- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 22:01:15 ID:6WPr28U/]
- なんだ、俺へのアドバイスだと思ったのにガッカリだ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 22:11:20 ID:zN59fc9H]
- ケッ、偉そうに。
と酔っ払って思った。 でも、俺も仕事でゲーム作る分にはプログラマだから実装してりゃいいから楽だけど、 自分でゲーム作ろうとすると、曲も絵もプログラムも一応自分でできるから、 どれからやっていいか迷って全然進まない罠(´・ω・`) 家帰ってきてまでプログラム組みたくねーやwww とか思ってドットを描き始めたりするがすぐ飽きてネトゲ始める。 そして次の日も仕事は続くのであった。 皆は学生のうちにやれることしとけよ('A`)ノ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 22:16:16 ID:9INfOuk4]
- やっぱ仕事にはしない方がいいんだな……
まったく別の方向に進んでよかった
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:18:11 ID:6WPr28U/]
- 仕事が単純作業すぎて、
頭のなかでゲームのデバッグするのもアレだぞw
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:37:36 ID:EQ4M7F/n]
- 頭のデバッグで思い出したけど、もういいやとあきらめて寝床に入って
目閉じたとたん、何時間調べ抜いても分からなかったバグの原因が 突如ひらめくという経験を何度かした。同じ人いる? あの何かが 降りてくるような感覚って不思議。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:47:08 ID:9INfOuk4]
- そんな感じで「思いついた」と思って実行に移してみると
実は問題だらけでちっとも解決しなかったってことはたくさんある
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 23:50:39 ID:6WPr28U/]
- 普通普通w
20分以上判らないバグや実装方法の半分は、 IDEの前以外で解決するけど、 俺の場合は、振ってくるんじゃなくって、 頭の中の余分なゴミを棄てると正解が残ってる感じ。 問題なのは正解の方を先に棄てて、 ゴミしか残らない確立が半分くらいって事さwww
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:32:42 ID:vdsyFtnr]
- とにかく、仕事から離れた時に解決策が浮ぶというのは良くある。
でもそんな仕事は仕事はしたくない。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 01:00:33 ID:aq3tMWu+]
- でもそんな仕事にならないなら答えがすぐ出るか導き出せないくらい知識不足って事で
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 01:26:18 ID:dtbdnMbU]
- 目をつぶった瞬間に、って経験はほとんどないな。
でも、長い時間悩んで悩んで悩みぬいても解らなかった事が、 ぐっすり寝て、起きてから、さぁ続きだとPCを眺めて数分後に ころっと解決する事はもう数え切れないくらい経験したな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 03:52:17 ID:k/M/LATL]
- あと、どこがわからないのかを人に説明してる過程で超気づいたりすること超よくあるwww
それはさておき・・・。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesugi [2007/06/29(金) 07:42:05 ID:fxglwaa1]
- 今日の天気ですが・・・。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 08:21:59 ID:JMsfWWT9]
- 今日は午後から梅雨でしょう。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 13:55:34 ID:04w3mMI1]
- 失敗談で盛り上がるだけで開発進んでる人はいないのかね
報告したまえ
- 301 名前:定期保守(100%) mailto:sage [2007/06/29(金) 18:53:14 ID:G5g89hBu]
- ホシュッシュー
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 19:15:19 ID:aq3tMWu+]
- capitalismやってたらマクロなシステムの構想が浮かんだのでちょっとそっちのほうに手をつけてみようと思います
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 22:35:59 ID:u0xpJxhN]
- 気を抜いてる時は、頭が柔軟でやわらかくなるんだよ。
根を詰めてると思いつけない事なんていくらでもあるよ。 まあ逆に、根を詰めないと出来ない事もあるわけだが。 要するに、何事でも緩急つけてテンポ良く作業するのが大事かと。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 10:07:12 ID:hdoKzZaJ]
- 詰め将棋でも、やりまくってると
布団の中で答えを思いつくってのは、よくある話。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 13:32:52 ID:wCqUUBT9]
- 俺は目をつむると思考がめちゃくちゃになる(※)から
やはり目覚めた直後だな。 ※ 例えば、方程式を解こうと考えてる時に、目をつむると 「そうだ! 三回まわってワン、と言えば解けるんじゃね?」 とか本気で考えてしまう。 さて、俺は2Dロボットシューティングを作ってるが ラスボスのデザインをどうするかですでに一週間足踏み状態だ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 16:09:20 ID:MRddqTfM]
- のうみそのうみそ!
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 18:36:46 ID:9+eiFXul]
- 脳みそを3年寝かせたら今まで読めなかった本がやっと読めるようになりました
>>305 それはそれで斬新ないい能力じゃね?
- 308 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/07/02(月) 10:38:53 ID:CjAMwhF+]
- >>305
ラスボスのデザインは一時期の紅白歌合戦の 小林幸子と美川憲一を参考にするといい。
- 309 名前:開発中0.3% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/07/02(月) 11:12:49 ID:oSbZp6K2]
- >>308
分かるような気がする・・・ 現在、自分のPCのリフレッシュレートを調べている 結果・・・ディスプレイの切り替えが16ミリ秒 目安としてディスプレイは1秒間に60回の更新回数があるらしい 自分の場合は62回で確かにそうだなと関心する・・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 12:24:34 ID:shuJEbKH]
- 「画面のプロパティ」→「設定」→「詳細」→「モニタ」
で、リフレッシュレートは見れるぞ。(環境による) あと、液晶モニタでない、ブラウン管のモニタなら 画面の前で指を振って、一秒間に見える残像の影を数えれば大体の数は判るw
- 311 名前:開発中0.4% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/07/02(月) 23:58:16 ID:1wl6ch7J]
- >>310
画面のプロパティで見れました。ちなみに60でした 液晶モニタだから、試せないw どうもでした〜
- 312 名前:Openculd(40%) mailto:sage [2007/07/03(火) 10:05:38 ID:1o8obZ+5]
- ブラウザ動作のカルドセプトのようなもの作ってます。
基本の基本だけできました。 これからようやくカードであります。 つーわけで、デバッガ募集です。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 21:54:24 ID:0sKMsjOB]
- カルドというのには興味あるんだが、カードはこれからってことは、
すごろくだけできたって状態?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:02:56 ID:hmz/bPLz]
- よく疑問に思うんだけどさ。
カルドセプトとかああいう系のゲームは、バーチャル世界なのになんでアイテムとかモンスターをカード化して扱うんだろう? マジックザギャザリングとかのトレーディングカードゲームは現実で扱う以上カード化されてるのはよくわかるんだけど。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 01:13:26 ID:inlWHQqU]
- そりゃカードゲームをデジタルで遊べるように作ってるからだろ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 02:38:17 ID:ELAPZpHk]
- カードゲーム自体が、ファンタジーなり何なりの世界での戦いとかを
モデル化してるシミュレーション。 カードゲームというものをモデル化してシミュレーション(?)してる カルドセプトとかは、つまり二重のモデル化をしてるシミュレーションのシミュレーション。 >>314は、そこを何か変に感じるンじゃないか?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 03:04:36 ID:i1GxLqrS]
- 変数aが交互に与えられて
与えられたaによって異なる数値があたえられて それで比較検討する とか言われてもおもろないだろ。 妄想するんだ。 自分がカードで「ドロー!モンスターカード!」 とかのほうが燃えるだろ。シチュ的に。 冗談はおいておいて、配るという概念とか 手札という制限とか、組みませのデッキという概念とか そういった土台がある種洗練されてるともいえるわけじゃない。魅力として。 そういうへんまで察すれば、納得いくんじゃね。 俺はもとから興味ない^^^^^^^
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 04:01:46 ID:9I/9lcBz]
- >>312
デバッガって何するの? 興味あるから協力したい
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 08:55:35 ID:IbVXLNh/]
- >>318
開発途中のゲームを動かして見て 動作の不具合(バグ)やゲームに対しての 意見などをいうテストする要員!・・・と思う
- 320 名前:Openculd(40%) mailto:sage [2007/07/04(水) 09:15:46 ID:FL2MtgBI]
- レスどうもです。
進捗具合はスゴロクよりは進んでおります。 数種類テストカードを作って 一連の流れくらいできたというところです。 詳細はOpenculdでググっていただくと作業日報書いてます。 デバッガは>>319氏のとおりです。 4人対人Onlyな仕様なもので、なかなかテストできないでおります。 Firefoxさえあれば参加できますんで、ぜひ。 詳細は上記とおりググってください。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 21:42:39 ID:sNfpSSyW]
- 仕様をチラッと見たけどさ、これって2秒ごとにF5アタックかけてるのと同じだよな?
いくらなんでも間隔短すぎないか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:17:02 ID:ZruP6Raa]
- >>319
最近はQAって呼ぶとこも多いよね
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 01:42:36 ID:aH2NCvHW]
- 実際の仕事でバグレポに感想書かれるとウゼーけどなw
プログラマが不具合直すのに感想はいらねーし。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:06:14 ID:igWZ4PpZ]
- >>317
>妄想するんだ。 自分がカードで「ドロー!モンスターカード!」 とかのほうが燃えるだろ。シチュ的に。 むしろそういう限定されたシチュエーションが元々とっつきにくいものを更に限定されたユーザーのもののみにしているし わかりにくい。 (まぁもともとカードゲームユーザーをターゲットにして作られた2次ゲームみたいなもんなんだけどさ。これが>>315) 逆にそういうカード体験&妄想を通してしか楽しめないのか?と疑問。 普通にユーザーが魔道士や術者になってモンスターを生み出したり土地を整備したりして戦略をたてていくほうが自然だし発展性もあると思うのだが。 まぁ商業ベースのゲームな限り、そういうカード地盤があるユーザーを確実にゲットできないのはたしかにこころもとないとは思うけど・・・。 (もしくは作り手が単に俺カードゲームを世に出したい、遊ばせたいってだけかもしれなけどw) それにしてもこういう場(@2ch)なんだからそういうクビキから離れてもいいもんなんだけどなぁ、とも思ったりします。 まぁそれも個人の自由ってところがいいんだけど。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:16:33 ID:j0Wr/hLk]
- >>324
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:21:18 ID:igWZ4PpZ]
- >>324
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 04:03:21 ID:3gVWsHcs]
- あーあぁ、こういう時はなんて言うんだっけ…
なんか久々なんで、忘れちまったな… あ、そうそう。思い出した。 こういう時は、こう言えばいいんだった… と り あ え ず 企 画 厨 は 死 ね。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 04:11:57 ID:aH2NCvHW]
- せっかくだから俺はライトニングと名乗るぜ。
でももう寝る(・ω・)ノシオヤスミ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 07:00:43 ID:h1SCi6Nj]
- カードゲーム自体がある程度洗練され、皆に認知されたゲームシステムだから
そのシステムを借用するにあたって、へたに辻褄合わせたり説明するより はなっからカードゲーム然とした作りにしたほうが、わかりやすいし面倒じゃないということだろう。 >>316の言うような違和感も確かに感じるけども。 まあ、やったことはないけど
- 330 名前:MMOTPS(1%) mailto:sage [2007/07/06(金) 04:24:48 ID:Qryuw5ke]
- まっさらな日本列島を舞台に現用〜近未来兵器を用いて、
カジュアルTPSという事でちょっとアバウトな判定で、 ズルして処理負荷を抑えつつ、同時接続100〜1000人くらいで、 雲霞のように迫り来るNPCユニットをPCが蹂躙したり、 PCvsPCでムキになってみたり、 マタ〜リと施設の建設やNPCユニットの配置したりできるような、 小規模MMOっぽい何かを作ります。 基本的にこのスレは個人製作だと思うので、 テスターを募れる段階にになったら100%達成です。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 07:56:56 ID:DVku94wb]
- ガンガレ〜
- 332 名前:MMOTPS(%2) mailto:sage [2007/07/15(日) 22:16:39 ID:Jta6nQOL]
- ぐぉ、過疎ってる!
昔のゲームを弄りつつ、ローカルな鯖鞍テスト。 とりあえず鯖や鞍をいきなり落としても再接続できる感じに。 もうちょっと苛めた方がいい気もするけど、 なんか飽きてきたので、既存のソースコードの取り込みを開始かな。。。 火曜からお仕事だー。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:06:53 ID:MuDfm4vy]
- いい具合に過疎ってますな。平和でよい。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 21:17:42 ID:aFohg3bx]
- かそりっく。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:21:32 ID:1GgMBe/+]
- 夏休み。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:45:38 ID:gVJ9CPUM]
- 引篭り。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 16:27:11 ID:lXWnY5xi]
- にゃ〜。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 19:28:11 ID:2ouwwqLj]
- にゃにゃ?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 00:19:55 ID:P2JXmury]
- 復帰
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 18:30:42 ID:kZqLmqKQ]
- 遅レスだけど>>265が楽しみだ
俺もウィザードリィライクなRPG作ってるから
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 08:10:06 ID:qyu1tD8B]
- >>332がとてつもなく楽し期待
wktk
- 342 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/07/26(木) 18:55:13 ID:27V8CHOG]
- ・コンフィグ画面 0%
・選曲画面 0% ・プレイ画面 5% BMSフォーマットの読み込み、曲の自動再生までOK。 未対応の命令があるけど後回し。 これからプレイ画面の描画まわりと入力、判定の処理に着手。
- 343 名前:開発中0.9% ◆IOdKwjwO4. mailto:sage [2007/07/26(木) 18:57:45 ID:96avorwK]
- よし!主人公と敵キャラを動かすことができた
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 18:58:26 ID:07QmGDja]
- デフォルトでGOLDスキンよろ。
とことん本家に近づけてくれ、特にオブション画面。
- 345 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/07/26(木) 19:25:38 ID:27V8CHOG]
- 絵や解析の才能は無いから難しい話なわけですよ。
だから他の主流ソフト(nazoやLR)の スキンファイルを読めるようにしようかなと考えてるけど。 それ以上の見た目は期待できないと思って欲しい。 まず前提として、音ゲーの判定の正確さを突き詰めるために作ろうと思ったので。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 21:55:08 ID:pJ5FAE2J]
- 他の読みこめるなら、かなりいいと思う。
- 347 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/07/28(土) 07:41:00 ID:vv+aH2dK]
- ・コンフィグ画面 0%
・選曲画面 0% ・プレイ画面 10% テストデータとして固定で読んでるデータだけだけど、 プレイ画面をプレイ可能にしてみた。 ※ノーツが降って、押したら音が出て判定が出るまで。 グラフィック用意するのが面倒なんで、 黒背景にテキストで出来たノーツが降ってくるとか凄いシュールな画面になってるw で、ちょっと問題発生。 オートプレイで、一切操作不可にだった>>342のときの、 再生遅延が最大0.5ms=500μsだったんだけど、 現状のプレイアブルな状態だと、最大10msの再生遅延が発生してる。 オートプレイ結果が良すぎたんで、C#を過信してたかも。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:10:00 ID:+vll4oiE]
- 夏休みだ頑張ろう
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 10:21:57 ID:WkSvy4hN]
- 早く作って上納しやがれよ、プレーしてやるから(´・ω・`)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 11:35:37 ID:gsWfThRm]
- >>349
致命的な不具合入りをばら撒きたくなるような事言うなよ(´・ω・`)
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 02:48:59 ID:0L30baDI]
- 毎日ちょびっとずつ進むんだけど、ちょびっとずつ報告していいものか。
週1とか月2くらいの報告のほうがいいのかな?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:08:27 ID:pG7QxUzg]
- その辺は個人の裁量だろうけど、あんまり1人の書き込みでスレが埋まるのもどうかと思うので週1くらいが妥当かもね
あとはモチベーション上がらないときとか、思わず窓から全裸で飛び出すくらいうまくいったときとかに報告すればいいんじゃないかな
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:25:03 ID:CbPU7D63]
- >351
そう言うときにblogするんじゃね?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 03:43:55 ID:0L30baDI]
- >>352
とりあえず週1以上のスパンにするわ。アドバイスありがとう。 >>353 既にmixiで書いてるんだぜ。だけどマイミクは誰もプログラムの話をわからないという^^
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 09:43:53 ID:AYTMmXXN]
- 俺なんて隠れだから、チラシの裏を借りて書きつづっているぜ
- 356 名前:MMOTPS(%2.5) mailto:sage [2007/08/01(水) 18:34:55 ID:BaT4v/YM]
- 節電のため職場止まるんで、一足早く二日だけ夏休みになって、
短期集中開発しようかと思ったら…その機先を制するようなこの流れは何だw で、なんか土曜日休めないのデフォっぽいんで、 「現用兵器でバトルロワイヤル」に開発目標下方修正です。 どう考えても航空兵器優勢なので、陸上&海上兵器はオマケ程度。 MMORPG要素というかエリ8要素は、機種別スコアランキング程度。 自家サーバーでの大量接続を狙った…という大儀名文で作る、 しょぼいTPSってところでしょうか。 現状: 既存のソースコードの一部取り込みはできてるが、 それを表示できてない。
- 357 名前:NKSGNMN(5%) [2007/08/01(水) 20:19:37 ID:qwHONdJ0]
- XNAフレームワークを使用したロボット物です。
飛行機に変形しますが別にトランスフォーマーのパクリじゃありませんからw ゲーム性よりグラフィックに拘ってまっする。
- 358 名前:未来の蛮勇:冷たい炎(5%) mailto:sage [2007/08/02(木) 12:18:36 ID:7gSy0UbH]
- FPS風RPG
シナリオ、ゲームデザイン完成、 既に用意していた汎用RPGコードに、相応のインターフェイス (ステ振り、装備画面等々)をつけているところ。 一からコードするのは面倒なのでコンポーネントでごまかした 画面を無造作に継ぎ足し使用メモリは順調に^^;増えていくが、昨今の ハイスペックPCのおかげで殆ど気にならない。 グラに不安はあるが、最悪の場合記号表示の併用も考え、このまま強行の予定
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:27:42 ID:Xlq9IZRS]
- 仕事でゲーム作ることになったので、開発を中止します。
ありがとうございました。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 06:52:51 ID:C9FoW+GL]
- 誰だよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:43:28 ID:/Cbndwqb]
- 俺は仕事で作りつつ、趣味でも作ってる。
仕事だと好きに作れないからな。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 19:27:43 ID:iyZCyzTw]
- 俺は仕事で作らず、趣味でも作らない。
仕事だと好きに作れれないからな。 w
- 363 名前:3Dアクション(0%) mailto:sage [2007/08/03(金) 20:57:33 ID:e/2ahCAB]
- いまだに0%ですお疲れ様です
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 01:44:03 ID:4LPA37NR]
- 企画妄想が先行して満足して終わり
- 365 名前:BMSプレーヤー mailto:sage [2007/08/05(日) 03:24:41 ID:yVDMpPGL]
- ・コンフィグ 5%
・選曲画面 5% ジュークボックス周辺を作業中。キャッシュ化とかそのへん。 ・プレイ画面 20% 小節長変更とストップシーケンス、BPM変更に対応。 音楽の再生は今度こそバッチリだと思う。 BGAも出した。ただしロードが絶望的に遅い。 BGAが枚数多いと、1曲開始するまでに30秒とか死ねる。 現状キー配置が俺専用になってる。というかアケコンプレイ以外不可。 他プレーヤーのスキン対応は結構後になると思う。 キー配置のカスタマイズは来週中にやりたいかな。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 09:28:45 ID:2fjZj9Fx]
- >>365
音ゲーマがここに 応援してるぜ
- 367 名前:DREAMER☆ミ (95%) [2007/08/05(日) 19:17:16 ID:m76/PaHL]
- 開発継続中です☆(ホムペは全然更新していませんが)当初24個の予定だったキャラは、
新たにロボット☆他いろんなヘリコプターや飛行機、地上物もタンク(戦車)など全部で40以上に 各種システムも操作系からAIまで何度も見直し大幅パワーアップした 今月中に完成する予定!(^-^)v
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 19:22:25 ID:yNnpfysm]
- ちょwww乙ですw
- 369 名前:シューティングゲーム(仮)(1%) mailto:sage [2007/08/05(日) 21:43:32 ID:MWa2frj1]
- 初参加します!これからもよろしく
beginning opengl game programmingを106ページまで読んだ。
- 370 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/05(日) 23:53:03 ID:jaaWdb85]
-
先週あたりから製作し始めました。 とりあえずhspプログラムコンテスト2007までには 完成するように頑張りますよそりゃあもう。 今こんあ感じ file.oreriron.blog.shinobi.jp/game001.JPG
- 371 名前:StarlightFantasia(5%) mailto:sage [2007/08/06(月) 11:53:22 ID:jKkzicwo]
- 多少見れるようになったので参加します。
只今戦闘の基本部分を製作中。 攻撃・HP回復・MP回復のタイミングを調整しながら 攻撃カードを6枚選び戦闘開始となります。 優劣はカードに表示されている1>7となります。 それぞれ詠唱時間が設定されており、 詠唱速度は7>1となっています。 現在攻撃カードは未設定とテスト設定のため雰囲気だけですが www.hct.zaq.ne.jp/cparq000/battle.zip
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:47:40 ID:9VSVAzuW]
- みんなのゲームのスクショをまとめたホームページ作って誰か
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:19:27 ID:pxhhSX/q]
- 昔、そんな話が出たが「ここは日記スレなので…」的な感じで流れたと思った。
つか、言い出した奴がアフィ厨(死後)っぽい雰囲気だったからなwww
- 374 名前:F_RPGの前にエンジン組まなきゃ(--%) mailto:sage [2007/08/08(水) 14:17:11 ID:V0lfiILB]
- チラシの隅
自分には敷居がやたらと高かった映像のOpenGLテクスチャ化を やっとQuickTimeに依存せずに、たぶんまっとうな速度でできるようになったのでクラス化。 環境:OSX10.4.10,XPsp2,Ubuntu7.04 QuickTime.mov内Theora(OSXのみ),libtheora(全て),SMPEG(全て) 本命のlibtheora、入力元をファイルポインタからメモリ上バッファにするだけで メモリ->メモリ再生可能にできるのでアーカイブから小規模な映像を読み込む場合管理が簡単 サンプルのbuffer_dataをメモリ対応にする、超省略抜粋 if( tempConstMax > ( pFileBufPosRef + 4096 ) ){ memcpy( buffer, &pFileBufRef.at(pFileBufPosRef), 4096 ); pFileBufPosRef += 4096; ogg_sync_wrote(oy,4096); return(4096); }else{...} 同ハード環境でテクスチャ化した場合のMPEG1とTheoraのおおまかなCPU負荷の差というか割合 mmx,altvec,sse等は未使用、YUV->RGBはCPUで計算(GPUで変換するのは挫折中) (他スプライトもごちゃごちゃ表示してる時の負荷なので機能単品ならもっと軽いはず) MPEG1 SMPEG :7〜8% Theora libtheora :8〜11% 両方いっぺん :10〜16%
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 01:16:21 ID:SWkSdwoo]
- >370
コンテストに移植作品は良くないんじゃないか?
- 376 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/09(木) 04:11:11 ID:LmRz5joB]
- >>375
移植作品とは・・・?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 04:21:50 ID:vfDFdoBd]
- TowerDefenceって事では?
- 378 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/09(木) 12:40:01 ID:LmRz5joB]
- システムをちょっと借りただけなんですけど
これ移植になるんですか? それならシューティング全般が移植になりそうですが・・・w
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:35:34 ID:MKy+RFSp]
- まあ刎ねるかどうかは審査員に委ねてもいいんじゃね
ただシステムの一部借りてるようなことは書いといたほうがいいと思うけど
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 13:42:43 ID:9D34Xg9R]
- そんなこと全く気にする必要ないだろ
気にしてたらゲームなんて今更作れない
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 14:09:38 ID:BskRNsfr]
- >>375から乞食臭がする
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:57:26 ID:1E19yfzN]
- 移植ってw普通に防衛ゲームみたいなジャンルでいくつかあるだろ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 18:50:22 ID:mEicAU0G]
- 移植とはいわないが単純なものだとオリジナル性とぼしくパクリ疑惑はでてくるかもな
既存のものにグラフィックだけ違うor微妙なルール加えただけ ってのが素人コンテストにはありがち。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 02:33:08 ID:ePTtMkpz]
- 自称プロが降臨した模様です
- 385 名前:アストラルフォース(5%) mailto:sage [2007/08/10(金) 02:51:35 ID:hDxVcnFb]
- 特に変哲のないRPG。
地味に入力作業中
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 03:19:40 ID:GhWW/rDz]
- >>383
あるある そして元ネタ知らずにいいところまで行って大事になるとか まあ>370は大元が霞むくらいの作品作れってこった
- 387 名前:防衛ゲームっぽいの(10%) [2007/08/10(金) 08:36:35 ID:ivIPk4by]
- >>386
無理ですw まぁHSPコンテストなんてプラグラムの勉強で作ってみた代物を 一般公開できるチャンスとしか思ってない人多いと思います。 賞品も別にそんなに豪華なわけじゃないですしね・・・
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