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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:39:37 ID:QloUy2b+]
>>749
本読んでるだけじゃゲームは作れないんじゃないか。
本の中に自分の作りたいゲームが書いてあるんだったら別だけどさ。

まずやるべきことはペイントを開くことだ。
そして自分の作りたいゲームの画面を、
理想にしたがってなるべく細かく、なるべくどんなゲームかわかるように描き出すことだ。
絵が描けるならいいけど、できなきゃ色つきの長方形に文字だけでもいい。
架空のステータスや文字情報を入れたりして、
必要ならフリー素材集めてコピーするとかして、
あくまで実際のゲーム画面のスクリーンショットに近づくように。

そしてそれを、DXライブラリならLoadGraphで、HSPならpicloadで
読み出すだけのプログラムを作る。
そうすればあら不思議。たったこれだけで、
「自作ゲームの背景」が完成するんだぜ。すべてはこっからだと思う。

「自作ゲームの背景」が完成したら、次なにをすれば
自分が作りたいゲームに近づくのかわかるから(自機を操作したいとか)、
その目的を達成するために、そこで初めて本を読めばいいんじゃね?
ネットで調べるとかでもいいし。

ただ無目的に読んでも、あんまり身にならないんじゃないかと思う。






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