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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい

334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/06(土) 15:30:33 ID:sBU8MIX5]
2Dアニメーションと3Dのエフェクトなどで使われるアニメーションを作成できるツールを作ろうと思っています。
この2つは区別したほうがいいか迷っています、3Dのエフェクトとかと一緒の区切りにしてビルボードすれば
まぁ一緒といえば一緒なのかなとか思いつつも悩んでます。
どなたかアドバイス頂ければ幸いです。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 15:51:41 ID:Tk81+p/w]
>>334
雲を掴むような話だなぁ。
仕様にもよるし、使う人間にもよるだろうに。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/06(土) 16:02:00 ID:sBU8MIX5]
説明不足ですいませんでした。
2Dと3Dのアニメーション用のフォーマットを別にしようか迷ってるところです。


337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 18:45:58 ID:gFwsbDW5]
>>329
丁寧にまとめてくださってありがとうございます。
もっと勉強が必要な気がしてきました。

>>330
現段階では、ある程度WinAPIやってきたので
とりあえずこのままやってみようかな、と思ってます。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 19:33:10 ID:Cv4IeegG]
>>334
3Dエフェクトは独自フォーマット作って、2Dは指定フレームごとにBmpででも吐けばもんだいないっしょ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 10:36:56 ID:5v9VBSyl]
DirectX勉強するのにはやっぱりC++やってないとキツイ?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 11:15:54 ID:Ml0270Qb]
知ってれば良いに越したことはないが・・・
キツイっちゃキツイが知らなくてもなんとかなる。
そんなものじゃない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 12:58:25 ID:414ORCEf]
>>339
クラスくらいは覚えてて良いと思う。
クラスの基本だけなら理解するのに1日かからないし。

例えば、
d3ddevice->BeginScenece();
『->』の使い方とか覚えてるとより良い。

継承とかまで理解してなくてもなんとかなると思う。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:18:27 ID:Z0aCgOhY]
>>339
3Dゲー作りたいだけなら別の言語でもいいんじゃね




343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:06:06 ID:5v9VBSyl]
>>340-341
ありがとう。とりあえずクラスについて勉強してみる。

>>342
一応ゲーム会社就職希望。それ関係のサイトとか見てるとDirectX
やったほうがいいと書いてあったからやってみようと思った。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:09:46 ID:Ml0270Qb]
ゲーム会社就職希望なら、C++言語なんか
「小学生がひらがなを書けるのと同じくらいのレベル」
としか捕らえていないから覚悟しておけよ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 12:15:07 ID:ENgKlRZJ]
>>344
別に煽るわけじゃないんだけどさ、
「じゃあ漢字の読み書きが出来るレベル」ってどれくらい?

346 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 14:22:18 ID:8VZWwZUM]
SFC版ゼルダの伝説をネトゲにしたようなゲームを製作しようと思っています
(内容は相当違うのですが、技術的に見て・・・・という意味で)
その場合どの言語が作りやすいでしょうか?

当初の予定としては
・UIをJAVAアプレットで作る(できるだけ万人向けに作りたい)
・キャラ情報等をMySQLで管理
というスタンスを考えていました

しかしJAVAだとどうしても処理スピードや表現において、描画に限界があるのでは?と思い始めました
まだプログラムに精通しているというわけではないので、JAVAで問題ないのかもしれませんが

そこで経験者・未経験者問わず、この言語がいいとか自分ならこの言語で作る
といった意見を聞かせてください
お願いします

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 15:41:34 ID:C64cph63]
Javaしか使ってないが2Dの描画速度が問題になることはあまり無いと思う
標準APIで重いと感じたらOpenGLで実装する手もある

WebStartを使えばクライアント更新が楽なので
アプレットよりWebStartがおすすめ

JavaはCと比べて資料が少ないので難しいかも

とりあえず好きな言語でやってみるのがいいんじゃないかな

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 15:56:27 ID:YMHyGZqT]
Windowsプラットフォーム限定なら
.NETの機能に頼るほうが何かと幸せになれる気がする

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 23:12:51 ID:uDjx23xf]
>>345
やっぱりC++以外に出来る事とかじゃないの
ハードウェアの知識とか、アイデアをよく出すとか、コミュニケーション力があるとか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:13:56 ID:8cn4ueb5]
DirectXの本買ってきて、付属CDにあったDirectX9 SDKをインストールして
サンプルプログラム動かそうとしたら
「DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Include\d3dx9math.inl : 未定義の関数 'sqrtf'
を呼んだ」

みたいな感じでエラーになりました。別にDirectXのソースとかいじってません。
原因わかりますか?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:15:44 ID:KbJBm/lY]
検索しろよ
原因でてきたぞ


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:26:14 ID:iCS/3mcA]
質問です
お勧めのC++入門書があれば教えて頂けないでしょうか。プログラムは全くの未経験です
wikiの推薦図書も見たのですが、ゲームプログラムの入門書? しか書かれていないようなので質問してみました
宜しくお願いします



353 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 18:49:33 ID:A90RN7B6]
絵を描くならフォトショップやペインター、
貧乏ならフォトショップエレメンツやGIMPなどが定番じゃないかと思いますが、
音声・音楽なら何を使えば良いのでしょう?
主な目的はフラッシュの動画に合わせて声や音楽を入れたいです。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:32:35 ID:Cw+ipGVm]
>>352
このページのやつのレビューとか探してみなされ
あと、立ち読み
ttp://www.cbook24.com/bm_browsing.asp?product%5Fgroup%5Fid=6A757276%2D7930%2D4C63%2D8246%2DED2370923AFC&page=0&browsing%5Ftype=browsing

355 名前:352 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:12:01 ID:iCS/3mcA]
>>354
見てみます、ありがとうございます

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:52:09 ID:HlHNM13x]

>>346
↓こんなのあるよ。参考まで。

--------------------------------------------------------
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

845 名前:爆裂タンク[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 19:53:50 ID:d0UgVEPK
弾幕シューティングのネットワーク対戦をイメージして作ってみました。
が、超必殺のつもりで弾やら爆風やらバラ撒くと帯域が3kB/secとかいって
大きいラグが発生してしまう・・・orz
とりあえず通信料の削減とキャラグラフィックを直していきます。

www.cattaka.net/index.php?Bakutan
--------------------------------------------------------

あと、Javaでゲーム作れるのか?と迷ってるなら、下記サイトやってみ?
ソースも公開されてるし、参考になる。
(Java5.0のインストールが必要だが。。。)
ttp://www.mojang.com/notch/mario/

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:14:05 ID:Lzqux+q2]
2DRPGを作りたいんですが、アイテムやモンスター等のデータを
普通はどう作成、管理するんですか?

テキストに一つ一つ打ち込んでいくのか、またはそういうツールのような
ものがあるのか・・・
どうか教えてください お願いします

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:24:07 ID:XGptDbAt]
>>357
そーいうのは開発チームによってまちまち。
エクセルでやってるとこもあれば、専用ツールを作って作成するとか…

テキストで書いてパーサで解析して、ってのもある。
でもパーサ書くのが案外メンドクサイ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:54:52 ID:UPRgy1d/]
>>357
俺はExcelでcsvに書いて適当にコンバータ作ってバイナリに変換してる。
どうせ途中で投げ出すのでツールとか作ってるともったいない。


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 11:21:42 ID:Lzqux+q2]
エクセル勉強してみます
ありがとうございましたー

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 15:41:09 ID:tCxcVqBg]
未定義の関数 '_stricmp' を呼び出した(関数 WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )

BCCでDirectX使おうとして試しにサンプルを動かそうとしたら上記のエラーが出ました。
どうすればいいのでしょうか?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:46:16 ID:wsGLO/io]
VCを入れてみなさい、解決するかもよ
BCCは色々面倒



363 名前:361 mailto:sage [2007/01/10(水) 17:58:14 ID:tCxcVqBg]
>>362
無料のVC++2005 expressでもできますか?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:36:59 ID:9xHCfiIZ]
昔の擬似3Dゲームのサンプルプログラムを探しています。
(レールチェイスやラッドモービルのようなスプライトでの擬似3D)
本やWebサイトなど、ご存知でしたら教えていただけたら幸いです。
言語は問いませんです。

365 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 21:41:59 ID:vTeZAzhJ]
>>347,356
ご意見ありがとうございます!
特に>>356を見て、自分のやりたいことがJavaでできそうだと分かったのでJavaでやってみます!

>>348
Macを使っていた経験もあって、OSを気にすることなく誰でもできるものが作りたいんです
ゆくゆくは携帯のJavaアプリでも・・・等と考えていたり
やり遂げることができるか分かりませんが、Javaでやってみることにします


意見を頂いた方、ありがとうございました

366 名前:346 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:42:38 ID:vTeZAzhJ]
名前を入れるのを忘れてました^^;
>>346でした

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:44:15 ID:UPRgy1d/]
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~jimmeans/gymkhana/

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:59:51 ID:NAphT0J1]
シューティングで波の動きをするプログラムを紹介しているサイトを教えてくださいませ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:06:41 ID:V/+473fS]
>>368
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/l50/562
この人に聞けば教えてくれるかもしれないよ。


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:17:51 ID:vtgw3g5f]
>>369
ありがとうございました!確認します

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:47:24 ID:V/+473fS]
( ゚д゚)ポカーン

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:09:46 ID:u98+9wvJ]
漏れがゲームを作れるまで優しく見守ってくれるスレってありまつか?



373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 18:12:59 ID:zLHydLF0]
お前のやる気と努力次第でどのスレだって見守ってくれるがな。
とりあえず俺が見守ってやるよ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:41:52 ID:iVWg8ur2]
>>372
もしお前がNEETなら、スレ一覧をNEETで検索するといいかも。
NEETじゃなかったら、ないかな。。。
かと言って、新スレ立てると高確率で叩かれる。
廃墟スレを乗っ取って地道に書き込み続ければ、
住人がつくかもしれない。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:59:01 ID:F4aHP8Rk]
>>372
課題をこなすスレってなかったっけ?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:34:28 ID:9K7+YHL7]
開発状況を報告するスレとかもあるしな

377 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 21:37:18 ID:ErpZ40Be]
同人ゲームの作り方(製造から売るまでのノウハウ)を
教わりたいんだけど、どこで聞けばいいですかねぇ?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:18:44 ID:m2cJLz9B]
>>377
嫌みじゃ無しにそこまで適当だと到底完成までたどり着けない
自分のスキルはどれぐらい有るのか、仲間はどんな人間が使えるのか、等々
しっかり考えてから聞いた方が良い

379 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 22:53:20 ID:ErpZ40Be]
たしかに要点が欠落してましたね。すみません。
経験者なのでスキルは多少あるのですが、
同人方面のゲームは作ったことがないので
普通の同人ソフト屋さん達はどう運営してるのかって
レベルの話をお聞きしたかったのですよ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:15:39 ID:cqGtmP6/]
>>379
『誰も教えてくれない「同人18禁ソフト」の始め方・儲け方』という本
が出ているから、アマゾンで買えばイッパツだよ。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:59:50 ID:iVWg8ur2]
> 同人ゲームの作り方(製造から売るまでのノウハウ)を
 ^^^^^                      ^^^^^^^^^
下線部を連結してぐぐれ!


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 00:18:41 ID:Akb7P76f]
>>380-381
ありがとうございます。
ってか同人の板なんてあったんすね。
そっちで探してみます!



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:42:31 ID:ZUMeUbtW]
ロゴツールでお勧めとかあります?
どうも適当なフリーのロゴツールで作ったものの表示が見栄えしなくて
苦しんでます。有償のものでもかまいません。どうか、教えてください。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:53:37 ID:8eOMCCXN]
>>383
それはツールのせいではなく、センスがないからじゃないかい?

385 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 20:29:20 ID:8jQvHq2R]
C#+XNAと、C++では、どっちが主流になっていくのでしょうか。
前者は習得が比較的容易でXBOXとの互換を視野にいれられるもののユーザに実行環境(.NET含め)をダウンロードしてもらう必要があり、
後者はアプリがネイティブになる、ということはわかっていますが……

386 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 20:40:00 ID:7TxPSkt2]
>>385
高級言語は移植性が高く開発効率も上がるが、速度が犠牲になる。
低級言語は移植性に問題がやや発生しがちだが、
速度は(ウデ次第で)理論上の最高速を得られる。
C++がある程度の移植性を保持した言語なのに対して、
C#は速度を犠牲にした犠牲にした高級言語なわけ。

トレードオフって概念をまず身につけようよ。
「何かを得れば何かを失う」、これが基本なのだ。

どちらが今後主流になるのかはわからないけれど、
今作ろうと思っているのなら、目的次第だよ。

Cを知っているという前提で話を進めるけど、
将来の勉強と思うのならC++の方がお勧め。
Windows系のアプリに特化するつもりならC#でOK。

ゲームを作るならC++、Winアプリも視野に入れるならC#、ってところかねぇ。
詳しい話としては、識者の意見を待つ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 21:24:48 ID:gj+z/mhd]
>前者は習得が比較的容易で
C#の習得が容易かは疑問.

>>386
論理の流れが変.というのは置いておいて,
JITタイプが遅いってのは(初回を除いて)かなり迷信.

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:27:18 ID:SLWewSu3]
>>385
主流ってどういう意味なのかなぁ。
漏れはC++に慣れて尚且つ好きなので、
今更C#に移行するのはイヤン。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:53:18 ID:KbvklEkh]
templateプログラミング覚えたらC#よりC++のほうが好きになってしまった

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:03:20 ID:eTiuFAq7]
>384
それは手厳しいw
で、お勧めのロゴツールを教えてちょ。

391 名前:385 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:21:38 ID:aT2MJWMp]
>>386-389
ゲーム制作の主流になるのはどっちかなあ、と思いまして。
折角習得しても、VISTAの末期頃には終息してしまうと悲しいので。
現状ではC++派の方が多いようですね・・・。
XNAなんてまだ資料も殆ど無いですし、C++で行くべきなのかなあ。


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:47:12 ID:mpjH3dQi]
>>390
PhotoShop、Illustrator二択しかない



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:56:24 ID:n7u/+YSx]
>>391
どっちを習得しても基本概念は一緒だからどちらでも構わん
まあそういった意味ではC++のほうが色々なモノの基本になってはいるが

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 09:51:25 ID:qLQYVsQk]
二択で迷ったらどっちも取れ!
それが俺流

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:33:03 ID:BaLBb89f]
>>385
趣味でやるならC#。
プロめざしてるんならC++以外に選択肢はないかと。
C#はC++習得してからでも遅くない。

あと、基本の処理をカプセル化してしまえば、393の言うように
基本概念というか組み方はどっちもおなじ。

低レベルの部分のめんどい部分がC#では隠されてる分楽なだけ。













396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:33:57 ID:BSFTgkm/]
Delphiってなんて読むのですか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:15:11 ID:HU0YEGpN]
>>395
やっぱゲーム製作ってC++なの?
いや、もう辞めたけど、前の会社で業務アプリをC#で作ってたからさ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:16:08 ID:HU0YEGpN]
>>396
「デルファイ」

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:26:45 ID:BSFTgkm/]
>>398
デルファイ・・・ソフトの開発環境か。言語はObject Pascal・・・
あんま使っている人はいないみたい・・・有り難うございました。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:27:16 ID:I2eWKUCC]
>>399
いや、多いよん。ちょっと前までは
VBやるくらいならDelphiやれって言ってたなぁ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:06:49 ID:BSFTgkm/]
>>400
どうもです!今CのコンソールAPIを使ってシューティングっぽいのを作っています。
なんとか弾だして敵が波打つまではOKでした!これで一応は満足か・・・
当たり判定まで行くとなかなか時間もかかりそう。まぁゆっくり・・・ということで

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:30:52 ID:+TSCY6MG]
>>400
コンパイラが優秀だもんね。
あからさまに遅い(当時は遅かった)VBよりは速度が稼げるはず。



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:37:59 ID:n7u/+YSx]
>>397
うちの場合、実機のコードはCかC++しか見たことがない。ここ数年はC++しか見てない。
ツール層でC#が最近出てきた。Javaは全く見ない。そんな感じ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:23:19 ID:oiqlLjKx]
>>400
俺、バリバリDelphi使いだが、決してユーザー数は、多く感じないぞww
Delphi使いが固まってるから、そう思えるだけで(え

>>402
Delphiの最適化はかなりショボイな部類ですが・・・

405 名前:400 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:27:06 ID:EyLngwk1]
それは失礼した。当時あんなにVB叩かれてたから、
てっきりDelphi使いも結構いると思ってましたなぁw
叩かれても叩かれても、最近まで漏れのメインがVB6だった不思議。宇宙ヤバイ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 16:14:35 ID:7ZYSDgpK]
VB6ってExcelの操作を簡単にする為の言語だろ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:48:31 ID:2m+L1lLo]
お勧めの学習順序

C

C#

も〜っとC

Cドッカーン!

Cナ・イ・ショ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:11:26 ID:imR5uu1v]
>407
ググったんだけど
C#の教科書はあるんだけど
も〜っとCの参考書が見当たりません。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 05:08:51 ID:EH8oXmTk]
鼻水噴くくらい綺麗なグラフィックのJavaアプレットを見つけたんですけど
ソースが404でダウンロードできませんでした、どうしましょう

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 08:04:21 ID:nOkC7/uT]
>>409
それどこ?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 13:59:13 ID:zW5n4XP/]
WakuWakuJavaです

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:35:24 ID:LpKI0ACW]
ドット絵ソフトの文字入力を使って、ゲーム用にちょっとしたボタン画像を作ったのですが、
なんか、MSゴシックや明朝のフォント画像を使うのは駄目と聞いたんですが、
これは本当でしょうか?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:40:10 ID:D0GfWoV9]
本当。
訴えられたとかいう実例話は聞かないが。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:44:54 ID:oK5Pyu7d]
>407
ようやくなんだか理解した。
だれか言語を擬人化してシナリオ作らんかw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:22:55 ID:alNZ1giF]
>>412
ゲーム中にプログラムで作るなら問題ないらしい。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 00:14:58 ID:LMK8mW00]
コマンドプロンプトでのゲームはなんであんなにCPU使用率を使うの

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:06:32 ID:+cj1AlaV]
グルグル回していれば、当然重くなる。
fgets()、Sleep()で一時的に止めて軽くする。
しかし、キー入力の時に重くなるのはどうにもならん。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:28:02 ID:LMK8mW00]
>>417
なるほど関数で対応か。キー入力を受け付けるために常に
ループをさせるからということですね。重くなる・・・頻繁に閉じたほうがいいか・・・
有り難うございました。

419 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 14:19:42 ID:jFJt8RSo]
経営シミュレーションゲームを作ってみたいと思っているのですが、
おすすめのフリーのソフトって何かあるでしょうか。
いま、比較的簡単らしいHSPをDLして弄ってみたりしているのですが、
プログラミングとか全くわからない超初心者なので、

repeat
cls 0:pos 0,0
mes "俺のやる気="+cnt+"%"
wait 3
loop

くらいしかまだ出来ないような状況です。

HSPをやるよりもいきなりC++ってやつからはじめたほうがいいのでしょうか。
>>322-324のような感じだとは思うのですが、
HSPすらまともに扱えないのに初心者がいきなりC++をやれるものなのかどうかとても疑問です。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 14:28:41 ID:rd7lgjFp]
本気で作るならC++、お手軽かつ手っ取り早く結果を出したいならHSP。
3Dバリバリ使ってコンシューマ並のを作るぜっていうのでもなければHSPで十分かと。
将来PGにでもなるならCから勉強でもすりゃいいと思うし。

結局は好きにしろと。
まぁゲーム作りたいだけならHSPでやれば途中で挫折する可能性も少しは減るんじゃね?


421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 14:36:24 ID:jFJt8RSo]
>>420
プログラマーにはなろうとはしていないので、
とりあえず最後まで作り上げるためにHSPを続けてみることにします。
ありがとうございました。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 16:24:30 ID:fiAyBu9k]
3D技術に関する質問ですがDX9の法線マップとかプログラマブルのバンプマッピングとかすごいですが
最新の3Dテクノロジー(ゲームに転用可能な)ってどこが主に開発してるんでしょうか?
専門学校、大学、大学院、ハリウッドのスタジオ(ルーカスアーツとかピクサー?)、コンピューターアーティスト、科学者、ゲーム開発者・・・
どの辺がどんな割合なんでしょうか?



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:25:20 ID:sUzce4LM]
すみません、例えば数人で企画製作するゲームの場合
ゲーム製作ツールなどで作成したシステム面(シナリオではない)を
作成者が他のメンバーに
「自分が関わらない他ゲームへの流用や改変使用は止めてください」
と主張することはできますか?
・そういったものにも著作権は発生する
・1から自作ではなくツールを使用しているのだから誰が使用しても良い
どちらが一般的なのでしょうか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:42:18 ID:j1MM+pDJ]
>>422
海外(アメリカが主)の大学、日本の鎖国だから英語勉強して海外の読まないといけないよ
一応日本でやってる人とか↓
lucille.atso-net.jp/sbr2006/

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:07:33 ID:tE8RlvEX]
>>423
>・そういったものにも著作権は発生する

実際の判例は知らないが、たぶんこっち。

ツールを使用して作った物は誰が使ってもいい、って事になると
そもそもPC自体がツール(道具)なんだから、
PCで作った物は誰が使ってもいい事になってしまう。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:26:35 ID:tRU5TksK]
>>423
[チラシの裏]
例えば、極論だけどRPGとかのシステムでいうと、
キャラが移動する→エンカウント増える→敵と戦闘
みたいなのはどこにでもあるよね。昔から同じでPS3
でもかわらない。
それを著作権で禁止はできないと思う。

スクリプト(言語)とかなら著作権は生じるけど、
特許で申請しないと裁判で勝つことはできない
気がする。

まぁ、2chでやる分には洩れてもしかたない気が
する。会社ならクビとかだろうなぁ。
ただ、日本のソフトウェアの著作権はまだまだ
未整備なところがあるので、よくわからないの
が現実だと思う。
[/チラシの裏]

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:55:14 ID:qNT+5Lvf]
>>423
気持ちは分かるけどさ。
適当に改変したらもう証拠はないわけで……
そういうのがどうしても嫌なら、一人で作った方が良いよ。

仲間同士で俺に著作権がある!訴えるぞ、ともなかなか言えないわけですよ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:00:24 ID:p/HlSP4X]
第五世代iPodのゲーム
www.apple.com/jp/itunes/store/games.html
って、普通に開発できますか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:13:31 ID:sUzce4LM]
>>425>>426>>427
お答えいただきありがとうございます。
仲間内ではCGやシナリオには無断転載禁止などの考えは徹底しているのですが
プログラムスクリプト関係は無料素材のように扱われている為、もにょもにょしていました。
例えば製作中のゲームシステム記述を丸々コピペして他のゲーム作っちゃってもいいよね?という雰囲気です。
勝手に使われるのは止めようがないですが
自分のゲーム作りたいならスクリプトも1からやれや( ゚Д゚)ゴルァ!!
と、とりあえず牽制で言ってみようと思います。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:14:40 ID:R+SEx58p]
そんなにたいそうなもんかね。


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:18:38 ID:50yS8tlW]
>>412
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:25:38 ID:DM1KXwep]
昔から、パクリ盗用引き抜き当たり前の、ITヤクザ、仁義無き世界なので、
個人でコードを書くときは、自分以外がいじれないように、
自分以外には分からないように、難解にコードを書くものなのですよ…。

光の下でヌクヌクと生きてるプログラマとは違うのだよ。



433 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 21:42:53 ID:64oiFEQn]
お疲れ様です。

全くの初心者なんですが、初期の信長の野望ぐらいの
SLGを作成するにはどのようなソフトが必要になりますか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:47:19 ID:DM1KXwep]
>>433
HSPクラスで十分いけると思うよ。
VBAでも何でも、一番手に慣れたもので十分かと。

「信長の野望」の最大のネックは分岐の多さとデータ量。
設計をしっかりしないと選択肢の多さで躓く。
そこさえクリアすれば、あとはひたすらデータを打ち込む作業をこなして完成。






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