- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
- ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの? 前スレ ゲームを作るやる気を維持するためには 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/ 過去ログ ゲームを作るやる気を維持するためには pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:10:27 ID:IIFR1H6Z]
- ∴今の若いプログラマーに待っているのは鬱死のみ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/24(日) 19:18:48 ID:/88Ak/Af]
- まあ、ありがちな結論だね。
ローマ時代からも昔は良かったって言われているからな。 今の人間は糞ばかりなんだろうよ。 獲物も自分で取った事無い、馬鹿ばかりだよ。 そんな100人いたら99人出せるような結論は凡の共感を得られるだろうが 正直書く必要も無いと感じるが。 もう少し内証に内証を重ね、突き抜けた意見を出すべきだろう。 結論を言うと長文を書く必要がないくらい平凡
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:21:49 ID:/88Ak/Af]
- >・技術ではプロにかないません。素人はアイデアを出しましょう。
一発目から技術論でやる気の出し方じゃねーし。 >・I/OやPIOやMSXマガジンに投稿しましょう。採用されれば掲載料がもらえますよ。賞金を 出している雑誌に採用されれば賞金出ますよ。 だから、それ作るやる気の出しかただってよ、金目当てなら働いた方が速いだろう。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:29:53 ID:/88Ak/Af]
- >そうそうできなかった。今はPC持ってりゃただで何千個何万個のゲームができる。なんで
>わざわざ自分で作る必要があるのか 理屈で衝動が分かるなら、人間苦労はしない。 >今はアセンブリ言語なんて使わなくてもゲ製作ができる。なおかつ編集者の審査という >フィルターを通さなくても自作ゲームをネットで手軽に発表できるようになった。結果、 >優れたゲームが大量に出回るようになった。 前半の主張と後半主張に矛盾が 前半簡単にゲームが作れて良作が出回った。 >「こんなんだったら俺でも作れる」とはとうてい思えない時代。 で実際は簡単に作れて良作が出回っているんだろう? 矛盾してないか?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:37:51 ID:EQ018XzJ]
- 端的にまとめるとID:IIFR1H6Zは意味不明ってことでFA?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 19:41:51 ID:/88Ak/Af]
- >>223
結論を言うとストレスで脳をやられた鬱寸前のプログラマー
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:05:11 ID:rNbe8be/]
- ちょっとだけ同情してやる。
精神・身体の両面をガスガスにすり減らす仕事だからな。
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