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DarkBASIC 使っている奴情報交換してください



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ]
DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか?

販売:
desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 21:24:14 ID:trhOmiCM]
ある人にとっては当たり前な見慣れた風景で、
ある人にとっては初めて来た意外な場所でした。

ただそれだけの事でしょ、おまいらケンカすな?

話は変わるが、なんかDB欲しくなって来た。
新PCの導入早めてDB買っちまうかなあ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 23:59:32 ID:sPix/oAj]
新PC買う前にDB買っちゃえ
で、現PCにインスコ→ひとしきり遊ぶ→新PCに移行→パワーupした環境でDBも見違える程キビキビと→なんか得した気分に(゚∀゚)!!

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:04:55 ID:3K3EkEEu]
>>597
に書いてあることをtrial期間中に終えれば、買っても損はないかもしれんね。
まぁ、Cとかでも2Dなら、14歳から系の書籍を見れば、対応は出来るかもしれんが、
3DになるとDirectXを一朝一夕にマスター出来る物ではない。

コスト面ではVCEE+DX9SDKの無料で出来る環境は敵わないが、
1万チョイで3Dが、そこそこ扱えるんなら損はない気もする。(´∀`)

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 13:26:23 ID:wRE3vjEY]
>>601
天才だなおまえw

>>602
オレどっちかっていうと、マというよりもモデラだからなあ。
DirectXとCをやって挫折して、HSPでお手軽に3Dゲー作って満足してる^^;
実はそんなに自信がある訳じゃない、規模の小さいゲームなら作れると思うけどね。

そんな感じだから、後一押しというか、ゲームに特化したDB特有の命令っていうのが、
どれだけ有効なのか、日本語で説明があったら導入しやすいのになあ。

「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、
複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、

「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、
サーバにUPするだけ」とか。
…流石に無いか^^;

でもまあ、2万でおつりが付く値段だから、色々と学ぶ為のきっかけって事で、
勢いで入手するのもありだと思ってる。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:09:34 ID:oIZ2mXr7]
Open Dynamics Engineによるロボットプログラミング
www.amazon.co.jp/dp/4627846916?tag=demuranet-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=4627846916&adid=062X1JAK098E5CW8CB5T&

DarkBASICにも実装されている ODE物理エンジンに関する 日本で始めての本です。
半分くらいがODEの説明らしいです。 興味がある人はどうぞ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 20:17:17 ID:UEoKu3Dp]
オブジェクトの番号とかの管理って皆さんどんな感じでやってます?
HSPのE3Dの場合だとオブジェクト番号は好きな文字列だったので管理しやすかったのですが・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:26:44 ID:koAC7cgS]
文字列が良ければ、これでいいんじゃね

Namae=1
MAKE OBJECT CUBE Namae,100
DO
YROTATE OBJECT Namae,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
LOOP


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:51:02 ID:UEoKu3Dp]
>>606
OBJECT ANGLE Y(Name) とはできないんですよね・・・

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:59:21 ID:koAC7cgS]
机上の空論よりも、とにかく やってみれ



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:30:20 ID:UEoKu3Dp]
ごめんなさいNamaeとNameのスペルミスでした。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:38:50 ID:m3MF3ZwV]
>>603
正確にはゲーム作成ツール(言語)ではないが、
>>「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、
>>複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、
>>「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、サーバにUPするだけ」
というような事が出来るゲームは無いわけではない。でも、ゲーム中の素材が使えるが
独自作成のグラフィックとかマップ設計能力のスキルが問われるな。

まぁ、”ゲーム”を作ることが目的ならCとかに拘る必要はないですな。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 01:00:11 ID:uubfu1iq]
>というような事が出来るゲームは無いわけではない。

そんなのあるの?


612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 01:03:27 ID:oVoeM6ic]
いわゆるMODじゃないかな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 07:51:35 ID:42iczbkI]
言語の習得なんて粘着的な気質が無いとなかなか難しいぞ。
一つ一つの言葉の意味を理解してそれを積み上げて体系化するようなやりかたもあるけど
他にも良いやり方がある。
理解しないまま大量の知識を頭に流し込んでさらにそれを繰り返す。
そうすると理解して無いが知識が長期記憶化される。
記憶が明晰なので頭の中で操作し易くそれぞれの概念の関係の把握だけに集中できる。
情報が長期記憶化されると理解が各段に楽になる。
学習する範囲が広いほどこっちのやり方のほうが効率がいい。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 10:02:14 ID:fzazN4LP]
DB開拓者の勤め先発見www
ちょおまwwwwどんだけエロモデラなんだよwwww

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 13:59:32 ID:oEnKXlmE]
>>610-612
そういえばMODなんてのもあったね。
でも自由にファイルを持ち込める訳でもないからなあ。

好き勝手に作ったモデルやありえないモーションを、
自作ゲームで動かせるのがモデラとしてはおもしろい訳で。

>>613
そのやり方っていうのはつまり、漢字の書き取り方式ってとこかな?

まあ、チュートリアルをまず愚直にやって、やりたい範囲が広がったら掘り下げる
っていうのでもいいんじゃない?
オレは大抵のソフトをそうしてものにしていったけど。

チュートリアルがしょぼかったら、本買って勉強して、
さらにネットなんかでも調べていくと、やり方の差異に驚いたり、発見があったり。

結局、やってる事に飽きないでいるってのが、一番重要なんだと思う。

>>614
どうでもよくね?
つか、エロ(裸体)なんか絵を描くなら基本だよ。
2D、3D、軟派、硬派に関らず、人体把握してなきゃろくなもんにならないし。

546氏が本職って事なら、その辺りクリアしてるだろうし、かえって期待出来るんじゃね?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 17:47:12 ID:wHSg7MSW]
DarkBasicのAIの性能はこの程度だから
自分でAIを作った方が個性が出て面白いと思う。
darkbasicpro.thegamecreators.com/?m=download&fi=4474777f8847a5.49779459

Quake,HLのマップとモデルを読み込む事が出来るのが
強さなのかもしれない、マップフォーマットは業界標準だし。


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 22:45:54 ID:GS7fClTe]
FPS CreatorのAIと似てるね。
自分でAI作るの難しそうだな〜

マップってBSPよりX形式の方がいいんでしょ?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 23:39:47 ID:wHSg7MSW]
善し悪しでは無く ゲームの目的によって選ぶものだから、
Xで大きいものは作りづらいでしょう。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 13:23:28 ID:3FE6I8+H]
>>616
これの紹介読んでみた。
対象の音に反応する、最短距離で向かう、回避行動取る、
使いどころで手榴弾投げるってあるけど、メタルギアの一般兵くらい頭良いのかな?

ボスキャラみたいなのは自力でやるとして、雑魚はおまかせでもいいなあ。

620 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/29(火) 12:03:55 ID:1pVOFmFW]
予想よりも仕事早く終わったので今から続きを・・・

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 15:28:17 ID:FbH9aiFf]
おかえり。楽しみなのでがんばって。

622 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/30(水) 19:02:54 ID:XMuXy+Kn]
まずいなー・・・
ワールド機能少ないからmqoプラグイン作ったら遅くて使えない orz

何かおすすめプラグインあったらご教授ください ><

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 21:48:19 ID:ocEhRcQG]
本家のマップ作成ツール使用してる人いますか?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 15:03:41 ID:OosHsicg]
xファイルでのテクスチャの張り替えが出来ません。
>>345のやり方を試してるんだけど上手くいかない。
サンプルコードでもあれば判ると思うんだけど
本家のコードベースにも見あたらない。
どなたかご教授下さい。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 15:46:24 ID:oqvxj5Mi]
コードサンプルはこんなんでいいのかな?
up.uppple.com/src/up3764.zip


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 15:59:19 ID:oqvxj5Mi]
こっちの方が わかりやすいかもしれん
up.uppple.com/src/up3766.zip


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 16:52:52 ID:OosHsicg]
>>625-626
MAKEで作ったプリミティブオブジョクトでの張り替えは
出来るんですがXファイルでの張り替えが問題なのです。
>>345での指摘通りUVのみを残すためにテキスト版のXファイルから
テクスチャのエントリーを削除してみたのですが上手くいかず
悩んでいるところです。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:31:28 ID:z9M06H8K]
DarkBASICPro体験版触ったけどこれはひどいな
Tristarの説明が誇張広告でふいたw

本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
hspの方がまだ良さそう



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:53:56 ID:MvGmRTzp]
>>628
>本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく
>hspの方がまだ良さそう

それ逆。
hspは重いよ。バンプマッピングとかもできないし。
解像度の高いテクスチャ使ったらFPSガタ落ち。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:57:47 ID:oqvxj5Mi]
>>627
up.uppple.com/src/up3768.zip
こんなんで良いのかな? 
使ってるデータを出してくれないかな、具体的でないとわからない。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:12:21 ID:z9M06H8K]
>>629
バンプマッピング使うほど力入れてるなら言う事ないけど
まず機能を選ぶまえに完成させたほうがいいよ

DBPユーザーでゲームになってるの1つもみてないから

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 00:12:13 ID:iqdrV8I0]
>>631
国内では知らんが、本国の本家サイトでは紹介されとる記憶があるがな。

DarkBasicは誇張広告だの性能とかシェアウェアやら、HSPやら以前に情報が無いのが痛いな。
説明書みてもBasicの基本的な使い方から、いきなりFPS作成にdjし・・・。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 13:36:29 ID:XpLIR7//]
流れぶったぎってスマソ
>>373
>>562
を参考にいじってみて疑問に思った事なんだが。
>>373で言われている通り、Advanced TerrainはDBPの基本機能だというのは
使ってみて解ったんだが、ヘルプやマニュアルにはAdvanced Terrainのコマ
ンドに関して何も書かれてない…ひょっとしてAdvanced Terrain以外にも何
か、マニュアルに書かれてないコマンド等が存在したりするのだろうか?


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:29:43 ID:wicgGPpM]
Advanced Terrainは、後から追加されたコマンドです。

DBproのマップに関して
BSP,terrain,matrix,X(3DS),独自形式のこれ等があり、terrain,matrixはほぼ同じ。
マップの大きさはメモリとCPU能力との駆引きです。
マップを切替えて使う手法であれば、terrainとXの組み合わせでしょう。
連続したマップが欲しければ、BSPでしょう。Quakeシリーズと同じマップ。

隠されたコマンド
幾つかの未公開コマンドが存在しますが、内部的に使った残り物で
使い道が少なかったり、不安定だったりします。


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:39:52 ID:XpLIR7//]
>>634
レスthx
成る程、という事はAdvanced Terrain以外の未公開コマンドに実用的なものは
なさそうって事か。
何か良いものがあるかも、と少し期待していたんだがw

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:45:38 ID:wicgGPpM]
他の未公開コマンドで使えるのは
ODE物理エンジンくらいでしょうか

コマンド追加とは違うでしょうけど
ラッパーなどでDLLを作れば新規コマンドになります。
そのようなDLLが多数あります。

また、サブルーチン化してインクルードして使うようにした物もあります。


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 18:25:11 ID:vX8Y5Z2s]
Enhancements プラグイン

ttp://n.limber.jp/n/AxgSuECIQ

日本語にインスコしてもかわなんなぁ
プラグインってどこに入れればいいんだ?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:13:51 ID:9fex+HcG]
セットアップの方法が解らないのですか?
事前に DarkBasicのフォルダーを探しておいて、
セットアップ中にそれを入力する。
通常は、C:\Program Files\DarkBasicProfessional になってると思います。
Helpか Compilerフォルダーに プログラムが入ってると思うよ




639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 12:42:12 ID:sOOwfwbT]
play objectでモーション再生中に何かキーを押すと、
キー情報を取得するコードとか全く無いのにモーションの再生が止まる…
loop objectなら問題無いんだが。

これはバグ?仕様?それとも俺だけ?

640 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 16:15:32 ID:PfknjJ8J]
DarkBASICっていつDirectX10対応になるの?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:32:59 ID:LugKAuyq]
up.uppple.com/src/up3829.zip
Play Objectのサンプルプログラムです。

実際の動かない プログラムとデータを観ないと、答えられない。


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 20:48:40 ID:1KqXREQG]
国内のDarkBASICユーザーが作ったゲームみせて
海外のみたけどあんなのしか作れないんだったら買わない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:54:43 ID:oZ7olqbl]
くるかな?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:58:19 ID:bNQM58ZL]
ツマンネ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 22:51:52 ID:VnU+tdwG]
>>642
わざわざ買わなくていいよ
あんなのしか作れないんだったら〜なんて言ってるが、それじゃオマエはどんなの作りたいんだ?
仮に国内ユーザの作品を見れたとして、それがオマエの作りたい物じゃなかったらどうするんだ?
結局オマエの作りたい物を作れるかどうかなんて、オマエ自身で試してみなきゃ判んないだろ?
まずは体験版落としてそれ弄ってみ?そっちはタダなんだからさ。
金払って製品版買うのなんて、体験版を試用期限いっぱいまで弄くり倒して、自分の作りたい物を作れそうか見極めてからでも遅くはないんだよ。
勿論、肌に合わないと感じたら無理に使い続ける必要も無い。HSPでもC++でも、開発環境なんか他にいくらでもあるんだし。

オマエの作りたい物、作れるといいな。


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 00:53:16 ID:y2Gp6Z1M]
どうでもいいけど本当に国内ユーザーの完成品はないんだなw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 01:01:54 ID:znQqNg1o]
いま同人で作ってる
冬コミかその時期のサンクリに間に合うように頑張ってる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 01:03:17 ID:nGmRcTso]
いや、あるでしょ。見た事あるよ。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 01:58:25 ID:y2Gp6Z1M]
>>648
どれ?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 09:56:26 ID:6rnUxs5J]
>>642
公式HPのDBPの紹介文見た?
自分で調べることすらできないのにゲーム作成とな。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 18:56:32 ID:y2Gp6Z1M]
>>650
>>646

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 22:39:28 ID:+swIrLWm]
こういった分野で英語から逃げちゃ駄目だ・・・。orz

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 02:26:55 ID:aroyjDB2]
英語で武装されて分かってない人向けに一言
Irrlicht使え

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 22:05:10 ID:9EVwjV82]
たしかに、 Irrlichtはドイツ語だね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 17:50:42 ID:6q00RRV1]
誰がうまいこといえと

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 18:39:01 ID:JO+6PHeL]
英語フォーラムで AIの記事があったので紹介します。
forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=107442&b=10
サンプルコードを読んでくれって事らしい。
BASIC言語は世界共通ですからね
日本語のAIのA*関連の情報文献が無くて寂しい限りです。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:49:47 ID:6q00RRV1]
コード読んだ限りではA*をセルに直すんだったら8分木に直した方が速くない?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:14:38 ID:b7luKUpv]
>>648
俺も知りたいんだけど



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:55:50 ID:XyX23LiL]
知識がない奴ほど高機能なものに憧れる

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:05:47 ID:tRfOztgf]
>656


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:10:56 ID:tRfOztgf]
>656
経験則からすると、AI Kill Entityを実行した後は
直後でAI Updateを実行した方がよい。
AI Kill Entityには他entityのターゲットリストからも外すと書いているが、
どうも、直ぐには反映されてない様子。


662 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 01:30:20 ID:inp6h4VH]
VISTAで動く?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 05:39:59 ID:/GOLquPm]
それ以前に使い物にならない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:08:27 ID:K02/XZUW]
DirectX10もWindowsVISTAも 使い物にならない
ゲーム専用で使えるようになるのは数年先の事だろ
未対応ゲームソフトが半数以上もあれば
使おうにも使えねぇ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:10:52 ID:/GOLquPm]
>>648
どれ?

666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 00:51:36 ID:ZObBlLdj]
>>663
>>664
ゴメン、VISTAやDirectX10が使い物になるかどうか聞いているんじゃなくて、
VISTA上でDBPが作動するかどうかを聞いている。
使い物になるかどうかはそれぞれが判断すればよい。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 01:12:20 ID:re+p9HEz]
>>666
保証外なのとドライバ関連でエラー起きてるらしい
だから、使い物にならない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 08:56:06 ID:Hsd1b4M3]
>>665
しつこいよw 同人ソフトやってりゃわかる
ソース参考にするならフォーラムので十分じゃない



669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 09:42:00 ID:1k5VSXUa]
>>662
動くけど、DX9インスコしないと
作ったものが動かないよ。確認済み。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 11:06:03 ID:re+p9HEz]
>>668
あるとか分かるじゃなくてURL教えてよ
ソースじゃなくて完成品がみたい

この前ブログで1つ見つけたけど、クオリティー低い上に完成しなさそうだったね

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 14:01:59 ID:GWyVBvsb]
サークル名は忘れたけどシャナとケロロでDB使ってる同人があるって話を聞いた

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:17:07 ID:7zuE55Eh]


 ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」

673 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 17:51:24 ID:6AGXhfWg]
>>669
ありがと!
しかしそうなるととりあえず買うのは控えるか・・・。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:17:23 ID:JxvNdiAH]
素人ながらも一ヶ月程手探りで色々いじってみたんだが、collision関係で
どうしても躓いてしまう…
何がいけないのか、よければ誰か指摘願えないだろうか。
up.uppple.com/src/up3941.lzh
正直、何が解らないのかすら解らなくなりかけてるのだが、疑問点としては
・何故Xファイルの中にめりこんでいってしまうのか
・XあるいはZ軸で衝突しながら他の軸方向へ移動する事は出来るのに、何故
Y軸で衝突している時は他の軸方向へも移動出来ないのか

己の稚拙さを棚に上げ本当に恥ずかしい限りなのだが、ご教授頂けると嬉しい。
厨丸出しでスマソ。


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 09:28:06 ID:lRwHs4am]
>>672
いや事実国内の完成品ないじゃん

676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 11:34:46 ID:Fbds0O2K]
>>673
XPでやればいいじゃんw
もしくはDX9いれれば済むから。

>>674
出先なのでファイルは見てないが、
コリジョンで悩んでるなら
darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=ngc
これ使った方が早いかもよ。


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 13:05:13 ID:10EBoBw1]
>>674

3D-TPSモデルと Xファイルのワールドでの
キーワードは
スライディングコリジョン
Sparky's Collision Dll
定番です。

スライディングコリジョンのサンプル
up.uppple.com/src/up3961.zip

Sparky's Collision Dll (無料)
forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=74762&b=5

Sparky's Collisionのサンプル これが似ていると思う。
up.uppple.com/src/up3964.zip

UPされているプログラムのやり方は正しい
直そうと思ったけど 田植えで忙しい。 
あとは だれか説明してあげてね


678 名前:674 mailto:sage [2007/06/14(木) 22:39:16 ID:+MLWnrNy]
>>676
>>677
レスサンクス。
collision関係はDLLを使った方が良いという事か…とりあえずフリーのSparky
の方をいじってみようかと思う。
とにかく独学でゼロからのスタートだったので、やり方は正しい、と評してもら
えただけでも本当に励みになる。ありがとう。



679 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 23:56:10 ID:cOYPYWsR]
>>676
そりゃそうだな。
じゃ買ってみるか。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:00:38 ID:KwgVAoQU]
>>670
> ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」

VC + Directx でもやってろよ高脳

681 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 01:44:46 ID:Tkr0ifyJ]
オンラインヘルプとかないのかな〜?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg]
正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・

いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:59:57 ID:Hg3t+jvW]
オマエが言ってるのはおそらく
PS2水準のゲーム作れる機能
そしてオマエのような奴に限って
DBPで○○みたいなゲームは作れますか?と聞く

 ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前らの負けだな低脳。プププー by682」

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:47:08 ID:PmUOSLeE]
何もこんな過疎スレ荒らさなくてもよかろうに。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 15:50:08 ID:LCTBbjJV]
DBPで○○みたいなゲームは作れますか?

こんな感じの事を聞く奴は、
「日本語読み書きできるようになったら小説書けますか?」
と言ってるのと同レベルだという事に気づいたほうがいい。
DBPはロクなもん作れない→日本語読み書きできるがろくな小説書けない

まぁ全力で釣られたくなるのも分かるがswnjin!!

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:22:23 ID:g1LX2uvg]
なんで俺が叩かれてんの意味わかんね
本家のフォーラム見てDLLが有償ばっかりだったから質問しただけなのに

>>683はなんで俺に噛み付いてきたのかわかんね
ここはDBP初心者は質問しちゃいけないの?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:29:40 ID:g1LX2uvg]
俺のレスは>>683を怒らせるようなレスだったのか?

販売元は投売りだしユーザーは初心者を攻撃するし
初心者はどこに聞けばいいんだよ なんなんだよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 18:18:15 ID:NrBqwvnU]
>>687
標準でもゲームは作れるが、触りもしないでさも作れないような言い方を挑発的な口調で言えばな



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:42:23 ID:p3A9RZvf]
あのな、このスレを最初から読んでくれ
丁寧に書いてある質問にはそれなりの回答がされている。

2chだから荒らしクレーマー愚痴と 勘違いされる事もあるだろう
変に思われたら、たいていが無視される。
それが嫌なら勘違いされないような書き方をしなさい。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:35:11 ID:vPeNmF8p]
DLL買って楽するか、自作するか、自分で判断すればいいだけでしょ?
その判断すら出来ないなら、まず体験版を使ってみてから考えればいい。

そもそも682がどんなゲームを作るのかハッキリしてないし、
ゲームによってはDLLを全く使わないって事もあるんじゃないの?

それと叩かれぎみなのは、DBの性能について妙に粘着してるのがいたから、
同一人物と思われたんじゃないかな?

もし同じ人なら、まずリンク先を読んでみて欲しいなあ。
ttp://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/qa.html#01
ttp://shop.vector.co.jp/service/catalogue/sr062902/db_faq.php#01

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:54:06 ID:2d7O896M]
販売店が投げやりなのに関しては、売る気があるのか?というレベルではあるな。

どこまでのゲームが作りたいのか分からんが、物によっては素材を作るとかの
作業も考えないと駄目と思うから言語以上の問題になるかもしれん。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:57:21 ID:de/+EpTW]
>>687
>>683>>688>>682>>670と勘違いしておちょくっただけ。気にすんな。
ただ、販売元投売りとかは承知の上で使った方がいい。そういうソフトだから仕方ない。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 12:23:26 ID:2d7O896M]
まぁ、サポート又は本が出る方が奇跡に近いレベルではあるな。
MSとかFLASHレベルのサポートを期待するのは難しい。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 12:40:39 ID:txkTx+16]
>>692
そいつはここでDBの有料のDLLを批判しながら
LGPのスレで有料のDLL作ってるって宣言する奴なんだぜ
他言語批判したいだけの奴だから荒らしと同じ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 13:03:47 ID:/flIzVcd]
DarkBASICの日本語フォーラムを作ったので よろしく。

DarkBasicJp フォーラム
bb2.atbb.jp/darkbasicjp/

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 13:39:47 ID:de/+EpTW]
>>694
んあ、荒しだったのか。692は撤回するヲ。すまん。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 15:49:20 ID:IBZF7c0r]
酷いな、g1LX2uvgは。

>>695乙。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:21:18 ID:/flIzVcd]
>>678
一応なおしておいた。
up.uppple.com/src/up3996.zip

set object collision to polygons の動きが悪いようだ
collisionはフリーのDLLを使った方が良いだろう。



699 名前:674 mailto:sage [2007/06/16(土) 19:25:10 ID:1oGIn7Vw]
>>698
うわあ、何から何まですまない。本当にありがとう。
成る程、to polygons自体がどうにもあまり上手く動かないみたいだな…
勧めてもらった通り、DLLの使い方を勉強してみる。ヘルプが英語だから
苦労しそうだが、頑張るw

重ね重ね本当にありがとう。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:29:57 ID:6J5aoAoy]
1つのモデルに使えるテクスチャの枚数って1枚だっけ?






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