- 1 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2006/11/24(金) 22:44:14 ID:qjFOKKCv]
- 簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう! 最も大切なのは完成させること。 完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。 現在二つの企画が進行中。 ・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢) ・「かりん」 雨をテーマにした全年齢ギャルゲ 【日曜報告ルール】 継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、 進捗を報告しましょう。 忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。 ●まとめwiki gamdev.org/w/?LightGalGame 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/ 前前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
- 200 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/23(土) 10:07:20 ID:K593zNbS]
- >>198
とりあえずリンクフォロー。 gamdev.org/up/img/8438.jpg >>199 あいかわらずの高クォリティ、すごいです。 オーケストレーションが出来上がるのも楽しみにしています。
- 201 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2006/12/24(日) 02:04:37 ID:QBKADoyA]
- お疲れ様でございます。
ちょと早いけど日曜報告、という名の生存報告。 何とか生きてますが、成果ブツは無し。トホホ…。 あと一週間ほど待っていただきたく候。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 10:04:53 ID:sI0mCexb]
- じっくりやればイイとおも。
- 203 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2006/12/25(月) 00:50:40 ID:WU+Gr3rN]
- 日曜報告
cglist008の立ち絵描いてみた。 まあ、前回のと変わって無いですけど、表情を描いて色塗っただけ。 ttp://gamdev.org/up/img/8456.zip サイズ失敗したので使えませんが、これ見て雰囲気とダメだしをいただければと思います。 良ければ、サイズ統一したのうpしてイベント絵描いていこうと思います。 >>200 失礼しました!ありがとうございますー!! >>199 いい感じですねー。 雨の日って感じがしました。 音楽の力は偉大ですねー。 >>201 色々大変そうですねー がんばってくださいー
- 204 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/25(月) 08:49:36 ID:JcLlG9bo]
- 深夜ミサ帰り(・∀・)グローリア〜♪
日付が変わってしまいましたが生存報告。 試稿版ですが>>192で瑠音編の終わりの部分が一応上がっています。 弥生編の終わりも、できれば年内に仕上げられればと思っています。 とにかく皆が動く基本となるシナリオを早いところ大まかな形だけでも仕上げて、 来年からは僕もPさんを見習って音楽に再びとりかかれるようにしたいと思います。
- 205 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/25(月) 09:37:24 ID:JcLlG9bo]
- >>203
パースずれとか詳しいことは判りませんが、全体的な雰囲気としてはいい感じだと思います。 ところで「髪を掻きあげて」と注文したのはそもそも僕ですが、 私服に着替えた場合、やはり同じポーズをとることになるのでしょうか? 一般的な市販ゲームではそうですよね・・・ あまり手間をとる作業であれば、もうちょっと簡略化してくださっても構いませんが。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 13:40:53 ID:tY/N6LSF]
- イベントCGの作業分担とかも決めておけば?
- 207 名前:ろか【懐中時計絵師】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2006/12/25(月) 14:52:21 ID:EQ7+SkUv]
- 遅くなりましたが生存報告です。
まだ旅先です。 思った以上に一人の時間がとれなくて、吉里吉里の勉強も進んでいません;; 成果物はありません。 申し訳ないです;;
- 208 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2006/12/25(月) 23:05:30 ID:HaFjMMFT]
- こんばんは、報告に遅れて申し訳ありませんでした…。
今週はざっとしたイメージを描くくらいしかできなかったので、 きちんとした形で提出することが出来るものはありませんorz 指示待ち族で申し訳ないのですが、しばらくは>>168で教えて頂いたサイトを参考に ポーズ練習を続けていようと思います。 >>199 すごくしっとりとしてきれいな曲ですね! 音楽にあまり詳しくないので的確に表す事ができない自分が歯痒いですが オーケストラが付くのを楽しみにしています。
- 209 名前:P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU mailto:sage [2006/12/26(火) 04:39:58 ID:6SOeTgiL]
- どーも皆様ご苦労様です。
年末年始は今年はワリとヒマなので作曲に精を出そうと思います。 ピアノ曲しか上げてないのでそれ以外も作ろうと思います。 >>200 >>208 『オケ』はいわゆるオーケストラのオケではなく、 バック演奏の『オケ』、いわゆるカラオケのオケの方です。 リズム隊足したり、メロをピアノじゃない楽器でとってみたりしようかと。 さすがにオケモノは時間と手間がかかりすぎるので、 ちょっとパスさせてもらおうと思ってます (演出上どうしても、ならもちろん作りますが・・・) 誤解を招くような書き込みすいませんでした。 一昨年オケのアレンジの仕事をしたのですが、 余りに割りに合わない仕事だったのでトラウマ気味です・・・ って、完全に余談失礼しました。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 10:43:18 ID:Aw4VVRkZ]
- 傷を癒しなはれ。
- 211 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:57:21 ID:BnIkkGJG]
- 水曜報告(遅れてごめんなさい)
とりあえずのんびりペースで進行中。 1日目が終わるくらいですね。 佐々が時計になると言い出したくらいです。 音楽すごいですね。 ピアノ音が好きな自分は脳みそに沁みてきます。 皆さんも徐々に進んでいい感じですね。 私も早く成果物をあげられるよう頑張ります。
- 212 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/27(水) 00:58:37 ID:2wDYKgUg]
- >>209
>『オケ』はいわゆるオーケストラのオケではなく、 >バック演奏の『オケ』、いわゆるカラオケのオケの方です。 もちろんそのつもりで書きました(; ^ω^) MIDIならではの楽器の重ね方とか、色々勉強させていただきたいと思ってます。 出来上がるのを楽しみに待ってます。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 15:09:04 ID:bPVStFSU]
- ( ^ω^)おっおっ
- 214 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2006/12/28(木) 16:22:21 ID:eOcV85B3]
- よく考えたら、JP4Aさんの意見を全然聞いて無いので小休憩。
JP4Aさんが帰ってきてから改めて完成させた方がよさそう。 等身やパーツもそのとき統一するべきものを決める方が良いと思った。 >>206さん イベントCGはキャラクターごとに決まっているので、その通りに描いていいと思ってた。 背景は写真を加工するみたいだしねー。 >>205 私服の事すっかり忘れてたー!! ポーズ等させたい格好があったらどんどんおっしゃってくださって大丈夫です。 時間はたくさんあります。きっと。cglist008.txtを見て描いただけなので。 手間かどうか自分が決めるので、とりあえずバンバン言っちゃってくださいw 出来るだけ期待には答えたいと思います。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 18:30:47 ID:a9UNaeba]
- メリー( ・∀・)ノ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:40:10 ID:5nfqWv0s]
- 新たに新規企画を立てるのは問題ありますかー?<スレの人達
- 217 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2006/12/28(木) 21:56:44 ID:eOcV85B3]
- 問題ないと思う。
- 218 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/29(金) 03:48:50 ID:28HxXFFh]
- 久しぶりに新曲を上げておきました。
www.geocities.jp/yurinakoneko/musics.html と言っても途中までのものを何度も公開しているので、耳慣れている方も多いと思いますが。 >>214 了解です。では差分は首だけすげ替えてw、私服は別ポーズでも宜しいということでしょうか。 その際に「髪を持ったポーズ」は、そこだけ手の部分を消して髪の毛に上書きになるかとおもいますが。 >>216 ぜひどうぞ。 すでに3つの企画がありますし、どれも現役で進行中です。 まとめwikiにもそれぞれの企画や各ファイルがありますので、企画立ち上げの参考にしてください。
- 219 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/29(金) 09:57:43 ID:JlV4JCwk]
- wikiをまとめておきました。と言っても各リンクを書き写しただけですが。
そろそろプロジェクトとしてのページ体裁も整えていった方がいいのかな。 改めて前のイラストも見直してみましたが、>>160の中央の表情いいですね。 この華奢な肩と控えめな(ry たまらないですな(;´Д`)ハァハァ あと脇役も。色々なキャラ立てが上手いと思います。 響子と美都子先生はこの方向で良いのではないでしょうか。 JP4A氏の描く脇役像も見てみたいかも。彼が戻ってきたら相談しましょう。 899氏のタッチはこういうリアル系の顔の方が好みなのかも知れませんが、 守はもうちょっと童顔ぽい方がいいかも・・・と個人的には思っています。 その意味で、JP4Aさん版の守を一度見てみたいのですが、 お二人のご意見はいかがでしょう? 年明けにひょっこり543氏とペタペタ氏が帰ってきたりしないものかな・・・(´・ω・`)
- 220 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/29(金) 10:12:16 ID:JlV4JCwk]
- 現在までの担当分に加えて、もし追加で担当して頂くとすると
899氏:美篶+響子・美都子先生 JP4A氏:瑠音+守(+弥生?) と考えていますが、お二人はいかがでしょう。 もちろんこれは強い意志ではなく、あくまで今まで899氏が上げてくださった脇役イラストを 参考に分配したものです。 全シナリオが仮決定するまでに543氏とペタペタ氏が戻らなかった場合は 弥生も作り直しになってしまいますが、その場合は既に瑠音を担当していただいてる JP4A氏に弥生と守を担当していただくことで、3人とも桜草高校生となり、制服の統一が出来ます。 また899氏が響子担当になればサンテティエンヌ女学院の制服の統一にもなりますし、 美都子先生は桜草高校の人物ですが教師という役職上、服装は自由がきくでしょう。 なお初期登場人物予定表中「伊予」は削りました。
- 221 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/29(金) 10:20:43 ID:JlV4JCwk]
- あ、それと重要なことですが、学校ごとにイラスト担当を分けたとしても、
イベントCGに主人公が含まれることはあるわけですよね。 シナリオ担当として、文章で具体的なCG指示は細かく行うよう心がけますが、 まずはお二人での受け渡しがうまく行けばよいのですが・・・ 例えば主人公担当はラフで書いておいて、JP4A氏が桜草高校担当になれば 制服の色塗りも含めてそちらに渡してしまうのか、あるいは色指定を決めておいて お互いでやってしまうのがいいのか。あと髪の毛とか。 無責任な言い方で済みませんが、僕はイラスト作業については全くの素人で その辺のさじ加減がわかりませんので、御両者間での充分な話し合いが 進むことを願っております。
- 222 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2006/12/29(金) 17:39:41 ID:8zANg++/]
- >>30さん
色々了解しました。 自分もJP4Aさんが帰ってきてから色々決めたいと思います。 主人公に関しては、JP4Aさんが何で色を塗るか解りませんが、フォトショップならその形式で 渡していただければ、簡単には塗れます。JP4Aさんの塗り方は見たこと無いので、仕上げはJP4Aさん になるかもしれませんが…まあ、そうなったとき色の塗り方が違いすぎるとまた違和感が生じますので、 出来れば色を塗る人は一人に絞った方が良い気がします。 ちなみに自分は苦手なので、JP4Aさんがよければ塗っていただきたいです。 あと、どうでもいいことですが160の守はオチみたいにわざとタッチを変えて笑い的なものをとろうと… 前の空気おっさんと同じ気分で描きました。 無かったことにしてください。 すべったみたいだし…
- 223 名前:216 mailto:sage [2006/12/29(金) 23:36:08 ID:JpRpslY/]
- >>217>>218
ありがとうございます。 未熟でな者ですが、これからよろしくお願いします。 gamdev.org/up/img/8491.zip まだちょっとしたものですが、サンプルを作ってみました。 企画の簡単な説明と募集等も書いてありますので、よろしければお願いします。 私は作品のシナリオとスクリプトを担当します。
- 224 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/30(土) 08:08:43 ID:gtXdpCCl]
- >>222
ギャグでしたか_| ̄|○ 理解できずスマソ。 >>223 さっそく乙です。wikiに書き足しておきました。 このスレには「日曜報告」というルールがありますので、 毎週日曜ごとのご出席をおねがいしますね。 と言っても次の日曜は大晦日で、コミケとも重なってお忙しいかと思いますが・・・ 一応現在いる各スタッフさんたちは、月曜以降に遅れても名乗り出てくださっています。 募集要項が表明されているのでそれも追記しましたが、 【かりん】【懐中時計】の各スタッフさんからは何かありますでしょうか。 かりんの募集も8月に書いたものがそのまま出ていますが。 もちろんwikiで誰でも編集できますので、各スタッフさんが直接編集してくださっても構いません。
- 225 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/30(土) 08:20:03 ID:gtXdpCCl]
- 「古都の秋」からは現在の募集はありません。
ということでいいですよね?>古都の秋スタッフの皆さん 以前に京都在住で写真を取っても良いよとおっしゃってくださった方、 まだいらっしゃいますでしょうか? せっかくご親切に名乗り出てくださったのに、そのままになってしまって済みませんでした。 もしまだいらっしゃいましたら、近日中に案をまとめてお願いしたいと思います。 (秋口のうちに頼んで置けばよかったですね・・・とほほ。 私用でバタバタしているうちに延ばし延ばしになってしまいました・・・すみません。)
- 226 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2006/12/30(土) 10:26:22 ID:gtXdpCCl]
- 背景写真へのリンクを追加しておきました。
スペースの都合上、音楽一覧と同じgeocitiesのフリースペース内にhtml形式でうpしましたので、 まとめwikiおよび音楽一覧のページからもリンクを置いてあります。 今のところサムネイルだけですが、同じソフトで単純な縮小も可能のようですので、 近日中に縮小版画像も置いておきます。
- 227 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2006/12/30(土) 15:39:14 ID:rHWuhpJ1]
- >>216さん
新企画がんばってー! とにかく根気が必要だと思いますが、最後までめげずにがんばってください。 何もしてあげられる事は無いと思いますが、見守っていますー はやく絵描きさんそろうといいですねー。 これからサンプル見させていただきますー >>30さん 募集はおkだと思いますー
- 228 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2006/12/31(日) 15:06:57 ID:eCgNmNMl]
- 日曜報告です。
本日やっと自宅に帰ってきました。 成果物はありません。本日バイトですので、またその時に色々と描こうと思っております。 >>柊様へ 漠然としたものでもいいので、こういうシチュエーション、みたいな物や こんなのが見てみたいなーっていう物ありますでしょうか? (本編で使用する如何にこだわらず)イメージの補完を目的に描いてみようかなと思います。 それでは皆様良いお年を^^
- 229 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2006/12/31(日) 18:34:40 ID:QtZ0BqOy]
- >>224
WIKI追加ありがとうございました。 日曜報告なども了解しました。 それと名前欄にも同様にトリップ等をつけさせていただきました。 >>227 ありがとうございます。 最後まで完成できるように、頑張ります。 日曜報告は、現在シナリオを書いてる途中です。 一月の前半にはシナリオを完成まで、持っていければと思っています。
- 230 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2006/12/31(日) 23:34:38 ID:DS5Vd6Yw]
- 日曜報告
正月早々仕事で朝早いので早めにきたー。 自分としては珍しい。 ttp://gamdev.org/up/img/8503.jpg コミケおわったようですね。 参加された皆様お疲れ様でした。 これで少しは活気、進展しそうな予感。 来年はいい年になりますようにー。
- 231 名前:P【かりん・音楽】 mailto:sage [2007/01/01(月) 05:03:08 ID:cGS+tnqo]
- あけましておめでたいところで日曜報告。
◆30rKs56MaE氏の真似して曲置き場を作ってみました。 とはいえ、すでにアップしてある2曲しか置いてませんが・・・。 とりあえず月に3曲位ずつ増やしていく予定です。 あくまで予定ですが、宣言しておかないとサボってしまいそうなので。 曲置き場↓ music.geocities.jp/prtsc43/ 新年早々パス忘却のため鳥無・・・。
- 232 名前: 【大吉】 【367円】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/01(月) 08:31:25 ID:dOhauMAA]
- 謹賀新年日曜報告。もう月曜ですが。
ttp://gamdev.org/up/img/8506.zip 弥生編の最後を書き進めていますが、『最後の最後』はこういう場面にしようと 書きあがっているものの、途中いくつも「後で書き足す」部分が多いのでまだ完成とはいえません。 wiki微修正しておきました。
- 233 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/01(月) 09:41:40 ID:xCNI+OVJ]
- あけましておめでとうございます^^
バイト明けですー! うぅ。。バイト先でトラブルに巻き込まれて、絵を描く時間がまともにとれませんでした;; >>224 募集・・・あとは音、、、でしょうか? そういえば今まで話題に上がったことがなかったですね。 私個人の意見としましては、 このまま特に何もなければ、音はフリーの音楽かなー?と漠然と思っておりました。 もちろんオリジナル曲がつくに越した事はありませんので、参加希望の方がいらっしゃるのでしたら大歓迎! という感じなのですが、絵師参加の私には決定権はありませんし、最終的な判断は柊さんによるものと思っております。 一応参考までに自分の意見を述べさせて頂きました。
- 234 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/01(月) 12:52:50 ID:LdaKE+dA]
- 切磋琢磨スレよ、私は帰ってきたっ!
あけましておめでとうございます。ご無沙汰していました。 毎度コミケはいろんなことを考えさせられて、刺激になります。 まずは>>223 見させていただきました。新企画期待しております。そこであえてひとつ。 ここは製作スレですから、シナリオが完成していなくても、何をどのように 表現したいのか、文字で表していおいたほうがいいでしょう。いわゆるテーマ? でしょうかね。製作がブレにくくなると同時にスタッフが集まりやすくなると思います。
- 235 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/01(月) 13:31:10 ID:LdaKE+dA]
- 続いて。
>>古都スタッフ 募集は特に無いでおkですね。 キャラ絵に関してですが、自分も基本は紙に描いたのをスキャナで取り込んで ホトショで塗ってます。最近LEから5.5(古っ)にしたばかりだけどw 多分やり取り に関しては大丈夫でしょう。問題は担当ですが…漏れも塗りには苦手意識が。 主人公に関してはおそらく顔がでるわけではないでしょうから、ある程度外観が 決まっていればいいんじゃないかと楽観視しています。 確かに543氏とペタ氏が帰ってきてくれれば解決できるんですが。 とりあえずリハビリ(w)に脇役を描いてみましょうか。
- 236 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/01(月) 15:59:02 ID:LdaKE+dA]
- レンチャン。
ttp://gamdev.org/up/img/8510.jpg 超楽描き。左列真中が漏れ的には一番近いんじゃないかと。 弥生は立場上描きづらいですが…。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 16:33:32 ID:cr85kDQK]
- もしも今後の展開次第で塗り師募集するようならやってみたい・・・かも
ギャルゲ塗りをやってみたいんで
- 238 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/01(月) 18:56:47 ID:xCNI+OVJ]
- ttp://gamdev.org/up/img/8512.jpg
先日のバイト中に描いたまさしく落書き;; 普段着を書こうとして、母親コーディネイトで微妙なオバハンくささを!! とか思ってやってたんですが、スカートが物足りなくてチェック柄にしてみたら・・・ なにやらありえない方向に。。。orz ttp://gamdev.org/up/img/8511.jpg 佐々っち色案。ついでに制服の色も。と思いまして。 一応頂いたキャラクター詳細の指定で茶色とありましたので、 明るめ、中間、濃いくらいの3種類ほどをそろえてみました。 ふとももから下はもう少々おまちください^^; >>冬コミみなさまお疲れ様です^^ 僻地にすむ私には夢のイベントですわw wikiにてまとめて下さってる方、いつも本当に感謝しております^^ 改めまして、皆様今年度もよろしくお願い致します(ぺこり >>237 素晴らしい。塗り専門の方登場ですねー。。。ジュルリ。ス、スカウトしちゃおうかしら。。。(マテ 音募集にも書きました通り、私に決定権はありませんが、 もし参加していただけるなら、懐中時計のイベント絵の枚数をぐっと増やせていいなーとは思います^^ 色塗りは私も勉強不足でして、是非色々とお話してみたい部分でもありますし。
- 239 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:59:10 ID:xaU+3xcb]
- あけましておめでとうございます。
新参者ではありますが、改めてよろしくお願いします。 >>234 近いうちに改めてまとめたものをアップさせて、いただこうと思います。 ご意見、ありがとうございました!
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 23:05:37 ID:L8GXBCOj]
- 昨年は過酷な場に身を置きながらも製作に取り組み続ける皆さんの
姿勢に感化されると同時に力を貰いました。このスレは旧スタッフ の方達が居た頃のような劣悪環境から脱したといえますが、いつまた 名無し達の洗礼をうけるやもしれません。境遇に負けず、頑張って 作品を完成させてください。今年もヲチさせて頂きます。
- 241 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2007/01/01(月) 23:49:59 ID:A6D06SJ1]
- 遅ればせながら明けましておめでとうございます。
現在スキャンが不可能な状態にありますので、まだしばらく何も 提出できそうにありませんが…生存報告だけでもさせて頂こうと思います。 申し訳ありません。 >>239 新企画発足おめでとうございます! これからお互いに頑張っていきましょう。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 00:59:13 ID:byPqGcbI]
- 新企画か…さて、あとは988か34の降臨を待つばかり。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 16:10:13 ID:byPqGcbI]
- 初夢見たけど、誰に告白されたか覚えていなくて…という展開は
ありきたり?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 11:29:54 ID:hcYamPbd]
- >>はつゆめ
キャラクターに関する詳細もっと書いたほうがよさげ。
- 245 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/04(木) 00:57:36 ID:dQNwQ/yP]
- 八重その4.。。というか、ちょっと手が動いた落書き絵です。
ttp://gamdev.org/up/img/8525.jpg 通学途中のつもりだったんですが、微妙にわかりにくくなっちゃいましたねーー; 最近描く絵の目がだんだんと大きくなってきてて、まずいかも。。。 今度はもちっと目の大きさ抑えて描いてみますーー;
- 246 名前:柊 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:56:17 ID:z2Q6mAJX]
- あけましておめでとうございます。携帯から失礼します。生存の報告を改行なしでさせていただきます。もう数日したらPC書き込みが出来るようになるので細かい報告は其のときに。微々たる進行ですが。
- 247 名前:ツルピカハゲマル mailto:sage [2007/01/04(木) 19:00:57 ID:OWPIHG0E]
- 三が日も過ぎてしまいましたがあけましておめでとうゴザイマス。
帰還致しました。よ。 >寺尾さん うおっ、お誘いきてるー。 ええもう、私なんかでよろしければ何なりと。謹んでお受けさせていただく所存で。 ただ塗りがあんまりアレなのでアレですが。 自己紹介用に参考用のラクガキおいていきますよ。塗りないけどな。キャラ絵じゃないし。 ttp://gamdev.org/up/img/8528.jpg ttp://gamdev.org/up/img/8529.jpg ……もともとギャルゲ絵は得意じゃないというか何と言うか。 寺尾さんの承認レスを確認次第、トリップ付けて正式参加したいと思いますー。
- 248 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:08:59 ID:ZESEB4ra]
- >>241
ありがとうございます。 完成させられるように、頑張ります。 >>244 まとめたものをアップさせていただきました。 ttp://gamdev.org/up/img/8532.zip よろしければ参考にしてくださいませ。
- 249 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/04(木) 23:10:52 ID:zETMZx6L]
- あけましておめでとうございます。
ttp://gamdev.org/up/img/8530.jpg 三が日仕事だったので正月気分全然ありませんが… 響子のイメージがまだつかめてませんのでまだまだ変わるかも。
- 250 名前:34 mailto:sage [2007/01/05(金) 15:21:23 ID:2H+BAzwq]
- やっと正月休み =□○_ 明けましておめでとうございます。
ついに988さん参入ですか。ヲチ冥利に尽きます。 塗りがアレすぎるので線画で失礼します。コトヨロです(´・∀・`)ノ ttp://gamdev.org/up/img/8535.png
- 251 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/05(金) 17:45:56 ID:2NReidFW]
- うはー、新年早々新規さん&うp祭りだw
やはりこう見ると、みんな絵のスタイルがぜんぜん違って面白いですねぇ。 という自分は、数日PC自作ではまって何も描いてないorz いい加減◆pBwYa?/I7TY氏に合わせて瑠音描いてみます…。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 01:59:24 ID:kYkSfXC7]
- なにやら活気のあるスレですね。
- 253 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/06(土) 02:13:57 ID:S9zSjq1E]
- 1日目です。
ところどころの表情の指定をまだしていません。 ttp://gamdev.org/up/img/8545.zip ちょっと話の方針を悩み中。 微妙にメンヘル、鬱要素を入れたくなってしまう……。 ・その他募集について まだシナリオ(オオ…ワガタントウヨ…)が確固とした歩みを見せていないので、募集は無しで良いかなと思っています。 仮に募集して応募していただいたとしても、宙ぶらりんの状態にしてしまいそうです。 というか、プロットをしっかり作っていないと募集もしづらくなることをただいま認識中です。 またまとめ直します。 ・色 私としては一番右(こげ茶髪に灰制服?)が好みです。 しかし私は髪に関して無条件に濃い色を好む傾向があるので、何とも言いがたいところです。 佐々の赤っぽい瞳にはかなりドキリとしました。 赤目でいきましょう。赤目。 ・八重 おめめの大きさは今くらいでもかわいい気がします。 これもまったくの私的好みですが。 ああ……絵師の方々は絵で年始の挨拶ができて羨ましい……。 ともかく今年もよろしくお願いします。
- 254 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/06(土) 02:24:02 ID:S9zSjq1E]
- >216氏
遅くなりましたが、 新企画おめでとうございます。 共に頑張っていきましょう。
- 255 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/06(土) 03:21:35 ID:HOy8/pTv]
- >>253
一番右の黒に近い茶色と赤目で了解しましたw >>八重 このおめめの大きさだと、佐々と二人並べたときに違和感がでそうかなーと心配でして^^; でも、かわいいと言って頂けたのは嬉しかったデスw 一応、今後は意識して調整していこうと思います。 と、それと今後の作業形態なのですが、多少変えていこうかと思っております。 具体的には、今まではラフだけであげていたものを、線画、ベース色までつけた状態でアップしていこうかなと考えております。 理由としましては、このままでは最終的に、柊さんがシナリオを書き上げた後、 私の作業待ちで大分長くお待たせしてしまいそうですので^^; この場合、今までの物より多少時間をかけ、完成度は高い物をだしていく事になるのですが 勿論、それらには厳しくチェックして頂き、遠慮なくボツを言い渡して頂いてかまいません。 それを覚悟の上で、こういった作業形態にして行きたいと考えたのですが、いかがでしょうか? (ボツが続くようでしたら、勿論作業形態は今の状態に戻しますので) >>シナリオ 拝見させていただきました。 一応これを元に文章だけでも一度吉里吉里で動く物を作成してみようかと思います。 (間に合うようなら佐々だけでも立ち絵として動かしてみようかな、とも思っております。) ちなみにメンヘル、鬱要素は個人的に大歓迎デス!! >>募集はとくに無しで・・・ 了解いたしました。 >>237氏 私の勝手な言動で、半ばキープ状態のような形にしてしまい、大変ご迷惑をおかけしたかと思います。 誠に申し訳ございませんでした。
- 256 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/06(土) 08:25:56 ID:WIb+HZgL]
- みなさん今年もよろしく!
こちらでは、今日は楽しいエピファニー(顕現節=新年会)です・・・(´・ω・`) 一人で、パーッと盛り上がろう!_| ̄|○ ttp://bebe.sakura.ne.jp/kitten/src/kitten0055.jpg >>234-236 おかえりなさい。>>236は、右中段が一番お似合いではないかと。 左中段も良い感じですが、女性陣と絡めたときにちょっと軽め過ぎるかな? >>253 オールバックでこ出しがいい感じかも。 こちらの理想としては、小公女セーラのラビニアたんみたいな感じかな。ただしそばかすは抜きで。
- 257 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:01:57 ID:usb7Az96]
- 進捗ですー。
ある程度部分ごとに完成したら、アップしていこうと思います!(*´▽`) ttp://gamdev.org/up/img/8556.zip 現時点でシナリオは、約30KBとなっております。 >>256 よろしくお願いします〜。 まだまだ未熟ですが、頑張ります(`・ω・´)
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:29:28 ID:H84+Mm3w]
- >>256
ワロタ。 ゴージャスな食事じゃないですか。
- 259 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/07(日) 01:15:06 ID:cymzdWo/]
- まだ気分は日曜報告ではない。
ttp://gamdev.org/up/img/8558.jpg って事で日曜報告もまたします。 >>251 こちらからも歩みよりたいですねー。 一度ちゃんと話して決めたいものです。 >>256 すばらしい新年会!w 小公女セーラ解りませんでした。 調べたら自分3歳児でした。 とりあえず描いてみた。古臭い絵になってしまった…。 もうちょっと研究します。
- 260 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/07(日) 01:51:17 ID:k7DyyRix]
- >>259
おおラビニアたんだww でもこれだと髪型が「でこ垂らしロング」で美篶と被ってしまいますね。 ラビニアの例えは「性格・表情が・・・」という意味を意図したので(言葉足らずですみません)、 やはりautomne_personage.txtの初期設定どおりデコ出しオールバックで行きましょう。 もちろん顔もラビニアに似せる必要はありませんので、以前の振袖姿がベースで結構です。 さっさと弥生編の欠落部分を埋めて、美篶編に取り掛からなければ・・・ で、シナリオ分岐の重要な鍵になる2日目夕方をどうやってまとめるかが問題。 ちなみに写真はありあわせの食材をテーブルに並べただけだから原価はあんまりかかってません。 ローストチキン半身4EUR、カマンベール1.81EUR、 ワインはちょっとおごって約7EUR程度。でも1日じゃ飲みきれないし。
- 261 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/07(日) 22:32:38 ID:R95loI1m]
- お疲れ様です。
>>256 …そういえば今年のカレンダー買ってないなw 若草物語や小公子セディくらいからなら何とか記憶に(爆 最近のをまとめて。 >>230 カトキ立ちw いつの間にかバンダイ御用達だwww >>249 りりしいですね。若干のタカビー(古っ)感もあってなかなか。 >>259 きょぬーGJ! 自分の絵があんまりないんで、他人に影響されやすいんです、私。 今瑠音の立ち絵描いてますんで、しばしお待ちを。
- 262 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/07(日) 23:31:13 ID:CfotWgho]
- 日曜報告〜
描こうと思ったけどかけなかった…。 >>260 あらら、そうだったのか…ハズカシ! 259の絵はスキャナで取り込んでから、ここ見て書き直した。 元はゴミ箱に捨てたのでそこから拾って元絵トレスした。 ttp://gamdev.org/up/img/8564.jpg オールバックでいいみたいだけど、せっかく描いたので…。 >>261 まってますー。 統一するべき所それから決めたいですねー。 ttp://gamdev.org/up/img/8563.jpg うpし忘れ?
- 263 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2007/01/07(日) 23:45:35 ID:RaIg8TDw]
- 日曜報告です。
寺尾さんがお忙しいみたいなので、今週から試作的なものですが とりあえず立ち絵の制作に入ってみようと思います。 もちろんリテイクおkですので〜。
- 264 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2007/01/07(日) 23:53:01 ID:RaIg8TDw]
- >>247のツル氏
お帰りなさいませ〜! 氏が来てくれてすごく頼もしいです。 いい作品にできるといいですね。よろしくお願いします!
- 265 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/08(月) 00:54:58 ID:HFFRZYIR]
- >>262
Yes、うpしたまま忘れてたw 落描きです。 ttp://gamdev.org/up/img/8568.jpg とりあえず描いてみた。色塗りは要相談。スカートは初期デザインより折を大きくしてる。 だいぶ899氏を意識したけど、ここで止めるか更に似せるか。 似せるならどこが違うのか。自分でもわかるのは、目の大きさ・口の位置・首の太さ・ 腕の長さあたり。デコ剃り込みすぎたかもw ちなみにこれは紙に0.3mmシャーペンで描いたのを取り込んで、各部修正・調整したもの。 いわゆるペン入れはしてない。 ご意見いただければ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 02:06:11 ID:TKN3hhK0]
- ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB) 聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ 虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB) LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池・キンタマ ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス ・PlayStation3(20GB) PlayStation3(20GB)・PlayStation3(20GB・)PlayStation3(20GB)・PlayStation3(20GB)・PlayStation3(20GB) FateZero・とり天・
- 267 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/08(月) 13:52:04 ID:WjUs3aNu]
- 一日遅れましたが、日曜進捗ですー。
ttp://gamdev.org/up/img/8571.zip 進んだ箇所はシナリオで、現在約47KB。 皆さんがよくアップされるので、見てて楽しいですね! もっと目に見えるのものを出せるように頑張ります〜。
- 268 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/09(火) 22:42:29 ID:0KZdvDnN]
- 乙。
やっとアクキン解除。 ちょっと自身のことを考えて、いい人ぶって>>267の「感想」を書いてみる。 何より次々とせりふや地文がかけるのがすばらしい。漏れなんかネタひねり出すのも 大変なのに。切磋琢磨スレだから別に大仰に構える必要は無いと思うけど、いくつか 気になる点を。専門家でも精通してるわけでもないのであくまで「感想」(バトー風)です。 ・テーマ いきなり身も蓋も無いが『想いをテーマにした』とあるけど、現時点ではその想いがほとんど 感じられない。もちろん進度がどのくらいなのかわからないのでこの後見えてくるのかもし れないが、それとなく見えてもいいかなと思う。 ・キャラ ステレオタイプはぜんぜんいいと思うが、何かこの作品この作者ならではのいわゆる萌え? を入れられるなら入れたほうがいい。絵の無い現時点だとガイシュツキャラがどうしても思い 出されて苦しくなる。まぁオリジナルっていうのは難しいけどナー。 ・流れあるいは対比 流し読んだ当初の印象は(漏れの頭が貧相なんだが)日常では動かなかったものが、非日常 で動き始めて結果「想い」が発露しておそらくは再び日常へ戻る過程を切り取っているって感じ。 それに基づくならば、ヒナちゃんは非日常でじゃあ日常は?美風だろうか。 あと突っ込みどころとしては、なぜ警察に届けないのか?美風があまりに冷静過ぎないか? ヒナ(設定メモは沙耶になってる?本文書き進めながら設定も随時書き換えたほうがいい) のあの過去は何のためにだしたのか?主人公はそこまで聞いてなぜ引かない?とかとか。 非日常もある程度解釈つけないと、ご都合主義と捕らえかねないかなぁと。 エラソーですみません。マンセーは嫌なので書いてみました。さすがに絵は描けませんがw 僅かながらでも今後の執筆の足しになれば幸いです。
- 269 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/09(火) 23:38:39 ID:MaZcponp]
- 遅れて申し訳ありません。日曜報告です。
何枚か絵は描いたものの、すべて没にしてしまい、あげられるものがありません;; とりあえずの生存報告デス^^;
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:41:12 ID:AXHW6MJj]
- 切磋琢磨ってのは馴れ合いを抑止する効果もあるのな
- 271 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/10(水) 14:09:49 ID:wwezS1h+]
- 響子イラストに触発されて、2日目昼の番外ルートを急遽製作。
gamdev.org/up/img/8585.zip このルートを経由して、後半で瑠音編に繋げて響子・瑠音編とするのも良いかも。 瑠音編を「選択肢により響子・弥生の二股をかけてしまうと陥る」ルートにする現状よりも 少しはましになるかと。響子との絡みで思いっきりギャグ調で飛ばしておきつつ、 最後は瑠音の恋愛末期の泥沼で締めて鬱のどん底に_| ̄|○ それとも初期案(瑠音鬱)はそのまま残して、この響子ルートでサラに「明るい瑠音」も絡めて ドタバタにする手もあるか。そのほうが瑠音にとってもトゥルーエンドになって良いかな。 響子単独エンドと言うのは設定上ほぼありえないので、あくまで瑠音の引き立て役として。 >>265 おお、並べられても違和感がなくなってきましたね。 でもJP4Aさんの個性が若干「記号化」されてきた感じもあるかも。 これ以上はお互い譲歩せずに、自分の個性を伸ばしたほうが、 絵の伸び伸びしたタッチが生きると思いますが。いかがでしょう。 校章案も乙です。 せっかくお二人が頑張っていることだし、こちらもやる気を出さねば・・・。
- 272 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/10(水) 14:50:59 ID:4112ZG7U]
- お疲れ様です。
記号化ですか。どうしても他人に合わせようとすると無機質になりがちではありますね。 ttp://gamdev.org/up/img/8586.jpg 塗ってみた。実はここでちゃんと塗った香具師を出すのははじめてかも。 左の899氏美篶は拡縮してるのでぼやけてます。原寸塗り。 馴れ合い…なるべく製作には関係ないことは書かないことにしてるくらいで。 いくつか製作スレ読んでるけど、少しずつでもマメに進めていかないと餅が下がって 手が止まっちゃう感じはある。だから絵描きの漏れは下手な落描きでもうpしようかと。 あそうそう今年の抱負はもちろん、ゲームを完成させることですw
- 273 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:12:31 ID:X1t81u9F]
- >>268
ご意見、ありがとうございます! テーマが感じられないのは、おそらく私の文章力不足だと思います…orz 設定等に関しては、今後随時書き加えていこうと思います。 確かにご都合主義な展開は、多いかもです。 この辺りも、さすがに全部は無理だと思いますが、 少しずつ修正かけていければと思ってます。 絵に関しては、今後絵師様に入っていただければ……! そんなことを期待しつつ、シナリオを書き進めようと思います。 それと新しいバージョンですー。 ttp://gamdev.org/up/img/8589.zip 追加した箇所はシナリオで、現在約65KBです。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:41:16 ID:QBriDbsk]
- 18の臭いを感じる…
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:32:36 ID:24ROeeCi]
- ステフの?
- 276 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/10(水) 23:05:39 ID:K2tymQ7u]
- 18っていじめネタのだったっけ?そんな感じは受けないけどな。
本日2度目の登場。いや水曜定休の職業なんで。 >>271 いやー、こういうノリもいいですね。キャラの性格に気をつけないといけませんがwww 本編(?)が割りとどろどろな感じを受けるのでその反動かも知れませんね。 もはや今更かも知れませんが、前にも書き込みがあったようにどのルートでも丸く 収めようとするのは無理があるかも…なら、途中から完全ルート分岐させるか、暗い 話はすっ飛ばすか、くらいしか思いつきません。まぁ絵描き側としてはまだ本製作に 入ってないですし、30氏次第なところですね。 >>273 また読ませてもらいますよ〜。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:44:46 ID:24ROeeCi]
- >>273
3日目は話がひと段落した時には夜も遅く、雪が降っていたので警察に行くのは翌日に。 4日目に連れて行こうとするも、男性恐怖症などで外が駄目。主人公は大丈夫というご都合設定。 可能であるなら一時一緒に居させて欲しいとせがまれる。 ってのは?
- 278 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/10(水) 23:50:19 ID:NgHy4nGH]
- 立ち絵、JP4Aさんには大変申し訳ありませんが、
現在書き直してます。自分もJP4Aさん側に歩み寄りたいと思いまして。 それと、別に自分に合わせる必要は無いと思います。 ここまで描いていただいて何なんですか…; ギリギリ違和感無いくらいで十分だと思います。 おそらく目指している絵の完成形は自分とJP4Aさんが違うものなのでしょう。 なので、ギリギリありって所で個性を出せればと思います。 色塗り拝見しました。これからは前面的にまかせたいと思いますw あと、光源が別でした。コレは塗る人が一人になればいいだけのことですけど。 ちなみに、鉛筆>写真屋で取り込み>コミスタでペン入れ>写真屋で着色です。 自分、腕長いのかなー? >>271まだ読んでいないのですが、ドタバタ話は結構好きです。
- 279 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/11(木) 00:43:54 ID:V86Pj/fn]
- すげーな、本日3度目かよ>漏れ
>>278 いえいえ、どのあたりにあわせるか、のテスト見たいな感じですし、問題なしです。 いくつかあわせて描いててみた感じでは、やはり頭身あわせるあたりがいいところですかねぇ。 色塗りは…30氏のシナリオがあがったら考えましょう(これを先延ばしというorz) 多分じぶんの方の腕が短いんじゃないかと思いますorz コミスタですか。なるほど、主線がはっきりしてるのはそれだったんですね。 >>273 焦らずにいきましょう。おそらくは頭の中にまだいくつもネタがあるはずですし、修正は一本通して からでもまったく遅くは無いですから。自分がそうですが、形になっちゃうと満足してやる気が減退 しちゃうんですが、本当の戦いはそこからなんですよね…orz
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 15:12:14 ID:Q7oqv0zy]
- 修「ヒナッ!!もうだめだっっ中に出すぞ!!!」
ヒ「きてぇぇえおとうさんああぁぁんんっっっ」 修「えっ?」ドピュッ!ドピュッ… 同時に訪れた放心と快楽。何が何だか…訳が分らない。 目に映るのは満足そうに笑みを浮かべながら、絶頂感の海に陶酔するヒナ。 何も考えることができなくなっていた俺は、何度も痙攣する彼女をただ見つめるだけだった。 快感が虚無感に代わり、放心状態から冷静さを取り戻した時、 彼女にとって俺は、父親の面影を投影するスクリーンに過ぎなかったんだ…と、ようやく気付いた。
- 281 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/11(木) 22:36:23 ID:yaLjqkV4]
- 一応ここはエロ禁止で。
>>279 妙な自己レス。現時点では不確定だしちょっと後ろ向きな感じなんであれだけど、30氏の仮通しシナリオが 出来るまでに543氏とペタ氏が帰還しない場合、絵に関して再考すると仮定して、いっそのこと899氏が線画、 自分が塗りと分業するのもありかなと。すれば絵の統一に関しては解決するがしかしあまりにも作業量が多く なりすぎるかも。あるいは再度募集かけてキャラごとに担当決めて個性の均衡でバランスをとるのがいいか。 ちょっとチラ裏ですが。
- 282 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/12(金) 03:05:44 ID:TsAvLmr9]
- ttp://gamdev.org/up/img/8596.jpg
八重線画です。 吉里吉里の勉強に、立ち絵部分の画像的なテストもしたかったので作成しました。 (佐々と八重を並べて、画像のサイズ調整や画面割を考えてみようと思いましたので) 何枚か立ち絵のラフを書いてみたのですが、どれも納得できるモノにならなかった為、前までにあげた物を使用してみました。 カーディガンのぶかぶかさを表現しようと肩のつなぎ目をさげたら、腕全体が短く見えている罠orz アップしてから気づいたので、現時点では修正なしですが、色を乗せる前には修正していこうと思います。 ひざ下は気力不足で断念デス。申し訳ない。;; >>柊さんへ 修正、没等の指示がありましたらお願いいたします(ぺこり もしよろしければこれをベースに色塗りをしたく思います。 吉里吉里での実作動物、佐々の立ち絵の足先まで、はもうしばしお待ちくださいませ。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 11:25:48 ID:PqYseBwb]
- 参加企画が多くなったから、ここもステフwikiみたいな構成にしたら?
でないと30大変でしょう。
- 284 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/12(金) 14:54:28 ID:Xlfcf1/s]
- >>277
一応、この作品は季節は春なので、雪は使えないのですー。 ただ三日目は夜遅くて〜はいいなと思います。 四日目はどうしようか考え中であります。 >>279 そうですねー。 まずはシナリオ完成を目指しつつ、随時修正はかけようと思います。 新しいVerです。追加箇所は、シナリオ。約77KB。 ttp://gamdev.org/up/img/8599.zip 一月前半で完成までいきたかったのですが、もう少しかかりそうです…orz
- 285 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:27:49 ID:Xlfcf1/s]
- >>284
自分に突っ込みを。 この作品は春ではなくて、冬の作品です…orz ボケてきたのかもしれないです。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:30:35 ID:PqYseBwb]
- 多少強引かなと思う展開がちょくちょく出てくるなー。
現時点でこじつけ力無いのが分るから、シナリオ進める前に今までのに修正を施すのがいいと思う。 その方が大きな失敗しなくて済むよ。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:16:29 ID:REQdGUlL]
- >>284
最初の方誤字あるよ >「私……修ちゃんのことが、好きになんだ」
- 288 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/13(土) 22:44:50 ID:hm4KGGi5]
- 明日の日曜報告はもう少しまともな物をうpします。
ttp://gamdev.org/up/img/8611.jpg とりあえず、自分の中での違和感修正しただけです。 もう少し直したら、JP4A さんの等身合わせて、ラフ描こうと思います。 で、一度話し合って決めていきたいとおもうので、>>281見たいな事、言っちゃだめですよー! てか、2ch大丈夫なのか!?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:27:09 ID:+GLYqGHn]
- 今のところ、2chは大丈夫そうというのが有力な見解。
でも47氏の例もあるし、何が起こるかわからないね。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:31:16 ID:t2QVP/xW]
- てゆーかネタだろう。
過去のオークション売却騒動を知るものにとっては、 「ああ、また悪ノリしてるよ」 てな感じだし。
- 291 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 00:02:45 ID:Fwi37PsO]
- 大丈夫、あいつが、ひろゆきが何とかしてくれる!!www
ども。この騒動のせいで過疎ってたのかと思いました。 >>288 チラシの裏ですwww、大丈夫、やる気ばっちりあります! ttp://gamdev.org/up/img/8612.jpg 超楽描きorz。まぁちょっと自分の瑠音像を引き戻してました。 お待ちしてます。 >>284 流し読み。ますますヒナが非現実な感じだが、だいぶ材料がそろって先が読めるようになってる。 そろそろクライマックスかな?ガンがってください。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:20:43 ID:gAiStWx5]
- どの企画もぜんっっっぜん進んでないのな。
ぬるま湯はさぞ気持ち良かろう。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:38:17 ID:bFJx9SjA]
- 確かに、どう見てもぬるま湯です。
メン募スレとかステフスレと違って、外野がほとんどいないしなあ。 それが悪い方向に作用しているようにも見える。 切磋琢磨のせの字も無いだろ。 古都なんか半年くらい経ってるんだから、あの程度の分量なら完成していて普通だろうし、 かりんなんか「どこ行った?」って勢いだし。つーかシナリオ生きてるの? 唯一まともなのって、JP4A氏のはつゆめに対するツッコミくらいじゃん。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:56:13 ID:ghzZdkRF]
- 流石にぬるすぎて名無し達が去って行ったのは内緒。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:01:57 ID:zT48w+lH]
- >>293
家庭もちの社会人が音楽とシナリオを兼任してるのに 「半年で完成してて普通」はちょっと厳しいと思うぞ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 15:02:26 ID:ZzN5vB17]
- ageてやるよ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:06:10 ID:ghzZdkRF]
- 結構名無し居るのなw
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:12:35 ID:q/Vefkqx]
- じゃあ燃料でも。
誰も気付かないのか、あえてスルーしてるのか解らんが >>250はどう見ても543だろ。 絵柄でバレバレなのに自らをヲチャと公言したり香ばしさ満点。 >>34じゃ別人として企画に参加したがってるし それとなく古都の秋の脱退宣言しに来たのかこいつ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:22:10 ID:bFJx9SjA]
- >>295
兼任っても、ここ半年はほとんどシナリオ専業じゃん。 >>298 543って誰だっけ?と思わずまとめwikiに飛んでしまった。 本当だ。タイミングといい絵柄といい、どう見ても同一人物じゃん。 んで面白いことに、古都の人って綺麗に34をスルーしてるんだよねw バロスw
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:25:18 ID:ghzZdkRF]
- 名無し達が戻ってきたぞ〜
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:34:42 ID:gAiStWx5]
- やっと切磋琢磨スレらしくなってきおったわい( ゚Д゚)y─┛~~
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:26:34 ID:ghzZdkRF]
- いまいち盛り上がらないな…もう俺達しか残ってない程見放されたのか?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:35:49 ID:q/Vefkqx]
- >>299
笑えるよなw >>302 これも追加でどうだ? 古都メンバーは543どこいったんだろうと心配したり 絵柄をどうするか等、戻った時の事も考えていたのに、 スレを見てるはずの当人は知らん顔で別の絵を描いていた件 pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008682036/265- ヲチャになったり余所で油売ってないで せめて企画降りるなら降りると言えよw (建前でも)帰りを待つと言ってるメンバーに迷惑だろw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:07:49 ID:bFJx9SjA]
- >>303
ちょwww何それwww ひでぇwww ・・・と、外野だから笑い飛ばせるわけで、当人たちにとってはたまったもんじゃないだろうな。 同情するわ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:35:59 ID:EEPKDvC5]
- 脱退宣言せずに他所でやってるのはたまったもんじゃないけど、すでにメンバーがほぼ外して考えてるんだから、そっとしとけよ。
あっちで知らずにつき合わされてる奴がかわいそうだろ。なんにしろ製作してるんなら応援しないまでも足引っ張ってやるなよ。 完成するかは知らんが。 しかし、30が悪いのか皆逃げていくよな。ゲーム完成させろよ、と応援しとく。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:47:22 ID:mo8/sUEx]
- お前2行前に自分が書いた内容すら覚えてねーのかよw
応援ってレベルじゃねーぞ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:12:23 ID:gAiStWx5]
- 応援する名無しが残っているんだ。このスレは再生する!
- 308 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 21:33:14 ID:Fwi37PsO]
- おう? 名無しさんがいっぱいだ。どこかにさらされたにしては激しくないけど。
で、ここで無謀にもコテ登場。スルーして良いネタじゃないとオモタ。 いや、まず日曜報告。 今日は何もなし。とりあえず話し合い?のために899氏の描き直しVerの待機中。
- 309 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 21:47:19 ID:dRaL/9jY]
- >>34=>>54=>>250が543氏と同一かどうかは疑問ですが、
>>303のリンク先は明らかに彼でしょう。 僕も筆の進み具合は音楽・シナリオ共に遅いし、以前話題になったように全く別ジャンルの 板住人も兼ねているので、別に他の人が兼業するのは構わないと思います。 でも543氏はもう戻ってこない可能性が高そうなので、そっとしておきましょう。 (あえて欲を言えば、せっかく以前彼の出張時に取ってきて頂いた写真に関しては まとめてうpしてもらえるなどして使わせていただければありがたいんですが〜。 このスレに書きにくいようなら、まとめwikiのコメント欄にうpリンクを貼るとかでも良いんで。) 543氏はすでにいなくなった後でしたが、「古都の秋」シナリオ1日目に関しては ver 0.07で「仮決定版」とし、すでにいつでもゲーム化できるようになっています。 2日目・3日目は分岐を伴うので、確定させるのはまだ先になりますが、 これらのシナリオに関しても少しずつ進めています。 確実に言えるのは、参加者が他のスレや板で何を書き込んでも良いですが、 日曜報告というルールがある以上、生存報告だけでも毎週一回は書き込む。 これだけで継続のモチベーションはしっかり保たれます。 それにせっかく報告するなら生存だけでなく少しだけでも進捗を・・・という気にもなりますし。 ただ僕としては、餅をあげてワーッと一気に仕上げるよりは、余った時間を使って 少しずつ確実に進めていくほうが、創作としては良い方向へ行くと思うんですよね。 ただ、それだと期間が長すぎて付き合いきれないという人がいることも事実かもしれません。 今後は今よりはペースを上げることにしましょうか。
- 310 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 21:57:58 ID:dRaL/9jY]
- で、とりあえずシナリオ続き。今週の日曜報告はこれで。
ttp://gamdev.org/up/img/8614.zip 弥生編エピローグはこれで完成。 前回終始線まで公開したものと同じですが、途中いくつか「後で書き足し」として抜けていた部分を埋めました。 同梱で、番外・響子編。ここは定番の「甘酒で酔いどれコント」で。瑠音も絡めています。 瑠音を絡めたのは、後半「瑠音エンド」に繋げられるようにしたため。 違和感があれば独自で響子エンドを書いてもよいでしょうが、それはフローチャート予定にないので まずは既に上がった瑠音エンド、弥生エンドに続き、真打美篶エンドを書いてからですね。 絵柄の件ですが、>>291の瑠音は生き生き感が戻ってきていると思います。 899氏はラフよりも完成版のクォリティが上がる方だと思うので>>288を見た限りではなんとも言えませんが、 絵柄をJP4A氏に近づけようとするあまりちょっと無理しているかな?という印象もあります。 個人的感想では、899氏は以前のままの絵柄をなるべくキープして、JP4A氏が899氏に近づけたほうが うまく行くんじゃないかと思います。 >>291の左上は弥生ですね。幼馴染っぽい表情で良い感じではないでしょうか。
- 311 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 22:00:09 ID:Fwi37PsO]
- で。豹変?してみる。
>>292 進んで熱湯に入ったわけじゃないけど、確かにぬるいかも。 >>298 似てるとは思ったが確認しようがないのでスルー。>>303も知ってた。 でもさ、あんなに上手くなるかな。それにあれってパスかベクター変換してね? >>305 某氏の呪いだw >>281はチラ裏だけど、いずれは判断しなけりゃならん時がくるってことで。 なばおみゃーは何かあげたか?といわれても困るんだけんどもw コミケって言い訳こいてだけども、もすかしたらどっかで油うっでだがもしれんべ? うわっ、30氏来てるジャン! 543氏よりも寺尾氏のほうが気になります…。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:13:27 ID:ghzZdkRF]
- >>303
辞めていった奴のほうが実績あげてるのなwww そういった美味しいネタは、本人釣り出してから使うのが効果的。 コミケに参加して忙しいとか言ってるやつは、販売側だから?コスプレで? ありえねーよ。
- 313 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 22:19:07 ID:dRaL/9jY]
- >>311
543氏の離脱は確実っぽいし、新・弥生案もあげて下さったことなので、 これは前シナリオをあげるまで待つよりも、せっかく1日目が仮完成になっている以上、 それを進めていくのがお互いのモチベーション維持にはベターかと。 詳しくはver 0.07のzipをDLしていただくとして、そろそろゲームに直接必要な材料作りに入りませんか? 弥生に関してはあと数回くらいラフがあればよりイメージがつかみやすいかもしれませんが、 基本的には本腰製作突入ということで。同でしょう?
- 314 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/14(日) 22:26:51 ID:IMr8wobX]
- 日曜報告
>>308 お、まってるのかー。早く仕上げないと… >>310 …あれ?自分無駄なことしてた? ttp://gamdev.org/up/img/8617.jpg この子、いらない子?? 話あい以前に30さんが結論出しちゃった予感。 自分楽していいんですか? 543さん疑惑はスルーいたします。 ステフさんたちはそんなに頑張り屋さんなのですかー。 自分個人に限り、遅くてごめんなさい。
- 315 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 23:06:56 ID:dRaL/9jY]
- >>314
作風寄せのコメントは余計だったかも。 目の配置など、たしかにJP4Aさん寄りになってきましたね。 専門知識のない僕があれこれ言うのもなんなので細かな話し合いはお二人にお任せします。 で、1日目仮製作、そろそろ入りましょう。 シナリオ0.07同梱のcglist007.txtを見たいただければ分かるとおり、 1日目の中で必要な立ち姿用表情集、イベントCGは既にリストアップしています。 背景に関しても、とりあえずはバス、龍安寺、金閣寺があるから、1日目には間に合いますね。 (必ずしもベストカットとは言えませんが・・・) 音楽も必要な分は揃っていますし、ver 0.07仮決定版のシナリオで曲目も指定しています。 まずは各キャラの表情集仮決定版を作ってみていただけますか。 細かい部分の手直しがどうのこうのと言った部分も出てくるかと思いますが、 あまり執拗なリテイクはせず、とりあえず『ゲームとして使えて動くようになるパーツ』をそろえるのが先決でしょう。 その上で表情のいくつかが気に入らなければ、改めてリテイクすればよいことですし。
- 316 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 23:13:41 ID:Fwi37PsO]
- >>312
ありえねー言われたw >>313>>314 30氏、えー了解しました。899氏はどうでしょう? 自分の解釈では、899氏は>>272あたりを基本に各部ブラッシュアップを、私は同>>272から もう少し以前の瑠音に戻しつつ、頭身や肩幅/腰周りをなるべく合わせる感じで実素材作り に入る、ですがおkですか? 最終確認を。 007のcglistは承知しました。今読むと…了解。後から描き足せるでしょうけど、いくつか。 ・立ち絵の表情はそれぞれポーズも変えたほうがいいのか? ・以前にも出たが、イベント絵は基本キャラ担当でおk? >>309でも書かれているように、モチベーションが続くなら遅筆でも問題ないと思います(よね?) もちろん限度はあるだろうけど、要は完成させたい、腕を上げたいということなんだし。 自分が言うのも変ですが、899氏は描く度上手くなってますからね。 あ”、またかぶってるwww >>315 了解。リテイクは甘んじて受けますw あと、弥生と守をもう少し詰めたいと思いますが、なんかありますか。髪型とか?
- 317 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/14(日) 23:23:54 ID:dRaL/9jY]
- >>316
前の543氏はポーズなども一々指定したほうが良いとのことでペタペタ氏もそれに賛成していたので cglist007.txtでは色々細かく指定していますが、僕としては「自由に書いてもらったほうが結果的に のびのび出来るのでは」と思っています。 髪型は、弥生のあれにはこだわらなくても良いと思いますよ。 もちろん今の段階では各キャラに髪型等の特徴の「ダブり」がないことは確かですが。 守は、以前あげてもらった中ではやはり中段右が僕の中ではお気に入りかな。
- 318 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/14(日) 23:32:23 ID:IMr8wobX]
- 自分は別にかまわないですよー
せっかくなので色々きめちゃいたいです。 目は前と今どっちがいいのかなー? とか、腕の長さはこのくらいでいいのかなー?とか。 骨格に関する部分が明確にわかれば、いつでもCG描く用意は出来ています。
- 319 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 23:44:59 ID:Fwi37PsO]
- PCの前にいるなら。
>>317 Copy. いや了解。あとで落描きして見ます。 >>318 自分宛かな? 30氏が言うように、私に似せる前のおそらく>>272あたりのが一番いいんじゃないかと。 あの並びでそれほど違和感が無いなら、あれでいきましょうか。 目はそれぞれのスタイルでいきましょう。自分も899氏のスタイルに近いですし。 腕は私が胴とともに少し長くしてみます。強いて言えば(カットされる部分かもしれませんが) オシリ〜太ももをもう少し何とか。やっぱりスカートが異常に短く感じ見えてしまうんで。 漏れが仕切った感じになっていいのだろうか?
- 320 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/14(日) 23:47:12 ID:Fwi37PsO]
- あー、それからほかの企画の皆さん、立て込んでますが報告待ってますよー。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:58:22 ID:q/Vefkqx]
- いい燃料にはなったようだな。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:13:23 ID:iL/c5kNz]
- 燃料投下GJ!本当に543だとしたら短期間で相当実力つけてるのな。
良い起爆剤も得たところで、そろそろ目に見える成果を期待したい。
- 323 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2007/01/15(月) 01:14:06 ID:PQV8zv45]
- こんばんは、遅ればせながら日曜報告です。
一週間描きまくってみましたが、これが一番マシな物でした…。 (´・ω・`)つ【ttp://gamdev.org/up/img/8622.jpg】 これに次は制服を着せて、基本の表情「喜」を作成してみようと思います。 寺尾氏の了承のない状態でどこまで先走っていいのか分かりませんが、 リテイクおkですので次の指示があるまで練習を兼ねて続けてみようと思います。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:58:03 ID:AHK2/1cv]
- >>298
んー、上手くなりすぎだろw と言いつつも、似てるなと俺も思ってたw 若さが画風に出ててるとことか。彼の絵特徴的だしね。
- 325 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/15(月) 02:55:32 ID:T6qjvI6d]
- >>323
うpされるのは久しぶりですかね。勝手な勢いのままいくつか。 多分リアル体型はこれでいいんだと思う。ここからマンガ体型&女性らしくするなら 足を長くして、下半身を太らせるwww あとはナデ肩にする。 更に調子に乗るけど、紙に大きく描いてますか?A4の半分も使ってない感じを受ける。 もっと大きく、ガッツリ描くと変わってくるかもしれない。500枚入りPPC用紙を用意しようw しかし、マジで寺尾氏が心配です。 やっぱり名無しさんが居てこその2ちゃん製作と改めて思いました。ありがとう。 でも漏れ、粘着して調子こいて浮いてるなorz まとめ人の方が向いてる鴨。 ttp://gamdev.org/up/img/8623.jpg (←デカいです)
- 326 名前:P【かりん・音楽】 mailto:sage [2007/01/15(月) 06:41:06 ID:Iweizk2m]
- あいも変わらず日曜報告in月曜。
特に収穫物はありません。 今のうちにかりんスタッフにご連絡します。 毎年の事ではあるんですが、2月中旬から10月頭までは 本業が繁忙期の為、収穫ペースは極端に落ちると思います。 (今でも大したことないペースですが) 申し訳ありませんがご了承ください。 あと、まとめに載せていただいている曲置き場が、 自分の不手際で現在工事中になっております。 一応今北用?にファイルへのリンク置いておきます。 ttp://music.geocities.jp/prtsc43/karin/itswamerthanrain.mp3 ttp://music.geocities.jp/prtsc43/karin/pianosolo2.mp3
- 327 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/15(月) 06:48:15 ID:Iweizk2m]
- あと、曲の断片は書き留めるようにしているんですが、
「かりん」は何しろ雨降りばかりなので、 曲もなんだかちょっと微妙に暗くなってしまいます。 今のところ、エンディング用には明るい(明るめ?)の曲を作っているのですが、 オープニングで悩んでます。 オープニングテーマ的な曲を用意したほうがいいのか? それとも、いきり立たずに割りと淡々と入っていったほうがいいのか? はたまた別のアイデアを持っている人は居ないか? スタッフ、名無しの方々含めご意見を聞きたいです。
- 328 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/15(月) 06:48:54 ID:Iweizk2m]
- 3連続で逝きます
新トリつけました(笑)よろしくお願いします
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 10:37:42 ID:YnfqMG9E]
- てか「かりん」、モフモフ係とPしか残ってないんだが・・・
寺尾も705も最後の書き込みから1ヵ月経ってるし。てかシナリオが消えてどうするw 12月にコミケで忙しくなったのはわかるが、1月も第3週だし、そろそろ戻ってこないとヤヴァイぞ。 月末まで戻ってこなかったら、いっそ絵師のまだいない「はつゆめ」と合流したら?と提案してみる
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:00:16 ID:iL/c5kNz]
- 戻ってくるまでの間手伝うってのにすれば、聞こえがいいかも。
- 331 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/15(月) 19:57:37 ID:0YR0oOBK]
- お疲れ様です。
一晩寝て冷静に読み返すと、漏れってばすげー失礼な感じだorz >>319に関して。 決定じゃないんで意見ください。一応30氏が指揮をとる感じにはなってますが、我々にも スタッフとしての責任があります。命令どおりじゃ切磋琢磨には不十分でしょうし、せっかく 少人数で小回りも利くことですしね。 >>327 一応寺尾氏がシナリオ(企画)ですから、彼の言が必要だとは思いますが、現状難しそうですね。 シナリオVer0.01を読みましたが、天気は雨といいつつも高校生で元気いっぱいな感じを受けるので そんなに暗いばかりじゃないかなと。筋書きの結末しだいですが、OPは全体の雰囲気を想起させる 穏やかな(はかなげな?)感じ、一方EDは真逆で明るい感じ、というのはよくあるパターンですかね。 音楽はさっぱりなのでうまくかけませんが。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:34:56 ID:3AUeWIrl]
- っていうか、かりんのシナリオはもう切っちゃった方がいいだろ。
全然姿を見せないし、肝心のシナリオだって全然上げてないじゃん。 切るっつっても事実上企画者がいなくなる訳だから、 プロジェクト崩壊を意味するのかもしれんが。 モフモフ係氏とP氏、他の所に移籍した方がいいと思うよ。 そっちのがはるかに切磋琢磨になるだろうし。
- 333 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/15(月) 22:00:12 ID:qXA6L5ap]
- また遅れてしまいましたが、日曜報告です。
ttp://gamdev.org/up/img/8632.zip 募集とシナリオ約100KBとなっています。 最終的に150KB以内で収まるかなー程度になりそうです。 後、アドレスも載せてあるので直接何か聞きたいことがあれば、連絡くださいまし。 >>286 多少間を空けてから修正をしていこうと思います。 書いたばっかりでやってもあんまり変わらないと思うので! >>287 早速、修正しました。報告ありがとうございます! >>291 ほぼクライマックスに近づいています。 なんとか今月でシナリオ完成までいければと思っています。
- 334 名前:ツル(略)マル mailto:sage [2007/01/15(月) 22:04:47 ID:P7OoIebJ]
- うわーい流れに乗り遅れた。
せめて週一くらいの間隔でチェックしろよオレ。 そして寺尾さんからレスポンスなしかー。ションボーリ。 >>モフモフさん こちらこそよろしく!……といいたい所なんですが……現状、えー、なんだ とりあえず寺尾さんを待つのかまたないのかってことですよね…… とりあえずオレ個人としては>>329さん提案のスケジュールで行ってみたいと思いますよ。 とこっちから勝手に宣言してみます。
- 335 名前:ツル(略)マル mailto:sage [2007/01/15(月) 22:16:47 ID:P7OoIebJ]
- 書き込んだら上にタイムリーな人がいるフシギ。
>>333の紅茶姫さん というわけなので>>334的な流れが確定した場合、そちらの絵担当として参加したいと思うのですがー。 何かかなり勝手かつ日和見展開になりそうで非常に申し訳ないんですが、出来ればご一考ください。
- 336 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/15(月) 22:22:39 ID:sg9WHuRO]
- 進めるのはいいです。
どんどん描きます。 けど、ひとつだけ。 お尻、太ももどうにか出来ません。解らないので教えていただきたいです。 お暇なときにでも、赤ペンみたいに描いていただければ大変助かりますのですが…。 無理にとは決して言いません。 ttp://gamdev.org/up/img/8633.jpg スカートの短さは男のロマン。 無知な自分に愛の手をー
- 337 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/15(月) 22:56:37 ID:qXA6L5ap]
- >>335
その流れで全然問題ないですよ〜。 もしもご一緒する際は、こちらこそよろしくお願いします!
- 338 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:13:54 ID:MXt2uYcU]
- 日曜報告
進行 2日目、お昼休みです。相変わらずトロい。 雪子はルート次第でメンヘル、八重はルート次第で鬱モードにします。 ルート次第と言ってもそんなに分岐がないので各1/2くらいの確率ですね。 >>ろか氏 返答遅くなりましてすみません。 >282の線画の方、塗り進めてくださってよいです。 塗る段階で目の中に光を入れてあげてください。 作業形態もそちらの方向でいきましょう。 うまくかみ合えば効率良い作業ができそうですね。 切磋琢磨スレらしく……か。 確かにがんばらなきゃいけませんね。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 11:15:49 ID:MVLCCjsb]
- 切磋琢磨スレらしく頑張る、の意味がわからん。ただスピードを上げるってこと?
切磋琢磨ってお互いぶつかり合って磨きあうって印象があるんだが 現状他の人間に対して真摯に意見してるのってJP4A氏くらいじゃね? 自分の担当以外に興味持ってない奴が多すぎないか? 俺は物書きだからor絵描きだから、他ジャンルは分からなくて意見できないです、 そんな言い訳を続けるならぬるま湯にもなるわなって思う。 ダメ出しに慣れてないなら、1個の成果物に対して必ず1箇所は粗を見つけるって いう風に自分でノルマを決めると良いと思う。 もし1つも粗が見つからないなら目標とするレベルを上げるべし。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 11:17:47 ID:a2a298//]
- ライトなギャルゲで馴れ合い3
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 11:58:00 ID:G773LKdK]
- 誰だって自分の企画が一番大事だし、他人の企画に興味なんてないだろ。
「アドバイスできるほど知識も腕もないので〜」「恐れ多くてできません〜」 と社交辞令で返されるのがオチ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 12:24:17 ID:MVLCCjsb]
- いや普通の製作スレなら全くその通りなんだが、
それならスレタイを>>340にしろって思うわけで。 てか>>338の『切磋琢磨スレらしく〜』が未定義だったんで突っ込んだだけ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 12:31:12 ID:K5rqhoC0]
- 粗やアクはだれにでもあるもんだ。
あがってきた絵が、ライターが求めているものに近いアクであるなら 多少デッサンが狂ってたとしても良いと俺は思うけどな 切磋琢磨した結果、個性が消えちまっても意味がない しかし荒をみつけて批判するだけじゃいかんし誉めるだけでもいかんし むずかしいもんだよね…
- 344 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/16(火) 13:02:28 ID:fY3WhB29]
- >>325
ショートカット弥生、良いと思いますよ。 確かに他のヒロインとも被らず、またJP4Aさんのラフの中でも一番輝いて見えますしね。 キャラの被りという点では、以前あげて頂いた守のラフの中で僕がお気に入りだと言った 中段右と被りそうです。その場合は守を下段右あたりにすれば良いのではないかと思います。 中わけですが、控えめ程度でよいかと。 あまりおでこを強調しすぎると、おでこが特徴の瑠音と被ります。 さらに脇役から昇格しつつある響子もオールバックでおでこが目立ちますし。 以前の案では、今時の高校生で二つ結わえは不自然かと。 もはや十年前になる97年当時のToHeartのあかりでさえ、最初のおさげからイメチェン (つまり本人にとっておさげは格好良くない)でよく知られた例の髪型になるわけですし。 というわけでショートで行きましょう。 首の後ろの長さを微妙に調節する必要がありそうですね。仁王立ちに関してはその点良いと思います。 その分、瑠音を差別化で今よりもうちょっと長くしたほうが良いかと思いますが。いかがでしょう。 あと目ですが、意図的に瑠音より大きくしているのでしょうか? 結果的に899氏の美篶の作風と似てきて良いのではと思います。 瑠音もそのように、つまり若干今より目を大きめのほうが良いかもしれませんが、 キャラごとの区別を表現する意図であればその点はお任せします。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 13:03:10 ID:HuPr22QU]
- @切磋琢磨ということでJP4Aが指摘する。
A指摘を受けた側に不快感が生じる。実力の無い者に指摘されるのが、こうも不快なのかと身を持って知る。 Bo0(保守的な立場を執るのが己の身を危うくしない賢い選択っ Cぬるま湯できたよ。 D正論を武器にした、名無しによる安全な立場からの苦言。 E@に戻る。
- 346 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/16(火) 13:09:46 ID:fY3WhB29]
- 何だか他の人に意見するのが良いという流れになってきた希ガス
一歩間違えればただの粗探しにもなりかねないものですが、そうではなくあくまで一意見ということで・・・ じゃあ同じ音楽分野担当であるPさんの曲について。 カキコから見て多分僕より音楽活動歴は華々しそうだし、意見するというのが 恐れ多い気もするのですが、気に入らなかったら無視して下さいね。 和声的な展開に、もうちょっとひねりが欲しいかも、と思います。 これは現在公開されているピアノ2曲だけでなく、以前転載で聞かせていただいた曲にも感じたのですが。 現在の曲だとit's warmer than rain(即興と言っていたのでその場で弾いたものの録音でしょうけど)の 0:20で、フレーズの途中にもかかわらず主調のC Major主和音に戻りつつまたII-V-Iと戻ってくるのが ちょっと不自然かも。 僕ならベースラインをラ・シのあとシ♭で取って「シ♭レソド」または付加九度あつかいで「シ♭レファド」とするか、 ラ・ソと下げて「ソ♭ミ♭ラ♭ド」(つまりラ♭をベースとした属七第3転回形)とし、 次のIIは「レファラ」を第1転回形で「ファラレ」で取ってベースにファを持ってきつつソ・ド(V-I)で解決させる、とか。
- 347 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/16(火) 13:11:50 ID:fY3WhB29]
- (続き)
pianosolo2は上手くフォームがまとまっていて、後半で高音域で盛り上げるところが かっこいいのですが、いわゆる「かっこいい和音」が長七度または付加六度・付加九度に限られてきますよね。 その点でit's warmer than rainとあまり雰囲気の差がないので、もう少し違うアクセントが欲しい気がします。 例えば複調とか(ゲーム音楽としてこれをやりすぎるとFF風になっちゃいますが)、 あるいはMTL各種 www11.ocn.ne.jp/~messiaen/musical_language/mtl/mtl-general.html をアクセントとして用いると、もうちょっと派手な転調が出来ると思うのですが、いかがでしょう。 手前味噌で申し訳ないのですが(決して「俺に倣え」とか言いたいのではありません)、例えば僕の曲だと ttp://www.geocities.jp/yurinakoneko/02AutomnedelAncienneVille001.mp3 の0:26-0:52は、主旋律の筝(都節五音音階)を除く伴奏部分はMTL2で書かれています。 ただあまりこだわりすぎると不協和音にしか聴こえないという諸刃の剣なので、 このように綺麗なスタイルを充分持っていらっしゃるPさんには必ずしもお勧めではないかもしれませんが・・・。 とここまで書いたら>>345の的確なツッコミが。 やっぱり過剰な意見は以後控えます_| ̄|○スマソ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 13:23:05 ID:xpUjnBt+]
- こういう専門的な指摘だと見ているほうはおもしろいな
指摘された本人はどうかしらんが
- 349 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/16(火) 14:00:30 ID:G6Iv/bvV]
- ただ駄目なところだけを指摘して終わりなら、モチベーションも下がるからねー。
ちゃんとほめるところはほめたりするべきだと思います。 きちんと当を得た指摘なら不快にはならないと思う。 言って言ってる事が矛盾している気がしますが、フォローも大事って事でひとつ。 って、事で自分も絵に関してできれば指摘していこうと思った。 それ以外は感想、くらいにしかならないと思うけど…。 自分の絵もボロクソに言ってくださいー、前のように凹まないからー。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 14:18:47 ID:30j7SEbF]
- >>336
ttp://gamdev.org/up/img/8638.png マウスだから参考にはならんけど・・・なんとなく察してくれ 女の子の体に直線はイカン。全身が一個の壷のような感覚でだな・・・ 腰の上のくびれから一気に腿までカーブを・・・ すまん誰かちゃんとアドバイスしてやってくれ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 15:27:42 ID:29X2jKU2]
- もっと筋肉質に
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 15:33:09 ID:VU+U3jUZ]
- >>350
赤ペンすると、なぞらなければいけないような義務感が出るからなぁ… >>351 ワロスwww にしても平日だというのに書込みが多いな。
- 353 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/16(火) 16:16:20 ID:wCRz6f0M]
- まだアク禁中かな?
てすとてすと。 >>336 ttp://gamdev.org/up/img/8640.jpg 一応、自分の描き方ならこうするかなーっていう描き方を。 多分、体がアンバランスに見えているのはポーズの所為じゃないかなーと思います。 体、足のパーツ自体はそれほど狂ってないかと思いますし、多少手首が細すぎる気はしますが、 好みの部分もあるかと思いますので。 多分、脇>乳のラインにひっぱられてお腹のラインに入っていく所為ではないかと考えます。 一度、乳がない状態の胸ラインからお腹、腰と描いてみられてはいかがでしょうか? ちなみにミニスカは男のろまんですとも。えぇ
- 354 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/16(火) 16:39:34 ID:wCRz6f0M]
- 二連続にて失礼。
アク禁解除ー!! お、遅れました、火曜日報告ですorz ttp://gamdev.org/up/img/8627.jpg 本編とは関係ないのですが、ミニ八重。(ちょっとお気に入りw) ttp://gamdev.org/up/img/8628.jpg 佐々の普段着をッ・・・と意気込んで描いてたら、なぜか別ベクトルに・・・スイマセンスイマセンorz ね、ネタです。 ttp://gamdev.org/up/img/8629.jpg 八重、時計店のお手伝い中。営業スマイルです。 少し分かりづらいですが、エプロンつけてまして、エプロンをとれば普段着、という設定にしたいなーと思っております。 多分、本編では制服姿より先にこの姿で登場しそうですので描いてみました。 >>338 了解です^^ と、それと「ここにはイベント絵を必ず準備したい!」って確定した場所がありましたら 本文内に一言ご指示くださいませ。 今週の目標 >佐々の本格的立ち絵の完成。(足先までの物は一応太ももまで色を塗ろうかと思っております) >八重でまた3パターンのカラー案。
- 355 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/16(火) 17:29:57 ID:N7hw9DMo]
- >>346->>347 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE氏
ご意見ありがとうございます。 書き込みに基づき演奏してみての返信です。 >0:20で、フレーズの途中にもかかわらず主調のC Major主和音に戻りつつまたII-V-Iと戻ってくるのがちょっと不自然かも。 はい、不自然です。 C(Am)から始まるAセクション(4×2=8小節)で、 一回目にC→C/B♭と動いているのに、 二回目でAm(Cの代理)→G/B→Cは無いですよね。しかもそのあと2-5で無理やり終わってるし。 当初ここ(二回目)は、 Am→E6/G#→Gm7→D#m7-5/F#→Dm7(9)/F→G7→Cとする予定でした。 トップノートがド→ド→レ→レ#→ミ→レ→ドとなり、 ベースラインがクリシェするというものです。 でも、余りにあざとすぎるので、却下し、 一回目と逆に、ド素人の曲みたいな感じにしたわけです。 なぜド素人みたいにしたのかは後述します。 >かっこいいのですが、いわゆる「かっこいい和音」が長七度または付加六度・付加九度に限られてきますよね。 >その点でit's warmer than rainとあまり雰囲気の差がないので、もう少し違うアクセントが欲しい気がします。 全く持ってその通りだと思います。俺自身も同意します。 >あまり雰囲気の差が無い についても、後述します >MTL各種 ずばり知りませんでした。ゴチになります。 >やっぱり過剰な意見は以後控えます_| ̄|○スマソ いえいえ、大事なことだと思います。 がつがつやりあった方がいいものができると思います。 ↓に続く
- 356 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/16(火) 17:43:55 ID:N7hw9DMo]
- >>355の続きです。
○なぜド素人みたいにしたのか ○なぜメジャーセブンスやアドナインスが多いか(雰囲気が似ているか) かりんのシナリオを読んだとき、キャラクターが高校生ということもあり、 若さ(青さ)をどう表現するかを考えたとき、まず『ヘタクソ風にやろう』と考えました。 直情的な感情の起伏を表そうと思ったとき、うまくまとめてしまわずに 強引で違和感があるくらいゴツっとした曲にしようと俺は思ったのでした。 また、M7thやm7thを多用するのは、 明るいとも暗いとも言えない中途半端な空気を出すのに便利だからです。 3rdや7thを省略して9thを加えるのも、空気感です。 個人的な感覚ですが、9thには青春の香りを感じますw と、ここまでに書いたコンセプトをしっかり各曲に用いることで、 一つのゲームに統一した世界観を持たせることに貢献できるのでは、と思ったのです。 「かりん」のクリア時間はせいぜい1〜2時間と想像した時、 バラエティに富んだ楽曲を用意するよりは、統一感が必要だなと感じました。 ユーザはあくまでストーリーを楽しむのが原則であって、 音楽はその補助をすれば良い、と俺は考えています。
- 357 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/16(火) 17:51:30 ID:N7hw9DMo]
- 3連続失礼します。
(続き) かりんに参加させてもらうことを決めたのも、 前述のような俺の考え方にマッチした楽曲が作れる作品なのではないか、 と考えたためです。 ↓ココから先はちょっと別の話↓ ◆30rKs56MaE氏と俺とは曲を作るベースになっている部分が違うと思っています。 それはお互いの哲学的な部分であったり、音楽との関わり方の違いだと思います。 和音や音程の書き方でもその違いは明らかです(笑) でも、違いがある人間が多いほうが面白いと思います。 似たような人間が集ってたら、幅広く評価されるものは作れないと思ってます。 なので、これからも、それぞれの参加者や名無しが、 それぞれのスタンスを崩すことなく、お互いの見地から さまざまな意見が飛び交うと面白いな、と俺は思っています。 長々と失礼しました。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 18:22:01 ID:z1OoMy7D]
- シナリオに関しての意見がないのは、読んでないからなのか、とりあえず完成してくれたらいいだけなのか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 18:57:00 ID:G773LKdK]
- 同人ゲスレと同じ展開でワロタ
ゲーム音楽に不協和音を進めるなよw
- 360 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/16(火) 19:41:20 ID:G6Iv/bvV]
- >>350さん>>353さん
赤ぺんありがとうございます。 ウエスト太かったですねー。腕もやはり長かったみたい。お二人方の意見を参考に 修正させてただ来ます。本当にありがとうございました。 >>351 筋肉質かーそれもいいな…。 >>352 確かにそうかもしれません。 でも、書道とかと同じでここをこうした方がいいとアドバイスをもらったと思い、 自分の中に取り入れればいいのです。書道習っていたわけじゃないですけど…。 音楽わかんない、何語?? とりあえずCG進めようと、バスCG案。Zガンダムコクピット会話と普通のCGと どちらもいけるように大きく描いてみた。批判、感想、修正案大歓迎。 ttp://gamdev.org/up/img/8641.jpg んで、こっちは余計なお世話になるんだけど、さっきの自分の発言の実行です。 ろかさんには色々アドバイスもらってる立場なので、こんなこと言える立場も技量も無いのですが、 ttp://gamdev.org/up/img/8642.jpg 顔のほほと目の離れ具合が気になったので描いてみた。 わざとそう描いたのなら、完全にスルーをお願いします。絵のほんわか雰囲気が好きです。 いいなー。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 19:57:44 ID:nFNF1FAK]
- 個性の強く出る顔に関しての全体の赤ペンは避けた方が良いかと
修正で顔パーツが右上に寄り杉ですよ 目が離れてるってか正面左目が気持ち離れてるだけなので その点と輪郭を注意したら全然問題ないレベルだと思います
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 20:01:09 ID:G773LKdK]
- A指摘を受けた側に不快感が生じる。実力の無い者に指摘されるのが、こうも不快なのかと身を持って知る。
- 363 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/16(火) 20:39:45 ID:G6Iv/bvV]
- なるるー
やはり余計なお世話みたいでしたね 自分はアドバイスできる技量が無いみたいです これからは自分の絵のみにがんばりすー 不快な気持ちにさせてしまいまして失礼しました。
- 364 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/16(火) 20:40:51 ID:N7hw9DMo]
- 遅れましたが>>329から>>332の流れについて
俺は705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI氏に連れられて参加したので、 705氏がかりんオワタ宣言しない限り、もうシラネと言うつもりはありません。 とは言え、かりん以外はシラネというわけではなく、 他の企画から力貸してくれよと言われれば喜んで貸します。 ただし、今後製作ペースは落ちるとは思いますが・・・。 >>360 ◆pBwYa/I7TY >音楽わかんない、何語?? ですよねw >>362 俺に対して書いているわけではないかもしれませんが、 俺自身は別に不愉快ではないです。実力の有る無しに関わらず。 なぜ不愉快ではないか?→日常的に言われているから
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 21:16:40 ID:nFNF1FAK]
- >>363
勘違いしないで欲しいのだが、アドバイス自体は問題ないと思うよ 骨格がおかしいとかバランスがおかしいとか、そういう指摘はプラスになる。 只、描いた絵に対してバランスを指摘しない修正ってのは 赤ペン氏の好みの押し付けになるだけだと思う。そこを言いたかっただけなんで誤解無きよう
- 366 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/16(火) 21:31:30 ID:vZEILKww]
- なんだ、実はみな結構書きたくてうずうずしてたんとちゃうん?
でもちょっと深呼吸しましょうwww お疲れ様です。 今日は仕事でイラッときてました。でもここ読むと、何の関係も無い名無しさんや スタッフがまじめに書き込んでる姿が目に浮かんで、ほっとしました。thx。 音楽はそれだけ専門知識と体系的な勉学が必要なわけで、私のような美術学識なし& 井の中の蛙的極少経験値によるガラスのプライド持ちヘタレ絵描きにゃあ勿体なかスタッフとです。 んでも今後ともよろしゅうに。 >>358 シナリオはさ、とりあえず終わりまで書かないと評価が難しいと思うんですよ。 途中で評価するってことは、絵で言えば顔半分だけとか目だけとかで評価するようなもんだろ?って。 某スレでもシナリオ書きは損じゃね?、見たいなカキコを見たけど、門外漢からするとどうしてそういう表現 がでてくるんだ!?って素直に尊敬するアルけどね。
- 367 名前:ツル(略)マル mailto:sage [2007/01/16(火) 22:00:00 ID:HoGQ9eif]
- >>335の紅茶姫さん
快諾有難うございまっす。では月末までスタッフ参加待機。 なんかぬるま湯を作った原因の一端を担ってる気がしないでもないので 反省がてら指摘とかいろいろ。 とりあえず絵から。長文になる気がするので読む人は気をつけて。 >>323のモフモフさん 肩までの雰囲気と全体の長さ(等身)は良いと思います。 問題は胴回り、腰周りが縦に引き伸ばしたような印象を受けるところでしょうか。 この横幅ならもう少し胴体部分を切り詰めても良いんじゃないかなとか(その分等身を下げるか脚に持っていく) 整線技術はすごいですね。見習いたいです(ペン入れ出来ない >>291および325のJP4Aさん 何か描き慣れてますな。ということで突っ込んだ話を。 顔のバランスなんですが、頬のラインがちょっと上目に付いてるので顎部分が深く、 顔の下半分がちょっぴり鋭利な印象を受けます。 と思ってたら325でかなり下げてきてますな。エー……(言うこと無くなった…… もうひとつ。もう少し目力に注意してみてはどうでっしゃろ。絵の世界はマジで目は口ほどにものを言うので。 後半へつづく。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:00:08 ID:29X2jKU2]
- 絵でも文でも部分で評価はできる(絵はラフとかじゃなくあくまでも完成品レベルの部分)
やっぱ読んでないんじゃないかな・・・
- 369 名前:ツル(略)マル mailto:sage [2007/01/16(火) 22:00:31 ID:HoGQ9eif]
- つづき。
◆pBwYa/I7TYさん 一連の全身絵(ほとんど同じですよね)を見るに、ちょっち前傾姿勢に見えるので その辺を注意してみてください。あと、顔と首のつながりが、何と言うか、 顎を突き出しているような印象になってしまっとります(首までだけで見ると猫背な人っぽい それから、同じポーズばかりを描くのも構わないとは思うんですが、 「このキャラはどんな顔をするのか、笑ったらどうなるか、怒ったら? 驚いたら?」 とか云ういろんなポーズ、表情などを考える、または描くと表現しやすくなると思いますよ。 現状の絵を一言で表すなら「ひとつのことに凝り固まってしまって、何か硬い」といった感じです。 もうちっとラクに。 >>282のろかさん こちらさんも描き慣れておりますな。 >>360の◆pBwYa/I7TYさんの言うように、やっぱちょっぴり目が離れている気がしますね。 (というか画面に近いほうの目がすこし通常のラインからずれている。私と同じ症状orz) ただなんか上手く個性に変換してるようなので多分そこまで厳密な修正は必要ないんじゃないかと思います。 気分的に「そういや何か離れてるとか言ってたな」と思うくらいで良いかと。 それから、>>282の整線ですが、絵柄的に無理にかっちりさせないほうが良いんじゃないかと思います。 鉛筆線の柔らかい感じを残しつつ、余分な線を消していく程度で十分だと思いますよ。 ながいな。 空気読めてないのは前からなんで、気が向いたら読む程度でどうぞ。 あとシナリオと音楽はまだ読んでないのと聞いてないのがあるので今回はパス。
- 370 名前:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY mailto:sage [2007/01/16(火) 22:33:29 ID:te/L3EWZ]
- こんばんは、モフモフ係です。
随分と悩んだのですが、私はこれを機にいったんコテを外し 名無しに戻る事にしました。 オフラインもどうやら来年度は環境が大きく変わってきそうですし、 落ち着くまで企画等への参加は控え、修行の旅に出ようと思います。 まあ旅とか言っても完全に消えるわけじゃなくて今まで通りに このスレをウロウロwしながら応援していくつもりですから、 もし何かご用があれば呼んで下さい。出てきますので。 JP4Aさん、ツル(略)マルさん、ありがとうございます。 そういえば以前も胴長になってしまってたような…。 あの時は気をつけようと思っていたのに…無意識の癖って怖い(ノД`) やはり第三者の目から見た意見は重要ですね。 今までこのスレでアドバイスを下さった方々、とても勉強になりました。 こうやって意見が貰える機会なんて今まで全然ありませんでしたし。 教えていただくばかりで成果もなにも残せずじまいで申し訳ありませんが… 本当に有難うございました。 最後になりましたが 各企画の皆さん、頑張って下さい。 完成を心から楽しみにしております。
- 371 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/16(火) 22:52:25 ID:fY3WhB29]
- >>355
>Am→E6/G#→Gm7→D#m7-5/F#→Dm7(9)/F→G7→Cとする予定でした。 >トップノートがド→ド→レ→レ#→ミ→レ→ドとなり、 ベースラインがクリシェするというものです。 ということはベースラインはラ→ソ#→ソ→ファ#→ファ→ソ→ドで、半音ずつ下降していますよね。 トップノートの半音上昇(ド→レを除く)と対になって、クリシェになってもそちらのほうが僕は好みです。 「あざとさ」と感じてしまうのは最後のG7-C(V-I)が強進行だからかな? もちろん最終的にもう少し「平易な和声」を選択したPさんの意図も良くわかりますが。 >個人的な感覚ですが、9thには青春の香りを感じますw 同意しますww >◆30rKs56MaE氏と俺とは曲を作るベースになっている部分が違うと思っています。 >それはお互いの哲学的な部分であったり、音楽との関わり方の違いだと思います。 >和音や音程の書き方でもその違いは明らかです(笑) >でも、違いがある人間が多いほうが面白いと思います。 >似たような人間が集ってたら、幅広く評価されるものは作れないと思ってます。 ズバリごもっともです。以前転載で聞かせていただいた5曲はあきらかに バンド風の編成に慣れていない僕には持っていないタイプの曲ですし、 かりんの曲調を全て統一させるという発想も、一曲ずつだけでなくゲーム全体に配慮されていて とても良いと思います。次の曲もぜひ期待しております。 >>359 >ゲーム音楽に不協和音を進めるなよw それはどうかな。FFの音楽で人気の植松氏とかは複調を使いまくってるでしょ? たまたま和声の話に的が絞られたからそういう話になっていったわけで、 耳コピでそれを真似しているロック少年ならぬDTM少年たちは、あれがかっこいいと思ってるだろうし。 そのせいでゲームファンにとってはオケで複調=ファンタジー物という先入観があるかもしれないけど。
- 372 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/16(火) 22:59:24 ID:wCRz6f0M]
- >>360
赤ペンありがとうございます^^ えと、自分も不快感はありませんので、今後ともぜひよろしくお願いします^^ 目の間隔を普段の書き方より若干離してかこうとしてる所為か少し歪んでしまうようです。 以後気をつけたいと思います。 >>音楽 え、♪って料理で使うお玉のことだよね・・・・・・? ・・・・・・・・・・・私もそんな一人orz >>シナリオ かりん、古都のシナリオは拝見した事がありません。 あと懐中時計本編のシナリオはまだ進みだした所ですし、>>366でJP4A氏が仰られている通り、 やはり全体を通してある程度形ができてきて、初めて意見できる分野じゃないかと思っております。 >>名無しの皆様 燃料投下、感謝しております。 改めて、今後ともよろしくお願いします。
- 373 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/16(火) 23:02:28 ID:fY3WhB29]
- >>370 モフモフ係さん
参加辞退されるとのこと残念ですが、今まで書き溜めてくださった多くのラフ、 特に服装案についてすばらしい数々のアイデアを提示していただきありがとうございました。 「かりん」は今進捗が停滞していますし、モフモフ係さんご自身もお忙しくなるとの事で もちろん無理にはお引止めしませんが、もしまた「かりん」が再開した時には、 また他の企画が立った時にでもぜひ戻ってきていただき、また名無しでも良いですし、 このスレのほかの企画も含めてご意見をカキコしてくださる事を願っています。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 23:12:33 ID:KzvJ7Md7]
- 名無しの意見だと思って読み流してもらっても構わないが。
シナリオ、意見が無いのはあまりに質が低すぎるからだろ。揃いも揃って。 懐中時計くらいか?それなりの技術を持ってるのは。 ペースが遅いのが少し気になるが。 古都とはつゆめは、いかにも「ラノベかエロゲを参考に書いてみました」って感じがする。 劣化文章を更に劣化させてどうするよ。 純文学を参考にしろとは言わないが、せめて文章のしっかりした小説を読み解いて、 勉強した方が良い。 はつゆめは展開が唐突すぎる。伏線をちゃんと張った方がいい。ご都合主義と言われる所以。 脳内にあるのがアウトラインだけで、ほとんどアドリブで書いてないか? 古都は会話が硬く、違和感がかなりある。人物の心情的に「?」な部分が多い。 実際の人間が持っている奥ゆかしさが感じられない、といったらわかりやすいだろうか。 アウトプットだけじゃ上手くならんよ。インプットをせにゃ。 「お前はできるのか」って無粋なツッコミは無しな。 それが無意味なことくらい、創作の心得があれば分かるだろうし。
- 375 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/16(火) 23:14:18 ID:yEngpF9e]
- うわ、途中まで書いて迷ったけど、送るっ
>>336 漏れ、基本は紙に鉛筆なんでタブレットで修正ってムズイですね。 ttp://gamdev.org/up/img/8644.jpg 補助線でツルさんのいうあごが突き出している/前傾しているが分かると思います。 右のは各部の大きさや角度・位置を変えただけです。足が長すぎかな。要はおんにゃのこ らしく足を閉じて腰ーオシリーフトモモの曲線美を表現するといいかなとw >>344 いや、左から順にどんなのが良いかなと実際に描いていって、これか!?とあたったのが 右のショートカットで、ちょとディティールを上げて描いてみたもんです。 別に否定するわけじゃないんですが、いまどきの女の子がザンバラ髪は無いだろう、というのが 発想の素。性格と”かぶり”を考えてショートにしたのは正解だったようで何よりです。 なかわけ控えめ、襟足少し長めで調整してみます。あと瑠音のほうも。 目はですね、899氏によるために多少大きめにラフとか描いていたら慣れてきたようですwww さすがにキャラごとに目の大きさを変える器用さは無いので、大きめに統一させるつもりです。 >>354 もうね、自分に指摘できる場所なんて無いのよ(爆 自分には、この「もちっ」「むにっ」って感じがかけないのですげーうらやましいのは内緒。 >>367>>369 おおっ流石、修羅場経験を感じさせるアドバイス! ありがと〜う。 頬の問題は、もともと自分の基本絵が目が小さくてあごの大きい系?なので、意識しないと それが出ちゃうんですね。瞳はいまだ自分に「型」が無いので悩んでますぅ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 23:26:02 ID:G773LKdK]
- >>371
「ギャルゲの音楽」は泥臭いくらいが丁度いいだろw
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 23:37:42 ID:z1OoMy7D]
- シナリオは半々?で読まれてないのか? 俺も読んでないけど。
>>374 インプットしろってのは前にも出てた。たぶん文章書くやつじゃないとわからない理屈なんでは? >>375 ちゃんと立体で考えてる? 今時フィギュアの一つくらい部屋に転がってるだろ、それを参考にしてみたら。
- 378 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/16(火) 23:52:49 ID:yEngpF9e]
- >>370
そうですか。自分で決断するのは結構勇気が要るんですよね。 ひとつだけ。ホントに健康だけは気をつけてください。またの復帰もお待ちしています。 >インプット 心にはとどめていますがなかなか。ドラマはいくつか見るけどゲームはしないし、本も最近読んでない。 努力します。 >>375 うわ、指摘もらった。参考になりそうなフィギュアは無いけど、どこが変ですか?何かおかしいのは 自分でもなんとなく分かるんですが、どこか具体的に分からないので、ぜひ教えてもらいたいです。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 23:59:02 ID:KzvJ7Md7]
- >>377
あらま、出てましたか。 ま、同じ事を思う奴がいっぱいいるぞ、ということで。 うーむ、分からない理屈なんだろうか。 けど、これができなきゃ話にならないと思うんだがなあ。 >>378 って、おまいがシナリオのインプットしてどうする!w 心がけとしては非常にいいと思うんだけどね。 シナリオ担当の人たちに言いたいのよ。
- 380 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/17(水) 00:10:43 ID:2urCyELN]
- >>378
アンカー>>377だよorz。 >>379 シナリオじゃなくてもインプット重要とおもう。創作していてあるとき突然、こう、身を削ってるみたいな 感じがある。頭絞っても何も出てこないことも。だからちょっと興味のあることに接したら、自分なら こうするみたいなリアクションはとるようにしてるんだけど、それがまた中途半端で、妙に描き散らかし が増えて完成品がまるで無いw だからこの企画の趣旨に惹かれたというのもある。 ま、言うは易し行なうは難しだけどさ。
- 381 名前:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/17(水) 00:17:37 ID:TS45PuCk]
- >>374
ゲームもラノベも殆ど知らないので参考にしてるつもりはないのですが、 もしかしたらどこかでそういうのが出てるのかもしれません。 ご都合主義……毎回言われるので意識はしてるのですが、中々直らないんですよね。 多分、まだそれを改善できる力がないのと意識がまだまだ低いからかな思います。 シナリオは、最初から最後までの一連の流れを最初に書き出して、 それにそって肉付けしてる感じでやってます。 そういった関連の書籍でも読んで勉強をしていこうと思います。 >>378 トイザラスで売ってる五百円ぐらいの人形が中々オススメですよー。 値段の割りに結構便利だったり。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 00:29:44 ID:WxHwea6z]
- 連投になってしまってちと何だが。
一つ補足。 ラノベを「劣化文章」だと貶めたが、一般小説にもクソみたいな文の作品は ゴロゴロしてるから、注意が必要なんだけどな。 直木賞取ってるのにあり得ないくらい文章がヘタクソってのも見たことがある。 >>380 俺もそう思う。 ここで問題になる創作って、文、絵、音だけど、全部根底で繋がってると思うんだ。 世の中を見てみても、一種類に特化した創作人って存外少ないのよね。 何かスペシャリストとしての技術を持っている人間って、他のこともできることがかなり多い。 >身を削ってるみたいな 感じがある 面白いこと言うけど、まさにその通りだね。 創作って身を削って作るもんだと思う。 だから、削った分はしっかり作り直してやらないと、いずれ枯渇してしまう。 けどこれって、>>374で言いたいことよりももう一段上のことなのよね。 >>374は「基礎も何もないんだから、しっかり先人に学んで地盤を固めなさい」ってこと。 >>381 >ゲームもラノベも殆ど知らない 真偽の程は知らないが、それはそれで別の意味での問題がある。 >関連の書籍 そいつはやめた方がいい。 ある程度の素養が無いと、文章読本は害になる可能性が高い。 最初のうちは、参考に決めた小説を使って、独力でもがくべきだと思うぞ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 00:42:50 ID:myjqloUT]
- 最近の若い人は少し煽っただけで辞めていってしまうんだなぁ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:14:16 ID:+7iULIBJ]
- >>381
俺も382と同じくそれはまずいと思う。自分が何を作ろうとしているか判らないって 言ってるようなもんだろ。創作の時(特に共同制作なら)「何ができるかわからない」って ワクワク感はあるけど、それとはベクトルが違うだろうが。 とにかく何でもいいからギャルゲエロゲのひとつふたつやって来い。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:32:54 ID:jFZ9c8u7]
- >>384
せめて自分が良作と思うの薦めてやれよww
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:54:24 ID:jFZ9c8u7]
- 後スタッフは、指摘し合うのはいいが、指摘→修正のループも程ほどにな。
そのパターンで完成ませんでしたってケース多いから。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 02:00:39 ID:aCVV1c51]
- まあ、文章上手くなりたいなら小説いっぱい読めばいいと思うがな
自分で読んで「これ下手な文章だな」って思えるようになるくらいまで読めばいい 百冊くらい気を使って読めば、大体わかるようになるんじゃねーかね
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 02:02:38 ID:3HmFbVsj]
- 今来た産業
- 389 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 02:25:55 ID:xhU+V+fI]
- とても切ない状況になってしまいました
音楽だけではゲームが作れませんねぇw 1.一人で続ける 2.助けを呼ぶ 3.他企画に土下座して入れてもらう 4.名無しに戻る 続きはwebでってか?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 02:44:43 ID:NCtTZcQT]
- 5.パルプンテを唱える
まあ、がんばれ。
- 391 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/17(水) 03:44:02 ID:2urCyELN]
- 眠い…。お絵描きスレ周って自分がどの程度か探ってた。
粘着も良いとこだな、漏れ。 >>389 普通なら4、スレ的には3。 >>387 じゃあ絵描きは漫画とか絵画とかか。本屋へ行ってみる。 >>386 了解。その危機意識は前からある。カミングアウト。 >>385>>384 禁句だが「教えてくれ」w いや俺もやっとこうかなと。いま片手間にステフ18の香具師を流してる。すすまねぇ。 >>382 どこの人か分からんけど、恐ろしくためになった。ありがとう。ずうずうしいがまたきてくれると嬉しい。 >>381 人形、探してきます。 氏の源流がどこにあるのかすごく気になる。ちなみに漏れは多分SF(見る影も無いがw) 無闇に全レス。 自分だけかもしれないけど、ちょっとここは落ち着いたほうが良いと思う。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 03:45:26 ID:rkhp17/C]
- 今更デッサン面の指摘してる…過去の製作例から何も学んでいないのか…ループするぞ。
完成度なんて二の次。絵も音楽も差換え可能なんだし、今まで十分すぎる程時間さいただろ? 反省を活かすのなら、「1日目を完成させる」を目標にする段階。 交わすべき会話はそれではない。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 04:47:01 ID:OddlIDCe]
- 音楽は何を学んどけばいいんだ?
詳しそうなのが2人もいるから教えて欲しい
- 394 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 06:21:05 ID:MfPoP6Hu]
- とにかく、古都チームは1日目の製作に入りましょう!
というわけでJP4Aさん899さん、まずは各キャラの立ち絵と表情差分をお願いします。 大きさは立ち姿だけでなく同じ原画をバストアップにも使えることを考慮して、大きめでお願いします。 指摘されて修正は、切磋琢磨の意図には適っていますが・・・同一物は1度ないし2度までにとどめましょう。 完成を何より最優先で。 >>393 作曲の学び方ということでおk? 楽典・和声・対位法・管弦楽法(以上座学)、あとソルフェージュ(実践)。 対位法はポピュラー音楽だとそれほど必要ではないかも。 それと古今東西の音楽、特にクラシックを幅広い時代・地域にかけて聴きまくり、楽譜を読みまくること。 なーんて言うとあまりに厳しすぎるけど、こればかりは「学問に王道無し」。 楽典や和声は、さわりだけならネットで初級用の解説サイトがいくつかある。 でもある程度以上は書籍が必要。 ◆楽典(音楽用語集)を学ぶ本 ●楽典 理論と実習 石桁真礼生ほか 音楽之友社 www.amazon.co.jp/%E6%A5%BD%E5%85%B8%E2%80%95%E7%90%86%E8%AB%96%E3%81%A8%E5%AE%9F%E7%BF%92-%E7%9F%B3%E6%A1%81-%E7%9C%9F%E7%A4%BC%E7%94%9F/dp/4276100003/ref=cm_lm_fullview_prod_1/250-2116442-0394605 楽典を学ぶならこれが聖典。 ただガッチガチに固い本だし、もうちょっと柔らかく読み解きできる本もいくつかある。 今はPさんみたいに英語で覚える方が、ポピュラー音楽では話が通じやすいかもしれない。
- 395 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 06:22:02 ID:MfPoP6Hu]
- ◆和声(和音進行のルール)を学ぶ本
●近代和声学 松平頼則 音楽之友社(絶版) www.amazon.co.jp/%E8%BF%91%E4%BB%A3%E5%92%8C%E5%A3%B0%E5%AD%A6-%E6%96%B0%E8%A8%82-%E6%9D%BE%E5%B9%B3-%E9%A0%BC%E5%89%87/dp/427610212X/sr=1-3/qid=1168980203/ref=sr_1_3/250-2116442-0394605?ie=UTF8&s=books いきなり「かっこいい和音」を扱いたかったらこれは必須。絶版なので図書館などをあたるべし。 全頁コピーするか、図書館貸与期間中に集中して学ぶのが吉。(手に入れても死蔵したら意味ないしね。) ●和声の変遷 C.ケックラン/清水 脩訳 音楽之友社(絶版) 上記の松平と並んで、古典から近代に至るまで和声を体系的に説明したすばらしい本。 これも図書館で全頁コピーすべし。 ●和声 理論と実習 島岡譲ほか(全3巻+別冊1) 音楽之友社 www.amazon.co.jp/%E5%92%8C%E5%A3%B0%E2%80%95%E7%90%86%E8%AB%96%E3%81%A8%E5%AE%9F%E7%BF%92-1-%E5%B3%B6%E5%B2%A1-%E8%AD%B2/dp/4276102057/ref=pd_sim_b_2/250-2116442-0394605 いわゆる「受験和声」。基礎の基礎から学べるがはっきり言ってつまらないし、センスを磨くには物足りないかも。 ●総合和声 実技・分析・原理 島岡譲ほか 音楽之友社 www.amazon.co.jp/%E7%B7%8F%E5%90%88%E5%92%8C%E5%A3%B0%E2%80%95%E5%AE%9F%E6%8A%80%E3%83%BB%E5%88%86%E6%9E%90%E3%83%BB%E5%8E%9F%E7%90%86-%E5%B3%B6%E5%B2%A1-%E8%AD%B2/dp/4276102332/sr=1-2/qid=1168980030/ref=sr_1_2/250-2116442-0394605?ie=UTF8&s=books 別名「ゆとり教育和声」www 前者が作曲科学生のための専門的な教育用の和声だとしたら、こちらは器楽科学生などのために若干内容を易しくしたもの。 しっかり学びたいなら「和声・理論と実習」を選択するべきだし、楽に学びたいならもっと楽な本はいくらでもある。よっておすすめできない。 ●わが音楽語法 オリヴィエ・メシアン 音楽之友社(絶版) 日本語版は相当昔に絶版したので、見つけることはまず不可能。県立中央図書館などへ行かないと無理。 ただしこの本の内容を易しく読み解きつつもほとんどカヴァーしているすばらしいサイトが>>347にある。 www11.ocn.ne.jp/~messiaen/
- 396 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 06:24:00 ID:MfPoP6Hu]
- ◆対位法(2つ以上のメロディの絡め方)を学ぶ本
●二声対位法 池内友次郎 音楽之友社 www.amazon.co.jp/%E4%BA%8C%E5%A3%B0%E5%AF%BE%E4%BD%8D%E6%B3%95-%E6%B1%A0%E5%86%85-%E5%8F%8B%E6%AC%A1%E9%83%8E/dp/4276105226/sr=1-1/qid=1168982045/ref=sr_1_1/250-2116442-0394605?ie=UTF8&s=books これも定番教科書。定番だけに色々批判も多いが、まず選択して間違いはない本。 ◆管弦楽法(色々な楽器の特徴およびそれらの重ね方)を学ぶ本 ●管絃楽法 伊福部昭 音楽之友社(上下巻)(絶版。復刻予定あり、ただし抜粋?) 「ゴジラ」のテーマをはじめとする力強い音楽で多くのファンを持ち、昨年91歳の天寿を全うした 日本クラシック音楽史上の大作曲家・伊福部昭が書いた、日本語で手に入る管弦楽法の教科書中最強の本。 旧字体で書かれた広辞苑並みに分厚い本がしかも2冊ww がんがって読んで下さい。 上巻は各楽器の特徴、下巻はそれらの音色の組み合わせ方について。 ◆ソルフェージュ(楽譜を読み取って歌う実践、音程の聞き取り方=いわゆる耳コピ) こればかりは本だけに頼れないので自分で実践しましょう。 「コールユーブンゲン」など、それ専門の教科書もいくつかあります。 あと言うまでもないことですが、様々な曲・特にクラシックを聞きまくってこれらの実践に対する理解を深めるのが 何よりも大事です。松平、ケックラン、メシアン、伊福部の本には実践例が多く載っているので、 できればそれらの音源も一つずつ聞き比べましょう。
- 397 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 07:28:32 ID:MfPoP6Hu]
- 一覧を書いたはいいものの、これで実際に「読んでみよう」という人が
このスレにどれだけいるかというと疑問かも(;´Д`) >創作って身を削って作るもんだと思う。 >だから、削った分はしっかり作り直してやらないと、いずれ枯渇してしまう。 これはまさに然り。 僕も作曲してアイデアが枯渇した時には他のことをする。 別に美術館へ行ったり哲学とかの難しい本を読むような高尚な趣味だけでなく、 休みの日に知らない街を散歩しておしゃれなカフェを発掘するとか(ちょっと女々しいかな?)、 ちょっとした気分転換も重要。もちろんゲームをすることも含まれるが。
- 398 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 09:33:11 ID:xhU+V+fI]
- >>390
フ、俺はFF派だ・・・。もっと言わせてもらえばロマサガ派。さらに言えばKOEI。 >>391 スレ的には3か・・・なるほど。 とりあえず月末までは様子見で。 >>392 アマチュアのロックバンドで、 下手がゆえにひたすらスタジオで自己満練習を繰り返すだけで ライブが出来ないままあっさり自然消滅するパターン多し。 なにか似たものを感じた。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 09:44:07 ID:8Uo2Xg7+]
- 人体構造とかデッサンで困ってる人は、とりあえずハム先生の本が堅苦しくなくていいんじゃないかな。
あとはもう実生活の中でよく観て観察するしか。
- 400 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 09:45:47 ID:xhU+V+fI]
- >>393
◆30rKs56MaE氏がクラ寄りの勉強法を書いてくれたので、 (とは言え、J-Popのアレンジャーもこの辺はほとんどさらってますけど) 俺は俺がやった方法を書きます。 1.『ボロいアコギ』または『カシオトーン』を入手する。 家にピアノなりエレクトーンなりがあればそれでも可。 2.『月刊歌謡曲』等の歌本を入手する。 本屋で買っても良いし、図書館で丸一冊コピーしてもいいですね。 3.本の中の曲をひたすら練習する。 鍵盤かギターでコードを弾きながら、メロディを歌いましょう。 知らない曲はCDレンタルするなり、まあ入手方法は色々ありますよね。 家族や隣人の白い目に耐えながら・・・。 300曲もやれば自然に曲が作れるようになってます。 4.編曲(アレンジ)はどうやって勉強すれば? 好きなバンドのスコアを入手し、 (DTMであれば)ひたすらポチポチ打ち込んでみる。 50曲もやれば、アレンジのパターンが見えてくる。
- 401 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 09:53:13 ID:xhU+V+fI]
- 続きですハイ。
5.DTMにはどうやって入れば? 2ちゃんのDTM板には有益な情報がゴロゴロあります。 予算があればソフトと機材を買いまくり、 予算がなければフリーソフト系スレの過去ログを読みふけりましょう。 また、初心者向けサイトもチョコチョコあります。 こんな感じで、体で覚えていく方法もあります。 行き詰ったら結局◆30rKs56MaE氏が紹介してくれているような本を 学んでいくしかないのですが。 ちなみに俺の方法ではDQやFFのサントラは作れませんw >創作って身を削って作るもんだと思う。 >だから、削った分はしっかり作り直してやらないと、いずれ枯渇してしまう。 同意。 俺の場合はまず読書。本を読むとインスパイヤされますねぇ。 鼻で笑われそうですが、浅田次郎・島田荘司はほぼコンプリートしてます。 司馬とかの時代物、あとは三島なんかも。 本の場合は音がないわけですが、不思議と触発されますねぇ。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 10:04:53 ID:NCtTZcQT]
- 全コピー言ってるやつ。
それは著作権違反だから、や、め、ろ。 製作者、頼むから常識の範囲で発言して。
- 403 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:20:39 ID:xhU+V+fI]
- >>402
たしかにそうですね。失礼しました。 本は書店で購入してください。 または著作権法に触れない方法で入手してください。 著作権法に触れる方法での入手は自己責任でお願いします。
- 404 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:27:21 ID:xhU+V+fI]
- 参考までにこんなページが。
『図書館と著作権』 ttp://cozylaw.com/copy/wadai/library.htm
- 405 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:40:19 ID:MfPoP6Hu]
- 自己フォローしておくと、「和声 理論と実習」は確かに「かっこいい和音」を知る人にとっては退屈で『つまらない』が、
実際に和声を体系的に学ぶための日本語文献では最良の教科書の一つであることは確かです。念のため。 >>389(Pさん) 寺尾氏が戻ってこないだけでなく、キャラデザ担当の一人モフモフ係氏の脱退宣言があった以上、 数日内に寺尾氏が戻ってきて建て直しがなければ、「かりん」の継続は見込みが薄いでしょう。 >>329の言うとおり、月末まで進展がなければ「はつゆめ」ないし「懐中時計」に移ったほうが良いかもしれませんね。 もちろん「かりん」が復活するに越したことはないですが・・・ >>401(同じくPさん) 僕はDTMは高校生の頃(PC98レコンポーザ時代)に一時期アニソンなどの耳コピにはまった後、 10年間放り投げていたんですよ。(著作権表示に書いてある「ちまのすけ」は10年前からのハンドルです) で、一昨年あたりに10年前のを引っ張り出してきて再びやり始めたんで、今のDTMがどのような世界なのか ほとんどわからない浦島太郎状態でした。 去年一年間はMax/MSPやOpenMusicなどDTMと言ってもプログラミングに近い部分を集中的に学ぶ機会があり、 いわゆるMIDI打ち込みはほとんど手をつけられなかったのですが、今は身の回りも落ち着いてきたので これからまた少しずつ触っていきたいと考えています。 「体で覚えていく」のには強く同意。色々な本を読んでもそれを実践して作曲に取り入れていかなければ 意味がないし、本の課題だと思ってお勉強として作曲するのと、自分自身の自発的意思の作曲の中に 貪欲に取り入れていくのには、学ぶ意欲もぜんぜん違いますしね。
- 406 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:44:46 ID:MfPoP6Hu]
- >>402
まあ、それはもっともで・・・ 全コピーすると本の背表紙が傷むこともあるし、いくら絶版とは言え著作権に触れるので、確かに良くない事は確実。 でも絶版した本は全コピーするかオークションや専門の古本屋で高く買うしか手に入れられないので、本音としては迷ってしまう。 (ちなみにメシアンの「わが音楽語法」は昭和29年当時500円、今は専門古書店だと最低でも1万円以上するはず) 一番良いのは>>395にも書いたとおり「図書館貸与期間中に集中して学ぶ」これに限る。 全頁コピーしても読まずに死蔵したら意味ないが、勉強した成果のノートはその何十倍もの価値がある。 >>404 おいしいフレーズを発見。 >同法31条1項の括弧書きには、「発行後相当期間を経過した定期刊行物に掲載された >個々の著作物にあっては、その全部をコピーしてよい。」 旨が書いてある。 メシアン1954年、松平1955年初版発行と考えると、これなら問題ないと見なせるのでは?
- 407 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:50:36 ID:xhU+V+fI]
- >>406◆30rKs56MaE
たぶん定期刊行物って、定期的に発行されるもののことじゃないですかね? 日刊、週刊、月刊、隔月刊・・・ってことは普通の本は時間が経っててもダメぽ やっぱ法に触れちゃまずいですよね。 ま、ここは>>402さんの指摘は正しいので、お互い反省しましょうや。
- 408 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 10:54:37 ID:MfPoP6Hu]
- >>407
_| ̄|○ おk、ここはおとなしく反省します。スマソ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 10:59:09 ID:5t4Eeq2q]
- >>389
6.シナリオと絵師を追加募集する(のっとり派) 7.このスレの名無しで完成させる(小人さん派)
- 410 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 11:17:07 ID:MfPoP6Hu]
- そういえばあと「楽式」を忘れていた。
◆楽式(曲の構造、例えばABAの三部形式とかソナタ形式とか)を学ぶための本 ●楽式論 石桁真礼生 音楽之友社 一応これが定番。もっと判りやすく学ぶ本もあるかもしれないが、これを持っておけば確実ということで。 あと詳しくはこちらを。 ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E7%90%86%E8%AB%96
- 411 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/17(水) 13:30:32 ID:2urCyELN]
- うわwww
>>394 了解。 ろか氏、>>354のアイデアいただきます。 今週の目標 : 瑠音の実使用対応立ち絵1枚、弥生&守の決定稿 899氏、修正気を悪くされたのならすみません。以後>>394にしたがって控えます。 それとバストアップにも併用できるように大きめでということですが、現時点では 実使用時の大きさが規定されていません。なので調整(縮小)を前提とするなら、 ジャギ等を考えて実使用時の少なくとも倍の大きさが必要ではないかと思います。 画面が800x600、キャラ一人分の概算を400x600として、バストアップでその倍の 800x1200くらいでしょうか。参考までに、自分は根拠も無く300dpiで取り込んで そのまま修正や彩色して必要な大きさに落としてます。
- 412 名前:紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:08:17 ID:8XjMqgLQ]
- >>382 >>384
すいません、殆ど知らないではなくて、殆どやったことがないです。 確かに良い作品を知らずして、良い作品って書けないですね。 ttp://gamdev.org/up/img/8650.zip 新しいVerをアップしました。シナリオ135KBで一先ず完成って感じです。 それとタイトルを変更しました。 後は絵師さんを待ちつつ、のんびりとシナリオの修正をしていこうかなと思います。
- 413 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/17(水) 19:27:55 ID:MfPoP6Hu]
- >>412
まずは初稿完成おめでとうございます。 「はつゆめ」が「あの日」に変わったわけですね。 今ざっと読んでみたのですが・・・これは小説?分岐が一切ありませんよね。 分岐無しで、ゲームというよりヴィジュアルノベルのようにするのなら、もちろんこれでも構いませんが。 それから小説としてはこの体裁で良いと思いますが、ゲームにするとなると 各台詞冒頭に誰が喋っているかを明記して(スクリプト担当はそれを元に絵を当て嵌めていくため) あとその表情設定とかト書き、背景やBGM(雰囲気)の指定など、色々書き足す項目は多いと思います。 僕も詳しいわけではありませんが、小説よりは戯曲風のテキストの方がゲーム製作には便利かもしれません。 あくまで一例ですが参考までに僕のやり方を: ■一日目 (背景CG:放課後の教室) (エフェクト:白一色から徐々にぼんやりとした焦点の定まらないエフェクトで浮かび上がる背景) 俺には幼馴染がいる。 名前を美風(みかぜ)という。 (人物CG:美風登場、通常笑顔立ち姿バストアップ) 【美風】「話があるんだけど、いいかな」 いつもと変わらない、放課後のできごとだった。 (人物CG:美風、立ち姿に移動。表情「やや真剣」に変化) 真面目な表情を浮かべ、机の前に立つ。 その目には、いつもとは違う一直線な何かが宿っていた。 【修】「どうかしたのか?」
- 414 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/17(水) 19:53:30 ID:2urCyELN]
- ども。コトブキヤによって適当にフィギュア買ってきますた(爆
>>412 速いなぁ。とりあえず形になって何よりです。 要はゲームにするときの形をどうするか、ですね。小説っぽいので、いわゆるノベル形式にするのか あるいはアドベンチャーっぽいのにするのか(選択肢が無いから違うかもしれませんが)。ここでちょっと 前にあったいかにゲームを体験したか、が問われるのかもしれません。もし画期的なゲーム表現方法 をお持ちならそれでもいいのですが、ゲームをしてもらうことを考えるならある程度既存の形式を踏襲 するのがセオリーとなります。たとえば30氏の>>413のように。自分もト書きっぽく書くほうですね。 別にギャルでもエロでもなくていいから、いくつか目指すような感じのゲームをやってみたほうが、理解が 早いかもしれませんね。カミングアウトで自分もいくつもやってないんですが「痕」はお勧めです(エロですが)。
- 415 名前:紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:04:25 ID:8XjMqgLQ]
- >>413
タイトルは『あの日、少女が舞いおりた』が正式名称となります。 長くて名前欄には、入りませんでした。 この作品は分岐無しの一本道になります。 それと、スクリプトも私が兼任してやろうと思ってまして、 作中には指定等は書いてなかったりします。 >>414 ノベル形式になります。 他の作品も機会があれば、やってみようと思います〜。
- 416 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/17(水) 23:36:42 ID:6KZyz4ZP]
- なんだか成果出さないと来れなそうな雰囲気だったので、ちょっとちまちま描いてた。
ttp://gamdev.org/up/img/8653.jpg ちょっと雰囲気とポーズが変えてみた。 前のは飽きたので。 これでよければこのまま完成させたい。 >>411 あれ?自分が修正してください!って言った気がするけど… って事でJP4Aさん、ツルさんありがとうございました。 技術が無いもので、アドバイス通り具現化できたが不安ですが… >>紅茶姫さん いつのまにそんなプリティーなお名前に!! さておき、一応の完成おめでとうございます。 選択肢なしとは…文章力と演出で勝負ですねー ひぐらしやった事無いですけどアレも選択肢ないんでしたよね? コンシューマ版はあるらしいですが… 前例はあるのでスクリプト打ち頑張ってくださいー
- 417 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 00:04:25 ID:oqlMdRRU]
- >>416
丸っこくなりましたね。 そのパターンも可愛くて良いですが、せっかくJP4Aさんとも絵柄の歩み寄りが出来てきたことですし、 個人的印象では彼の弥生ラフ案の瞳(いわゆる「どんぐりまなこ」)は899さんの絵と似ている印象があります。 元の絵柄から無理に変更しない方がよいのでは?特に瞳の表現。 でも色を塗った瞳を見るとまた雰囲気が違うのかな。 >>360 自分も含めスレの流れが速くて見逃すところだった_| ̄|○スマソ 大まかには、良いのではないでしょうか。脇に響子がいるところなんかさらに乙です。 でもこれってバスが平行線で、主人公が見ている分には確かに「目を合わせやすい」理屈は合いますが、 バスの走っている感じはあまり現れていませんよね。 それに角度の問題もあって、美篶もともかく響子が不自然かも。 ちょっと斜めにしてみて、主人公から見て斜め後ろを見かけるようなつもりで、 これら ttp://www.geocities.jp/yurinakoneko/pictures_thumbnails/bus/picture.html の中でも特に ttp://www.geocities.jp/yurinakoneko/pictures_thumbnails/bus/s_DSC03943.JPG こんな感じの角度で窓の先を見た絵になると、固定画面にも疾走感が出てくると思いますよ。 スピード線も入れやすくなると思いますし。
- 418 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/18(木) 00:21:46 ID:MSEVH08X]
- 寝る前に見て、よかったー
目了解しましたー修正しておきます。 目以外は大丈夫なのかな? バスは 引用: 『視線が交わったまま離れない。たった数秒のはずなのに、その時間がひどく長く感じられた。』 と、言う事だったので 目が合うということは一瞬時間が止まったように表現するのかと思ったー 後、スピード線は入れずに美篶以外をブラーのフィルタかけようと思ってた。 まあ、不自然には変わりないのかもしれない。 書き直してみるー
- 419 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/18(木) 01:27:50 ID:0ZRDJfjK]
- お疲れ様です。
ttp://gamdev.org/up/img/8655.jpg 腕を組変え、首を以前のより若干太く&長く、髪をほんの少し長くしてます。 メガネを描き忘れてますが、最終的にどういう表現にするか未知との遭遇中w うーん、漏れのほうが目が大きくなってるけど、ネバーエンディングストーリーに なりそうなんでご意見一回だけ受け付けますwwww >>360>>417 ttp://gamdev.org/up/img/8656.jpg ぱっと思いついたのはこんな感じ。主人公視点を強めるなら、上限分割で正面にすればいいかも。 ttp://gamdev.org/up/img/8657.jpg 弥生を詰めてたら身体描きたくなった。ひどいけどまぁこんな感じで描いてるよと。 でも気をつけないと頭身がどんどん小さくなる漏れorz 30氏、髪とかこんなんでどうですか?
- 420 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 01:42:23 ID:01o7Bldz]
- えらいことを忘れていました。
543氏がいた頃は「向きの指定をしてくれ」と言われたので瑠音を正面向きだとか弥生を常に右向きとか 色々指定しましたが、この設定は無視してもらって構いません。 というのは543氏は「記号的な」書き方をする人でポーズなども指定したほうがやりやすいとの意向を受けて 一々指定していましたが、JP4A氏も899氏もキャラを柔軟に動かせる人ですので、それだったら 向きの指定などしないで、極端に言えば位置表情ごとにポーズも変化した方が(大変でなければ)、 そのほうがのびのび書きやすいと思うのです。 現に今の瑠音は直立不動で、これは543氏の絵でこそ納得しますが(というか彼の表情差分に ほとんど変化がありませんでしたし・・・こんなことを言うのは彼に申し訳ないのですが)、 JP4A氏の絵では逆にこの直立不動はやはり違和感が大きいです。 この設定をしたのを自分だということを忘れていました。大変申し訳ありません。 前回の美篶とのツーショットで「記号化、生き生き感」と僕が言ったのも正にそれに原因があります。 市販のノベルゲームで立ち姿が2人並ぶものでも、常に向かい合っていることを気にしているものを それほど多く見かけたことはありません。つまり各キャラが姿や表情を変えるたびに視線はまちまちになっても 立ち姿という画面表現ではそれほど違和感を感じないものです。 というわけで顔や体の向きは、お二人にお任せします。JP4Aさんはやり直しになってしまってごめんなさい。
- 421 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/18(木) 02:18:24 ID:0ZRDJfjK]
- >>420
指定はその限りではない、は心得ていました。その上で描いたのですけれど…。 個人的には正面が基本で、表情変化時に身体の向きを変えたりするのを想定していました。 立ち絵が一人のときはどっちを向いてようが問題は無いと思いますが、一番怖いのは二人 並んだときです。両者とも向かって左向き(右利きだと描きやすい)だと大変な違和感がある。 (そう感じるのは自分だけ?) なので基本正面と想定していました。 cglistにある向きの指定は、おそらく立ち位置で判断して、左に立つなら向かって右向き、 右に立つなら向かって左向き、すなわち両者に並列あるいは向かい合わせるための設定なんだと 解釈していました。絡みを考えると立ち位置の設定は、瑠音は常に左、弥生は常に右、美篶も 右が多いと感じます。 これはあくまで身体の向きで。視線(顔の向き)は感情を端的に表すので、こっちも問題なんですが。 というのが自分の考えだったんです。 上げた正面絵が直立不動で違和感があるというなら、上記のことを鑑みてなるべく右向きで描き なおしますが、その辺はどうお考えでしょうか。 とか書きながら、東鳩の資料見ると、ほとんどのキャラが向かって左向き(角度は浅い)。志保と綾香が 大半向かって右なだけですねw 志保はあかりとの絡みが、綾香は葵ちゃんとの絡みが特に多いので 自分の感覚は合ってるかもしれないけど…角度が浅ければ大丈夫なのかもwwww あと、899氏は表情つける場合、身体にも手を入れますでしょうか。片方だけ変化ありも変かなと。そちらに あわせますので、教えてくださいまし〜
- 422 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 02:33:43 ID:01o7Bldz]
- 絡みでの立ち位置指定では、各キャラの位置は常に固定と考えていました。
特に美篶と瑠音。弥生が正面向きで柔軟対応かと。しかしこれは指定を削除した方が良さそうです。 東鳩・・・はさすがに古いですが、僕も1,2とも持っているのですぐに参照できます。 最近やりこんだ「夜明け前より瑠璃色な」では、各キャラごとに3ポーズ程度、向きは左右正面で どの立ち位置にも対応できるパターンになっています。 最も前スレでペタペタ氏が指摘していたように、開発期間が長く大量の労力を割いている市販ゲームと 同人ゲームを同次元で語るわけには行かないとのことでさすがにその通りだと思います。 ここは例えばこうしましょう。 各キャラごとに左右(またはいずれかと正面)のパターンを割り振り、正面は直立不動にならないよう 腕以下で動きがあるように見せてカヴァー。そのうえで各ポーズごとに表情差分を割り振る。 となるとcglist007.txtの全面的な書き換えが必要になりますね・・・ 一度じっくり見直してみたほうが良いかもしれません。 それと>>419の弥生の髪型は、それで充分良いと思います。 女の子らしさをキープしつつも快活少女風に。ベストじゃないですか。 ところでGameDevWikiに「語るスレ」のまとめが立っていて、よく見たら僕のトリップでの個別項目が。 色々な場所に書き込んでいるので、余計なお祭り騒ぎになる前に消しておきました。 というかあんな目立つところにヲチのまとめを作ってどうするのかとww
- 423 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 03:17:57 ID:01o7Bldz]
- と書いては見たものの、立ち位置に関して既にテキスト内で細かく考慮してあるものを
無理に崩すことはないかな。 もう少し話し合って決めたいと思います。いかがでしょう。 一応こんなスレがあります(18禁) ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1154626593/ ダウンロードソフトで一気に画像を確保すると見くらべやすいでしょう。 あまり市販ゲームを参考にしすぎるのもどうかとは思いますが、 正面向きだと肩のひねりや腕などで体のラインに変化をつけている絵が多いようです。
- 424 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/18(木) 03:32:58 ID:0ZRDJfjK]
- 了解。
ポーズを変化させるかどうか899氏待ちですが、正面はなるべく避けてw 一般的な角度の浅い左向きで描いてみます。よく考えてみると実生活でも 相手と完全に正面向き合うことってあんまり無いですからね。 それと弥生の髪型もこれで決まりで。 語るスレWikiは…ねぇwww スレ内でも揉める気がする。飛び火しなきゃいいケド……。 >>423 ありゃ? まぁ、899氏の意見も聞きたいですし、そうしましょうか。 昔ゴニョゴニョ……w 多分、直立+感情があんまりない=違和感なんでしょうね。 身体ひねって甘えるとか、上体を折って覗き込むとか、などなどゲームっぽい 動きが必要なんでしょうね。すこし勉強しときます。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 03:48:54 ID:jeuRmgci]
- 初めてこのスレを訪れたので、現状をあんまり把握できてないですけど、
立ち絵を左向き、右向きと分けて書くのが大変なら、反転させてみてはいかがでしょうか。 利き腕が分かる立ち絵はかけないって制限はありますけどね。 ま、頑張ってください。応援しています。かなり。
- 426 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/18(木) 04:52:35 ID:01o7Bldz]
- 一応cglist007.txtに指定した「Zガンダムの画面切り込み」の例。
0:06(一瞬) www.youtube.com/watch?v=R69ZIX8dreg 当初はこういう「別ウィンドウ枠」を想定していましたが、 0:50から ttp://www.youtube.com/watch?v=oHQw8YOlEJ8 こうやって斜めにカットするほうが現在の感覚でもかっこよく見えるかも。 これは画面2分割ですが、「古都の秋」内では両端に背景CGを残して 「丑」の字のように縦割りに入るか、あるいは横割りで中央に割って入る感じで、どうでしょうか。 バスの窓枠と考えると、上下枠を分割する横割りの方がいいかな。 それにしても三枝成彰のBGMのかっこいいこと(;´Д`)ハァハァ
- 427 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:34:15 ID:FJ17AIot]
- すごくレス番が伸びていてびっくり。
>>339 とりあえずスピードですね。 上のレスにもありましたが、シナリオはある程度まで書き進めないと、他の方も意見を出しにくいのではと思っています。 文章の技術的な面などは指摘してもらえるかもしれません。 でも話が面白いか、構成はどうか、イベントの数や種類は、という点を見てもらうためには、ある程度ストーリーの形ができていなければいけないと思うわけです。 それに私は自分の仕事が進んでいないと、他の人に意見するのは気が引けてしまいます。 要は臆病なわけですが、切磋琢磨につなげるためということで、とりあえずスピードです。 ちなみに自分の担当以外にも大いに興味は持っています。 しかし絵や音楽に関して知識は皆無と言えるので、技術的な意見はできません。 意見するとしたら、自分の好みや感性からの意見になります。 今までの絵は私の心の琴線に触れるものばかりなので、あえて言うことがないのですが……。 目標とするレベルを上げていくようにしたいと思います。 私のシナリオに関しても思うところあればお願いします。 私はストーリーは読んだ人の感情を動かすのを目標に作ろうと考えているので、どんな感情を抱いたか聞かせていただけるとありがたいです。 懐中時計はヒロインへの恋愛感情めいたものを感じてもらうことを目標にしているわけですが、さらに細かくすると、同情、悲壮、面白み、といった感情を抱いてもらえればと思っています。 まだこれからたくさん書かなきゃいけないわけですが……。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:54:15 ID:VtBxegnq]
- >>427
あなたは小説を買うときに最初から最後まで立ち読みしてから決めるの?
- 429 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/18(木) 09:22:13 ID:FJ17AIot]
- >>354
エプロンいいですね。 初めはこの姿で登場することになるでしょう。 エプロン姿正面絵もお願いします。 また練り直しました。 フローチャートを書いて、おぼろげながら全体像を捉えました。 下は練り直し企画書とフローチャートです。 CG指示についても書き足してあります。 具体的なシチュエーションが決まっていませんが見ておいてください。 ttp://gamdev.org/up/img/8659.zip >>428 小説を買うときは作る立場でも意見する立場でもないので、少し立ち読みして即買いします。 知人の小説の感想を求められた時は半分以上は読んで感想を言うようにしています。 ……あくまで私の意識なので、確かに他人に押し付けることではありませんでした。 失礼しました。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 10:19:25 ID:ICZ8d2lO]
- トーシロー シナリオなんだけど何かやる事ある?
モチベ続かないと怖いから短編しかやらないけど。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 10:41:16 ID:r0P6lVGY]
- ないよ?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 10:45:35 ID:ICZ8d2lO]
- (´・ω・`)
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 11:39:24 ID:EPqzzBZE]
- >>429
どーでもいいツッコミ >知人の小説の感想を求められた時は半分以上は読んで感想を言うようにしています。 全部読んでから言ってやれよwwwww それとも「つまんなかったんで半分しか読めなかった」って 率直な感想を言ってんの?そんならそれでいいと思うけどナー
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 12:19:14 ID:VtBxegnq]
- 冒頭立ち読みして、ある程度良し悪しの判断して買うかどうか決めれるのに、
意見を求められても完成するまで言えませんってのは、どこが違うのかと。 良し悪しを、ある程度の基準があるから決められるわけで、その基準と照らし 合わせて、意見を言えばいいのでは? レヴューする場合は、最後までしてからにして欲しいけどさ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:01:45 ID:j8Fvxs+Q]
- >>432
うぜえwwwww やりたいなら意見聞くんじゃなくて自分から何かやれよwwwww
- 436 名前:古都の秋 原画 mailto:sage [2007/01/18(木) 14:01:00 ID:0wIVPKBB]
- 430さん
何をやるもまず、サンプルみたいなの出してみて。 ケータイで失礼します。
- 437 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/18(木) 14:01:53 ID:FJ17AIot]
- >>433
「つまんなかったから半分しか読めなかった」の方です。 何をどうしても駄目なときがたまにある……。 率直に言ってはいます。 >>434 確かにそうですね……お騒がせしました。 でもどちらにせよ作業スピードは遅いよりかは速い方がいいと思うので、 スピードを上げることを当面の課題にはしたいと思います。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:36:05 ID:nzr9Vy33]
- 確かにスピードが上げるのは良いとおもうが、シナリオに限っては質とスピードを両立させることが望まれる。
あくまで俺の意見だが、ギャルゲに求めるものは シナリオ>>音≧絵 名作期待してる。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 17:47:34 ID:2iB4IlWL]
- >>438
厳密には 絵(プレイ前)>シナリオ>音楽≧絵(プレイ後) じゃね? シナリオが目的でギャルゲに手を出す奴はそもそも始めからラノベに流れる
- 440 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/18(木) 17:51:30 ID:csOFtLHr]
- >>421
表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか? それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等) 自分は以前のcglistの通り描くつもりでした。 かっこよく言えばクライアントの指示を忠実に再現するつもりでした。 でも、今やそれは無くなったのであれば、自分も絵を描く身、色々描きたい気がします。 まあ、自分はメインキャラの担当が一人なので、立ち絵が2〜3増えたくらいでは困らないですが、 JP4Aさんは実質メイン2人、JP4Aさんの手間しだいで描きますよー。 あとひとつ、キャラクターの立ち位置、これも演出のひとつだと自分は思います。 右に立たせるか、左に立たせるか、それだけで意味が変わってしまう場合があると思います。 お笑いの人たちも立ち位置を決めていますし。 場面場面に適した位置もあるかもしれませんね。 >>426 Z了解しました。確認。 1追い抜きって事は主人公の右側の車線に女子高バスでいいんですよね。 2バスは背景として処理して、キャラクターだけ描けばいいのでしょうか? もしそうなら、キャラクターを線で囲んで描くとしてキャラクターの背景はバスか、それとも何か特殊効果みたいなのにするのか? 長くなってしまった、流れ早ひ…おちおち仕事もしてられない。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:58:06 ID:nzr9Vy33]
- >>439
そうそう。ゲームを始める前は絵と粗筋くらいしか判断材料ないから 絵>粗筋 になる。 ※スタッフの中にお気に入りの人とか居たらこの限りではないけど。あ、あくまで俺の意見ね。 始めてしまえばシナリオ様々。「シナリオ良いよ」てな評価でも出てくれば勝ちゲー。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 19:08:00 ID:b5yRw74C]
- あれだな。
セールスは絵で決まるが、評価はシナリオで決まるってところか。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 19:11:31 ID:7OsS5SaF]
- 絵ってのはパッと見ですぐ情報が入るけど
蓋を開けてみたらレベルアップして驚いた、なんてことはないからね 大抵は表紙のほうが良くて中身のぽうがランク下がる
- 444 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/18(木) 22:20:05 ID:RJ9dmTFm]
- バス描こうと思って写真改めて見たのですが、ちょっと解りにくかったので
ちょっと教えていただきたく思います。 写真の進行方向は右として、写真のバスに乗っているのが主人公で、女子高バスはまだ 主人公の後ろの方にあるんですよね? ポーズ的には主人公が振り向く形で美篶が前方を見る形ですよね? >>417でそう汲み取ったのですが?合ってますか? それとさっきの自分の>>440の確認があっていれば構図を逆にして、進行方向を左でいいですか? 何度もスミマセン。自分バカな者で…。
- 445 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/18(木) 23:15:01 ID:0ZRDJfjK]
- チャーリーは言った。
得ようと思うならばまず与えよ、と。 お疲れ様です。 >>440 >表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか? >それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等) どちらにせよcglistにはそこまで細かくは指定ありませんよね。向きの設定は有るけど。 手の位置などの些細な変更でも、顔だけより違うと思うんで、統一したいなと思いまして。 じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。 要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。 と考えてますがどうでしょう?>30氏 構図はよく分からん…じゃあまずいですが、ようつべのリンクはどうかと。 ぬるま湯で仲良しごっこだとしても、創作してる人間が黒に限りなく近い灰色に染まるのは いかんと思うのですよ。それこそメイプルシロップたっぷりの大甘発言かも知らんけど。 ああ、うpるのはだめで、見るのは良いのかorz
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:31:53 ID:gE2OTHTC]
- スタッフ同士で日時決めてチャットすればいいのに。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:39:58 ID:b5yRw74C]
- チャットを勧める奴は素人。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:57:48 ID:9mYog8aA]
- 外部で話し進められてもつまんないしね
見るのめんどいし
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:07:43 ID:YZKAEym2]
- 話し合いとして考えても、いい方法じゃないよ。
- 450 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/19(金) 00:09:23 ID:qitWZAY1]
- ここで失敗例を見てましたw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:23:41 ID:Emlf7OxE]
- >>447>>449
詳しく。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:37:08 ID:YZKAEym2]
- そういや古都んとこで最初チャット使ってたんだよな。
それと関係あるのかは知らんが、何か揉めてたなw >>451 下らない話が非常に多くなる 大抵は要領を得ない ちょっとした失言が禍根を残すことがある(あまり考えないで発言するから) あとで読み返すときに非常に不便 時間を食う。あるいは時間を合わせるのを強いてしまう など。緊急に決める必要がある話題には有効かもしれないが、 それ以外の場合はデメリットの方が多い。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:43:52 ID:cWyCqJt/]
- >>451
どんなツールも使い手次第。 使いこなせない奴らが喚いてるだけ。 かまうな。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:45:51 ID:KrkcszUp]
- チャットはやってる間束縛されるって意味では使いづらいな
用件だけ書いてある方が確かに便利
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:46:08 ID:qY2c1CtK]
- このスレの凄い長文連打を見る限り、
チャットになったら自制が効かないのが集まったんだろうなぁ…
- 456 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/19(金) 01:27:36 ID:QzWw5R+U]
- >>440
2について そうではなく、美篶のイベントCGがでてくるまでの間をバス座席の写真を加工した背景CGをバックに 通常立ち姿で弥生や瑠音の会話をこなし、美篶のイベントCGを出す時には 「画面の端に背景の一部を残したまま、切込みで」CGを入れるとかっこいいんじゃないか、と思っていました。 もし大変面倒なようであれば、普通に全画面切り替えでイベントCGに移ってもらっても構いませんが。 >>444 そうですね、この進行方向は確かにおかしいです。 僕の現在住んでいる国が左ハンドル右側通行なので、写真だとどうしてもそうなってしまうのです。 ですので日本の交通事情に合わせるには、基本的にバスの写真は(例え座席だけだとしても) 左右逆転してから背景用に加工した方が良いかもしれません。 「主人公が後ろを振り向いて・・・」というのは確かにおっしゃるとおりの意図でしたが、 もちろん一例であり、それ以外に良い構図があれば変えて頂いてももちろん構いません。 >>419でJP4Aさんが例示されたような、美篶の顔だけ別にするなどの大胆な構図も良いかもしれません。 >>445 >じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。 >要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。 了解です。ご両人ともよろしくお願いします。 チャットルームは以前作ったのがまだありますが、必要とあれば他のスタッフさんも使って下さい。 ただ放っておくとエロ広告が紛れ込み、発言を消すには全消去しかないので、たまに消しています。 発言記録はチャット終了後速やかにローカル保存するのが望ましいかと。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 01:36:04 ID:iPCLC7EF]
- そう言えばピアニストなんだっけ?
今でもホームページで顔晒してるの?
- 458 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/19(金) 01:53:54 ID:QzWw5R+U]
- 僕はピアニストではないよ。
顔さらしは僕の意思じゃなくて所属の研究所のサイトだから、まあ仕方ない。 あまり個人情報を公開する世の中じゃないからこの辺で。
- 459 名前:ろか【懐中時計・原画】 mailto:sage [2007/01/19(金) 11:29:25 ID:vPstqLeh]
- またアク禁……orz
というわけで、別の場所から。 >>429 八重エプロン姿正面。 ttp://gamdev.org/up/img/8663.jpg 作業中の物について。 1佐々立ち絵 髪が黒すぎたかな、と思い多少明るめにして作業しております。 また制服がグレーだと作品全体のイメージが暗くなりすぎると思い紺色にて作業しております。 ベースの色は後で変更できるように作業しておりますので、完成後でもいくらでも変更可能です。 完成品をアップした後にまたご指摘お願いします。 2実作動物 吉里吉里が思った以上に細かい事までできてしまうので戸惑ってます。 使いこなすレベルになるにはまだまだ時間がかかりそうです。 一応、冒頭の夢シーンをスクリプト化し、画像なしの状態で動かしてみました。 まだ勉強不足で一括スクリプト化ができず四苦八苦中です。
- 460 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/19(金) 21:39:38 ID:2D4fqdgl]
- >>445
了解しました。 ところで、この手元にあるcglist008.txtは無かったことでおk? 自分しかcglist008に話触れてないし。 俺にしか見えないのか!? >>456 何度もスミマセンでした。でも、おかげでイメージつかめました。ありがとうございます。 面倒っていうか、むしろ手抜き並みに楽してる感じがする。 きっとゲームのCGモードとかには入れてもらえなさそうw とりえあえず、主人公後ろむきで見たZカットインで描いてみます。 >>419もいい感じだと思います。 けど、CG入れるタイミングがこれだと通りすぎてからだと思うので、ひとまず上の案で。 日曜報告までに色々描いて駄目だしもらおうと思います。
- 461 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/19(金) 22:26:04 ID:oK5Pyu7d]
- >>456
了解。 cglist008は漏れも知らないんだが見逃してるのかなぁ。
- 462 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/19(金) 22:37:25 ID:oK5Pyu7d]
- もう読んでないと思うけど>>430
てんぱっててご返事できずすみません。 今のところ各企画でのシナリオライターさんの募集はありません。 ご自身で企画を上げられるか、短編ということでしたらほかの大きな開発スレで サブシナリオ等を書かせてもらう、というのが良いのではないでしょうか。
- 463 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/20(土) 00:34:34 ID:IO2oXKvC]
- 今日は人がいないね。
ttp://gamdev.org/up/img/8666.jpg (仕事いっぱいしてるぜでも使えないラフw) ちと顔が長くなってるけど守さん。そういえば、主人公の概観はどうするんでしょう? 大体こういう髪型が顔なし主人公の定番な気がしますが。
- 464 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/20(土) 00:41:36 ID:IO2oXKvC]
- かなり連投。
あー、また後ろ向きな発言ですがw 一日目のスクラッチを急ぐならサブはとりあえず空気にする という手もありかなと。もちろん後で入れるって前提ですけど。
- 465 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/20(土) 00:46:56 ID:47ZgVFSW]
- まだアク禁中かな?
てすとてすと。その2.。。 >>429 各キャラの新しい設定などについて。 以下、私個人の不安な点です。柊さんにとって問題でないのでしたら、ただのお節介ですしスルーして下さって結構ですので^^ 新しい要素や設定が加わっていく事はとても楽しみではあるのですが、二つ気になる事としまして。 まず一つに、この設定をしっかりと表現する事になるとかなりのテキスト量になりませんか?という事です。 ショートストーリーによる短時間プレイ作品(今まで特に公言はされておりませんが、私はそのつもりでした)、という規格ではなくなってきていると感じます。 ただこれについては、多少の不安はあるものの概ね楽しみに思っておりますので、こちらはとしては問題ありません。(イラスト量の増量も時間をかければ対応できますので。) 柊さんご自身の仕事量が当初より大分増えてしまっているので、お節介ながら心配に思っております。
- 466 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/20(土) 00:47:46 ID:47ZgVFSW]
- >>465の続きです。
そして第二に 規模の拡大に伴い、佐々のキャラクター性も大きく変える必要がでてくるのでは、と思います。 SSとして頂いている腕時計では、SSだからこそ佐々の現実離れした行動が許容され 良い雰囲気を作り出していた、と私は考えておりまして。 作品としての規模が大きくなるにつれ、そこに沢山の描写、設定を書いていく事で良くも悪くも SSという舞台とは違ったキャラの人間としての肉質がでてくると思うのです。 懐中時計になってから、キャラクターの設定もかなり肉がつき、だいぶ様変わりしたと感じておりまして、 あのSSをベースに佐々を表現するには無理があるのではないか、と心配しております。 (勿論現時点でも佐々にはさまざまな設定が追加され、SS仕様から長文にも対応できる形にしていっている、というのは分かるのですが) 基本スタンス(未来思考)は変える必要がないと思いますが、腕時計になる、という奇行に走らずとも 懐中時計を壊してしまい責任を感じる、そこが話の切り口になって色々と話すようになる、くらいでも良いのではないかなーと思います。 (勿論、上記は平凡すぎる展開なのでこれはこれで問題アリなのですがーー;) 新らしい設定書にもあった通り、単に懐中時計はきっかけという事で落ち着きそうですし、 佐々については前SSとは完全に切り離して、もう一度書きやすい形を考えても良いのでは、と思います。
- 467 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/20(土) 03:50:17 ID:uoJ5FQdN]
- >>465-466
・仕事量 長大にならないよう、イベントの量としては当初考えていた量の1.5倍程度にまとめるつもりです。 ヒロインの描写に重きを置くため、文章量は1.5倍ですまないのは確かでしょうが、書けない量ではないと思っています。 今後不安を払拭できるよう働いていきたいと思います。 ・佐々のキャラクター性 裏の性格に追加される分は、表の性格ににじみ出るおかしなところに合わせてつくります。 なので今までのキャラクター性はそれほど変えなくても大丈夫です。 例えばラブ系ルートではそのまま使うことになると思います。 当然裏の性格を描写するときには今までのキャラクター性だけでは全然足りないので、それはこれから作りこんでいきます。 佐々から主人公へのアプローチは、表向きろか氏の仰るとおり懐中時計を壊したことをきっかけに、という形になります。 その中で性格の一表現として奇行を使うことになるでしょう。
- 468 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/20(土) 04:01:45 ID:uoJ5FQdN]
- >>459
エプロン正面いいですね。 前のものと合わせて店員シーンで使えますね。 吉里吉里実作動物についてはまだのんびりで結構です。 私も実は少し勉強してみてますが、結構おもしろいですね、これ。 ・進行 ttp://gamdev.org/up/img/8667.zip 新しい設定に合わせて一日目を書き直したものが入っています。 上で言われていたト書き調を心掛けてみました。 主人公は人格レベル(勝手な造語)を一段階下げ、未熟な人間にしています。 また、重久と智代の立ち絵指示が追加されています。 やはり作業量として増えてきていますので、厳しい場合は言ってください。 削ることは可能です。
- 469 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/20(土) 04:11:35 ID:uoJ5FQdN]
- >>紅茶姫氏
ひとまずのシナリオ完成おめでとうございます。 シナリオを読んでの意見、感想です。 内容は適当に取捨してください。 ttp://gamdev.org/up/img/8668.zip 色々書いていますが、やはりシナリオを完成させたのはすばらしいと思います。 今後も楽しみにしています。 三連投でした……。
- 470 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/20(土) 08:59:09 ID:yqbkJFdH]
- >>460
cglist008.txtについてですが、 007から追加したものは弥生と瑠音の具体的なポーズ指示ですよね。 >>420を踏まえ、そのポーズはあくまで一例として捉えていただき、その通りにして固い表情になるよりは、 自由なポーズでのびのびと書いたほうが良い絵になるのであれば、もしくは絵師としてクリエイティヴに 作業できるようであれば、どうぞそのポーズに限らず自由な表情をつけて下さい。 バスのイベントCGですが、そのCGの「ゲーム内の瞬間」が通り過ぎる前か過ぎた後かは、 さして問題ではありません。 バスに対しての平行線の画面がちょっと固いかな、と思った次第ですので、 >>419でのJP4Aさん風でも他の構図でも、どうぞ自由にアレンジして下さい。 (あまり「自由にどうぞ」と言って却って混乱するようなら、以後控えますが・・・)
- 471 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/20(土) 09:00:21 ID:yqbkJFdH]
- >>463
おお、いいですね。 テキストでのややスケベ気味な感じが、絵での中性的な表情で中和されて良いと思います。 >お二人へ 主人公の外観も、決めておかないといけませんよね・・・イベントCGに書き加えるために。 単純に、今の案での守の髪が男としては長めの部類なので、もうちょっと短髪気味にすれば良いのでは。 後姿などだけだとしても、どちらが書くか決めますか? 二人の男キャラの書き分けがJP4Aさん一人のほうが得意ならそれで、 タッチを変えたほうが別キャラとしての印象が強くなるなら899さんで、どうでしょう。 >>464 モチベーション維持で、とりあえず実際の動作画面を見てみるのが最優先であるとすれば、 とりあえず立ち絵をそろえるのはヒロイン3人だけでも良いかもしれませんね。 響子は覗きイベントの脇に書く必要があるので、どのみちそのCGに取り掛かるまでには 設定を決めたほうが良いですが。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 20:05:44 ID:FvuOER7V]
- 【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい ・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事 ・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利 以上の点から、各自、担当の作業を達成させる目標日数を公言すべき。 これで自己責任が発生し、切磋琢磨に近づく。 自分の意思で日数決めれるんだから、問題ないだろ?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:58:13 ID:FvuOER7V]
- このスレでぬるいことぬかす名無しはスタッフとみなす。
- 474 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/20(土) 22:19:02 ID:A0DxBELh]
- おつかれちゃーん。
>>472 語るスレの天婦羅で見た感じかな。 初心者だからと言い訳は見苦しいけど、正直自分のペースはなかなかつかみにくい。 長期展望となると尚更に。なのでろか氏に習って一週間単位で逝きたいと思う。 「納期に合わせる」ということが切磋琢磨につながることは分かってるので、なるべく自分に 厳しくするべきなんだろうが…。その辺も分からんので試しってことで。 あと、ほかのスタッフの方がどう感じてるか分からないし、企画全体の予定も出てないけど、 個人的感覚では長くてもあと半年で完成させたいと思ってる。根拠も無く漠然とだけど。 >>471 じゃあ守はこのあたりでおkですかね? あと主人公ですが、顔なしでイベントCG内のみなら、そのCGを担当する人間が設定に沿って 描いたほうがCGとしては違和感が無いと思います。つまり無理な合作にはしないほうがいいかと。 プロでも難しいといいますしね。漏れはスクリプトもあるので、造形は899氏にお願いしたいところです。 ああ、実にお恥ずかしいことですが、ようやくcglist008を見つけました。 30氏のシナリヲ読んでないってことじゃん>漏れorz 絵に反映させます…。
- 475 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/20(土) 23:51:35 ID:A0DxBELh]
- ttp://gamdev.org/up/img/8674.jpg
頭身高かったり、目の位置が低かったりするけど、微笑のポーズは真ん中で逝こうと思う。 ああ、これ左向きだw 右向きにしないと。 008で確認した種類は、微笑・大笑顔・驚き・ニヤリ・困惑・真剣・小ガッツ・エヘへ の8種w いきなりハードル下げるけど、 今週の目標 : 瑠音/立ち絵/微笑/の線画 塗りはどうしましょうか、899氏。やはり漏れ?w
- 476 名前:紅茶姫【あの日〜シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2 mailto:sage [2007/01/21(日) 00:07:25 ID:0msLZXbb]
- >>469
わざわざ感想ありがとうございます……! 修正する際に、参考にさせていただきます。 それと、色々な意見等をいただいて、誠に申し訳ないのですが、 このスレを卒業させていただこうかなと思います。 やっぱり絵がないとモチベ維持がきついなぁと。 自分のシナリオがまだまだ未熟なのが原因なのはわかってますが…orz ツル(略)マルさんが今月でどうにもならなかった場合は、 入っていただけるとありがたい言葉もいただきましたが、 それをやると、寺尾さんが戻る時に戻りづらいと思いますので。 製作自体は別の場所で続けるので、 いただいた意見はしっかりと作品に反映しようと思います。 一ヶ月間の期間でしたが、ありがとうございました。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:12:39 ID:jZRBLQTA]
- 何しに来たんだコイツ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:36:59 ID:H1MGalTV]
- 意見じゃなくて絵が欲しかったって事だろ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:49:09 ID:1UQXhs+q]
- 何もかも中途半端な奴。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 02:04:01 ID:C3Q5SuES]
- 紅茶姫はある意味正しい判断下したな。おつかれさん。
にしてもJP4Aは良く切磋琢磨している。スレタイの名に恥じない製作スタッフだ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:10:07 ID:gSK4Sa7w]
- じゃあ俺達で絵をやろうぜ
- 482 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/21(日) 07:00:51 ID:9qIpGwX2]
- 満を持して日曜報告。
美篶編エピローグ ttp://gamdev.org/up/img/8675.zip 長らく放置していたver 0.03から大分変わっています。 これで(クォリティはともかく)メイン3ルートのエンディングが全て揃ったことになります。 あとは2日目の分岐を整合すれば、全てのルートが繋がるわけですよね。 もちろん人物の表情指定をはじめCGの細かな指定が必要になってきますが、 とりあえず「中間点は越えた」、ある程度シナリオ完成の目標が見えてきたように思えます。
- 483 名前:P【かりん、音楽】 mailto:sage [2007/01/21(日) 10:49:12 ID:AjtRv8VH]
- 携帯から日曜報告。
とりあえず生きてます。
- 484 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 13:37:29 ID:pld9kv4/]
- 一応、日曜報告です。
まだ佐々たち絵は作業中でして、アップはできませんorz また後ほど、バイト出発前にはあげたいと思っております。 >>475 一番左のあの左腕の角度がたまらなくすばらしいと思います。 あの角度の腕でしっくりくるように見せる事が自分にはできないっすーー; と、多分ここはJP4A氏の好みの部分だろうなーと思うのですが、一応気になっていた点としまして。 制服のジャケットの裾の短さが微妙にきになりますね。 スカートが短いのにジャケットも短いので、ミニスカートをはいているというよりは普通スカートを腰上ではいているように見えます。 またJP4A氏のぷにぷにとしたやあらかそうな肉厚のライン+短いジャケットでとてもぴっちりとした制服に見えます。 あとおでこのラインも少々。生え際が顔正面にくるにつれ上に行き過ぎるている気もします。 生え際のラインはキャラからみて左の髪(顔にかからず側面にたれおちている髪)くらいから、横に統一してもいいのではないかなと。 JP4A氏はもうご自分の体のかき方をマスターされてるようなので、こういったこまごまとした所の指摘になってしまいますね^^; 一応二点ほど挙げさせて頂きましたが、かなり個人の趣味の分野につっこんで話ていますので、 そういう見方もあるんだな、程度に聞き流して下さいませ(ぺこり
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 14:00:15 ID:pttDIjTa]
- 今日も進歩のない日曜日報告。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 14:06:43 ID:lQxL+J8d]
- 横から罵倒してスタッフ気取りうざい
- 487 名前:______ ___________ [2007/01/21(日) 14:39:43 ID:vKSxkKdG]
- V
,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 14:50:16 ID:1UQXhs+q]
-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/
- 489 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 16:34:53 ID:pld9kv4/]
- 本日二度目、失礼します。
ttp://gamdev.org/up/img/8680.jpg 八重色案 どうしても似たような色しか思い浮かびませんでした;; 一番左の緑髪は半分ネタと思われて結構ですーー; と、画像サイズを作業状態のままあげてしまい、かなり重いです。申し訳ありません。 塗りが多少雑にみえるのは線画に対して色をつけてないためです。 本作業時には修正しますので、多めに見てくださいませ^^; ttp://gamdev.org/up/img/8681.jpg 佐々たち絵色塗り完成(?)ver なのですが、髪の毛のハイライトの入れ方が!!orz 暗すぎるとなんかぼやけすぎだし、明るくしすぎるととびすぎちゃうしで、 四苦八苦したのですがいまだ形がみえてきません;; 髪の毛だけはもう少しカラーに描きなれてきてから、手を加えようとおもっております。 あと髪のベース色なのですが、このままでは八重ともかぶりそうだったので、思い切り茶色にしてしまいましたーー; 今週の目標であった佐々立ち絵、八重色案は多少難があるものの完成しましたが 佐々のひざ下から足先まで、はできませんでした。 上半身だけならバランスはそこそことれているのですが、 足先までとなるとうまくバランスがとれず試行錯誤を繰り返しております。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 16:47:18 ID:QdixQ41v]
- >>489
立ち絵かわいい がんばってね
- 491 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 17:18:51 ID:pld9kv4/]
- 本日二回目、さらにその二連続です。−−;
>>489 ×多め ○大目 ・・・orz >>369 レス遅くなって申し訳ありません。 アドバイスありがとうございます^^ 顔の書き方は個性といより単に崩れているだけの時もありますので、ご指摘ありがたく思います^^; それと線画についてなのですが、元の絵から線、ゴミを削ってという作業が、技量がへたれな為うまくできずに今の方法に落ち着いた、という経緯があります。 ですが、そのうちしっかりとマスターしてみたい事ではありますので、暇をみつけては挑戦してみますね^^ >>467 了解です^^ それで、絵の量なのですが、イベント絵14枚はなんとかなりそうなのですが、 絵作業プラスのスクリプト作業は正直きついかなーというのが本音だったりしますーー; 前に引き受けますよー、といっていたのを反故してしまい大変申し訳ないのですが、絵の作業量が当初の二倍以上に増えた為、正直手が回りそうにありません。 そこで、作品規模もほぼ中規模クラスになっていると思いますし、もう一人スクリプト化担当の方がいても良いのでは、と考えました。 (勿論、募集するとしても、もう少し材料が揃ってからで良いと思いますが。) ぜひ御一考くださいませ。 >>490 お褒め頂きありがとうございます^^
- 492 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 17:36:46 ID:pld9kv4/]
- さらに三連投失礼します。
>>柊さんへ 本編シナリオ冒頭の夢シーンですが、 重久の言動にまだ前verまでの名残があり、多少違和感を覚えます。 期待しているというよりは、固執している感じに聞こえるのは 女性だからこその過度に説明部分が、そのまま残っている所為ではないかと思います。 もう少し『厳格な父』らしく、多少理不尽があろうともそれを息子に押し付ける、くらいでも問題ないかと思います。
- 493 名前:ツル(略)マル mailto:sage [2007/01/21(日) 19:33:35 ID:L+S4ryY+]
- 一足遅かったorz
今月中はおとなしくしとくかヌーン('A`)
- 494 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/21(日) 19:37:27 ID:QH/pO5bM]
- 色々描いて疲れた日曜報告。
とりあえず生存です。 ttp://gamdev.org/up/img/8683.zip 集中力が途切れたので描いてたのまとめてた。 まあ、見てのとおりまだ全然できて無いけどね…。 >>470 またそう惑わすような発言を…w とりあえずこれ見て判断してみてくださいーまだラフだから全然変えれますので。 >>471>>474 ってことでとりあえず、主人公を考えてみたけど、なんだか似たりよったりで脇役っぽい。 もし、自分でいいのならもうちょっと考えてみるけど… >>475 そのとーり! …って言うのは酷かな? あの程度の色塗りでよかったのなら自分が塗ってもいいですが… >>482 おめでとうございます。 CGの追加お待ちしております。 完成にむけて頑張りましょうー もちょっと描けたらまた来るかも…とりあえず覗いてます。
- 495 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/21(日) 21:11:11 ID:pld9kv4/]
- >>494
ttp://gamdev.org/up/img/8684.jpg (ちょとサイズ大きめです) 元絵は体のラインが総じて斜め向きを意識されているのに対し、 思い切り正面向きにしてしまったので、赤とも呼べない赤かもーー; もしてんで見当違いの赤をしてましたら、スルーの方向でお願いします^^; とりあえずこの恥の表情と手の位置がたまらん。ハァハァw
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:35:35 ID:cMZghD5C]
- ソックスのラインがそれだとかなり下から見上げてることになるよ
肘の高さがそれだけ違うということは相当角度が付いてることになるけど そう見えない 腰のくびれと尻の膨らみももっとはっきりあっていいと思う 頭も元のほうが良くない?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:38:12 ID:gSK4Sa7w]
- いやもう面白過ぎw
- 498 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/21(日) 21:57:57 ID:p7TRKxnI]
- ういーす。
今日中は無理かもorz。 続いたんでちょっと切ないゼ。 >>476 もう見てないかもしれませんが、もし腕を上げたいなら創作板だかどこかで批評してくれるところが ありますから、そこの門を叩くのも良いと思います。我々なんかよりかなり突っ込んでくれますからw 離れてしまいますが製作を続けるとのこと、お互いがんばっていきましょう。またいらして下さい。 >>484 ありがとう(涙 確かにタイトですね。厚生地のジャケットに見えない(汗 髪の生え際は、なんというか デコを強調するためにハネてる(垂れてない?)感じ&前髪のボリュームを出したかったというのは表 向きで、ほとんどはクセですorz 参考にいろいろ描いてみますね、ありがとう(涙 >>494 漏れも恥が良いです。くださいw
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 22:49:07 ID:pttDIjTa]
- いい感じだね。ループには気を付けて。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:27:44 ID:btVlrXJN]
- また来ちゃいました。
ttp://gamdev.org/up/img/8688.jpg >>495 ありがとうございます! 赤ペンして頂いたのに、大変心苦しいのですがきっと角度が駄目だったのだろうっと 言うことで他の表情の角度にあわせちゃいました。 自分的にはこの表情だけ若干正面よりにしたかったのですが、その技量はありませんでした。 間際らしくデッサンも狂っているため、違和感を感じたことでしょう…スミマセンでした。 そのほかの赤ペンはふんだんに参考にさせていただきました。 新たに描きなおしたんですが、前にスキャンした絵を描きかえればよかったとスキャナしながら思った。 >>496 肘の角度調整してみました。腰もくびれ、お尻も変えました…変えたつもりでした。 あんまり変わってない気がする…。 >>497 自分じゃないかもしれませんが、面白すぎるほどデッサンくるってますか… まだまだ先が遠そうですね…ゲーム完成をもちろん最優先します。 >>495 ループはあんまりしたくないですね… 500げっとー
- 501 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/22(月) 00:28:51 ID:btVlrXJN]
- ↑
スマソ、名前付け忘れた…
- 502 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/22(月) 01:54:31 ID:kieROuot]
- 日曜日おわってるー。
ttp://gamdev.org/up/img/8694.jpg 反転もの。まだ主線修正して無い。いろいろ手を入れたいとこも有るけど基本これで。 ちなみにこれ「微笑」デスorz 今週の目標 : 立ち絵1枚目の塗り&2枚目の線画 自分が必死コいてて何の感想も書けなくてすみません…
- 503 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/22(月) 02:15:42 ID:kieROuot]
- 塗りか。
どうしましょうか。他人様の絵に手を入れることになるし、作業量を考えても 安易に首を縦には振れないんですが。 ♪ねばぁえんでぃんぐすとぉり〜あああ〜あああ〜wwww 無理ですw 彩色も切磋琢磨と思ってお願い(汗
- 504 名前:ろか【懐中時計・原画】 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:51:38 ID:erA1ZZXJ]
- >>496
はう。。。仰る通りですorz 言われた後に自分の赤を見直すとかなり間違った指摘をしていると気づかされました。 自分の技量のなさを痛感しております。 悪い見本をあげてしまい、大変失礼いたしました。 ご指摘、感謝です。m(__)m
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 07:33:56 ID:WluFIe8n]
- >>500
誤解されないようもっと髪に動きつけたほうがいいんじゃないの誤解されないように
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 08:30:42 ID:r+41aJrh]
- pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168110291/l50
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 09:54:53 ID:H1Jy8xG6]
- ライトスタッフリスト
【古都の秋】30(シ・音)、pB(絵)、JP4A(絵) 【懐中時計】柊(シ)、ろか(絵) 【 フリー 】つるまる(絵)、P(音)
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 13:57:05 ID:buvQFAAs]
- >>507
ゲ製板なのにスクリプトが見えないことに泣いた
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 14:03:39 ID:tRU5TksK]
- このスレには俺の姪がたくさんアップされていますね
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 14:11:03 ID:WluFIe8n]
- >>507
フリーって何?
- 511 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/22(月) 15:51:24 ID:xl62UF4P]
- >>506
覗かせて頂きました。 自分の絵について、客観的なご意見を知る事が出来、痛い反面、的確な指摘も目にする事ができたので感謝しております。 他の方の絵への直接的な赤は、自分の技術がもっともっと向上するまで、控えようと思います。 ただスレタイにある通り切磋琢磨ですので、今後は文章という形で、とは思っております。 (勿論文章でもまた間違った指摘をしているようでしたら、その時はさすがに完全に自粛するつもりでいます) 自分の絵については赤大歓迎ですので、もし気がむいた方おいでましたら、ぜひお願い致します^^
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:50:15 ID:o9//HrHO]
- >>500
支援 完成までがんばれ。 ttp://www.uploda.org/uporg663363.png.html
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:18:36 ID:H1Jy8xG6]
- >>510
どの企画にも属してないって意味でフリーにしました。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:08:07 ID:es985N65]
- フリーてことは勧誘待ちという事なのかね。
- 515 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/22(月) 21:57:08 ID:X2qnxKZ6]
- >>475>>502
了解です。可愛くてとっても良いです。 もちろんこれは単純な反転ですよね?胸ポケットの位置やボタンの止め方など後で変わってくると思いますが、 引き続きよろしくお願いします。 >>494 微笑と恥は線もはっきりしていて良い絵になってますね。 バスイベントシーンはラフ絵でまだ全体がつかみにくい感じもありますが、 前回ののっぺり感よりは良くなってきていると思います。 「語るスレ」はネガティヴな文句を言い合うだけのスレなので半分スルーしたほうが良いですが、 今は細かな赤修正を行うよりもむしろ数をこなして前に進むことが先決では? 899さんも今年に入って画風が少し変わってきていますし、まだその段階での塗りを見ていません。 今はとりあえず立ち絵を揃えることを第一目標にしましょう。 バスイベントは「イベント絵で美篶を動かす試行、スクリプトのテスト用にあてはめるためのイベントCG」 という意味では今手がけても良いのかもしれませんが、 その他のイベントCGは立ち絵が完成するまで待ったほうが良いかもしれませんね。 例えば「龍安寺でこける美篶」などは、立ち絵と違った大胆なポーズになるでしょうし、 それらを一度にこなすのは大変ではないですか?(と心配してみる。) >>512 うおおおおお、ニーソのくるぶし萌え〜〜〜。プリーツも細かくなっていて、それも良いかも。 そういえばpngは可逆圧縮形式ですよね。以後の画像のやり取りはjpgよりもpngの方が良いのでは。 僕の音楽ファイルもそろそろまとめてmp3からoggに変換しておいたほうが良いのかな。権利関係と音質の問題で。
- 516 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/22(月) 22:17:57 ID:kieROuot]
- >>504>>511
自分には間違っていたかどうかは判断しようが無いけど、そんなに縮こまることは 無いと思う。絵描きってさ、いや、自分の作品を上げる人ってさ、こうなんか反応が 欲しいわけですよ。上手い、下手、好き、嫌いほか色々。でそれが次の創作?に繋がる んじゃないかなと。正直スルーされるのが一番堪える。今回も赤を入れなければ、名無し さんが指摘してくれることも無く、語るスレでの貴重な意見を目にすることも無かったかも しれないんだし。ちょっと前はこのスレそのものがなくなりかけてた?ことを考えると、 ぬるま湯かもしれんが、いろいろ意見がもらえて天国でございますよ。 なんか生暖かい視線を感じるので語ってみた。 >>508 ノ >>512 なんていうか、その、なんていうか、足に違和感を感じる…… >>513>>514 ほぼ企画が崩れてしまっていて、その結果やる気はあるのに手が空いている、という感じでしょうか。 今がちゃーんす!w 絵を描け>漏れ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 22:43:51 ID:MX3A1dED]
- 参加できるかなと思てのぞいたが入れない感じなので名無しで応援。クオリティタカス
頑張ってください。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:27:55 ID:mL/bJxC/]
- 下半身かリアル系統。間違いてはないが
ここにあわせるならもっと単調にデフォルメする事。
- 519 名前:ツルマル mailto:sage [2007/01/23(火) 00:03:43 ID:uW+2Y5Ba]
- >>514さん
今月の終わりまでは微妙にフリーでもなかったりしますが、その後は新規企画・勧誘待ち、といったところで。 やるきはあるよ! ちょっときつい言い方になるぜ。 >ループループ 何かまーたグルグル回ってるヌーン 実際絵でも何でも作品としてみる人間は不特定多数なんだから 絵描きが絵描きの視点で絵描きの絵を見ちゃいかんと思うのよ。エンタテインメントとしては。 結局細かい点で何度もリテイクがかかる仕組みが出来上がってしまうしー。それじゃ意味ないし。 シナリオも音も絵も、芸術作品で無し、完成したときに見栄えがよければそれでいいと思うんだけど。 見栄え(つまり出来)を判断するのは誰で、どう判断するのかって事の方が問題だと思ったり思わなかったり。
- 520 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/23(火) 00:16:55 ID:f+/DO24D]
- とりあえず、微笑完成させてみた。
出来ればコレでいきたい。 ttp://gamdev.org/up/img/8702.jpg ごみ取りまだですけどね。 >>503 ですか、では自分が色をぬらせていただきます。 その際線画はそのままでいきます。 つまり、自分コスタでペン入れしてるのですが、それをしません。 JP4Aさんの線画に近づけるって事で。 >>511 別に赤してもいいと思います。まあ、自分本位な意見ですけど… >>506は見て無いのでこれ以上コメントできませんが… >>512さん ありがとうございます。これパスですよね。キレイに引ける物ですねー 自分には無理っす。 >>515 変わってますか…安定せずスミマセン…。 jpg,pngは完成画のときでいいですよね…ただ単にjpgで今あげっちゃったのでいいわけです。
- 521 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/23(火) 00:42:43 ID:f+/DO24D]
- アップする絵間違えた!!w
まあ、細かい修正しただけの絵なのでそんなに変わらないけど…。 >>519 本人の妥協と周りの妥協のつり合いの判断が難しいですね。 自分でよし出来た。って思っても他の方からの助言を受け、一回さめた目で見ると、 それはもう、完成した時の絵とはまったく別の色あせた絵になってしまいますからねー なにいってんだ自分。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:50:51 ID:6Q17JYtU]
- 今の段階でひたすら修正してもゲームで動かすとイメージが変わるから
どちらにしても納得いかず書き直すことになると思う 今は基本の喜怒哀楽の使える立ち絵完成品を作っておけ 数やってないと何が必要かってのが絶対わからんぞ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:00:23 ID:zK3x2I88]
- このスレの場合、赤ペンや指摘が必要とされる場面は、デッサン面における問題ではなく、
キャラクターやシナリオとは明らかに異なると思われる部分がある時のみじゃないかな。 絵師の方々は「デッサン力あるの絵を描く」よりも「ゲームを完成させる」の方に ウェイトを置いてみてはどうだろうか? どうしても赤ペンや指摘をしたいのであれば、指摘側はループが発生しないよう配慮が必要かと。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:15:13 ID:z+N1i1tv]
- 描いた絵を反転して違和感がなければ問題ない。
ただ正確な物を描くのは手癖の事も考えると直ぐには描けないだろうから 名無しの皆が言う通り、クオリティを求めるよりも先に行った方がいいよ。 あとから良い案やポーズを思い付くかもしれんしな。
- 525 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/23(火) 01:57:57 ID:eFpR7EIw]
- 本日分
勉強と佐々の普段着案を兼ねて ttp://gamdev.org/up/img/8703.jpg 元体ライン。 ttp://gamdev.org/up/img/8704.jpg 普段着案その1.サマーコートっぽいの。 足先は技術たりず断念。足指むずかしすぎorz >>520>>516 お二人の気遣い感謝です^^ ただ、やはりまだまだ未熟な技術での指摘は混乱を招き、 また>>519、>>523にもあるとおり、本作業進行の邪魔にもなりかねますので。 今後は、赤よりもお互いの作品完成の為に声を出していければ、と思っております。 というわけで今週の目標 1、八重立ち絵(制服カーディガン)の完成。 2、佐々の表情パターンをもう数点さらに準備すること。 ↑数字は優先順位。
- 526 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/23(火) 09:12:19 ID:aoJxx8oB]
- wikiを大幅更新しました。
休眠中、卒業宣言、移籍については一応あのような形で書き出しましたが、 他の書き方が宜しければ皆さんも適宜修正をお願いします。 さて「語るスレ」、あそこは流し半分で見ていますが。 僕個人の話題はともかくとして、向こうのまとめwikiが(ry むしろああいうまとめを作るならこっちのwiki更新を手伝ってくれとww ま、消しても妨害だとかで誰かが復活するでしょうし、 ヲチられているうちが華だと思ってしばらく放っておきましょう。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 09:14:42 ID:k3n86IWl]
- わかっているなら、そういう話題は出さないことだ
- 528 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/23(火) 09:20:55 ID:aoJxx8oB]
- 別に書いてはいけないことはない。
気づいてるっていう意思が発信できればヲチへの牽制になるんじゃないの?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 09:26:01 ID:CAI9br7S]
- プッ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 09:26:16 ID:k3n86IWl]
- ならんよ。あそこはず〜っとヲチ専だから、なくなることはまずないと思ってくれ
スルーしとくのが吉
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 10:13:31 ID:6Q17JYtU]
- 過剰に反応すればするほどネタになるだけだから…
ここに居るのは◆30rKs56MaE氏だけじゃない。 他の人のためにも外部に敵を作らないように気をつけれ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 10:50:15 ID:dZNNRasm]
- 次スレをヲチ板に立てればいいんじゃないか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 11:21:30 ID:4f9cF3tK]
- あそこのマトメ見たけど悪意しかないな、ありゃ
ガキが鬼の首取ったみたいにはしゃいでる
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 11:37:09 ID:1I85oWUR]
- 応援してるから頑張ってなー。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 17:51:39 ID:Ocnxfv2G]
- >>519
つるまるさん、短編一緒にやろうぜ!w 十五分ぐらいで終わるやつ。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 19:49:33 ID:eDFIOqvO]
- >>528
なるわけない。 理由はヲチ板のスレ参照。
- 537 名前:ツルマル mailto:sage [2007/01/23(火) 23:02:16 ID:T5iOx/+b]
- >>535
わたしは一向に構わんッッ!! というわけなのでネタがあるならやりましょうぜー。 >>519 何か勢いに任せて書いちゃってるなー。 不快に思った人がいたらゴメヌ。だがわたしはあやまらない。
- 538 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/23(火) 23:08:03 ID:7+785kpN]
- 乙彼ぴょーん。
>>515 昨晩はニアミスでしたか。 ああっ ぜんぜん頭に無かったですw 流石に髪は気にしてましたが。もちろん修正します。 >>520 GJ! 胸当てが付いちゃったw 今更かもしれませんが、899氏の方が私より先輩なんですから、そんなに腰を落とされても困ります。 ペン入れは…ありがとうございます。あと基本的には主線の色は変えない方向で逝こうと思っています。 >>526 wiki、いい感じじゃないですかね? ここ最近は出入りが激しかったし過渡期と考えればこれでいいかと。 ここの名無しさんはいつも的確なご意見を書き込んでくださる。 ありがたや。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:37:25 ID:Ocnxfv2G]
- >>537
よし、きた! ttp://gamdev.org/up/img/8708.zip これを参考にキャララフを描いてくれって言ったら、いけるかな?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:50:25 ID:EW72J94g]
- それでもツルハゲなら…
やってくれるっ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:26:09 ID:Q+L6xi1n]
- 語るスレのWikiはひどいな
怒りたくなるのもわかる気がする
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:45:11 ID:X33OoY7N]
- もしかしてクマー?
ここでそれ言うと荒れる原因になりかねないから不用意な発言は。
- 543 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/24(水) 07:19:41 ID:v9PEOGsq]
- >>520
乙です。やはり>>538でJP4Aさんがおっしゃるように、胸当てはないほうがいいですねえw またまた重要なことを忘れていました。他の服装との差分はどうなるのでしょうか? とりあえず全員、制服・私服・浴衣が必要です。レイヤーを用いて同一イラスト内での差分になるでしょうか? それから各キャラの顔ではなく体の表情ですが、たしかに「ご自由に」といったのは他ならぬ僕ですが、 一つ一つ書き下ろして大変ではありませんか? 例えば先日の899さんの絵だと、「困惑」と「大笑い」は「大笑い」の方の手の動きに合わせれば 困惑は首から上の表情差分だけでまかなえますよね。 もしレイヤーで同一の動きに異なる服装を重ねるのであれば、 体の動きは2-3パターンに固定してしまうのも良いかもしれません。
- 544 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/24(水) 13:21:18 ID:aTYtzDvB]
- まだ、描いてる途中ですが。
>>543 制服、胸当て了解しました。修正しておきます。 それと、こっちが本題なのですが、 浴衣、私服ともに表情差分分必要になるのかな? シナリオ読めば大体解る気がしますが、念のため。 私服はともかく、浴衣は全キャラ統一された方がいいですよね。 デザイン、誰か考えないといけないですよね。 表情のポーズ了解。自分的にはそんなに手間ではないのですが、時間削減に有効だと思い、 最優先のゲーム完成にはその方がいいかもしれません。この辺りはJP4Aさんの意見をお聞きしたい所です。 >>539さん 新企画かな?ツルさんだけの勧誘目的かな? どちらしにろ頑張ってくださいー!
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:35:19 ID:X33OoY7N]
- 書き込んでいる時間帯から判断するに、JPやpBは学生?
俺?社会のゴミ。
- 546 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/24(水) 13:43:53 ID:aTYtzDvB]
- 時間が不規則なパート人。
これから自分はお仕事です。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:53:40 ID:X33OoY7N]
- おお、レスしてくれるとは思っても居なかった。
ちゃんとお金稼いでる人なんだね。お仕事頑張ってら。 …(´・ω・`)リクナビでも見るか。
- 548 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/24(水) 13:56:44 ID:4xTUfPug]
- 漏れは水曜定休のリーマン。あと不規則に指定休がある。
ちなみに明日が指定休。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:20:48 ID:X33OoY7N]
- なんて律儀な方達なんでしょう。
定職に就いてる人なんだね。休日満喫してら。 …(´・ω・`)職安の人達に圧迫されくるか。
- 550 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/24(水) 15:38:36 ID:4xTUfPug]
- otu.
漏れも一時期無職のときがあったけど、目標も無く時間だけあると無意味にダラダラ過ごす病が始まって ただ時間だけが過ぎていく。仕事があるとリズムが出来るし、自由になる時間が限られることがはっきり分かるんで 時間を大切にするようになったかな。仕事が急がしくなるとそういう余裕も無くなってくるけどw あと人間関係は辛いねorz とりあえずでもバイトでも良いから仕事始めるといいかもね。なんか爺くさい発言スマソ。 ttp://gamdev.org/up/img/8713.jpg ラフとも言いがたい落描きをうp。頭の中にあった表情(ポーズ)を描いてみた。すべて反転仕様。 特に下二つはかなり適当。指摘plz。 >>543>>544 表情・ポーズはそのままに服だけ着せ替え、くらいに考えてましたがorz 本当なら各服で必要な表情を指定すれば無駄な作業は省けますが(たとえば浴衣では真剣はない、とか) ポーズの共有化は良いですね。某本に「立ち絵の表情は曖昧なくらいがいい」とありました。最初から細々 と指定しておくんじゃなく、いろいろな場面で使えるように、プレイヤーの脳内で補完してもらうことも考えて 曖昧にしておくとかなんとか。もちろん決め時はあるんでしょうけどね。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:08:40 ID:dl+72Gqs]
- >>544
新企画ってことになるのかな? 応援されたんで、頑張るー。
- 552 名前:ツルマル mailto:sage [2007/01/24(水) 23:29:50 ID:gPOayXfN]
- >>539
何かすごいのきたー。そしてフいた。 ttp://gamdev.org/up/img/8719.jpg とりあえず帰宅してすぐ描いたラフ。顔アップと身体のバランス。 何かアレだけど暫定で提出。もう少し瞳の大きな絵柄の方がそれっぽいかもー。絵柄シフトむずいぜ。 ストーリー見ずに描けるのはこの辺が限度っぽいYO! あ、服のデザインはまた今度。土日くらいに描けるかなー。
- 553 名前:辻 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:43:43 ID:dl+72Gqs]
- IDが二日連続で2Gだったんで、名前は辻で!
>>552 お疲れ様! なんつープリティな幼女達をw ストーリーこれ見て参考にしてくれYO! ttp://gamdev.org/up/img/8721.zip 服のデザインも楽しみにしてるぜーーーー!
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:19:18 ID:gmWCbNUj]
- >>553
シナリオ読んだよ〜。 んで、ちょっとタイプミスかなと思ったところを書き出してみた。 >「違います。凡人には、これがわからないのです!」 >「じゃあ、凡人でいいや」 > 別に無理に聞く必要もないし。 >「わ、わかりました。凡人じゃなくても、わかります」 >「どっちだよ……」 「凡人にはわからない」を「凡人じゃなくてもわかる」に 言い換える意味がよくわからないんだが…。 よくある掛け合いなら「凡人でも、わかります」になる所かな。 俺の理解力不足ならすまん。 >「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す──それが作戦です)」 亜衣がお兄ちゃんになるのかyp > ふて腐れて、そっぽを向いてしまった。 > まさかに子供。 > 精神年齢までも、妹を演じきっている。 まさに子供? 気になったのはこんくらいかな。 表現上のこだわりとか、伏線だったりしたらスマソ 個人的に魔法少女すごく楽しみにしてるので、がんばって下さい。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:06:04 ID:KFviF7Zl]
- 上記にプラスして誤字っぽいの。
「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す──それが作戦です)」 なかなかにぶっとんでて面白かったw 短編らしいから行き詰る事も無いんだろうしがんがれ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:16:05 ID:87hDKpGj]
- ぶっ飛びっぷりがいいなw
>>552のあいたんもイイ こりゃ楽しみだ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:30:00 ID:Iizq9ZNe]
- 間違いなく良作となろう。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 11:34:10 ID:sQ7dlNWG]
- 一番最初に完成しちゃいそうだね。
ツルマル氏絵上手すぎw超期待してます。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 13:26:42 ID:HGMPpovf]
- 禿同!他の糞企画は空気を読んで引き立て役に徹したほうがいいよね!^^
くれぐれも神である魔法少女企画の流れを切ったり邪魔したりしないように!^^
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:06:57 ID:sQ7dlNWG]
- 流れを切ったり邪魔したりは俺達名無しに因るものだけどね。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:14:00 ID:RrDWnn3g]
- だって他のはつまんねーんだもん
- 562 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/25(木) 14:32:26 ID:vvD5J51x]
- うわ、はえぇw
このスレからはまだ完成品が出てないので、自分の参加する企画じゃなくても完成するのはうれしいですよ。 勢いも大切だから、このままガツーンっとやっちゃって下さいw>両氏 といいつつテキストは読んでない漏れorz
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:39:40 ID:sQ7dlNWG]
- 古都と懐中のスタッフはゲ製作初めてっぽいもんね。
面白いモノを作るにはそれなりの経験と実力が必要だから、 今の彼等に面白さを求めるのも、おかしな話なのかも。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:00:08 ID:eD+Gfkba]
- 批判は語るスレでやってろよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:04:45 ID:HGMPpovf]
- 神企画が現れた今、糞企画に用はありませんよ^^
つまらないゲームより面白いゲームをプレイしたい、 それだけのことです^^
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:40:01 ID:KFviF7Zl]
- 外野が憶測でごちゃごちゃ言って比べてたら魔法少女スタッフもやりづらくなるって判ってやってるんだよな?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:46:39 ID:bcDM+hgv]
- 判っててというより「わざと」な臭いがするよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:09:02 ID:toqF89zt]
- ^^←使ってる時点で、煽りだろうと判断
まあどうでもいいけど
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:21:12 ID:HGMPpovf]
- 僕は素直な気持ちを書いただけですよ^^;
やりづらくなるなら名無しは素直な気持ちを書かないほうがいいんですね^^; 了解しました^^;
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 17:16:23 ID:2vzrBb+p]
- うざいから黙ってろ
製作の邪魔だ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 18:15:15 ID:KFviF7Zl]
- あれじゃね?合併して懐古の中秋ってゲーム作れば万事解決じゃね?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:24:38 ID:RrDWnn3g]
- それって消えろってのとやっぱり同じだぜw
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:03:57 ID:xZYMEq4V]
- >>568
シ-ッ!
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:41:09 ID:6FRDVKRQ]
- なんだかんだ言って誰もフォローしないんだなw
- 575 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/26(金) 00:29:51 ID:seITvqHA]
- 辻さんのシナリオのせいでみんな思考がぶっ飛んじゃってルー!?
おそろしいぜ……最初のキャラ設定の時点でなんかヤバイにおいがギュンギュンしてたがまさかこれほどとはな…… 誤字に気付かないくらい笑ったっすよ。 とりあえずトリップツケータ。 >>553の辻さん ttp://gamdev.org/up/img/8727.jpg 最初のラフより目を大きめに、顔を丸く。メガネも巨大化でさらにロリ化。目の中のぐるぐるは要考慮。 制服は描いてからほとんど出てこないことに気付いたorz こんな感じでよければ承認よろすく。 >>30rKs56MaEさん 曲聴きました。全体的に1つの曲としてはいい曲が多いんだけど、ゲームになったときにちょっと重くなるかな? 特に弥生のテーマ。もうちょっとチープポップで軽い感じでもいいかも、と思いました。 (冒頭のオペラ(よくわからない)から続くとき、もっと俗世間っぽいバカっぽさがあるほうがいいような気がしたので) まぁこればっかりは組んでみないと良く分からないので、想像の域を出ないんですが。 以上、門外漢からの感想でした。
- 576 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/26(金) 00:51:06 ID:Immfn360]
- ヘイッ ゾーン5で逆落としだゼ!
やばい匂いを嗅いでない、糞企画のものですw やっぱりツルさんの絵ってエロスを感じるんだよなぁwww ttp://gamdev.org/up/img/8728.jpg とりあえず線画完成。これで色塗り入ります。 にしても何で3企画ともメガネっ娘がいるんだ。比べられちまうョ。
- 577 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:28:19 ID:NxJetKcJ]
- 俺もトリップつけたぜー。
にしても思考がおかしくなってるのかもだぜ、俺w ttp://gamdev.org/up/img/8730.zip ツルマルさんが絵を上げて、俺がシナリオを上げないわけにはあるまい! >>554 勢いで書きすぎて、気付かなかった! 早速直す箇所は修正した。ありがd。 >>555 実は上と一緒に直しておいたー! 情報サンクス! >>575 乙カレ様! なんつー良いロリ少女だw 目の中のグルグルとか個人的に、すげー可愛い。 制服は後半でも登場させようと思ってるー。 んで、この制服で問題ないです。 ただ配色だけ、何パターンか見せてもらって選ばせていただき思うんだけど、どうでっしゃろ?
- 578 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/26(金) 08:17:50 ID:QCUcFRlH]
- 金曜報告です。
しばらく日曜に書き込めるかわからないので勝手に報告日をずらします。 ……何か色々あるようだけどキニシナイ! ・進行 二日目(八重ルート)途中。 佐々がかわいそうな子になってるけど気にしないで下さい。 ttp://gamdev.org/up/img/8734.zip ・ろか氏 八重立ち絵の方お願いします。 怒ってる表情の種類をいくつか用意していただけるとありがたいです。 ・募集 スクリプトですか……確かにちょっと考えておいた方がいいかもしれませんね。 どこかでシナリオはスクリプトもできたほうがいいと書いてあるのを見たので 私としては訓練するつもりはあるのですが……。 あと、音楽を4曲ほど作っていただきたいのですが、P氏は見ているでしょうか。 見ていたらご一考をお願いします。 ・新企画両氏 遅くなりましたが新企画おめでとうございます。 完成めざしてお互い頑張りましょう。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 08:48:27 ID:nOs5HVXt]
- >>辻
「バカスwww」と思わせるような、論理思考ぶっ飛ぶシナリオにしてくれw お前には期待してる。 >>ツルマル 相変わらず(*゚∀゚)イイッ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 01:50:25 ID:Ynig+qm6]
- >>578
シナリオがスクできた方がいいっていうのはやっぱ演出面だろうな 例えばここちょっと間が欲しいと思った時とかに、最初500ミリ秒と指定して組んでもらって いや、ちょっとイメージ違ったから300に→やっぱり元の500の方がいいからそっちで… とか、そんなやりとりを延々とする訳にもいかないのが大変 だから自分で組みながら調整できた方が演出にもこだわれると思う スクリプト組む上でめんどいのはシステム面だけど、本文の演出は習得もごく簡単だから システム周りを頼んで本文を自分でやるっていうのもいいかもね 俺はショボゲーをNスクで作ったことくらいしかないから吉里吉里では手伝えることなさげだけど めっちゃ応援してるよ〜
- 581 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/27(土) 17:31:10 ID:kYaVDVxq]
- ttp://gamdev.org/up/img/8740.jpg
八重、色塗り終了。 なのですが、二人並べてみると激しい違和感orz 佐々が巨人にみえるし、八重の色塗りもぼやけすぎてる感じ。。。 もっと統一感ださないと画面が壊れすぎてますねーー; >>新企画 おめでとうございます^^ 魔法少女モノ楽しみにしておりますw >>576 私はメガネっ娘がいなきゃ始りませんw と、遅らせながら>>550 全然違和感感じませんし、指摘するトコ見当たんないです^^; 反転仕様で違和感ないってすごい羨ましいデスw >>578 シナリオ拝見させて頂きました。 佐々のキャラクター性については、これはこれでアリかとw トロ子ちゃんが妙にお気にいりなのは私だけ!? 佐々の表情集はこれから作業にはいるので、明日アップします。
- 582 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/27(土) 21:48:44 ID:8Zh/xnY/]
- うぃぃす。
ここんとこ過疎…て言うより元に戻った感じ? まぁお釈迦様の掌の上で熱湯を注がれたからなぁ。 >>581 少しだけ。指摘しようか迷ってたんだけど、主線が少し太いので勝ちすぎてる感じがする。 たとえば左の佐々の場合、主線に色を入れてるのもあるだろうけど顔や上半身に比べて スカートの主線が強くて視線がそっちへ逝っちゃう。右の八重もカーディガンの主線が相対的に 弱いので、視線が定まらず身体中央がすっぽり無い?みたいな錯覚を起こす。主線の色を 調整すれば改善できるかもしれない。漏れの目が変なのかもしれず自信が無いけど。 あとは八重の顔の影がきついので、予想以上に陰影がはっきりして佐々と同じ光源下にあるように 見えないとか、これも好みだけどカーディガンの色は再考かな、とか。 ループになりそうならスルーでおながいします。 今色塗りちう。
- 583 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/27(土) 23:55:38 ID:3xHVlyaI]
- おさまったかな……?
とりあえず今日はレスだけで。 >>544の◆pBwYa/I7TYさん 流れに乗れずに読み飛ばしてたっス。ゴメヌ。 ガンバルヨー。古都の秋も準備が整ってきてるようで、楽しみにしております。 >>柊さん&ろかさん ウッス。頑張りましょうぜー。 >>JP4Aさん ちょっと待ちたまえ。その線画のほうがエロイんですが。なにそのグラマラス。 て言うか何で反転してんのに違和感が無いんですかorz >>575の辻さん ウス、了解でーす。日曜報告でコス案と一緒に色リスト提出シマッス。 ストーリー展開が想像通りでニヤニヤした休日。電波魔女っ娘に鈍器は基本ですよね!(目をぐるぐるさせながら ところで上の方でも出てるけど、スクリプトはどうしましょうか。ね。
- 584 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:59:25 ID:T9bBko1j]
- >>578 >>581
ありがとうございますー。 それはもう期待に応えられるように頑張ります。 懐中時計のほうも、頑張ってくださいー。八重が可愛すぎるw >>583 OKですー。楽しみにしてますー。 そう魔女っ子に鈍器は必須! いやぁーさすがつるまるさん、わかってらっしゃるw スクリプトは募集するのも一つの手としてはありかと思いますが、 俺がやっても全然問題ないですー。 むしろそのほうが手間としてはかからなくていいかも。 日曜報告は、夜にもう一度来ますー。
- 585 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/28(日) 02:01:32 ID:o5gMKNHP]
- 日曜報告。
ttp://gamdev.org/up/img/8744.jpg 色塗りもほぼ終えたので、適当に合成して配置想像図。 今日は会社で遅くなりそうなので、あらかじめ報告。 次の線画が出来上がって無いorz 次の目標 : 2枚目立ち絵の完成、3枚目立ち絵の線画
- 586 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/28(日) 05:14:16 ID:lWcH4eD5]
- 確かに流れ早いかも。
日曜報告。 今週はあまり進んでませんが、瑠音シナリオの未定部分の穴埋め。 ttp://gamdev.org/up/img/8745.zip 相変わらずすっきりしない終わり方です。エンドロール後に後日談を書いてもいいかも。 >>539 新企画おめでとうございます。 魔法少女にアキバ系ですか。ツボを突きまくりの予感。 魔法少女と言えば、お供の小動物も欠かせませんよね。 あと半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww >>550 反転で違和感がないのは凄いですね。 それとも技術力を充分備えた人というのはそういうものなのかな?釈迦に説法でしたらスマソ これだけ量が多ければ、現在4パターンほどにとどめている瑠音の表情をもっと増やしても良さそうですね。 そして>>585!!ゲームの実感が伴ってきた感じです。GJ.
- 587 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/28(日) 05:21:24 ID:lWcH4eD5]
- >>575
感想ありがとうございます。 弥生のテーマについて。そうですね、もうちょっとはじける曲想の方が似合いそうですね。 もともと去年4月頃の「ゆりな」の企画用に書いた曲ですからねー・・・ 6曲目「彼方への希望」だけ楽器編成が他の生楽器系音色とは異なるので、 これを他の楽器編成に似せて伴奏部分を書き直して、そっちを弥生のテーマにしたほうが良いのかもしれません。 シナリオが落ち着いたら、音楽も積極的に取り組みたいと思うのですが・・・何せシナリオは遅筆_| ̄|○ (もともと僕が文章を書くのは、リテラ系よりもペダゴ系のほうが書きやすいのかも。) 気分転換に、今週は音楽に取り掛かっても・・・許してもらえるかな。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:23:46 ID:rm/c7HjE]
- >>ろか氏>>JP氏
順調な作業ペースいいですよ。ガンガレ。
- 589 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/28(日) 19:26:34 ID:A/R5pEq9]
- 日曜報告です。
ttp://gamdev.org/up/img/8750.jpg 佐々表情・・・なのですが、一部ですーー; 目、眉、口で各4パターンづつくらい作って色々と組み合わせてみたんですが、 結構な量になったので、まとめるのを途中で挫折してしまいましたorz 今回は一応つくったので、という事でアップしましたが、 今後は本編シナリオの場面場面を想像して、必要な表情を作成、まとめて圧縮してから アップする形にしていこうと思います。 照れ表情は時間切れにより作成できませんでした。 目標達成ならずですorz >>580、>>584、>>588 皆様本当にありがとうございます^^ 来週から引越し準備を始めるので、作業量ががくっと減ってしまいそうです。 というわけで今週の目標。 1、八重の表情素材をいくつか作る 2、懐中時計の原案、サブキャラ原案。というかトロ子ッ!!
- 590 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/28(日) 19:46:04 ID:A/R5pEq9]
- と、順番が逆になってしまいましたが。
>>582 ご指摘感謝ですー^^ 自分でも佐々の線画は太くしすぎたかなぁくらいには思ってたのですが、 二人並べた瞬間、一気に違和感を発揮しましたねーー; 八重の顔の影、線の色は次回表情作成の時に修正してみようと思います。 それで、この立ち絵の根本的な修正(線画の太さの統一)を行うか否かの判断は柊さんに指示を仰ごうと思っております。 (勿論次の別キャラ立ち絵の際にはどちらかと調和をとって、修正していくつもりです) もし修正するならどちらを修正するかもご指示いただけるとありがたいです。 ご判断お願い致します(ぺこり
- 591 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/28(日) 20:21:28 ID:ihuDwSJO]
- 日曜報告っすよ。亀苦手なんすよドララー。
あいコス案ラフ→ ttp://gamdev.org/up/img/8752.jpg あい制服色指定→ ttp://gamdev.org/up/img/8753.jpg あいコス色指定→ ttp://gamdev.org/up/img/8755.jpg 何か指摘とかあったら辻さん以外でもよろすく。 ハンマーはまた今度ー。 >>585のJP4Aさん うおお、何かゲームっぽくなってるー。 こういうの見るとゲーム作ってるって気になりますヌーン。 >>587の◆30rKs56MaE ああ、それで名前が百合の田園舞曲。 そしてシナリオ兼任お疲れさまっス。wiki更新も兼任ですね……作業量がすげぇな…… >半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww バン○イの商売戦略キタコレ >>584の辻さん ウェーイ。では良かったらスクリプトヨロシクッスー。 そうね、プロッターが組む方が手間が無くていいですね。
- 592 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/28(日) 21:04:15 ID:KMu+FrtW]
- 日曜報告ー
久々来た気がする。 ttp://gamdev.org/up/img/8757.png 前の立ち絵とそんなに変わってない気もしますが、前より自分的に可愛くなったので、 描き直したかいがあったかな?って思ってる。ただの自己満足。 今はその他の色を塗ってる所。 まあ、ポーズ使いまわしたのあるのでもう少しで、 とりあえず制服での表情は色塗りまで完成できる…かな? あと、私服、浴衣ですねー。 私服はいいとして、浴衣案今週中には2〜3枚くらいうpしようと思う。 JP4Aさんはどう考えているかな? >>585>>589>>591 うわー 皆さん絵も色塗りもお上手でうらやましいです!
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:14:13 ID:+mz7s0hW]
- >>ツルマル
天才かっ!
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:40:13 ID:DdCHDCAG]
- >>591
すげーよ!すげーよ!!エローい可愛ーい。幼稚園児色テラカワイス ツルマル氏と一緒に絵を描きてぇーサブキャラ空いてないですかね? >>592 左眉が曲がってるのが凄く惜しいがこっちも可愛いなぁ 表情に軽く照れがあるのが萌えっぽくていいね
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:50:54 ID:SINf0vW+]
- どこ企画もwktk
>>594 本人達に聞かないとわからないけど、絵うpすればいいんじゃね? 参考になるものがないと決められないと思う
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:14:46 ID:eTZBY6PJ]
- >>594
新絵師ね・・・ツルマルの絵も大人気だし、当分はツルマルに全キャラ任せたら? 絵柄がバラバラにならないほうがいい希ガス。 それよりはつゆめ。の中の人がまだここをみてたらアタックかけたら? 絵師いなくて脱退宣言したんだろ。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:29:48 ID:DdCHDCAG]
- 企画見直したら可奈がサブキャラだったんだなー
敵キャラがサブだと思ってたよ >>595 ありがと。 >>596 それもそうだね。ツルマル氏の絵は俺も見たいし。 原画をメインで描きたいんじゃなくてツルマル氏と一緒の企画に入りたかっただけなんで 申し訳ないけど他の企画参加は考えてないや。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:38:05 ID:xHzkY4DH]
- 早く絵を見せておくれよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:42:49 ID:Fm9/zHHE]
- >>597
どんな絵を描くかによるんじゃない? ツルマル氏の絵の雰囲気とかに合うかとかあるだろうから 結局は、絵をうpしないと始まらない気がする
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:32:25 ID:+mz7s0hW]
- >>597
背景すれば?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:34:42 ID:dOzUvaYm]
- ていうか誘いうけ絵師うざい
せっかくツルマルとその腰ぎんちゃくの製作がいい感じなんだから 中途半端に関わって腰を折らないでくれ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:05:35 ID:xHzkY4DH]
- 絵を見てみないことにはなあ。ツルマルより上だったら話しは別だろ?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:07:22 ID:v3H5ongG]
- お世辞にも上手い絵では無いスタッフばかりいた時に萌応援絵を投下して一時神に
↓ 参加しての声に仮スタッフとして参加 ↓ イタタ発言回数と日本語間違いが多かったのだが痛シナリオライターのエアリスをかばう際 名無しを見下す発言をしてスレ混乱、調子ついたエアリス大活躍 ↓ その後スレが過疎りスタッフが抜けまくるが最後に残ったティファシナリオが スレを活気つけるため絵師の書きたいキャラを聞き希望に上がったキャラのシナリオライターを募集 ↓ 募集中に「絵の仕事が入ったのでこちらの作業が遅れる」と発言後音信不通 ちなみに提出した絵は応援絵含め2枚だけだった こういうことになるから、他の企画に入った方がいいよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:21:27 ID:SyfASkBK]
- いや、ツルマルと辻はやり遂げてくれるよ。そう信じてる。
- 605 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/29(月) 00:35:12 ID:nD2Hswgf]
- ツルさん、すげぇ効果です!!
>>587 リテラとペダゴが分からず辞書を引いた。 文芸・エンターテインメントV.S.教育・教授的形態との解釈でよろしいかな。いや実践的<>理論的かな。 これまで書いてきたものにやっぱり引きずられますね、自分も。 >>589 キタコレ! シナリオ付ですから、これらの表情があるとグッとクるんですよ〜。 >>592 こっちもきてルー! そう、恥じらいが見えてGJ! 浴衣案ですが…正直まったく頭に無かったorz 同じ旅館に泊まるんだから同じデザインと柄じゃ 無いとおかしいですよねぇ。 じゃあ自分もいくつか描いてみて30氏に判断を仰ぎましょうか。 私服もまじめに考えないとorz まぁ、なんだ、後悔の無いように。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:42:06 ID:IgyIPhc2]
- だからツルマルより上手ければオールおkだろ
下手ならただの足手まとい
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:43:05 ID:vqEG31o7]
- ツルマルには期待せずにはいられない何かがある。
イタタ発言?日本語間違い?そんなシナリオ師の実力など物ともしないわ。
- 608 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/29(月) 00:49:27 ID:M0O4FMZM]
- Wikiをまとめ直しました。
一応全てのリンクを拾っているので、素材の取りこぼしがないためにも 一人がまとめてやったほうが確実ですが、企画の説明文や各素材リンクなど 各企画の方々でもっと良い文章があれば、そのつど書き直してくださって構いません。 >>605 「ノベル系よりトリビア系」のほうがわかりやすかったかしら。 図書館で言うと900番台の文学系よりも、その他の番号の解説本のほうが 読む割合もずっと多いのです。 浴衣、JP4A氏と899氏の何案か見せていただいて、好みで「これ!」と言ってしまってよいのでしょうか・・・ 基本としては、ホテルの浴衣であること。ですからそんなに凝ったものではないはずです。単色染めでしょう。 それと美篶の制服が紺色なので、浴衣は白や淡い色のベースほうが紺色よりはよいと思います。 アクセントが紺色なのは普通でよいと思いますが。黒系でも良いかな。 それと申し訳ないのですが、3月頭に仕事のピークが来そうです。 よって2月中はシナリオなり音楽なりの作業量が減るかもしれません。 日曜報告は出席だけは欠かさずするつもりですので、ご迷惑をおかけしますが ご理解のほどよろしくお願いします。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:52:09 ID:v3H5ongG]
- >>606
プロ乞食おk
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:54:03 ID:h/J6tRC/]
- すっかり馴れ合いスレになっちゃったなぁ
一時期は良かったのに今はもう長文で語ったり信者がマンセーするだけか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:59:05 ID:IgyIPhc2]
- 嫌な流れになったらスタッフ同士長文会話で馴れ合って埋める
名無しを無視する一番賢いやり方
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:05:53 ID:v3H5ongG]
- そんなにかまってちゃんでどうするよ?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:13:00 ID:pk064QHP]
- 以上
定型化された様式美でした
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:14:11 ID:nD2Hswgf]
- 再び登場。
>>608 「これ!」と言って良いんです!(カビラ風) 本来ならもっと案を絞りつくして詰めるところを、案を出して選んでもらうんですしw >>610 具体的にここが気にいらねぇとかコレおかしいだろ?とかあるなら聞きたい。 無意識に避けてるのかもしれないし。 …orz
- 615 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/29(月) 01:14:43 ID:nD2Hswgf]
- ↑
orz
- 616 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/29(月) 01:22:41 ID:M0O4FMZM]
- wiki、「古都の秋」の項目のみが多くて他が見づらいので、サブページにまとめました。
休止2企画を除き、「懐中時計」と「魔法少女」もサブページへのリンク(未立ち上げ)を作っておきましたので、 そこをクリックしてサブページを立ち上げれば、リファラが働き下位ページとして扱われます。 現在の試作物リンク中心のページは、引き続き1ページにまとめて主に僕が担当します。 そのほうがスレを一つずつながめて取りこぼしなく転載できるでしょう。 一般のゲームのように一つのサイトの体裁を持たせて、ストーリー、キャラクター、イベントCG抜粋・・・ というページを作るのはまだ早いでしょう。 引き続き製作用の覚書まとめとして活用するのが良いかと思います。
- 617 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/29(月) 05:32:09 ID:AU3VcFo7]
- 初めての日曜報告ー。
シナリオ製作中。前回からあんまり変わりがないので、アップは今度まとめて。 今日は一気にシナリオを進める予定。 >>591 ツルマルさん絵、お疲れ様です! ちょ、エロかわコスキタw やばい、可愛すぎる。 色は、制服がスタンダード、コスが幼稚園児色でいきましょ。
- 618 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/29(月) 05:44:44 ID:2rV1bEiP]
- 日曜報告です。
とりあえず生きてま〜す。スレは見てませんでしたが・・・陳謝。 >>578 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 4曲ですか。いいですよ〜。 詳細の説明をお願いします。
- 619 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/29(月) 23:28:06 ID:6bvkDgCw]
- ぐあー。
反響があるのは嬉しいんだけど、みんなもうちょっち落ち着いて('A`) 少しでいいからこのスレの趣旨も思い出してあげてください…… 今日もレスだけ。もう少ししたらリアルも楽になるはず。 >>594さん 僕は構わないっすよー。最終的には辻さん判断になりますが。 絵の作業はまだ色々ありますからのぅ。敵キャラもそうだけど、画面グラデザインとか、タイトル画面とか? 背景はまぁ……お察しですが。 >>610さん 前はもっとひどかったんやでー。こう、スタッフ以外がいないかのような。 しかも日曜報告のみ見たいな。それは言いすぎか。 >>◆30rKs56MaEさん 見やすくなりました。サンクスです。 しかしwikiの使い方が良く分からぬ……適当にいじってみるかヌーン。 >>辻さん ウッス。ではその配色で。 あと、些細なことなんですが、別に絵を描いても疲れはしないんで大丈夫ですよ。 ◆30rKs56MaEさんもそうなんですが、辻さんはプランナーでプロッターでライターでスクリプターなので (◆30rKs56MaEさんにいたってはサウンド担当も) もうちょっと、というかスタッフと対等以上に接しても問題ないと思いますよ。
- 620 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:58:32 ID:bRQirtCN]
- 他の皆を見てると、やっぱり凄いなとか思った。
俺なんてまだまだだぜー…orz >>30rKs56MaEさん wiki更新乙ですー。うちのところも追加していただき、感謝です。 >>594 勝手に一人で判断するのはまずいと思ったんで返答は待たせてもらったんですが、 ツルマル氏もOK出してるんで、もしまだ見てたら返事くださいー。 俺も全然OKなんで。 >>ツルマル氏 了解ですー、そんな感じでお願いします。 もちろん、やる時はバシッとやるのでその辺はご安心を。 改めて最後までお願いしますわー。
- 621 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/30(火) 10:58:00 ID:B7V55QlA]
- 新曲です。途中まで
ttp://gamdev.org/up/img/8765.zip 久々の新曲、いざ取り掛かろうと思ったら怒涛の勢いで作曲しちゃいました( ゚∀゚)=3ムッハー 五線紙上ではほとんど書きあがってます。2段譜で書きましたがオーケストレーションも指定済みです でもって指定どおりに実際に打ち込んでみたのがこれ。曲としては一応提示部まで、 つまり真ん中あたりまでということになります。ベタうちなのでまだ不自然な感じですが。
- 622 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:06:34 ID:BPiMkmsQ]
- たまには人の収穫物にああだこうだ言ってみますw
>>621 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE : 新曲聴きました〜。 完成してない段階でああだこうだいうのはなんなんですが、 しかもシナリオ読んでから感想と思ったらデート部はまだ上がってないんですね。 そんな状況下でのコメントなのでよろしくです。 一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。 DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、 1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。 とは言えDTM音源のソロ弦はかなりしょっぱい音なので、悩むところではありますが。 あと、途中で木管っぽいのが出てくるところ(0:45あたり)が、場面切り替えしすぎでどうかな、と思いました。音もチープですし・・・。 その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。 ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。 感想をまとめると、「もっとスカスカでヘッポコでも成り立つんでない?」です。 俺は劇伴なんかを仕事で作るときがありますが、わりと適当かつ薄め薄めですよ、音は。 ロングトーン一発でも結構いけちゃう部分ありますよ。 午後のお散歩的な暖かさの演出はいいと思います。 完成品を楽しみにしてますね〜。
- 623 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:08:57 ID:BPiMkmsQ]
- 追伸
途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、 まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw というか、このテイストでいくのならベースは不要だと思いますよ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:54:09 ID:DYA+gFy1]
- >>621
名無し的意見。 メロディと展開の感じは好きです。 ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが) ゲームBGMとして考えるならストリングスをもう少しリズミックな要素を入れたアレンジにするか パーカッションを入れるなりしたほうが進行感が出てプレイしやすい感じになるかもしれませんが あえてしっとりさせて古都の秋独自の雰囲気を作ってみるっていうのもアリだと思います。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:39:19 ID:2O3N1qpq]
- 音源が音源だからねー…
音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:44:28 ID:2O3N1qpq]
- まだ気になったことがあった。
ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと? 設定ミス?俺の環境が壊れてる?ともあれ何か落ち着かない。
- 627 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 19:42:50 ID:BPiMkmsQ]
- >>626
真実は◆30rKs56MaE氏に聞かないとわかりませんが、 弦をオケと同じように定位させると、低音パートが右に来ます。 (左) [バイオリン1] [バイオリン2] [ヴィオラ] [チェロ] [コントラバス] (右) で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか? あくまで想像ですが・・・
- 628 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:42:21 ID:GQC54ydt]
- さっそくの濃いご感想が!ありがとうございます
>>622 >一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。 確かに重いですね・・・せっかくなのでフルオケで書こうと思いました。 とはいってもオーケストレーションでももっとすっきり出来る部分はあるわけで、 もうちょっと風通しよくさせたほうが各パートがはっきり聴こえるかもしれません。 >DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、 >1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。 対位法を意識して各パートが極力バラバラになるようにうごかしましたww それが原因でごちゃごちゃして重いかも。 >その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで >妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。 逆にそこは当初ピアノとバックのホルンだけだったのですが、グロッケン+弦の動きが 妙に目立ったので、間を取る形で木管を埋めました。 オブリガートのフレーズの終わりで弦がブツ切れになるのも原因かもしれません。 ホルンだけだとさらにブツ切れが目立ったので、ハープを加えてありますが。 >ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。 ティンパニだけだと低音だけでモゴモゴとしか聴こえないようだったので加えてみました。 というかもはやこれギャルゲ音楽じゃないですねw ロールを予定しているところは後半もう一箇所あるのですが、それも変ならはずしてみます。 >途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、 >まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw あれ?まずいですか? この場合のベースは、コントラバスを分割して一部がpizz担当という意図でした。 このpizz(ベース)の音色はアタックの印象がいまひとつ弱いので、音色組み合わせとして トライアングルを重ねたので、ベースとトライアングルは1セットであり、ポリリズムという 意図ではありませんでした。逆にポリリズムにしたほうが良いでしょうか。
- 629 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:43:09 ID:GQC54ydt]
- >>624
>ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ >かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが) 了解です。やってみます。(現時点ではまだverは均一の100のままですしexpもかけていません。) >>625 >音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら? そのうち小遣いがたまったら何とかします_| ̄|○ フリーのソフトウェア音源で良いのないですか? >ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと? 確かに左に寄ってますね。オケ配置に倣ったのですが、たまたまメロディを担当している 1stヴァイオリンとフルート、オーボエが左によっているせいもあるかも。 >で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか? その通りです。コントラバスのdivでpizzという本来の意図を忠実に生かすと、 コントラバスとベースギターは右でまとめた方がよかったかな。 ともあれ、みなさんじっくり聞いてくださってありがとうございました。
- 630 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 06:00:54 ID:iE3MFgMe]
- 風邪を引いたかも……しかしかえってゆっくりできるというものです。
ttp://gamdev.org/up/img/8769.zip ・P氏 ありがとうございます。 上にあげたフォルダの中の、音楽詳細.txtにイメージなどを書いておきました。 すいません。4曲といったのに5曲になっていたりします。 また、書いていて、良く考えたら演出のときも音楽変えるよな……と思ったりして、ひょっとしたら追加で頼むかもしれません。 この辺もう申し訳ないとしか言えないのですが、できればよろしくお願いします。 ・ろか氏 佐々も八重も雰囲気でてますね。 佐々……表情豊かでいいです!個人的には赤い目がキケンな雰囲気でたまりません。 佐々のキャラクターは、八重ルートでこれなので、佐々ルートではさらに崩壊するかもしれませんねw トロ子は八重ルートで何気に活躍します。多分。
- 631 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:07 ID:iE3MFgMe]
- 書き忘れた……。
>◆30rKs56MaE 遅れましたが、wikiの方ご苦労様であります。
- 632 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:39 ID:xECvGEsJ]
- >>628
とりあえず、MIDIファイルを覗かせてもらうと、美味しいフレーズがいっぱい入っていたので あんまり分厚くしないほうが活きてくると思いますよ。 ポップス的な考え方ですが、メロとオブリという関係をシンプルに捉えていくと わかりやすいものが出来るんじゃないですかね、とまとめ。 ・ロールに関して ティンパニのロールが聴こえてこないのは、他の音で中音域・低音域が埋まってるからだと思います。 対策は色々考えられますが、ちょっと変わった考え方として「周波数で音楽を分析する」という考え方を紹介します。 洋楽などで顕著なのですが、演奏という側面からではなく個々の楽器が出す周波数でスペースを配分するという考え方です。 これを意識してアレンジすると、楽器点数は少なく、その分ひとつひとつの楽器にスポットがあたります。 ベースとトライアングルのくだりですが、俺はどうしてもポップス寄りの発想で考えてしまうので、 バックビートが感じられないとテンポがより遅く聴こえてしまうのです。そういう意味では好みの問題かもしれません。 あと、ベースの定位はセンターが良いと思います。 クラリスナー以外の方の耳には、メロ・低音パート・キック・スネアがセンター以外に定位していると かなり違和感を感じると思いますよ。 色々書いたはいいけど、書いた分だけ自分へのプレッシャーがwww 口だけ番長にならないようにがんばらねば。
- 633 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:56:26 ID:xECvGEsJ]
- >>630 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
了解しました。制作に入ります。 オーダーの読みましたが、十分にわかりやすいです。ありがとうございます。 追加オーダーは出来る範囲でやりますので、気軽に言ってください。
- 634 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/31(水) 22:56:26 ID:h3BBBt3E]
- 2日離れたらもう、ついていけないくらいの進行だった。
ttp://gamdev.org/up/img/8776.png とりあえず、恥じらいはちょっとポーズの向きが違うのでちょこっと時間かかってます。 修正するときは自分のやるべきこと一通り終わってから修正したと思ってます。 ttp://gamdev.org/up/img/8775.zip 浴衣案…じゃないね。 描いただけですね…。 柄は縦じまみたいのと、水玉くらいしか思いつかない… 描くときは写真屋のテクスチャーで描こうと思う。 他に柄が思いついたらそれ描いて判断してもらいたい。 とりあえず、恥じらい完成させて、私服まで完成させたい。 私服、浴衣共に表情分作っちゃっていいんですね? まあ、2回描くだけだけど…あと腕だけ動かした奴だし… そろそろCG描いていこうと思う。 30さんはリアルが忙しくなるみたいですね、頑張ってください!
- 635 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:30:27 ID:1f/2t7Pm]
- 軽い進捗と設定とか色々追加。
ttp://gamdev.org/up/img/8780.zip >>ツルマル氏 絵に関して、色々書いてあるので確認お願いしますー。 >>634 浴衣、めちゃ可愛くて萌えた。
- 636 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/31(水) 23:48:12 ID:IcJtYchH]
- 今、一青 窈を聞いてますが何かw
ども。完全に置いてけぼりのJP4Aですwww >>621 だいぶ以前に和音を理解しようとして挫折したパンピーにとって、作曲っていうのは異次元のことなので やっぱりフツーにすげぇと思う。でそんな人間の正直な感想としては、重いっていうか荘厳とまでは逝か ないけど豪華な感じを受けますね。こう、ハッピーエンドで願いがかなった(?)時に使われるような感じって 言えばいいのかな。そのためか浮かぶ映像は止まってる。あんまり歩くときに流れる曲には感じられない。 ゲームで合わせると違ってくるのはよくありますし、主観なんで的外れかもしれない。スルーヨロ。 ttp://gamdev.org/up/img/8778.jpg ttp://gamdev.org/up/img/8779.jpg 浴衣案、柄は適当に桜の写真から。弥生の色もなんとなく考えてみた。地味すぎるorz 旅館の浴衣なんで、アダプターwも無いだろうし帯幅も狭いかなと。エロい色はやはり左端かなw 羽織まで思いが足らなんだ…。
- 637 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/01(木) 03:26:35 ID:g8Fe45vz]
- >>632
周波数ですね、了解。また色々チャレンジしてみます。 オーケストレーションと言っても、卓上で仮想の生楽器を相手にするのと DTMで電子音源を相手にするのとでは、また具合が変わってくるのかもしれませんし。 >>634 まずzipですが、表情案はそれでいい感じですね。 ただダウンロードしたファイルが壊れているのか元からなのか、 美篶の後ろに画像ファイルが壊れたせいとしか思えない変なブロック模様があるのと、 線のディザも荒い感じです。一応キャッシュを消去してダウンロードしなおしましたが同様です。 これは僕だけの環境でしょうか?確認していただけますか。 浴衣案について。 ストライプで結構ですよ。そのほうがお互い書きやすいでしょうし、 変に凝らずに一般的なホテル浴衣ではないでしょうか。 JP4Aさんのは、形・柄・色共にホテル浴衣と言うよりも夏祭りにおしゃれして着ていくような 浴衣の感じがします。それはそれで可愛いのですが、899さんの白黒絵の形の方が ホテルとしては自然でしょう。 >>636 それと弥生の髪ですが、寒色系だと彼女の性格にしては地味じゃありませんか? 思いっきりアニメ的表現になりますが、赤などのほうが似合いそうな気もします。 これは僕の先入観かもしれませんが・・・。 > 今、一青 窈を聞いてますが何かw うちの研究所でトリビアの泉の声質変換動画が流行った時に実証したmp3ファイルドゾー というかフランス人たちにも普通に受けてたwww ttp://n.limber.jp/n/qRGBs00Hq
- 638 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 08:17:13 ID:cS92VA6P]
- 体を休めつつシナリオを進めつつ……
・ろか氏 線画の太さの統一についてですが、統一はしておこうと思います。 どちらに合わせて修正するかということについてですが、背景画像と合わせて見て判断しようとこの数日試行錯誤しました。 おかげで吉里吉里の基本的な扱いはできるようになった気がします。 立ち絵をゲーム画面に立たせるには、どうやら立ち絵の画像のキャラ部意外を透明にする必要があるらしく、ちょっとフリーの画像ソフトで挑戦してみました。 ヘルプ読んでもできませんでした! ……orz ということで>>581の立ち絵の背景を透明にしたものをお願いします。 それらと写真背景を合わせて見て、どちらの線に合わせるか判断したいと思います。
- 639 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/01(木) 12:58:43 ID:RqPReI2J]
- >>581
吉里吉里のスプライトということでマスク画像を準備させていただきました。 ttp://gamdev.org/up/img/8788.lzh (↑804kbと重めです。) それと、シナリオ本編の順に組み合わせ、作成した佐々の表情も11個ほどいれておきましたので、テスト動作の素材にお使いください。 また髪の毛、線画など、いくつか処理できる範囲で修正しました。前回より幾分かマシになったかと思います^^; >>P氏 改めまして、今後ともよろしくお願い致します(ぺこり 音楽は私もてんでダメな人間なのですが、非常に楽しみにしております^^ >>30rKs56MaE氏 wikiまとめ、本当にありがとうございます(ぺこり
- 640 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/01(木) 13:00:04 ID:RqPReI2J]
- >>639
アンカミスorz >>581 × >>638 ○ 失礼しましたorz
- 641 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:12:38 ID:cS92VA6P]
- 吉里吉里テストをあげました。本当にテストだけです。
templateをkrkrにドロップしてください。 ttp://gamdev.org/up/img/8790.zip マスク画像の取り扱いがよくわからない私……。 とりあえず色で選択して外周を抜き取りました。 某サイトそのまんまに、PNG化、アルファチャンネル(正直よくわかっていない)をしました。 絵の操作として正しいのか謎……。 合わせた画像を見て思ったのは ・二人に遠近の差があるように見える ・立ち絵と背景の縁がちりちりしている(私の操作のせい?) ・線の太さは……ひょっとして既に修正したのでしょうか? 前ほど差が気にならない…… といったところです。 上の二つの解決を目指したいと思います。 遠近差については、とりあえず解決をお願いします。 縁がちりちりすることについては、立ち絵の縁が原因なのか私の処理が原因なのかわかりません。 誰かわかる人がいたら、アドバイスを希望です。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:37:16 ID:Sd4FeTLa]
- >>641
きれいな透過情報をつけてpng化したいなら、圧縮を掛けているjpgは向いてないんでは。 つまり立ち絵のPNG化の部分の問題です。 もしpng使うなら最初から透過情報付きpngでの納品をろかさんにお願いする方がいいと思います。 でも今の素材で用意されてるマスクを使えばギザのない透過が可能だから PNGを使うのでなく、マスク使用の透過方式に変更することをオススメしてみたり。 どうも説明下手で申し訳ない。 てか最初自分の使ってる別ツールのつもりで書いてたら、用語の使いどころが違ってて驚いた アルファチャンネル使用=マスクでアルファブレンド処理だと思ってたわ 念のため調べといて良かったな…
- 643 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:48:27 ID:cS92VA6P]
- な、なるほど!
マスク画像が何なのかわかりました。 参考サイトをそのままなぞってPNG化していたわけで、PNG化したかったわけではないのです……。 ご迷惑をおかけしました。 調べつつマスク使用の透過方式を試みます。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:13:53 ID:BwHj3tA8]
- >>643
すでに修正済みなら余計な忠告申し訳ない。 佐々の001の絵はきちんと塗られているのに 他の表情の絵は、服の部分がずれている、白色が入ってるのですが これはフォトショップ(ですよね?)で作成した時に レイヤーを全て統合せずに縮小してませんか? フォトショップはレイヤーを統合せずに縮小させると 微妙にずれが生じてしまう事がありますよ。
- 645 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:16:09 ID:cS92VA6P]
- 吉里吉里テストその2。
templateをkrkrにドロップしてください。 ttp://gamdev.org/up/img/8791.zip せっかく用意してくれていたマスク画像を活かせずに申し訳なかったです。>>ろか氏 でも今度はバッチリです。多分……。 >>642 おかげで綺麗な縁になりました。 ありがとうございます。 >>644 そしてさらに疑問に思ったところを先んじて回答していただき、ありがとうございます。 000、001、002は綺麗に収まっていましたが、それ以外に白い縁がでていました。 仰るとおりずれが出ているようですね。 縮小時にずれ、ということは、ろか氏に修正をしていただくことになるのかしら?
- 646 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/01(木) 23:22:17 ID:RJvVroa4]
- 今日はちょっと早めに帰れたぜ。ぐふぅ。
>>辻さん 了解っス! 返答遅れてもうしわけないー。 とりあえず可奈のラフ。ラフというよりはもうラクガキに近いですがorz ttp://gamdev.org/up/img/8793.jpg 身長の違う亀甲縛りが二つ並ぶとあまりにも不気味なので(不気味効果的にはいいかもですが とりあえずスク水着せてみました。亀甲の方が良かったら従いますので御随意にお願いします。 今思いついたけどローレグのほうがいいかもしんない。 可奈は難しいぜ…… ちょっと困ったことがひとつ。 ピコピコハンマーのデザインが思いつかない('A`) オイラが武器を描くとファンシーな感じにならないのですよ。悪魔狩り出来そうなデザインになるorz どなたかデザインの提案とかむしろ描いちゃうとかしていただけると非常に助かるのですががが
- 647 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/02(金) 00:35:07 ID:w0NUEddy]
- ttp://gamdev.org/up/img/8795.jpg
やりすぎたが反省はしていないw
- 648 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/02(金) 08:19:30 ID:DEkAlV/t]
- こちらもやりすぎたが反省はしていないwww
ttp://gamdev.org/up/img/8797.zip >>647 その中では赤が自然かな。 ・・・というかJP4Aさん、瑠音のほうが気合入っていませんでした・・・? 髪の毛のさらさら感とか、この浴衣弥生よりも今までの瑠音ラフのほうが 可愛く見えるのですけど(´・ω・`) もし正面絵よりも若干左向きのほうが書きやすければ、そうしていただいて構いませんよ。
- 649 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/02(金) 08:24:01 ID:DEkAlV/t]
- >>646
1ギャラリーとしては亀甲縛り色違い2連発きぼんぬww
- 650 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/02(金) 22:35:56 ID:QKrY6Zhy]
- 微妙に過疎ってる? エイ○アタソ祭りだったから?
>>648 気合っていう点ではそうかも。あとは描いた量=思い入れが違いますね。 いずれにせよ自分で創ったキャラじゃないので、そんなに差は無いと思ってますし 本当ならうpるようなレベルじゃないというのもありますし。いや、正面が駄目なのかもorz >>646 極普通のピコハンを巨大化じゃ駄目なの?とかコンサバなことを言ってみるテスツ ハンマー頂部に奇天烈な小動物つけるとかベタなこと言ってみるテスツ 描け>漏れ
- 651 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/03(土) 00:43:45 ID:Muk2Nl1r]
- >>641-645
画像のズレ。 うわは!!す、すいませんッorz 仰る通り、レイヤーを統合前に縮小をしておりました。−−; こんなずれがおきるとは・・・orz フォトショではなくペインターを使っているのですが、やはりレイヤー物の宿命という事でしょうかねぇ;; 次回アップ時にすべて修正しておきます。 キャラクターの遠近感は多分リサイズした際に八重の縮小比率を抑え目にした所為ですね。 もう少し小さめにしておきますね。 線画について。 未処理だったりします^^; ただ、JP4A氏の仰っていた線画の色を濃い目に変更してみただけなのですが、 二つならべてもそこまで違和感を感じなくなりましたね。 ご指摘本当に感謝です^^ >>実作動版 動 い て る !! いや、いやいやいや!落ち着け俺!!! あぁ。・・・・・・でもやっぱり脳汁でまくりです!ムッハー!! と、落ち着いた所で。 やはり両キャラともマスクが微妙にはみ出してますねーー; 一部一部で1ドットくらいはみ出てるようなので、もすこしいじってみます。
- 652 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/03(土) 01:04:49 ID:DQQCETZT]
- ttp://gamdev.org/up/img/8799.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8800.jpg 練習してみたw なんかえらいゆがんでるるるorz ああ、次の期限も迫ってる、るる。
- 653 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/03(土) 01:56:55 ID:Nj6YE43i]
- リアル落ち着いてきたので、明日から少しは進められるかもー。
ちなみに寝るまでが今日です。 私服案 ttp://gamdev.org/up/img/8801.jpg 自分はデザイン系に向いていない気がするんですよ。 私服案もっといいのがあれば助言が欲しい。 もはや、その辺のエロゲなみのセンスしか無いです。むしろそれ以下です。 浴衣案はJP4Aさんの>>647のセンスでいいと思うので、コレで統一したい。 むしろコレで描いちゃいます。目標としては日までに全表情描いちゃいたいので… 私服が決まらないと駄目だけどね…。 さっきwiki等落ちててかなりあせってた…
- 654 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/03(土) 02:29:49 ID:+qKOdbs6]
- >>652
お手数かけます。 バス車内でクッキーを渡すシーンはイベントCG予定にはないものですが、 それも付け足しますか? >>653 クマー(ryじゃなくて。 ロングスカートがお嬢さまっぽくてよい感じですね。 しかしタートルネックのセーターは、秋ではなく冬の服装では? 以前の私服案で上がっていた肌がけっぽいほうが秋らしいと思いますよ。 あとブーツは避けて普通の白靴下黒革靴が良いかも。 靴を脱ぐはずの場面での使い回しが出来ないし、修学旅行らしくないかと。
- 655 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/03(土) 08:08:39 ID:s/qJk5pO]
- >>646
可奈、めちゃイメージ合って良い感じですw 表情とか上手く表現されすぎてるー。 服装なんですが、個人的にはスク水でいってもらっていいですかねー? 30rKs56MaE氏には申し訳ないですがー。すません。 ピコハン意外なところで、落とし穴に!? なんか良いのないか探してみるのと、同時に何かあれば意見ください。 JP4A氏のピコハン巨大化に動物付けるってノリも良いかもとか思った俺がいる。
- 656 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/03(土) 09:13:36 ID:Ggu30cex]
- 爆速でササッと完成。
www.geocities.jp/yurinakoneko/14AuSoreilAvecToi.mp3 といってもヴェロシティなどはベタうちのままなので、後から微調整しますが。 >>653 さっき返信し忘れましたが、浴衣の件了解。楽しみにしてます。 >>655 ちょこっと言ってみただけなんで、企画リーダーの辻さんがスク水希望であれば もちろんそっちで通してくださいねー。
- 657 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/03(土) 15:04:38 ID:jYN9apGj]
- ttp://gamdev.org/up/img/8807.jpg
やりすぎた。今は反省している。 瑠音私服指摘ヨロ。
- 658 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/03(土) 22:38:24 ID:G9vDWLoN]
- ttp://gamdev.org/up/img/8809.jpg
とりあえず可奈をしっかりめに描いてみた。 許可が出れば決定稿。このまま線画修正にもって行きます(もちろん描いてないとこは描き足すよ! >>JP4Aさん ちょ。普通のピコハンが考慮の外にあったよ。目から鱗が。 瑠音私服ですがもっとゆったりした格好でもいいんじゃないかと。ほら、制服がかっちりしてるし。 あと、カーディガンはゆったりストンと落とすラインの方がかわいいよ! 好みの領域ですがー。 >>◆30rKs56MaEさん お詫びにスク水は白スクにするよ! 少し透けてるヤツ! >>辻さん スク水了解です。 あと、ゲーム中のキャラの顔の向きなんですが、 変身前の亜衣→正面 変身後の亜衣→左向き 可奈→右向き(上のラフ ココア→正面 くらいでいいですかね?もちろん基本以外の立ち絵ポーズはこれに限らずですが。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:36:12 ID:bsPev/gv]
- 亀甲縛りにスク水かよ・・・一体何を作る気だおまいらw
- 660 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 02:43:42 ID:4q/LlxDI]
- 日曜報告。
新曲が出来たついでに、音楽使用予定をリストアップ。 ttp://gamdev.org/up/img/8816.zip だいぶ美篶びいき。もうちょっと他に力を割いても良いかも。弥生と瑠音は固定テーマをはずし、 その代わり重要イベント用にその箇所のみの音楽を用いようと思います。 と同時に、このリストはフローチャートも兼ねることに気づいた。 こうしてみると各ルートの道筋は大分はっきりしてきたし、大まかには全ルート繋がっているので、 あとはテキストの所々にある細かい穴(未定箇所)を埋めれば仕上がるかと。 >>657 襟のボタンが閉まってる? 折宏の学校の制服はネクタイだし、襟は開いた方がよいと思います。 何となく制服の延長線のような感じも。スカートとか、もうちょっと冒険しても良いと思いますよ。
- 661 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 02:46:04 ID:4q/LlxDI]
- また一度に書き忘れた・・・
>>658 白スクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! (;´Д`)ハァハァ (*´Д`)ハァハァ (;´Д`)l \ァ l \ァ
- 662 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 03:37:37 ID:4q/LlxDI]
- 後どれだけシナリオを書く必要があるのか、全部見直してみた。
まだ細かい穴が多く残っているかと思ったら、意外にもあと少しでシナリオ完成じゃん(・∀・)! 無難ルートはゲームと言う体裁上必要。これは全く未着手なので、BADなりに簡潔にまとめるつもり。 響子ルートは、全部完成した後におまけで追加。 ●美篶ルート ・哲学の道で語らい (あとは完成済み) ●弥生ルート ・2日目夕方、不毛なもみ合い ・2日目夜、美篶デート序盤 ・2日目夜、締めくくり (あとは完成済み) ●瑠音ルート (一応完成済み、ただし尻切れとんぼな終わり方なので再考の余地あり) ●無難BADルート(未着手) 選択肢によってどのルートにもたどり着かない場合。恋愛成就せず修学旅行終了。 ●響子ルート(おまけギャグ) (2日目昼のみ)
- 663 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/04(日) 08:13:19 ID:1HCgBFoA]
- >>JP4A氏 >>657
ピコハンサンクスですー。何気にハリセンとかにも惚れた。 >>ツルマル氏 >>658 可奈、OK! めっさ可愛いね、この子! 白スクやべえ、しかも透けてるのか。ワクワクが止まらない。 顔の向きもそんな感じで、問題ないですー。
- 664 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 09:15:07 ID:4q/LlxDI]
- 膳は急げ、と言うことで。お待たせしました!
古都の秋シナリオ全トゥルールート仮完成版 0.14 ttp://gamdev.org/up/img/8819.zip これからBADルートを書き進めつつ、1週間ほど様子を見てご意見・ご感想を伺い、修正期間とします。 CG等の演出指示は、以前のver 0.07で仮完成とした1日目しか書き込んでいません。 修正期間を経てテキストが決定したら、2日目以降にも演出指示を書き込みます。 完成していないのは、各種BADルートと、おまけシナリオである響子ルート。 詳しくはscenario014.txtをご覧下さい。
- 665 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/04(日) 21:06:04 ID:TDZiAYes]
- 日曜報告です。
ttp://gamdev.org/up/img/8827.lzh ↑前回の表情集修正版+八重の表情数種同梱しております。 画像形式を変更したため、2Mを超えました。お手数おかけします。 変更点 ・ファイル名が000.jpgだった所をsasa000.bmp、yae000.bmp等に変更しました。 またJPGでは画質劣化が激しかったのでbmp形式に変更しました。 ・マスク画像を修正しました。 こちらで実験した所、体の周りの1ドットの光がなくりました。 八重 ・リサイズしました。 よってスプライト設置座標がY軸は104になります。 ・表情を8つ追加しました。 まだ驚きの表情をつくる事ができていません。 パーツ事態は佐々よりも多くあるのですが、まだ組み合わせはあまりおこなっておりません。 佐々 ・画像形式が変わった事以外に変更点はありません。 トロ子 かけませんでしたorz まだ一応時間があるので、できれば12時までにラフの一枚でもあげてみようと思います。
- 666 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/05(月) 00:06:57 ID:O1lsFtcq]
- 日曜報告
あんまり時間が取れませんでした。 とりあえず微笑の浴衣。 ttp://gamdev.org/up/img/8828.png まあ、この雛形が出来たので後は楽かも。 いまだに恥じらいの絵完成完成してませんが…。浴衣も制服も… まあ、今週中に全部出来ます。とりあえず、美篶の表情差分、制服、浴衣、 私服も…!!したい。 ttp://gamdev.org/up/img/8829.png って事でもう一案。 服も前回のカトキ立ち、白ソックスにパースの崩れた革靴履かせました。 ついでにロザリオつけてみた。そろそろ完成させたい。 調整的に30さんのご指摘お待ちしてます。 それと、シナリオ全トゥルールート仮完成おめでとうございます。 今から落とさせていただきますー!!
- 667 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 03:54:38 ID:9g5ifEtI]
- >>666
ロザリオでかっ! きわめて個人的な事情ですが、僕は一応キリスト教徒なんで (と言っても修道僧みたいなガチガチじゃないし、俗世間的な話も普通にしますが) 「ゲーム中で十字架を使うか否か」は相当気になるわけです。 このゲームはエロゲじゃないんで十字架がでてきても拒否反応はありませんが、 それでもいくら設定がカトリック系女子校とはいえ、こんなデカイものを日常つける 「普通の女の子」はめったにいないと思います。 カトリック信者が90%を占めるフランスでも、こんなデカイのをつけてるのは 聖書勉強会のときの私服の神父様くらいしか見たことがありません。 ミサの一般会衆でもめったに見かけませんよ。それこそごく一部のシスター服をまとった 特別に敬虔な方々くらいです。平服の人たちではまず見かけません。 もちろん数センチ程度のものならペンダントとして普通に考えられますので、 それでしたら問題はありませんが。 あと足ですが、股を広げるのは御嬢様らしくないかと。 股を閉じて、棒立ちにせず前後にずらすとか。
- 668 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 03:55:20 ID:9g5ifEtI]
- 続き。浴衣イラストについて。
まず最重要事項。美篶は「ひんぬー」です!!!よって胸のラインはこんなに出る必要はありません。 それと、瞳の表現。目に星が入っていませんが、後で入れるでしょうか? 星を入れないと「ボーっとして焦点の定まらない目」というのがアニメ絵の記号論としての 共通認識だと思うので、星を入れたほうがよいと思います。 あと初期の>>190などに比べて白目の比率が低くなってきたと思うのですが、 これは「恥じらい」絵だからでしょうか? 前の方が正気があって女の子としてのみずみずしい魅力があったと思うのですが・・・ JP4Aさんの作風に近づけるためにも、もうちょっと白目があったほうが自然のような気もします。 現在「白目のないほう」(この場合特に右目の右側)にもちょっとだけ白目を書き込むとか。 あと浴衣の端をつまんでいるのはスカートと共通の差分だと思いますが、 浴衣の端をつまむのであれば、「合わせを気にしている」のが一番自然ですよね。 とはいえ、細かい微修正にこだわらずに「まずは仕上がるものから先に」という 899さんの今の方針はとても良いことだと思います。 僕も今月はリアルが忙しくなりますが、何とか少しずつでも仕上げるものから仕上げていきたいと 思っていますので、がんばりましょう!
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:57:13 ID:LYEB4yxF]
- >>666
正面絵かわいい。pB氏のおにゃのこの雰囲気好きだ。 胴体部分なんだが、もちょいバストを上に描くと良いと思う。 ttp://gamdev.org/up/img/8829.png ヒトカクっぽく描いてみた。ハートが肋骨、青が胸の位置。 リアルだと大体肋骨の中央からちょい上くらいに胸がくるので デフォルメする時もそれを意識するといいかも。 肩が下がってる影響で上半身が狭くなってるが、 首から肩のラインはそのままでもかわいらしい感じなので 上手く胸と腰との折り合いをつけながら良いバランスを探すといいかも。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:58:46 ID:LYEB4yxF]
- ↑URLミスった_no
ttp://gamdev.org/up/img/8832.jpg
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:00:56 ID:btNtaKf9]
- ttp://gamdev.org/up/img/8832.jpg
こっちじゃない?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:39:10 ID:HoV9Xnkm]
- バストを上に持ってくるのもいいが
お腹部分もごっそり抜けてるんでちょっと伸ばした方がいいかも ふとももがイイネ。ガンガレ>>666 >>667-668 熱意は伝わるんだがチョトコワイw
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:48:15 ID:rxpryMPp]
- そろそろ自演やめたら?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:49:17 ID:3ZQAUv79]
- >>669-670
絵は図じゃないんだよ、ツールだけで描けるような図しか描けない人間が そう言う技術的指導なんかするもんじゃないよ。
- 675 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/05(月) 16:01:48 ID:tkqmK9tT]
- 自分もキリスト教だよ。
高校もプロテスタンス系です。 ロザリオでかいかー。まあ、見たことも無いので。 人間好きな物、重要視している物は無意識に大きく描いてしまう傾向があるので。 直しておきますー。 足開いたのは描き易かったからだけです。特に意味はありません。 浴衣。 もろもろ直しておきます。 自分的には少し大きめの浴衣で衣服の空間を描こうと思ったのですが 腕はピッッタリなのでしたね。 サイズ合わせて胸削っときますー。 白目大きい方が好きですかー。全部の表情に適応しておきますー。 あー後胸かー私服のデザインなのでコレを直してまたうp!って事はしないけど、 表情差分のほうは直した方がいいかもー。 もう一回線画書き直しておきますー。 長!! このくらいかな?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 16:02:42 ID:V/YCKrR7]
- 自演確定だな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 16:33:16 ID:rxpryMPp]
- >>666 2007/02/05(月) 00:06:57 ID:O1lsFtcq
>>675 2007/02/05(月) 16:01:48 ID:tkqmK9tT この2つが意味するものは。まあ、製作がんばってくれ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 16:49:15 ID:qz/p/CJr]
- >>677
承知した
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:00:28 ID:JqDjB5KK]
- このスレは溜息しか生まない。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:02:50 ID:kqKQAvAP]
- 自演の何が悪いんだよ
みんなやってることだろ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:03:30 ID:rxpryMPp]
- >>680
お前、生粋の名無しだろwww
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:04:41 ID:yFNgMfSk]
- 何だこの電子レンジ状態
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:22:12 ID:rxpryMPp]
- ネギマスレで日曜日のpB氏ハケーン
>>789 2007/02/04(日) 17:56:58 ID:CMhT4DbC >>666の書き込み時間が0時に近いから鯖のせいでID更新が遅れたのかもしれない という可能性も潰えたか。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:46:48 ID:yFNgMfSk]
- 傍から見ててもキモいのでお花畑しないでください
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:02:50 ID:rxpryMPp]
- ごめんなさい。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:49:16 ID:FQEXRrHx]
- おいおいやめとけよ
ヘタクソが消えたらどうするんだ 他の絵師が優越感に浸れなくなるだろ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:51:04 ID:V/YCKrR7]
- 確かに
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:34:17 ID:TEqES17z]
- なにやらよく判らんが
◆pBwYa/I7TYと同レベルのやつ嫉妬乙
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:17:53 ID:rxpryMPp]
- 同レベルなら嫉妬とかしないんじゃね?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:57:37 ID:yFNgMfSk]
- 同レベルだからこそ対抗心が生まれる
あまりにも格上なら素直に凄いと思えるし はるか格下にも朗らかにお世辞を言える でも似たようなレベルの奴がやたらと褒められたりしていれば 「おいおいそんなん褒めんな俺のほうが上手いだろ俺のほうが」 などと心がザワついてくるものだ 虹とか猫板の絵師不満スレなんかじゃよく出てくる話題 どうでもいいけど自演ネタはIDだけかよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:22:21 ID:rxpryMPp]
- 褒められてたの?同レベルだからこそ対抗心が生まれるとは、なるほど納得です。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:35:51 ID:3ZQAUv79]
- >690
実際は描けない奴や箸にも棒にもかからないような奴の情報操作だよ、 そこまで絵描きは絵描きを妬まない、むしろ同じスレで描いている他の絵師が 叩かれているのを見ると憂鬱になったり、憤りを感じたりするもんだ。 絵を描く者は絵描く手間やその絵に対する感情も判っているから、描きもしないで 判ったような事を言う奴の方が鬱陶しいものだ。
- 693 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/05(月) 22:03:26 ID:MSpk627c]
- 基本はかまってちゃんのヲタヘタレ絵描き流れを読まずに遅れて登場。
ども。強いて言えば漏れは仏教…いや科学信奉教だなw あー、生きてますが今週はまともな製作物がありません。ピコハン描いてる場合じゃなかったorz。 今週の目標は先週の目標でヨロ…ヨロロ… >>660 知的さを出したかったんで>襟。美篶がロング、弥生がミニorパンツルックだと瑠音はミドルスカートかなと。あとは箱スカ? いろいろ描いてみます〜 >>664 読んでおきます〜 >>666 同じ浴衣なのに、何でエロスを感じるんだろうwww 多分下半身の陰影だw 月曜日はどこも忙しいな。
- 694 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 22:34:26 ID:/VXGTjGw]
- 大変重要なことを忘れておりました。
私服ですが、登場するのは主に夕食とその後です。私服を着て外出することは美篶以外ありません。 よって、JP4Aさんが描いてくださったようなおしゃれ着よりは、 ttp://www1.plala.or.jp/mkato/trip2004/1111b/1111b.htm にあるような、トレーナーやパーカーなどのような野暮ったい感じのほうが自然ではないでしょうか。 たとえば ttp://www1.plala.or.jp/mkato/trip2004/1111b/DSC01155.JPG の右の子のような縞ポロシャツとか。 「ボタンを留めて知的っぽい感じ」にも生かせるかと。 一方美篶は、物語のクライマックスとなる告白シーンは私服で夜の外出となります。 お嬢様らしく、また1日目夜に他校の食事に紛れ込む意味でも、 現状>>でのおしゃれな感じのままで良いと思います。 ついでに、1日目夜の食堂の雰囲気は、上のページのような感じでよいかと思います。 (しかし写真加工の場合、調達が大変かと・・・がんばって背景を書いていただくことになるかもしれません)
- 695 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/05(月) 22:44:36 ID:MSpk627c]
- >>694 了解。
- 696 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/05(月) 23:32:57 ID:PLVQklFa]
- 月曜報告です。まだしばらく日曜には書き込めなさそうです。
・進行 吉里吉里でシステム周りについての勉強をしましたが……難しいですね。 文字や絵を表示するだけとは違います。ちょっと脇に置いておいて、シナリオに戻りました。 八重の二日目が終わったので三日目に入ります。 ttp://gamdev.org/up/img/8837.zip ・ろか氏 お疲れ様です。 新しいもので吉里吉里を動かしたらばっちりでした。 トロ子ちゃん楽しみにしています。 ・30rKs56MaE氏 全トゥルールート仮完成おめでとうございます。 まだ読みきっていませんが感想を書かせていただくかも……。
- 697 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/05(月) 23:45:57 ID:J8CiJqqO]
- 一日送れたけど日曜報告ー。
特に進展なしorz 描きなれてる等身の絵柄でラクガキしたり秋葉星人描こうとして断念したりしてました。 現在は可奈のラフに合わせた等身の亜衣を描き中。 ココアは辻さんのシナリオで登場してから描きますよー。まだキャラが良く分からないので。
- 698 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/06(火) 00:49:54 ID:HkZk4mjA]
- ttp://gamdev.org/up/img/8838.jpg
テケトー。野暮ったいのは得意鴨。左端有力。 このご時世、>>694みたいなページが残ってるのは問題ありますな。
- 699 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/06(火) 02:19:19 ID:1oQGKnXF]
- 私服のデザインアレでよければ、
ロザリオは消す、小さくするにしろ立ち絵に起こして大丈夫でしょうか? >>694 こちらも了解。私服の夜ってなにかコート的な物着せるべでしょうか? 京都の秋って寒そうな予感。青森は寒いです。 頑張って今週中に全部やってCGに取り掛かりたいなー。 ヘタクソですが、頑張りますので。
- 700 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 04:02:11 ID:ytexXHVJ]
- >>698
形として面白いのは真ん中だと思いますが、左とのどちらかを弥生に着せても良いかもしれませんね。 ただ、私服として「おいしい場面がある」のは2日目夜瑠音ルートでの瑠音であり、 そう考えると瑠音が迫ってくる時の格好としては真ん中の方が形が面白い分動きがあって良いでしょう。 一方弥生は私服でのイベントCGを今のところは想定していませんし、立ち絵だけなら左でも良いかと。 右はパジャマ風?白黒だからと言う印象もありますが、ちょっと普段着としてはいまいちな印象かも。 その左ですが、形は良いのですが、右胸にポケットとワッペンがあるのは制服とデザインが被ります。 あるいはトレーナー風と割り切るなら腹に大きく英字などでも良いのではないでしょうか。 仮に真ん中のデザインを弥生用に設定したとすると、フード風の大きな襟が特徴となるので もし左にも襟をつけるならポロシャツ風にし、旨のマークはワッペンではなく一点物にするとか。 >>699 了解です。製作よろしくお願いします。 色は軽めの方がよいと思います。素材の感覚も厚ぼったくならないと思いますし、軽やかな印象になるでしょう。 外出時ですが、そのデザインだと上に羽織るものとしてはトレンチコートになるかな?秋なので薄い感じが良いと思いますが。 一応こんなサイトを見つけたので参考までに。 ttp://kireini-fashion.com/autumn/at_coat/index.html ところであらかじめ必要な表情差分を書き出した上で、それに見合った作業にしたほうが良いですよね? 先に制服・私服・浴衣で全ての表情差分を作ってしまうと、後で無駄になってしまうものがでてくるかもしれません。 ただしそのヴァリエーションの中で制限にとらわれず多彩な表情演出が出来る利点もありますが。 十字架は数センチのペンダントにしましょう。色は金よりも銀が無難? 当初CGリスト予定には「ゲームと言う性格上、制服に十字架は避ける」と書きましたが、 エロゲとして凌辱しているわけでもないし、あくまで純愛物である以上 美篶の学校(サンテティエンヌという校名で、しかもその名は僕の教会から取っている)の 校章に十字架を含むことは、むしろ歓迎すべきかと。 白の刺繍でS†Eとか。いや、クロスチャンネルっぽいか_| ̄|○
- 701 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:yurinakoneko@yahoo.co.jp [2007/02/06(火) 08:14:51 ID:ytexXHVJ]
- ところで以前543さんにお願いした京都の写真ですが、
サムネイルのみうpしていただいたのですが、オリジナルのサイズを受け取れずじまいでした。 今から写真を撮るにしても晩夏〜初秋の雰囲気はなかなか出せないので、 その季節に撮ってある543さんの写真はぜひ手に入れたいのですが、 今からでもオリジナルをうpしていただくことは可能でしょうか? もしまだこのスレを見ていましたら、(スレに書き込みにくければ)メール欄にご連絡下さい。 なおその際メールにて543さんを責めるような発言はしませんのでご心配なく。 多分zipでまとめてもファイルが大きいと思うので、うpろだは下のいずれかが便利です。 ttp://www.limber.jp/ ttp://www.mediafire.com/
- 702 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 08:25:37 ID:ytexXHVJ]
- >>698 柊さん
ありがとうございます。そちらの「懐中時計」もいよいよスクリプトが動き出したようですね。 完成を楽しみにしています。お互いがんばりましょう。
- 703 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/06(火) 23:01:45 ID:/fL2hyRo]
- ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど)
>>700- もう少し描いてみますが、基本は瑠音は真ん中、弥生は左ベースでやってみます。 浴衣は決定?なので、この私服が決まればガツンと進められるでしょう。 ヴァリエィションは本来なら(ハウツー本によると)シナリオ仮完成後に抽出し、必要な分を CG班に発注するらしいです。ここはイレギュラーな形態だし発売日が決まってるわけでもなく 追加も可能ですけれど、今必要な分がわかればありがたいですね、個人的には。 さぁ2連休でどこまで描けるかなぁ。
- 704 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 23:40:53 ID:6IWaqhlQ]
- 急遽、cglist008の各表情がどの服に該当するのか書き足しました。
ttp://gamdev.org/up/img/8849.zip とりあえず各服装を作る際には、表情差分は『微笑』でお願いします。多分全ルートで使うので。 各服装ごとの詳しい表情差分はまた改めて抽出します。 とりあえずはこれでお願いします。 あとは、イベントCGをいくつか書き出してありますので、そちらを先にお願いします。 >ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど) メールのこと?もちろん捨てメなので大丈夫です。
- 705 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 23:53:28 ID:6IWaqhlQ]
- それと今さらになってしまって申し訳ないのですが、
改めて京都の写真を募集したいと思います。 上で543氏にも呼びかけましたが、連絡があるかどうかはわかりませんので。 手元にもいくつかありますが(wiki参照)、 ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BLightGalGame%2F%B8%C5%C5%D4%A4%CE%BD%A9%5D%5D あきらかに足りないのは 「哲学の道」、「四条繁華街」、「鴨川河畔」の3シーンです。 繁華街は季節関係なく使えますが、哲学の道と鴨川河畔は なるべく枯れ枝を含まないようなアングルがあればベターです。 ご連絡があり次第詳しい打ち合わせをさせていただきたいと思いますので、 京都や周辺の在住の方で写真を撮っても良いと言う方はぜひご一報下さい。
- 706 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/07(水) 00:27:25 ID:jtBnslaW]
- ttp://gamdev.org/up/img/8851.jpg
ちょっとループ気味か。
- 707 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/07(水) 04:52:02 ID:S2SLfPZt]
- あんまり進んでない…orz
なので近いうちにまとめてアップします。 >>697 絵に関しては了解ですー。 ココア描けるように早急にシナリオ上げるですよー。
- 708 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/08(木) 00:06:15 ID:gHcaqgwH]
- 遅くなりました。トロ子その1です。
ttp://gamdev.org/up/img/8861.jpg 自分的にもちょと描き方が定まらなくてまだ模索中な感じですーー; 引越し準備がやっとこさ終わった所で、まだ追加分シナリオもまだ目を通せていません。申し訳ないです>< 遅くなりましたが今週の目標。 八重の立ち絵のバリエーション(仕事着版)を作成しようかと思います。
- 709 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:27:05 ID:x+ugjEmj]
- シナリオ少し追加ー。
ttp://gamdev.org/up/img/8862.zip ツルマル氏、お願いしますー。
- 710 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/08(木) 07:19:19 ID:bg5tthl2]
- >>706
左、良い感じですね。それでお願いします。 当面の予定は>>704で。
- 711 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/08(木) 22:59:22 ID:0pTedi6E]
- チックショウ忙殺されそうだ。
絵を描く時間がないぜ。 >>辻さん りょかいです。おお、無口系。 リアルがちょっとやばくて今週作業出来てません。ごめんなさいー。 このままだと日曜報告も出来るかどうかといった感じです('A`)トホホ ら、来週こそはー。
- 712 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:43:16 ID:eeg+p89j]
- >>711
OKですー。作業できないの把握! 今週なんですが、自分も日曜報告これないのでー…orz 申し訳ないです。 その分、進められるようであれば進めておくのでー。 ココアタン、めっちゃ期待してるぜ!
- 713 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/11(日) 21:16:07 ID:2QkzP8SJ]
- 日曜報告。
ちょっと色々あってあんまり時間が取れなく申し訳なく思います。 ttp://gamdev.org/up/img/8905.zip とりあえず、浴衣までの完成。 私服の立ち絵、とりあえず微笑、困惑でいいのかな? 今度こそ、今週中に今提示されてる立ち絵。 ならびにCG何枚かのラフぐらい頑張ろうと思います。 とりあえず、自分色塗りめっちゃ時間かかるということが解った一週間でした。
- 714 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/11(日) 23:58:57 ID:fVmf0q1f]
- とりあえず生存だけでも日曜報告。
マジでリアルが忙しい状況になってきたので、当面は成果物のうpは難しい状況になると思います。 1日目の服装別リストアップは再チェックしておきたいところですね。 >>713 お疲れ様でした。イベントCGにも期待しております。
- 715 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/12(月) 01:15:22 ID:bTja1HCW]
- 日曜報告です。
引越しの荷物まとめは終わったものの、思った以上にバタバタしてて作業は進めれませんでした。 15日にPCも梱包して荷物として送るのですが、それ以降はしばしネット環境から離れる事になります。 早くとも来週の水曜日、遅い場合はその週の土曜日くらいまで復帰できそうにないですーー; 15日までにはなんとか八重の普段着を完成してアップします。 目標達成できず申し訳ないです;;
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:57:28 ID:9r+lcReo]
- 人口減ってね?
いよいよこのスレも倦怠期か。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 18:05:15 ID:qccKoGt+]
- 今までが速過ぎだったと思う。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:15:33 ID:q44rwVdz]
- pBはライトの方おろそかにしてるし
JPは勢い落ちたし 応援してただけに残念で仕方ない。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 21:02:18 ID:9r+lcReo]
- pBって他で何かやってんの?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:34:56 ID:ybjyeQIw]
- ネギまだろ。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 12:22:42 ID:NBydVEwb]
- 今の流れって塗り師とかがいなくなったときと似てるんだよな。
次を募集してもシナリオが魅力無いんだから誰も来ない確率高いだろうに。 逃げられないようにちゃんとリーダーシップを発揮・・・ できてれば、そもそも逃げられてないんだよな。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:55:13 ID:NBydVEwb]
- さらにスタッフによる否定がすぐ無いってのが・・・
もう駄目? ななしも反応しないし。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:10:01 ID:rgelde8Z]
- >>721-722
ここの連中はみんな仕事持ってるんだよ。30は外国住まいで時差あるし。 昼間から油売ってないで職安逝け
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:30:23 ID:l6M+BoYi]
- そして誰も居なくなった
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:38:12 ID:Ftdrw99O]
- >>722
わずかな余暇で作るんだし、成果がない日も多分にあるさ 2、3日過疎ったところで、そういう事もあるわなーとしか思わん
- 726 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/13(火) 23:12:20 ID:HEPQBc1U]
- なんだか、毎日成果を上げないといけない雰囲気
ttp://gamdev.org/up/img/8925.png 私服色案。 まあ、今日上げるつもりだったんだけどね。 制服の上にそのまま載せてるので、変なところあるけど。 秋っぽい色ってなんだか暗く感じられるので。 でも、コレだと春っぽいって言われそう。 どんな感じがいいのかな?
- 727 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/14(水) 00:22:30 ID:1L0MrqdE]
- トロ子2。前回よりかなりマシになったかと。(前回がちょとひどすぎただけかーー;)
ttp://gamdev.org/up/img/8926.jpg と、とろ子にもメガネ・・・グ、グフングフン。いえ、何でもありません。 八重私服(マスク付) ttp://gamdev.org/up/img/8928.lzh bmpだとアップできなかったので圧縮してあげました。pngファイルの方が軽くていいのかなーー; 八重私服、一応完成させてはみたのですが・・・・・力及ばずです。 線画起こした時点できついかな?くらいに思い、塗りで挽回できないかとやってみたのですが・・・案の定ダメダメでしたorz 没覚悟のアップですので、ご判断お願い致します。 >>696 遅くなりましたが、読ませて頂きました。 八重の敵意に対して、主人公の行動に多少の無理を感じました。 会話終了後でいいのでフォローがあったほうがいいかなと思います。 (安直な例ですが)二日目、315行目あたりに 佐々にはああいったが、本当に気になっているのは彼女が智代さんの刻印から僕の名前を導きだしてきた事だった。 彼女は智代さんの事を知っている。それが一番の気がかりなのだ。 ↑ちょと話の進行にも影響を与えてしまう内容なので、実際には使えないモノかもしれませんが^^; (もし3日目にこういったフォローがあるのでしたらスルーな方向でーー;) >>726 確かに春っぽい感じですが、それ以上にキャラに似合っててかなりイイ!のではないかなとw そういえば自分の描いてるキャラに小物が無いことに気づきました。参考にさせて頂きますm(_ _)m
- 728 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/14(水) 00:53:21 ID:ZTRuoti6]
- ようやく規制解除。ども。土産なし。
遅れて報告しに来て何だけど、やる気は衰えてないぜ? 確かに勢いは落ちたが。 明日休みなんで何か上げられるかも。 gemdev.orgがつながらんので感想は後日。 30氏が忙しくなるということだから、その間にこちらが追いつくのがベストかな。 漏れも仕事忙しくなりそうだが、流石に休日返上にはならんしね。
- 729 名前:P ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/02/14(水) 19:31:29 ID:CkcJJx9F]
- おお、しばらくこないうちにこんな空気かw
といいつつリアルがクレイジーに忙しくなってしまったので しばらく青果物は上げられません。ろか氏、すいません・・・ もし他に良い音屋が現れたら、そちらを優先してもかまいませんので。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:54:36 ID:fvhS9w14]
- 乙
この時期は忙しいのはわかるが「しばらく」ってどのくらいの期間? 中途半端なこと言ってると無駄に混乱を生むだけなんだぜ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:02:03 ID:qclNjTim]
- じゃあ淫乱にしようぜ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:50:05 ID:oCAb3gVb]
- フェードアウトしたいから微妙にしてるんだろ、察してやれよ
お互いその方が傷つかないし
- 733 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/14(水) 23:14:55 ID:0Llm/Z5Z]
- こちらの多忙期は2月一杯までです。3月に入れば落ち着きますが、3月第3週も忙しくなる予定。
>>726 基本的色使いはそのままとして、カーディガンの中の色をもう少し濃くすれば大分メリハリが付くと思います。 一箇所濃い色があれば、全体的に淡い色使いでも秋っぽくなるのでは。 或いは逆に、カーディガンを濃い赤紫にするのも良いかもしれません。 茶系は年齢高めなので避けたほうが無難。 >>728 あせらずに行きましょう。wiki内の一行掲示板もチェックしてます。
- 734 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/15(木) 00:49:52 ID:ZeathV5J]
- 明日、業者がきて荷物の運び出しを行います。
PC、ネット環境ともに無くなりますので、1週間から最悪今月末あたりまでこちらの確認ができなくなります。 復帰次第、こちらにご報告しますが、その間ご迷惑をおかけします。(ぺこり
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/02/15(木) 01:11:30 ID:jIiVaDHG]
- 一人必死なのがいるがスタッフなのか? 別のスレでも必死だなw
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:33:21 ID:x3zIBoQj]
- よくわからんが上げてまで煽るなよ
- 737 名前:P ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/02/15(木) 05:04:00 ID:zX6fCmf/]
- >>730おお、確かにいつまで忙しいのか書かないと、
フェードアウト希望と思われてもしかたないよな 順調に行くと9月末か10月頭まで、だいたい月に2〜3日の休みなんですハイ。 その後10月中盤〜11月頭は人並み(週休2日前後)、11月以降2〜3月は遊び暮らしてます。 気分は季節労働者。 例年通りにいけばこのような感じですので、10月くらいまではちょっと難しいかなという感じです。 たまにポっと休みが固まって入る事もあるので、そのタイミングで制作もしようかなと思いますが あくまで思ってるだけなので実行できるかどうかはわかりません。 こんな感じでございます。スレは覗いてますね。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 07:42:54 ID:DujltyWr]
- 戻る頃には企画自体がなくなってそうだな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:39:55 ID:zdP3d2cW]
- 10月かよ・・・
それまでまったく動けないの? しかし、考えようによっては10月頃に音が必要になっていれば、 順調にゲーム製作が進んでいるともいえる(w
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:46:26 ID:QWZVkWaq]
- 来月くらいに完成させて
10月くらいに差し替えればいいよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:49:38 ID:jIiVaDHG]
- 共同作業なのにそれってどうよ。
リーダーからしてそうなってるってのは。 もう、ぐだぐだだな。 完成してもあまり話題にならんだろうが、初めてなんてそんなもんだ。 切磋琢磨がんばれ。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:56:14 ID:zdP3d2cW]
- P ◆dYPxyxILUE氏はリーダーなの?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 14:30:12 ID:29kVM3HT]
- いや、企画担当が逃げたからリーダー不在。
- 744 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/15(木) 17:24:23 ID:0DWce5xm]
- >ろか氏、P氏
了解です。 ちなみに自分もやる気は衰えておりません。こんなペースで言うのも何ですが。 トロ子の絵が見れない……gemdevが繋がりませんね。 ・進行 二日目少し書きなおし、三日目の途中です。
- 745 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/15(木) 17:28:07 ID:0DWce5xm]
- と思ったらビューアで見られないだけでした。
ちょっと佐々に似ているかも? ツインテールの方が私としては好みです。 眼鏡は無しで。八重の眼鏡の価値が下がってしまう気がしますので。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 20:25:46 ID:jIiVaDHG]
- 時間が無いって誰もまとまった時間なんて無いぞ。
ゲームなんて短時間で完成するものではないし。 CGなら1、2週間で一枚できるとか、それくらいの スローペースで、だけど止めずに続けていくから完成する。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 20:56:47 ID:29kVM3HT]
- だな。
正直、逃げる口実にしか見えない。
- 748 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/15(木) 21:06:10 ID:2FVh+xS5]
- 生存報告ー。シナリオそろそろ完成しそうです、ええ。
パパッとスクリプトに流しこんで、報告時にアップできればと思ってます。 ツルマル氏はまだ忙しい感じかな?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:06:29 ID:TcNBDuhT]
- >>743,747
29kVM3HTはゴミヲチャの溜まり場にいる荒らし。 2chでのゲーム製作を語るスレ21kb pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170699915/
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:07:16 ID:BVWw+Ls6]
- フォローするわけじゃないが、忙しくて朝から晩まで仕事で家に帰れなかったり、
家に帰れたにしても日付は既に翌日で風呂に入ったら夜の二時、朝は六時には出なきゃ間に合わん。 なんてのが続く事もある。 じゃあ何で忙しいのに参加したんだよって事になるわけだが プロジェクトなんてもんはそれぞれ納期も予算も異なるわけだから忙しさはまちまちなんだ 初めから忙しい仕事が回って来ていたなら…という事はよくある話 はぁ、俺もいま晩飯中なんだが今日帰れるのかなぁ… そんな感じに我が身をふりかえると、ここのみんなは頑張ってますよ。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:17:26 ID:oN4ISrhR]
- まぁそういうのは製作しているメイン層の学生には分からないでしょ
だから社会人は言い訳しないでコツコツやるしかない 短期の製作なんだから急に忙しくなったら自分の方から製作を抜けりゃいい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:08:54 ID:jIiVaDHG]
- 忙しいのはわかる。だがそれを理由に他スタッフに迷惑かけるのって社会人としてどうよ。
それに専業同人ならともかく、兼業なんて多かれ少なかれ無い時間を少しずつ作業に当てて 何とかしてるって奴だけが完成させられる。 それこそ30分とか、15分とか、移動時間使って案練ったり。 まとまった時間つくろうなんて考えてると絶対失敗する。 まとまった時間なんてまず作れないから、作業できないってズルズルと時間だけが過ぎてくんだ。 考えを変えろ、まとまった時間なんてそんなものは初めからありはしない。 よっぽど暇な学生でもないかぎり。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:12:05 ID:jIiVaDHG]
- ここにいるスタッフって、全員学生じゃねえのか、こりゃ失礼しました。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:37:41 ID:QWZVkWaq]
- 1日15分でも1年15分でもいいじゃない
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 23:43:25 ID:juGSwut7 BE:1249166096-2BP(0)]
- ここで企画に参加したいと思うんですが何か仕事ありますか?シナリオとかがかけるぐらいでプログラミングや絵もそうかけませんが力になれたらと思います。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:20:48 ID:jKpvFuF0]
- >>755
シナリオなら自分で企画立ち上げるといいんじゃない?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:42:58 ID:MD0d3WSc]
- >>755
半端に参加したい香具師はこっちに行ってあげるといいんじゃまいか? どっちかつーと絵師が不足しとるよーだが つ ttp://www25.atwiki.jp/osagm/
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:48:00 ID:0YQytWnN]
- >>755
ttp://sinsin.concon.jp/omake/omake04.html#004
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 01:11:59 ID:w3oxC4fy BE:346990853-2BP(0)]
- まだまだ実力不足なもので経験を積みたいと思うのですが、シナリオか絵のどちらかをあげるべきなんでしょうか?
- 760 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/16(金) 02:17:02 ID:b2lR6XZX]
- ttp://gamdev.org/up/img/8935.jpg
途中経過。結局◆pBwYa/I7TY氏に倣って体幹はあまり変えず手と表情を変化させてる。なんかあれば。 >>726 確かに春っぽいですね。あと配色が桜草高校の制服に近いですね。 >>755>>759 心に棚を作って書く。 漏れ自身が他スレで言われたことなんだけど、自分で選択し自分で決めろ、と。 「ありますか」じゃなくて「やらせろ」ぐらいじゃないと駄目だ、と。 公式?にはどの企画も募集はしてない。 ……なんか奥歯に物が挟まった感じだぜ。 なんかブツを上げるのなら、何かしらの反応はあると思うよ。 (個人的には絵師として手伝ってくれるとありがたいとか密かに思わないではないけどw)
- 761 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/16(金) 20:04:14 ID:+saUzSRM]
- カーディガンの色合いの例として、こんなのとか。
ttp://store.yahoo.co.jp/lunaluna/c75214005.html これは冬物扱いですが、この色合いもいい感じ? ttp://store.yahoo.co.jp/lunaluna/wwpw4137.html このままでも暗すぎないし、ここから全体の明度を上げればもっと軽い感じになるかな。 洋ものは・・・シック系、というかどれも白黒系?ちょっとこれだと画面栄えしないかも。 ttp://www.marieclaire.fr/mcl/1900-defiles/40680-automne_hiver_2006_2007/ かろうじて、これなら使えるかな。一応automne-hiverで秋冬物の括りですが。 ttp://www.marieclaire.fr/mcl/1900-defiles/40680-automne_hiver_2006_2007/40828-jean_paul_gaultier/ 1箇所だけ濃くまとめると締まるかと。これにさらにコートを羽織らせるわけですが、 コートに一番重い色(紺とか濃い鼠色とか)が来るべきで、カーディガンだけの場合は 明るい色でも良いと思います。ただあまり明るすぎる色、特に寒色系だと春らしくなってしまうかも。 ま、僕も服装にセンスのあるほうではありませんので・・・(´・ω・`) >>760 とっても良いです。手の表現で驚きが現れていて素晴らしいですね。 >>755>>759 参加希望する際はシナリオなり絵なりサンプルを上げた方がアピールとしては良いでしょう。
- 762 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/16(金) 22:50:02 ID:p4heIgXH]
- ブルーカラーなめんな。死にそう。
やっとひと段落って所ですよ。まだ予定は分からないけど今週末は休めるぜ! >>辻さん ココアラフ→ ttp://gamdev.org/up/img/8946.jpg しばらく絵を描いてなかったから劣化しまくりっスorz とりあえず暫定。明日明後日は休めるから描きますよ! >>JP4Aさん すげー、なんか置いて行かれまくってるorz とりあえず形が出来上がった後の差し替えでもいいと思うんですが、 シャドウをもう一段と、欲を言えばハイライトが一段あれば映えるかもしれないと思った。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:=0 [2007/02/16(金) 23:16:30 ID:w3oxC4fy BE:416389436-2BP(0)]
- こころがけから間違ってた>>750です。
では、ちょっとかいて来るので上げたときはよろしくです。重点的にプログラミング勉強してきたいと思います。絵もできたら上げられるかもです。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:01:20 ID:jKpvFuF0]
- >>762
結婚してください
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 00:12:48 ID:Ji6VBgq7]
- とりあえずの私服の色調整
ttp://gamdev.org/up/img/8949.png 秋っぽい?? それと、CGのラフ。 というよりポーズの案みたいな感じ。 あんまり上手くスキャンできて無いけど… ttp://gamdev.org/up/img/8950.zip ポーズ注文お願いします。 日曜報告までに、コート無しでの私服完成させたい…色は後ででも変えれるので とりあえず作っちゃおかなーって思ってます。 表情は微笑と困惑だけでいいのかな?
- 766 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/17(土) 00:32:58 ID:Ji6VBgq7]
- >>765
名前付け忘れてた…
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:40:17 ID:gKo7SSfF]
- >>761
横から申し訳ないけどその辺のサイトの服は20代以降向けだと思われます。 10代かつゲームですし、あまりグレー系のみで固めるのも画面が暗くなってしまうので ピンクにも色々ありますから秋冬向けオフピンクのカーデがお嬢様ぽくかつ 可愛いのではないでしょうか。 春めいた桜色とかでなければ、秋もピンク使用場面は多いです。 そしてトップスのイメージは今のままで、スカートに締め色として 抑えた茶色等の茶系をもってくると秋っぽくなると思います。 今の配色で例えばスカートの青はデニム生地風などにするとガーリー系で かなり可愛いと思うんですが、やはりすこし春っぽい感じになりそうですね。 あと、コートに重い色やまっ白が来るのは冬で、秋ならばアイボリーなどの 薄手の生地のコートも主流ですよ。
- 768 名前:767 mailto:sage [2007/02/17(土) 00:43:19 ID:gKo7SSfF]
- うおっ書いてるうちに出遅れてた…
ピンク好きは個人の趣味も入ってるんで、聞き流してもらっておkっす。
- 769 名前:767 mailto:sage [2007/02/17(土) 01:05:37 ID:gKo7SSfF]
- 重ね重ねすまん、実際に塗ってみたら茶色あんま似合わんかった…。
髪色との兼ね合いを忘れとりました。 ↓差し出がましいけど個人的に好みの配色 ttp://gamdev.org/up/img/8952.png pB氏の絵可愛くて好きです。応援してますよ〜。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 03:18:33 ID:DQX4LBA5]
- >>ツルマル ◆T7tsNQLhno 氏
なんかラフに非常に魅力があって今から楽しみです。 癖が強い絵で最初はどうかなーと思ってたんですが、逆にそれが印象に残ってあとから気になって 仕方がなくなりました。 結構ラフ画が好きなんで、この雰囲気が維持されたままCGになると良いなーと思ってます。 応援してるので頑張ってください。
- 771 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/17(土) 04:57:03 ID:RgutvG8P]
- >>765
茶色で落ち着かせてしまうよりも(ちょっと年齢高すぎの気もします)、 ピンクというアイデアそのものは良い感じだと思いますので、>>767さんみたいに 下半身は濃い色で、上半身は淡い色(>>767さんの場合グレーが入っていますが)で まとめてはいかがでしょうか。 それと重要なことに今気づいたのですが、スカート脇のフリル、せっかく丁寧に書いてもらったのですが JP4A氏と同じ丈の立ち絵では切れてしまいます・・・全丈が見えるイベント絵では効果抜群ですが。 で、大変申し訳ないのですが、今からスカートデザインを変更していただくことは可能でしょうか? ワンピースにカーディガンという今の要素を生かすなら、 ピンクハウス(フリル系の代表ブランド、ゴスロリほどどぎつくない)系で、 このように中央から分かれる2段タイプのスカートとか。配色も良い感じかと。 ttp://www.gedix.co.jp/pinkhouse/collection/coll_pinkhouse_020904/photo/p12_1.jpg または(色ではなく形、特にスカート上部)こんな感じとか。 ttp://www.gedix.co.jp/pinkhouse/collection/coll_pinkhouse_060905/photo/p17_b.jpg (以下独り言) ええ昔からピンクハウス好きですとも。悪いかwww 片岡みちるファンを(クレヨン王国よりずっと以前の)15年以上続けてるのは伊達じゃない。 でもコミケ会場に現れるPH腐女子は十中八九デbうわなにをするやめqwせdrftgyふじこlp;:
- 772 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/18(日) 08:09:38 ID:GcsO2lTK]
- >>762
うは、照れ表情ヤバイぐらい可愛いね! リボン、服装もめちゃ良いと思うので! この後は仕事なので、夜に一通り完成したシナリオ上げますー。 大体目安だった50KB程度で収まってる感じです。
- 773 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:012m057 [2007/02/18(日) 17:07:22 ID:dYTH37ri]
- 日曜報告ー
今日の夜頑張ってあげようとおもっていたのですが、シフトにはいってーっと言われたので、 とりあえずの生存報告です。 スカートの件了解しました。今描いてます。 CGの方はどうでしょうか? 時間が取れたら、明日中にスカート案上げときます。 どうも、申し訳ございません。
- 774 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/02/18(日) 17:14:48 ID:dYTH37ri]
- あああ。色々失敗してしまった。
スミマセン。上げてしまいました。 トリップも変えときます。さらしちゃったので。 たびたび失礼いたしました。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 21:04:38 ID:/VheTEJZ]
- 昭和57年の12月生まれだって!?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:05:34 ID:2h7ILUGV]
- 身長12m体重57kgか
もうちょっとご飯食ったほうがいいぞ
- 777 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/18(日) 23:41:07 ID:opzN1+sc]
- 日曜報告ー。
線画修正してたが間に合わず。 とりあえずココアの服装が大体決まったんで投下。 ttp://gamdev.org/up/img/8965.jpg 水銀燈丸パクリ疑惑。用紙の関係で頭がorz >>764,>>770 ウス、頑張りますよ。 しかし癖が強いですか。あまり考えたこともなかったぜ。 それにしても360版のアイマスは素晴らしいですね。 とりあえず春香は俺の嫁(作業しろ
- 778 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/19(月) 07:10:15 ID:6PL1czhE]
- とりあえず生存報告。
と言っても今月末までほったらかすのは良くないので、今週中には何か上げます。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 09:19:44 ID:tfBW88mM]
- >>pB
なんでトリかえちゃったの?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:18:15 ID:Y8fZJhhr]
- >>779
某スレで中傷書込みをした際に、名無し書込みに失敗したから。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 18:11:27 ID:laYtKgnU]
- トリのキーを粘着に割られたか無くしたんだろ。
- 782 名前: ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/19(月) 18:14:35 ID:SileFxBt]
- >>773
>>773 >>773
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:48:34 ID:tfBW88mM]
- >>782
把握しました。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 20:49:36 ID:S/Xzx/Kh]
- おちゃめな方ですね
- 785 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:31:44 ID:BkpUCJEB]
- 一日遅れの報告ー。シナリオアップした。
ttp://gamdev.org/up/img/8968.zip >>777 うは、相変わらずGJな娘さんを…! ココアは俺の嫁。 アイマスは360だから未だに手を出すか悩み中。 やりたいけど本体持ってないから余計に悩むんだよなぁ。
- 786 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/20(火) 00:30:44 ID:PiPPBnV/]
- うっす。意外と規制解除早かったよ〜。
日曜報告? 生きてます。 >>664 すっかり忘れてたのでとりあえず流し読んでみました。 誤字があったり対象の呼び方がおかしかったりは置いといて、難しい・あまり普段使わない漢字は ひらいた方がいいと思います。蒸篭(せいろ)とか諸々。それとここまできてアレですけど、各キャラの 語調?の差が少ない感じを受けます。簡単なのは主人公の呼び方をすべて変えること。語調って 意味では響子(と守)のキャラがうまく出来てるので、余計に3ヒロインの差が感じにくいです。なので 各筋もそんなイメージが…。なんかループしそうだけど……。 各筋のイメージを素直に書くと、 ・美篶=運命的出会いから一次関数的に盛り上がりクライマックス大団円(思い入れ) ・弥生=アドバンテージ有りから一気に爆発、急にしぼんで一定値を上下に振れながら終わり(まだ全部埋まってない?) ・瑠音=中盤大外から周囲をなぎ倒して爆進、そのままゴール!(主人公もそう言ってる) こんな感じ。正直すぎ>漏れw たとえば、あくまでたとえば、ヒロイン3人を公平に扱うとするならば、美篶と同様にエピローグをほか 二人にも無条件に与え、運命的出会いである美篶を固定して、弥生と瑠音にはそれぞれ更に「幼馴染」と 「羨望のすえの略奪愛」を強調させる、とか。具体例があんまり思いつかないけど。 美篶を一段高く捉えるにしても弥生の終わり方はもう少し盛り上げないと可哀想な感じが(漏れは弥生派ですw)
- 787 名前:古都の秋・原画 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:46:07 ID:2MdlSVe4]
- 携帯で失礼します。
風邪を引いてしまいました。 今週はちょっと無理そうです。 ご迷惑をおかけします。申し訳ございません。
- 788 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/21(水) 20:51:03 ID:JccJA8Yq]
- >>786
感想ありがとうございます。 >弥生(まだ全部埋まってない?) なるほど、弥生ルートのほうが詰め込み不足ということでしょうか。 もう少し練り直す必要がありそうですね。翌日拗ねるネタも美篶と被るし。 瑠音ルートが尻切れとんぼなのは自分でも自覚しています。 これはアフターエンドで何とかすべきでしょう。 もうちょっと豹変させて魔性娘っぽくしたいがどうしたものか。 > 簡単なのは主人公の呼び方をすべて変えること なるほど。 しかし転石(ウタテシ = Pierre Boulezをそのまま直訳)などという珍しい苗字にした以上 ウタテシ君と呼ばせるのは語呂合わせが悪いかと・・・ ヘリトンボがタケコプターに変わった経緯みたいだな、って飛躍しすぎか。 君をくんとひらがな書きするだけでも違ってくるかな? あと美都子先生の名前も美篶と漢字が被ります。ミトコとも読みかねないし。変更すべきでしょう。 瑠音は語調が固いので、おせっかい娘っぽくもう少しくだけるべきですかね。 そうするとインテリジェントな設定が崩れるか。ああ難しい。 >>787 pBさんかな?お大事に〜〜
- 789 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/02/25(日) 21:09:25 ID:oTV/1hja]
- 日曜報告
風邪が治りました。 って過疎ってる? スカート恥ずかしながらピンクハウスっと言う物を知りませんでした。 画像や検索してみて、「あー見たことあるー」って程度でした。 ttp://gamdev.org/up/img/9030.png なのでコレでいいのかちょっと不安です。ご指摘お待ちしております。 今日はコレだけです。 すみません、体調管理も出来ないで…。まさか仕事場で吐くとは思いませんでしたが…。 来週こそ、私服コレでよければ来週の中頃に色案もう一回描いて、 日曜日までに立ち絵全部完成させたいです。 CGももうちょっと書き進めていこうと思います。
- 790 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/25(日) 23:44:57 ID:yuyLNkYe]
- 牛歩牛歩。ちょっとゆっくり過ぎるか。
あまりにも過疎ってるのでびびった。 ttp://gamdev.org/up/img/9034.jpg 可奈の線画修正と下色付け。 >>辻さん シナリオ初稿が上がりましたな。これであとは絵があれば一応完成できそうな感じにはなったわけですが。 此処は切磋琢磨スレなので一応コメントを。 シナリオ、読み直していらっしゃるでしょうか。 誤字脱字は置いておくとしても、話の腰骨がいろんな所で複雑骨折な印象を受けます。 推敲途中でしたら要らぬ世話なのでその場合は申し訳ないッス。
- 791 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/26(月) 00:06:30 ID:DfMTjNL4]
- ども。自分も風邪ひいて唸ってますた。
何にも無い…。 牛歩もアレなので。 次の日曜までに瑠音の立ち絵(制服x表情6種)を完成させることを超短期目標とします。 なんとか。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:09:46 ID:InP2Hgf5]
- シナリオできてたんだと読む
タイトルからバカゲーかと思っていたら、グロゲーの様で 考え考え書いてるのが良くわかるぶつ切りだけど、完成してるんだから 良いのではないかと思います 飛ばし飛ばし読んでも話があっちこっちにいっちゃってる印象を受けますが 直せてもあまり変わらないと思います それより完成目指したほうがマシかと 見た目まともでフリーなら、雑誌掲載もありえる話だし 最近も2ちゃん製のが掲載されるようですし
- 793 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/26(月) 01:00:43 ID:DfMTjNL4]
- >>788
あくまで自分の感想ですし。 もしかしたらすでに行っているかもしれませんが、各ルートを個別に一本にまとめて 容量と長さの感覚を見ると分かるかもしれません。やはり美篶は完成度が高いので 弥生と瑠音でしょうね。典型的な幼馴染はもっと感覚的に近いイメージがあるので、 かなり砕けてもいいと思います。美篶のほうは拗ねるというより身を引く感じがあり、 弥生は本気で拗ねてる感があります。互いを知り尽くしてる幼馴染なら拗ねるという 間接的な表現よりも、直接的な言葉を使ったりあるいは感情を覆い隠す方が自然鴨。 彼女がこれまでの関係が崩れるのを恐れているのなら尚更に。それっぽく遠まわしに 思いを伝えようというのもあるけどw たとえば、突然キスして「つきあおっか?」「えっ!?」 「うそぴょーん」で主人公考え抜いてあとで問いただす「どう思ってるんだよ」「…すきなの」 「ならなんで」「こわいんだもん」とかwwwひどい妄想だなwww 瑠音の魔性っ気は妄想でもムズイ。これこそ拗ね引き戦術か? 揺れる主人公に付け入り 告白しておきながら弥生がいるからと引いて見せて最後にゲットだぜwww(壊れてますw) 呼び方はウタテシっていう硬い感じが逆に距離があって美篶には良いかもとかオモタリ。 さらに逆に考えて、幼馴染がもっと砕けたあだ名をつかうとか。折宏くん(美篶)/折宏(瑠音) /ヒロ(弥生) とか。単なる例だけど。瑠音の語調は砕けても端々に難しい言葉を入れるとか しったか感?というかお姉さん感?を出すとか。弥生とかぶりそうだが。 妄想ループ乙>漏れ
- 794 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/26(月) 07:22:59 ID:OXv1tm5m]
- 引き続きリアルが忙しいです。すみません
>>789 引き続きお大事に。 スカート改案ありがとうございました。とても良いと思います。 これならひざ上くらいで切ることになってもフリルの感じが生かせますしね。 >>793 アイデアの外郭はつかめました。ありがとうございます。 メインヒロインは3人ですし(響子を加えて4人にするとしても)呼び方を変えるのは 効果的かもしれませんね。 Shuffleで何人もの女の子が一々各キャラクターの呼び名を変えるのは 流石に違和感がありましたが。 弥生編、やはり中盤から練り直したほうが良さそうですね。 瑠音は逆に引かずに攻めるパターンを維持しようかと。
- 795 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/27(火) 23:09:56 ID:yJJudR9x]
- まだ塗り途中だけど800x600にのせてみた。
ttp://gamdev.org/up/img/9056.jpg 肝心な部分が隠れますね。透かし入れるの頑張ったのにorz それにしてもギャルゲ塗りは難しいッスね。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:30:04 ID:rFgaOe4Y]
- 綺麗です
- 797 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:38:39 ID:Dv0dZrvk]
- めちゃくちゃ遅れてしまった。
>>790 もちろんシナリオはここから推敲やらしていきますー。 これで完成はさすがにないです。
- 798 名前:ろか@携帯 mailto:sage [2007/03/01(木) 19:12:47 ID:G760eA7r]
- すいません
連絡遅くなりました(;_;) まだ引越し先のネット環境が整わず、復帰が遅くなっています。 プロバイダから7日の開通予定と通知がきてますので、復帰はその頃になります。 柊さんへ> ご迷惑おかけしております。 携帯からでレスは全て拝見する事はできませんが、全体の流れ?みたいなのは出来た見たいですね(^^ 復帰後、また読ませていただきます_(._.)_
- 799 名前:ろか@携帯 mailto:sage [2007/03/01(木) 19:18:19 ID:G760eA7r]
- ぎゃん
出来てるのは辻さんのシナリオの方、ですね(;_;) 激しく読み間違えてましたorz 失礼しました!(>_<)
- 800 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/04(日) 13:34:42 ID:PSBy1Ea5]
- 日曜報告。
仕事のピークがまだ続いています_| ̄|○ 来週あたりには開放されるかと。 ところで最近gamdev.orgにアクセスできませんね。 >>795のツルマルさんの絵がうpされた直後は見れましたが。 GameDevスレに拠ればhostsファイルを何とかすればアクセスできるようです。 とりあえず復帰を待つかな。あまり長いようなら避難所をどこか探しておきますが。
- 801 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/04(日) 22:45:53 ID:9sPfmq2q]
- 日曜報告
って時間があんまり取れませんでした…。 私服絵のとりあえず着色しちゃいました。 まあ、後でも変更できますので、今はこれでって感じです。 後はコートを着ているのかな?これ描けば立ち絵は今提示されているのは終わりだと思います。 コートの表情差分は、私服と同じでいいのかな?とりあえず、微笑と困惑で。 gamdev.orgに現在アクセスできませんので後日、立ち絵私服を上げたいと思います。 これからはCGを描いていきます。目標としては今月中に2〜3枚くらい完成させたいと思ってます。 30さんはまだまだ忙しいみたいですね、頑張ってください。 その間に自分も少しでも完成に向けて頑張りたいと思います。 いざと言う時の避難所あったらあったで便利そうですねー。
- 802 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/03/04(日) 23:24:04 ID:0nd7OQ21]
- 日曜報告ー。
ttp://gamdev.org/up/img/9063.jpg 細かい修正が必要だけど一応可奈の塗り終了ですよ。ダメだしよろすく。 表情差分は亜衣とココアの基本が終わってからの方がいいかな?そのほうがスクリプト組みやすいだろうし。 リアルがなかなか空きませんよ。週頭は空いてたからいけるかと思ったんですが。上司め。 >>辻さん リョウカイッスー。 こっちは後の二人を取り急ぎ用意しますよ。 立ち絵が一枚ずつあれば表情差分を後に廻してスクリプト組んでも見れる形にはなると思うので。 それが終わったら一度組んで見ましょうぜ。 あーでも背景がないか。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:51:58 ID:/2lv8DWV]
- うちも最近gamdev.orgにアクセスできね
ツルマル目当てにここ来てるのにぃ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 21:29:02 ID:wzUsDIga]
- 同意
なんとかならんもんか
- 805 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/03/06(火) 14:13:20 ID:NB+sMJkh]
- 遅くなりました。復帰です。
やっとネット環境が整いましたーー; 引越しからそろそろ2週間がたったのですが、 何かとバタバタしていまして作業は進めれませんでした;; gamedevは自分も全然つながりませんねぇ 遅れてる分の他の方の作品がみたいーーーーー!! 今週中の目標 カラー 八重の私服(エプロンあり)を再チャレンジ?でいいのかな? ラフ トロ子のラフ。(ツインテール重視で) 表情その他含めてやってみようかと。 と、今週、来週の日曜日は卒業式に兄の結婚式とこちらから動く予定ですので、 日曜報告には顔を出せそうにありません。 前もって予定が確定しましたのでご報告させていただきます。 (もちろん日曜日までに目標のCGはアップするつもりです。) それでは皆様、改めまして今後ともよろしくお願いします。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:37:44 ID:Ej4dnQaW]
- >>802
うちの液晶だと、なんとなく肌が青味がかってる気がする
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:41:45 ID:lNrBpJ3e]
- >>806
買い換えたほうが良いよ。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:04:15 ID:JH9RGUeO]
- gamedevつながったな
うちも別にそう青くはないと思った 使用4年目のノートPCだから正確と言い切るには怪しいけど
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 00:04:44 ID:4etgdPcu]
- ツルマル以外は完全スルーなのなお前らw
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 00:08:53 ID:5tsLTnSB]
- いや、他のスタッフの見れねぇし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:03:11 ID:jlb1VXtB]
- 見た所でどうって事ないし
- 812 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/10(土) 00:49:40 ID:JZcg6PBq]
- どうも。どうってこと無い者で〜すw
gamdev.org/up/img/9085.jpg 全然進んでませ〜ん(泣 ようやく仕事から帰って寝るだけという生活から開放 されました。でも過疎ってます?ますね? >802 すげぇぜさすがっ。 肌の暗部にマゼンタなかんじがあるから青っぽく感じるのかな。 CMYK系で同人っぽい印象w にしてもゲムデヴの速いこと速いこと以前の比ではなくなってる?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:22:57 ID:W/Ulmlma]
- >>812
ニヤリ可愛いなw
- 814 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/03/10(土) 16:20:42 ID:xywN31k8]
- いつかあなたを振り返らせて見せる!!
・・・・・うん。そのうち、いつか。・・・遠い未来に!!来世かもしんないけど!! 八重普段着 二回目 ttp://gamdev.org/up/img/9093.jpg 服の模様はちょっと失敗気味かーー; そのうちまた気がついた時に修正しておきますー。 個人的には、今はこれにして、そろそろ一枚絵にとりかかったほうがいいかな、と思っております。 トロ子ラフ絵は時間切れでした。 今週日曜日はこれませんので、これが日曜報告のかわりとなります。
- 815 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/11(日) 22:37:39 ID:3owdtfiF]
- 日曜報告
ttp://gamdev.org/up/img/9106.png って前回うpする予定だった絵ですけど… すみません、今週時間が取れませんでした。 明日時間があるので立ち絵完成させてうpしようと思います。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:37:55 ID:L0kDkLJ1]
- やっぱり疎かになってる…もうライトの方やめてネギまだけにしたら?
最初から両立は無理だと思ってたよ。スレの温いペースに甘えてないかい? 他のスタッフも。11月から3月までの4ヶ月間、その成果がこれ? もう2chでする意味ないよ…おまいら。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:40:19 ID:sSdeb+03]
- スレタイを変えれば無問題
次スレは【ライトなギャルゲでまったりのんびり 4】で。
- 818 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/12(月) 00:48:34 ID:iIlBqO5K]
- 別に今くらいのペースでもかまわないと思いますよ。
僕の先月末が(今月に入っても続いてますが・・・)そうだったように、 誰にでも忙しいときというのはあるでしょうし。 まあでもそんな事言っていてはいつまでたっても完成しないでしょうし、 目標を定めましょうか。 この3月中に1日目のスクリプト実行ファイルを稼動させる、というのはどうでしょうか。 立ち絵優先、イベント絵はできるところまで。 一方僕は3月中にバッドエンドシナリオを一通り揃える、ということで。 JP4Aさんからいただいた改善アドバイスももちろん検討しますが、 とりあえずはネタを揃えてからにします。
- 819 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/12(月) 00:53:35 ID:iIlBqO5K]
- >>815
上着の内側だけ濃くしてみてもらえませんか。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:01:32 ID:L0kDkLJ1]
- それぞれが忙しいのは分っている。でもこの実績に胸を張れるかい?
是非、俺がこっそりとゲームを作るスレの俺氏達を見習って欲しい。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 17:15:04 ID:YtHjUltc]
- んだな。というか社会人は決算期だから今が一番辛い時期だけど
(フランスはどうだか知らんが) 学生さんは今時期に頑張れないようなら見込みないんでないか?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 21:16:49 ID:XxGv1wAG]
- 急ぐ理由ってある?
誰のために?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:05:25 ID:mOYUgq7l]
- もしあったらだけど
名誉のために
- 824 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:17:01 ID:09rKuFDg]
- うはー、めちゃくちゃ遅れました。一応生きてますとも。
>>ツルマル氏 今週の土曜休み貰ったんで、そこでとりあえずスクリプト化して、 今あるものでアップしてみますー。 背景は写真でなんとかなるんじゃないかと思うんで、 やれるところでやってみます。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:57:36 ID:Jrnk5FpJ]
- >>822
個人ならまだしも、共同作業なら各々が自主的に頑張らなきゃ 他のスタッフのモチ低下を引き起こし、馴れ合い傾向に陥るのさ。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 23:25:35 ID:dBU8RTY9]
- >>825は
他のスタッフのモチ低下を引き起こし、頓挫するのさ。 の間違いでした>< 馴れ合いがダメなことと言うつもりはないです。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 23:31:44 ID:L0kDkLJ1]
- 急ぐ必要は無い。他のスタッフの為、企画の為、自分の為に頑張りを見せる必要はある。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:40:53 ID:b5Lyz0Sw]
- 苦言なんていらねーよ
言ってりゃ気持ちいいけどさ。われても萎えるだけ やる気出さす気があるなら適当に褒めとけよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:43:21 ID:29tj/g6N]
- 急がなくて良いってのは、物作ったことのない奴の発言だな。
時間かければ完成する確率は落ちてくぞ。 時間かけても良い物ができるわけではないし、騙されてる間に完成させないと 我に返ったらどうなることやら。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 01:15:11 ID:ZTOtaoXL]
- >>828
物を作ったことのない人間の発言だな。 あるいはド素人か。
- 831 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/13(火) 01:43:44 ID:yngRP2vR]
- とりあえず立ち絵は全部描けたと思う。
私服の内側も濃くしました。 とりあえず、私服は困惑と微笑だけです。 他に表情差分が必要ならおっしゃってください。 ttp://gamdev.org/up/img/9115.png とりあえず私服+コートです。 変えるのは楽なので気に食わなかったらおっしゃってください。 困惑も描きましたが手の位置と表情が変わるだけなのでうpしてませんが、必要ならすぐにうpします。 これからCGの方に取り掛かろうと思います。
- 832 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/13(火) 01:45:42 ID:yngRP2vR]
- あー
『とりあえず』…ってしつこい。頭回ってないな… 何考えてるんだ。自分。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 02:10:58 ID:ZTOtaoXL]
- ワロタw
コテハンも「とりあえず」にしちゃえば?w
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 04:57:49 ID:b5Lyz0Sw]
- >>830
アマチュアだから素人だよ 内容についての苦言ならわかるが 早くしろって言われても、時間捻出できなきゃ無理だろ 合間見つけてコツコツ作業するものじゃないのかゲ製って 少なくとも俺はそうやって作ってるんだが 急かすぐらいなら、作品の感想とか言ってやれよ 急がないと完成できない、なんて言われて発奮するヤツいるのか? この手のこと言ってる人こそ、作ったことないんじゃないかと思うよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 05:18:54 ID:QR91tPvQ]
- この場合の「急ぐ」って>>828が言う「製作意欲が出ている内に」急げって意味だと思ってた
進展は少しずつ有るみたいだが見た目では作業が進んでるように見えないのもあって 人によっては駄目になってるように見えるのかもな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 05:19:57 ID:QR91tPvQ]
- ×828 ○>>829 orz
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 05:21:26 ID:ZTOtaoXL]
- >>834
そりゃ829の内容だろうが。 俺が言ってんのは、批判を受け止められない人種に関してだ。 褒め言葉は耳障りはいいが大した薬にならん。 駄目出しは一時カチンと来ても、後々は薬になる。 ま、中には毒にしかならない腐れコメントもあるけどな。 ある程度慣れてくると、駄目出しの方がよっぽど有り難く感じるね。 急ぐのがいいのかどうかは知らん。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 05:50:19 ID:b5Lyz0Sw]
- >>837
すまん、言葉たりなかったよ 急げどうのって話の流れだったから そういうのを指して苦言って言ってた
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:01:10 ID:csUFr0Ih]
- そもそも誰も急げなんて言ってないんだけどなw
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:04:51 ID:cJSH1aPE]
- とんだ名無しだったな。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:07:34 ID:Rt4MHfAQ]
- せっかくだから急いだらどうか
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:10:18 ID:csUFr0Ih]
- 頑張ってみてはどうか
- 843 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/03/14(水) 00:04:54 ID:x5KwFXik]
- に、日曜報告……身体が動かん……
遅れて申し訳ない、しかも何にも進んでないですよ。 一応工期が20日までなので最悪の事態にならなければその後は比較的落ち着くと思います、リアル。 >>辻さん まだこっちの材料が一通り出来てないので足引張ってます。スンマセン。 >スクリプト ウス、了解です。 とりあえず後からどんどこ継ぎ足すと思うので大まかなラインだけ、くらいの感覚でお願いしますー。 しかし煽りじゃなくて激励が飛ぶあたり、このスレなにげにスゲェな。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 18:41:58 ID:wASnuKiR]
- 急がば回れ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:31:41 ID:ZW2J5X3U]
- 善は急げ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 23:30:04 ID:Ez9LYvcR]
- じゃあ急いで回れ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:23:19 ID:qQTaM94C]
- Dreht sich!
- 848 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/16(金) 00:29:46 ID:6bISqFy0]
- 周れ周れほら周れ。
ども、おつかれちゃーん。 ttp://gamdev.org/up/img/9144.jpg え?瑠音描けって? いやぁ並行作業という名の現実逃避ですw なんかあればヨロ。 いまさらですが瑠音のCG発注でポーズっていうのがあるんですが、どう解釈すればいいんでしょうか? もしかして各表情はこれで描けってことだったのかな…漏れ勝手に描いてるけど(ガクブル よく分からない流れだったが>820にはグサっとキタ。胸張れるかなぁって(汗 あと>827はモニタの脇に貼っとくよ(出来れば)。 もうちょっとで桜が咲く。今年は少し遠出してエモーショナルなもんを感じたいゼ(描けw
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:46:41 ID:4Zwfno4m]
- ここの絵師はいい仕事してるな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 02:03:15 ID:5c0R2l8Z]
- JPはこのスレん中で一番いい仕事してるから胸を張っていいと思うぞ。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 10:27:10 ID:tcpXghiV]
- JPは一番頑張ってると思うぞ。うん。
ツルマル氏は作業スピード神。
- 852 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/18(日) 00:29:28 ID:OVQrn9aM]
- うっす。ストレッチパワーが溜まってきたぜw
絵も描かず、シナリヲで指示のあるキャラCGをカウントしてみた。 弥生 制服 6種 素、微笑、大笑顔、驚き、怒り、呆れ 浴衣 7種 素、微笑、大笑顔、驚き、怒り、呆れ、照れ 瑠音 制服 5種 微笑、大笑顔、驚き、困惑、にやり 浴衣 3種 微笑、大笑顔、驚き 美篶 制服 5種 微笑、大笑顔、驚き、困惑、恥じらい 浴衣 3種 微笑、大笑顔、 恥じらい 私服 4種 微笑、 、驚き、困惑、恥じらい イベント 弥生(+瑠音) みやげ物屋 制服 瑠音 嬉々としてゲーム 浴衣 美篶 初登場 バス内 制服 少驚 美篶 着替え中 半裸 キョトン 美篶ほか 囲み鍋 各自私服 (*表記として、笑顔>微笑、普通>素 に変換、立ち絵<>バストアップは 大きさを変えることで対処と仮定) と結構あるw おそらく穴部分も二日目三日目で使うとおもうので、もはや全表情を描いて着せ替えが現実的な感じ。 ご意見ヨロ。
- 853 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/18(日) 00:32:38 ID:OVQrn9aM]
- あ、これは一日目のみの集計でし。
表情としてほかにあるとすれば、真剣、悲しみ、泣き くらいかな?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:50:52 ID:6O1VIVGs]
- ゲーム創作経験が無いと、これだからな
がんばれ
- 855 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/18(日) 08:35:28 ID:2BSlVRX7]
- 明日は日帰りですが遠出をします。某チューリップ国まで・・・というわけで早めに日曜報告。
>>831>>848 遅まきながら2点拝見しました。特に899さん、僕が月〜火曜にアク禁を食らったので 返事を書く機会をのがし、そのまま遅くなってしまいました。まことにすみません。 コートが入ると黒になるわけですね。だとすると落ち着いた感じになるので、それでよいのではないでしょうか。 あとは1日目用の立ち姿を順次お願いします。 弥生も良い雰囲気ですね。特に右端の浴衣絵。色塗り、着せ替えも期待してます。 表情、やはり多めですね。2日目以降、あまり新規の表情を加えずに表現するよう留意します。
- 856 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/19(月) 00:30:07 ID:aD5Hg0ZQ]
- 日曜報告。
って全然進んでませんでした。今はカットインっぽいCG描いてました。 立ち絵まだあったみたいなのでそちらを優先的に描いていきます。 JPさんお疲れ様です。 とりあえず対応できるように全部の服、ポーズと表情差分を描いちゃいます。 JPさんもそのつもりみたいですし。 これは今週中には必ずでかします。できたらCGの案っぽいのも上げたいと思います。 黒が嫌ならなんでもいいですけど。 30さんに前にあげたサイトを参考にしてそのままの色で描いただけですので。 自分は表情少ないのかな?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 08:56:07 ID:gAXhYo9r]
- >>856
今週中とかあんまり根詰めても良くないよ やれる事をコツコツと、途中経過だってよいかと
- 858 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/20(火) 11:17:46 ID:cEjWlcyz]
- 最近忙しさにかまけて進捗がほとんど無いので、
昨日の日曜に仕事で行ってきたマーストリヒトの写真でも。 天気が悪くて、きれいな写真があまり無かったのでこれだけ。 ttp://bebe.sakura.ne.jp/kitten/src/kitten0254.jpg 現在、シナリオの各台詞部分に表情演出を追加中。
- 859 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/20(火) 23:50:56 ID:SnabKTmS]
- 年度末とか棚卸とか転勤とかいろいろ重なって忙しいぜぃ。
ttp://gamdev.org/up/img/9168.jpg 着せ替え。とりあえずこんな感じで進めるっす。色塗りつつ弥生も描かねばねば。
- 860 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/22(木) 01:34:13 ID:UjrZ5NTe]
- 連夜登場。♪おだてられると〜空も飛べる気分よ〜
ttp://gamdev.org/up/img/9177.jpg 牛歩。時間かけてるのに全然進まんです。しかも真剣は設定では私服だorz 私服決定しとかないとorz 二日目三日目も抽出しようかと思ったけど変更ありそうだし、何より一日目を形にするのが 優先であることに気づいて止めました。 それと自分の惨状を棚上げして、他企画の進み具合というかモチベーションが心配になりますた。 とりわけ柊氏が一ヶ月報告なし……カモォーン!ですw
- 861 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/22(木) 02:16:45 ID:o8TVRmdD]
- >>860
おだてられると木に登るのでは?www 塗りすすめ具合、いい感じですね。特に困惑で体をひねっているのが。 二日目以降の表情はただいま指定中です。 追加表情はそんなに増やさず、できるだけ前の表情のリサイクルにするつもりです。
- 862 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/25(日) 05:26:22 ID:tqDAfj5a]
- 早めに日曜報告。
ttp://gamdev.org/up/img/9198.zip 表情指定、2日目昼美篶ルート。細かく指定していくと結構手間のかかる作業。 イベントCGにも表情差分を指定しておきましたが、これだと大変でしょうか? 作業量を見ながら、削れる場合は削ってしまって一枚絵でも良いかもしれません。 とりあえず、1日目稼動を目標にがんばりましょう。
- 863 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/03/25(日) 16:15:49 ID:ENh8MzuH]
- 今度のアク禁は長かったよorz
トロ子 髪型、表情色々つめあわせ。 ttp://gamdev.org/up/img/9154.jpg すいません、リサイズし忘れてちょと画像大きい目ですーー; 赤やご意見があれば、ぜひお願いします。 (顔赤も全然OKです。バランス崩れ気味なのでーー;) 柊さんは決算期でお忙しいのかな? そろそろ前回の書き込みから一ヶ月になりますので、心配しております^^;
- 864 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/25(日) 16:57:24 ID:d0XyOgbi]
- アク禁の場合はwiki冒頭に一行掲示板があるので、日曜報告などの際には活用して下さい。
- 865 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/03/25(日) 23:36:50 ID:JNUqKI0a]
- 復活の日曜報告ー。
先週完全に報告忘れてた。ようやく忙しさからも開放の兆しですよ。 だが半月以上放っておいた腕の方は訛りまくっているのであった。 ttp://gamdev.org/up/img/9204.jpg とっととリハビリして次の工程へ行きたいので少しお待ちください。 基本線画くらいははやいとこ挙げないと、素材がない状況じゃ仮組みも難しいしね。 あ、あと忘れてたレス。 >>肌が青く見える あんまり違和感が多いようだったら直しますが(黄色方向へシフトするだけだけど JP4Aさんの言うようにちょっとマゼンタっぽいですね。そのせいでちょっと青っぽく見えるかもしれません。
- 866 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/26(月) 00:54:17 ID:4iCzqksW]
- 生きてますぅ。ほとんど進んでないので手土産は無し。
イベントCGもそろそろ手をつけないとな。となな。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:22:13 ID:6xCo7FZc]
- >>ツルマル
素敵やん。
- 868 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/03/29(木) 01:46:25 ID:li1e+eUl]
- へろ〜。
ttp://gamdev.org/up/img/9224.jpg 一日目に必要な制服立絵表情五種。とりあえず完成? 次は弥生だな。 >862 ベース絵が決まれば表情だけの差分はそれほど手間にはならない と思いますが、なにせイベント絵はまだ描いてないもんでどうなるか。 あと複数キャラが出るイベントCGの場合どう描き分けるか。囲い鍋とか。 @どちらかがすべて描く A配置や構図をどちらかが決めて、各キャラは担当が描く やはりAが順当ですかねぇ。
- 869 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/29(木) 01:53:49 ID:/a04sOcc]
- >>868
とってもいいです。これで弥生も揃ったら、 以前動いていたスクリプトがありましたよね。あれを改めて今の絵で 冒頭のバスの場面だけでも動かしてみてはいかがでしょうか。 できれば899さんの美篶のバス絵カットインがあると望ましいですが、 無ければとりあえず白黒のを使うということでいかがでしょう。 絵・音楽・テキストが揃って動き始めると、製作のモチベもあがってくると思いますが。 899さんが最近ご無沙汰の模様。お忙しいのかな?カムバーック 複数キャラのイベントは、2が順当ではないかと。これも899さんの意見待ちですかね。
- 870 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/03/29(木) 19:43:06 ID:8Hev+wQd]
- スミマセン休み無しで働かされて、インフルエンザとか色々ありました。
立ち絵は全部描きました。 制服、浴衣、私服、コート 表情は微笑、大笑、困惑、驚きと恥じらい兼用、全パターンOKです。 いつでもうpできます。 CGはまだカットイン描けてません。 自分も2でいいと思います。 着色も含めて分けたほうがいいのかな?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:42:40 ID:IQvVTN9N]
- 休み無しとかインフルエンザとか
- 872 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/03/30(金) 03:17:11 ID:gx4QBxFk]
- >>870
お忙しいところお疲れ様です。体調のほうはもう大丈夫でしょうか とりあえずうp期待してます。ゲムデヴに入りづらい場合は他ロダでもかまいません。 2日目から表情が若干増えると思います。 今のところ各イベントCGに表情差分を指定していますが、大変であれば とりあえず1枚絵だけ描いて、差分は後回しにしてもよいかもしれません。
- 873 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/04/01(日) 09:13:48 ID:CEca5Qro]
- 日曜報告。
今週は弥生ルート2日目デートシーンの表情付けです。 ttp://gamdev.org/up/img/9236.zip イベントCG、欲張って表情指定をたくさん書いてしまいました。 JP4Aさんが大変であれば経済的に3種のみでもかまいません。 その案も書いてありますので、詳しくはcglist016.txtをご覧下さい。 それでは皆さん良い一週間を。 (特にクリスチャンとして、899さん良い聖週間と来週の復活祭を!)
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:39:31 ID:zO4m7hAB]
- もうすぐ日曜終わっちゃうよ
- 875 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/04/02(月) 01:07:29 ID:PeWUBv/6]
- 日曜報告です。(もう月曜だけど!)
申し訳ないです。今週はほとんど進んでません。 柊氏は、まだまだお忙しい・・・かな?ーー; ご連絡をお待ちしているのですが…このまま絵だけで進めるのも難しいので、 勝手ながら、しばし様子見させてもらおうかと思っております。 (今週からリアルが忙しくなりそうな事も理由の一つにありまして) 申し訳ありません。
- 876 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/04/03(火) 21:20:20 ID:OfHq9AjQ]
- ちょっと時間できたのでCGの清書書きをしようと頑張っています。
まだ出来ていないので生存報告。 明日UPしようと思います。 あ、CGっていってもバスのカットインだけですけど…。 最近教会にもロクにいけてませんが、ありがとうございます。 30さんもよい復活祭を。 gamdev.org/up/img/9254.png
- 877 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/04/04(水) 22:55:27 ID:3Faun3VO]
- 線とかまだ修正してませんけど、こんな感じ。
ttp://gamdev.org/up/img/9265.png まあ、とりあえず的な感じです。 カットインにする時は適当な所で切ってもらおうかと思ってます。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:01:43 ID:pGL1QFNt]
- >>qB
お、良い感じ。 企画の掛け持ちは大変なことが多いでしょうけれど、頑張ってください。
- 879 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/04/07(土) 05:57:58 ID:ZlSK3B5T]
- 今週末は復活祭、その後すぐにまたチューリップ行きなので来週末まで留守にします。すみません
899さんカットイン期待してます
- 880 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/07(土) 23:33:07 ID:5H+v5fdk]
- ♪こーいーしちゃったんだ たぶんきづいてなーいでしょー
こんばんにゃ。漏れってば日曜報告して無いジャン… ttp://gamdev.org/up/img/9278.jpg ttp://gamdev.org/up/img/9279.jpg こんなんしか無ぇ(汗 弥生は髪がいまいちキマらなくてゴロゴロしちゃうぜ。 >873 読んでおきます〜 チューリップ?ネーデルラントは格闘技大国のイメージ。あと風車。 >875 心配です。コレで終わっちゃうのはもったいないですよぅ >877 GJ! 漏れも気合が入るぜっ みんな、コツコツ体操で今日もコツコツ製作だ(違
- 881 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/11(水) 23:39:12 ID:gBawV/PZ]
- んー、誰も来ないね?
>827 ttp://gamdev.org/up/img/9296.jpg なんか腰下がどんどん太くなる気がw
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 10:06:55 ID:Mnm1IpSP]
- おっちゃんは肉付きあるほうが好っきやで。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 11:45:47 ID:lwMIl5xm]
- >>881
腰下は気にならないけど、俺だったら腰をもっとしぼるかな。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 17:00:17 ID:p3nrRd3d]
- 俺だったら肩幅を絞って全体的に華奢にする。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:01:28 ID:zChHTxug]
- 俺ならもっと知恵を搾る
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 22:20:42 ID:bCgTq/qC]
-
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:35:08 ID:mOIC8/jY]
- どうでもいいけどボタンの掛け合わせ左右逆な気が…
体育会系なら悪くないけど無関係なら全体的に少し絞ってもいいかなぁ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:36:56 ID:mmXOB2yJ]
- 888
- 889 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/12(木) 23:31:47 ID:QiD4dnTM]
- うれしいけど、何でこんなに居るんだw
ttp://gamdev.org/up/img/9302.jpg 首下を単純に拡縮しただけ。描き直さないと基本駄目だorz 元を反転する前の瑠音から流用してるんで、合わせが逆になったままだった。指摘thx。 腰はジャケットの厚みや脇を開けていることで引っ張られてるとして太くしたんだが…。 修行が足らん!だけど、多分小修正でこのままいくと思う。ループ気味なんで。
- 890 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/04/13(金) 22:27:44 ID:+ixxbOfW]
- 自分も全部描いてから気になるのを修正して行こうと思ってます。
スミマセン前回の日曜報告来れませんでした。 ttp://gamdev.org/up/img/9305.png CGまだ途中ですが、報告しようと思って。 日曜には完成させようと思います。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:55:20 ID:v80M6w6e]
- >>890
左の娘のほうがかわいい件 てか顔のバランスおかしいよ?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 23:03:19 ID:8KxcWLQ5]
- 何を今更。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 00:18:50 ID:7O1EIfSH]
- >>890
二人とも両手は何してんだろうね 普通本読んでるかお菓子食べてるか携帯見てるかとかで、手に動きがありそうなもんだ 一人が静ならもう一人は動じゃね?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:20:23 ID:uWJ4XXUc]
- wiki.livedoor.jp/heisistaff/d/FrontPage
手間取ってるうちにこんなものが。
- 895 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/15(日) 22:38:57 ID:Msxbjbpb]
- うーす。生きてますが、弥生のポージング?でゴロゴロしてますぅ。
>>894 知ってたw まぁここは目的が違うし(汗 向こうはこっちを知らないと思うが。 >>890 ええと、縦に長いけど実際にはどうするのか気になるです。 日曜報告待ってるゼ!
- 896 名前:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I mailto:sage [2007/04/15(日) 23:42:12 ID:3fXopRr1]
- 日曜報告ー
とりあえず色を乗りました。 ttp://gamdev.org/up/img/9313.png サイズは適当なサイズにカットしていただければと思います。 結構でかいサイズで描いたのでアップでも大丈夫だと思います。 その際改めてサイズ合わせてうpしようと思います。 結構時間がかかっちゃうなー。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:10:57 ID:lvavNEzW]
- >>896
言っちゃ悪いが・・・ 右の女の輪郭が朧になってて幽霊みてえ
- 898 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/04/16(月) 20:56:35 ID:AmdVPbAx]
- 月曜になってしまいました。予告どおり先週はオランダ行きで忙しかったので作業は進んでいません。スマソ
>>890>>896 色塗っちゃってからで悪いんですが・・・ 美篶の目、少しずれていませんか? 右目(こちらから見て)がもうちょっと左よりが自然かも。あと全体的に目が小さめ? と言ってもあまり大幅なリテイクをするよりは次の絵に取り掛かったほうが進行が見えて モチベにつながると思いますので、どうかあまりこだわり過ぎずに。 次は龍安寺で美篶とぶつかるシーンですね。よろしくお願いします。 懐中時計も魔法少女も止まってしまいましたね・・・ 4月の新年度開始で皆さん忙しいのでしょうが、また盛り上がれることを願っています。 >>895 JP4Aさんも弥生立ち絵期待してます。 僕もそろそろ新曲に取り掛かったほうがいいのかな。 まあ、もともとと言えば修学旅行と言うアイデアは2年前の別板のスレから出ているものですし、 ネタが被ったところでも気にせずこちらはこちらで仕上げましょう。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 04:20:06 ID:foE/aEMP]
- おかしいのは目より口の位置
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 02:24:13 ID:jkCq79eL]
- あと鼻も
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 16:38:00 ID:D2qDXthc]
- 右足の中指が変じゃね?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 16:53:27 ID:zvtGkwbc]
- あと薬指も
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:56:09 ID:9yZ6krL0]
- バスのラインが…
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 13:01:54 ID:JvyO5VTE]
- 俺の人生も・・・
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:07:30 ID:kNo42QgJ]
- いや、お前の人生は完璧だ
- 906 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww [2007/04/20(金) 00:18:11 ID:euJqQX8m]
- あざーす って何のスレだよココはw
ttp://gamdev.org/up/img/9331.jpg 照れがまだだけど基本これで。あとは着せ替えで行くノシ。 >>896 たぶん狙ってるんだと思うけど、美篶にスポットライトが当たってる感じを受ける。 すでに塗っちゃてるんで遅いけど、この場面、美篶タソにフォーカスするわけだから 遠近を利用して響子タソを小さく、逆に美篶タソを大きく描いて、周辺をぼかして強調 しても良かったかなーとかオモタ(おせーよ漏れ)。いずれにせよ、車内がちょっと 暗すぎる気はしますね。 にしても、懐中時計と魔法少女(仮)、もったいないですぅ。 それとも漏れが分不相応な粘着なだけなのか…。
- 907 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/20(金) 00:19:35 ID:euJqQX8m]
- たはは、ageちまったw
単なるミスです。他意はありませんwww
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:29:35 ID:aWrikYFw]
- そういえばスカートのひだの向き逆じゃない?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:39:43 ID:N8obpisi]
- なんだ、懐中時計と魔法少女(仮)終わってたのか?
- 910 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/20(金) 01:18:24 ID:euJqQX8m]
- ぐはっ 今度はスカートのヒダか!
ちょっとぐぐった。ヒダの基本は3種類。 中央から左右対称折りのノーマル 一方向に折りが連なるワンウェイ 特定の場所に折り込むボックス らしい。で初期のデザインからすると桜草高校のはワンウェイ。 さらにいろいろ実際の制服写真を見ると全部左が上になる折りのモヨリ。 てことは弥生のスカートを描き直しでございますorz
- 911 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/04/20(金) 01:21:15 ID:euJqQX8m]
- 穿いたとき右が上になるヒダ。左が上になるのは向かってだorz
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 10:36:30 ID:fNNrd+yR]
- スカートのヒダはむずかしいよな。
特にしゃがんだり腰掛けた場合。 ごまかさずに描けるやつはすごいと思う。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 10:58:19 ID:MjTeEMqm]
- 見て描けばいいじゃん
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 11:29:54 ID:fNNrd+yR]
- 欲しい構図の写真があれば見て描けば良いけどね
まぁ、がんばれ 俺もがんばる
|

|