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おいお前ら対戦カードゲーム作りませんか?Turn 12



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 11:39:26 ID:7UyWbgiv]
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 12!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 12ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト (新)abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50

詳細は >>1-5 辺り

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 17:16:21 ID:bjykgf2W]
見切りつけるの早すぎたんじゃないかな
今日から明日にかけて登録しようと思ってた人が多いのかも知れないし
何にせよ残念 またの主催を待ってるぜ…

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 18:38:49 ID:0v0KE90T]
>>821
新参なのに大会wikiとか作って調子乗ってすいませんでした!


まぁみきりはせめてFTT一次が終わるまで待ってほしかったな。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 18:48:09 ID:LhzxmGJa]
そのトーナメントの事全然知らないんだけど、何処で話が出てたの?

古参以外でも良い主催者は多いし、古参の人もそんな事こだわらない人ばかりだと思うけどね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 18:51:30 ID:fRaBhwos]
やっぱり対抗対抗バグあるな・・・。
現状復帰が落ちなかった。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 18:58:26 ID:4lr2Ysc3]
というかリブはちょっと敷居が高すぎたような気がする。
デッキ2つ必要でしかもそれに条件が必要でさらに一部を公開しなきゃいけなかったし。

まだハイランダーぐらいの条件のゆるさにしておいた方がよかったかもしれんね。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 20:31:28 ID:t8kTID1j]
むー、同じカードを複数入れるより単数のほうが使えるデッキなのかな?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:07:53 ID:BBJFmDVK]
別に複数のデッキを作る必要は無かったような。
「申告した情報に合致する範囲ならば、どのデッキを使ってもOK」であり
一個のデッキで延々行っても良いし、試合ごとにデッキを変更して30個くらいのデッキ使ってもOK。

まー結局開催されなかったから実際動かしたらどんなもんか分からないままだけど。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 12:41:35 ID:OlAahwUX]
>>809
ありがとう

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 14:17:15 ID:jBJ2a4sv]
すげぇ地味

画像  :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0613.bmp
カード :DD_068 咆哮するパラサウロロフス
作者  :Kent
テキスト:岩場の方で珍しいヤツを見つけたんだ。そいつが角を振り上げると周りの虫やカエルが黙り込んでさ、音も無く岩の間を飛び跳ねていったんだ。 …おい、聞いているのか?



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 15:07:14 ID:vIYL6A+Z]
地味じゃない! 地味じゃないよー!

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 15:24:18 ID:JeJTh5Nk]
>>831
こんな迫力あるパラサウロみたことないぜー。
すごい

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 19:29:32 ID:0tMq4EK0]
色合いが渋くてステキ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 22:44:14 ID:8lBnJNCB]
mr-lazy.ameblo.jp/mr-lazy/entry-10038323250.html

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 22:54:00 ID:d39K/wea]
俺は触れないぜ!!
華麗にスルーできてるぜ!!
いぇあ

ABCDBBSの管理人って誰?
JXTA氏ではないの?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:41:15 ID:MlWyORUZ]
画像 :abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0614.bmp
カード:DD_064 収斂進化
作者 :雉猫
テキスト:別の道筋を辿り、同じ姿へと行き着く

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage シールド戦で超かっこいい勝ち方した記念 [2007/06/30(土) 23:58:42 ID:0tMq4EK0]
>>836
どうだろうね
jxta氏が闇闇かどうかわからないし・・・。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 00:57:59 ID:TPM6m3AS]
>>837
絵は悪くないけど、もう少し色合いを明るくした方が良いと思った。

840 名前:837 mailto:sage [2007/07/01(日) 01:13:55 ID:qsoCYzBd]
>839
画像 :abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0617.bmp
カード:DD_064 収斂進化
作者 :雉猫
テキスト:別の道筋を辿り、同じ姿へと行き着く
 
色調補正してみた

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 03:23:30 ID:uv0zdtWJ]
こっちのほうが見やすくていいかも。
GJ!



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 04:58:06 ID:InlGk1eJ]

だけど、新カード11枚のうち一人で3枚書くのはちょっとやりすぎかも
他にも書きたい人が居ることを考えてあげて欲しいな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 05:25:46 ID:iSD+TPUM]
何かちょっと多く数を描く人が出る度にこんなのが湧くな。
それが絵師の士気を下げるだけの行為だと何故気付かんかね。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 05:50:50 ID:CPl0ES10]
今は時間が無くて予約できなかったにせよ、ABCDを離れてて絵を募集してるって知らなかったにせよ。
なんでわざわざそれを待たないといけないの? 今回を逃すと永遠に絵が描けないの? その人たちは。
同時に三つ予約してるワケじゃないんだから、その間に他の絵師が入り込む余地はあったんだよね?
その時点で「他に描きたい人がいる」なんて言い方は詭弁っしょ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 11:17:04 ID:1ZntctJG]
>>842
他に描きたい人がいると思うからしばらく待つぞ〜
…で誰も来なかったらどうするんだ?
誰も来ないから俺が描くわ〜、でその人がまた3枚目だったら終わった後でまた同じこと言うんだろ?

DDだけでもまだ79枚の新カードが控えてるんだぜ?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 11:19:35 ID:LmiAvXVs]
そんなこといったら
UT時代の絵師はどうなるんだろうなw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 11:46:28 ID:o7sttLJK]
おまいらモチツケ!
これはイリオモテヤマネコの罠だ!

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 13:42:15 ID:uv0zdtWJ]
イリオモテヤマネコのハナアルキに負けたら
イリオモテヤマネコがしゃべったんだけど俺は夢でもみてたのかな・・・

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 15:40:57 ID:Pg5Ov6h0]
とりあえずjxtaさんのカキコ待とうぜ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 17:03:36 ID:c4jQxj43]
ここで絵描いてるとまるでポケモン図鑑埋めてるような感じになる

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 17:05:10 ID:+LOsO6Tm]
というか過去ログ見れば、いつも騒いでいるのは只の外野だと判るよ
しかも今回は暗黙のマナー(予約は1枚ずつ、期限を明記、予約リスト)
も守っていたし、11枚中3枚書いただけで何が問題なんだか



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 17:32:08 ID:Pg5Ov6h0]
てか思ったが予約で描く絵がなくなっても
暇な絵師はいままで描いた絵をリメイクする
という手もあるだろ。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 18:56:26 ID:o7sttLJK]
とりあえずjxtaさんのカキコ待とうぜ。

854 名前:837 mailto:sage [2007/07/01(日) 20:52:51 ID:qsoCYzBd]
>>842
ちょっとペース早かったでしょうか。 申し訳ない。
 
カード絵の予約手順などは肯定的に見てくれている方が多いようなのでほっとしました。
私の描いた絵がスレをお騒がせする原因になってしまってごめんなさい。 >all

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:25:04 ID:qKPoS4yS]
>>854
キニスンナ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:40:09 ID:Pg5Ov6h0]
>>854
気にしないのが一番です。
雉猫の絵は凄い素敵だと思います。

857 名前:856 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:42:04 ID:Pg5Ov6h0]
雉猫さんすみません。
さん抜きで…

どうも忘れてしまうorz

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:57:45 ID:c4jQxj43]
>>842を改めて見るとそう血昇らせてフルボッコにするまでのことかねえと思う

あんまやりすぎると絵師様(笑)な問題になるからほどほどにしといた方がいいかもよ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:04:12 ID:DEMa/LaK]
諸君 私はABCDが好きだ
諸君 私はABCDが好きだ
諸君 私はABCDが大好きだ

光属性が好きだ 闇属性が好きだ 炎属性が好きだ 風属性が好きだ 水属性が好きだ 無属性が好きだ 多属性が好きだ
防衛拠点で 夜の闇で 砂漠の前線基地で 繁殖地で で 魔の三角海域で 荒野の戦場で ハイアイアイ諸島で
この場で行われる ありとあらゆる戦闘が大好きだ
戦列をならべた 無能な兵士が 轟音と共に敵のHPを 吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられたタキタロウが メンデルの槍でばらばらになった時など 心がおどる
戦車兵の操る 猪の戦闘バギーが 敵戦撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて 手札から ファストキャストしたソーサリーを 対抗呪文でカウンターした時など 胸がすくような気持ちだった
銃剣先をそろえた 0fクリチャーが 敵の戦列を 蹂躙するのが好きだ
初心者のプレイヤーが 既に息絶えた相手を 何度も何度も追撃している様など 感動すら覚える
軽減主義の プレイヤー達をファンドヴォー で煮込んでいく様などはもうたまらない
泣き叫ぶプレイヤーが 私のファストキャストとともに 轟音を上げる短距離弾道ミサイルに
ばたばたとやられていくのも最高だ
哀れな抵抗者達が 雑多な筋力増強剤で 健気にも立ち上がってきたのを 超進化した竜巻巨人が
相手プレイヤーごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
敵の呪詛排除に 滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだったガンギエイが蹂躙され 時の旅猫が破壊されていく様は とてもとても悲しいものだ
風の早さに押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
手札抹殺に追いまわされ コックローチの様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ

諸君 私はデュエルを 地獄の様なデュエルを望んでいる
諸君 私に付き従うクリーチャー 君達は一体 何を望んでいる?
更なるバトルスペルを望むか? 情け容赦のない 糞の様なバトルスペルを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界のクリーチャーを殺す ソーサリーを望むか?

ABCD!! ABCD!! ABCD!!

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:05:43 ID:DEMa/LaK]
よろしい ならばデュエルだ
我々は満身のmpをこめて 今まさに振り下ろさんとする本体火力だ
だが この暗い闇の底で 半世紀もの間 堪え続けて来た我々に ただのデュエルではもはや足りない!!

ドラフト戦を!! 一心不乱のドラフト戦を!!

我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ無能な兵士に過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総100枚のデッキとなる
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中にデュエルの味を 思い出させてやる
連中に我々の 接続成功の音を思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らの構築理論では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
一千人のクリーチャーの戦闘団で 世界を燃やし尽くしてやる

全ソーサリー発動開始 巨大戦艦大和始動
離床!! 全クリーチャー 召還禁止 解除
「最後の大隊 赤国大統領より 全空中艦隊へ」
目標 敵場本土 ハイアイアイ諸島!!
第二次直下型流星群作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:41:09 ID:JV31aPZI]
雑談でやれよ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 02:24:40 ID:HXI482gq]
>>859-860
公式ページにABCD掲示板
があるからそちらをみなさい

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 20:46:58 ID:RCz5ze6L]
>>859
そのコピペどこかで見たな。ABCD関連で。

864 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/07/02(月) 23:38:37 ID:A/BdWAOd]
>>778のラプトル、>>789の上層、>>831のロフス、>>840の収斂は正式採用だ、当然な

微妙にバグとり進めてる感じだ
>>758のバグはヨクワカンネ
>>777のバグは配列のoverrunしてた、fix作業済み
対抗対抗呪文バグはswitchの修正時にミスってfall downしてた
>>804と、>>814は前向きに検討しとくわ

>>788
切断厨がいるってことは良い兆候だ、少なくともあなた以外にも誰か居るわけだから
>>836
ABCDBBSは俺の管理下にない

ぜんぜん実装し始めてもないし、考えてるだけだけど
大会とかの告知できる仕組みは入れたいと思ってる。
onlineの最初の画面でトピック表示みたいの導入して、
CGIで任意に登録できるとかそういう感じのを

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:57:24 ID:HXI482gq]
>>864
深夜に乙です。
バグとか多くて大変な状況ですねorz


それではおやすみなさい。


866 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 17:18:36 ID:ZeA2kOLo]
>>863
abcd.web.infoseek.co.jp/log/1154255415.html#313

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:41:24 ID:Oe8KU6mS]
どうも脳髄変換の男があいのりの三ちゃんに見えてしまう

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 19:32:26 ID:C2cpG1Qf]
場に希望の箱が2枚出てるときに吸魂円陣の効果でHPが5以下になったとき、
希望の箱が片方ずつしか発動しなかったけどを仕様かもしれん。
公式にログ貼ったので確認してください。


869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 19:37:26 ID:nZhSMzHn]
>>868
吸魂円陣と希望の箱の位置を見るに仕様かと。
同じ効果はまとめて一度に表示されるけど、
内部ではそれぞれ順番どおり別々に発動しているっぽいね。

870 名前:jxta ◆YLtNyRyYyQ mailto:sage [2007/07/05(木) 23:25:23 ID:dQdxdWaz]
>>868
ターン開始時のイベントに対して 希望A → 球根 → 希望B の順番で解決されている。

ターン23開始
HP6 希望Aチェック (HP6なので不発)
HP4 球根で吸われる
HP4 希望B発動

ターン24開始
HP4 希望A発動
HP2 球根発動

こんな感じなので仕様

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 23:45:39 ID:Ifah9Vq6]
球根という書き方が妙にマッチしててワロタ



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 12:12:51 ID:kkqQi7FP]
カードが追加される前に頑張って画力あげるぞぅ






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