- 345 名前:135 ◆2i.vL..9Ww [2006/08/11(金) 11:55:58 ID:5k7XyC6L]
- xファイル形式のオブジェクトのテクスチャはUV座標情報に沿ってオブジェクトに
貼りこまれるようになっていると思うので、UVを設定した上で出力してみてください。 私の経験上、テクスチャそのものがxファイルに張り込まれていると、その後の扱い で多少問題が生じる事があったので、私は「UV・テクスチャを設定>xファイルで 出力>xファイルからUVデータを残してテクスチャを削除>DBPでXファイル、テクスチャを個別に 読み込み>テクスチャを張り込む」の手順で作業しています。 以前LWでもモデルの出力、DBPでの入力を試して上手く動作していましたのでテクスチャ そのものが貼れないなどの問題は多分無いと思いますよ。 いまはアニメーション管理のややこしさから、LWは使ってないのですが...。 「xファイルからUVデータを残してテクスチャを削除」この部分に関してですが 毎回同じ作業になるし、手作業でやるのは結構面倒なので専用のアプリを作ることを お勧めします。 DBPはゲーム作るには最高ですが、GUI作るのが割と面倒なのでHSPとかを使うと 簡単ですし、方向性の違う言語を扱うとプログラミングの感覚が磨かれるかも。
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