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おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか?Turn 12



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 11:39:26 ID:7UyWbgiv]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 12!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 12ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト (新)abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50

詳細は >>1-5 辺り

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 16:38:34 ID:i7gJnguZ]
>>599
誤爆乙

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 17:01:59 ID:9vxWOa8B]
映画の上映スケジュールなんかは
土曜が頭になってるものもあったりする。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 00:32:08 ID:adaex4kd]
きっと>>591とかのハナシなんだろうけどな


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 10:26:48 ID:YAeKqEkS]
>>601
残念ながら誤爆ではない、が、>>590など銛刺さなかったのも悪かった。すまん。
少なくともここにちょっかい出した知り合いの絵師に週の始まりが土曜日の人がおる。

まぁどっちにしろここでやるなという話だけどね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:52:21 ID:REdnCF27]
・2007/5/23 0:25:53 | ABCD[01.90] | 挑戦者求む!
38戦 | RAY_06(22勝) vs Ra-1(14勝)

これは酷いw

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 10:19:00 ID:L3OSVAA3]
>>605
1回でもいいからそんな大量合戦してみたい。でもどの人も10戦ぐらいが限界なんだよね。
お互い都合もあるし無理は言えませんけどね。
ロビーで連続50戦やりたい、とか言ったりしたら人来るかな…?(

みなさんは今までの最大連戦数どれくらいですか?私は「いくらでもOKです」と言って12回。
戦歴は0勝12敗、アッヒャ(笑

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:30:23 ID:M+yM8hBV]
どうやら 意図が 伝わって いない ようだ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:32:38 ID:wypUEfh2]
>>605
本人だが身内で色々弄りながら遊んでただけだったんだけどな。
「挑戦者求む!」のまま延々とやってたのが気に入らなかったのか?
デフォルトの設定のままでやってたよ。申し訳ない。
まさかその程度の事で晒す程に機嫌を損ねる人がいるとは思わなかった。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 19:34:08 ID:YlO5/6hE]
期限を損ねたわけじゃないと思うぜw

晒す程に面白いネタだったんだと思うぜww

挑戦者求む!で延々とやり続けてもおkなんだぜ?

これからもガンガッテくだちぃ



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 20:08:56 ID:TX4Qvt1b]
本人の意図は知らないが、俺は「スゲー」と思った

ところで猫缶って上手い使い方あるのかな?それともネタ用ですか?

611 名前:605 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:07:19 ID:REdnCF27]
>>608
サーバーにPASSが設定されてたうえに、
対戦数が凄まじかったから相当因縁のあるライバルかと思って記念に貼り付けてしまった。


ベテランか新人かは知らんが、これがきっかけで引退するとか言わんでくれorz

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:17:17 ID:Z83xLz9R]

対戦に勝利した方から抜けますって言うのはマナー違反かな?
俺は勝っても負けても同じ相手とは三戦で抜けるんだが。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 00:02:27 ID:bFtNIlzu]
別に問題なくね?
俺は試合前に次最後で
とか言ってる

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 00:20:03 ID:mG/NFzOz]
<チラ裏>
時間は十分あるはずなのに、
「一戦だけお願いします」
と毎回言われるのはなぜだろう。
ひょっとして嫌われてる?
<焼却>

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 06:35:17 ID:aAXQnOgr]
同じ人と5戦以上しないなぁ。
5戦以上するとだんだんグダグダになってくる。
止め時も逃した感じがするし。
集中力もなくなるし。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 08:39:39 ID:KUJqa3kF]
>>615
俺も

>>611
不快感を覚える人もいるみたいだしこれ以後は極力晒さないようにしてね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 12:58:19 ID:EZ0B2qYk]
デッキが違えば続くんじゃね?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:12:17 ID:/nNGF7lK]
続けるだけデッキの種類がお互いあれば続けられるんじゃね?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 20:49:37 ID:wbI/42mT]
>>614
自分と相手どっちが鯖の状況?



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 22:10:24 ID:6qcME0tD]
>>614

上位で勝率6割超えてる人?

・強い人にちょっとだけ腕試しで挑む
・遊びたい人が対戦中なので時間調整に
・色々な人と対戦したい

この辺が理由じゃね?
そもそも嫌われてたら対戦自体挑んでこないと思うよ。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 22:24:30 ID:GgvC3fuJ]
むしろ>>614みたいに思われるのが怖くて時間ないときは対戦できない

いやもちろん考えすぎなんだろうけどね

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 23:30:01 ID:b8YKWuYs]
初心者の人はデッキ1個しか持ってないときも多いよな。
同じデッキで何戦もしてもいいけど、
やっぱ3つ4つくらいは組んどくことをおすすめするぜ。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 01:40:08 ID:8iPknnGk]
>>620
特定しました

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:21:35 ID:inKtXK6O]
お久しぶりです。勘にぶーる。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0590.bmp
カード :DD_059 ○呪詛再生
作者  :Kent
テキスト:何百年前かは知らぬ、恵みの地やも猛る火の地やも知らぬ。ただ、今よりは愚者の魂眠る地と呼ばれようぞ。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:31:48 ID:inKtXK6O]
おおっと!

【カード絵予約リスト】
なし

【カード絵募集中リスト】
DD_058 ●呪文回収
DD_060 ●備蓄文鎮

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 18:45:31 ID:U+6wLU0f]
>>624
超乙です!
すごすぎて鼻毛が一気に抜け落ちたw

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:06:21 ID:+muJa+DB]
>>624
超乙です!
すごすぎて鼻毛が一気に二倍に増毛した

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:24:13 ID:5ptSsRQS]
>>624
乙です!
6/3までで備蓄文鎮を予約させて頂きます

【カード絵予約リスト】
DD_060 ●備蓄文鎮

【カード絵募集中リスト】
DD_058 ●呪文回収

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 20:16:55 ID:5ptSsRQS]
予約リストに記入漏れがありました。すいません

【カード絵予約リスト】
DD_060 ●備蓄文鎮 (6/3) >>628

【カード絵募集中リスト】
DD_058 ●呪文回収




630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 22:25:22 ID:ocYFndzL]
>>614

オンラインでデッキ調整したいときとかは1戦だけでやることもあるな〜

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:40:19 ID:dahSHALx]
>>624
戦国BASARA思い出した(゜Д゜)

632 名前:M mailto:sage [2007/05/27(日) 11:05:18 ID:0UCrp/9e]
一気に予約リストが埋まっててビックリですわ。活性化してて見てて楽しいです。

先日キャンセルさせて頂いたカードの予約もまだされてる方もいらっしゃらないようですし、
当方ようやくパソコン環境が整ってきたので再度予約させていただきたく思います。
ご迷惑おかけしましたー。

【カード絵予約リスト】
DD_060 ●備蓄文鎮 (6/3) >>628
DD_058 ●呪文回収 (6/9) >>632

【カード絵募集中リスト】
なし

633 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/05/28(月) 01:09:13 ID:j+TsT46T]
土日でVer Upと思ったけどできませんでした。
まぁ、来週末あたりで

>>557の投擲 , >>566の光輝巨人 , >>580の猫化G
>>586の猫缶 , >>588の猫化 , >>624の呪詛再生
これらは正式採用で使わせてもらいます

>>596
BAN

今気がついたんだけど、デッキエディタが100MB以上消費してるじゃん
かなり糞だと思うのだが修正すべき?
この関係で不便してるヤツいる?

634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 06:37:42 ID:jj8E8SI9]
乙でございます 来週のver up wktk!


エディタの不満は誰からも聞いた事ない気がするです

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 09:28:34 ID:DTsq0cf9]
いつも乙です!
デッキエディタで不便をした事はないですよ

来週末という事は厳密には6月ここのk…な なにをする きさまらー!

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 13:09:25 ID:lFpKS+o4]
ふと思ったんだけど、効果だけ指定して
カードの名前も絵師さんに決めて貰うっての面白そうだなーと言ってみる

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 15:27:41 ID:2lT6fXT1]
デッキエディタ2起動時の読み込みでPCが落ちるのは自分だけか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 15:50:26 ID:QOTvCssx]
たまに正常に起動しない(カード情報が表示されない)けど、再現性が無いからなかなか報告できなかった。
メモリが足りないんかね。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 15:51:11 ID:QOTvCssx]
あ、デッキエディタ2の話。



640 名前:M mailto:sage [2007/05/29(火) 06:42:38 ID:nsmPxNEZ]
更新お疲れ様です。すげぇ空気読まないタイミングですが予約させて頂いたイラスト形にしてみました。

画像  :abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0593.bmp
カード :DD_058 ●呪文回収
作者  :M-Ishiou
テキスト:返って消耗の大きい本末転倒なその術式は、使い手次第で化けるらしい。「ならもう一回よッ!!」

どうでもいいですが以前僕が描かせて頂いた呪文再現のヤツと
光と闇で属性が正反対なのに姉妹だったりするらしい脳内設定(ぉ
こういうカード間の繋がりもカードゲームっぽい気がするんですが如何でしょ。

【カード絵予約リスト】
DD_060 ●備蓄文鎮 (6/3) >>628

【カード絵募集中リスト】


ついでに
>>jxta氏
僕もPC落ちるまではいかないですが、ゲイツVistaに変わってから
デッキエディタ2が最初のカード読み込み中にエラーで落ちちゃうようになりました。
デッキエディタの方の動作ログってあったりするんでしょうか。
エディタ1は普通に起動できるんですけども。


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 08:42:18 ID:hPT5LrLF]
>>640
す・・すげぇ!DJ!


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 15:36:49 ID:1UOBpJsG]
>>641
GJね、吊りなら別にいいけど
>>640
んまいんまい!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 16:58:22 ID:YW2Ida+Y]
>>640
ダイナミックジョブ?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 19:27:04 ID:TdFOSGI1]
DJみたいにレコード回してるみたいだからGJとかけてんじゃない
と、ギャグを解析して641を更に追い詰めてみる

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 21:58:44 ID:hPT5LrLF]
なぜわかったの?

最初は
GJ!ミージシャン乙!
と書こうとしたんだぜ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 22:00:16 ID:1UOBpJsG]
>>644
画像再びみてわかった…
解説乙orz

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 00:55:26 ID:l7S46ZIS]
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/zero3/img/dj.gif

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 18:02:15 ID:Ne1jUqDC]
ディージェイ!

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 23:44:45 ID:jg4A4qpw]
一回の戦闘中にバトルスペルを複数枚使えるようにするカードを作るのは、
やっぱり技術的に難しいのかなあ。
発動順序、支援盗みとかの挙動、色々とめんどくさそうだけど。

…超進化+スカイフィッシュって夢を見たんだ。



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 14:14:29 ID:N/MRGSp7]
それよりもバトルスペルタイミングで使えるクリーチャーの特殊能力ってあったらいいなあと思うんだけど、
これもやっぱりむずかしいのだろうか・・・。
バトルスペルタイミングに相手に1点飛ばせるだけでも結構ありがたくなりそうなんだよなー。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:12:57 ID:Rg6DHN/v]
つ追撃風

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 01:26:07 ID:g0QnylTW]
いや、相手にって言うのは相手クリーチャーにって言う意味でだね・・・紛らわしくてスマン。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 01:43:51 ID:U2nxQxo9]
スキルってことか
それは厳しそうだな

654 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/06/03(日) 19:46:01 ID:P9+Pah1a]
とりあえず、1.91の最低限の作業は終了

>デッキエディタ2
今回は未修正
次回以降少しずつ修正したい

>>640
thx、正式採用ってことで使わせてもらいます。
エディタはログとってないです。
ちゃんと動作するようになんとか修正してみますので、
それまでは無印デッキエディタでお願いします

>>636
おもしろそうだけど、放流時点で絵があがってないといけないのでメンドイ
>>649
既存のカードのかなりを修正&チェックが必要になるので無理だろ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 20:57:54 ID:VEZECKU9]
お疲れ様でっす。
ショボ絵師としても>>636は大変魅力的な試みと思いますです。
実際のカード実装とは別枠で実装が簡単そうなカードに提示しておいて、名前と絵が上がりしだい組み込むとか。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:10:46 ID:i2WmG9wa]
んだな。なんか今よりずっと「みんなで作るカードゲーム」って感じがする

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:30:44 ID:U2nxQxo9]
まあ現状でも何ら問題はないけどな!
jxta氏の負担が増えることは避けた方がいい希ガス

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:52:02 ID:z36P/ioX]
あれ、全生完壊って「すべてのクリーチャーを完全破壊する」ってカード名じゃなかった?最初。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:57:00 ID:oKCMZetA]
確か名前が長いので修正されたらしい
下敷きは何故か未修正だけど



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 22:23:38 ID:z36P/ioX]
てっきりココで上がってる「効果が先であとから名前がつけられたカード」だと思ってた。
まあ名前がつけられてから絵が上がったんだけどさ。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 22:28:34 ID:BTx30yrk]
過去スレにその辺のやりとり残ってるけどな。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:38:12 ID:Pzlzk8W2]
絵師は絵だけ描いてればいいと思う俺絵師

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:57:24 ID:T45g2ro0]
カード名を決めたいと考えている絵師がどれくらいいるのか、
jxta氏がカード名を決めるのに苦痛を感じておられるかどうか
だと思います。

カード名を絵師さんが決める場合の手順を考えてみた

1.jxta氏が新カード追加バージョンを作る時に、
カード名をカードナンバー(例えばDD_080)にして
カード画像もそのカードナンバーにして放流。

2.絵師さんがカード絵を予約(この時は絵師さんが考えたカード名は明記しない)

3.絵師さんがカード絵をうpする時にカード名も明記

4.VerUp時にjxta氏がカード絵とカード名を適用


自分も絵師ですけど、カード名にそれほどこだわりはないです。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 00:05:31 ID:qs+0jW+g]
ひぇーサウルスデッキが出来そうじゃぁぁぁ

665 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/06/04(月) 00:13:25 ID:CBNkEDyP]
Version 1.91
・「対抗対抗呪文」の詠唱コストを4(風闇)から3(風闇)に変更
・「漏電」の詠唱時間を300fから0fに変更
 「詠唱中は風属性のソーサリーの対象とならない。」効果を削除
・「巫女の祝福」から「カードを一枚引く」効果を削除
・「猫足払いの罠」の詠唱時間を400fから700fに変更
・以下のカードの詠唱時間を50fから30fに変更
 「無謀な格闘家」,「巫女の祝福」,
 「霊魂逆流」,「デジャブ」,「衰弱」,
 「凍てつく波動」,「ヒーリング」,
 「現状復帰」,「傾向と対策」,
 「風速」,「巻雲」,「クリタ」,「受験失敗」,
 「打撃の極意」,「ステルス手術」
・Desk on the Desk 062〜071 のカードを追加

とりあえず、ぎりぎり6/3ってことでupっといた。
エコーとかはなんとなく爬虫類って感じで
バランス的なのは様子見てってことで

666 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/06/04(月) 00:19:37 ID:CBNkEDyP]
アーアー
無印デッキエディタバグってるじゃん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 00:19:51 ID:NmRJgq8K]
備蓄文鎮予約した者です。
予約期限をオーバーしてしまいましたが
今晩中には仕上げますのでどうかご容赦ください。

668 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/06/04(月) 00:47:33 ID:CBNkEDyP]
デッキエディタ修正してUPしなおしました
お手数ですが無印デッキエディタを使う人は再ダウンロードをお願いします

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 02:32:20 ID:FuJxZ2hM]
上層林冠の効果が対戦相手のクリーチャーに出ないのは仕様?



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 03:22:43 ID:NmRJgq8K]
遅くなりました、申し訳ありません。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0596.bmp
カード :DD_060 備蓄文鎮
作者  :patra
テキスト:「えー、高純度エネルギーの塊であるこれは、クリスタルの2倍の魔力を誇ります」
「素晴らしい!・・・してその材料は?」「はい、クリスタルが3つほどです」

【カード絵予約リスト】
なし

【カード絵募集中リスト】
DD_062 デンタルバッテリー
DD_063 上層林冠
DD_064 収斂進化
DD_065 上品なコンプソグナトゥス
DD_066 怒り狂うパキケファロサウルス
DD_067 忍び寄るオヴィラプトル
DD_068 咆哮するパラサウロロフス
DD_069 獣脚王ティラノサウルス・レックス
DD_070 剣竜ステゴサウルス
DD_071 角竜トリケラトプス

>>jxtaさん
乙です

個人的にはカード名と効果から連想してイラスト描くのが楽しいので
jxtaさんが苦痛じゃないならカード名あった方が良いです

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 03:47:43 ID:2wp2e+72]
>>670
GJ!
テキストワロタ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 09:32:43 ID:qs+0jW+g]
>>670
ロマサガ2の台詞っぽいなw

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 18:05:12 ID:FuJxZ2hM]
上層林冠に収斂進化かけたら上層林冠の効果が消えたw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 18:10:09 ID:fsV9CC/O]
おお、新カードは恐竜かwwwww
DD_067 忍び寄るオヴィラプトル を予約します。

【カード絵予約リスト】
DD_067 忍び寄るオヴィラプトル  >>674 (6/25)

【カード絵募集中リスト】
DD_062 デンタルバッテリー
DD_063 上層林冠
DD_064 収斂進化
DD_065 上品なコンプソグナトゥス
DD_066 怒り狂うパキケファロサウルス
DD_068 咆哮するパラサウロロフス
DD_069 獣脚王ティラノサウルス・レックス
DD_070 剣竜ステゴサウルス
DD_071 角竜トリケラトプス

俺としてはやっぱりカード名も自分で決めてみたいな。
なんというか自分が名づけたカードで戦ってみたいし、
他の人が使ってるのも見てみたい。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 21:44:05 ID:rkQ3lQ4p]
予約無しですみません。

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0597.bmp
カード :DD_071 角竜トリケラトプス
作者  :lana
テキスト:大地を揺るがす古の竜・・・。

そのまんま描くとイマイチ面白みに欠けるので、地を這うタイプの竜をイメージして描きました。
もはやトリケラトプスじゃないですけど。


676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 21:44:23 ID:PRtpIe1Y]
巫女の祝福のキャントリップなくなったのは痛いな
大体のデッキから抜くことになりそうだ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 21:54:36 ID:ORhD0Ei0]
jxtaさん、いつもお疲れ様です。

>>675さんお疲れ様です。
すごくカッコイイと思いますよ。


DD_069 獣脚王ティラノサウルス・レックスを
期限6/25で予約させていただきます。

【カード絵予約リスト】
DD_067 忍び寄るオヴィラプトル   >>674 (6/25)
DD_069 獣脚王ティラノサウルス・レックス  >>677 (6/25)

【カード絵募集中リスト】
DD_062 デンタルバッテリー
DD_063 上層林冠
DD_064 収斂進化
DD_065 上品なコンプソグナトゥス
DD_066 怒り狂うパキケファロサウルス
DD_068 咆哮するパラサウロロフス
DD_070 剣竜ステゴサウルス

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 21:55:01 ID:eds4ou6n]
恐竜はやはりどれも頭2つ分くらい弱い感じですね。
MTGのエコーと違ってMPが足りていないと、
エコー持ち本人の始動も1ターン遅れてしまう事になるので。
また多色クリーチャーである事を踏まえても、
それぞれが単体でコモド級のカードパワーは持っていないと使いようがない気がします。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 22:38:57 ID:cDik/mrp]
収斂進化をかけられたランドスペルが、その後もともとの効果を失っているみたいです。

収斂かけた竹林の加速器にクリーチャー乗っけても先手つかない・・・orz



680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 22:51:31 ID:KPpBFllZ]
上層林冠の効果が発生しないYO

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 00:00:44 ID:A27h/uy+]
現在スキンの製作中ではあるのですが、かなり時間がかかりそうなので
現時点のものをうpさせていただきます。(データサイズ1.83MByte)
もしよろしければお使いください

ttp://gamdev.org/up/img/9556.lzh


※注意
比較的グロであり、
装飾が多めでゴテゴテした印象を受けると思われます。
ゲームに慣れていないと遊びにくさを感じるかもしれないです。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 00:20:16 ID:A27h/uy+]
あと、スキン製作用に使用している配置枠をうpしておきます。

自・相手ライブラリと墓場の枚数表示エリアに矩形を、
自ドローストック使用時のエフェクト到達点に十字マークを書き入れてあります。
もしスキンを製作される際の補助になれば幸いです。

ttp://gamdev.org/up/img/9557.gif

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 00:30:29 ID:ZFM041hi]
ダジャレだが捨て児ザウルスがステルス持ちって事でジョジョ4部を思い出した。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 17:49:20 ID:DO768+xE]
アクトン・ベイビーですなw

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 07:17:22 ID:L/6MTa93]
>>678
そのうちサポートカードが出るんじゃね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 11:40:10 ID:AaaLIWtr]
>●[上層林冠]
>クリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーは飛行を得る。

文頭に「あなたの」が抜けています
>>680もこのコトを言ってるんじゃー無いかな?
俺的に緊急告知レベルなので今からjbbsにも書いてきます

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:04:17 ID:BTlFqReR]
>>669で既出

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 20:04:59 ID:Rao6cZvh]
>>681
スキン乙!相変わらずグロリティ高いな

689 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/06/07(木) 02:05:36 ID:C5QfcZ/z]
>>670の文鎮 , >>675のトリケラは正式採用だ

上層林冠は相手に効果でないバグ
収斂進化はトリガイベントを途中で止めてしまうバグ
あと、初心者講習βの無謀な〜が30fになったのに対応
対消滅スキルをノンアクティブにしたのの告知漏れ
葉巻の30化忘れ
この辺やっつけて、1.92としてupしといた。

恐竜系が弱すぎるの既知
まぁ、次回以降に少しずつ修正ってことで
どうしたらいいかは、こことかバランススレに意見出してくれると助かる。

上層林冠とか収斂進化も修正汁!ってようなら書いとけ



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 02:41:35 ID:3OnlAvTK]
jxtaさんお疲れ様です。

個人的には恐竜はエコー持ちということから、あまり数を入れたくないというのがあるので
王様系等の専用補助カードを作るよりは一つ一つを強化した方がいいと思います。

エコー付きのまま強化するなら、一つ一つステータスを変えるというのも面白いと思いますねー。
例えばティラノを6MP4/2にするとかステゴを5MP2/4にするとか・・・
ちょっとぐらいわけのわからないサイズの奴が居てもいいんじゃないかとw

あと、1(闇)のあの子ももう少し強くしてやってもいいんじゃないでしょか。腐肉鳥と比べるとちょっと悲しくなります。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 03:08:54 ID:pNlsp/mS]
更新お疲れ様です。

クリーチャー、ソーサリーのなかで唯一50fの猫化病Gは仕様かな?まぁ、30fにした所であまり意味はなさそうですが。

あと、クリックゲーになりそうなのはリセット系のファストキャストですが、
50f以上か以下かでだいぶ使い勝手が違うから、調整難しそうですね。


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 08:37:18 ID:71+V+cNA]
jxtaさん更新お疲れ様です。
上層林冠を予約させていただきます。

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DD_068 咆哮するパラサウロロフス
DD_070 剣竜ステゴサウルス


693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 14:17:58 ID:wznyFSFi]
乱気流突撃を重ねがけするとエラー落ちする予感

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 18:50:50 ID:QLLiF2XF]
上品なコンポソグナトゥス(打ちにくいし言いにくい・・・!)を予約させてもらいます。
期限は一週間中

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DD_069 獣脚王ティラノサウルス・レックス  >>677 (6/25)
DD_063 上層林冠 >>692 (6/25)
DD_065 上品なコンプソグナトゥス >>694 (6/16)

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DD_068 咆哮するパラサウロロフス
DD_070 剣竜ステゴサウルス


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 21:39:18 ID:9J6iyNZr]
jxtaさんへ
>>693さんによる報告にもありますが、
どうもハナアルキでもエフェクトが重なると落ちるっぽいです。

フタオ召喚で「攻撃後ブロック可」エフェクトを付与後、
再びフタオを召喚する時(残り詠唱フレームが0fになった時)落ちました。

また、トビツキによるエフェクト重ねがけでも同様に落ちました。
ただし、ムカシによる先手能力の重ねがけは落ちませんでした。


これらはログ取ろうにも落ちるので取れなかったです。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 22:22:06 ID:KacIKt8p]
50fが30fになったけどファストキャストの50fはそのままでいくの?

697 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/06/10(日) 01:13:43 ID:gLq3x3+L]
>>693 , >>695
エフェクトの加算処理の修正時にバグ混入してました。
修正したので、1.93としてUPしたいと思います。

>>696
一律30f化しとく

デッキエディタの糞メモリ問題も解決済み
恐竜の上方修正をしたらUPする

698 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/06/10(日) 01:19:00 ID:gLq3x3+L]
場に出たときにMP失う効果だけど、追加コスト(○MP) ってまとめちゃっていいかな?
恐竜とかテキスト長くてウザイので

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 01:25:52 ID:C7tu+WHI]
おお
超乙

追加コストだと不明瞭だから俺は反対かな
まだ「場に出たとき追加コストXMP」とかの方が良い希ガス



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 01:55:36 ID:yMsfkJsM]
効果テキストを読む分には長くても正確に書かれているほうが
良いと思います。
特にウザイとは感じないですよ。






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