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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:43:45 ID:AwSJgdE+]
30歳から始める大人のゲームプログラミング キボンヌ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 16:18:52 ID:jbLxEso9]
つ 13歳のハローワーク

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 17:52:50 ID:fButv78v]
ゲームのクラス設計で良い本ないもんかね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:15:33 ID:/I63ETdb]
洋書くらいしかねぇだろ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:22:33 ID:Jct9+FeA]
gemsか、gemsなのか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:08:18 ID:fButv78v]
gemsってそんなことに言及してくれている本なのか

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:35:25 ID:4yHS/EhY]
逆に言うと他の本が言及されてなさすぎ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:41:39 ID:fButv78v]
クラス設計ってあんまし執筆したくない話題なのかな
ひとそれぞれの個性が出すぎるし

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:50:37 ID:8H0U9E0n]
nVidiaの出してるGPUGemsの本は、どういった層をターゲットにしているんでしょうか。。




526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 09:29:42 ID:fYVOfupl]
お、Gpu Gems 3は2007/8/3発売かぁ

>>525
最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:07:36 ID:AkzI2ifQ]
まぁ、当然ながらプロ向けだろうな。nVidiaは、家庭用ゲーム機では上手く立ち回れていないからなぁ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:52:29 ID:uW/Lpbph]
GpuGemsよりはShaderXの方がおもしろいかもしれない。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:25:07 ID:1GgMBe/+]
↑テラおもしろそう。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 07:06:50 ID:zwi06YTa]
お前ら地味にgamedev wikiの推薦図書更新してるんだな。感激したぜ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 05:01:43 ID:DS4GDuB5]
アクションゲームアルゴリズムマニアックスって本が
少し前に話題に上っていたが、かなりの初心者向けだなこれ。
っていうかマップのスクロールまで話が進まないので糞本。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 06:44:21 ID:qUU3wzco]
>>531
マジ!!?
マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw
そりゃ、クソ本だな。
使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 09:32:37 ID:DS4GDuB5]
>>532
マジ。完全に固定画面での話。
言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので
言語に依存するようなことは書かれていない。

Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには?
A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を
  右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。

みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 13:05:34 ID:jM9zn1EA]
ていうか何を期待してわざわざ松浦本を手に取ったのやらw
つまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:25:10 ID:DS4GDuB5]
・内容に目を通した人が書いた批判的なレビュー
・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為

どっちが難癖つけているかは自明



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:37:27 ID:XlcDZqW/]
そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。
他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw

いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。
PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。
一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw

3D格闘ゲームプログラミング
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:00:39 ID:bLWE7EMY]
>>536
>>480-483
みなさん、松浦本辛口評価ですね。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:28:51 ID:y5MRBi9s]
松浦本は初心者向けというよりゆとり向けという言葉がピッタリ
ちょっと考えれば誰でもわかりそうなことばかり書かれていてウンザリする

539 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 04:23:00 ID:HcOV0dC3]
可変FPSだといろいろと弊害が('A`)

リプレイとか、どうすんだろ
FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・

スレ違いならいいところ教えてほしい

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 04:36:40 ID:yAMlpWBw]
処理は固定で表示を可変にするんじゃないのか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:27:46 ID:0aIeWbas]
実時間でタイムラインきればいいじゃないか。
ゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 14:49:45 ID:KJFTrgS8]
グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを
低スペックPCで再生すると大変なことに……

単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら
問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど

で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ



この手の話題が好きそうなスレ

PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020064462/
タスクシステム総合スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 15:51:25 ID:TApmIYtr]
wikiの最初の方の本のリンクが下のリンクになっていて、踏んだらウイルスソフトが反応しました。
ウイルスソフトの誤認だったらいいんだけどな
www.biglobe-ne.com/bbs

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:26:48 ID:KJFTrgS8]
wikiは悪意のあるURLがたくさん埋め込まれてるから気をつけたほうがいい
特にURLが表示されないとこに埋め込まれる傾向がある



こっちで話題がでてる

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:22:23 ID:0aIeWbas]
>>543
あぁ、それはよくやられるから、気づいたら履歴ってリンクから差分修正したほうがいいよ
特にメニューは酷い
いたちごっこだからなぁ

>>542
面白そうなスレの紹介サンクス、行って来る



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:21:26 ID:Y4sbeDQs]
>>544-545
センクス
絶版本ないか確認しようとしてただけだからな
結局やらなかったが…

547 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:58:09 ID:Y4sbeDQs]
結局、絶版本確認した…
絶版・重版未定を絶版本に追加。目次リンクとかはいじってない。
あと、amazonリンクを下のように短縮
www.amazon.co.jp/o/ASIN/****

わかる人、下のリンク修正しておいてくれ。よくわからんかった。
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ

548 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:08:30 ID:HgyGuiEc]
あれはその先にまとめページを作ったときにリンクが追加されるから
修正するようなもんじゃないと思う。

549 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:15:09 ID:Y4sbeDQs]
>>548
ウイルス付のリンクになってたから、ああいう形にしておいたんだよね
元のリンク先は不明…

550 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:21:42 ID:aEyX9gdt]
>>549
だから、元のリンク先は履歴見ればいいってば…w

551 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:50:12 ID:Y4sbeDQs]
    |         リレキミルノ マンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄


552 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:06:47 ID:aEyX9gdt]
もう直したよ
今年の3月くらいから書き換わってるのに誰も気づかなかったようだ('A`)

553 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:24:41 ID:Y4sbeDQs]
>>552
GJ!!!!!!!!!!!
スレのリンクも書き換わってたからな…

554 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 08:45:54 ID:aEyX9gdt]
リンク直したはいいんだが、リンク先は立ち上げてから1回も更新されずに放置
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
ttp://www.wikiroom.com/book2ch/

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:46:28 ID:WKSwTpwo0]
なあなあ、プロがこっそり書いてるわけでもないのに
使ってる3Dモデルやら絵やらがやたらしょぼいゲームプログラミング本ってあんじゃん。

誰かに素材を頼むこともできないし、流用できそうな素材も持ってない。

それって、まともにゲーム作った経験ないんじゃね?
デザイナーの知り合い一人もいないんじゃね?
ぶっちゃけワナビーだよね?

まあ、俺のサイトもだけど



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:27:33 ID:f5vLFrl7]
ゲームプログラミング本って、コードが解説してあるんなら
書いてる奴の程度なんてすぐ分かるだろ。
正直、誰でも書けるような内容を素材と体裁でごまかしてる方がよっぽどムカツク。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:37:51 ID:nJXC33OD]
げーぷろがかいてないんじゃねーのたいていの本だしてるの

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:04:21 ID:CxMXvbSs]
↑漢字勉強汁、このゆとり!

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:33:33 ID:nJXC33OD]
ぷっ
ひらがなもよめないとはえせにほんじんめ
おしおきだな


560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:47:48 ID:iOBDaUoT]
プログラミング本は素材で釣られると泣くよ
>>556の言うようにコードと掲載内容見ればいい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:14:21 ID:C9xfvAQz]
肝の部分の説明がしっかりしていればそれでいいんだよ。
素材が悪かろうと挿絵が下手だろうと関係ない。
もちろん、全てにおいて素晴らしいのであればそれに越したことはないが。

わかりやすさを優先してわざと手続き型っぽいコードを載せている本に対して
「こいつオブジェクト指向も知らんのか」って言っちゃうのも似たような例。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:37:52 ID:4CgQ/giE]
大抵、はじめにクラスとかを使わないのは可読性の向上のためとか書いてあるからなぁ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 06:16:34 ID:eibbQGsH]
要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
って言語知識より先に学ぶべきものでこういう話題に対する入門書こそ必要だと思うんだけど
なんか良いの無いかな?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:13:13 ID:87TjtXkY]
憂鬱本じゃ駄目なん?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 02:05:53 ID:xE9+t5m/]
デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ オヌヌメ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 06:04:11 ID:RsbcwF3l]
憂鬱本とか論外すぎる

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 06:59:36 ID:YiV+6yrQ]
一応訊いてみるけど、どこがどう論外だかは言えるん?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 07:35:58 ID:RsbcwF3l]
>>567
機械的な作業のみでクラスを製作できるという時代遅れな考えを貫く本。
こういった作業のみではうまくいかないケースが多々あることに
言及していないどころか、うまくいかないケースに対して
機械的な作業を適用させるという悪い例ばかりが挙げられている。
インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。
著者本人はアーキテクチャはこれ以上進化しないと
何年も前から豪語しているので、改訂版にも期待できない。

っていうか
>要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
を学べる本として挙げたのだとしたら論外どころの騒ぎじゃねーな。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:02:29 ID:vdJgRc2r]
でも、設計に言及した本って他に選択肢がなかったり
ゲームだと特に

>>565
欲しくなった

570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/01(水) 04:40:53 ID:+vDNgo9L]
>>568
俺が憂鬱本に思っていた「これ、なんか違う」的な何かを表現してくれたわw


571 名前:563 mailto:sage [2007/08/01(水) 05:33:33 ID:JMb3/UwR]
なるほど憂鬱本で調べてみましたが、確かに評判悪いですね…

Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Designが
どうやったらそういう訳になるか、英語に疎い俺には疑問だけど
憂鬱本と比べたら遥かによさそうだ
値段も手ごろだし買ってみます

ついでにUMLとかを利用した最新の開発アプローチも学びたくて調べた結果
ファウラー氏のUMLエッセンス本とかアンブラー氏のアジャイルモデル本とか
気になるものが見つかりましたが、それはまた後でいいですね


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 18:38:36 ID:63eyEMxe]
>インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。

この部分、叩かれてるのは良く見るけど、
初心者なオレにはあれのどこがいけないのかさえ分からない。

……うん、オレ、買っちゃったんだ、これ。

正しいインベーダーなオブジェクト指向ってどんなのか、
分かるようになる本とかサイトとかあったら教えてください。 orz

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 21:14:37 ID:f9v+y9Se]
>>572
ゲームとしてのインベーダーってんなら、ABA氏のシューティングのソースが参考になる。
規模もそんなにでかくないし

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:00:29 ID:y3iwovTq]
ズバリ聞きます。
知識ゼロの自分が最初に読むべき本はなんでしょうか?
シューティングを作りたいです

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:27:26 ID:B98E01Ls]
読むっつーかそれならネットで初心者用の記事やサイトを調べたほうがいいんじゃない
その上で自分にあった本を探したほうが



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:47:43 ID:63eyEMxe]
>>573
ありがとう。がんばって読んでくる。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:59:23 ID:aATJ9bts]
とりあえず参考書にGEM6買ってきた。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 15:50:52 ID:ODW+e0Mx]
いまさらだけど、「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」の2章は神だとおもた
ゲームの当たり判定の経験的なノウハウってか考え方が見事にまとめられてる。
次世代のプログラマはこの超高速道路に乗っかってやってくるのな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 03:38:06 ID:zslEqhCZ]
>>578
2Dゲームしか作らない俺でも買う価値ある?
amazonのレビューでは3Dへの言及が多かったので。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 21:16:04 ID:6c3iRGNj]
どうだろ。バリバリ3Dな本だからなあ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 18:16:20 ID:L44Bik9n]
まだまだ先だけど一応書いておく
Gems7英語版は12月27日(December 27, 2007)に発売。amazon.comで予約開始?価格は$69.99
Game Programming Gems 7 (Paperback)
www.amazon.com/Game-Programming-Gems-Scott-Jacobs/dp/1584505273/ref=pd_bbs_sr_7/105-8031925-9790847?ie=UTF8&s=books&qid=1188292283&sr=8-7

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:27:36 ID:Bp8WwSxr]
AI Wisdomの訳本はいつ頃なんだろうね。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 20:51:31 ID:MDoesX6g]
でるならぜひ買いたいな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 11:39:02 ID:2honKYnH]
>「やさしい本」が役に立たない理由
>ttp://digi-log.blogspot.com/2007/09/blog-post_01.html

工学者やソフトバンクの内容薄っぺらシリーズ本を
何冊も買い込むくらいなら、Gems6一冊買ったほうが
お得だよ。基礎教養に不足を感じたら図書館にgo!
 

 

どうも、ボーンデジタル儲でした

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 11:42:25 ID:K71x3/1C]
自己満ブログ貼られても。



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 12:22:29 ID:fNkTYD7T]
思い込みを一般化されても

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 16:37:37 ID:ojjbKURb]
>>584
糞長い文章にもかかわらず何も得ることがなかった
わかった気になっているのは「やさしい本」の読者ではなく
blog主だということだけはわかったが

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 10:19:34 ID:ODKwq4Ib]
>>584
3行でまとめれ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 11:05:35 ID:ZleXvIY0]
>>588
やさしい本を読む人は馬鹿
難しい本を読む人は天才
つまりボクチン(矢野哲哉)は天才

590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 11:25:59 ID:ODKwq4Ib]
>>589
サンクス
わかりやすい

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 14:35:52 ID:yNCDrffF]
Gemsって
濃いの多いけど部品の寄せ集めっぽくなるから
知識の整理にならんのよね。
それにやたら高いし分厚くて重い。


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 22:20:56 ID:SgFh6Zl1]
Gemsを読めるようなレベルの人間が日本には何千人もいるなんて凄いなぁといつも思う
んや、何冊くらい売れているのか知らないけど

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:39:44 ID:YKPBkLy1]
糞翻訳の矢野徹とダブって腹が立つ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 01:45:10 ID:16/re180]
いやーのー

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 08:53:33 ID:YwaKhW9Y]
Gems買ってるが、1/10も読んでない・・・。



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 18:00:49 ID:+BJ0XP1c]
2D格闘ゲームを作るのに
役に立ちそうな本はありますか?
あれば教えていただけないでしょうか?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 20:56:36 ID:3lvP3UQf]
今までソフトウェアを何も作ったことが無いなら、
2D格闘ツクールの how-to 本が一番役に立つんじゃないかな。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:19:58 ID:QZRbzkCO]
>2D格闘ツクールの how-to 本

その本を紹介してくれ!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 00:46:57 ID:pQWiK5YF]
一種の皮肉だろ
質の悪い皮肉だが

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 09:29:30 ID:olxEpOuT]
とりあえずシューティングを作って
後は応用ジャマイカ

601 名前:596 mailto:sage [2007/09/10(月) 13:49:03 ID:FzLJ552F]
色々とありがとうございました
頑張ってみます


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:11:20 ID:1Bt3Jrj9]
Gemsはアレだ。プロもこういうダーティーなテクニックでなんとかやりくりしてるんだと
安心するために読んでる。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 22:45:03 ID:zIifOySh]
他人が持っているから、
自分もとりあえず買って本棚に並べて置けば安心。

というのが日本人。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 23:52:00 ID:sg/7ehqF]
本でも漫画でもゲームでも
買って積むのは日本人だけってことか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 00:51:59 ID:jaGDiRCb]
そいつはたんなるチョンだ



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 07:41:33 ID:+ct+WUiC]
買わずに割れるんでないの。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 02:07:11 ID:hpccBGBo]
実例で学ぶゲームAIプログラミング
www.oreilly.co.jp/books/9784873113395/

↑の原書
www.wordware.com/files/ai/

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:16:51 ID:dcjZVnkb]
>>607
今月26日発売だね、それ
目次見る限り、これの補完としてみたらいいのかなぁ?

[ゲーム開発者のためのAI入門]
www.oreilly.co.jp/books/4873112168/

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:30:50 ID:dcjZVnkb]
あれ、そこのサンプルコードをなぜか去年落として放置してたわ
今まで>>607の原書が>>608だと思ってた…

610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 09:39:12 ID:JjcaLkcc]
>>607
それいいな
原書買おうと思ってたけど翻訳あったんだ!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 09:18:45 ID:hAQa8XRr]
おぉ〜、久しぶりに来てみたら良書っぽいの出るんだな
もっとAI関係の本も出てほしいものだなぁ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 10:07:04 ID:9sEmWOiI]
>>608は悪くないけど抽象的すぎるような印象があったんだよな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:39:03 ID:+A3proP+]
だって書いてる人間にゲーム制作経験なさそうだもの。
俺は>>608地雷本に認定してる。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:00:13 ID:Jb641zA2]
コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (2007/9/27)

”計算機科学者の視点から書かれた”ってところが地雷っぽく見えるぜ。
まだ発売してねぇが、立読みした方、レビューよろしく。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 15:15:33 ID:LHL/RFmd]
Ai Game Programming Wisdom 4(英語版)

www.amazon.co.jp/dp/1584505230/

来年発売だけど、このシリーズの翻訳本出てほしいな…



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 11:34:27 ID:4eUkoiqn]
異議なかったら、このまま絶版に移動しようと思う
物理はどうなったんだろうね?
wiki代わりに誰か編集してもいいぜ

絶版
C++BuilderでWindowsゲームを作ろう
books.yahoo.co.jp/book_detail/30491030

DirectX 9実践プログラミング
www.7andy.jp/books/detail?accd=07110944

DirectXゲームグラフィックスプログラミング
www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797323280

行方不明(消えた?)
ゲームで使える物理シミュレーション

617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/21(金) 14:14:39 ID:k4Ouwi9k]
下の二つは絶版というより改訂でしょ
絶版に移動させるより新しい版に書き換えた方がよいのでは?






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