- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ]
- DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか? 販売: desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp 本家: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 11:28:45 ID:Ko/ft4Wl]
- >>578 BASIC言語をまったく知らないのですか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 13:26:52 ID:FUDsJapL]
- 正直まったくわからない状態っす
ファミリーベーシックもサンプル打ち込むのみでした とりあえずプログラムの仕方みたいな本買って読みます
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 13:52:10 ID:Ko/ft4Wl]
- BASIC言語は 一番かんたんなのでがんばって習得してください。
このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので 以下のスレで DarkBASICについて と書いてくれれば解答します。 BASICで始めるプログラム pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100498283/l50 本を買うのなら、古い本が良いです。最近はBASICの本が少ないですね 古本屋で探すと、数百円で入手出来る。 DarkBASICだとこんな感じの books.yahoo.co.jp/category?sid=2077474104 QuickBASIC,N88-BASIC,F-BASIC,MSX-BASICのような本があります。 あと、 >>531 にあるサンプルプログラムがそのまま動きますので、 プログラムを変更改造したりすると理解に役立つと思います。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 15:14:21 ID:nURvJdfw]
- >このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので
初耳だが・・・ ユーザー少ないのに敷居高くしてどうするんだ・・・
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 16:06:53 ID:Ko/ft4Wl]
- >>585
初めての人にもわかるBASIC入門のHPを作れば需要がありますよ、 作ってください、応援します。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 16:07:38 ID:Ko/ft4Wl]
- 敷居が高いわけでは無く、解りやすくする為に場合分けしているだけですよ
DarkBASICは、BASIC言語とゲームライブラリの二つで構成されていて BASIC言語はごく普通のBASICなので、BASIC言語を知っている人は 容易に理解できます。少しはDarkBASIC専用のコマンドもありますけど。 ゲームライブラリーは、DirectXを基盤にしていますが3Dシーンの概念に近く、 DarkBASIC特有のコマンドです。実際には命令を覚えるだけです。 プログラムの概念を知らない人には、 新しいプログラムを自分自身で独自に作り出す力が無いわけで 無い所から、出来るようにさせる過程は とても重要であり 大きい意味があります。 ですから これは別に扱いましょうということです。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:45:15 ID:Ky0/yCqL]
- あんまり難しく考えなくてもいいんじゃないの?
サンプルやチュートリアルが付いてるみたいだし、 必要な部分を時間掛けて理解すれば、初心者でもなんとかなるでしょ。 ただ、ツクール買ってもゲームを作れない人もいるわけで、 途中で飽きたり、くじけたりしたとしても、そこは自己責任かな^^;
- 589 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 07:28:40 ID:iT/XbPe+]
- 関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・
C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した 3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
- 590 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 08:44:49 ID:iT/XbPe+]
- >>509
のいうコンパイルエラーは本当でした 関数の呼び出しエラー起きると「合っていようと間違っていようと前回の結果」を返す つまり、対象関数が無くならない限りエラー表示される(修正は無視) (ログ見るとScanBlock部分で引っかかるようです) 一時的な対処方法は間違ったら関数を消してコンパイルです
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 11:18:08 ID:VjJQx74p]
- >>590
ライブ感があっておもしろい。
- 592 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 13:13:10 ID:iT/XbPe+]
- >>591
ありがとうです (´・ω・`) 明日からマスター前で忙しいので当分死にます えろい人よろしくおねがいします
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:26:38 ID:+A9zqzsz]
- >589
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:28:09 ID:+A9zqzsz]
- 関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・
C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した 3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:37:44 ID:+A9zqzsz]
- >589
行番号がないタイプですが、上から順に実行しているので 途中で関数定義が来るとエラーになります。 type、dim、〜as〜といった変数定義は先に書いても大丈夫です。 使う前に定義した方が無難。
- 596 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:10:15 ID:iT/XbPe+]
- >>595
型定義は前でも良かったんですね 関数がモジュール空間みたく飛ばされないのには困まりますね 北朝鮮がまたミサイル撃ってきたとは・・・だめだなあの国
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:06:19 ID:nEUHI3iY]
- 何を言いたいのかさっぱりわからない。
C言語が良ければC言語でやればよいし BASICにはBASICの良さがある。シンプルで単純な事です。 DarkBASICの基本部分の文章があるのでUPしておきます。 gamdev.org/up/img/9510.zip
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:15:56 ID:nEUHI3iY]
- UP失敗したようなので、再UPします。
gamdev.org/up/img/9511.zip
- 599 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:43:13 ID:iT/XbPe+]
- >>597
資料ありがとうございます 定義領域が一般コードと一緒に処理されているのに驚いただけです この仕様だと定義コード領域を誤って呼び出す問題が起きるからです 他のBASIC言語(HSP,pureBASIC)ではモジュール空間としてアクセスできないように保護してあるようです もうどうでもいいです (´ω`)
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 21:24:14 ID:trhOmiCM]
- ある人にとっては当たり前な見慣れた風景で、
ある人にとっては初めて来た意外な場所でした。 ただそれだけの事でしょ、おまいらケンカすな? 話は変わるが、なんかDB欲しくなって来た。 新PCの導入早めてDB買っちまうかなあ。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 23:59:32 ID:sPix/oAj]
- 新PC買う前にDB買っちゃえ
で、現PCにインスコ→ひとしきり遊ぶ→新PCに移行→パワーupした環境でDBも見違える程キビキビと→なんか得した気分に(゚∀゚)!!
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:04:55 ID:3K3EkEEu]
- >>597
に書いてあることをtrial期間中に終えれば、買っても損はないかもしれんね。 まぁ、Cとかでも2Dなら、14歳から系の書籍を見れば、対応は出来るかもしれんが、 3DになるとDirectXを一朝一夕にマスター出来る物ではない。 コスト面ではVCEE+DX9SDKの無料で出来る環境は敵わないが、 1万チョイで3Dが、そこそこ扱えるんなら損はない気もする。(´∀`)
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 13:26:23 ID:wRE3vjEY]
- >>601
天才だなおまえw >>602 オレどっちかっていうと、マというよりもモデラだからなあ。 DirectXとCをやって挫折して、HSPでお手軽に3Dゲー作って満足してる^^; 実はそんなに自信がある訳じゃない、規模の小さいゲームなら作れると思うけどね。 そんな感じだから、後一押しというか、ゲームに特化したDB特有の命令っていうのが、 どれだけ有効なのか、日本語で説明があったら導入しやすいのになあ。 「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、 複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、 「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、 サーバにUPするだけ」とか。 …流石に無いか^^; でもまあ、2万でおつりが付く値段だから、色々と学ぶ為のきっかけって事で、 勢いで入手するのもありだと思ってる。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:09:34 ID:oIZ2mXr7]
- Open Dynamics Engineによるロボットプログラミング
www.amazon.co.jp/dp/4627846916?tag=demuranet-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=4627846916&adid=062X1JAK098E5CW8CB5T& DarkBASICにも実装されている ODE物理エンジンに関する 日本で始めての本です。 半分くらいがODEの説明らしいです。 興味がある人はどうぞ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 20:17:17 ID:UEoKu3Dp]
- オブジェクトの番号とかの管理って皆さんどんな感じでやってます?
HSPのE3Dの場合だとオブジェクト番号は好きな文字列だったので管理しやすかったのですが・・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:26:44 ID:koAC7cgS]
- 文字列が良ければ、これでいいんじゃね
Namae=1 MAKE OBJECT CUBE Namae,100 DO YROTATE OBJECT Namae,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1 LOOP
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:51:02 ID:UEoKu3Dp]
- >>606
OBJECT ANGLE Y(Name) とはできないんですよね・・・
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:59:21 ID:koAC7cgS]
- 机上の空論よりも、とにかく やってみれ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:30:20 ID:UEoKu3Dp]
- ごめんなさいNamaeとNameのスペルミスでした。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:38:50 ID:m3MF3ZwV]
- >>603
正確にはゲーム作成ツール(言語)ではないが、 >>「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、 >>複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、 >>「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、サーバにUPするだけ」 というような事が出来るゲームは無いわけではない。でも、ゲーム中の素材が使えるが 独自作成のグラフィックとかマップ設計能力のスキルが問われるな。 まぁ、”ゲーム”を作ることが目的ならCとかに拘る必要はないですな。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 01:00:11 ID:uubfu1iq]
- >というような事が出来るゲームは無いわけではない。
そんなのあるの?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 01:03:27 ID:oVoeM6ic]
- いわゆるMODじゃないかな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 07:51:35 ID:42iczbkI]
- 言語の習得なんて粘着的な気質が無いとなかなか難しいぞ。
一つ一つの言葉の意味を理解してそれを積み上げて体系化するようなやりかたもあるけど 他にも良いやり方がある。 理解しないまま大量の知識を頭に流し込んでさらにそれを繰り返す。 そうすると理解して無いが知識が長期記憶化される。 記憶が明晰なので頭の中で操作し易くそれぞれの概念の関係の把握だけに集中できる。 情報が長期記憶化されると理解が各段に楽になる。 学習する範囲が広いほどこっちのやり方のほうが効率がいい。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 10:02:14 ID:fzazN4LP]
- DB開拓者の勤め先発見www
ちょおまwwwwどんだけエロモデラなんだよwwww
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 13:59:32 ID:oEnKXlmE]
- >>610-612
そういえばMODなんてのもあったね。 でも自由にファイルを持ち込める訳でもないからなあ。 好き勝手に作ったモデルやありえないモーションを、 自作ゲームで動かせるのがモデラとしてはおもしろい訳で。 >>613 そのやり方っていうのはつまり、漢字の書き取り方式ってとこかな? まあ、チュートリアルをまず愚直にやって、やりたい範囲が広がったら掘り下げる っていうのでもいいんじゃない? オレは大抵のソフトをそうしてものにしていったけど。 チュートリアルがしょぼかったら、本買って勉強して、 さらにネットなんかでも調べていくと、やり方の差異に驚いたり、発見があったり。 結局、やってる事に飽きないでいるってのが、一番重要なんだと思う。 >>614 どうでもよくね? つか、エロ(裸体)なんか絵を描くなら基本だよ。 2D、3D、軟派、硬派に関らず、人体把握してなきゃろくなもんにならないし。 546氏が本職って事なら、その辺りクリアしてるだろうし、かえって期待出来るんじゃね?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 17:47:12 ID:wHSg7MSW]
- DarkBasicのAIの性能はこの程度だから
自分でAIを作った方が個性が出て面白いと思う。 darkbasicpro.thegamecreators.com/?m=download&fi=4474777f8847a5.49779459 Quake,HLのマップとモデルを読み込む事が出来るのが 強さなのかもしれない、マップフォーマットは業界標準だし。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 22:45:54 ID:GS7fClTe]
- FPS CreatorのAIと似てるね。
自分でAI作るの難しそうだな〜 マップってBSPよりX形式の方がいいんでしょ?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 23:39:47 ID:wHSg7MSW]
- 善し悪しでは無く ゲームの目的によって選ぶものだから、
Xで大きいものは作りづらいでしょう。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 13:23:28 ID:3FE6I8+H]
- >>616
これの紹介読んでみた。 対象の音に反応する、最短距離で向かう、回避行動取る、 使いどころで手榴弾投げるってあるけど、メタルギアの一般兵くらい頭良いのかな? ボスキャラみたいなのは自力でやるとして、雑魚はおまかせでもいいなあ。
- 620 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/29(火) 12:03:55 ID:1pVOFmFW]
- 予想よりも仕事早く終わったので今から続きを・・・
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 15:28:17 ID:FbH9aiFf]
- おかえり。楽しみなのでがんばって。
- 622 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/30(水) 19:02:54 ID:XMuXy+Kn]
- まずいなー・・・
ワールド機能少ないからmqoプラグイン作ったら遅くて使えない orz 何かおすすめプラグインあったらご教授ください ><
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 21:48:19 ID:ocEhRcQG]
- 本家のマップ作成ツール使用してる人いますか?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 15:03:41 ID:OosHsicg]
- xファイルでのテクスチャの張り替えが出来ません。
>>345のやり方を試してるんだけど上手くいかない。 サンプルコードでもあれば判ると思うんだけど 本家のコードベースにも見あたらない。 どなたかご教授下さい。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 15:46:24 ID:oqvxj5Mi]
- コードサンプルはこんなんでいいのかな?
up.uppple.com/src/up3764.zip
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 15:59:19 ID:oqvxj5Mi]
- こっちの方が わかりやすいかもしれん
up.uppple.com/src/up3766.zip
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 16:52:52 ID:OosHsicg]
- >>625-626
MAKEで作ったプリミティブオブジョクトでの張り替えは 出来るんですがXファイルでの張り替えが問題なのです。 >>345での指摘通りUVのみを残すためにテキスト版のXファイルから テクスチャのエントリーを削除してみたのですが上手くいかず 悩んでいるところです。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:31:28 ID:z9M06H8K]
- DarkBASICPro体験版触ったけどこれはひどいな
Tristarの説明が誇張広告でふいたw 本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく hspの方がまだ良さそう
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:53:56 ID:MvGmRTzp]
- >>628
>本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく >hspの方がまだ良さそう それ逆。 hspは重いよ。バンプマッピングとかもできないし。 解像度の高いテクスチャ使ったらFPSガタ落ち。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:57:47 ID:oqvxj5Mi]
- >>627
up.uppple.com/src/up3768.zip こんなんで良いのかな? 使ってるデータを出してくれないかな、具体的でないとわからない。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:12:21 ID:z9M06H8K]
- >>629
バンプマッピング使うほど力入れてるなら言う事ないけど まず機能を選ぶまえに完成させたほうがいいよ DBPユーザーでゲームになってるの1つもみてないから
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 00:12:13 ID:iqdrV8I0]
- >>631
国内では知らんが、本国の本家サイトでは紹介されとる記憶があるがな。 DarkBasicは誇張広告だの性能とかシェアウェアやら、HSPやら以前に情報が無いのが痛いな。 説明書みてもBasicの基本的な使い方から、いきなりFPS作成にdjし・・・。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 13:36:29 ID:XpLIR7//]
- 流れぶったぎってスマソ
>>373 >>562 を参考にいじってみて疑問に思った事なんだが。 >>373で言われている通り、Advanced TerrainはDBPの基本機能だというのは 使ってみて解ったんだが、ヘルプやマニュアルにはAdvanced Terrainのコマ ンドに関して何も書かれてない…ひょっとしてAdvanced Terrain以外にも何 か、マニュアルに書かれてないコマンド等が存在したりするのだろうか?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:29:43 ID:wicgGPpM]
- Advanced Terrainは、後から追加されたコマンドです。
DBproのマップに関して BSP,terrain,matrix,X(3DS),独自形式のこれ等があり、terrain,matrixはほぼ同じ。 マップの大きさはメモリとCPU能力との駆引きです。 マップを切替えて使う手法であれば、terrainとXの組み合わせでしょう。 連続したマップが欲しければ、BSPでしょう。Quakeシリーズと同じマップ。 隠されたコマンド 幾つかの未公開コマンドが存在しますが、内部的に使った残り物で 使い道が少なかったり、不安定だったりします。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:39:52 ID:XpLIR7//]
- >>634
レスthx 成る程、という事はAdvanced Terrain以外の未公開コマンドに実用的なものは なさそうって事か。 何か良いものがあるかも、と少し期待していたんだがw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:45:38 ID:wicgGPpM]
- 他の未公開コマンドで使えるのは
ODE物理エンジンくらいでしょうか コマンド追加とは違うでしょうけど ラッパーなどでDLLを作れば新規コマンドになります。 そのようなDLLが多数あります。 また、サブルーチン化してインクルードして使うようにした物もあります。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 18:25:11 ID:vX8Y5Z2s]
- Enhancements プラグイン
ttp://n.limber.jp/n/AxgSuECIQ 日本語にインスコしてもかわなんなぁ プラグインってどこに入れればいいんだ?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:13:51 ID:9fex+HcG]
- セットアップの方法が解らないのですか?
事前に DarkBasicのフォルダーを探しておいて、 セットアップ中にそれを入力する。 通常は、C:\Program Files\DarkBasicProfessional になってると思います。 Helpか Compilerフォルダーに プログラムが入ってると思うよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 12:42:12 ID:sOOwfwbT]
- play objectでモーション再生中に何かキーを押すと、
キー情報を取得するコードとか全く無いのにモーションの再生が止まる… loop objectなら問題無いんだが。 これはバグ?仕様?それとも俺だけ?
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 16:15:32 ID:PfknjJ8J]
- DarkBASICっていつDirectX10対応になるの?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:32:59 ID:LugKAuyq]
- up.uppple.com/src/up3829.zip
Play Objectのサンプルプログラムです。 実際の動かない プログラムとデータを観ないと、答えられない。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 20:48:40 ID:1KqXREQG]
- 国内のDarkBASICユーザーが作ったゲームみせて
海外のみたけどあんなのしか作れないんだったら買わない
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:54:43 ID:oZ7olqbl]
- くるかな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:58:19 ID:bNQM58ZL]
- ツマンネ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 22:51:52 ID:VnU+tdwG]
- >>642
わざわざ買わなくていいよ あんなのしか作れないんだったら〜なんて言ってるが、それじゃオマエはどんなの作りたいんだ? 仮に国内ユーザの作品を見れたとして、それがオマエの作りたい物じゃなかったらどうするんだ? 結局オマエの作りたい物を作れるかどうかなんて、オマエ自身で試してみなきゃ判んないだろ? まずは体験版落としてそれ弄ってみ?そっちはタダなんだからさ。 金払って製品版買うのなんて、体験版を試用期限いっぱいまで弄くり倒して、自分の作りたい物を作れそうか見極めてからでも遅くはないんだよ。 勿論、肌に合わないと感じたら無理に使い続ける必要も無い。HSPでもC++でも、開発環境なんか他にいくらでもあるんだし。 オマエの作りたい物、作れるといいな。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 00:53:16 ID:y2Gp6Z1M]
- どうでもいいけど本当に国内ユーザーの完成品はないんだなw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 01:01:54 ID:znQqNg1o]
- いま同人で作ってる
冬コミかその時期のサンクリに間に合うように頑張ってる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 01:03:17 ID:nGmRcTso]
- いや、あるでしょ。見た事あるよ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 01:58:25 ID:y2Gp6Z1M]
- >>648
どれ?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 09:56:26 ID:6rnUxs5J]
- >>642
公式HPのDBPの紹介文見た? 自分で調べることすらできないのにゲーム作成とな。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 18:56:32 ID:y2Gp6Z1M]
- >>650
>>646
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 22:39:28 ID:+swIrLWm]
- こういった分野で英語から逃げちゃ駄目だ・・・。orz
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 02:26:55 ID:aroyjDB2]
- 英語で武装されて分かってない人向けに一言
Irrlicht使え
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 22:05:10 ID:9EVwjV82]
- たしかに、 Irrlichtはドイツ語だね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 17:50:42 ID:6q00RRV1]
- 誰がうまいこといえと
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 18:39:01 ID:JO+6PHeL]
- 英語フォーラムで AIの記事があったので紹介します。
forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=107442&b=10 サンプルコードを読んでくれって事らしい。 BASIC言語は世界共通ですからね 日本語のAIのA*関連の情報文献が無くて寂しい限りです。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:49:47 ID:6q00RRV1]
- コード読んだ限りではA*をセルに直すんだったら8分木に直した方が速くない?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 21:14:38 ID:b7luKUpv]
- >>648
俺も知りたいんだけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 00:55:50 ID:XyX23LiL]
- 知識がない奴ほど高機能なものに憧れる
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:05:47 ID:tRfOztgf]
- >656
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:10:56 ID:tRfOztgf]
- >656
経験則からすると、AI Kill Entityを実行した後は 直後でAI Updateを実行した方がよい。 AI Kill Entityには他entityのターゲットリストからも外すと書いているが、 どうも、直ぐには反映されてない様子。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 01:30:20 ID:inp6h4VH]
- VISTAで動く?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 05:39:59 ID:/GOLquPm]
- それ以前に使い物にならない
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:08:27 ID:K02/XZUW]
- DirectX10もWindowsVISTAも 使い物にならない
ゲーム専用で使えるようになるのは数年先の事だろ 未対応ゲームソフトが半数以上もあれば 使おうにも使えねぇ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:10:52 ID:/GOLquPm]
- >>648
どれ?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 00:51:36 ID:ZObBlLdj]
- >>663
>>664 ゴメン、VISTAやDirectX10が使い物になるかどうか聞いているんじゃなくて、 VISTA上でDBPが作動するかどうかを聞いている。 使い物になるかどうかはそれぞれが判断すればよい。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 01:12:20 ID:re+p9HEz]
- >>666
保証外なのとドライバ関連でエラー起きてるらしい だから、使い物にならない
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 08:56:06 ID:Hsd1b4M3]
- >>665
しつこいよw 同人ソフトやってりゃわかる ソース参考にするならフォーラムので十分じゃない
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 09:42:00 ID:1k5VSXUa]
- >>662
動くけど、DX9インスコしないと 作ったものが動かないよ。確認済み。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 11:06:03 ID:re+p9HEz]
- >>668
あるとか分かるじゃなくてURL教えてよ ソースじゃなくて完成品がみたい この前ブログで1つ見つけたけど、クオリティー低い上に完成しなさそうだったね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 14:01:59 ID:GWyVBvsb]
- サークル名は忘れたけどシャナとケロロでDB使ってる同人があるって話を聞いた
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:17:07 ID:7zuE55Eh]
-
( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 17:51:24 ID:6AGXhfWg]
- >>669
ありがと! しかしそうなるととりあえず買うのは控えるか・・・。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:17:23 ID:JxvNdiAH]
- 素人ながらも一ヶ月程手探りで色々いじってみたんだが、collision関係で
どうしても躓いてしまう… 何がいけないのか、よければ誰か指摘願えないだろうか。 up.uppple.com/src/up3941.lzh 正直、何が解らないのかすら解らなくなりかけてるのだが、疑問点としては ・何故Xファイルの中にめりこんでいってしまうのか ・XあるいはZ軸で衝突しながら他の軸方向へ移動する事は出来るのに、何故 Y軸で衝突している時は他の軸方向へも移動出来ないのか 己の稚拙さを棚に上げ本当に恥ずかしい限りなのだが、ご教授頂けると嬉しい。 厨丸出しでスマソ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 09:28:06 ID:lRwHs4am]
- >>672
いや事実国内の完成品ないじゃん
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 11:34:46 ID:Fbds0O2K]
- >>673
XPでやればいいじゃんw もしくはDX9いれれば済むから。 >>674 出先なのでファイルは見てないが、 コリジョンで悩んでるなら darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=ngc これ使った方が早いかもよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 13:05:13 ID:10EBoBw1]
- >>674
3D-TPSモデルと Xファイルのワールドでの キーワードは スライディングコリジョン Sparky's Collision Dll 定番です。 スライディングコリジョンのサンプル up.uppple.com/src/up3961.zip Sparky's Collision Dll (無料) forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=74762&b=5 Sparky's Collisionのサンプル これが似ていると思う。 up.uppple.com/src/up3964.zip UPされているプログラムのやり方は正しい 直そうと思ったけど 田植えで忙しい。 あとは だれか説明してあげてね
- 678 名前:674 mailto:sage [2007/06/14(木) 22:39:16 ID:+MLWnrNy]
- >>676
>>677 レスサンクス。 collision関係はDLLを使った方が良いという事か…とりあえずフリーのSparky の方をいじってみようかと思う。 とにかく独学でゼロからのスタートだったので、やり方は正しい、と評してもら えただけでも本当に励みになる。ありがとう。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 23:56:10 ID:cOYPYWsR]
- >>676
そりゃそうだな。 じゃ買ってみるか。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:00:38 ID:KwgVAoQU]
- >>670
> ( ´;゚;ё;゚;) 「DBPはロクなもん作れない。まともな作品があるなら言ってみろよ。無いだろ? お前の負けだな低脳>>668。プププー by670」 VC + Directx でもやってろよ高脳
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 01:44:46 ID:Tkr0ifyJ]
- オンラインヘルプとかないのかな〜?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg]
- 正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・ いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて
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