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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 06:44:21 ID:qUU3wzco]
>>531
マジ!!?
マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw
そりゃ、クソ本だな。
使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 09:32:37 ID:DS4GDuB5]
>>532
マジ。完全に固定画面での話。
言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので
言語に依存するようなことは書かれていない。

Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには?
A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を
  右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。

みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 13:05:34 ID:jM9zn1EA]
ていうか何を期待してわざわざ松浦本を手に取ったのやらw
つまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:25:10 ID:DS4GDuB5]
・内容に目を通した人が書いた批判的なレビュー
・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為

どっちが難癖つけているかは自明

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:37:27 ID:XlcDZqW/]
そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。
他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw

いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。
PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。
一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw

3D格闘ゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:00:39 ID:bLWE7EMY]
>>536
>>480-483
みなさん、松浦本辛口評価ですね。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:28:51 ID:y5MRBi9s]
松浦本は初心者向けというよりゆとり向けという言葉がピッタリ
ちょっと考えれば誰でもわかりそうなことばかり書かれていてウンザリする

539 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 04:23:00 ID:HcOV0dC3]
可変FPSだといろいろと弊害が('A`)

リプレイとか、どうすんだろ
FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・

スレ違いならいいところ教えてほしい

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 04:36:40 ID:yAMlpWBw]
処理は固定で表示を可変にするんじゃないのか?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:27:46 ID:0aIeWbas]
実時間でタイムラインきればいいじゃないか。
ゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 14:49:45 ID:KJFTrgS8]
グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを
低スペックPCで再生すると大変なことに……

単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら
問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど

で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ



この手の話題が好きそうなスレ

PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020064462/
タスクシステム総合スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 15:51:25 ID:TApmIYtr]
wikiの最初の方の本のリンクが下のリンクになっていて、踏んだらウイルスソフトが反応しました。
ウイルスソフトの誤認だったらいいんだけどな
www.biglobe-ne.com/bbs

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:26:48 ID:KJFTrgS8]
wikiは悪意のあるURLがたくさん埋め込まれてるから気をつけたほうがいい
特にURLが表示されないとこに埋め込まれる傾向がある



こっちで話題がでてる

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:22:23 ID:0aIeWbas]
>>543
あぁ、それはよくやられるから、気づいたら履歴ってリンクから差分修正したほうがいいよ
特にメニューは酷い
いたちごっこだからなぁ

>>542
面白そうなスレの紹介サンクス、行って来る

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:21:26 ID:Y4sbeDQs]
>>544-545
センクス
絶版本ないか確認しようとしてただけだからな
結局やらなかったが…

547 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:58:09 ID:Y4sbeDQs]
結局、絶版本確認した…
絶版・重版未定を絶版本に追加。目次リンクとかはいじってない。
あと、amazonリンクを下のように短縮
www.amazon.co.jp/o/ASIN/****

わかる人、下のリンク修正しておいてくれ。よくわからんかった。
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ

548 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:08:30 ID:HgyGuiEc]
あれはその先にまとめページを作ったときにリンクが追加されるから
修正するようなもんじゃないと思う。

549 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:15:09 ID:Y4sbeDQs]
>>548
ウイルス付のリンクになってたから、ああいう形にしておいたんだよね
元のリンク先は不明…

550 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:21:42 ID:aEyX9gdt]
>>549
だから、元のリンク先は履歴見ればいいってば…w



551 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:50:12 ID:Y4sbeDQs]
    |         リレキミルノ マンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄


552 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:06:47 ID:aEyX9gdt]
もう直したよ
今年の3月くらいから書き換わってるのに誰も気づかなかったようだ('A`)

553 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:24:41 ID:Y4sbeDQs]
>>552
GJ!!!!!!!!!!!
スレのリンクも書き換わってたからな…

554 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 08:45:54 ID:aEyX9gdt]
リンク直したはいいんだが、リンク先は立ち上げてから1回も更新されずに放置
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
ttp://www.wikiroom.com/book2ch/

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:46:28 ID:WKSwTpwo0]
なあなあ、プロがこっそり書いてるわけでもないのに
使ってる3Dモデルやら絵やらがやたらしょぼいゲームプログラミング本ってあんじゃん。

誰かに素材を頼むこともできないし、流用できそうな素材も持ってない。

それって、まともにゲーム作った経験ないんじゃね?
デザイナーの知り合い一人もいないんじゃね?
ぶっちゃけワナビーだよね?

まあ、俺のサイトもだけど

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:27:33 ID:f5vLFrl7]
ゲームプログラミング本って、コードが解説してあるんなら
書いてる奴の程度なんてすぐ分かるだろ。
正直、誰でも書けるような内容を素材と体裁でごまかしてる方がよっぽどムカツク。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:37:51 ID:nJXC33OD]
げーぷろがかいてないんじゃねーのたいていの本だしてるの

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:04:21 ID:CxMXvbSs]
↑漢字勉強汁、このゆとり!

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:33:33 ID:nJXC33OD]
ぷっ
ひらがなもよめないとはえせにほんじんめ
おしおきだな


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:47:48 ID:iOBDaUoT]
プログラミング本は素材で釣られると泣くよ
>>556の言うようにコードと掲載内容見ればいい



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:14:21 ID:C9xfvAQz]
肝の部分の説明がしっかりしていればそれでいいんだよ。
素材が悪かろうと挿絵が下手だろうと関係ない。
もちろん、全てにおいて素晴らしいのであればそれに越したことはないが。

わかりやすさを優先してわざと手続き型っぽいコードを載せている本に対して
「こいつオブジェクト指向も知らんのか」って言っちゃうのも似たような例。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:37:52 ID:4CgQ/giE]
大抵、はじめにクラスとかを使わないのは可読性の向上のためとか書いてあるからなぁ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 06:16:34 ID:eibbQGsH]
要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
って言語知識より先に学ぶべきものでこういう話題に対する入門書こそ必要だと思うんだけど
なんか良いの無いかな?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:13:13 ID:87TjtXkY]
憂鬱本じゃ駄目なん?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 02:05:53 ID:xE9+t5m/]
デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ オヌヌメ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 06:04:11 ID:RsbcwF3l]
憂鬱本とか論外すぎる

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 06:59:36 ID:YiV+6yrQ]
一応訊いてみるけど、どこがどう論外だかは言えるん?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 07:35:58 ID:RsbcwF3l]
>>567
機械的な作業のみでクラスを製作できるという時代遅れな考えを貫く本。
こういった作業のみではうまくいかないケースが多々あることに
言及していないどころか、うまくいかないケースに対して
機械的な作業を適用させるという悪い例ばかりが挙げられている。
インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。
著者本人はアーキテクチャはこれ以上進化しないと
何年も前から豪語しているので、改訂版にも期待できない。

っていうか
>要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
を学べる本として挙げたのだとしたら論外どころの騒ぎじゃねーな。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:02:29 ID:vdJgRc2r]
でも、設計に言及した本って他に選択肢がなかったり
ゲームだと特に

>>565
欲しくなった

570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 04:40:53 ID:+vDNgo9L]
>>568
俺が憂鬱本に思っていた「これ、なんか違う」的な何かを表現してくれたわw




571 名前:563 mailto:sage [2007/08/01(水) 05:33:33 ID:JMb3/UwR]
なるほど憂鬱本で調べてみましたが、確かに評判悪いですね…

Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Designが
どうやったらそういう訳になるか、英語に疎い俺には疑問だけど
憂鬱本と比べたら遥かによさそうだ
値段も手ごろだし買ってみます

ついでにUMLとかを利用した最新の開発アプローチも学びたくて調べた結果
ファウラー氏のUMLエッセンス本とかアンブラー氏のアジャイルモデル本とか
気になるものが見つかりましたが、それはまた後でいいですね


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 18:38:36 ID:63eyEMxe]
>インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。

この部分、叩かれてるのは良く見るけど、
初心者なオレにはあれのどこがいけないのかさえ分からない。

……うん、オレ、買っちゃったんだ、これ。

正しいインベーダーなオブジェクト指向ってどんなのか、
分かるようになる本とかサイトとかあったら教えてください。 orz

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 21:14:37 ID:f9v+y9Se]
>>572
ゲームとしてのインベーダーってんなら、ABA氏のシューティングのソースが参考になる。
規模もそんなにでかくないし

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:00:29 ID:y3iwovTq]
ズバリ聞きます。
知識ゼロの自分が最初に読むべき本はなんでしょうか?
シューティングを作りたいです

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:27:26 ID:B98E01Ls]
読むっつーかそれならネットで初心者用の記事やサイトを調べたほうがいいんじゃない
その上で自分にあった本を探したほうが

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:47:43 ID:63eyEMxe]
>>573
ありがとう。がんばって読んでくる。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:59:23 ID:aATJ9bts]
とりあえず参考書にGEM6買ってきた。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 15:50:52 ID:ODW+e0Mx]
いまさらだけど、「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」の2章は神だとおもた
ゲームの当たり判定の経験的なノウハウってか考え方が見事にまとめられてる。
次世代のプログラマはこの超高速道路に乗っかってやってくるのな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:38:06 ID:zslEqhCZ]
>>578
2Dゲームしか作らない俺でも買う価値ある?
amazonのレビューでは3Dへの言及が多かったので。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 21:16:04 ID:6c3iRGNj]
どうだろ。バリバリ3Dな本だからなあ。



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 18:16:20 ID:L44Bik9n]
まだまだ先だけど一応書いておく
Gems7英語版は12月27日(December 27, 2007)に発売。amazon.comで予約開始?価格は$69.99
Game Programming Gems 7 (Paperback)
www.amazon.com/Game-Programming-Gems-Scott-Jacobs/dp/1584505273/ref=pd_bbs_sr_7/105-8031925-9790847?ie=UTF8&s=books&qid=1188292283&sr=8-7

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:27:36 ID:Bp8WwSxr]
AI Wisdomの訳本はいつ頃なんだろうね。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:51:31 ID:MDoesX6g]
でるならぜひ買いたいな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 11:39:02 ID:2honKYnH]
>「やさしい本」が役に立たない理由
>ttp://digi-log.blogspot.com/2007/09/blog-post_01.html

工学者やソフトバンクの内容薄っぺらシリーズ本を
何冊も買い込むくらいなら、Gems6一冊買ったほうが
お得だよ。基礎教養に不足を感じたら図書館にgo!
 

 

どうも、ボーンデジタル儲でした

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 11:42:25 ID:K71x3/1C]
自己満ブログ貼られても。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 12:22:29 ID:fNkTYD7T]
思い込みを一般化されても

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 16:37:37 ID:ojjbKURb]
>>584
糞長い文章にもかかわらず何も得ることがなかった
わかった気になっているのは「やさしい本」の読者ではなく
blog主だということだけはわかったが

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 10:19:34 ID:ODKwq4Ib]
>>584
3行でまとめれ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:05:35 ID:ZleXvIY0]
>>588
やさしい本を読む人は馬鹿
難しい本を読む人は天才
つまりボクチン(矢野哲哉)は天才

590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 11:25:59 ID:ODKwq4Ib]
>>589
サンクス
わかりやすい



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 14:35:52 ID:yNCDrffF]
Gemsって
濃いの多いけど部品の寄せ集めっぽくなるから
知識の整理にならんのよね。
それにやたら高いし分厚くて重い。


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 22:20:56 ID:SgFh6Zl1]
Gemsを読めるようなレベルの人間が日本には何千人もいるなんて凄いなぁといつも思う
んや、何冊くらい売れているのか知らないけど

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:39:44 ID:YKPBkLy1]
糞翻訳の矢野徹とダブって腹が立つ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:45:10 ID:16/re180]
いやーのー

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 08:53:33 ID:YwaKhW9Y]
Gems買ってるが、1/10も読んでない・・・。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 18:00:49 ID:+BJ0XP1c]
2D格闘ゲームを作るのに
役に立ちそうな本はありますか?
あれば教えていただけないでしょうか?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:56:36 ID:3lvP3UQf]
今までソフトウェアを何も作ったことが無いなら、
2D格闘ツクールの how-to 本が一番役に立つんじゃないかな。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:19:58 ID:QZRbzkCO]
>2D格闘ツクールの how-to 本

その本を紹介してくれ!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:46:57 ID:pQWiK5YF]
一種の皮肉だろ
質の悪い皮肉だが

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 09:29:30 ID:olxEpOuT]
とりあえずシューティングを作って
後は応用ジャマイカ



601 名前:596 mailto:sage [2007/09/10(月) 13:49:03 ID:FzLJ552F]
色々とありがとうございました
頑張ってみます


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:11:20 ID:1Bt3Jrj9]
Gemsはアレだ。プロもこういうダーティーなテクニックでなんとかやりくりしてるんだと
安心するために読んでる。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:45:03 ID:zIifOySh]
他人が持っているから、
自分もとりあえず買って本棚に並べて置けば安心。

というのが日本人。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 23:52:00 ID:sg/7ehqF]
本でも漫画でもゲームでも
買って積むのは日本人だけってことか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:51:59 ID:jaGDiRCb]
そいつはたんなるチョンだ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 07:41:33 ID:+ct+WUiC]
買わずに割れるんでないの。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 02:07:11 ID:hpccBGBo]
実例で学ぶゲームAIプログラミング
www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/

↑の原書
www.wordware.com/files/ai/

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:16:51 ID:dcjZVnkb]
>>607
今月26日発売だね、それ
目次見る限り、これの補完としてみたらいいのかなぁ?

[ゲーム開発者のためのAI入門]
www.oreilly.co.jp/books/4873112168/

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:30:50 ID:dcjZVnkb]
あれ、そこのサンプルコードをなぜか去年落として放置してたわ
今まで>>607の原書が>>608だと思ってた…

610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 09:39:12 ID:JjcaLkcc]
>>607
それいいな
原書買おうと思ってたけど翻訳あったんだ!



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 09:18:45 ID:hAQa8XRr]
おぉ〜、久しぶりに来てみたら良書っぽいの出るんだな
もっとAI関係の本も出てほしいものだなぁ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 10:07:04 ID:9sEmWOiI]
>>608は悪くないけど抽象的すぎるような印象があったんだよな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:39:03 ID:+A3proP+]
だって書いてる人間にゲーム制作経験なさそうだもの。
俺は>>608地雷本に認定してる。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:00:13 ID:Jb641zA2]
コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (2007/9/27)

”計算機科学者の視点から書かれた”ってところが地雷っぽく見えるぜ。
まだ発売してねぇが、立読みした方、レビューよろしく。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 15:15:33 ID:LHL/RFmd]
Ai Game Programming Wisdom 4(英語版)

www.amazon.co.jp/dp/1584505230/

来年発売だけど、このシリーズの翻訳本出てほしいな…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 11:34:27 ID:4eUkoiqn]
異議なかったら、このまま絶版に移動しようと思う
物理はどうなったんだろうね?
wiki代わりに誰か編集してもいいぜ

絶版
C++BuilderでWindowsゲームを作ろう
books.yahoo.co.jp/book_detail/30491030

DirectX 9実践プログラミング
www.7andy.jp/books/detail?accd=07110944

DirectXゲームグラフィックスプログラミング
www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797323280

行方不明(消えた?)
ゲームで使える物理シミュレーション

617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 14:14:39 ID:k4Ouwi9k]
下の二つは絶版というより改訂でしょ
絶版に移動させるより新しい版に書き換えた方がよいのでは?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 16:32:31 ID:SJHC4UBQ]
>>617
実践〜もVista対応版が出てるよ

>>616
ググレカス

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:01:56 ID:y/t1Q0d5]
「ゲーム開発者のためのAI入門」を押入れから引っ張り出したら
「×読む価値なし」とか「最悪の例」とか散々落書きされまくっててワロタ
自分のしたことだが、よほど腹立ててたらしいな。

んで、その落書きによると、この本で辛うじて実地で意味があるのは
4章の群れと7章のA*と10章のファジー理論、あと5章6章の一部くらいで、あとはもう机上の空論というか。
役に立つ部分も、別の書籍やウェブに当たったほうがずっといいと思う。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 19:03:18 ID:y/t1Q0d5]
つーかぶっちゃけて言えばGame Programming Gemsで済む。



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 21:40:56 ID:jtsf9u8q]
>>617-618
著者が若干違うんだけど、同一内容って思っていいのか?

DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-461-5

DirectXゲームグラフィックスプログラミングは
初版、2.0、2.1vistaがあるようだなぁ

わかる奴に任せるλ.....

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 01:55:45 ID:/gfeR7RZ]
噂の本の中身をぐぐるで閲覧できたぜ、ブック検索なんてあったんだな

AI Game Programming Wisdom
books.google.co.jp/books?q=AI+Game+Programming+Wisdom

623 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 03:07:23 ID:UkTCu4VV]
>>622
すげーなw

途中まで読めるじゃん

ゲーム開発者のためのAI入門 - Google ブック検索
books.google.co.jp/books?id=86GetY0qpd4C&printsec=frontcover&dq=AI+Game+Programming+Wisdom&as_brr=3#PRA1-PR16-IA1,M1


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 15:19:32 ID:0oJePHSf]
途中までしか読めない&日本書籍がほとんどないという理由で、ほとんど誰も知らないけどな
検索すればわかるけど、特定の分野しか中身を見れない

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 08:27:37 ID:OQ4fjWaV]
原書 Programming Game AI By Example  \4,977
翻訳 実例で学ぶゲームAIプログラミング  \3,990

翻訳の方が安いのかよ、この本。
正直、ボーンデジタルも見習って欲しい。
原書より安くしろとは言わないけど、2倍はボッタくりすぎ。

626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 09:17:48 ID:ufdBZRT2]
ボーンデジタルはなんか翻訳がよみずらい本が多い。
リアルタイムレンダリングの特異値分解が単一値分解とか訳されてるのみて、
訳してるのは工学しらない人じゃないかと怪しんでいる。
ほんとに中身理解して訳してるのかな?

でも、衝突判定本の訳は気にならずにさくさく読めてよかった。
誤植らしきものが多かったが、すぐに分かる程度のものばかりだったし。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 11:22:41 ID:WGzPunPI]
プログラミング関係の翻訳できる職人がいないんでねぇの?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 15:35:20 ID:K4Bv/vE8]
翻訳しても所謂分かってる人ってのは英語でそのまま読むからね
邦訳なんてバカしか読まないし、
初心者向け解説を書いてるみたいな気分になってくるのさ
モチベーション上がるわけねぇ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 17:58:01 ID:nnQ27PIW]
プログラム本は翻訳物でもカタカナ語満載だから、
普段洋書読まない人間でも、結構読めるんだよな。
『More Efective C++』の洋書目にしてびっくりした。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:15:47 ID:Ut+A4yOQ]
>翻訳物でも
>洋書読まない人間でも





631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:22:13 ID:UzbcSPJO]
英語がわかるわからんと普段洋書読む読まないは別なわけだが。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 18:24:29 ID:Ut+A4yOQ]
欧米語で書かれた書物。
「原書」、「原著」、「オリジナル」、「未訳」、「英語版」ともいう。


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:10:17 ID:lN4r/xU7]
お前らって自然対数って言葉だされただけで一瞬キョドっちゃう馬鹿どもなんでしょ?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:43:08 ID:0zdKnFk0]
ググれカス

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 10:54:23 ID:31fngBQZ]
>>633
(#^ω^)ビキビキ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 12:15:31 ID:hyazDg7E]
なんか数学勉強したくなった

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 14:29:29 ID:f5rweSCZ]
翻訳本は訳がアサヒってるの多いからなぁ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 15:05:46 ID:tVaejsrx]
狩野タンはもうこの手の本は翻訳してくれないの?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:05:33 ID:/e0kw6Nl]
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」勝った奴いないの。
↓でサンプルプログラムを見た感じだと悪くはないんだが。
www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:18:56 ID:tOL78hVU]
もよりの本屋に行ったら売ってなかったので今日はあきらめた



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 02:48:41 ID:0oJ628xB]
サンプルプログラムのRavenを5600+のPCで動かしたら
カクカクしているのに絶望した

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 02:59:56 ID:O2N5rtuw]
それはCPUじゃなくGPUの性能が足りないんじゃないか
もしくはMicrosoftにあるデュアルコアパッチ当ててないとか
E6750+G33だったがヌルヌルだった

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:05:11 ID:0oJ628xB]
もっかいやってみたら割と軽かった
謎だ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:13:41 ID:VAMbvaTA]
慣れだな。間違いないね、うん。

645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/02(火) 19:18:07 ID:ROz0Su05]
>>639
サンプルプログラム見ると面白な
アクションや、RTSとかにもよさそう
これは買いかも

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:09:29 ID:jGWD1BuC]
買おうと思ったら何故かamazonで買えない

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:18:14 ID:y3MR3Bj6]
原書はかなりの高評価みたいね
www.amazon.com/dp/1556220782/

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 07:26:45 ID:LZ5duoqa]
読まないけど買ってみるか

649 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 13:59:40 ID:Nwe20aSd]
Amazon.co.jp: 実例で学ぶゲームAIプログラミング: 本: Mat Buckland,松田 晃一
amazon.co.jp/dp/4873113393/

amazonにあったよ

しかし、オライリー本は高いな・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:10:45 ID:3RbbDpKw]
DirectXに手を出そうと考えている者なのですが
(CとC++のCUIを入門とかに書かれている構造体とかファイル操作とかポインタ
あたりまで"それとなく"学習 GUIはwindowsゲームプログラミングのマルチメディアと最後のゲーム以外”一応”試行)
テトリスかオセロを作ってからシューティングゲームを作りたいと考えています。
DirectXに関しては完全知識0です。
何か1つゲームを作りたいという私に
15歳からはじめるDirectX9(r は条件的に合うでしょうか?
取り寄せ以外に手がないため立ち読みができませんorz
後、DXライブラリってどうなんでしょうか DirectXやる前にDXやった方がいい
と 勧める人もいて混乱しております。



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:22:10 ID:9P5ixgwu]
自分の目で見てこい。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:42:03 ID:2lWOp91j]
>>650
DirectXや3Dの勉強がしたいのか、ゲームが作りたいのか、目的によるぜ
純粋にゲームだけ作りたいなら回り道せずにいろんなライブラリを試して
自分の使いやすいと思ったもので何か仕上げてみな


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:07:20 ID:3RbbDpKw]
>>652
今はゲームが作りたい(行く行くはゲーム以外も作りたい)
しかし下手なライブラリを使うと
後でまたDirectXなどを1から勉強しないといけないから大変だぞー
 といった意見を聞いて踏ん切りがつかない始末でして
自分ではDXライブラリなるものを使いたいと考えているのですが
DXライブラリでゲーム作成→DirectXで2.3Dゲームへ
と行くのは可能でしょうか?(学習的な意味で)


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 17:52:35 ID:2lWOp91j]
>>653
いいライブラリを使えばよろし
今ならXNA(MSのDirectX公式ラッパー)もあるし

DirectXはとどのつまり描画方法のプログラミング手段みたいなもんだから(OpenGLのような)
ゲームロジックのプログラミングとは分けて考えた方がいい
.NETやJAVAでCanvasオブジェクトに直接表示するのもあり

それで、DXライブラリなんだけど3Dゲームは作れないから
3Dゲームの学習には向いてないんじゃないかね

655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 18:46:46 ID:Nwe20aSd]
DXライブラリでゲームを作成する意味ってのは、
結局、DirectXに慣れるのもあるけど、
普通は、それ以外に、注力を注ぎたい(頭痛が痛い)というのが理由ではなかろうか

DirectXは(大分楽になったとはいえ)結構面倒なところもあるので、
ライブラリを使うと、そういうところを、すっとばして、
ゲーム本体を作りこめるというのが利点だ

DirectXの勉強が目的でないなら、ライブラリを使ってみるのがよいと思うよ。
ライブラリに関しては、
好き嫌い、向き不向きがあるので、使ってみないことには・・・

詳しくは、こちらで
各種ライブラリ紹介スレ2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/

それとなく、とすれ違いな気がするw

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:32:45 ID:2iONliTQ]
何とかライブラリの類で、書籍などの資料があるのはDXライブラリ程度だな。
1○際からシリーズでDXライブラリ(C・C++)・DirectX(CとVB)で出ているから
一回は読んでみたら良いかもしれないな。

本以外の投資ではDirectXの方ではVisualC++かVBのExpressとDirectX SDK
をダウソする程度か。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:34:59 ID:2iONliTQ]
DXライブラリは、作者のサイトで使い方をレクチャーしていたな。
まぁ、上でも書いたが今はDirectXでも無料で開発できるから試してみればいい。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 07:12:52 ID:b8RewduN]
ありがとうございました。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 05:16:17 ID:l6Jqkq2O]
>>649
あるんだけど、在庫がない。もう、リアル書店で買うわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:34:34 ID:zceLuRGE]
ゲーム効果音製作の本で何かお勧めありますか?



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 02:25:47 ID:ldiy1xwT]
>>660
効果音を自分で作るには
・素材集を編集・加工して作る
・自分で録音したものを編集・加工して作る
・シンセサイザー等で音を1から作る
という方法があります。

あと、無料で自由に配布している方がいます。1584個あるそうです。
osabisi.sakura.ne.jp/m2/

本でいうとDTM関係になると思います。

また、● 効果音製作情報交換スレ ●というスレがありました。
自分で家にある物を叩いたり振ったりして音を作成している人もいるようです。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1045257963/

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:15:20 ID:iTrtJddZ]
ついでに。

DTMに役立つ本
pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1161336765/

663 名前:660 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:05:50 ID:8i8jbimJ]
まずはDTM関係の本をあさってみます
ありがとうございました

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:12:05 ID:jaqi2to2]
本じゃなくてまずはサイトで良いよ
DTMだったらフリーのシンセサイザーが幾らでもある

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:16:06 ID:ZWwsRujX]
>>649
>しかし、オライリー本は高いな・・・

ボーンデジタルに比べたらずっと良心的だけどね

原著は定価$49.95
日本語版は\3,990

初心者はソフバンの粗製濫造ゴミ本に3000円出すくらいなら
1000円プラスしてこれを読んだほうが役に立つぞ


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:31:30 ID:Jh2kh4ks]
お、原著より安いのか!すごいな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:43:29 ID:jaqi2to2]
ボーンが異常なだけ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:36:17 ID:vh7tpw0O]
しかしバンクのゲー本って糞ばっかだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 06:06:09 ID:YDlPruiB]
売れるんだろ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:32:50 ID:jaqi2to2]
バンクに限らず同じ会社でも著者によって差が激しすぎる



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:21:21 ID:dkqLubZm]
MdNもボッてるよなぁ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 17:34:18 ID:8/47WTsN]
俺もバンクの本、複数持ってるけど、どれもゴミばかり
もう買いません…

673 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 00:37:53 ID:MAM8YIfr]
SBPをバンクとか呼んでる希少種が異様に多いスレだな。
神浦のウンコ本掴まされた間抜けが私怨に狂って自演してるのか?
ソフトバンクのグループ会社はソフバンって呼んだほうが
目立たないと思うぞ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 04:08:58 ID:hpe8x7rO]
ドリバンではありません!ソフバンです!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 08:07:54 ID:ZP64IpNa]
柔銀だろ
禿だけでも通じる

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 13:47:21 ID:2qxNZVDb]
俺もソフトの本、何冊も持ってるわ〜

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:49:01 ID:WriDwnO1]
ソフバンとかファイファン並にダサい

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 19:46:00 ID:+t/E4zFt]
>>675
自分も、禿で通じると思う。
ただ、

"柔銀" に一致する日本語のページ 約 2,120 件中 1 - 10 件目
"ソフトバンク" に一致する日本語のページ 約 2,970,000 件中 1 - 10 件目
"ソフバン" に一致する日本語のページ 約 103,000 件中 1 - 10 件目
を見る限り、”柔銀”はややマイナーな気がする。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:15:56 ID:2AGV9qM4]
柔銀ってやわらか戦車みたいな響きだな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:08:32 ID:GuuwLXAy]
電車の中で禿電とか禿TELって会話を聞くと
思わず吹いてしまうから止めてくれ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:12:15 ID:GuuwLXAy]
あと、禿パブの本って神浦じゃなくて松浦じゃね?とかいう突っ込みはナシ?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 22:41:58 ID:irj51CAP]
プログラムに関してはまともな出版社が少ない気がする

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 00:10:56 ID:tPjS2qLK]
ageてまで糞バンクの呼び方を擁護するのもなんとも

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:32:46 ID:qvxDNt1O]
バンカーか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 03:45:49 ID:guuPeP22]
禿バッカーでいいじゃない

686 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 23:17:33 ID:pCt8qZXh]
禿バッカーの藤田 和久著 アクションゲームプログラミングはどんなもんでしょうか?
買った人いませんか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 02:31:21 ID:mEG410Zd]
立ち読みしかしてないんだが、少なくとも

>松浦 健一郎(著)アクションゲームアルゴリズムマニアックス

よりはマシだよ。それでも3000円の価値があるかというと微妙だが…

結局、この手の2Dゲーの作り方はウェブ上に初心者向け資料がゴロゴロあるから
ネット環境が揃っててちょっとググる知恵がある人間と、そうでない人間とで評価は
分かれる気がする

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 03:25:56 ID:dMhMyKIH]
松浦のは一通りのアクションは解説されてるから
ネタ切れ防止用のカタログ的には役に立ってる

コードは何の参考にもならんし
当然値段分の価値は見出せないにしろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:57:51 ID:fjFlMrLs]
ま、少なくとも定価は出せないなぁ>松浦本
坂本某の本も似たような感じ。立ち読みで充分。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 19:49:35 ID:1KCm9dyU]
和書で出すなら層を厚くとらないと採算が合わないんだなぁ、
てのはラインナップを見る度思うよ



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:28:42 ID:OcO80+tx]
>>690
下手に下の層に合わせるとほんと何も出来ないからなぁ。
プログラム自体が既にアニメーションや音出すまでに敷居が高いし
だからと言って、上の層に合わせると読む人がホント何人居る?って話しだし。


で、行き着く先が大まかな事は一通り・・・でも凝った事は何もなし。になる。


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:04:20 ID:ho435WWh]
著者に自腹で整形してもらって4ページごとに見開きピンナップ載せればいい

693 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/24(水) 01:45:17 ID:av8boFqy]
>>691
松浦さんか鎌田さんの言い訳ですか?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 02:17:06 ID:KdQa+W19]
ぶっちゃけ2DSTGとか2DACTの初心者本はほとんど動かないんだよ。
そっち方面にはもう「下の層」なんてほとんど居ないから当然なんだけどね

初心者本を出すなら吉里吉里とかHSPとかフラゲとかツクールに限るよ


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 04:34:59 ID:X++y3D1f]
そんな数少ない2DSTGとか2DACT初心者の俺は、
意外と逆引きゲームプログラミング(秀和)が使えた。
ただ、値段が高い割には内容がやや薄いのと
リファレンスをさせる本なのに余白とフォントが大きすぎる。
コードは雰囲気だけ頂くからもっと"詰まった"一冊にして欲しかったよ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 06:08:27 ID:exNtbJEF]
初心者向けの場合ツクールみたいなツールと
抱き合わせで売る方向とかのほうがいいんじゃないかと






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