- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:49:44 ID:cNuKD64U]
- そこだけみるとマスタリングのハンドブックのようだな
だいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:52:23 ID:9yX5M1xk]
- たまたま見つけたんで地雷覚悟で買ってみたよ>プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド
確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして 無駄にある余白に詰め込めと思った。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 04:57:55 ID:KXWIMOSu]
- > Chapter11 トラブルシューティング 〜原因を突き止める〜
> 11.1 ハードウェア的要因 > 11.1.1 電源が入っていない > 11.1.2 ボリュームが絞られている > 11.1.3 スピーカーがつながっていない ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:16:37 ID:GH+bGIns]
- ・基盤が刺さってない
・ブレーカーが落ちている ・耳栓をはめている ・耳が悪い
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:19:11 ID:GH+bGIns]
- ・聞こえる波長の音ではない
・雑音が大きすぎる
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 10:45:55 ID:4NvDdyAm]
- >>469
>>468の本の?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 13:38:53 ID:KXWIMOSu]
- うむ。>>466参照
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:26:13 ID:h8Ozupd1]
- 最近、プログラム本発売してないんか?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:36 ID:flEf0qXE]
- アクションゲームのなんたらかんたらは最近でないかい
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:11:11 ID:cW6+Gobp]
- アクションゲームアルゴリズムマニアックス?
まぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。 と認識する様な物かね。後は、実現する方法と
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:02:47 ID:vRMveQfP]
- >>475
d こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ 各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:30:23 ID:vibvpfK1]
- www.nvidia.com/dev_content/blast/img/2007/6/GPU_Gems3_cover_front_468.jpg
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:21:23 ID:EcLX4eIL]
- ゲーム開発者必読の「Game Programming Gems」シリーズの最新刊が2007年7月発売【Game Programming Gems 6】 - GameSpot Japan
japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 23:17:37 ID:F+0VZqzj]
- Amazonで3D格闘ゲームプログラミングっていう新書を見つけたんだけど
既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ 地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる? キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど 自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった お手本が載ってるなら買いたいんだ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:46:10 ID:IvkS3WgV]
- >>480
モーションブレンディングはやってない D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら 再生途中でブチっと切り替えてるだけ その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる 著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい 市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない 初心者には向いている
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:58:51 ID:F+0VZqzj]
- >>481
うおー、レス感謝! 内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:01:09 ID:X+UBfRqv]
- 著者見たらまた松浦か・・・。
売れてんのかねぇあのシリーズ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:16:51 ID:r3W5PpcA]
- >>482
お小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ! ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は 海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない よって通販でも安心して買えるんだぜ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:18:00 ID:r3W5PpcA]
- 値が張るのが最大の問題点だけどな!
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:26:28 ID:nBnr1RLL]
- 高杉だよヽ(`Д´)ノ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:44:02 ID:X9eyRsug]
- 専門書籍 翻訳 分厚い の三連コンボだ しゃーない
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 00:58:46 ID:Ak0UFnC+]
- GEMSの訳は、どの巻もよさげ?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:41:30 ID:O5nN8WQk]
- Gems読んでると手が疲れる。
章毎に薄い冊子で作って欲しい。 というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:54:50 ID:hXTxtzKH]
- GemsはTips集なので、>>482の用途に向いてるのか?
同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 02:21:08 ID:QRmFb1g2]
- >>490
カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。 ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 06:42:59 ID:qrWurPke]
- 正直必読書より必読ソースのほうが有用じゃね?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 07:31:07 ID:c6qTjBeC]
- お前が読む本にはソースが載っていないのか(笑)?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:34:38 ID:+ly13Jaj]
- 3D格闘のノウハウはGems 6でいいの?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 21:48:26 ID:tJp2bHPV]
- 松浦涙目wwwwwwwwwwwww
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:52:26 ID:7XxfXN2w]
- Game Programming Gems 6 日本語版
www.gogo3d.com/products/gems6/index.html japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm >アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング これかな? ネットワークゲームカテゴリだけど…… 毎号買ってるけど理解できるページが増えるペースより早く次の号がでるぜ
- 497 名前:490 mailto:sage [2007/06/26(火) 01:23:53 ID:HjrsVo/f]
- >>491
基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。 車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:11:29 ID:fFmemLL9]
- つまみ食いで挫折してから基礎いくのもアリだけどな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 16:45:43 ID:BNQWI/Qp]
- そもそも自分の中にない車輪なら再発明には当たらないんじゃまいか
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:28:01 ID:5D58QJtq]
- そこは人それぞれだらう。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 19:29:41 ID:MBzxfNE+]
- 解読するより再発明した方が早いってことが自分では多いかな。
で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど, その頃にはもう不要に。 俺だけか。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:29:24 ID:Lq+TuQPk]
- 最近の新書はこれくらいか?
DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista 新訂版 More Effective C++ はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:22:14 ID:NK3lJctv]
- 新書?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:22:51 ID:ZpeLseAo]
- 新刊?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 05:23:22 ID:UsIe3OYc]
- 紙媒体じゃないとモチベーションが上がらないので「Windowsゲームプログラミング」を買おうとしてる初級者です^^
だから何って?^^
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 13:47:45 ID:wo3ftRF7]
- まあ、あまり期待しない方がいい>>505
俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、 それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 14:38:38 ID:Lo4rWxgB]
- 洋書だといい本結構あるらしいんだけど
俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 17:13:31 ID:mSo14Ror]
- 洋書は10ページ読めば疲れて3時間は眠れる
まじでスラスラ読めるようになりたいわ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 17:57:27 ID:Lo4rWxgB]
- 取り合えずトピックセンテンスだけ直訳して後は気になるところから主語動詞だけ拾いながら齧っていくとするか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:24:31 ID:+k8L0V0b]
- >>506
結局14歳からはじめる〜 を買ったよ^^
- 511 名前:506 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:57:30 ID:1NlPWghO]
- >>510
そうかい。 俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも 一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。 そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、 論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 21:23:43 ID:xhADLAh6]
- 14歳は誤記さえ放置プレイじゃなければ良書なんだがなぁ…
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:21:21 ID:AWBGbHY+]
- Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングはいい
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:55:25 ID:+h4Zwvfp]
- >>512
誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。 あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな 題材を扱って来るという…。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:51:07 ID:8aiV2S4s]
- なんでも○歳付ければいいってもんでもないよなぁ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:56:30 ID:6FF8AiM/]
- 万策尽きたら
「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:43:45 ID:AwSJgdE+]
- 30歳から始める大人のゲームプログラミング キボンヌ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 16:18:52 ID:jbLxEso9]
- つ 13歳のハローワーク
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 17:52:50 ID:fButv78v]
- ゲームのクラス設計で良い本ないもんかね
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:15:33 ID:/I63ETdb]
- 洋書くらいしかねぇだろ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 19:22:33 ID:Jct9+FeA]
- gemsか、gemsなのか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:08:18 ID:fButv78v]
- gemsってそんなことに言及してくれている本なのか
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 20:35:25 ID:4yHS/EhY]
- 逆に言うと他の本が言及されてなさすぎ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 22:41:39 ID:fButv78v]
- クラス設計ってあんまし執筆したくない話題なのかな
ひとそれぞれの個性が出すぎるし
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:50:37 ID:8H0U9E0n]
- nVidiaの出してるGPUGemsの本は、どういった層をターゲットにしているんでしょうか。。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 09:29:42 ID:fYVOfupl]
- お、Gpu Gems 3は2007/8/3発売かぁ
>>525 最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 01:07:36 ID:AkzI2ifQ]
- まぁ、当然ながらプロ向けだろうな。nVidiaは、家庭用ゲーム機では上手く立ち回れていないからなぁ。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:52:29 ID:uW/Lpbph]
- GpuGemsよりはShaderXの方がおもしろいかもしれない。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:25:07 ID:1GgMBe/+]
- ↑テラおもしろそう。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 07:06:50 ID:zwi06YTa]
- お前ら地味にgamedev wikiの推薦図書更新してるんだな。感激したぜ。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 05:01:43 ID:DS4GDuB5]
- アクションゲームアルゴリズムマニアックスって本が
少し前に話題に上っていたが、かなりの初心者向けだなこれ。 っていうかマップのスクロールまで話が進まないので糞本。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 06:44:21 ID:qUU3wzco]
- >>531
マジ!!? マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw そりゃ、クソ本だな。 使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 09:32:37 ID:DS4GDuB5]
- >>532
マジ。完全に固定画面での話。 言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので 言語に依存するようなことは書かれていない。 Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには? A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を 右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。 みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/27(金) 13:05:34 ID:jM9zn1EA]
- ていうか何を期待してわざわざ松浦本を手に取ったのやらw
つまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:25:10 ID:DS4GDuB5]
- ・内容に目を通した人が書いた批判的なレビュー
・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為 どっちが難癖つけているかは自明
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 13:37:27 ID:XlcDZqW/]
- そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。
他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。 PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。 一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw 3D格闘ゲームプログラミング ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:00:39 ID:bLWE7EMY]
- >>536
>>480-483 みなさん、松浦本辛口評価ですね。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:28:51 ID:y5MRBi9s]
- 松浦本は初心者向けというよりゆとり向けという言葉がピッタリ
ちょっと考えれば誰でもわかりそうなことばかり書かれていてウンザリする
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 04:23:00 ID:HcOV0dC3]
- 可変FPSだといろいろと弊害が('A`)
リプレイとか、どうすんだろ FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・ スレ違いならいいところ教えてほしい
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 04:36:40 ID:yAMlpWBw]
- 処理は固定で表示を可変にするんじゃないのか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:27:46 ID:0aIeWbas]
- 実時間でタイムラインきればいいじゃないか。
ゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 14:49:45 ID:KJFTrgS8]
- グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを
低スペックPCで再生すると大変なことに…… 単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら 問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ この手の話題が好きそうなスレ PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1020064462/ タスクシステム総合スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/ シューティングゲーム製作技術総合 14機目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 15:51:25 ID:TApmIYtr]
- wikiの最初の方の本のリンクが下のリンクになっていて、踏んだらウイルスソフトが反応しました。
ウイルスソフトの誤認だったらいいんだけどな www.biglobe-ne.com/bbs
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 16:26:48 ID:KJFTrgS8]
- wikiは悪意のあるURLがたくさん埋め込まれてるから気をつけたほうがいい
特にURLが表示されないとこに埋め込まれる傾向がある こっちで話題がでてる GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:22:23 ID:0aIeWbas]
- >>543
あぁ、それはよくやられるから、気づいたら履歴ってリンクから差分修正したほうがいいよ 特にメニューは酷い いたちごっこだからなぁ >>542 面白そうなスレの紹介サンクス、行って来る
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 00:21:26 ID:Y4sbeDQs]
- >>544-545
センクス 絶版本ないか確認しようとしてただけだからな 結局やらなかったが…
- 547 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:58:09 ID:Y4sbeDQs]
- 結局、絶版本確認した…
絶版・重版未定を絶版本に追加。目次リンクとかはいじってない。 あと、amazonリンクを下のように短縮 www.amazon.co.jp/o/ASIN/**** わかる人、下のリンク修正しておいてくれ。よくわからんかった。 ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
- 548 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:08:30 ID:HgyGuiEc]
- あれはその先にまとめページを作ったときにリンクが追加されるから
修正するようなもんじゃないと思う。
- 549 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:15:09 ID:Y4sbeDQs]
- >>548
ウイルス付のリンクになってたから、ああいう形にしておいたんだよね 元のリンク先は不明…
- 550 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:21:42 ID:aEyX9gdt]
- >>549
だから、元のリンク先は履歴見ればいいってば…w
- 551 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 03:50:12 ID:Y4sbeDQs]
- | リレキミルノ マンドクセ
| ('A`) / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
- 552 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:06:47 ID:aEyX9gdt]
- もう直したよ
今年の3月くらいから書き換わってるのに誰も気づかなかったようだ('A`)
- 553 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 04:24:41 ID:Y4sbeDQs]
- >>552
GJ!!!!!!!!!!! スレのリンクも書き換わってたからな…
- 554 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 08:45:54 ID:aEyX9gdt]
- リンク直したはいいんだが、リンク先は立ち上げてから1回も更新されずに放置
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ ttp://www.wikiroom.com/book2ch/
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:46:28 ID:WKSwTpwo0]
- なあなあ、プロがこっそり書いてるわけでもないのに
使ってる3Dモデルやら絵やらがやたらしょぼいゲームプログラミング本ってあんじゃん。 誰かに素材を頼むこともできないし、流用できそうな素材も持ってない。 それって、まともにゲーム作った経験ないんじゃね? デザイナーの知り合い一人もいないんじゃね? ぶっちゃけワナビーだよね? まあ、俺のサイトもだけど
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:27:33 ID:f5vLFrl7]
- ゲームプログラミング本って、コードが解説してあるんなら
書いてる奴の程度なんてすぐ分かるだろ。 正直、誰でも書けるような内容を素材と体裁でごまかしてる方がよっぽどムカツク。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:37:51 ID:nJXC33OD]
- げーぷろがかいてないんじゃねーのたいていの本だしてるの
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:04:21 ID:CxMXvbSs]
- ↑漢字勉強汁、このゆとり!
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:33:33 ID:nJXC33OD]
- ぷっ
ひらがなもよめないとはえせにほんじんめ おしおきだな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 01:47:48 ID:iOBDaUoT]
- プログラミング本は素材で釣られると泣くよ
>>556の言うようにコードと掲載内容見ればいい
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:14:21 ID:C9xfvAQz]
- 肝の部分の説明がしっかりしていればそれでいいんだよ。
素材が悪かろうと挿絵が下手だろうと関係ない。 もちろん、全てにおいて素晴らしいのであればそれに越したことはないが。 わかりやすさを優先してわざと手続き型っぽいコードを載せている本に対して 「こいつオブジェクト指向も知らんのか」って言っちゃうのも似たような例。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:37:52 ID:4CgQ/giE]
- 大抵、はじめにクラスとかを使わないのは可読性の向上のためとか書いてあるからなぁ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 06:16:34 ID:eibbQGsH]
- 要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
って言語知識より先に学ぶべきものでこういう話題に対する入門書こそ必要だと思うんだけど なんか良いの無いかな?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 22:13:13 ID:87TjtXkY]
- 憂鬱本じゃ駄目なん?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 02:05:53 ID:xE9+t5m/]
- デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ オヌヌメ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 06:04:11 ID:RsbcwF3l]
- 憂鬱本とか論外すぎる
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 06:59:36 ID:YiV+6yrQ]
- 一応訊いてみるけど、どこがどう論外だかは言えるん?
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