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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:41:51 ID:/88Ak/Af]
>>223
結論を言うとストレスで脳をやられた鬱寸前のプログラマー

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:05:11 ID:rNbe8be/]
ちょっとだけ同情してやる。
精神・身体の両面をガスガスにすり減らす仕事だからな。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:08:40 ID:HptNfmok]
意味不明じゃないが、問題は、そんなことわかってたってやる気が出ないから困ってるってことだ。
>>218の前半は、作ろうという意気込みで作り始めるにはいいだろうけど。
そうやって熱い気持ちで取りかかっても、完成させるまでの道は遠く、その途中で
やる気をふるいおこして地道に校正だの素材作りだのバグ取りだのしなくちゃいかんのがキツイ。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:10:20 ID:lCGkYIjT]
> 最初に買ったPCがVIC-1001だったおっさんから今時のかわいそうな若造どもに昔流やる
> 気の出し方を教えてやりましょう。

俺も素敵にオッサンだが、今作る分には若造とまったく同じ環境だ。
「昔は良かった」と言うのはいいが、
「今はだめ」と思っている貴様に贈る言葉は…

 が ん ば っ て や る 気 だ し て く だ さ い。 超 々 応 援 し て ま す〜♥

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:18:46 ID:AsmysrHQ]
>>218
ちょっとやる気出たよ。
少なくとも>>219-225みたいなネガティブな連中を見ているよりは。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:22:12 ID:ROOwmkox]
昔のベーマガみたいな雑誌出ないかな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:11:18 ID:/88Ak/Af]
やる気やる気、あざなえる縄の如し

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:13:33 ID:/88Ak/Af]
>>228
つか、
>「努力すればこんなのあっという間に追い越せる!」
>人が作ったゲームをやりましょう。「俺だったらこうするのに」

つーのはポジティブな思考なのか?>>228的には。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 07:38:53 ID:Q6fMxBFz]
ID:/88Ak/Afは、なんでそんなにファビョってるんだろう。



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:04:50 ID:e1ErXruh]
>>232
脳味噌からやる気の脳汁が出てくるから。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:15:36 ID:xix/x6MW]
燃えるようなやる気はいらないから、コンスタントに毎日継続して作業ができる習慣が欲しいぜ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:07:35 ID:J+hVoE+I]
やっぱ友人に宣言とかするとだいぶ違うな。
途中の経過見せたりするとアドバイスもらえるし

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:26:42 ID:AJZSM+9I]
友達がPGにコンプレックス持ってるのか、
ゲーム作ってる話しても聞いて聞かぬフリします。
「ゲーム製作」はリアルNGワードになりましたorz

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:36:01 ID:bZKv33xH]
実は一方的にゲ製話をふってくるのがウザイだけ
かもしれない。

相手の話を聞かずに自分の事だけ語りたがるのは
あんまり好かれないからな。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:53:59 ID:AJZSM+9I]
横で聞いてたかのように語る>>237に萌え萌えw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 14:15:37 ID:dBJ60Jcm]
内心凄いと思ってるが認めたくないので、気のないふりをする
っていうパターンはありそう。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 04:13:12 ID:EyDLC/HC]

俺いまゲーム製作しててさー
______  _______
         V
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?黙ってろデブw
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |

241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 12:59:53 ID:s73f20B/]
やる気が維持できないことが問題なんじゃない!

いくつかの、やる気が出る方法をすぐ忘れてしまうことが問題なんだ!!!!

だからまたやる気が出ないと落ち込むんだ!馬鹿!!!!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 18:10:24 ID:+DygSdWm]
無駄なやる気があふれてるな。
やる気を出す方法

@オナ禁



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:43:45 ID:GAJH936K]
Aゲーム製作禁止

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:54:42 ID:p5dTMuJu]
ライバルさえいればやる気は維持される

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:44:33 ID:H6Sw6P/P]
ここで強力なライバル登場↓

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 19:29:02 ID:fbESXLKV]
俺に勝てるかな?(´・ω・`)

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 19:56:08 ID:/bXf/eKl]
そんなん(´・ω・`)しらんがな


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 20:57:39 ID:CpSxn92i]
ポケモンなら負けない(´・ω・`)

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:38:33 ID:pSgHEAh6]
若いのうゲ製作者達。今はもう秋。紅葉をながめ、梨と栗を食い、冬には雪を見、湯豆腐に
熱燗。正月には初詣をし、おせちには伊達巻、黒豆、煮物。春には桜を見、夏は風鈴の音を
聞きながら縁側ですいかを食べ、ざるそばにビール。
さすれば10年後くらいにはやる気も出よう。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:59:07 ID:RpuG70BR]
;■■h-001kaisya-01■■
自分の立場を守る為に仕方が無いとは言え、仕事仲間が騙しあいとは世の中世知辛い。 [l]
日々の糧を得るため、時間を切り売る仲間ではないか。 [l]

;■■h-002eki-01■■
サービス残業を終え、最終の電車に乗り込み、硬い椅子に体を沈め眠り込む。 [l]
浅い眠りに目を覚まし、乗り過ごす事無く、無事に岐路につく。 [l]
今夜はとことん酔い忘我の果てを見てみたい。 [p]
[er]\
;■■h-003kiro-01■■
酒を買いたいがこんな時間に開いている店はコンビニぐらい、企業戦士の強い味方
■■h-004heya-01■■
発泡酒を買い込み、いそいそと自宅に帰り、安アパートに疲れた体を投げ込む。 [l]
とにかく全てを忘れたい、酔いたくて胃の中に安い酒をとにかく流し込んだ。[l]
腐った肝臓が悲鳴をアゲ休む事無くアルコールを分解する……[p]
[er]\
;■■SETV音■■
ぐるぐる回る景色のなか。
流しっぱなしのTVでは名も知らない芸人がおどけていた。 [l]
私はその滑稽さに自分を重ねて。
涙を流しながら笑い続けた。 [l]
脳味噌から思考が全て流れ落ちた時、机に突っ伏し意識を失うように眠りについた。[p]
[er]\
まどろみ夢とも現とも付かない中、飼い猫のニャーニャーと泣く声が聞こえる。[l]
麻痺した眼球がゆっくりと目を覚ます。[p]
[er]\
;■■e-001neko-01■■


2ちゃんにネタで書いた文章についタグを打てしまった。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 20:53:56 ID:4b63tEcZ]
白い雪が街を初める頃にも傍に居させて

252 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 14:05:35 ID:RP+V6r5i]
誰かライバルになってください

今頑張ってVS立ち上げたよ
これが大変なんだ



253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 15:42:02 ID:RP+V6r5i]
立ち上げたままずっと2chを徘徊していた
アホか
死ねよ俺

今度こそ状況を把握するぞ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 21:46:55 ID:+nMOQAoV]
俺様がライバルになってやるお

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 21:56:17 ID:qAo3yoeF]
わたしもライバルになってもいいよ

256 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 22:54:07 ID:RP+V6r5i]
一段落ついた
飯食って休憩しながら次の実装箇所を脳内コンパイルするか(´・ω・)

>>254-255
よし、おまえら今日から敵だ!
ぜってー負けねーからな真っ先に完成させてやるからな!この!!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:21:56 ID:wCAjYJXX]
ちょっとプログラム出来るからって、調子に乗るなんて10年はやいわ
あんたなんかすぐに追い抜いてやるから、覚悟しておきなさい
          ,,,.. ‐‐ ...,,,
       ,..::':.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:=.:=.、
     ,/.:.:.:/:.;.;.;.、.:.、:.:.:.、:.:.:.‐:.‐`、ヽ::ヽ,
    ./.:.:.ミ/""" ヽ:.:、:.:.:、:、.:.:.:.:.:.:i !..ヽ:.;、
.    /i:/"      ヽ:ヾ:.:ヽ:、;;:.:.:.:|  ヽ:.:.i
   / |:i |         >、ヽ:.、ゝッ.:.:|   ヽ:l
.  / |::| l      /,,,=.-、\:/z;.:+‐T ̄.:.:|
 /  l:.l.----     "{;;;;'..} ヽ /r.= 、j.:.:.:.:.:.|
 `ー-..l:.l /,=、      `ー.'   i/|ト` }|:.:.:.:.:.:i!
  |.:.:.:ト」. i !;:::'j      "".  ! |- ノ L|:.:.:.:.i!
  |.:.:.:.|ヽ{ヽ`´  '           /".   |:.:.:.:|i!
  |.:.:.:.i!  ヽ"          ,.'      |:i:.:.:|i!
  |.:.:.:|i!  ヽ、   (_.)   ,/>‐‐‐ 、 .|:i!.:.:|l.
  |:|:.:.| i    ` ー-- 一 /   /-、リ.|.:.|.i.
  i:il:.:| i      /<' 、    // `t.|.:l |
.  l!i:.:| i     ゝへ.ヽソ\_///    `|;!
   ! i:.|      / ヽ〈::`::〉、   V /   ヽ

258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 18:25:29 ID:NitUoAbY]
4作目でピタっと止まってしまった。
どうもモチベーションがあがらない。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:58:27 ID:ktvW3c29]
ジャンルは?

260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 20:16:20 ID:NitUoAbY]
ないしょ〜

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:54:30 ID:ktvW3c29]
STGやサウンドノベルやRPGか聞いたのだが。
もしや18禁と勘違いしたとか?

262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 22:40:38 ID:heeVPVB5]
俺のゲームにジャンルなんて存在しないぜ!へへっ



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 06:52:56 ID:0MC4Tp2D]
爽快なアクションを作るための地味な作業にやる気ダウン中。
バルカンバルカン。

264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 20:01:09 ID:73vB3XcA]
ゲームを作る目的が無いから、やる気でないんじゃまいか?
って言っても、目的は作れるものでもないし…。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 00:48:10 ID:xL1x5gcW]
>>264
普通に「いつかはシェアウェアにぃぃぃ!」とか「配布サイトの人気順でトップの方にぃぃぃ!」
とか「俺のゲーム名でググるといっぱい出てくるぅぅぅ!」とか「アクセス数が1桁増えるぅぅぅ!」
とか「なんとかコンテストで入賞だぁぁぁ!」とか「いろんな雑誌で紹介されるぅぅぅ!」とかで
いいんじゃね?
え?お前はそうじゃないの?え?じゃあお前は一体なんのために作ってるの?

266 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 01:41:59 ID:cqqTXS37]
>>265
100万回保存しますた

マズローの欲求階層説
1.生理的欲求
2.安全欲求
3.愛情、所属の欲求
4.社会的承認欲求
5.自己実現の欲求

1,4,5に強く当てはまると思った
なんか銀の弾丸を見つけたっぽい

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 04:45:16 ID:QT5pNcpG]
>>265
「いつかはシェアウェアにするため」とか、
「配布サイトの人気順でトップの方にするため」とか、
「俺のゲーム名でググるといっぱい出てくるようにするため」とか、
「アクセス数を1桁増やすため」とか、
「なんとかコンテストで入賞するため」とか、
「いろんな雑誌で紹介されるため」とかっていう目的で、
ゲーム制作のやる気維持し続けられる?

これらのような作られた目的では、
やる気を維持し続けるのは難しいと思う。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 06:24:08 ID:ZwiSXez7]
俺は作るのが楽しいから作ってるぜ。
動くものが出来た時も嬉しい。
デバッガーは嫁。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 17:11:05 ID:FDyIAJ7M]
>>266
ここでそれだしてくるとはw
んじゃ、コード10行書かないと
息が吸えないとかって決めると一生懸命やれるかなぁ。

>>268
最近バグが少なくてマンネリ気味。嫁が穏やか過ぎるorz

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 19:11:33 ID:SScKXD9v]
自分の作ったゲームでテストプレイばっかやって全然進まねぇ・・

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 20:46:24 ID:RRujNWtA]
環境が大事なんじゃね?
事務所みたいな所でスーツ着てやったら効率上がるかも

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:49:56 ID:vYzgX+LT]
>>270
テストプレイも作業の一貫だから進んでるととらえたら?




273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 18:08:29 ID:3MHiZPpZ]
>>270
チェックシートを作って、作業をする毎に、
作業に対応する項目を埋めていけば良いかと。

先の分からない作業は気が滅入るよ。まあ実際には、
チェックシートの項目を作ってみた段階で気が滅入るかもしれんがな。
それでも、進捗の分からない状態よりはかなりマシになるかと。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 02:35:36 ID:R6Td7AYe]
壁にポストイットでチェックシートもどきを貼っているが、
致命的な問題の赤が溜まりすぎて
やりたいことの青で上塗りはじめた人はどうすればいい?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 02:40:43 ID:tltgsL4R]
やりたいことを先にやって後で頭抱えればいいんじゃないかな。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 12:54:55 ID:KtGnY+Kd]
ゲ製作で金稼いでる人は別として、フリーソフト作ってる人はとりあえず現実逃避しないと
作れないんじゃないかな。現実見つめちゃうといい歳ぶっこいてフリーソフトなんか作ってる
場合じゃないだろー。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:18:55 ID:dip4gEX6]
>>276
現実なんかに、何か良い事でもあるのか??

つ〜か・・・現実忘れてゲーム作りたいよ・・・疲れたよ・・・
働きたくないよ・・・色気の無い職場なんて、早く辞めたいよ・・・
相手も欲しいよ・・・体のあちこちが痛いよ・・・運動不足も深刻だよ・・・
何か最近、体の一部が固まってるみたいだよ・・・壊れそうだよ・・・
定期検診で分かったけど、脳内と内蔵のダメージも深刻なんだよ・・・
食べる物も最近は、コンビニ弁当ばっかしだよ・・・
病院行かないとヤバいんだよ・・・

以上、IT土方の愚痴ですた


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:04:48 ID:+PAnokMd]
IT土方なんてやめちまえ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 08:02:42 ID:eeChb5PG]
定期検診なんかで脳内と内臓のダメージなんか調べるか?
疑って悪いがその部分は嘘臭い。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 08:45:47 ID:kCdwV1Hy]
尿検査で肝臓のダメージは分かるよ。
あと、脳のダメージは、単に組合の方の簡単な
診断結果だから詳しい話は病院で聞け、だとか


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 09:57:28 ID:eeChb5PG]
>>280
内臓は尿検に引っ掛かったとしても
流石に定期健診で脳内は調べないぞ。
ストレスのスラングかも知れないが。

まっそう言う意味でも、確かに脳内は危ないかもな。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:00:43 ID:atLntZpP]
どうせいつか死ぬのに・・・



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:07:45 ID:KP7T2Esn]
脱線する癖は直さないと何かを続けることは出来ないと思われ


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 17:40:39 ID:XwgH2vd4]
今ニュースで、久しぶりに「ゲームは悪い」って言う人を見た。「ゲームばっかして人付き合い
が希薄になってちょっとしたことでキレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」って。
「今時何をレトロなこと言ってんだ。昔テレビは害悪と言われ・・・」とか思ったけど、でも
確かにゲームって害悪だよな。そりゃやりすぎなきゃいいんだけど、今のゲームってやり
すぎるようにできてるじゃん?でもあくまでもそれはやる方だよな。作る方じゃない。
でも、それって麻薬をやるのは悪いけど作るのは悪くないって言ってるようなもんで、俺ら
悪に加担してね?
でそこまで考えて気づいた。ゲームが蔓延し腐るほどあってよほどの良作でないとウケない
ようになると、作り手のやる気もなくなる方向に行くんだなあと。人類の脳はそういう調節機能
を持ってるんだなあと。自然って、すごいね。ゲーム少子化だね。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:00:24 ID:nefxNRrK]
>「ゲームばっかして人付き合いが希薄になって
>ちょっとしたことでキレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」

そんなのは昔から変わらん。いじめなんて昔からあった。
いじめの加害者は忘れても、被害者は忘れん。単に、
ど〜しよ〜もない親に育てられた子供が親になって、
さらにど〜しよ〜もない子供を育てているだけだ。

この程度の話に洗脳されるなよ。なんか弱気になってね?
害があるというのなら、TVも書籍も新聞もゲームもネットも、
み〜んな同じ穴のムジナだよ。対話してるわけでなし。
一方的に情報を垂れ流して、一方的に受け取ってるだけだ。


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:05:00 ID:D07OIFQm]
そもそも増えているっていうのが間違いだからなぁ。
戦後の少年犯罪の件数とかデータ調べてみればわかると思うが、逆に減っている。


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:35:50 ID:7raIVMlu]
>>284
ゲーム脳とかの類はイマイチ信頼できんが

>「ゲームばっかして人付き合いが希薄になって
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こういう事態が起これば宜しくない事ですなぁ。人間は社会的な動物だし。
でもコレは別にゲームに限ったことではないし、
それに作り手がどうすべきかってのは難しいところ。特にアマは。
プレーする側に委ねる以外に有効な手段はなさそう。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:54:27 ID:mwRT/Uf0]
>「ゲームばっかして人付き合いが希薄になってちょっとしたことで
>キレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」

ゲームが無かった頃が平和だったかといえば、そんなことはなくて
昔から人付き合いが下手だったり、キレやすかったり、ぬっ殺しちゃう
危ない人はいつだって存在しています。
なんだか善良な市民がゲームやったくらいで凶暴化するみたいな論調は
主観的すぎて科学的論拠が薄いですよ。ゲーム脳だって脳を脳波という
一現象からしか見てないわけですから。しかもあの教授は脳波に関して
素人だって話ですし。

飲酒がらみ事件や多重債務問題のほうがよほど害悪だと思うけど
酒やサラ金が悪だ!と言う人をテレビには出さないですよね。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:51:51 ID:2WZT1cPI]
ゲーム脳ってゲームよりテレビのほうが当てはまるんだよね。
ゲームを悪者にしたい連中が喜んで飛びついてるけど。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:04:32 ID:ImbQL7xF]
TVは確かに害が大きいな。ど〜しよ〜もない報道に、ど〜しよ〜もない番組、
これもみ〜んな電通が・・・いかん、2ちゃんに毒されてるな(藁


291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:07:14 ID:i9AC/Nsf]
麻薬みたいな化学反応的に依存してしまうものと
一緒にするのはどうだろう
それだと時間を使う物を作る人はみな悪と言う事になってしまう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:11:34 ID:j7Di0j5Z]
テレビが「ゲーム脳…」とほざくなら、
ゲームで「テレビ脳…」とほざけばいいんじゃね?
俺としては猟奇表現が横行するマンガが害悪だ。
マンガを糾弾し、マンガ脳患者を救済せねば!!!



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:33:27 ID:ImbQL7xF]
>>291
確かに。ハイキングする人がいるから山を削って団地を作ろうとか、
水遊びをする人がいるから干潟を干拓して平地にしよう
と言いだすのと同じぐらいに無茶な言動だな。


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:21:30 ID:6oJmiY02]
>>293
全然違うだろ・・・
そういう考え方をする人がいるから
ゲームやる人は肩身が狭い思いをするんだよな・・・


295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 08:26:13 ID:60HwTD/j]
ただの時間くうといっても
例えばオンラインゲーと映画、や漫画ではつぶれる時間数は段違いと思う。オンラインの方はリアル生活まで破綻する危険性が高い。

ゲームは麻薬みたいに化学的ではないが、
いかに心理的にはまりやすく抜けにくいようにしてあるか用意周到に考えられている。と思う。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 09:23:48 ID:ZFUOWzG8]
面白くなければゲームを遊ぶ価値なんて無いんだから
はまりやすく作るのはごく自然なことだろう。
ゲームはユーザーが自ら選択して遊んでいるわけだから
それに伴うリスクは自己責任で負うものでそ。

嵌りすぎて生活が疎かになるのは、結局は自己管理能力が弱いからなんだよな。
そういう人は子供なら保護者、大人ならカウンセラーと相談でもして
自覚してリハビリしていくか、そういう類のものを隔離するしかないんじゃねの。
そんな人はゲーム以外でも人生いろいろと嵌りそうだよ。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 15:10:59 ID:UolcDJfE]
今から朝五時までゲーム作成三昧ですフヒヒ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:54:38 ID:BdfnvIXQ]
>>295
危険性はどれも一緒じゃね?


299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:09:33 ID:NkZVWGCN]
時間を潰してる事に違いはねーよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:12:03 ID:phY5eN+5]
最期は本人の意志の強さの問題。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:58:34 ID:0VDUG9cf]
ゲームも麻薬も同じだとすると
俺たちは麻薬を作ってることになるな。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 04:18:18 ID:rWUUCK2U]
朝五時までは無理だった。。。
もう寝る



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 15:22:43 ID:1TNVmcAH]
>>301
そうじゃないものって何かある?


304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 23:39:24 ID:zmODqxCw]
ゲームの真似して暴力行為に走る奴を出したら製作者としては、
道徳的な観念を除けば、そこまでハマれて大成功って気もするが。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 23:43:00 ID:wXSvKthg]
精神的欠陥(現実と仮想の区別の欠如)が原因だから、
その犯罪者の成長過程の問題であって、
1つのゲームの成功ではないがな。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:22:21 ID:F4o9BSUk]
>>304
そんな風に考える制作者はいないよ

もしいるなら
ゲームに限らず小説家、音楽家あたりも含めて
影響力を与える職業の人には精神鑑定を受ける義務をつけてほしいな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 02:31:06 ID:90BcViTN]
頭にウジ沸いてるのが居るな
影響を受ける人間にやらせるなよ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 15:04:56 ID:/ctNE86Y]
現実に帰れって言う著作者は稀にいるよなぁ。
製作サイドから有効な手立てがあるに越したことはないと思うんだが。
かといって>>306のような窮屈なのは嫌だし。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 18:02:21 ID:o6k6B3R9]
その精神鑑定をする人間の精神鑑定は誰がするんだ?w

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:54:34 ID:SUlOfVBJ]
>>309
その煽りは馬鹿すぎるだろw
職種によっては現実に行われてるんだしさw

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:34:42 ID:/crtF6Cf]
いや、煽りじゃなくて冗談だったんだがw

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 01:43:14 ID:MWr52D6L]
君等の神の正気は誰が保障してくれるのかね?



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 03:19:32 ID:5KpRVj8l]
アデランスかな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 14:35:16 ID:9AUHgNKc]
残念ながら俺の神は正気じゃないらしい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 14:46:41 ID:fust953R]
我らの神はヤルダバオトだからだw

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 06:51:01 ID:6ScL3LAE]
そもそも、ゲ製作のやる気を維持する方法を議論している時点で、ゲ製作は終わって
るんじゃないですか。ゲーム黎明期は違いました。やる気は自然に湧いてでました。
「こんなのだったら、俺でも作れる」と思わせてくれる時代でした。ところが、「こんなの」
を作ろうとしたらオールマシン語(すべてをアセンブリ言語で作ること)でなきゃできなか
ったのです。あの頃、おそらくはゲ製作をやっているのは未社会人でした。みんな雑誌
掲載の賞金や掲載料を目当てに何の疑いも持たずにゲームを作っていたのです。
そしてPCをやっているすべての人が、ゲ製作者をリスペクトしたのです。今だったら
1面の途中で閉じて捨てちゃうような芸夢狂人氏のスペースマウスを、何ページにも
渡るマシン語リストを「これを打ち込めばウン千円の得になる。ウン千円あればどう
たらこうたら」と念じながら打ったのです。今みたいにダウンロードにかかる時間にさえ
イライラし、こっそり2ちゃんに悪口書く時代じゃなかったのです。
今だったら1分で飽きるゲームに大量のファンがつき、いろいろなPCに移植されたのです。
みなさんの多くは社会人でしょう。なぜなら、今のWindowsパソコンはあの頃のパソコン
よりはるかに高いからです。それに、月々ネット代もかかります。
学生時代からゲ製作をやっている人は、初任給をもらった時点であれほど自然に
湧き出していたやる気がシュワシュワシュワとしぼんでいったと思います。
え?俺新人教育受けただけだよ?それで20万ももらっていいの?ああ!30万、10万
の賞金欲しさに、2年も3年もかけてオールマシン語で作ってMSXマガジンに応募して
いた自分はなんだったのかと。
そんな、初任給でスーファミ買ってすっかりやる気のしぼんだゲ製作者たちがフリー
ソフト作ってるんですよ。プロのことは知りませんよ?彼らは自分の膝に銃弾めりこ
ませてでもゲームを作らなきゃいけないはず。「おはようございます」が、寝袋にくる
まって床にころがっている先輩達をみているうちに「おいーす」に変わるわけですよ。
社会人にもなった、立派な大人になった人々が、自己満足を得たいがためにゲ製作
するんです。そりゃやる気もなくなるってもんですよ。
自分の年齢が分かる書き込みをする時には丁寧語になる、そんな僕です。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 08:40:11 ID:aH6b2Hvy]
泣いた

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 09:03:42 ID:uGP4Z/3/]
>今のWindowsパソコンはあの頃のパソコンよりはるかに高いからです。

今のPC/AT機はローエンドからハイエンドまで幅が広い。
ローエンドは叩き売りに近いくらい安いよ。
ADSLなら月々のネット代は携帯代より安い。
それだけ。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 11:16:49 ID:TMW2d572]
いゃ、コピペだし

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 17:49:57 ID:l+A3WXs8]
俺の初パソコンは\228,000、モニタが168,000、データレコーダが\19,800だった。
普及機で比べたら今のがはるかに安いって…


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 19:19:25 ID:rgAtI5Yl]
この頃買えるようになった貧乏人の発想だよな

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:03:36 ID:vW445/4T]
ハイエンド・・・水冷式のサーバー専用マシンとか?w



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:30:02 ID:NouT5M6J]
原文書いた奴が中古でしか昔のパソコンを見たことないんだろw

コピペっても必要に応じて改変するものだと思うのだが、
この程度の文章すら自力で内容把握できないのかね…

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:41:52 ID:vOLwnNU3]
はいはい

325 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 15:04:37 ID:3DX0Czot]
やる気を維持するにはやっぱり目に見える成果をちょっとずつでも出してかないと駄目だな。
とりあえず画面に何か出て動かないと進んでる気がしない。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 15:28:52 ID:NPOKRVFA]
>>325
そうだね。思ったとおりに動くようになるとほんと楽しい。
成果を出すための設計や勉強や検索や素材集めが鬱々だ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 15:32:41 ID:CdfDXxVO]
素材集めはまだいいよ。
英語と数字を延々と見続ける作業は辛い。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 20:21:11 ID:cU4KGESS]
英語と数字を延々と見続ける作業はまだいいよ。
とうがらしを延々と食べ続ける作業は辛い。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 00:06:39 ID:tR4y6wG4]
最近調子いい。
モデリングって楽しいな。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 01:39:16 ID:msXXgmeB]
コンシュマのとり逃したアイテム回収やスコアアタックなどを
やる気がなくなったときが製作再開のいい機会だなと

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 02:11:42 ID:aZDsO3Zl]
あー、新しいPC欲しい。
レンダリングに時間がかかりすぎる。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 02:13:56 ID:il9EoMJL]
久しぶりにプログラミング再開。ここ数日ちっさいテストプログラム書いてる。いい感じならゲーム
に組み込んでバージョンアップしようかなと。なかなかいい感じなので組み込もうかな
と。でもテストプログラム書くよりゲームに組み込む方が難しいんだよなあ。
ってか、プログラミング再開した途端にこう思うんだ。それは「やりたいこと」であって「やる
べきこと」ではないのでは?と。だって所詮趣味だもん。ビタ一文もうからねえ。たぶん
自分の人生にはなんの役にも立たねえ。そんな時間があったら今人生の壁となって
いるアレやアレをなんとかしなきゃいけないんじゃないの?と。
でも「やりたいこと」って何の役にも立たないことで、「やるべきこと」は答えが出ない
んだよなあ。
って俺3年前にも同じこと書いてるな。ゲ製作しながら「こんなことやってる場合じゃ
ねええ!」って。現時点でその人生の壁は少なくとも3年分の厚さがあると判明。



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:50:06 ID:+Slczitg]
悩んだ先にきっと答えがある

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 20:02:49 ID:rxWrX8cq]
今したいこと、しなければならないことをリストにして、優先順位順に並べて
毎日見ればいいと思うよ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 04:32:00 ID:o6qL2sMw]
悩むよりも、とりあえず組んでみて
やっぱり最初の予想通りにダメだって分っちゃったとき。
負け確定のうえの消化試合みたいなのはしばらくやりたくない罠

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 06:58:22 ID:y3rOfEvF]
それでも悩んで何もできなくなるよりはいいな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 14:31:03 ID:MFXC7gi1]
>>335
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 14:59:14 ID:ntPRQ9Nw]
シナリオを何度も書き直すのが辛い。
やっぱりプロットをちゃんと作っておくべきだった。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 15:22:57 ID:l4fvM8vy]
俺も行き当たりばったりでシナリオ書いてたんだけど、二ヶ月くらい進んでる気がしなかったよ
だもんでプロット作ってそれに従って書くようにした

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 12:32:05 ID:d9Qjcna3]
できることを増やすと、そのことに関連する要素数の階乗で
できてはいけないことが増えるのなんとかならないかなぁ・・

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 05:17:28 ID:GbD+miBS]
そこで取捨選択して要らない物を減らすんですよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 20:28:31 ID:6DADpNgS]
風邪引いてマジでしんどい。
今年中に体験版分ぐらいは終わらせるつもりだったのに。
2chなんてしないで寝るべきだな。



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:05:41 ID:2TjY/os+]
>>342
早く寝ろ!健康がないと出来るもんも出来ないぞ。
自分の周りでも呪う居留守、ってなんだこりゃ
ノロウイルスって診断されたとかいう奴いてこえーよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:20:52 ID:Z0z8/3uR]
ゼルダ トワプリが神ゲーすぎた

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 08:35:00 ID:hx8zsMgz]
>>343
呪う居留守ww

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:41:51 ID:0eu31ADr]
日経ソフトウェアで「完成させる方法」なる記事が特集。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:38:15 ID:hzEIfHdG]
日系ソフトウエアですか。
ふむ、今日は本屋さんに行ってドスブイパワーレポートと一緒に買ってくるかな。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:00:01 ID:TKNFGsDT]
あー結婚できない男が連チャンでやってるな。これじゃゲ製作ができないや。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 10:56:33 ID:CPRDWz0s]
>>346
イマイチだった。立ち読みで十分かと。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 16:46:19 ID:AGVtZtNw]
さぁはじまるぜさたでないっ!ヽ(`Д´)ノ
ちょーしはどーだい!?


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 17:01:29 ID:sh/BtKBJ]
せっかく正月休みなのに、やる気が出ない。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:16:31 ID:4ySOx9ea]
あけおめ
今年もがんばりましょー



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:02:53 ID:qfo6IuZ9]
あけおめ
今年も一年よろしくな


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 17:48:29 ID:6aNgI/fY]
今自作ゲームをバージョンアップしてるんだが、現バージョンの人気って、どうなん
だろう、と思ってVectorのリストを見た。うわー、しばらく見ないうちにずいぶん下がった
なー。全体の1/3くらい。これはやる気なくすなあ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:21:12 ID:rO3u3z0W]
がんばろう。明日から。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:26:55 ID:XXF+1JMN]
今からがんばれ。

357 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 21:57:06 ID:16KfBMDc]
みんながんばれ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 22:53:17 ID:w0tYZq7R]
先人の知恵を借りるのだ。

「熊野神社で血判状」

これ最強。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:35:26 ID:8dGmQFHP]
俺は昨日から頑張るよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 22:21:38 ID:xSfg1pwM]
横でアニメ流しながらプログラムってありかな
なんか意外とイケるんですけどw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:38:05 ID:xyE+ah/9]
そうですか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:38:23 ID:q5GjJLdF]
マジ見しなければなw



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:59:42 ID:xSfg1pwM]
あ、あげちゃってごめんなさい

>>362
マジ見あるあるw
自分好きなアニメで、すでに何度も見てるやつがいいかも。
あと内容がポジティブなほうがテンションも上がるかな。
絵を見なければ普通に音楽流すのと一緒ですけどね。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:13:04 ID:8Gzj42Ad]
らんまあたりがお勧めかな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 03:02:26 ID:dCru2EZO]
novaだろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 21:35:41 ID:TjQjqayx]
やる気出ねぇぇぇぇぇ!!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:55:58 ID:cmjS9bJX]
ラピュタを流す→あ、ムスカ→気付いたらエンディング

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 17:13:25 ID:ZQY4XcT7]
あまり面白すぎるのはダメです
ラピュタとか攻殻映画とか絶対見入っちゃいますから

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 18:09:38 ID:G03Ha3fQ]
イノセンスなら大丈夫だよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:42:10 ID:QDhs9Ikd]
普通にテレビ見ながらプログラミングしてるが。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:10:53 ID:WvJFqR2V]
小学生以来、木工工作してなかったけど…
急にやりだしたら辞められなくなった…
一週間はかかりそうだ…
ある程度の大工道具はあった方がいいよ…

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:39:54 ID:TCKg9xd5]
締め切りがあればある程度は形になるんだがなー

異種ジャンルのことをはじめると自分の力量が分からずに
予定が想定以上に遅れてモチベも下がってグダグダになって行くわ。

何が言いたいかって言うと、部屋の内装工事はじめたが寝る場所がなくて
漫画喫茶泊りが数日続いてていてだな



373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/09(金) 21:57:26 ID:SklMIBti]
ゲーム製作ってめちゃくちゃ時間かかりますよね。
楽しくなくはないけど、関数関数一個作ったらもうおなか一杯ですよ。
いつ完成するのかと。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:56:33 ID:znxrDOhk]
仕事しながらだと、普通に年単位だよね。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:07:16 ID:5PF0IMyQ]
自分のやりたいジャンルのゲームを作ってるだけだから、
一生一作で問題無い。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:50:04 ID:M/s5miDH]
ダラダラ作っていると、いつのまにか製作環境やソフトが入れ替わっていて・・

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 15:42:56 ID:c8BMhRPn]
いちばん大事なのは妥協すること。
これ間違いない。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 15:43:27 ID:3wiiSvB4]
>>376
もう三世代くらい入れ替わってるぜ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 00:06:32 ID:PAkKGGPw]
私のライフワークです!

380 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 00:01:17 ID:BsCQDVdR]
あげとく

381 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 01:05:00 ID:0ulDqeGT]
気力あげ

382 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 10:15:50 ID:BhdkWsFC]
おいしいものいっぱいたべてうんこしたら
やる気がでるよ!

(AA略

          でるよ!



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:49:35 ID:S0juKdpE]
おっちゃん、やる気1個ちょうだい!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:58:28 ID:XgeOY4zq]
今までで一番やる気がでなくなっているorz

385 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 22:15:45 ID:963A0DXS]
トリガーハートおもすれー

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:37:58 ID:tJEbWNeC]
洞窟物語クリアーしたらやる気出てきた!!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:56:45 ID:3kcQ4M4Z]
>>386
そうなの?確かに可能性はある!やる気が出るまで待つ作戦だったが、とりあえず試してみる!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 01:16:12 ID:Js6oXi5R]
mixi.jp/list_friend.pl?id=8506347

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:48:36 ID:Um1evX1b]
このスレに来ると心なしかやる気が下がる気がするんだ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:48:40 ID:eFh6CUp+]
俺もだ。
自分以外にもやる気の下がった奴がいると思うと('A`)↓sage↓


391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 19:39:03 ID:hz3zneag]
あと、一時の気の迷いでした決心のはかなさを思い知る('A`)

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:21:23 ID:1zgBdwTG]
でかい山越えたけど、下山にも時間がかかりそうだ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 02:13:28 ID:G2SK1bJE]
トニー、力が出ないよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 08:08:59 ID:dzZ19Jjj]

                                    ,,,,,,ノ''''ヽ
                                ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''"
           ,.-‐'''''''''''''‐- .,, .        ,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
         ,.:'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ``' 、     ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,ノ''''''"
       ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ......:.:.:.:.:.':;.`、      ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
      i':.:.:.:.:.:.:.:.:.:   .......:.::.:.:.:.:.:,、',`ヽ      ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,ノ'''''' ,,,,ノ''''''"
     ,'"⌒ヽ    .....:.:..:.:.:.:,r'⌒`:!‐、i`          ,,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''
   ,':.:..:.:.:;;;!:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:i:;;;:.:.:.:.:`,ノ!,         ヽ,,,,,,.ノ'''''
   ,i:.:.:.:.;;;;;.,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',:;;;;.:.:.:.:.:', 〉
   !:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/              やる気
   !,.'"  ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i       ,,,.-‐''''フ      出ろ〜
   ´       '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'"
           /         〃 l   ll |,,,-‐''"
        /______〃  !  ,,l!_」             やる気
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  l' ̄                   出ろ〜
          /            l
       /            |
        /             |
       く============」
      / |  |  | |  |  i

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 17:58:22 ID:kRSUsR3j]
(´・ω・`)デナイ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 18:07:57 ID:8G5NV0Ai]
GUIライブラリ何使うかググりまくってて全然進まなかったぜ。
悩んだ末、結局直打ちw

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:39:56 ID:emcL0Bpe]
ぽとぺたが出来るC++のGUIライブラリは数が限られてるな。

Turbo C++ 無料だが、ライブラリの中身はDelphi
Qt 非常に美しく書けるが、GPLにしないと最低30万円
Juce 有料で6万円、Qtほど実績がない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:58:15 ID:JEykMsks]
        -‐‐'´      `ヽ、  
     /             \                /.〉
    /  /         ヽ    \             //
   /  /  /        i ヽ   ヽ             //
  |  /   /   / /     |  i    }          //
  | |   |   / /     /|  _L   |            //    部下募集!給料無し!
  | |  -:十卅十|ト、/ /レ ィi「 /|   リ          // 
  | |   |ィ厂テトミ 从.{ f爪}「 〉|  ィリ         // 
  | |   |i {.辷リ      {心リ イ/ィ            //
 / ∧   i|       、 `¨ /   |\        //フ 
/   i|   ',   ,. - :ァ   ∧  |ヽ \     /}/} } 
  / ∧   \  ` -'  イ| \ \∧ }   //_^Y  
 /  /⌒|    \` ー r<ー┐  \  \|   //_/,.}    
./  /::::::::i|    i >rく \:::\.   \  \ /イ/¨´/ 
   〉:::::::/     iト、//ヽ\|::::::::\   \  | r  /  
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      ___ノ‐::::::: ∨/:::/::::::::::::::∧ / ∧_ノ\_  
     <::::::::::::::::::::::::::::::ゝ::|::/::::ー:::::::::ノ’  |/   イ | 
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399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 21:50:30 ID:TPun2ivx]
>>397
MFCは?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:16:24 ID:YBqNPnG0]
397じゃないけど、自分はずっと直打ちでやってきたから
いまいちMFCの魅力を知らないというか。
直打ちと比べたMFCの魅力を、両方やったことある人に
教えて欲しいなぁ(´・ω・`)
教えてくれたらやる気でるかもかも

401 名前:396 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:41:10 ID:zniE4fFk]
そもそもGUIライブラリ探したのは、
使い始めたMFCのdoc-viewにどうもなじめなかったのがキッカケ。
mainframeとviewが仲悪いし。
docといってもデータクラスは漏れが作ったのが別にあるから、
そのクラスをdocにメンバ変数として持たせてるだけに過ぎない。
意図的なものらしいがラッピングも薄いし。
あと何よりダサいw
結局直打ちに落ち着くのかなぁ。

402 名前:400 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:45:09 ID:YBqNPnG0]
むむ、Turbo C++ってBCBのことだったのか。
使ったことはないけれどBCBのVCLは個人的にMFCよりイメージ良いなぁ。
生産性がVCより高い(と聞く)のもあるけど、MSのクラスライブラリって
あちこちが大袈裟かつ相互依存性が高い設計になってる気がする。
>>401の言ってることもそれなのかな。
(MFCも.NETフレームワークも。詳しくないけど)
BeOSみたいに(あれはカーネル自体C++で作られてるけど)、委譲じゃなく継承で
自作クラスとAPIのクラスを組み合わせられるような、
それぞれ小さいけれど自由に組み合わせられるようなクラスライブラリなら
好きになれるんだけどなぁ。(速度や読みやすさの面でも良いだろうし)

しかしいかんせんGUI作るのにresource.hやりソースエディタみながら
プロシージャ生記述はいい加減アホらしいし(作業量的にも)、
しかも一番手をつけやすいのはMFC・・・・
好きになれれば学習意欲も湧くんだけどなぁ(´・ω・`)



403 名前:396 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:31:23 ID:zniE4fFk]
直打ちは確かに手間だけど、ネット上にdocumentが一番豊富。
その分ググる時間が大幅に少ないな。猫とkittyでまず間に合う。
その時間を含めると、試してみたWTLよりもよほど早い。
MFCもドキュメントは確かに多いが、漏れがやったところ、
痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
その分フラストレーションも溜まるし。慣れたら早いかもしれないけど。

404 名前:400 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:15:39 ID:YBqNPnG0]
>>403
やっぱそうなるか〜・・・
>痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
残念(´・ω・`)
でもやっぱVB使いみたいにパズルの如くGUIを組み立てていけることに
ちょっとあこがれるなぁ・・・
まぁ、自分的にはゲームでバリバリGUI使うこともそう無いし
どうしても欲しくなったらTurbo C++でも使ってみるかなぁ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 14:37:31 ID:dlX3qr4Y]
王様レストランオモスレーw
のりたま(笑)

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 15:03:06 ID:ajjaMlXn]
>>405
スレ違いだが
王レスは面白いよな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 21:43:54 ID:Ory/Tzql]

  .  , ― 、- 、
   << ) ):::: : .
    U( (U_つ::::.. .. .

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:41:21 ID:pnWIN+9p]
三日ぐらいかけて苦労して作ったエフェクトを
いざゲームに入れててみたら、しょぼっ!

俺の三日/(^o^)\

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:22:18 ID:yJ2uaAan]
>>408
ドンマイ。

自分は10日かけてノリノリで作ったゲームがあまりにもつまらなくて
うわぁぁあぁあぁ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:48:49 ID:PDszmYtv]
そういうときこそ、晒してみて意見を聞いてみるのはどうだい?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 22:41:59 ID:DifICyg0]
>>415
これはひどい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:16:06 ID:A+jldBst]
それは>415で駄作をサラせという命令なのか?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 13:49:42 ID:1yf9yQaB]
>409
たった10日でめげるな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:12:27 ID:dBU8RTY9]
>>415

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 14:21:50 ID:9IHzAmaY]
upしました。
ttp://updas.net/up/
の400番

いきなり実行ファイルになっちゃってるけど怪しいファイルじゃないんで安心してください
こうやって晒すの初めてだからやりかたとかよくわかんないし何よりなんか怖いわああああ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 14:22:56 ID:9IHzAmaY]
あ、上のやつ>>409です

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:05:29 ID:OBgQX2I5]
>>415
おい、普通すぎてコメントに困るぞw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:14:42 ID:Q108fVQK]
文章があれだな。あれ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:43:12 ID:9IHzAmaY]
>>417
やっぱり…orz
なんか、面白味のない感じなんですよね。どうしたら面白いゲームが作れるのか…
>>418
あれってなんだ…うざいってことですか。
まあ元はと言えばゲーム制作の練習用として作った作品なので文章に関してはノリと勢いですが。

けどなんか晒したら反応もらえてちょっとやる気でた!
晒すのもやる気を出すには良いですよ、と無理矢理スレ内容に沿わせてみる…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:18:30 ID:Q108fVQK]
いや、文章書くのが下手なんだなぁ・・・と。
別に読めない訳ではないけどね。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:45:10 ID:9IHzAmaY]
じゃあ文章を改善するように努力します。

それにしても、これじゃまだサイトとかで公開できるレベルじゃ…ないよなぁ
ゲーム制作って想像以上に難しいものですねー

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:53:47 ID:1bJudjBP]
やっぱ10日は大きいよな。
1年の36分の1だ。
俺もがんばろう。



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 01:58:31 ID:uCJGKIMH]
モチベ維持のためにご褒美としてプラモを買ってきた
ちょっと開封だけしてみる

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 07:30:52 ID:pTy0H8yj]
なんか高校時代思い出してしょんぼり来た・・・|´ρ`)
勉強してなかったさ、追試食らったことも結構あったなぁ・・・

面白かったぉ、途中で寝てしまったけど以外と大丈夫なんだなw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 14:44:09 ID:Bzzl8p5B]
いきなりなんの話ですかw

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:05:55 ID:pZ6k462s]
昔のワル自慢に違いない

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:23:42 ID:Bzzl8p5B]
元不良さんですか。
今は所帯持って丸くなりましたか。
ママの髪は痛み気味の茶髪ですか。
子供の後ろ髪は伸ばしてますか。

428 名前:424 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:01:43 ID:pTy0H8yj]
いや、415の感想・・・w

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:25:18 ID:vae/rF9b]
この流れにワラタw

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 00:10:04 ID:XLlMj3zh]
よくよく考えると俺ってもうゲームするのも飽きてるんだよなあ。する気もないのに作る気
が湧くわけがない。

431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 11:40:58 ID:zw988+SS]
メイキングムービーとか観るとやる気でる。
XboxのHalo2の限定版に付いてたメイキングムービーは
90分もあったが、中身が最後までぎっしり詰まっててよかった。
そこらへんの映画よりかは絶対面白い。海外のゲーム会社に憧れた。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 11:52:08 ID:Bp/Nw5i9]
>>431
それわかる。
以前ロード・オブ・ザ・リングのメイキングみた時も思った。
すっげえ地道な作業の連続とかでさ、まじ大変で辛そうだけど、でもなんか楽しそうなの。
いいものを作ろうとすればやっぱ頑張るしかないんだなーと思う。
そんでもって作るのっていいよな、とも思う。
だけどひとりはさみしいよな、とも思う。



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:22:40 ID:Jz1ZCPZV]
そりゃ、メイキングムービー作った奴の演出が上手いだけなんじゃないの?
俺の制作風景だって、うまく編集すればカッコ良く……

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 19:18:13 ID:8MC1w7zM]
>>433
あなたの顔のクオリティが鍵ですね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 07:13:25 ID:Miq7+dy4]
ロード・オブ・ザ・リングのゲーム版のメイキング見たら
資本力からして反則だよと嫌な気分に・・

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 08:30:31 ID:yF/Z2uvc]
エンターテイメントに大金を投入できる
国民性がうらやましいです

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:24:29 ID:SxBbSQUS]
国家事業やし

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 10:25:27 ID:0rryGmhm]
ゲームに限らず、何かを作る原動力って
自分の妄想から始まるんじゃなかろか。

でも、一人で続けると壁にぶち当たるか
目が覚めて落ち込む。

女にふられる時に似てるよな・・・。


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 10:27:47 ID:2YB6I6+t]
それはどっちかというと、ふる方の心理であ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 10:55:16 ID:0rryGmhm]
ふる方になんか、なったことねぇ・・・。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:28:56 ID:rMTkz8BK]
どっちも辛いですよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 18:12:20 ID:Shrpzpj6]
なら漏れは本気で人を好きになる勇気や純粋さを亡くした状態なだ
ぜんっぜん作業に熱中できない
「どうせアタックしてもいいことない」「どうせ付き合えてもすぐ辛い思いをするだけ」
「どうせまた心を病むだけだ」

「書き続けてもすぐ壁に当たるだろう」「うまくいってもすぐデバッグで苦しむかもしれない」
「どうせまた壁にぶちあたって凹むだけだ」
orz



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:18:39 ID:3cm3hxfC]
今プロジェクトXの20分目あたりだと思えばだいじょぶ。

444 名前:442 mailto:sage [2007/03/29(木) 03:16:14 ID:lX5iJRPs]
だといいなぁ・・・
今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:07:07 ID:b7bA5/t0]
>今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ

しーし飲んで、と読んだ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:45:16 ID:8Sh+b5i0]
勝利も敗北もないまま孤独なレースは続いてく

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 04:37:08 ID:ZwMitkGS]
恋愛と同じなら、失恋と同じ対処が使えるかも。

1.ダメだった所には目を向けず、他の方法を試す。
2.冷静になるまで、時間をとる。
3.新しい恋を・・・。


448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 06:07:37 ID:0q+4yudy]
AGE

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 15:46:59 ID:uJSZu3AV]
>>447
毎回2→3をチョイスして、大量の作品の残骸だけが残ってる俺様が来ましたよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 09:16:18 ID:8T3uyk+5]
恋人は多いけど、妻はいないってことか?


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:03:42 ID:2dEJsm/H]
2で止まった。すでに3ヶ月ただの1行も書いてない。でも書かなければという強迫観念
だけはいつもある。フリーソフトでビタ1文儲からないのにさ。ゲ製作神経症だな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 03:21:35 ID:vfLd6qC4]
同人においでよ
小銭でも成果が金に換わるとやりがいも違って来るよ



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:57:18 ID:bmPPX0cQ]
金にならない=やる気低下ではないかと。

ひらめいた!>人に見せたい>勢いで作ってみる <今ここ
途中まで出来た>何だこれ?>息抜きにゲーム <もう作らない


454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 11:42:28 ID:PnW/BFTE]
作るやる気が出てきてゲームをプレイしなくなったのはいいが
今度は仕事が忙しくなって時間取りにくくなった件


仕事辞めてやる気を維持するか…

455 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 16:43:44 ID:COpz4rVi]
アメリカだと金を稼ぎまくったんで趣味で作るとか
学校出て会社設立で作るとかだよ
あっちは意気込みが半端ない
こっちだと会社作る奴いないし

456 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 18:56:53 ID:I26WOzwS]
>>447
俺は4の
「分かれた女にねちねちストーキングをかける(完成するまでトライを続ける)」

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 19:34:38 ID:1dqhLmF3]




ものすごい絵の下手なゲームやクソゲーをやればいいんだよ。
            こいつ、ひでぇなww
       これなら、俺のがマシだぜ!ひゃっはー!
 






458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:55:04 ID:CyImReNq]
現実はそのゲームすら超えられない・・・

459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 21:24:56 ID:F6ueKMFC]
最近、ブートキャンプはじめたよ。

仕事柄、一日中ゲーム作ってると、やる気もなくなってくる。
そこで、運動ですよ。

朝一番に、運動すると、その後、すっきりしやすい。集中力も高まるよ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:13:34 ID:dsi++M2s]
ラジオ体操も意外と馬鹿にならん。
あと、コーヒー。PGの友。これだね。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:53:46 ID:CSRCRa25]
>>460
定期的に適度に体を動かすのは良いよね
漏れの場合は、ラジオ体操のDVDを買った

歳取ってくると、ラジオ体操がどんだけよく出来てるか体感できるよ
下手に運動するよりも、よっぽど運動になる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 05:15:25 ID:Cuw9NVP3]
どこもエラーが無いのに、プレイヤーが全然表示されねー!って二時間くらい悩んでた
原因はPlayer->Render()をコメントアウトしてただけ、俺は世界最高のアホだ



463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 19:33:31 ID:Kauu4Ld8]
よお!!
お前ら生きてるか!?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:24:57 ID:ULzNcz5O]
生きてるぜ!
大作を中断してミニゲームを作ってる。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:45:51 ID:dwW9wjP1]
死んでる。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 10:21:21 ID:aN1TrN4A]
へんじがない。
ただのしかばねのようだ。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 23:09:29 ID:bgj4D08C]
まじか・・・頑張ろうぜ!
オレはまだ仲間と一緒に大作作ってるぜ・・・
もう二年目くらいかな・・・仲間もだいぶ減った・・・初期メンバーも何人か消えた・・・

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:32:48 ID:1ktCM2Il]
リーダーと連絡つかんようになった
もともとメンバー全員に(グラフィック担当にも)ストーリー作って来い俺はプログラムやるから知らんみたいな人だったけどさ……

469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 15:24:39 ID:mEuYG/TL]
チームでゲーム作るとかもう怖くてできねぇ
全部一人でやってるよ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 18:26:39 ID:gfmTNiHF]
チームプレイのプレッシャーにびくびくしながら作るよりは
一人でマイペースにまったり作る方が遥かにまし。
どうせ完成させたってロクなことないんだから、
無理して気張ったところで何の意味もないし。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 19:33:09 ID:joQZgMIs]
なにこのネガティブな流れw

472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 19:43:45 ID:mEuYG/TL]
いいやポジティブだ
最初は何も出来ない1人の企画厨の俺が
プログラマがいないからプログラムの勉強をし、
絵師がいないから絵を練習し、
音源作成者がいないから自分で音楽理論を勉強した
こんなにポジティブな流れはない

まぁどれも中途半端な上にやる気を維持できてないが



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:21:27 ID:RAnDBa3s]
だめじゃねえかw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:50:19 ID:gq3XmcdV]
チームだとやる気が維持できそうだが、そうでもないのか?
一人でやる気を持続させるのはすげえ大変だ。
それ以外の点では気楽だが。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:53:46 ID:ZZ36m8ki]
逆に、自分のペースについてきてくれないことに苛立ちを感じた。
プロジェクトマネジメントということを知った今となっては、
あのときの苛立ちは間違っていたと思うけれど、時間はもう戻ってこない。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:35:39 ID:AZYqWId+]
>>474
集団で作るとどうしても相手の意見を飲む必要がある
自分の本当に作りたいものですらやる気を維持できないのに
他人の意見を入れて目的から外れたものなんて最初から作る気ナシ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:45:30 ID:KEdR/h6g]
>>474
チームメンバー次第

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:51:48 ID:C/Wd04rk]
>>475
PMw
多分おまいはまた失敗するな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 12:21:51 ID:yOKqcBYc]
暑過ぎてやる気でない。カレーでも食うか

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 16:21:09 ID:w2xLqALi]
やる気ある時に他メンバーから「今やる気無い」なんて事言われると一気にやる気ゼロになる。
お願いだから、メンバーの前ではやる気無いなんて言わないでください。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 21:37:18 ID:YTvnunn5]
デスマーチっていう本を真面目に読んでみた。
なぜプロジェクトは破錠へ向かってしまうのかという内容だ。
なるほど結構思い当たる点がある…そして出た結論は、

「 全 部 1 人 で や れ ば O K ! 」

482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 19:02:29 ID:m76/PaHL]
その通りです☆



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 15:48:32 ID:pl5mj/Tq]
あ〜駄目だ
やる気だけはあるのに全然やる気が出ない・・・

一人だとモチベーション続かないから
チームで作りたいなぁ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:24:30 ID:dUxX9vyV]
私もチームで作りたい・・・

1人だと「過程」が、タダの苦痛になっちゃう


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:26:02 ID:vxbzVgy6]
ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/

そんな時のためにここがある

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:20:01 ID:PEhp1CYt]
ブログとかみくしに製作過程でもアップしていくのはどう?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 18:05:20 ID:STShOHxl]
みくしなんて友人しか見ねぇよなw

488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 22:01:41 ID:8E3ZG6gc]
絵師よカモン!!

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:41:27 ID:RcnrWFRi]
維持するどころかそもそもやる気のない人たちが集まるスレはここですか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 23:30:53 ID:Miww+MrG]
お前消されr

491 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 10:13:00 ID:d0yjsE2U]
>>489がみえない

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:27:24 ID:bD6CFHeW]
>>490
すでに消されてる・・・



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 04:17:08 ID:fxAjTlyL]
何度も何度も挫折してきたが今回はできそうな流れだ。
1) ひとりで作るぞと覚悟を決める。
2) 苦手な作業は極力やらない(そういうデザインにする)。
3) 1〜2ヶ月で出来そうなくらい小規模のものにしておく。
4) 目標はゲーム製作ではなく、その過程を勉強するものとする。


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 06:58:05 ID:Mb3cwKMe]
俺も何度も何度も挫折したが同意。
付け加えるなら、
0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが無いと、どうも妄想しにくい気がする。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:35:35 ID:lnjqBhtV]
5)面白いか面白くないかは考えない。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:26:49 ID:Zd2A3TFc]
>>494
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが今の時代一番難しいと思うよ・・・

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:27:10 ID:9xAvlhyW]
作ってるうちになんでこれが一発で出来ないんだ!
とライブラリ制作に走るヤツは俺だけではないはず

そしてゲーム内容から離れるとモチベーションが低下すると・・・

498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 15:32:39 ID:eXVfLt3a]
>>497
同志よ……

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:46:52 ID:0qvKyC/t]
いっそライブラリ集を出すとか。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 16:01:18 ID:P/Olj0s4]
  ‐士‐   ‐┼‐ヽ   ‐┼‐   ‐┼‐、ヾ   __ヒ__   l      /
 / レヽ   / __|     / -っ   /  |   | 七 ´  |     (
 ヽ._| ノ   / (丿\  / (___  /  ノ   ノヽl l/   ヽ__ノ   \
                             ̄ ̄

    ノ‐┼‐   ‐┼‐  ‐┼‐   _/\_  ┌─┐  | ‐┼‐
     ‐┼‐   ‐┼‐   / -っ  ニニ   ├─┤  |  __|
    .__|__  (_____   / (___    ノ   |___|    し(丿\ ヽ


    ノ┬‐  ┌─┐  ──‐    /   ──っll  ノ ─     ‐┼‐   __ニ|ニ/ ‐┼‐、ヾ
 |二| ├‐  ├─┤  <>. レ   /__     /   ノ ┬  --、  / -っ /┌┐  /  |
 |___| ├‐   .|___|   ノ  |__l  /  し  (___   │ _|    ノ  / (___    囗   /  ノ  ヽ


    |_ノll  --   l    ‐─っ  ‐┼‐   ノ‐┼‐   ‐┼‐  ‐┼‐   ┼‐、\    ‐┼‐
   /    / ̄ヽ  |     /   ‐┼‐    . ‐┼‐   ‐┼‐   / -っ  /  |  --、  / -っ
  (_____    _ノ   ヽ__ノ  (___    ヽ_ノ   .__|__  (_____   / (___  /  ノ   ノ  / (___


    |二| | ̄|  ┌─┐
    |___| | ̄|  ├─┤
       ノ ̄|   .|___|  O


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 16:05:41 ID:jxhJ79ZT]
>>500
他人の生を評価するのは、その人間の人生に対する冒涜。

人間は他人に対して責任を取ることはできない。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 06:45:09 ID:4abLK3pV]
>>496
いや、本当にやってない必要はなくて、
どこか違うくらいでもおk

>>501
そそ、誰かと比べたり過去をくやんでも
何も出来んですね。
昨日の無駄は今日これからを始める種。




503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:31:45 ID:MYSP03lu]
急にうんこしたくなってきた

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:56:35 ID:c/qeTs32]
>>503
そこを我慢するのがやる気を出すための近道

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:07:56 ID:MYSP03lu]
いや、もう

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 13:13:05 ID:30pFNg5h]
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
むしろありふれたテーマで、
「なんでこんなものが5800円とかで売られてるの?詐欺じゃない?」
って思うのを作りたくなる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 20:57:28 ID:07KnZ7cH]
>>506
それ騙された腹いせに
同じようなエロゲー作って売るのと同じじゃね?


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:12:44 ID:ehtytNTB]
>>507
えー全然違うだろ
売るのと売らないのでは全く違うし、腹いせではない

「これくらいのもんなら個人で、暇つぶし程度の時間で作ってやる」
と意気込んでやる気を出すため

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 07:17:07 ID:YMO0NdJO]
>>508
同人エロゲーの動機もそんなもんだろ
キャラ借りてシナリオと絵を下方修正してるだけ


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 09:22:14 ID:wi+eUA2y]
>>509
いや、キャラ借りちゃダメだよ
エロゲーにおいて一番のゲームの肝である部分を何の苦労もなしに持ってくるんだったら
それはゲーム作ってるとはいえないと思う

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 16:18:49 ID:LHgW/Onv]
マリオもどきを作ってるときの心境はなんていうか
糸が途切れたら一瞬にしてヤル気を失いそうになる恐怖

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 21:29:29 ID:HcsToWa/]
>>510
エロゲーじゃなくても何かを真似てるって
感じがあるとやる気が怪しくなるなぁ

だってオリジナルやれば良いわけだし




513 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 10:27:49 ID:nNf8SziR]
でも「今まで誰も作ったことのないゲームを完成させてやる!!!」
って無駄に気合い入れて作るより
「メインシステムはあのゲームのパクりでええわ」
て、軽い気持ちで作ったゲームの方が
実際完成する確立は高い罠。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 11:21:43 ID:sWlEGNDG]
確率が高いとか言う奴に限って
思いつきで物事を語っている確率が高い

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 11:34:41 ID:U0NPE5bg]
「今まで誰も作ったことのない」と言っても本当に目新しいものって少ないからな
既存のシステム+αくらいのもんだ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 12:12:45 ID:uKKbpMQJ]
完成させることに意味がある…
と、自分に思い込ませないとやる気が…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 13:49:13 ID:/kFMBSwo]
作りたいように作るまで

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:07:16 ID:t5qNsrVQ]
作ってる最中に別のジャンルを作りたくなるって
話を聞くが、最初からそう考えて3部構成くらいに
したらどうだろう?
データだけ継承して。

1.ADV
2.RPG
3.オンラインゲー

とか。


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:17:38 ID:QZlcHs5Z]
すぐそういうゼノギアスみたいなことをしようとする…。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:25:50 ID:t5qNsrVQ]
やはりあったのか。
でもゼノギアス知らんから同じにはならんだろ、とか妄想。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:32:11 ID:a20MUfs9]
1.ADV
2.アニメ
3.コミック

ってのはまだ無いよな!?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:02:36 ID:P4vvY2ie]
ゲームを作るやる気を維持するために 一番やりたいジャンルを作れ。



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:09:26 ID:U0NPE5bg]
>>518
んでそのデータを継承する部分から作り始めて、
各パートの部分に手をつける前にやる気をなくす

524 名前:520 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:24:54 ID:YAIdGQDe]
>>523
各パートで追加が必要になれば、後ろにくっつけてけば
いいんじゃね?

>>521
ひぐらしとか


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:38:06 ID:LAiqu5p5]
>>521
何そのメディアミックス

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 11:56:11 ID:6Yr9Hg9I]
40歳からでもプログラミング覚えて趣味ゲーム制作可能なもんでしょうか?
そういうサイト知りませんか〜?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 12:32:36 ID:59wn/ms1]
目的がゲーム作る事だったら、HSPでもやればいいんじゃね?
プログラム勉強するのが目的だったら、猫でもわかるプログラミングでガンガレ

つか、やる気でねー

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:50:00 ID:Vp3pIpis]
>>527
ゲームプログラムはちょっとした動作させるだけでも調べる事が多すぎるのがネックだと思ってたので、
結局踏み出せずこんな歳に・・・orz

何か趣味を持ちたいと思う年頃なのですw

レス、どうもでした〜!


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:59:16 ID:LAiqu5p5]
やる気だす系の本

Amazon.co.jp: 「心のブレーキ」の外し方~仕事とプライベートに効く7つの心理セラピー~: 本: 石井 裕之
www.amazon.co.jp/dp/4894512440

Amazon.co.jp: 「心のDNA」の育て方~夢と目標を実現する7つの心理セラピー~(CD付): 本: 石井裕之
www.amazon.co.jp/dp/489451267X

forest出版てのがあれだが、けっこうおもしろかった
CD付きでお得


あと、D・カーネギーの「道は開ける」注文した

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 16:27:56 ID:psYGLNAR]
>>529
以前そんな感じの本に手を出したことがあるけど
途中で飽きて読む気がなくなってしまった

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:29:27 ID:lE1Giw4l]
>>529
40歳では手遅れかもしれないけど、
一応ブックマークは入れておきました〜(^^

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 03:09:54 ID:HPv9k4TZ]
あー、確かにその年齢だと趣味あるかどうかって結構重要だよな・・・



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:21:56 ID:Glp+c8jE]
でもこんなやくざな趣味は片手間で身に着けられるものでもない気がする。
無謀でエネルギーがあふれている若いころに基礎を身につけないと…。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 06:17:03 ID:Ypw6CMm+]
きっかけ次第じゃないかな?
子供に見せたいからゲーム作り始めた、って
人もいるし。

俺は気がついたら作ってた・・・


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 02:18:29 ID:1AXt0cJj]
それなりに暇じゃないとやべーよな。
忙しい中で作れるのと、何も作れない忙しさの差がでかすぎる。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 06:06:06 ID:ITUxe5PQ]
あんまり暇だと余計やらんのだよ。
その辺のバランスが難しい。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 06:29:37 ID:v60dO5Po]
>>536
確かにそうだな。何か他にやるべきことがあって
「これさえなければゲーム作りに時間を費やせるのに!」
と思っているときが一番やる気がある気がする。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 07:04:22 ID:IxlKWB3B]
いくらでも時間がある、ってよりも
いつまでは時間がある、って方が集中できるのかも。

集中できる時間は短いんだよ・・・。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:02:38 ID:jGdM9UxX]
>>538
そういうときは犬の世話したり部屋の掃除したりして無理矢理忙しくしてみたり

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:17:46 ID:4OFxg1Qw]
作る作る詐欺のいるスレはここですか                    (俺とか

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:11:52 ID:GhB3wOfA]
先日の40歳の者です。
>>532
ですよねー。
>>533
あの頃に戻りたい。
>>534
未だ独身で恋人なんていた事が無いです。・・・orz


いままでに何回かゲーム作ってみたい気持ちが高まってきて、
その度に本を買っては勉強しようと思い、「やっぱり無理」→本処分・・・で終わってました。

今度こそ・・・とは思ってるんですが・・・


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:02:13 ID:9ydgx1UV]
ウダウダ言う前に、何か形を作るのが良い
物作りの基本




543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:36:30 ID:0qrZkdRm]
面倒だから俺様が引導渡してやる。


10日間以内に、何か作れ。ゲームでなくても良い。
出張中とか、海外とか、携帯しか無いとか関係ない。
なんかのサンプル丸写しで良い。
Windows環境ならウィンドウ一枚出すだけでも良い。
むしろ自分の力量を見極め、
適切な題材を選ぶのが主要課題と言っても良い…

 この課題ができなければ、一生絶対無理!!!

一生といっても残りせいぜい3〜40年くらいだ。
ゲーム製作と無縁な実り豊かな人生に専念するんだね。
課題達成したら1%くらいゲーム作れる可能性あるよ。
実際の確立は、自分で作ったものを見て、
自分自身が何を感じたかによるけどね。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:46:23 ID:fiyv04MD]
おっと厨二病患者を見つけちまったぜ
黄色い救急車〜

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:13:59 ID:CW1xLuSk]
さすが煽りも古典的。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:30:27 ID:TqtHzb6C]
老練なスレ(いろいろな意味で)

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:07:31 ID:yxyzbdl7]
**このレスを見た人のゲームは完成しません!**
**      時間の無駄ですので        **
**  さっさと次回作に取りかかりましょう!  **

548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 01:33:14 ID:blxG0SCH]
はわわ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:19:06 ID:dMejvAzl]
そして次回作も完成しない・・・

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:42:44 ID:93Dq6UH2]
とりあえず、買った本のサンプルちょこちょこ変えてみることからはじめたらどうかな?
LIFEを増やすとか無敵にしてみるとかキャラを書き換えてみるとか背景を精子が噴き出そうな画像に変えてみるとか。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 07:35:06 ID:SyeZLGLm]
そこで満足してやめる、に一票


552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 09:13:06 ID:7T3lZtWk]
作ったら負けだと思っている






まあ、作っても作らなくても負けなのだが



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:53:56 ID:7oBvZD8x]
作らないのにこの板にいるのが一番酷い負け方

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:24:02 ID:vAwm/K5L]
やりたいことやったもん勝ち

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 19:48:53 ID:InFYsyd3]
40歳の者です。
本のサンプルを手打ちで丸写しでやってみました。
本の進捗は1冊目(悪い癖でもう4冊も買ってしまってる)の30%程ですが、
ものすごく時間を消耗しました・・・orz
日常(←あまり上手く行ってない)とこれを両立させるための
時間捻出も結構難しいかもしれないですね〜。
でも、もうちょっと頑張ってみます。


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:58:08 ID:QAoqxmrH]
言語(開発ツール)を何選んだか分からんけど、最初は絵を表示するサンプルを
キー入力で動かしたり出来るようにしたりして、改造するのが良いんじゃね?

本を最初から全部読もうとしてるんだったら、時間がもったいないと思う。


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:39:15 ID:9JhAFeNI]
俺もそう思う。

こういうのはまず「おいしいとこ」からつまみぐいしていかないと
一から順番にやっていってるとつまらなくて挫折する。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:28:16 ID:amVYmoL6]
俺も爺さんだが始めたのはかなり前田。
だから40でゲーム製作はじめました!とか言われても、
40までゲーム製作に手を染めなかった人間が、
うまくいくかどうかなんて皆目見当付かないし、
応援していいものかどうかすらわからんのだが、
がんばれ応援してる。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:36:38 ID:0rX6xUo1]
3人目キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:39:11 ID:0rX6xUo1]
ハッキングは脳トレの一種だお(^ω^)

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:40:39 ID:0rX6xUo1]
実況スレと誤爆しますた
過疎スレしね¥!!1

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:16:04 ID:41jFpPOG]
>>556,557
フリーのボーランドCコンパイラとBCCデベロッパーとかいうのでやってます。
本がそれを指定してるからというだけの理由です・・・orz
ま・・・まだまだ改造を考えられるレベルにはなってないみたいですけど、頑張ってみます。

>>558
スパッ!と諦められればいいのに気づいたらこんな歳になってました・・・orz
これも途中で挫折すれば、結局は時間の無駄になってしまうのかな・・・と
暗い考えがよぎったりもしますが、その時は自然消滅します。
応援どうもでした。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:54:06 ID:RnmVWx5Z]
「結局は時間の無駄…」なんて考えるならサッサと辞めちまえ。
ゲーム製作なんて、結果を楽しむためのものでは無くて、
過程を楽しむためのものだよ。ボケ防止に効果抜群。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:27:08 ID:YfoBAjzQ]
>>562

とりあえず今、どの程度できるんですか?

hello world とかやってるのなら、やり方変えたほうが良いです。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:10:52 ID:a1pNnOb/]
>>564
562とは別人なんだけど、hello worldしてます
他に最適な方法が?あるのであれば教えてほしいです

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:41:46 ID:YfoBAjzQ]
既存のライブラリとか手に入れて
さっさと画像動かしてゲーム作りながら
覚えていったほうがいい。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:02:19 ID:a1pNnOb/]
>>566
ライブラリよく知らないんですが、
DXライブラリとやらのサンプルプログラム弄るのが仰ってる主旨に合ってますね。
とりあえずしばらく遊んでみます。助言Thx!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 01:18:38 ID:mNTdJSaF]
OSの基本操作から教えるプログラム本とか
何のためにあるのか分からなかったけど
意外と需要あるのかも

569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 18:36:44 ID:ZU0bh+82]
40のおじさんが頑張れるんだから17の僕でも頑張れるんだからッ!

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:39:43 ID:p9Zkd+RQ]
19の俺はもう頑張れない

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:47:44 ID:KCDhjBrp]
つ「ペゾルド本」
Windowsなんて雲を掴むような世界とあきらめる前にこれ、オヌヌメだお。
3ヶ月間集中して読めば180度世界が変わるはず。
自分で作ったウィンドウに線引いたり、矩形塗りつぶしたりできただけでも嬉しいよ。
それでビットマップを表示するとこまでいったらしめたもの。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:12:02 ID:xsN9GSqu]
ppmから始まってbmpを自作で読み込むまでは研究室の課題を兼ねてやったんだ
でもいざそのノウハウを使ってゲームに、と思ってもついこうして2chにだな…



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:31:11 ID:KCDhjBrp]
趣味なら気楽に "ながら" でもいいと思うんだな。
自分の場合は、大きな課題を目の前にドンと置いてしまうとヤル気をなくすんで、
本当に細かく小さな課題に分割して (課題はアイデアノートに書き留めておき)、
今日はココだけやろう、てな感じで集中力とモチベを保ってるよ。
そうしていじってるうちに、気が変わって他の課題にも手をだしてみたりし始める。
飽きたらTV見たり2chして気分転換。そのうち形になってくる、てな感じ。
終わった課題メモには(済)マークを付けていくと、達成感もでてくるよ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 09:09:54 ID:xxqKJBai]
イーグル・シャーク・パンサー
もちろんパンサーは黄色でカレーが好き

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:41:52 ID:j1pIDmdX]
自作ゲームがどんなに手を加えても全然面白くならず、
5分くらいプレイしてたら飽きてくるようなゲームだったんで、
「これ本当に面白くなるのか?」と思ってずっとやる気が出なかったんだが、
それでも諦めずにいじくり回してたら突然神ゲーに変貌しはじめた。やばい楽しい。

思いついた要素はとりあえずぶち込んでみるに限るな。
何の要素で化学反応を起こすかわからん。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:53:15 ID:ANnvmA5z]
>>575
うp!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:59:49 ID:zZyv7yoJ]
うp!

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 07:41:41 ID:G0HAufEP]
そこもかしこも乞食だらけだな…

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 07:53:17 ID:Y+pMtmsI]
この3連休は16個イベントを作れた。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 08:10:49 ID:6l5MnrUA]
イベント? ジャンルは?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:36:10 ID:Y+pMtmsI]
シミュレーションかな。
戦争関係じゃなく、ときメモっぽい感じ。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:51:47 ID:vSdfMdHx]
はてなブックマークやニコニコ動画の人気見てるとどんどんやる気が失せてくんだが。
結局ブローカーに全部持ってかれるんじゃんよ。



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 05:40:51 ID:PUn9/2Vz]
なら見ないのが一番。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:45:06 ID:5fXrIq+h]
>>582
どういうこと?
製作者よりも、それをいじったりうpした人のほうが人気者になっちゃうんじゃないかってこと?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:53:59 ID:3Xg7g7q1]
ブローカーに利用されるレベルなら十分稼いでいると思われ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 04:05:46 ID:u0Gkki2b]
エディタのフォントを変えてみる

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/27(木) 12:18:32 ID:u0Lh/Rui]
TGS行った?
アマチュア部門の受賞作を見ると結構やる気出るよ。
でも、賞をとったのが、専門やゲームスクールの学生ばかりってのがちょっと・・・
過去の受賞を見ても、ほんとのアマチュアで賞を取った人って少ないな。
awards.cesa.or.jp/2004/prizelist/index.html
awards.cesa.or.jp/2005/press/051027.html
awards.cesa.or.jp/2006/press/060922.html

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 08:52:37 ID:6cakG4QJ]
>>583
いや、作らないのが最強だろ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 11:27:48 ID:35yahDQN]
今日中に1個完成させて一人案出す

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 13:05:51 ID:XwRyVikJ]
DQNハヶン

591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:33:30 ID:GzEs25Ao]
飽きるよ。そしたら何も残らない。ゲーム業界で通用する技術じゃないし。
てか、業界自体斜陽だし。
もし、無職ならとっとと諦めて地味に資格の取得でもしろよ。
でないと、年とって取り返しつかなくなるよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:25:08 ID:gY1tytlk]
やだよ、俺はゲームが作りたいんだ



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 07:16:33 ID:ybvx8CCz]
でも最近、Web上のアマチュア(セミプロ)の作品が
コンシューマーに移植されることがたまにあるよね。
以前に比べれば光が当たりやすくなったと思う。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 07:59:01 ID:kPcH83w8]
>>562の40歳です。あっという間に3週間過ぎた・・・orz。
>>563
歳を取って仕事もあるので、無意識に時間にこだわってしまう癖がなかなか抜けないようです・・・orz
>>564>>566
前に>>526で「40歳からでもプログラミング覚えて・・・」と書きましたが、
あれはC++の事を言っていて、C言語については20年ほど前に参考書1冊だけ目を通していました。
結局、この過去の経験が、ゲーム作成に対するあきらめを悪くしているのかもしれません。
今見てる本は「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」w で、
書き忘れてましたが、DXライブラリ(2次元)使ってます。今186ページまで来てます。
>>569>>570
が・・・がんばりましょう。
>>571
手持ちの本を消化出来たら検討してみます〜。
>>591
確かに深刻な悩みの様な気はします。
ゲーム制作はツブシの効かない趣味だから・・・、(仕事にも関係ないですし・・・)
自分も何故スキー、英語、テニス、車とかに興味をもてなかったんだろうかと
時々思うことがあります。こちら系なら趣味そのものがコミュニケーションツールになって
仲間も出来ただろうし、自分みたいな未だに独身ということにもならなかったかも・・・?
最近は歳も歳ですから、なるべく悩まないようにはしています・・・orz


自然消滅の可能性かなり高いですが、まだ少しがんばってみます〜。
(26年遅かった様です・・・)





595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:03:07 ID:zDsgYWif]
>>594
前から思ってたけど、年齢を強調し過ぎ。
ここは有名匿名掲示板なんだから、
14歳も居れば40歳だって60超だって(たぶん)普通に居るし、
色んな境遇の人間が居てあたりまえ。
何歳だって最初は初心者だし、凄い奴は何歳でも凄い。
板のどこかで、14歳が60歳に「こんなもんもわかんねぇの?」って教えてるかもしれないよ。

少なくとも趣味でやるんなら、(まあ確かに趣味がこうじて潰しがきけばラッキーとしても)
ツブシとかどうでもいいし、考え過ぎだよ。
作りたいから作りたいように作るだけさね。

まあ、今日一日全然制作進まなかった俺がいうのもなんだけども。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:45:45 ID:ggpza0j/]
>>595
俺は25歳だけど、2倍したら50歳になるからな。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:02:40 ID:MaMeG0eE]
初めて来たが600も読む気がしない俺に一言

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:14:48 ID:TX8OTGik]
>>597
やる気が足りてない

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:32:29 ID:LoFU7t5k]
>>597
こんなスレを600も読んでいる暇があったらゲーム作りに戻った方が有益だということか
すばらしい

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:38:34 ID:nWcaGaIu]
少しずつ読めばいいんじゃね?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:55:04 ID:MaMeG0eE]
>>598
ボールを投げなきゃ野球は始まらんッ! 次ッ!!

>>599
ぶっちゃけマジに設定考えてた俺は微妙偉い! 次ッ!!

>>600
少しずつ読めてたらやる気は持続するッ! 次ッ!!

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:24:12 ID:TAkR4g5v]
テンション高いなぁ。



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:10:06 ID:MhEaIuuJ]
読む気がしないならあと400レスして埋めればいいじゃない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:26:09 ID:MaMeG0eE]
400レスする情熱があったら設定練るぜ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:10:12 ID:d4dyBO2V]
設定を練るのってある意味一番楽しい部分じゃん
その調子だと実装で死ぬぞ…

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:49:00 ID:xEI99Bh+]
設定練る段階は楽しいんだが、「コイツはなにがしたいんだ」ってキャラが一人いてな
しかもソイツが話の中核なんだ、どうしたらいい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:53:29 ID:jmA2y91P]
試しにソイツに「したい事」を作ってみたらどうか。
話の流れとは関係ない事でいいから。

うまく噛みあわなくて、新たな流れが生まれるやもしれん。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:54:52 ID:xEI99Bh+]
いやぁ、神がかって天才的なキャラなんだけど
そこまで天才だとなにかしたいことってあるのかなって思ってしまうんだ

死にたがらない清隆が何をしたがるかが分からない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:41:53 ID:95UiV9IB]
素敵なアイデアが脳内にあるんだけど
実際に作業して形にしたら、全然ダメなのかもしれないという恐れがあって
作業を進められない・・・

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:43:28 ID:Yv9GH0Sk]
>>609
別に失敗したって直せるんだからまずはやってみるべき。
積極的に作ろうとしなければ何も作れないよ。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 04:38:18 ID:m2n8tz9H]
>>609
めっちゃ共感できる><
それで何日も尻込みして進まないことが多々。。
でも、ダメだったときでも>>610氏が言うように改善策を考えればいいんだし、
思い返せば、失敗したときこそ技術的な部分で嬉しい収穫があったり、
新たな閃きのキッカケになったりとか、何かしら身になる部分があった。
結果的に作品の幅も広がったよ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 08:11:27 ID:0gjfGeHS]
>>594です。

>>595
特に理由があった訳では無く、自分のレスへのアンカー代わりでした。
(固定ハンドルについては、揉めているスレをよく見かけたので使用を避けました。)
40独身でいきなりゲーム制作に挑戦する事への「恥ずかしさ」や「照れ」の様な感情があったのかも・・・。
また、似た境遇の人がいるかもしれない・・・と無意識に思っていたのかもしれません。

とりあえず、年齢は伏せておいて、また進捗でも独り言の様に少しずつ書いて行こうと思います。
・・・と言いつつ自然消滅するかもしれませんが・・・orz





613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:43:42 ID:Ow6sF1Kq]
#!/usr/bin/perl
#俺に言わせると、RPGツクール作品でさえ難易度が高すぎる。
#いきなり画像とかサウンドとかが出てくる時点で、ややこしいのよ。
#最初は、昔ながらのコンソール画面でできるゲームとか作るのもいいかもよ。
#
#
# じゃんけんプログラム
#
use strict;

my @CARDS = qw{ ぐー ちょき ぱー };
print("じゃんけん!(0.ぐー 1.ちょき 2.ぱー): ");
my $player = <STDIN>;
my $computer = int(rand(2));

print("\n\n");
print("ぷれいや: $CARDS[$player]\n");
print("こんぴゅーた: $CARDS[$computer]\n");
print("\n\n");

if(($player+1)%3 == $computer) {
print("ぱっぱかぱーん!\nあなたの勝ち!\n");
} elsif($player == $computer) {
print("あいこっ!\n");
} else {
print("じゃじゃーん!あんたの負けぇ!\n");
}
print("\n === G a m e O v e r === \n");

1;


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:54:20 ID:Ow6sF1Kq]
#!/usr/bin/perl
# コンソール画面ONLYのゲームならアドベンチャーだろうと、
# ノベルゲーだろうと簡単だぜ!
#
#
#どきどきアドベンチャー
#
print("\n");
print("道端に百円玉が落ちている!どうする!?\n");
print("1. wktkする\n");
print("2. gkbrする\n");
print("3. ktkrする\n");

my $answer = <STDIN>;

print("いきなり隕石が落ちて来て地球は滅亡しました。\n");

1;



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:58:06 ID:TcGTnpZ3]
perlは知らんが、
> my $computer = int(rand(2));
rand(2)の値は0以上2未満
それをint()に与えると$computerには、
0か1しか設定されないんじゃないか?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:09:54 ID:Ri4WUTDW]
コンソール画面で動くゲームでも、たくさん作れば
客が結構来るかもよ。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:11:52 ID:Ow6sF1Kq]
> 0か1しか設定されないんじゃないか?
ナ、ナンダッテー!!、、、、その通りですだ。
指摘サンクス。
その部分は

my $computer = int(rand(3));

で脳内変換してくれるとうれしいな。
(あるいはプレイヤーに勝たせるためのハンデってことで)


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:41:33 ID:noOWmo0v]
超久々だが常々思っていたことが話題になってたのでカキコ


コンソールonlyで作ってみるというか、
自分が作りたい部分、作りやすい部分に絞って作ってみる、
ってのは本当に同意

漏れはシステムを作りたいのだが、
見た目がちゃんとしてる方が一見できてきてる感があるからといって
ドット打ちとかやりはじめちゃうと、一気に疲れてしまい、終了

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:01:00 ID:xUpP0zsS]
>>612
ノリを強制するのはきらいだけど、なんかテンション低いなー
楽しくがんばろーぜ。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:24:42 ID:Ri4WUTDW]
この土日もがんばれたなぁ。
10月15日までにシナリオ書き終えればいいんだけど、
他の用事もあるし、やる気がなくなる時期もあるから、
最初の予定通りに10月いっぱいぐらいかかるかな?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:50:42 ID:Aj2e8m8G]
つい最近C#はじめた。
が、大学で中途半端にCをやったせいで、
Cのソース全体の形が頭にちょっとこびりついてる。
C#のソースがなんか読みにくい。
ついでに本を一からめくっていくのも疲れる。
printfはどこだよ。なんだよWriteLineって。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:06:21 ID:/uZ90SOE]
ここも、いまだにprintfとか、
そんな程度の人間が集まるスレに落ちぶれ果てましたね。




623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:15:07 ID:kuq0g8lq]
>>622
ゲームうp

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:20:58 ID:hYX37yMW]
>>622
ゲームうp

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 03:02:49 ID:aYCV3rZ7]
>>622
ソースうp

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:55:24 ID:XunsLsbw]
プログラム組んでたらちょっとやる気が薄れてきて、
気晴らしに絵の練習でもしようと思ってやりだして、
絵描く気も薄れてきたから音楽勉強して、
そろそろプログラムやる気でてきたからプログラムやって〜

俺だけじゃないよね?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 19:16:50 ID:ET2w0zSC]
>>626

ノシ
俺も俺も

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:01:51 ID:DvxX/r6p]
>>626
自分もそんな感じだ。

プログラム→飽きる→
ドット絵・エフェクト→飽きる→
設定・システムネタ出し→飽きる→
(たまに)背景・立ち絵→飽きる→
(たまに)BGM・SE素材探し→ループ、のはずなんだけど
何故かネットと2chが混ざってくるから困る。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:25:55 ID:eUllKKAa]
で、前書いたプログラムを見直して気に入らないのでいちから書き直す・・・・と。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:40:43 ID:VkKSc+fm]
>>629
そしたら構造的なミスを発見する

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:37:28 ID:Pp7lPgbX]
俺が小学生の頃は、
道端に落ちている棒切れが
エクスカリバーの如く見えたのに
今、目の前のアイスクリームを見ても
ポーション並にしか思えない。

俺は、目指すべきゲームの理想をFFから、
コンソールで動くじゃんけんゲームに妥協するだけの勇気が欲しい。
そして心からじゃんけんゲームを面白いと言える心が欲しい。
そうすれば、飽きること無くゲーム製作が続けられそうな気がするんだ。


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:42:44 ID:2e9oiioF]
妥協なんて格好悪いZE!ファイナル・ファイト作っちゃいなYO!



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:51:07 ID:yOZkFf6T]
>>631
あっと驚く斬新なシステムのじゃんけんゲームを作ればいい
ありふれたじゃんけんゲームを作ろうとするから、結果が見えて面白味が無くなる

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:01:22 ID:0d9MhOBs]
>>626-628
それ、方向性としてはあながち間違いでもないみたい。
以前宮崎駿が「仕事のストレスを仕事で解消できないやつはだめ」って言ってたんだけど、
たぶんそういうことだった。


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:03:05 ID:2e9oiioF]
じゃハヤオは、絵コンテ→漫画→監督→絵コンテ…かよw

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:05:51 ID:+ztVC0LU]
好きな仕事に就けた人間でしかできない方法だな。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:11:41 ID:Pp7lPgbX]
俺、>>626に加えて>>629 >>630のコンボ+
「○○を実装するとなるといろいろめんどくさいなあ」というのが
見えてくるともうお手上げ。

しかも著作権にびびりまくってるのと、オリジナリティを崇拝するもんだから、
「全部オリジナルが最高だよ。」路線まっしぐら。

そんな俺はループ二週、、、いやカッコつけて三週目と言い張ってみる。


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:40:08 ID:TCroaTZO]
俺は音楽やってないヘボプログラマだが似たようなもんだな。

「○○を実装するとなると色々めんどくさいなぁ」と思うことなんてしょっちゅうだが、
「ま、××って代替策で済ませとけばいいだろ」とやってしまうと
結局後で「やっぱり○○にしといたほうが効率いいな」と作り直すハメに……一体何回なった事か。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 01:15:50 ID:orC7ru/i]
ゲーム製作につかえる作曲ツールっていいのあるかな?
中学生の音楽程度の知識しかない私でも使えるようなのですが。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:47:09 ID:Jkn2uEEO]
>>639
むしろおれは作曲作法に関するものをゲームで作りたいと思って今頑張ってる
吉里吉里でノベル形式、まず第一弾はキャラが5人くらいだけど対位法のチュートリアル
第二弾はフリーソフトだけでできるDTM、キャラは同じ
第三弾はコードワーク、和声法
ちなみに第一弾の完成割合35%、第二弾10%、第三弾0%(企画だけ)
一人だとあと3年はかかりそうだ…
対位法も和声法もルールがあるからゲーム化できるはずなんだけど今のおれにはきびしい

話ずれてすまん
MIXTUREがけっこう簡単だって聴くね
あとはMUSICBOXだったか…自動作曲ツールでググるといいかも

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 13:04:12 ID:Qe80LOjc]
>>639
ACID MUSIC STUDIO
音素材が別途必要だけど、適当に音を貼り付けていくだけで曲を作ることができる。
↓に体験版がある。
ttp://www.hookup.co.jp/download/demo.html

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:27:53 ID:eXkNfhuV]
>>612です。

>>619
が・・・がんばってみます・・・orz

今210ページ(ほとんど進んでないw)
何箇所かわからない部分もありますが、そのまま進めています。
プログラムは自分で理解できなかった時、詰まってしまうのが、趣味にするにはしんどい弱点です。
余談ですが、この本のシリーズは読者カードを送らなければ、
最終章を見せてもらえない事に運良く気が付きました。
読者ハガキを危なく捨てるところでした(汗;)




643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:19:22 ID:14zmDCcc]
最近ニコニコを見るたびにやる気が出てくる。


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:34:35 ID:m10UwqEr]
糞ゲーやるとやる気が出る

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:52:13 ID:MQnyHAD7]
>>643
ゲーム作りのやる気を触発するような動画なんてあるのか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:26:36 ID:B9Y4yLuV]
最近動画をニコニコにうpした
そんなオレは一応ライター

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:36:19 ID:9P5ixgwu]
>>635
ハヤオ吹いたwww
ハヤテみたいに書くんじゃねぇよww

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 06:13:51 ID:uHa38pTE]
ゲーム作ろうと思ったけど風邪ひいて寝込んでる間にやる気が消えた

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 11:39:14 ID:AZf5hqrp]
元々その程度のやる気では完成するまい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 13:31:09 ID:qojnEgYt]
3次元の女と遊ぶとゲーム作る気なくす

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:19:01 ID:psxWDYrK]
>>631
俺がとっておきのじゃんけんゲームのアイデアを教えてやろう。
その名も「限定ジャンケン」。

おっと、これから船に乗る予定があるから、詳細はまたあとな。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:41:47 ID:pqYewtdL]
沈没船乙



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:04:48 ID:XI7bZLc8]
この書き込みには
ゲームを作るやる気が持続するようになる
おまじないがかけられています。

これを読んだあなたは、
明日から猛烈なやる気に目覚め
明日より二年の内にどんなゲームでも完成させることができるでしょう。


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:29:24 ID:jco1aMQT]
ぉおぉおおおおおおお!!!!!!!!!

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:44 ID:W0Wu8+EP]
危険!!絶対クリックするな!ポイントするな!

>>547


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 05:18:17 ID:h5fXvAkF]
一人で黙々と作っていると、たまに本当に
「これを完成させて人に見せても多分いい評価なんかもらえないだろうから、
さっさと次回作に取り掛かったほうがいいんじゃないか?」
とか思えてきて鬱になる。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 07:09:46 ID:qyyTix7W]
あるある。
その場合はやっつけでも作った方がいいかも。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:25:10 ID:xvTARIIy]
うまい文章表現が出来ないから大体同じ文面になる

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:15:47 ID:0zE4s1Zp]
いい評価をもらうことが目的で作ってるのか

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:28:57 ID:93KZigmh]
>>659
まあ、動機のひとつじゃない?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:36:32 ID:qyyTix7W]
評価をもらえたら、次作へのエネルギーになるよな。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:44:36 ID:93KZigmh]
なるなる。悪い評価でも、プレイして貰えて。
感想もらえるだけでも、、大きい。



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:38:40 ID:w21yn1xT]
そういうのまったくないな…CGやテキスト作ってた時はあったけど。
やっぱ「感想や評価もらえる→嬉しい」っていうのがあると
やる気が出るよね。実際もらえても、もらえなくても、
もらうぞ!と思えばモチベーションにつながるし。

俺の場合は最終的な目標が
好きに作ったものが誰かにいつかやってもらえたらいい
だから、作業自体に意味を見出していかないとつづかない…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:47:01 ID:yyhDuYln]
別スレにFLASHゲームを晒してみたけど
ページのカウンターは150くらい。でもスレに書かれていた反応は2,3レス。
レスもらえると勿論うれしい。
あとの百何十人は恥ずかしがり屋さんということで。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:21:34 ID:+DQDYkbF]
コメント率が1%を下回ってるって現実を直視したくないことがある

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:27:29 ID:UikHBauP]
その他が恥ずかしがりやなのではなく、
わざわざコメントしてくれた人達を
稀少な人種だと思った方がいいお。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 08:10:53 ID:zbCYtx9g]
変な電波を発しちゃう人ほど語りたがるという悲しい現実。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:54:50 ID:WriDwnO1]
ゲームに夢中になってコメント欄が見えないって人が
続出だと思えばいいじゃない。

でも実際、コメント欄があるかどうかなんて気にしてないわ俺。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:00:31 ID:n1H9ktg+]
どーかんがえても今月中に完成は無理だな…

さて、どーしよーか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:02:05 ID:n1H9ktg+]
とりあえず、ゆっくり2ch閲覧でもしながら考えるか

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:30:17 ID:0zxxBuPQ]
今さぼったら、来月完成も無理になるぞ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:21:32 ID:bZQsA4W+]
シナリオライターいる?



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:32:04 ID:jb53xLVJ]
一応書いてるけど。
なんだ? 文章作法なら創作文芸板で聞くのがお勧め。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:33:29 ID:jb53xLVJ]
むむ、もしかしたら「いる?」ってのは。
「俺使わない?」って意味だったかも。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:39:53 ID:xc8A0qvU]
じゃあ>>672>>673の文章を公開して投票して勝ったほうが採用ね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:44:33 ID:jb53xLVJ]
>>675
んー、どんなの書いて欲しいか試しに言ってみ?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:58:32 ID:xc8A0qvU]
>>676
書いて欲しいキーワードを挙げる
・無人島
・愛(否エロ)
・別れ

どうですか?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:23:05 ID:jb53xLVJ]
>>677
うーん、書いて見るわ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:45:50 ID:6ns/jwzV]
アクションゲームが大体形になってきたのはいいけど絵が書けないからそこで止まったぜ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:49:59 ID:lAjuKJyL]
>>678
期待してるよ。是非頑張ってくれ

>>679
もったいないから友達を頼れ
いないなら作れ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:23:28 ID:bxTin0MC]
678が作るのは勝手だけど、ここを披露大会の会場にはしないでね…

682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 14:23:50 ID:PpM0Qyg4]
風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:10:12 ID:kg5rCwsw]
ゲーム製作は楽しいよ
ルールを考えるのは楽しいよ
シナリオを考えるのは楽しいよ
どんな作業も楽しいよ
ダイレクトXって何?って言うのも楽しいよ
プログラミングするのも楽しいよ
デバッグするのも楽しいよ
どんどんできていくのが楽しいよ
友達とわいわい言いながら作業するのが楽しいよ
「お、すっげーなこのゲーム」って言われるのがうれしいよ
「なんだこのクソゲー」って言われるもの楽しいし、おもしろいよ
(棒読)


684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 18:37:42 ID:sSnJmG72]
評価なんて関係ない
作ることに意味があるんだ(棒読み)

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:47:06 ID:hJjZyU50]
一人で完成させた時、あなたは言いようのない達成感を得るだろう
誰かと完成させた時、あなたたちは至高の結束と幸福を得るだろう
(Nothing 抑揚)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:24:31 ID:Zg21nyZ3]
仕事してて悔しい思いをしたことをバネに、今日もがんばろう。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:58:02 ID:vTZIa7nr]
>>683
これを、印刷して、目につくところにはり、
毎朝唱えるとよい

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:10:42 ID:de4YPlvo]
遊びを想像するのは幼子だけの特権じゃない
アイツらはアイツらのやり方で
僕は僕のやり方で
ゲームを作るんだ!
世界を作るんだ!


だから負けない
お前なんかにぃぃぃぃぃ!!


俺の勇気が世界を救う!
今までご愛読ありがとうございました。


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:53:58 ID:UT0MKBNK]
>>687
さすれば死んだペットが生き返るであろう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:32:44 ID:DYPg+aiq]
これから新たなる戦いが始まる・・・

名無し先生の次回作にご期待ください

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:01:01 ID:81t88Hex]
>>642です。
読み始めた本は、215P/正味296Pでストップ(70%)・・・orz
完璧に理解してから進もうとしても時間が掛かり過ぎて、理解してもすぐに忘れるので、
この本はココで区切りを付ける事にし、いきなりC++に挑戦。(残りの手持ち本が全てC++必須なのでorz)
という事で、「最新C++ハンドブック、秀和システム」(何故か捨てなかった本)で勉強しようとしたのですが、
昔に勉強したC言語とは全く別世界なので、降参気味です・・・。
これは、304P/正味382P(80%)の超々流し読みで10%も分かりませんでしたが、
来週から、
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」に挑戦予定。
挫折で終わるか早く見極める為に今はこんなやり方です・・・w


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:04:40 ID:iHqA4aMX]
>>691
自分もC++初めて勉強したときはC言語と違って意味不明な仕組みに戸惑った。
でも、いろいろ理由があってそういうふうになったんだからと、その背景を調べていくうちに
納得できるようになってきた。
今度ゲーム作りにチャレンジするんだけど、自分で組んだらもっと理解が深まるんでないだろうか、
と期待しているよ。
がんばろう



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:45:04 ID:rD5BVNcV]
とりあえず本を読みきってから始めようなんて考えずに
さっさとサンプルでもなんでもいじってみて
解らない部分を本見て参考にするとかした方がいいと思う。
先に読んだって、どうせ使わなきゃ忘れるんだし。

本だけでこれだけやる気が持続してるんだから、実際に使い始めたら凄く早く伸びそうな予感。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:54:32 ID:woRvZ19e]
>>691です。
>>692
がんばりましょ〜。
自分は始めたばかりなので、組めるようになるのはかなり先になりそうです。(結局できないかもしれないし)
C++は難解過ぎるので、かなり挫折に近い状況。・・・orz
せめて何か組めるようになるまでなんとかやる気を維持しようとは思っているのですが・・・。

>>693
本の進捗を書けば、やる気が維持できるかもしれないと思ったのですが、
そろそろ限界を感じてます。(ちょっと早すぎるかもしれませんが・・・)
確かに最初のC言語のみの本を参考に簡単なものから作ってみるのもいいかもしれないです。
C++に挫折したら、ちょっと戻ってみます。


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:14:32 ID:RYb+HzAj]
>>694
ゲーム作りたいなら、C++である必要はないぞ。

OpenGL+GLUTで3D表示で遊ぶのが楽でいい。
言語もCで済むしな。

相談には乗るぞ。がんばろう。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:34:46 ID:9g0jzR5a]
ゲームのやる気が出るように私が応援してあげる♪
ふれー!ふれー!


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 15:16:22 ID:WJEkQKvO]
おっ、やる気がでてきたよアニータ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:46:16 ID:+rTR6p/p]
やる気が出ねえ
やらなきゃいけない事も分かってるし、やり方もわかってるんだが、どうにも熱が入らない

興味本位に目新しい技術を調べ出したのが間違いだったか・・・
あれもこれも手を出すのはよくないな
汎用性を考え過ぎるのもよくない

あと無性に誰かと話がしたくなる
一緒に苦悩を分かち合う強敵と書いてライバルが

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:56:16 ID:ZpeT6IGY]
やる気がないのは、そもそも適正がないから。もしくは本当は好きじゃないから。
もしくは、とことん甘ちゃん。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 00:06:39 ID:l7OZBVq5]
>>699
なるほど
参考になる

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:56:57 ID:TwHIHeZj]
そういえば、しばらくプログラミングしてないなあ、、、
本当はプログラミング大好きだったはずなのになあ、、、


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 15:32:33 ID:yYLWqtJ6]
>>698
俺がいる・・・



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:11:28 ID:2FmlE6by]
698と702が強敵になれば解決。


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:15:23 ID:XMvdNxMY]
よし、今日から俺が貴様らのライバルだ。かかってこい!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 15:02:49 ID:mJtLbmUx]
while ( true )
{
  motivation += -(blank * mentalHealth);
  DoSomethingWorks( motivation );


  DoSomethingWorks( motivation );
  DoSomethingWorks( motivation );
}

>>704
ククク、面白い・・・!絶対的強者の存在というものを教えてやるぞ。
君達がくだらぬ強がりを言いかけた時、すでに私は遥か先を歩いているのだ!ハハハハハ!
>>696-704きさまらまとめて相手しやる!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 21:05:18 ID:7VRQY3fr]
>>1-706
TerminateThread();


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:48:33 ID:aSeJ+NTg]
ふぃぎゅ@をエンドレスで聴くとすごい勢いでやる気がでてこない?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:47:11 ID:8IZBfqCJ]
最近新たに始めた企画が、定期的にサンプルうpとか出来てたんだが。
アンチの荒らしにあって、一気に萎えた。

完成ギリギリまでOpenしないほうがいいのかな。
また一つ勉強になったというべきか、、、ハァ、、、

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:41:30 ID:V7ovNpSo]
>>708
アンチの荒らしに目を付けられるだけ人に見られてるんだからいいじゃない
サイトに紹介してみてもこれっぽっちも反応が無いと
自分が作りたいから作っているんだとは分かっているが悲しくなるな
プログラムの技術を問われる作品じゃないキャラ物だと特に

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:11:02 ID:l1rx/Mk1]
>>709
取り合えず宣伝でもしたら?
サイト検索サイトに登録するとか。ブログ立ち上げるとか。
サイトよりブログとかのほうが気軽にコメントしやすいし。
キャラの落書き上げていれば人も集まりやすいよ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:40:07 ID:ejX8JA3q]
www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0711/09/news040.html

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:47:40 ID:8NpueC8R]
>>711
全部読んでしまった そうかこの8つの要素を除けばいいのか THANKS!!



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:03:43 ID:JCJq9C0f]
心当たりありすぎだなw
ともあれ、面白かった。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 07:21:46 ID:FnKxVSr6]
>>711
妙にネガティブに始まるから、なんだと思ったが、
これは良記事・・・
サンクス

表題だけまとめると

1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
2「自分を低く評価する」ことは、やる気をくじく
3「不安を煽る」と、やる気がくじかれる
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
5「競争が強すぎる」と、やる気がくじける
6「自分の居場所がなくなる」ことは、やる気をくじく
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
8「理屈だけで、現場に出ない」と、やる気がくじける

耳をつままれるな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:34:00 ID:mI+1Twx1]
「やる気がない」のではなく「やる気がくじかれている」
かなるほどなー
自分のゲーム製作を考えてみると

1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない

これだな、これを取り除けばいいんだな!

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:37:25 ID:y2ViYwmR]
半分当てはまってた
そりゃやる気でないわ・・・w

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:58:37 ID:wGBhbcH/]
耳が痛いとか身につまされるならよく聞くが
耳をつままれるという言い回しはこういう場合では初めて聞くな。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:01:06 ID:TITBPkJ8]
カツオかよw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:36:07 ID:uopZ47ee]
そういや、キツネにつつまれるのAAが好きだったなぁ。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:37:42 ID:ZE/pm//F]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 な、なんか狐につつまれたような   |
 気がする・・・。             .|
_____  _________/
        V
            ∧_∧
            /    ヽ
            | `  ´|
      <>○<>\= o/               それは「つままれた」でしょ…
      // ヽ\⊂ ̄ , ヽ          ∧_∧ 激しく違うよ
      / ∧_∧ヽ  ̄   ヽ         (・∀・; )
     /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ  |___, ヘ    (    )
     | ヽ\`yノ )(   |   <   |   | | .|
     ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ    (__.(__)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:21:48 ID:h3ymfymE]
>>720
そうそう、それそれ。
可愛いなぁ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:25:21 ID:FCcfJc9a]
つつまれてるじゃねーかw



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:04:06 ID:tbA8Wa5a]

                                    ,,,,,,ノ''''ヽ
                                ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''"
           ,.-‐'''''''''''''‐- .,, .        ,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
         ,.:'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ``' 、     ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,ノ''''''"
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   !:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/              やる気
   !,.'"  ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i       ,,,.-‐''''フ      出ろ〜
   ´       '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'"
           /         〃 l   ll |,,,-‐''"
        /______〃  !  ,,l!_」             やる気
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  l' ̄                   出ろ〜
          /            l
       /            |
        /             |
       く============」
      / |  |  | |  |  i

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:19:28 ID:qMkkpBUl]
逆に考えるんだ。
やる気や根性に頼るからゲ製が長続きしないんだ。
やる気がなくても、ゲームを作れる方法がきっとあるはずだ。


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:09:52 ID:Fvv80Ydy]
1「(目の前の)低い目標」で、やる気が出る
2「自分を高く評価する」ことで、やる気が出る
3「楽観主義」は、やる気が出る
4「(あまり)細かいことにこだわらない」と、やる気が出る
5「競争をあまりしない」と、やる気が出る
6「自分の居場所がある」と、やる気が出る
7「個人の努力には期待しない」と、やる気が出る
8「(ある程度の理屈をもって)現場に出る」と、やる気が出る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:28:29 ID:+iTQB83i]
>>725
いやまて、「やる気がくじかれている」の逆は「くじかれない」だから、
やる気を出す要因は別に必要ってことだろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 14:50:25 ID:cF42YlaK]
>>726
そうゆうメンドクサイ理屈はやる気をくじきますw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:49:50 ID:DQB1o4fg]
出ないんじゃないくて、もともと無いから
モチベが高まったら即攻で。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:05:16 ID:U763Mz7P]
>>711の説明ではやる気というものは常にある
なぜなら好きなことは誰もが出来るから
これが好きでないものに向かったときにやる気がくじかれる要素があるので
やる気が減退するという理論。やる気がない人間は鬱とかの病気

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 13:22:41 ID:PKkJ0wnK]
俺は
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
を取り除いた
気分的にも楽になった

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:54:39 ID:iRqkhwr/]
>>694です。
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」は、P68〜160まで読みました。(〜P67は前のC本と内容がダブってるので飛ばしてます。)
1ヶ月で100ページ程度しか読めず、要するに1冊も読破できてません・・・orz
仕事の勉強もある程度していかないと(というか仕事が主でないと普通はマズイですねw)後々苦労したり最悪会社でどうなるかもわかりませんから
ゲーム制作に没頭しきれていないのかもしれません。
明日からの3連休を上手く使えればよいのですが・・・。
目標を晒して自分を追い立てればやる気がアップするかもしれません。

>>695
遅レスになってしまいましたが、もう少し頑張ってみます。
OpenGL+GLUTで3D表示の組み合わせの本を偶然本屋で見かけました。
購入はしなかったのですが、3Dモデルを歩かせるプログラムのようなものも書いていたようです。
たとえ直接取り扱わなくても言語やツールの色々な組み合わせを知っておくだけでも
何かのきっかけで将来それが参考になるかもしれませんのでありがとうございます〜。

レスし忘れた方がいましたらすみません。(よくある事ですので・・・orz)



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:47:46 ID:KS//F3LD]
>>711さわりだけ読んで途中で面倒くさくなって読む気がくじかれた。
そんな俺は何を取り除けばいいのか。



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:37:15 ID:yL8D+t7Q]
>>732
長文を適当にななめ読みする技術

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 02:26:43 ID:Z8dulUM8]
いや、それ取り除いちゃだめだろ。
たった二行を斜め読みしすぎ。

735 名前:ズバッと参上 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:20:22 ID:GvMCbdy/]
>>732
向いてないのよ
諦めなさい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:35:59 ID:HKx1zofV]
ちょっと音楽を聞きながら一休み
ずるずると過ぎていく時間
このままじゃいけないと分かっているけどやる気がでない
これ、本当にやりたかったことなんだろうか


そんな不安を感じたそこの貴方に朗報です!
当社が発明した最新式のイモを注入することによって
体内に秘められたポテンシャルを最大限まで引き出すことができます!
いますぐ下記へお電話を。
TEL xxx-xxxx-xxxx


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:37:11 ID:o4fKBVgS]
>>731です。
折角の連休でしたが、結局8ページしか進みませんでした。
でもまだなんとか続いてます。
>>711の例だと色々心当たりもありますが、今の所は
「個人の努力には期待しない」で時々このスレに書く事でやる気を保ってるような気がします。
過去に何度もゲーム作りを諦めてましたが、(その度、本を処分したりしてた)
このスレがきっかけで何故か続いてます。
・・・といいつつもいつか自然消滅して挫折するかもしれません。

>>732
4──「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす・・・が近いような感じがしますが・・・?


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:23 ID:6407xVja]
プログラマーになるとかの目標が無い限り
ゲーム作りたいなら、ツクールやフラッシュいじったりとかのほうがてっとりばやいよ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:13:52 ID:CmLKmPse]
スレタイ読めない人はお帰りください

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:13:11 ID:mebKN5UP]
仕事でCだが、家ではHSPを使ってる…
家で会社の事を思い出したくないので…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:45:24 ID:bj5sV3t1]
仕事Cだと糞規約にがんじがらめなので、
家で、全てのくびきからとき放たれ!
Cの奥義を探求してたのが、俺流。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:42:55 ID:RFv/KYHy]
>>738
ツクールやフラッシュで作るにしても、やる気を完成まで維持する必要はあるわけで



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:03:04 ID:0cXEWb5r]
今日のラッキーカラーは黄色。
財布の中に5円玉を入れておくと、いつもよりやる気UP!


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 10:40:17 ID:GkTRCPWB]
最初の1行さえ書ければスラスラいけるんだが
その1行を書くのが難しい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 14:45:36 ID:cyIrvMNv]
データ構造が決まらないと何も書けない・・・がその先は非効率・実装気に入らないの悪循環
動く物を書ける人はすごいわ

746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 00:16:40 ID:nEns7Twp]
はぁ・・・ほんと救えない馬鹿だな。
グダグダ言ってないで手を動かせよ、頭を動かせよ。
・・・少しくらいなら手伝ってやるからさ。

って言ってくれるお嫁さんが欲しい。やる気は出なくてもいい。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:49:25 ID:DCHHIEtp]
綺麗なものをつくる
じゃなく、
動くものをつくる&出来たものを綺麗にする
にしたら続く長さは伸びた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:29:26 ID:iUgputVG]
>>744

#pragma once

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:01:41 ID:EtkjNTqF]
>>737です。(夜更かし)
なんとか6章(〜222P)まで読み終えました。
5,6章あたりになってくるともう理解不能でCDからのコピペで動作確認のみに近いです・・・。
本当は最後の7章の「リアルタイムSLG」まで読んでみたかったのですが、自分のレベルでは到底無理で
このままではやる気もなくなりそうだと思い、やる気が今後も続けば、またしばらくしてから読む予定。
ということで、次は「15歳から始めるDirectX93Dゲームプログラミング教室C++編」に挑戦。

>>738
中年なので職業プログラマーを目指すという事は無いです。
自分が作ってみたいゲームがツクールやフラッシュ(詳しくは知らないです)では
作れそうに無いので、プログラムの勉強を始めてみたけど、かなり難しいです・・・。

あと他に3、4冊ぐらい読んで続けていけそうか考えてみようと思っています。
(これだけ時間を費やして結局挫折となると精神ダメージも大きいですが、
そんな事言っていたら何事も始められないので、なんとかやる気を維持!)





750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:39:37 ID:QloUy2b+]
>>749
本読んでるだけじゃゲームは作れないんじゃないか。
本の中に自分の作りたいゲームが書いてあるんだったら別だけどさ。

まずやるべきことはペイントを開くことだ。
そして自分の作りたいゲームの画面を、
理想にしたがってなるべく細かく、なるべくどんなゲームかわかるように描き出すことだ。
絵が描けるならいいけど、できなきゃ色つきの長方形に文字だけでもいい。
架空のステータスや文字情報を入れたりして、
必要ならフリー素材集めてコピーするとかして、
あくまで実際のゲーム画面のスクリーンショットに近づくように。

そしてそれを、DXライブラリならLoadGraphで、HSPならpicloadで
読み出すだけのプログラムを作る。
そうすればあら不思議。たったこれだけで、
「自作ゲームの背景」が完成するんだぜ。すべてはこっからだと思う。

「自作ゲームの背景」が完成したら、次なにをすれば
自分が作りたいゲームに近づくのかわかるから(自機を操作したいとか)、
その目的を達成するために、そこで初めて本を読めばいいんじゃね?
ネットで調べるとかでもいいし。

ただ無目的に読んでも、あんまり身にならないんじゃないかと思う。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:52:01 ID:QloUy2b+]
あ、バリバリ3Dのシューティングとか作りたいんだったら知らねw
俺シミュレーションしか作らないし。

でも、材料用意してプログラム書いて初めてゲームは完成するんだから、
「背景を一枚だけ用意する」「とりあえず自機を動かせるようにする」
ってな感じで、ゆっくりでいいから作りたいゲームを作ってったほうが、
ゴールには近くなるんじゃないかと思うんだぜ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:17:31 ID:pg4cld3m]
>>749
どんなゲームが作りたいのかOpenしてみるんだぜ



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:56:28 ID:t9lJorcP]
>>749です。
昨日の「15歳から・・・Dx9・・・」は早々に断念しました。
3章まで流し読みしたけど、理解不能。Windowsの仕組みを理解してないとどうにもならないという印象です。
(4章になれば、数学も必要らしい・・・。)
という事で来週からは、「Windowsゲームプログラミング赤坂玲音」を読んで行く予定。
これを3〜4ヶ月位で読めるなら、やる気もまだ持続できるかなと思っています。

>>750、751
ここに初めて書き込んだ頃は無理でしたが、そろそろ挑戦してみようと思います。
ゆっくりでいきます。
>>752
シューティングが作れてやる気がもっと続けばOpenしてみようと思います。
作りたいと思っているのは一応オンライン対戦モノです・・・。




754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:14:20 ID:irDGNZOv]
>>753
"Windowsゲームプログラミング"って黄色いヤツ?
もしそうだったとして個人的な感想は
ゲームプログラミングではなくWin32APIの本だと思う
情報としての価値は低め、なぜなら書いてある内容はネットに溢れかえってるから
しかし紙媒体としての価値(気軽に開ける)という点では情報まとまってていいかも

例えが変だが”チュートリアル”ではなく”公式集”な感じ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:48:06 ID:0gF6WHOR]
オンライン対戦って言っても色々あるでしょ。

麻雀とかトランプみたいなのでいいのか
2Dシューティングや2D格闘なのか
それとも3Dものなのか……。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:20:11 ID:Q4I4HtIR]
>>753です。
>>754
そうです黄色です。ご指摘通りで本の選択を間違えてしまったかもしれません。
まずは材料用意して前に読んだ本を真似しながら週末少しずつでも実際に組めるか挑戦する方向で行ってみます。
このWindows本は頭に入らなくても脳トレのつもりで読んでみます。
(やる気を維持する為の役には立つと思います。)
>>755
今の状態ではあまりにも恥ずかし過ぎて言えなかったからですが、サッカーゲーでした。
まぁ、実際に勉強始めたからこそ、その望みが無謀過ぎだという事がよく分かった訳ですが・・・。(苦笑)

とりあえず、「良くやったよ。もういいんだよ・・・」と自分に言える時が来るまで
やる気を維持していくつもりです。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:11:53 ID:e6/yspNw]
FPN-自分をやる気にさせる15の“罠”
www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2913


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:13:35 ID:TbEKqIuG]
>>756です。
昨日の文、改めて読むと赤面ですね。補足しときます。
作りたいのは他にも色々あるのですが、自分の場合、一度解いたら終わりではなく
一定のルールで何度も遊べる様なゲームです。まぁ、サッカーと書いたのはその例えの様なものです。
平日は少しずつ本を読み、週末にDXライブラリでのプログラムに挑戦のペースに持っていけるよう頑張るつもり。
週1〜月1ぐらいのペースでここに報告してやる気を維持していこうと思います。では!!!



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:25:25 ID:+SdF0lLA]
NEOZCみたいなやつを作りたいんかな?
それは確かに厳しいかもわからんねw

でもちくちく作っていけば達成できないことはないと思う。
実在スポーツが題材のゲームだと、ゴールがしっかり見えてるからな。
ゴールが見えないゲームを作るのは、途中でやる気がなくなる危険が高い。
つーか俺のパターン。

2Dでいいんだったらそんなに難しくないかも。作ったことないから印象だけだけど。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:42:06 ID:f6Awl+Ef]
>>758
報告はうまく行えばやる気の維持につながるしな。
楽しみにしてる人もいるんだぜ。

とりあえず、本は読むよりも、辞書的に使ったほうがいい。
さっさとプログラム書こうな。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 07:28:18 ID:xpMtrKaR]
製作報告スレがあるだろ。
そっちでやれ。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 15:40:17 ID:L7t7euyA]
やる気が起きない
三日も続かない
三週間くらい密封して寝かせておけば
発酵して膨らむだろうか




763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:10:39 ID:HUwKWViT]
>>762

>>757

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 17:23:22 ID:sAadNDkX]
>>762

>>729

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 13:19:07 ID:d3S5yTqc]
1年以上続いたが、とうとう完全にストップしてしまった俺のゲーム制作…
やる気が出ないことより、何故今まであんなにやる気があったのか不思議だ。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:30:45 ID:2E8g4Avv]
適当にゲームでもプレイして、落ち着いてからまた考えろ。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 16:27:43 ID:zijTonf7]
思い切りゲームでもやったり、旅行行ったり、ドライブしたり、
おいしいもの食いに行ったり、彼女作ったり
他のことで休んだ方がいいよ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:37:33 ID:a745ZQah]
2〜3ヶ月中断なんてデフォ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 10:08:20 ID:QGZAB3pc]
なにごとにも競い合うライバルがいるとやる気が維持できるんじゃないだろうか。
ただ、ゲーム作りの場合は何を競うのかワカランけど・・・
ダメなところを指摘しあい、良いところを称えあう。
そんな相手がほしいな


770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:24:14 ID:NvfCAl+r]
今年はがんばる象

771 名前: 【大吉】 【739円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:34:31 ID:iX6imUs4]
俺も今年こそは・・・

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:34:09 ID:Zbm2cSJx]
むむむ…正月気分なんて無いはずだが、どうもやる気が出ないな



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:15:42 ID:4afxoVs0]
つい一週間くらい前まではやる気あったのに……


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:19:27 ID:20Cigy/x]
>>758です。
報告スレに引っ越す事にしました〜。(向こうではこんな調子で書く事にしました。)
>>759
NEOZC!あれが出来てれば一番良かったのですが・・・。
今年もお互い挫折しないように頑張りましょう〜!
>>760
最近やっとウィンドウ1枚開いてそこに四角を描写・・・が出来ました・・・orz
>>761
・・・という事で引っ越します〜。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:55:47 ID:QQWSPzjS]
変な誘導するから害虫まで付いてきたじゃないか。

なんで↓に誘導しなかったのかと問い詰めたい。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 07:49:17 ID:MlJnUNAn]
誘導するのと押し付けるのは違うぞ。
この板自体が隔離板なんだからその中で押し付けあうなよw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:21:19 ID:BlOVRWnH]
俺、このゲームが完成したら、
あいつに結婚を申し込むんだ(・∀・)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:28:56 ID:JGdfCgy7]
コミケ逝ったらやる気出る。

ちゃんとモノ完成させてる奴等見ると、ヨーシ負けないぞって気になる。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:44:48 ID:pzLcJY/i]
>>774です。
か・・・過疎ってるようですが、その後結局色々考えて親父スレwでやることにしました。
ここでも>775の人が親父スレを薦めてる・・・。
一応ここが起点となったスレなのでお知らせですw
あちらでも続くかはわかりませんが・・・orz

780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:47:16 ID:yTlwlA03]
続けなくていいよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:51:40 ID:bo5t1cGO]
完成品がヒットすることをひたすら考える。
全然売れない可能性については考えない。

782 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 16:41:28 ID:+/Cz/2BJ]
途中でもいいから、とりあえず他人にプレイしてもらう事だな
んで、プレイヤーの笑ったり真剣になって眉間に皺寄せた表情を見たときは
「食ったっ!!」って嬉しくなる
気がつけば続きを作ってる

こんな感じかな



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:48:44 ID:QexX7MeD]
>>782
何の反応もなくてやる気なくすを分岐条件に入れてくれ

ま、やっぱり自分で面白いと思えるかが鍵かと
一人でニヤニヤしてる姿を妹に見られて・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:46:58 ID:eHpKKLfQ]
一人でニヤニヤし、一人でハーハーし。
首筋に視線を感じるが、一人暮らしのオレ。
あれ? 今、物音がした??

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 09:26:50 ID:Yncj4bkw]
>>784
振り向けば・・・




  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:35:42 ID:HPHJGSbp]
ウホ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 16:36:55 ID:GMaxyBlw]
俺の経験だと
やる気は2ヶ月ぐらいしか持たないからやる気が尽きたら製作を完全にストップして別なことを一ヶ月ぐらいする。

そうすると不思議なことにまたいろいろ作りたくなるから続きを作る。
てことで締め切りないならやる気の維持は特別しなくていいようなきがする。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 16:34:48 ID:GRub7YDK]
>>783
何の反応もなければ無いで、
「畜生!!何が駄目だったんだ?」って
燃えてくる件について

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 16:49:06 ID:Ivg2t3SK]
>>788
燃えてこない段階でもう俺ダメだ・・・
さっさと次の企画考える

790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 06:11:23 ID:ZSvVUvU+]
フリーゲーム製作者限定でモチベーションを上げるということならば、
自分のサイト以外に、vector やソフト配布サイトにうp
vectorやその手のサイトは必ず、チェックしている人がいる。

ポイントは、
・未完成でもいいからうp
・細かいバージョンアップの度にうp
・ブログとかで更新情報を公開
・掲示板などのコミニティを用意(ブログありゃいらないかも)
・できれば流行りもののジャンルがいい

そして、それを繰り返していると、
窓の杜や紹介サイト、雑誌に載りまくる。
サイトや雑誌に載りまくったら、友達や知り合いに見せて自慢する。

実例だけど、格ゲーが流行っていた時期に、格ゲーを作ってうpしてたら、
バージョンアップの度に1万ダウンロード越え、総計10数万ダウンロードされて、
毎月雑誌が送られてくるくらいだった。

この方法は定番に見えて、やってみると面白いよ。

俺はフリー製作はやめちゃったから、もうできないけど、
フリーでやってる人にはマジオススメ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:04:37 ID:+DvcHCzV]
mou 3gatu ka...

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:17:04 ID:1ZJ0SIn7]
紙にゲームシステム書いている時がテンション上がる



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:21:49 ID:JvPSRwqz]
妄想してるときが一番楽しいよなw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:20:52 ID:TsBHv4cA]
紙に書くのめんどいw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:06:58 ID:1ZJ0SIn7]
良い閃きは、PCを起動してない時に起きてしまうw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:13:46 ID:n8JkXmU7]
むしろ逆!
PCから発せられる電磁波によって脳細胞殺されてる。

797 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 17:28:37 ID:mMUDdJtk]
継続的にやる気を出して作業をするためにremember the milk で GTDを導入してみた。

GTDはあいまいなタスクを「プロジェクト」として登録し、
やることになったら、抽象的ではなく、具体的な一つの作業になるまでタスクに分割しまくる。
(その作業はマインドマップでやると効果的)

そうすると、タスクが何十個になるんだよな・・・
タスクが山のように

むしろ、やる気がそがれ・・・

798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 17:31:59 ID:mMUDdJtk]
GTD関連リンク。

小さなタスクをどんどんこなしていくのが好きな人にはGTDはお勧めできる。
1アクションでできるまでタスクを分割するってのは、
やったことなかったのでそれだけでも参考になった。

ITmedia Biz.ID:Getting Things Done(GTD)まとめ
www.itmedia.co.jp/bizid/gtd_index.html

GTD実践ツールガイド:GTDに使えるデジタルツール──Remember The Milk - ITmedia Biz.ID
www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0706/11/news052.html

モバイラー魂!: GTD(GettingThingsDone)実践 その7 〜remember the milk〜
mobilerspirit.seesaa.net/article/14697601.html

799 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 00:41:23 ID:DdaDa4cc]
この土日もエディタ開くだけで終わったぜ・・

800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/03(土) 09:48:52 ID:SflYhd2J]
某スレで完成期日設定してないけど2年くらいダラダラ制作続いてる

たまには途中過程うpしてくれるとモチベも上がるんだけどな

俺が率先してうpしないといけないかな…一応サークル代表だし
つーかサークル名いまだに決めてないやw

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 17:25:51 ID:qtzzNVFD]
おもしろいゲームをプレイするのが一番やる気維持に繋がる

802 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 04:03:43 ID:XetVt/Ho]
今作ってるゲームと違うジャンルのゲーム作りたくなってきた
気持ちを抑えてとりあえず1作完成させるか、1作を置いといて2作目を作り始めるか・・・
どうするべき?



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:28:59 ID:FMtGuAim]
はじめはめちゃくちゃやる気あるのに
なぜか長く作ってると嫌になってくることがある
自分の表現したいことがあやふやでとりかかったりするからかもね

>>802
できればもう一度一作でしたかったことを思い出して続けた方がいい気がするけど
根詰めてもできないものはできなかったりするし、別のことをするのもありかもしれない


と横から言ってみる

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 08:30:23 ID:GiULpeXm]
俺の場合はRPG挫折して、ノベルゲー作り始めたらうまく行った。
ただ、あちこちに手を出すのは本当は良くない。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 11:23:04 ID:BNQ/RUDY]
>802
二作目も途中でって事にならなきゃいいが
ここに書き込む位だからその傾向は十分にあるな

そんな君だから一作つくってみそ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:48:25 ID:Shm3QoNw]
ギャルゲ・乙女ゲを2つ平行して作っていたら
いつの間にか主人公同士が結ばれました

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:22:34 ID:SR1XaXlJ]
それは面白いw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:56:56 ID:M1hd9Wsy]
最初の予定どおりだといい作品にならないということが
ままある

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:04:14 ID:Z0Gw3Sr0]
プロットが全然書けない
いきあたりばったりでテキスト書いてる
でも順調
不思議

810 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/07(水) 20:05:11 ID:Y5ndwCP7]
ろくに設計せずに作ってると、かなり進んだところで全て書き直したくなってくるな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:34:18 ID:E7PRjUHM]
>>802 のような人は、ボリューム少な目のものを作るようにした方がいい。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:15:13 ID:Ki/4dMe/]
プロトタイプ一杯作るのもまた楽しいよw



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:40:54 ID:3P2W55vv]


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:07:44 ID:EQ2OMKrC]


815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 06:53:40 ID:DWv8bTzT]


816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:20:34 ID:ubqYrXPm]


817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 08:26:38 ID:ZAuW+wm5]


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:29:08 ID:w8VUE0sE]


819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 09:00:33 ID:9nepFxeq]
なんとここでオウンゴーーーーーール!!!!!!!!!
ほしひゅうこ、がっかりしています。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 19:47:23 ID:lSyB+LNl]
  ∧_∧ クワッ!
 ∩`iWi´∩  <やる気出てこーーーい!
 ヽ |m| .ノ
  |. ̄|
  U⌒U

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:18:46 ID:3tNBhWOz]
こんにちは、私です。
ヤル気デル夫です。
ご無沙汰しております。

まだ帰れそうにありません。
変わりにこいつを置いていきます。



ミ[冨樫 義博]

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:46:03 ID:7TC6j29B]
冨樫を見つけたら自分の制作に協力させるわ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:50:37 ID:S7PnvcjJ]
取説を作っているとやる気でるなぁ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:55:41 ID:SttFZsiE]
やる気でねー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 12:56:09 ID:a2w59mWa]
おまいらが目標とする作品を思い浮かべるんだ!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 13:55:37 ID:7JPkAAkW]
レベル差ありすぎーw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:56:47 ID:dj2Pxku4]
入院してる時やる気あったけど退院したらなくなった

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 22:12:33 ID:hy4ucBtY]
それはテスト前に掃除をしたくなるというヤツだな。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 04:19:32 ID:PuV5+YsV]
<font face="Zentraedi">>>1otu</font>

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:21:08 ID:jArxOD1+]
紙に書かないとやる気がでない…

831 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 09:00:00 ID:P97txSGx]
紙に書くのは重要だよ。

ダイレクトマーケティングで有名な神田氏の「非常識な成功法則」や、
古典で言えば、ナポレホン・ヒルの「思考は現実化する」なんかでも、
目標は紙に書くと実現する、ということを解説している。

紙に書くときも、漠然とかくよりも
・具体的な目標を設定する
・期限を設定する
・数値に表す
などをすると実現可能性が高まる。

詳細は本よんでもらうか、後は S.M.A.R.T.の法則でぐぐってもらえるといいと思う。

俺は、毎日、目標をメモ張に書いて、
出かけるときも必ず持ち歩くようにしている(常に見て意識するため)

832 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 09:00:47 ID:P97txSGx]
x メモ張
o メモ帳

IMEがバカになってるorz



833 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 01:12:31 ID:9H9GMI5q]
やるき、でろぉ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:05:24 ID:D4nySoU8]
やる気が本当に全然でないような重症な時は
自分の作品に疑問を持ってる時かも知れない

ちゃんと作中の原因を突き止めれば書きたくなるかもしれないよ

835 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:27:39 ID:0zcEjUMf]
絵を書くのがめんどくさい。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:38:37 ID:kNALIn33]
     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   めんどくさい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/    酸素を吸うのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   そうだ!
   \!ル゚ ̄   ゚̄ト!:|_/
      |ハ、)─( |」ノ/   息をとめよう!
.   ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\
.        |:.:.:.:o.o| `)ノ

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   ぷはッ!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   殺す気か!!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 03:44:14 ID:O56dC1vM]
クーラーないと辛い
今年も秋まで停滞しそう

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:26:52 ID:CFr+y6dM]
冗談抜きで夏はPCがヤヴァイからなぁ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:25:14 ID:NMm8OLhy]
体は「濡れタオル+扇風機」でいいとして
PCは・・・

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 19:43:37 ID:dVuawc6w]
開発効率のためにエアコン導入した俺は勝ち組。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:46:41 ID:oRP0YiFU]
夏は風邪の時に使う氷枕の上にノートPC乗せてるわ
この間まだ6月だと思って長時間ダウンロードしてたら、熱でいかれかけた
let's noteはかなり気に入ってるが、熱に弱いことがネックだ…

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:03:22 ID:KXEjUFJX]
オカルト板の書き込むと願いが叶うスレに書き込んでから、ものすごくやる気が出たというオカルト



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:23:21 ID:dP/+PVgP]
ノートは中が狭いので放熱がよろしくない

844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 21:19:02 ID:9zclfNbN]
すばり、かわいい彼女が
「がんばってええええ〜〜〜〜〜ん」
と言ってくれれば頑張ります

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 21:35:32 ID:Y2wx43DX]
>>843
なんかエロいな

846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 22:32:01 ID:AftjC8Ua]
このスレまだ残ってたのか・・・・

3バルカン

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 01:07:42 ID:GhvJKuRA]
PCの熱気で精神的にダメージを受ける。。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 08:22:58 ID:6J1viZLE]
>>847
コノ モヤシ ヤロー !

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 09:44:26 ID:SL2/omP2]
PCの熱気で洗濯物が乾きました!

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 11:22:59 ID:n2Xsfmrt]
完成させれば、ヒロインが実体化する。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:12:51 ID:bSOjZ+u8]
もう7月も末…
俺はやる気有り余ってるのに、脳がガンとして言うこときかない。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:27:10 ID:FeJOw0eU]
余計な娯楽に手を出してしまうのですね わかります



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 07:43:46 ID:mFRIkMqh]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。


なので↓掘りまくれ。

www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


854 名前:!omikuji !dama mailto:sage [2008/07/25(金) 08:15:59 ID:lUBBalsa]
なんだ突然?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:06:37 ID:CBbQ0Tps]
今日もエディタを開いただけで終わりました…

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:44:02 ID:UKFPz/Xz]
エディタ開いただけエライ!

857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 14:55:03 ID:Esaqa0cW]
彼女のマンコ開いただけで終わりました・・・・

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:21:06 ID:VV1wwUTN]
マンコ開いただけエライ!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:23:12 ID:YT4eFtbV]
暑さに頭をやられた

860 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 17:05:42 ID:yihSskyJ]
熱気バサラ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:12:05 ID:OfwCEGFQ]
室温30度を超える部屋で作業なんて無理

862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 23:21:56 ID:Esaqa0cW]
30度なら快適だろ、こっちは40度だぞ



863 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 01:27:13 ID:34ZXTvhz]
40度なら快適だろ、こっちは50度だぞ

864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 02:18:53 ID:IhCAohUV]
それは普通に死んでるだろ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:47:39 ID:1ENZqqIw]
50度なら快(ry

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:12:50 ID:y+TtPKlf]
28度なら快適。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:13:56 ID:j84lLVRw]
それは寒すぎてたまらんだろ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:21:00 ID:NCmMEuwE]
どこの南国に住んでるんだw

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:04:52 ID:vr1eLp2d]
CPU CPU

870 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 15:49:08 ID:LSN4+njg]
鬱病の薬もらったら人並みにやる気が出るようになってびっくりした
精神科マジおすすめ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:25:59 ID:GYuZ0q99]
疫病の薬もらったら人並みにやる気が出るようになってびっくりした
内科マジおすすめ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:37:59 ID:IhCAohUV]
チンコこすったら精子が出るようになってビックリした
オナニーマジおすすめ



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 14:57:03 ID:DLaHpqww]
ここには病人しかいないのかw

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 03:35:40 ID:t58aYu7B]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっき、それ以外にももっとマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 14:21:28 ID:0khG3Vkc]
おーい、みんな起きてー

もう8月ダヨー

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:18:25 ID:Xkf7ecyC]
ちんちんが勃起してて起きれません

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:39:45 ID:Vp8LYTR0]
燃え上がるこの思い
暑すぎてバーニング


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 10:29:22 ID:MbeOF5md]
>>876
正確に言うと起きてます。
あなたの本体はちんちんです。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 17:30:15 ID:aiuJ0vde]

 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:59:59 ID:c3VgFdD6]
どうも最近倦怠期に入ったようだ。
チャクラがたりない。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:28:42 ID:BOb6WcXv]
スーパーカップのバニラを食うと補充された
でも戦闘アニメ一つ編集し終えたらまたどうでもよくなった

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:42:53 ID:+xYn8AFk]
8月も半ばか…こ、こんなはずでは…



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 18:15:14 ID:GhXpMTnc]
もうどうでもよくなってきたww

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:42:36 ID:a4TBI8pg]
普段あまりやらないので、ちょっとした便利関数や便利クラスなんかを
ちまちま書くとやる気出た。
そして同じ機能が使ってるライブラリの中にあったりすると一気に冷める・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:02:33 ID:Ck7KpSlS]
>>884
あるある

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:24:30 ID:zswE0ZiW]
俺は便利な関数や便利なクラスなんかをちまちま整備してばっかりでゲーム本体はまったく進んでない
でかい作業はなかなか取り掛かる気が起きないんだ・・・

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:30:14 ID:Ck7KpSlS]
>>886
そういう下積みも有意義だと思う。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 04:54:32 ID:/Cea5SLw]
システムは全部練り終えて、設計してから作るべきだな・・・
とりあえず手を動かす事が大事だと思ってコード書いてたけど
もうだめだこれ
ちょっと追加したいだけなのに無茶苦茶書き直す必要が・・・
全部書き直すしか・・・

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 04:59:48 ID:Ho6KqA5h]
効率化って経験値が貯まってから出来るものだとおもうから
ある程度の形が保たれてる限りどんどん作ってサンプルケース貯めてるわ
といいながらまだそんなに作っていない奴の戯れ言

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 06:15:12 ID:4s65N8+v]
>>888
そんな貴方にはこの本がお勧めだ。
www.amazon.co.jp/dp/4822282384/

失敗の経験を踏まえた上で一から作り直すのはそれはそれで勉強になるけど

ちょっとずつ改変してその時々の仕様に応じた形に(リファクタリングして)持って行くのも
また良い勉強になるよ。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:41:47 ID:UB8mRiMG]
>>888
俺もプログラム書き始めの頃はそうなった経験がある。
この場合はコード捨てたほうが早いと思う。

設計技法はXPをはじめとするアジャイルなものがオススメ。
なんせ作ってみたのはいいものの、面白くないからいじるってことは日常茶飯事だから。

アジャイルな設計技法といっても作る前の設計はちゃんとするけどね。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:47:52 ID:/Cea5SLw]
アドバイスありがとうございます。
コードは今回の失敗を生かして1から書き直したいけど、
元々習作のつもりだったし、システムは妥協してとりあえずの完成まで持っていこうと思います。
そうすれば、もっと得るものがあるだろうし。
薦めてもらった本は、立ち読みしてみて良かったら買おうと思います。

最後にこのスレを見てる人に僕からメッセージです。
ここには、趣味でゲームを作っているけど、「本当に趣味なのか?」や「意味あるのか?」と思っている人が多いはずです。
人によって違うと思いますが、僕には「プログラムの技術を高める」と「熱中できるゲームを作る」という目標があります。
僕はゲーム作りに疑問を感じてやる気がなくなった時、自分と技術が同じくらいの人が作ったゲームをやるか、熱中できることを探します。
そうすると、自分もやらないとダメだとか、自分もやりたいという気持ちが沸いてきて、まだゲーム作りに戻ります。
ゲーム作りはとても長い時間がかかる作業なので、やる気をずっと維持するのは不可能だと思います。
だから、やる気が無くなったら補充して、を繰り返しながら作っていくべきだと思います。
補充の方法は、みんなそれぞれ持っている、そのゲームを作り始めたきっかけがヒントになるはずです。
僕みたいな初心者が長々と書いてしまいましたが、要は焦って無理矢理やるより、やりたい時にやれば良い物ができると思います。



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:25:20 ID:xwWCxTmO]
貴殿はいいことを言った!

ゲーム作りを始めた時って、何気にすごいやる気に満ちていたのを思い出すよ。
そうさせるきっかけがどうだったかに思いをはせるのは有意義だよね。


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:08:13 ID:Uv7rJDSU]
ドット絵やマップの作成段階になったらガクっとやる気が減るのはなんとかならんかのぅ。
動くものを作ってる最中はやる気まんまんなのだが。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:00:13 ID:pQG1Tzsq]
絵を描くのはやる気満々なのに
文章書くとペースダウンになる…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:15:39 ID:VWruemRK]
どっかにプログラマー向けのドット絵講座みたいのないかなあ
ファミコンレベルでいいので。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:36:32 ID:w55XcDIS]
ググればいいんじゃね?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:36:53 ID:Vqvxsafr]
ファミコンレベルだったらアンチェリも使わん(ほぼ使えない)から
ドットレベルでの線の引き方を覚えたらあとは慣れだと思うな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:58:11 ID:G22LRbXi]
自分でもばかばかしいと思うんだけど
return 0; って書くたびに虚しくなる
俺がこれを完成させても何も無いよな・・・リターンは0か・・・って

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:17:23 ID:l8XDRDxy]
つ満足感

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:19:29 ID:4Lc26MIb]
やるじょ!

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:11:31 ID:KNXd2k3Y]
>>899

キサマ、俺がこの先 return 0; って書くたびにソレを連想させる気か!



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:49:13 ID:4+Obh5Wr]
俺はreturn(0);って書くから問題ないな。相変わらずsine(a);が気になるが。

904 名前:!omikuji !dama mailto:sage [2008/08/27(水) 22:22:25 ID:Vqvxsafr]
むしろその発想が凄えよw

なんでそんなこと思いつくかなー・・・
自分の頭の堅さを突きつけられているようだ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:10:11 ID:z+10BJsI]
新作ゲームのタイトル決まった!

「リターンゼロ」

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:17:59 ID:kNeYE87B]
「イントホゲ」とかどうよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:32:07 ID:kNeYE87B]
「クラスホゲラブル」
ちょっとカコイイ・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:26:31 ID:8R78Nocz]
涼しくなったから復帰
少しブランクあったけど結構集中できた
やっぱり環境は大事

909 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 03:18:56 ID:lZ1vL59W]
「フーバー」
「ワイズ」(次回作「ハイト」)
「タンケイ」

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 05:41:27 ID:OLW/XFWe]
最初に何でゲーム作りやろうかと思ったのかが思い出せないから困る;



やっと一本作り終えたのだけど、次に何作ろうか考えてて、とりあえず本読んだりフリーゲーム漁ったりしてたんだけど、どうにも……。
そもそも、皆は何でゲーム作りをしているのだーっ。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:21:24 ID:p5V6FHGi]
自分がやりたい要素が無くて残念だったり
出るか分からないリメイクを待つより
自分で作った方が早い時が付いたから( ´∀`)

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:35:47 ID:6eYbL84n]
動機について疑問に思ってるようだが、
生半可な覚悟じゃ一本作りきったりできないし、
次に何作ろうかなんて考えたりしないよw



913 名前:910 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:38:18 ID:OLW/XFWe]
>>911
確かにそれはあるかもしれないなぁ。
でも、それだけで動けるはずがないっ! とは思うから、もっと色々あるはずだろ! コノヤロ!


>>912
ゲーム出せってフリかな?(´`;)
さすがにこんな滅茶苦茶なこと言ってしまったら名前は出せんぜ……sorry sir.

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:57:32 ID:6eYbL84n]
いや単に誉めてるだけ。

ゲーム製作に魂を揺さぶられる何かがあるのさきっと。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:05:11 ID:p5V6FHGi]
>>913
世の中にはそれだけでやってる俺みたいなのもいるよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:41:59 ID:OLW/XFWe]
なんか疑問に思ってる俺が馬鹿で常識はずれみたいに思えてきたなぁ。
ありがとう。
とりあえず作業するわ。
作業していきながらでも何か見つかるかもしれないし。
どのゲームにも共通してそうで、かつ、未熟な作業があるし。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:43:57 ID:j3BurP5v]
ゲームが好き過ぎだからだろ
蕎麦食べるだけじゃ満足出来なくなって蕎麦打ち始めちゃうようなもん

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 06:04:59 ID:ZG1vVumg]
お前は3Dおっぱい見たいから女に性転換するのか?
そういうことだ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 17:15:08 ID:tAmdx8QS]
>>918
意味不明

920 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 18:33:10 ID:ZKkNNBkH]
セックスがすきだからAV男優になるようなもんだ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:46:47 ID:sATInmHm]
>>920

それは、良く言って”良い意味でバカ”、悪く言えば”普通にバカ”、だな。。。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:20:49 ID:hryLiMs8]
数ヶ月も同じゲーム作ってるとさすがにイヤになってくるね



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:32:28 ID:tpodGFOg]
初期にあった作る喜びが持続しない

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:00:59 ID:BfRj+SzN]
作る喜びはいくらでも続くさ。
作った結果を考えるとイヤになってくるが。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:04:51 ID:d1AMyzic]
いくら作ったところでゲームではないか
現実にはかなわん

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:36:21 ID:dpklwj2N]
そもそも人生はくだらないゲームに過ぎんのだから、
それをゲーム作りで使い潰しても全然かまわんよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:24:42 ID:ye3n8bVV]
俺の恋愛とセックスは、俺のゲームの中にしかないからな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:03:10 ID:v0hJt5Aw]
見よ!なめくじ並みの俺の開発スピード!

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:34:17 ID:dRL/6FhX]
それでも進んでいるだけマシだな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:46:46 ID:z6KT4BI3]
なめくじはゲーム開発なんてできないだろ。
つまりなめくじ並の開発スピードってのはまったく進んでないって事に違いない。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:28:57 ID:+xuu9TAa]
test

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 02:58:18 ID:jqvnrHl/]
人のソース見て、動かしてやる気が出た。
開発は進んでないが。








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