- 1 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2006/11/24(金) 22:44:14 ID:qjFOKKCv]
- 簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう! 最も大切なのは完成させること。 完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。 現在二つの企画が進行中。 ・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢) ・「かりん」 雨をテーマにした全年齢ギャルゲ 【日曜報告ルール】 継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、 進捗を報告しましょう。 忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。 ●まとめwiki gamdev.org/w/?LightGalGame 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/ 前前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
- 465 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/20(土) 00:46:56 ID:47ZgVFSW]
- まだアク禁中かな?
てすとてすと。その2.。。 >>429 各キャラの新しい設定などについて。 以下、私個人の不安な点です。柊さんにとって問題でないのでしたら、ただのお節介ですしスルーして下さって結構ですので^^ 新しい要素や設定が加わっていく事はとても楽しみではあるのですが、二つ気になる事としまして。 まず一つに、この設定をしっかりと表現する事になるとかなりのテキスト量になりませんか?という事です。 ショートストーリーによる短時間プレイ作品(今まで特に公言はされておりませんが、私はそのつもりでした)、という規格ではなくなってきていると感じます。 ただこれについては、多少の不安はあるものの概ね楽しみに思っておりますので、こちらはとしては問題ありません。(イラスト量の増量も時間をかければ対応できますので。) 柊さんご自身の仕事量が当初より大分増えてしまっているので、お節介ながら心配に思っております。
- 466 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/20(土) 00:47:46 ID:47ZgVFSW]
- >>465の続きです。
そして第二に 規模の拡大に伴い、佐々のキャラクター性も大きく変える必要がでてくるのでは、と思います。 SSとして頂いている腕時計では、SSだからこそ佐々の現実離れした行動が許容され 良い雰囲気を作り出していた、と私は考えておりまして。 作品としての規模が大きくなるにつれ、そこに沢山の描写、設定を書いていく事で良くも悪くも SSという舞台とは違ったキャラの人間としての肉質がでてくると思うのです。 懐中時計になってから、キャラクターの設定もかなり肉がつき、だいぶ様変わりしたと感じておりまして、 あのSSをベースに佐々を表現するには無理があるのではないか、と心配しております。 (勿論現時点でも佐々にはさまざまな設定が追加され、SS仕様から長文にも対応できる形にしていっている、というのは分かるのですが) 基本スタンス(未来思考)は変える必要がないと思いますが、腕時計になる、という奇行に走らずとも 懐中時計を壊してしまい責任を感じる、そこが話の切り口になって色々と話すようになる、くらいでも良いのではないかなーと思います。 (勿論、上記は平凡すぎる展開なのでこれはこれで問題アリなのですがーー;) 新らしい設定書にもあった通り、単に懐中時計はきっかけという事で落ち着きそうですし、 佐々については前SSとは完全に切り離して、もう一度書きやすい形を考えても良いのでは、と思います。
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