- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 11:39:26 ID:7UyWbgiv]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 12!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 12ターン目に移行しました。 ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) 公式サイト (新)abcd.web.infoseek.co.jp/ (旧)abcdgame.hp.infoseek.co.jp/ ソフトのダウンロードもこちらから Wiki sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/ 皆でまとめて平和な世界へ 掲示板jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/ 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50 詳細は >>1-5 辺り
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 12:16:50 ID:AQ3S+kxr]
- 赤単のバーンは今後新しい火力が欲しいところ。
直接火力は現状でも足りないコトは無いけど、 赤単バーンをしたいなら現状これら全部を入れないと 火力が足りなくなりかねないってのはデッキの一極化を招くので。 ちょっとトリッキーな直接火力が出てくればバーンも幅が出そうなんだけどなー。 幇助に関しては、基本クリスタル設置→ターン終わりに幇助→基本クリスタル設置で 2ターン目でMPが6、属性値が2になる。これは脅威だろ。 そもそも幇助を使った時点で相手に対する大きなプレッシャーになりうるので、 どのタイミングで使われてもイヤってのは以前よりも顕著かな。 どうも俺には上手く使いこなせないが。 つかLSBとかハンデスとか凄いデッキ選択の幅が「最初から狭い」モノと ウィニーみたいな選択の幅があからさまに広いモノとの比較ってなんかおかしいような。 これはもう「弱体化」が弱い原因じゃなくて「使えるカードの少なさ」が弱さの原因じゃん。 ウィニーはどの色でも基本的に構築可能だけどLSBは赤白?くらいしか考え付かないんだけど。 まー風単が強いのは分かるけど、それでも>>24が危惧するほどでもないと思うけどなー。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 12:43:09 ID:Qf0aHoV8]
- 火力とエネ変は妥当な修正だったと思うけどなぁ。
車爆弾や手榴弾は炎単色ではあるべきでなかったと思っている位な俺 炎でドロー出来る以上効率が悪いのは当たり前な訳で・・・ エネ変はまだ起動コストを上げてもいいんじゃないかって思う。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 13:05:36 ID:AQ3S+kxr]
- 俺も修正は妥当だと思うけど、「それだと赤単バーンの火力が足りなくなる恐れがある」のも確か。
いままでは手榴弾四枚と炎つぶて四枚で相手を倒せてたのが、 それだとあと4点足りなくなったってのは大きいよ。 マグネシウム使えよ、って言われたらそれまでだけど。 エネ変は現状で充分じゃないか。 多色にエネ変が入ると一気に殺人的な効果を発揮するのが脅威だったので。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 13:23:25 ID:Kw7ZSt49]
- 風一強ってのはありえないな。
カードプールだけを見てもSE時代とは勝手が違いすぎる。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 16:20:57 ID:AQ3S+kxr]
- そういえば今回の修正でクリスタル破壊系のデッキが面白い動きしそうですね。
実際に本格的に組んでないからまだなんともいえんけど。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:00:01 ID:VjWiTluz]
- 3mの宇宙人ですが、自分自身が場に出た際も1HPを得ているのは仕様でしょうか?
- 35 名前:独り言 mailto:sage [2007/02/01(木) 17:10:13 ID:SeFb2b84]
- VC++2005のランタイムライブラリをダウンしてきたんだが
「Command line option syntax error.Type command/?for help」 とかいうerrorメッセージが出た…もうだめぽ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:40:15 ID:Qp+v4r4s]
- そういえば全生完壊のカード絵は結局提出されなかったのね
カード絵予約リスト誰かサルベージしてくんね?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 03:12:11 ID:XI4pd2QW]
- 手札破壊もそのうちバリエーションが増えるんじゃないの
ただ詠唱場ロックと同じでハンデスもそんなに強くなくていいと思うんだけど なんか毎度のように「ウィニー一択だからつまらん」と言われ続ける理由がよく分からない >28ってことなのか? 一番最後の予約リストは前スレ910のやつかな。全部期限切れだけど ざっと見た限り新しい予約もないみたいだし、今のところ予約リスト無し?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:23:54 ID:F8srfqFE]
-
で、この環境で3MP、4MPは使われるようになったの? その為の修正だったよな、確か。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:32:40 ID:5lcP1UWc]
- 使われるようになったよ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:54:10 ID:TYNSeVS2]
- >>38
「ほら使われてないじゃん!意味無かった修正だ!1.82に戻せ!」 とでも言いたそうなのが発言から滲み出てるな。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 17:20:23 ID:F8srfqFE]
- >>40
や、俺は今まで通り1ターン目幇助→2ターン目5MPを使ってるからさ。 他の人はどうかなと思っただけだよ。 正直修正直後は悪修正だと思ったが実際に動かしてみると 今の幇助の性能でも十分使えるから不満には思ってない。 死亡なしで2ターン目幽霊鮫も出来るようになったし。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 17:37:52 ID:0oZyeeQ3]
- 俺は魔力幇助デッキが軒並み魔力加速デッキになってより重量が増した。
冗談はさておき。 「3MP、4MP帯で攻め込む」か「なんとかして重いカードを出す」かの2パターンなのは変わらないけど、 高速で重いカードを展開させることが難しくなったから、その分これまでの低MP帯が見直されたのは確かじゃない? 1ターン目幇助は確かに使えるけど、2ターン目に強いカードを出すには準備に必要なカードが多くなったから、 「いかにそこまでつなぐか」を考えると3MP〜4MPのカードを数枚入れておきたいし。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:31:08 ID:L3at/Zcc]
- >>37 d
てことはこれでいいのかな 間違ってたらスマン 【カード絵予約リスト】 なし 【カード絵募集中リスト】 DD_017 クリポ DD_018 全生完壊 DD_021 クリタ DD_034 損害賠償 DD_039 電子レンジ DD_041 防水円陣 DD_042 防風円陣 DD_043 防光円陣
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 02:00:39 ID:1gbw5rAc]
- >>43
乙です 私の記憶が確かならば… 予約されていた絵は全て期限切れのように思います。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:28:40 ID:3R24bwy+]
- DDの新カードこねぇな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 20:03:35 ID:+RKJhLOo]
- 新カード妄想がものすごい長さだな。
jxta氏把握しきれてるのか、コレ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 20:14:23 ID:UqRXiHMG]
- >>45
どんなに早くてもバグ修正の後だな。 >>46 妄想はあくまで妄想。 アイディア募集スレでも何でもないから把握してる必要なんてないし誰も求めてないだろ。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 20:16:28 ID:BPoBQWKh]
- 実際採用されたのほとんど無いしな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:52:07 ID:2CDX+rG8]
- 避難所みたいなものでしょ、此処がカード提案で流れない為の
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 13:17:31 ID:OmJntwwM]
- 全生完壊に挑戦させていただきます。
期限は2/19まででがんばってみますです。 【カード絵予約リスト】 全生完壊(>>50、期限2/19) 【カード絵募集中リスト】 DD_017 クリポ DD_021 クリタ DD_034 損害賠償 DD_039 電子レンジ DD_041 防水円陣 DD_042 防風円陣 DD_043 防光円陣
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 23:08:10 ID:+Hk+Yym1]
- 結構前にここにUPされてたコアラスキンって今手に入りますか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 20:15:17 ID:xybEdryS]
- >>51
(そこで問題だ…流されたスキンをどうやって手に入れるか?) 三択―1つだけ選びなさい 答え(1)ハンサムな>>51は突如スキン職人に目覚める 答え(2)親切な誰かがアプしてくれる 答え(3)スルーされる。現実は非情である
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 20:27:35 ID:xybEdryS]
- >>51がマル○をつけたいのは(2)だが、期待はできない。
スレを確認しにきたjxtaさんがアメリカンコミックのようにジャジャーンと 登場して「待ってました\(^o^)/」とコアラスキンを アプしてくれるってわけにはいかねーゼ 逆にみんな忙しくて見に来れないのかもしれねぇ やはり答えは(1)しかねぇようだ … ………だ…だめだッ!描けねぇw…… … ……答え…(3)…答え(3)…答え(3)\(^o^)/
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 20:46:04 ID:xybEdryS]
- からかってスマンかった
(^・O・^)つttp://gamdev.org/up/img/8859.lzh 作成者が不明なんで許可を得ようにも得られなかった。 なもんで本日中には削除する予定。 お早めに〜
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 15:28:42 ID:Kz1KNWLz]
- ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはスキンを親切な誰かがアプしてくれたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか消えていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 56 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/02/10(土) 12:06:08 ID:RTaB2C9U]
- さて、誰もいないうちにVerUPでもしとくか、と思うのですが
・白黒死亡を-4HPから-3HP ・「焔巫女」に微強化 ・3mのが自分が出たときも発動していたのを修正 ・防○円陣系の効果変更 ほかに何かある? バグとかは対処済みな
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 15:48:30 ID:T/DzuHD/]
- 新カード! 新カード!
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:39:30 ID:NObzLkhs]
- 今使われてないカードたちに日の目を・・・ということで、
・多頭の梟の上方修正。6(水水)で3/3とか、3(水水水)で1/2にしてみるとか。 ・ステルスの騎士は450fでもいいんじゃないかと思うのですが。 ・エイリアンビッグキャットの帰還にかかる時間が長すぎで全生から逃げれませんorzナントカナリマセンカ ・ステータス強化系のコストダウンを・・・除去られると痛すぎです。 具体的には暗黒力とか天使装甲とか。 ・クリスタル破壊の性能が環境に追いついてないです。きつすぎです。いっぱいいっぱいです。 結晶崩壊の1200fや多段結晶破壊の800fは遅すぎなんです(つд`) もっとまともな単体クリ破壊や多段クリバウとか出ないかなぁ。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 17:33:43 ID:JAmd6HKG]
- jxtaさん、いつもお疲れ様です!
3mは自身が召喚されたときのHP+1の効果は そのままの方が面白いような気がします。 構築はもとよりドラフトでも微妙なカード、風破と恐怖症のコストを MP4→MP3に落としてもらえると良さそうな気がします。 ドローストック+1をなくしてMP2でも良さそうに思います。 >>58 概ね同意だけど、暗黒力は修正なくても良さそうな気がします。 闇クリーチャー自体の攻撃力に貫通ATK+、HP+の効果は凶悪かと
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 18:25:30 ID:blQ6E6ow]
- クリスタル破壊とか手札破壊とか詠唱場ロックとかは、そんなもんだと思うしかないのでは
したらばのほうにも書いたけど、空歩兵が幽霊鮫と比べるとちょっと… 幽霊鮫を飛行じゃなくて壁抜けにするとか、いっそ腐肉鮫にクラスチェンジとかなりませんか
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 18:34:36 ID:60CPBOk1]
- >>58
・梟・ステ騎士はコスト・詠唱時間よりも能力の方を何とかしないと根本的に解決にならない。 ・帰還が全生完壊から逃げられる必要は全く無いと思うが。ゴネか? ・クリ破壊については多段は少なくとも500f以上でないとマズい。 >>59 ・3mはバグそのままにするなら能力以外を弱くしないと釣り合わない。 ・風破と恐怖症はコストとかよりも能力弄らないと以下略。 マイナス値は多少下げてでも粘液射出みたく永続効果にした方がまだマシ。 >>60 幽霊鮫を下方修正するのでなく、空歩兵を上方修正すべきだと思うが。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 19:36:34 ID:qTiHsRft]
- 梟は6mpパワー1にして攻撃通るたびに普通にカード引けるかストック貰えるかにしたらいいと思うんだけどなー
MTGにこんなのいましたね・・
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 19:52:03 ID:cSgmkX+g]
- 呪文延滞があまりに弱すぎて使い物になりません
しかしこれを強化してしまうと詠唱場ロックが強くなってしまうので 呪文停止とは違う効果を持たせるべきだと思います
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 20:27:41 ID:6nGa7/DV]
- 全生がどうとかいう以前の問題で帰還へぼすぎ。
わざわざ2MPと200fかけて手札に戻るだけなんて使い道が分からん。 帰還が全生完壊から逃げられない必要も全く無いと思うが。ゴネか?www
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 20:37:30 ID:60CPBOk1]
- >>64
"帰還自体がヘボいから何とかして欲しい"という事と、 "全生から逃げられるようにして欲しい"では全然違ってくる訳だが……。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:14:30 ID:Pqjx0GjZ]
- お疲れ様です。
・クリスタル破壊系にファストキャストが欲しい。 ・6MPダブルシンボルで使えるクリーチャーが欲しい ・各色の1ターン目の選択肢を増やして欲しい ・14日にチョコが欲しい お忙しいとは思いますが何とぞ。何とぞ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:15:15 ID:cSgmkX+g]
- 新カード来てましたね、早速ですが皇帝ペンギンを予約したいのですが
もし実装されるまでは待つべきならば待ちますね 一応 【カード絵予約リスト】 全生完壊(>>50、期限2/19) 皇帝ペンギン(>>66、期限2/28) 【カード絵募集中リスト】 DD_017 クリポ DD_021 クリタ DD_034 損害賠償 DD_039 電子レンジ DD_041 防水円陣 DD_042 防風円陣 DD_043 防光円陣 DD_045 氷炎陣 DD_046 風炎波 DD_047 ステルスの小人 DD_049 死にたがりのペンギン DD_050 呪文再現 DD_051 応報カウンター DD_052 陽炎の鎧
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:20:34 ID:rQbVdTCs]
- 待ってました!
DD_052 陽炎の鎧を予約させて頂きます。 【カード絵予約リスト】 全生完壊(>>50、期限2/19) 皇帝ペンギン(>>66、期限2/28) 陽炎の鎧(>>67、期限2/24) フライングなら無効でお願いしまっす
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:25:06 ID:T/DzuHD/]
- これは激しいカードがぼこぼこ出てきた予感。
今回は軒並み多色カードが追加されてるなー。
- 70 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/02/10(土) 21:36:00 ID:RTaB2C9U]
- 帰還」は水龍かなんかとの組み合わせがあったから、虚弱化したんでなかったけ?
速度UPとかしちゃっていいんかね? >クリスタル破壊 ファストキャストつけとくわ もうちょっと修正したら放流するわ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:48:24 ID:2nLvm87Y]
- >・14日にチョコが欲しい
jxtaさんが心を込めて作ったチョコ。 相手は死ぬ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:03:40 ID:VS9II46V]
- >>70
防水円陣で無名の壁のHP回復できそうですが、これはOK?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:12:04 ID:NObzLkhs]
- 氷炎陣はなんか微妙じゃね?ほぼ相手のみ全体ダメージとはいえ1点で4MPか・・・。
- 74 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/02/10(土) 22:15:20 ID:RTaB2C9U]
- >>72
めんどいし問題ありって感じなら次回修正でヨロ
- 75 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/02/10(土) 22:40:06 ID:RTaB2C9U]
- Version 1.85
・1.83,1.84での正常にプレイできない不都合を修正 「白黒死亡水晶」で失うHPを4点から3点に変更 ・「焔巫女」の詠唱時間を500fから100fに、スキル「継承」の効果を +2/+1から+3/+1に変更 ・「年老いた教官」の詠唱時間を300fから100fに変更 ・「3mの宇宙人」で自分が場に出たときにも1HPを得ていたバグを修正 ・「防炎円陣」,「防水円陣」,「防風円陣」,「防光円陣」,「防闇円陣」に 属性に応じた効果と必要属性値を追加。ハンドスキル「リサイクル」を削除 ・「防光円陣」,「防闇円陣」の詠唱時間を200fから300fに変更 ・「ステルスの騎士」の詠唱時間を500fから450fに変更 ・「天使装甲」の詠唱時間を500fから300fに変更 ・「風波」のコストを4MPから2MPに変更、「カードを一枚引く」効果を削除 ・「紫鏡」のコストを4MPから3MPに変更 ・「空歩兵」に「飛行を持たないクリーチャーをブロックした場合、 空歩兵は戦闘中(+2 / +0)の修正を得る。」効果を追加 ・「結束力」の効果を(+1/+1)から(+1/+2)に変更 ・「民族の繁栄」の詠唱コストを4(風風)から2(風風風)に変更 ・「落石」のダメージを4から5に変更 ・Desk on the Desk 045〜052 のカードを追加 いつもと同様にあんまデバッグしてないのでデバッグヨロ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:45:07 ID:Pqjx0GjZ]
- お疲れさまです。
クリスタル破壊系のファストキャスト追加の記述がないっぽい。 リストは更新されてるから実装されたんだよね? あ、公式の現行スレを11から12にしてくれるととても嬉しい。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:50:17 ID:T/DzuHD/]
- クリスタル破壊デッキが普通にグロいことになった。
瞬炎大活躍。
- 78 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/02/10(土) 22:52:44 ID:RTaB2C9U]
- orz 最終調整の内容メモっとくの忘れた
まぁ、変なミスしてなければクリスタル破壊系にファストキャスト付けただけなハズ >あ、公式の現行スレを11から12にしてくれるととても嬉しい。 今からやります
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:54:48 ID:n/73q3k2]
- コストや詠唱時間が結構弄られているみたいだけど、
元が微妙だから結局どれも使われない予感。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:04:43 ID:JAmd6HKG]
- ■ファンレター
・jxtaさんのバランス感覚は最高です、ますますガンバッテください。(20歳・空歩兵) ・気持ち良いよ、この座布団!(?歳・無名の壁) ・1日10回は継承したくなります。(?万歳・焔巫女) ・見るだけで痛い修正。とくに除去が嫌いだ。(3歳・3mの宇宙人) ・愛してます。結婚してください。(18歳・ステルスの騎士)
- 81 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/02/11(日) 03:05:46 ID:TbXWJV99]
- Version 1.86
・「煮え立つプラナリア」系クリーチャーの効果で クリーチャーが死なない場合がある不都合を修正 ・「エイリアン・ビック・キャット」の詠唱時間を400fから450fに変更 ・スキル「帰還」の詠唱時間を300fから60fに変更 ・カードリストウィンドウでクリップボードコピーボタンが 表示されない不都合を修正 今度こそ大丈夫な気がするが、テストヨロ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 03:27:26 ID:nyJv6FeQ]
- >>81
乙です。 いろいろデッキが作れそうでwktk
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 06:26:41 ID:Qop2D12W]
- 再生持ちの裏門めちゃめちゃ強いな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 07:26:07 ID:Kg394+3D]
- >>83
OK今こそソーサリー除去の時代だ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 09:58:24 ID:+KiAUsU4]
- >>59とか>>61とか、ありえないノイズ発してる奴には誰か突っ込んでおいてよ。
ドローストックのない風破なんて0MPでも微妙だし、 今でさえネタでしかない3mに弱体が必要だとか・・・
- 86 名前:sage [2007/02/11(日) 14:55:28 ID:DELr6u+D]
- 更新お疲れ様です。
「DD_047 ステルスの小人」カードイラスト予約させて頂きます。 【カード絵予約リスト】 全生完壊(>>50、期限2/19) 皇帝ペンギン(>>67、期限2/28) 陽炎の鎧(>>68、期限2/24) ステルスの小人(>>86、期限2/28)
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 15:11:01 ID:Kg394+3D]
- >>85
自分がノイズだと思ったからって他の人もそう思ってて当然だと思わない方がいい。 つか風破には>>61が突っ込み入れてるじゃまいか。 >今でさえネタでしかない3mに弱体が必要だとか・・・ 自分からしてみればこっちの方がよっぽどノイズだね。 >>61は"バグがそのままなら"弱体が必要って事だし、 確実に1HP得られるかどうかってのは結構大きな差だと思うぜ?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 15:12:09 ID:0k9FDXxI]
- 3mの宇宙人がすでに場にいる状態で2体目の3mの宇宙人を出しても回復しないのは仕様ですか?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 15:28:42 ID:R/nIVpku]
- 遊び方は構築戦だけじゃない
シールド・ドラフト・タワーも含んだ上で考えて発言して欲しい。 大盾・粘液などは構築ではまず使われないが、 ドラフト・シールドでは活躍する機会が多い。 修正案を出すにしてもレアリティの変更をも考慮に入れた方が 遊び方の幅は広がる。
- 90 名前:sage [2007/02/11(日) 17:13:06 ID:CzRlMBJc]
- 画像 : abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0535.bmp
カード : DD_047 - Summon ステルスの小人 作者 : lana テキスト: 見つからないもん♪ 予約して早々に完成。 おじいさんぽいのも考えましたが結局女の子に。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 17:17:41 ID:R/nIVpku]
- >>90
GJ!カワユス! あと、sage入れるとこ間違ってるョw
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 17:23:53 ID:CzRlMBJc]
- ぶは。ドジってました。申し訳ないです。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 20:27:19 ID:aDqK0hwF]
- 紫鏡がよく分からない…。
あのままでも普通に強いのに何で軽くなったんだろう。 まぁスーサイド好きだからありがたいのは確かだけど。
- 94 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/02/11(日) 20:52:21 ID:TbXWJV99]
- あー、超ミスってるな
>>88のはバグ 自分回避のつもりが同一カード名回避に間違ってた。 >>93のは人為的ミス 恐怖症のコスト修正しようとしたはずがひとつずれて修正してた。 恐怖症が3MPで紫のは4MPがこちらの意図 修正してUPするべき? >>90 乙、正式採用で使わせてもらう
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:07:06 ID:R/nIVpku]
- 紫鏡の件ですが、
使用頻度が高い有効カードかつMP1の違いでも大きいので もし、次回VerUPまで期間がありそうでしたら修正希望です。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:28:00 ID:Hh2x7+Md]
- 猫足払いの罠
飛行禁止区域 この二枚はメタカードであることを差し引いても 構築、ドラフト通じて死にカードなので何らかの修正求む。 あと陽炎の鎧のコストがこれなら火炎の鎧もダブルシンボルにして コスト引き下げて欲しい。
- 97 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/02/11(日) 22:45:54 ID:TbXWJV99]
- A : 修正のみで放流
B : 今から適当にカード追加 さてどうすっかね。 バグ修正は終わってる。 >>95 ok >>96 一応猫足は3MPにしとくけど、猫化病待ちである感は続くだろう 飛行禁止区域は2MPだし、そんなもんだろ。 火炎の鎧はダブルシンボルはデメリットにならねーし、このまま
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:48:32 ID:v2ZS/KEk]
- 猫化病という言葉をきいて
「猫アレルギー:場に猫がいる場合、マイナス修正」 なんていうデメリットステータスを思いついてしまった それはいいとして >>97 とりあえず修正放流した方が良いんじゃないでしょうか。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:57:23 ID:a2SpvMxh]
- 猫化病ktkr?
ちなみにステルスの小人は詠唱場にあるときもスキル・ソーサリーの対象にならないみたいなんですが仕様なんですか? 個人的にはもうちょっとこのバージョンでも遊んでみたいかなというのがあるのでBで。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 23:10:10 ID:KA1qfjiT]
- せっかくなのでカードを追加していただいて
その後環境を安定させて欲しいです。
- 101 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/02/12(月) 00:09:48 ID:EGjUxMPO]
- (´・ω・`)
・2体目以降「3mの宇宙人」が場に出たときに効果が発動しない不都合を修正 ・「紫鏡」の詠唱コストを3MPから4MPに修正 ・「恐怖症」の詠唱コストを4MPから3MPに変更 ・「猫足払いの罠」の詠唱コストを5MPから3MPに変更 ・Desk on the Desk 053 のカードを追加 >>99 仕様
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 00:19:19 ID:FJBag1Yq]
- 新カードの名前が絶妙なタイミングの件。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 09:50:49 ID:UiszuVVs]
- jxtaは俺を怒らせた
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 10:01:44 ID:zl1StlSS]
- 画像 : abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0536.bmp
カード : DD_053 受験失敗 作者 : SF テキスト: ・・・・・・。 仮採用 : あり すいません。予約無しで描いてしまいました。 なんか自分もあったなぁと思って落書きしてたら・・・。 もちろん落としていただいてもかまいません。ゥゥゥ・・・。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:32:07 ID:DqYoEB4g]
- >>104
これなんてホラー絵?orz
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 10:48:58 ID:ZXEYhGr7]
- >>104
warosu
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:43:11 ID:JRRIPnsp]
- やれやれ
こういう時は励ますもんだぜ… 「まだ浪人生活は始まったばかりだ、ガンバレ受験生」 ってな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:51:26 ID:wAyB0P2I]
- >>107
それフォローになってないwwwwwwwww
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 07:01:21 ID:PD9p8pyT]
- 長い間放置されてたWikiのカード評価更新しといた。
ttp://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 07:18:34 ID:+LP+fG+D]
- >>109
乙。 以前評価書こうとしたけど一度書かれた評価について手が加えられたりした形跡があんまり見られないので、 なんか間違ったこと書いたら大変なことになりそうで手が出ない俺チキン。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 07:21:35 ID:6WBCwgmW]
- どうも。こちら【VIPでカードゲームつくろうぜ】のものです。
ただいまプログラマーが不足しています。よろしければご協力していただけないでしょうか。 詳しくはこちらのwikiで www21.atwiki.jp/xoegdi8k0/
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:37:34 ID:57DiH4XB]
- 正直関連サイトのレビューの方が評価としてずっと役に立つから……。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:29:00 ID:+LP+fG+D]
- >>112
それだとアクセシビリティの問題があると思うんだ。 つまり「わざわざ探すのが面倒」 特に古いカードなんかはなかなか評価探すの大変だしねー。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:14:28 ID:EOT2F1Ju]
- ブログの評価をコピペしちゃえばいいんだよ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 15:58:15 ID:UzkjE3Vq]
- Wikiお亡くなりになってね?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 18:09:22 ID:BCXXHcEm]
- 要望です。
デッキエディターUのカードフィルターの属性欄で、例えば炎と水だけにチェックを入れると 炎風や水光など片方の属性を含むカードは全て表示されるようになっていますが、 これを炎のみ、水のみ、炎水のカードだけに限定できるような チェックを入れた属性値のみのカードを表示する機能が欲しいです。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:39:30 ID:9VP5PanA]
- ヒント:範囲指定フィルター
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:56:02 ID:9vHFFFPa]
- >>117
おお、申し訳ない。>>116は取り下げます。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:57:06 ID:yQRQZbtn]
- ・・・クリーチャーで使うべきだったか。
画像 : abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0538.bmp カード : DD_052 陽炎の鎧 作者 : Kent テキスト: はて、この眼で捉えたあの光が幻であったろうか。まして幻に身を焼かれるなど…
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 09:04:22 ID:Ej0OJccF]
- >>119
ちょwwテラウマスwwGJ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:22:24 ID:sjscdr4b]
- Kentさんいつもカッコヨスだぜ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:55:10 ID:HWuMg6Wy]
- デッキエディター1.87のバグ報告。
Sorceryのチェックが付いている状態だと、水、風、多属性のチェックを全てはずしていても なぜかエターナルフォースブリザードがカードリストの中にあるという現象が起こります。 Sorcery+無属性やSorceryのみの場合は出ないので、 エターナルはどうやら5属性のソーサリーカードとみなされているみたいです。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 08:18:30 ID:+YRxH4hd]
- エターナルフォースブリザードが追加されたときからずっとそうなってなかったっけ?そういうもんだと思ってたけど
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 09:40:10 ID:w4Z+IxkP]
- 例えば瞬炎なんかは、炎属性ソーサリーであり無属性ソーサリーとしてカウントされてます。
このことから察するに効果の中に「○属性値」って文字が入ってたらその属性扱いになるんじゃないのかな。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 09:58:25 ID:SOAZ6gSP]
- >>122
最強の魔法だからな、是非とも使いなさいとjxta様からのご支持だと思え
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 15:07:58 ID:kjC3Z3a3]
- 要望です。
自動保存される対戦ログのファイル名の末尾に 対戦相手の名前も書き込んで欲しいです。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 15:49:54 ID:97i9KRff]
- そんなのがめんどいならログ取らなきゃいいのに
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:14:49 ID:dlRgEph1]
- すんません、全生完壊の予約を取り消させていただきます
全然ダメだった…申し訳ない 【カード絵予約リスト】 皇帝ペンギン(>>67、期限2/28)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:41:40 ID:HhepPePX]
- すかさずそこに全生完壊の予約を入れさせてもらいます 期限は二週間で。
【カード絵予約リスト】 皇帝ペンギン(>>67、期限2/28) 全生完壊(>>129、期限3/1)
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