//k43Zw]
プログラミングのコンテストって技術を競ってるのかアイデアを競ってるのかよく分からないところがあるからなあ
もちろんどっちも優れてるのが一番いいんだろうけど

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 03:26:16 ID:pnYRDccl]
HSPコンテストをなめくさってるのはよくわかる
よほど自信があるのだろうか
楽しみだ



398 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/11(土) 04:06:15 ID:tvpRF0Wr]
>>397
ん、オレのことですか…?前々なめてないですよw
プログラミング始めたばっかのオレでも出展できる
敷居の低さがいいねって意味です

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 04:34:12 ID:n2DUfdKP]
完成したら面白そうだからガンバレ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 09:29:36 ID:6xVN98E0]
>>383とか>>392とかキモ杉
「大元」とやらの開発スタッフの方ですか?

401 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/11(土) 11:24:23 ID:tvpRF0Wr]
色々あるっぽいんでとりあえず前のは一旦白紙にして
ほぼオリジナルの(防衛)ゲームを作ることにしました。

>>399
これで完成しても面白くない可能性がでてきましたけどガンバル

file.oreriron.blog.shinobi.jp/game001.PNG

402 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/08/11(土) 15:18:46 ID://IJjA3r]
ttp://smalltools.run.buttobi.net/ns_ss.jpg
とりあえずでしょぼいプレイ画面晒しておきます^^

現状はトータルで27%くらい。
進捗の内訳は画像のURL削れば見れるということで。
スキンファイルの読み込みが面倒くさい。

403 名前:本物の厨房 mailto:mage [2007/08/11(土) 19:39:13 ID:QC4Mt9W8]
Public Function Memo(ByRef future as Variant)
'***************************************
'VBでシューティングゲーム製作中
'***************************************
Dim Ret As Infinity

'・昨日作ったところ
' bmpで描かれている画像に基づき、敵キャラを配置
'・今後導入する機能
' かっこよくする。
Ret = End()
End Function

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:43:44 ID:zCFuR4jf]
>>402
綴り間違ってるぞ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:44:33 ID:lUy9CEmw]
frame?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 19:54:34 ID:pGjESCgE]
どうせ書き込むなら>>1に習って、名前欄をタイトル&パーセンテージにしてくださいな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:15:47 ID:wI5kXmnM]
>>400
アイデア出せないから楽してパクリOKって韓国人みたいでキモイぜ
誰も新ジャンルを開拓しろとか言ってるわけじゃなしコンテスト向け作品なら
ちょっとマズイんじゃねーのって話。

ここでやる分にはパクリだろうがどうでもいいんだがな。
実際送るのはあんただから好きにすりゃいい



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 21:45:50 ID:qeOCBJdb]
>>404
出かけるまえにソース見直したら、間違ってた箇所がさらに4つあった^^;
指摘ありがとう。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 23:12:44 ID:ZdgFoqgg]
別に著作権を侵害しているわけでもないから問題ないと思うけどね。
「好きにすりゃいい」と思ってるなら「マズイんじゃねーのって」とか最初から言うなよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 00:20:56 ID:IZtXG1dW]
プログラムの話なら著作権じゃなくて特許絡みだと思います><

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 01:16:11 ID:zfrAec4U]
別に「マズイんじゃねーの」くらい、思ってることを言ってもいんじゃねーの?
それでどうしろこうしろ言ってきたらアレだが。

ま、コンテストがアイデアを競うものじゃなければ、いいんじゃないかとは思うけどね。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:51:36 ID:jw6XCcY2]
>アイデア出せないから楽してパクリOK
って誰が言ったんだ?妄想で語るなよ低脳

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 07:53:40 ID:ZIkUQkYy]
居るんだよな、散々グチグチと難癖をつけた挙句
「まーお前の勝手だけど」みたいな言葉で締めて保身に入る嫌われ者が。
まだ画像しかうpされていない状況でパクリと決めてかかるその執念を
ゲーム製作に傾けてはいかが?

414 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/08/12(日) 09:46:01 ID:pn6ytJgl]
このスレには今週はコミケの追い込みって奴はいないのかね−ω−

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:34:09 ID:55GnMsMw]
>>413
くやしいならオリジナルで勝負してみれば?
著作権まで話を広げて正当化してないでさ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 17:51:46 ID:hnFN3O4g]
まあただのプレイヤーからしたらオリジナルのクソゲーよりおもしろいパクリゲーの方が価値があるけどなwww

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:42:47 ID:STpB+X7i]
>>415
だからここはそういうオリジナル云々をいうスレじゃないんだよ。
おまえが勘違いして自分を正当化してるだけだろ。
このスレが寂れたのはおまえみたいな批判厨が現れ始めてからだよ。
ここは自作製作者のスレなんだがな。



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:49:41 ID:IaI9JlbQ]
なんか必死だなあ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:04:54 ID:UXBXNGza]
俺はここで100%までやったけど、一度もパクリ言われなかったな。
あからさまにパクッテたからかw

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:06:15 ID:9/3hPd+f]
今回だってコンテストとか言わなきゃ
何も言われなかったんじゃねぇの

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:28:32 ID:IZtXG1dW]
---------- その話ここまで--------------


--- 以下いつもの完成しないゲームの話 ----

422 名前:ぷよっぽい(?%) mailto:sage [2007/08/12(日) 22:43:21 ID:pJIaf0kx]
ぷよぷよもどき+αを作ってる俺がきましたよ(´・ω・`)
ttp://www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/

あるスレでやってたんですが、そこが現在過疎スレで、他に該当スレもなく
広める意味でもテストしてもらう意味でも動けなくて、開発に挫けそう。
2ぷよやぷよFオンラインがあり、新ルールなんていらないと言われればそうかもしれないですが・・・

・チラ裏
オンライン対戦部分は問題ないレベルまで完成してます。今日はwaveファイル関係のバグが取れてひと段落。
COMはもうすぐ完成しそう。絵は知り合いの絵描きが暇になるまでWINAPIの簡単な描画のみで代用
・・・やはり絵がないのが駄目なのですか!? 見た目で集客力が激変するのは百も承知ですがorz
とりあえず次はoggとmp3への対応

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:49:35 ID:9/3hPd+f]
ぷよぷよ自体くs

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 23:38:08 ID:UXBXNGza]
絵は完成が見えたら絵師募集すればいいよ!



と、言おうと思ったが、そういうスレで過疎ったのか!?

と、言うわけで頑張って「ゲームは絵じゃない!」説の証明を…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:51:05 ID:Ke7+u6Dg]
ゲームは絵です
定説です

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:57:15 ID:vhIsuunK]
俺はシナリオやゲーム性を重視するが
絵がいいに越したことはない、絵が良ければ手に取る確率は急上昇するからな


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:32:25 ID:WzYVzYeV]
見た瞬間やる気を削がれる程じゃなきゃ問題ないさ

偶にあるからな、いっそのこと棒人間や
♂♀な記号にしてくれたらやる気になったのに・・・と言う物が



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:13:10 ID:UaZHOAbb]
ゲームシステムにあわせた絵でないと剥離するからね。
絵に合わせたゲームシステムにするのも手だが。
たとえばビリーズブートキャンプの音ゲー作ったとしたら、
絵師次第だよね。ゲーム内容の薄さ厚さは二の次三の次。
横スクアクションでも同じ。
手書きのビリーでコマ数も細かくて、動きもスーマリ並みのより、
実写取り込みのアニメーションしないビリーでジャンプも落下も等速、な方が受ける。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 10:25:17 ID:L2gx4311]
ぬるぬる動く手書きビリーの方が俺は好みだぞ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:11:18 ID:daZmQOpq]
たとえに吹いたww

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:20:39 ID:mhN1lYuk]
>>428
というか、それはすでに「ビリー」のことをみんなが知っているという状況が前提じゃないのかな?
元ネタがある場合は、料理の仕方と方向性の問題だろうから、絵のよしあしとも違うような。
すげー凝ったビリーアニメが受ける一方で、トンデモ絵師のビリーが受けたりとかもしそう。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:41:29 ID:/q7BwTx7]
悪乗りしないで真面目に作って面白い以外おれはみとめないよ
わざと下手に書いた絵を見て笑えるのはおこちゃまだけ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 12:41:37 ID:9b90YrHu]
結局のところ人それぞれってことで。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:27:40 ID:DokH6JOb]
しかし、ユーザーとしてはおこちゃまのほうが多い……。


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:35:15 ID:UaZHOAbb]
いやいや、結局絵にしか注目がいかないって話。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 17:11:21 ID:YOhlTzOL]
でも絵だけうまくて好評価なゲームってあんまりきかないけどな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:33:58 ID:4L7wL6eZ]
絵は期待感に繋がるから、最初のDL数とかには影響するだろ。
そもそも遊んでもらえなければどうしようもない。
遊ぶ側は大抵、絵も中身もよくできてるゲームを求めてるから
絵がダメだとその時点でマイナススタートになりがち。

でも、なまじ期待が大きくなる分、内容を気に入ってもらえない場合、評価が厳しくなると思う。
長期的には、中身がスゴいと思わせられれば絵の重要度は下がるだろうけど。



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:15:09 ID:UaZHOAbb]
長期的、短期的ならどちらが高い需要があるのだろうか。
公開して二日間くらいあちこち宣伝されて祭りになるか、
公開してじわじわ5年くらいこういったスレ内だけでプチ評価を受けるか。
真に面白いゲームを作るのは非常に難しい。でも一発屋的な作品なら適当でも受ける。
今の時期なら「つっぱりモンゴル相撲」というタイトルのサッカーゲームを作ったら受けるだろうね。
オフサイドとか小難しいルール抜きで、人数も11対11でなくてもいい。
選手の動きや判定も適当。
ウイイレも真っ青な本格サッカーゲームを5年かけて地道に作るより全然受けると思う。

この差って、ゲームの面白さの差ではない、なんて安易に言えないと思うよ。

439 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 21:17:25 ID:ThcyIbMR]
>>438
何が面白いの?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:16:42 ID:M00kAZMa]
朝昇竜がうんこと小豆をひっくり返すゲームだったら面白いと思うよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 00:49:37 ID:Z6uc7vYx]
>>438
ビリーズブートキャンプのアクションゲーだな
マイケルジャクソンなアレの様にトレーニングの動きで敵(デブやガリ)を倒していく
プレイヤーキャラはヒョロ白いモヤシの様な奴だけど
段々ビリーな黒光りマッチョに変化するとか

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 01:45:21 ID:GyW+IVPX]
何その突然マッチョマン

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 03:18:49 ID:5lZ+CwOo]
何この妄想企画スレ

>>438
お前ゲーム製作したことないだろ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 04:14:45 ID:l5LiO5og]
ビリーをマイケルジャクソンシステムでやるのは目から鱗だな。
マイケルがダンスで倒すのを、ビリーはワークアウトで倒すわけか。
まったく同じシステムでイケるw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 05:57:10 ID:XxkHIMlx]
あったら面白いだろうけど、多分俺はプレイしないな。
どうも実際プレイするより他人がプレイしている映像を見てる方が楽しそうなんだよな。
アイマスとかFORZA2とかもそうなんだけど、動画を見て笑えるんだけど実際に自分でやる気が起きない、みたいな感じ。
ビリーが動いているのを見るのが楽しいってだけじゃ無く、ビリーを自分で動かすのが楽しいって所まで作らないとゲームとしてつまらないと個人的には思う。


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 06:51:46 ID:rt20nOhb]
でも、そういうネタゲーを好んでやる層もあるだろ。

大ヒットだけが目標じゃないべ。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 07:52:18 ID:2HRNEQmA]
ネタゲーは一度プレイしたら二度と起動されない運命だがな。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 13:31:19 ID:l5LiO5og]
1000人に一回づつプレイされるのと、10人に百回づつプレイされるのとの違いだよ。
ちなみに掛け算の結果は同じな。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:00:11 ID:xgeWVFGX]
1000人に100回プレイされるとは考えないのか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:31:04 ID:Z6uc7vYx]
プレイ数と言うかDL数しか分からないだろう
ブラウザゲーならともかく

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:41:28 ID:bjqvF0a1]
論理的にマイケルジャクソンのゲームのキャラクターの絵をビリーに変える事と同じだろ。
何が面白いのかわからん。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:26:52 ID:l5LiO5og]
ビリーが出てるからでしょ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 16:36:09 ID:bjqvF0a1]
その論理だと、別にビリーじゃなくても体操のお兄さんでも、NHKのラジオ体操のお姉さんでも
いってことになるな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:51:54 ID:XZ0BE4FT]
1000人に1回ずつプレイさせるのは宣伝広報で可能だが、
10人に100回プレイさせるのは作り方による

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:25:04 ID:5lZ+CwOo]
1000人に1回だの10人に100回だの
ぐだぐだ言ってないで何でもいいから作れよ。
作らないうちは0人に0回だということを忘れるな。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:19:56 ID:7yTrG+By]
クリアーまで0.1秒のゲーム作れば10人に1秒で10回やらせることが出来る

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:23:45 ID:XZ0BE4FT]
それ見てるだけじゃね?やってなくね?



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:31:56 ID:7yTrG+By]
じゃあボタンを押すとクリヤーゲーム
高橋名人は1秒間に16回クリヤーできる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:36:00 ID:c/qeTs32]
ボタンを押すたびにユーザー名とかIPアドレスとかPCの構成とかを
自動的にサーバーに蓄積できるようにしたら、いろいろ統計が取れて
おもしろそうだね。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:10:24 ID:XZ0BE4FT]
クリヤー

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:48:32 ID:l5LiO5og]
>>453
その体操のお兄さんやお姉さんが、自身のDVDを世界で何万枚も売るほど人気があればね。

>>459
それサーバ攻撃ソフトになってないか?
月面に飛ばすロケットを作るつもりが大陸間弾道ミサイルを作ってしまうようなもの。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 12:19:53 ID:IEC0tQn6]
国家対抗クリックゲームならVIPでやってたよ。

463 名前:MMOTPS(3%) mailto:sage [2007/08/16(木) 00:35:26 ID:I/ZUng5x]
未だに行と列、ローとカラム、xとz、iとjの
対応がちぐはぐな状況に最終決戦を挑んでました。
そんな結果としての進展は殆ど無い夏休み終了生存報告カキコ。

こんな事なら旧ゲームのVerうpしてたほうが良かった気もするけど、
今回のゲームはそれを包括的に扱う目論見なので、
たぶんこれが近道…のはず。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 03:22:04 ID:0nn4Ikrd]
近道なんてない。
この世で意味を為すのは漫然とした歩みだけだ。

ってどっかのだれかがいってた。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 08:10:59 ID:jGgPWnRq]
ようわからんが
方向さえあっていれば足を止めなければいつかはつくんじゃね?
ま、がんばれ。

466 名前:463 mailto:sage [2007/08/16(木) 18:45:03 ID:suLSPaiP]
なんか寄り道しろと言われてる気がする!

一ヶ月くらい同時進行しても大勢に影響ないからそうするか…
(プレフィックスから違うから混乱しそうだけどww


あと、チラ裏失礼しましたw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:48:46 ID:eD/iHWo+]
以前教えてもらったポリモーフィズムやSTLがやっと使えそうになったのでlist置き換え開始
本編は進んでないけど



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:37:45 ID:rKvRT3no]
国獲りシミュレーション製作開始しますた

469 名前:3DRPG(0.1%) mailto:sage [2007/08/19(日) 16:31:19 ID:bxVZzz4K]
よーし、3DのRPG作っちゃうぞー

ttp://gamdev.org/up/img/9995.jpg
なんだこれ…

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:35:40 ID:aBNySiTz]
そのままいけw

471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 22:16:28 ID:Mu4SWUB7]
試作ってか作り始めの段階はみんなそんなもんじゃまいか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 22:25:42 ID:hxS8WtHY]
>>469
そのまま行った方が面白そうだな〜

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:15:03 ID:YkTBf+Hm]
むしろそれ以上いじらず公開w

474 名前:MMOTPS(4%) mailto:sage [2007/08/20(月) 00:56:05 ID:e3iBZUbh]
なんとなく日本列島のデータ読み込めて点で表示できてるけど、
高さと水平方向の比率と視点設定がぐちゃぐちゃで訳ワカメ。
だんだん見た目で判断して見当つけられるようになってきたので、
最初の峠越えたかな…と思いたい。働き初めなんで(?)
土曜出勤は我慢するとして、一日2〜3時間でも集中力高めて
進捗スピードうpしたいところ。

475 名前:3DACT(5%) mailto:sage [2007/08/20(月) 22:27:19 ID:Tna1I3Km]
やる気がそげてきたのでここで定期報告します。
とりあえず週1で報告します。

現状↓
ttp://gamdev.org/up/img/10000.jpg

さて、これから音関係を実装しなくちゃ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 22:58:10 ID:7TF2NEgt]
>>475
何言語で作ってんの?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:10:40 ID:Tna1I3Km]
>>476
C++です。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:11:51 ID:vjau4XRA]
右下のちんこみたいなのは何?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 23:22:24 ID:Tna1I3Km]
>>478
顔絵の仮グラフィックです。






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