- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ]
- DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか? 販売: desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp 本家: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 03:46:08 ID:9yYohCJU]
- 説明できるほど理解していないのでヒントだけ
darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase_view&i=134 これは横滑りするホーバークラフトのゲームです。 もし、これと同じような物を作ってるならば developer.thegamecreators.com/?f=t02/bm_tutorial_29 この説明が「摩擦」の部分です。 英語だからわかんないよね。 詳しい人いたら説明してください。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:09:09 ID:n+DXNgtf]
- >>539
チュートリアルなんてあったんですか・・・・英語だけど頑張ってみます!
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 09:25:04 ID:TYs0th82]
- Sparky's Collision V2のプラグインを使ってみようと思うんだけど説明書よめねぇ〜
みんなは使ってる?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 11:42:29 ID:xbOnlZd8]
- Trial版にレジストキー入れて正規版に出来るの?
OS入れ替えたんだけど、出来れば 最新版のDBPを入れたいので。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 11:43:39 ID:xbOnlZd8]
- >>541
ぶっちゃけNGCの方が使いやすい
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 18:53:23 ID:9dkMjlGj]
- アルファベット順の索引を作ってみた。
up.uppple.com/src/up3494.zip
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:31:18 ID:Pm6yqTBu]
- >>544
おつかれさんです!
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:23:47 ID:FbWou08w]
- 今日DarkBasic購入した者です
今後ともお世話になります
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:24:53 ID:2FIuV85w]
- >>546
3Dモデリングで泣く人が増えました そうそれは俺です
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:42:44 ID:FbWou08w]
- >>547
本職がモデリングなので何かあったら言ってください 合間に作ってうぷしますよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:50:00 ID:IZXvld8L]
- 人間素体ください
デフォルメからリアルまで性別年齢あるとイイナ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:01:38 ID:FbWou08w]
- 日曜日にでも試しにうぷしますね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 18:10:31 ID:RRfvi7c7]
- オレにスコープドッグを作って。
降着できてコックピットの中もあるやつ。 そしたらゲーム作るよ。マジで。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:10:55 ID:Q5TPFeua]
- 参考に
pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1172982920/212
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 19:12:39 ID:xpgwptMJ]
- なんか盛り上がってるな。
やる気でてきたぞ・・・
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:22:32 ID:7Vjnrz0g]
- TPSの主人公モデルをアニメーションしたいんだけど、
走ったり、ジャンプしたりとか なんとなくは 解るんだけど どうやるのが良いのでしょうか? みなさんの使ってるツールとか方法とかを教えてください。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:40:55 ID:FbWou08w]
- RokDeBone2やToyStudioというのがモーション付けに良いと思いますよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 22:03:20 ID:7Vjnrz0g]
- ありがとうございます。 メタセコイアと RokDeBone2でやってみます。
- 557 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/19(土) 07:22:38 ID:oocHaS6V]
- コテをつけさせてもらいました
DarkBasicの日本向けの情報なさすぎ対応なさすぎて笑えました 私は本家・海外出版物の翻訳とモデリングをしようと思います 今後ともよろしくお願いします (´・ω・`)
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:20:16 ID:TZ6g74OE]
- >>557
神々しく見えて仕方が無い
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 09:59:20 ID:iiziz2JB]
- 557に勧められて購入した人登場
2人で盛り上げてやんよ (`・ω・´)つ)-Д・`) プニュ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 11:02:33 ID:5/cru+et]
- おお、神が二人も光臨なされたぞ…!
漏れも先月買って色々いじってみた。 盛り上がってきたところを質問で申し訳無いんだが、 坂のコリジョンってどう作れば良いのだろうか… チュートリアルのFPSがどうもピンとこなかったので、 roomのサンプル(部屋の中でブロック押したりするやつ) を参考にして、static collisionでワールドを作った散歩 デモをでっちあげたんだが、坂を作る方法がどうしても わからない… 厨丸出しで申し訳無いが、ご教授頂けないだろうか。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 12:55:34 ID:aiwhhHRM]
- 地形を作る方法は色々あるんだけど、これが一番良いだろう。
files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/packs/Terrain_Expansion_Pack_Standard.exe Advanced Terrain Pack demoを動かしてみれば良くわかる。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 13:22:04 ID:aiwhhHRM]
- これだけだとわからないかもしれないので、
実行プログラムもUPしておきます。そのままで動くハズ。 gamdev.org/up/img/9488.zip map.bmp 白黒画像の濃度が、標高になります。 ペイントツールで変更できます。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 16:56:06 ID:iOz/edfH]
- >562
すげぇ、なんかdbやりたくなってくるw
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 00:15:54 ID:dn0nhS8S]
- >>561
>>562 サンクス!こんなに早くレスもらえると思ってなかった。 早速試してみる。本当にありがとう。
- 565 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/22(火) 07:30:03 ID:fRsFkDq4]
- 非公式ユーザーコミュニティを作っておきました
おもに本家ニュース・フォーラム翻訳・素材提供・Q&A提供を行います darkbasic.ddo.jp/ DarkBASICのwikiや関連サイト知ってたら教えてくださると助かります(´・ω・`) アー届くの遅すぎ・・・TriStarやる気ないね ('A`;)
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 12:42:08 ID:y33Lsk7q]
- >>565
激しく乙。期待しているので頑張ってくれ。 wikiはスレ内検索すれば出てくるよ。
- 567 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/22(火) 14:24:58 ID:fRsFkDq4]
- wiki沢山あるのに全て活用されてないとは・・・(゚Д゚`;)
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:39:40 ID:y33Lsk7q]
- スレで成果物や何らかの報告が出てくれば、それなりに盛り上がると思うんだけど…
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:58:54 ID:c/QdqdJW]
- >>568
じゃあ、翻訳をおねがいします。 up.uppple.com/src/up3599.zip
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:22:09 ID:Bpn3J7YE]
- まぁ、期待はしない。過度な期待は負担となるからね。
激しくがんばれ(`・ω・´)
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:30:43 ID:y33Lsk7q]
- >>569
DB持ってないから翻訳は無理だなあ。 Xファイル関連の取り扱いは、HSPよりもDBの方が一枚上手みたいだから、 こっちに乗り換えるのもアリかなー、という程度なんで^^; でも興味があるのに傍観してるのもなんだし、素材の面でなら支援するよ。
- 572 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/23(水) 05:55:14 ID:KyCBsfK+]
- 本家にメールしたら「日本は有効なコミュないから手伝わない」扱いされた
ドイツ・ロシアのコミュニティも尋ねたけど「日本にもあるの?」だって DarkBASIC届かない・・・ 3日後からマスター前でずっと忙しいのに・・・(´゚ω,'.'.;;;;....
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 09:37:18 ID:qBC1iMPr]
- >>572
「手伝わない」の意味がよく分からないんけど… 商売的に旨味が無いから、テコ入れしないって事なのかな? つまり、日本人向けのカスタマイズをしてみたり、 今以上の販売促進的な事はしないってこと? もしそうなら酷いなあ^^; コミュに関しては皮肉でもなんでもなく、本当に無いってだけかも。 国内でDBメインのゲームが存在するのか微妙だし。
- 574 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:12:41 ID:KyCBsfK+]
- >>573
「手伝わない」ってのはいいすぎかもしれない 意訳だから正確には「対応できない・しない」と取らないといけないのかも DarkBASIC届くって連絡きた (゚∀゚)ノシ ナカマイーリ決定
- 575 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:37:19 ID:KyCBsfK+]
- 届いたのでさっそく動かしてみました
これならHSP中級者なら楽だと思う、C言語もかじったことある人には簡単すぎる位かも ただソースは眩暈しそうなくらい効率悪い印象 なんであれ楽しむかな (´∀`) Hello,world.
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 00:27:49 ID:TKF0MHaE]
- >>DB開拓者546 ◆XinVveSBa2氏
まぁ、コミュに関しては向こうから見ても日本語の問題もあるし、 向こうは向こうで現地での販売に力を入れないと、あっという間に 客がいなくなる事態にもなるしね。暗礁に乗り上げたいるがXNAとか 学生相手には投げ売りのVSとかもあるし。 購入ヲメ。(゚∀゚)ノシ 次あたりにトッコウするかも
- 577 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/24(木) 05:02:37 ID:MDmUJg8q]
- >>576
トッコウw 今日DarkBASIC触った感想は「こんな簡単でいいのか? (´∀`) 環境マッピングとかコリジョンもなかなか手軽で、ヘルプも高校英語と3D基礎知識あれば読めるレベルです HSPのHGIMG3と某ラッパーを合わせて割った操作感で速度はかなり速いです ゲの企画屋、モデラは小さなプレゼン用にこれいいかもしれない まず部屋つくってモデル動かすサンプル作ってみます
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 08:32:57 ID:FUDsJapL]
- 今からプログラムを始めるとして
参考になる本とかあるかな?
- 579 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:37:38 ID:MDmUJg8q]
- >>578
海外では20冊くらい出版されているようですが DarkBASICの参考書は日本では出てないです
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:52:06 ID:e2lXPyTG]
- >>579
サンプル楽しみにしてるよ。がんばって。
- 581 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/24(木) 10:01:19 ID:MDmUJg8q]
- >>580
(`・ω・´)b グッジョ!
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 11:28:45 ID:Ko/ft4Wl]
- >>578 BASIC言語をまったく知らないのですか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 13:26:52 ID:FUDsJapL]
- 正直まったくわからない状態っす
ファミリーベーシックもサンプル打ち込むのみでした とりあえずプログラムの仕方みたいな本買って読みます
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 13:52:10 ID:Ko/ft4Wl]
- BASIC言語は 一番かんたんなのでがんばって習得してください。
このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので 以下のスレで DarkBASICについて と書いてくれれば解答します。 BASICで始めるプログラム pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100498283/l50 本を買うのなら、古い本が良いです。最近はBASICの本が少ないですね 古本屋で探すと、数百円で入手出来る。 DarkBASICだとこんな感じの books.yahoo.co.jp/category?sid=2077474104 QuickBASIC,N88-BASIC,F-BASIC,MSX-BASICのような本があります。 あと、 >>531 にあるサンプルプログラムがそのまま動きますので、 プログラムを変更改造したりすると理解に役立つと思います。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 15:14:21 ID:nURvJdfw]
- >このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので
初耳だが・・・ ユーザー少ないのに敷居高くしてどうするんだ・・・
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 16:06:53 ID:Ko/ft4Wl]
- >>585
初めての人にもわかるBASIC入門のHPを作れば需要がありますよ、 作ってください、応援します。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 16:07:38 ID:Ko/ft4Wl]
- 敷居が高いわけでは無く、解りやすくする為に場合分けしているだけですよ
DarkBASICは、BASIC言語とゲームライブラリの二つで構成されていて BASIC言語はごく普通のBASICなので、BASIC言語を知っている人は 容易に理解できます。少しはDarkBASIC専用のコマンドもありますけど。 ゲームライブラリーは、DirectXを基盤にしていますが3Dシーンの概念に近く、 DarkBASIC特有のコマンドです。実際には命令を覚えるだけです。 プログラムの概念を知らない人には、 新しいプログラムを自分自身で独自に作り出す力が無いわけで 無い所から、出来るようにさせる過程は とても重要であり 大きい意味があります。 ですから これは別に扱いましょうということです。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:45:15 ID:Ky0/yCqL]
- あんまり難しく考えなくてもいいんじゃないの?
サンプルやチュートリアルが付いてるみたいだし、 必要な部分を時間掛けて理解すれば、初心者でもなんとかなるでしょ。 ただ、ツクール買ってもゲームを作れない人もいるわけで、 途中で飽きたり、くじけたりしたとしても、そこは自己責任かな^^;
- 589 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 07:28:40 ID:iT/XbPe+]
- 関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・
C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した 3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
- 590 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 08:44:49 ID:iT/XbPe+]
- >>509
のいうコンパイルエラーは本当でした 関数の呼び出しエラー起きると「合っていようと間違っていようと前回の結果」を返す つまり、対象関数が無くならない限りエラー表示される(修正は無視) (ログ見るとScanBlock部分で引っかかるようです) 一時的な対処方法は間違ったら関数を消してコンパイルです
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 11:18:08 ID:VjJQx74p]
- >>590
ライブ感があっておもしろい。
- 592 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 13:13:10 ID:iT/XbPe+]
- >>591
ありがとうです (´・ω・`) 明日からマスター前で忙しいので当分死にます えろい人よろしくおねがいします
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:26:38 ID:+A9zqzsz]
- >589
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:28:09 ID:+A9zqzsz]
- 関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・
C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した 3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:37:44 ID:+A9zqzsz]
- >589
行番号がないタイプですが、上から順に実行しているので 途中で関数定義が来るとエラーになります。 type、dim、〜as〜といった変数定義は先に書いても大丈夫です。 使う前に定義した方が無難。
- 596 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:10:15 ID:iT/XbPe+]
- >>595
型定義は前でも良かったんですね 関数がモジュール空間みたく飛ばされないのには困まりますね 北朝鮮がまたミサイル撃ってきたとは・・・だめだなあの国
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:06:19 ID:nEUHI3iY]
- 何を言いたいのかさっぱりわからない。
C言語が良ければC言語でやればよいし BASICにはBASICの良さがある。シンプルで単純な事です。 DarkBASICの基本部分の文章があるのでUPしておきます。 gamdev.org/up/img/9510.zip
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:15:56 ID:nEUHI3iY]
- UP失敗したようなので、再UPします。
gamdev.org/up/img/9511.zip
- 599 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:43:13 ID:iT/XbPe+]
- >>597
資料ありがとうございます 定義領域が一般コードと一緒に処理されているのに驚いただけです この仕様だと定義コード領域を誤って呼び出す問題が起きるからです 他のBASIC言語(HSP,pureBASIC)ではモジュール空間としてアクセスできないように保護してあるようです もうどうでもいいです (´ω`)
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 21:24:14 ID:trhOmiCM]
- ある人にとっては当たり前な見慣れた風景で、
ある人にとっては初めて来た意外な場所でした。 ただそれだけの事でしょ、おまいらケンカすな? 話は変わるが、なんかDB欲しくなって来た。 新PCの導入早めてDB買っちまうかなあ。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 23:59:32 ID:sPix/oAj]
- 新PC買う前にDB買っちゃえ
で、現PCにインスコ→ひとしきり遊ぶ→新PCに移行→パワーupした環境でDBも見違える程キビキビと→なんか得した気分に(゚∀゚)!!
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:04:55 ID:3K3EkEEu]
- >>597
に書いてあることをtrial期間中に終えれば、買っても損はないかもしれんね。 まぁ、Cとかでも2Dなら、14歳から系の書籍を見れば、対応は出来るかもしれんが、 3DになるとDirectXを一朝一夕にマスター出来る物ではない。 コスト面ではVCEE+DX9SDKの無料で出来る環境は敵わないが、 1万チョイで3Dが、そこそこ扱えるんなら損はない気もする。(´∀`)
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 13:26:23 ID:wRE3vjEY]
- >>601
天才だなおまえw >>602 オレどっちかっていうと、マというよりもモデラだからなあ。 DirectXとCをやって挫折して、HSPでお手軽に3Dゲー作って満足してる^^; 実はそんなに自信がある訳じゃない、規模の小さいゲームなら作れると思うけどね。 そんな感じだから、後一押しというか、ゲームに特化したDB特有の命令っていうのが、 どれだけ有効なのか、日本語で説明があったら導入しやすいのになあ。 「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、 複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、 「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、 サーバにUPするだけ」とか。 …流石に無いか^^; でもまあ、2万でおつりが付く値段だから、色々と学ぶ為のきっかけって事で、 勢いで入手するのもありだと思ってる。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:09:34 ID:oIZ2mXr7]
- Open Dynamics Engineによるロボットプログラミング
www.amazon.co.jp/dp/4627846916?tag=demuranet-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=4627846916&adid=062X1JAK098E5CW8CB5T& DarkBASICにも実装されている ODE物理エンジンに関する 日本で始めての本です。 半分くらいがODEの説明らしいです。 興味がある人はどうぞ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 20:17:17 ID:UEoKu3Dp]
- オブジェクトの番号とかの管理って皆さんどんな感じでやってます?
HSPのE3Dの場合だとオブジェクト番号は好きな文字列だったので管理しやすかったのですが・・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:26:44 ID:koAC7cgS]
- 文字列が良ければ、これでいいんじゃね
Namae=1 MAKE OBJECT CUBE Namae,100 DO YROTATE OBJECT Namae,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1 LOOP
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:51:02 ID:UEoKu3Dp]
- >>606
OBJECT ANGLE Y(Name) とはできないんですよね・・・
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:59:21 ID:koAC7cgS]
- 机上の空論よりも、とにかく やってみれ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:30:20 ID:UEoKu3Dp]
- ごめんなさいNamaeとNameのスペルミスでした。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:38:50 ID:m3MF3ZwV]
- >>603
正確にはゲーム作成ツール(言語)ではないが、 >>「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、 >>複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、 >>「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、サーバにUPするだけ」 というような事が出来るゲームは無いわけではない。でも、ゲーム中の素材が使えるが 独自作成のグラフィックとかマップ設計能力のスキルが問われるな。 まぁ、”ゲーム”を作ることが目的ならCとかに拘る必要はないですな。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 01:00:11 ID:uubfu1iq]
- >というような事が出来るゲームは無いわけではない。
そんなのあるの?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 01:03:27 ID:oVoeM6ic]
- いわゆるMODじゃないかな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 07:51:35 ID:42iczbkI]
- 言語の習得なんて粘着的な気質が無いとなかなか難しいぞ。
一つ一つの言葉の意味を理解してそれを積み上げて体系化するようなやりかたもあるけど 他にも良いやり方がある。 理解しないまま大量の知識を頭に流し込んでさらにそれを繰り返す。 そうすると理解して無いが知識が長期記憶化される。 記憶が明晰なので頭の中で操作し易くそれぞれの概念の関係の把握だけに集中できる。 情報が長期記憶化されると理解が各段に楽になる。 学習する範囲が広いほどこっちのやり方のほうが効率がいい。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 10:02:14 ID:fzazN4LP]
- DB開拓者の勤め先発見www
ちょおまwwwwどんだけエロモデラなんだよwwww
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 13:59:32 ID:oEnKXlmE]
- >>610-612
そういえばMODなんてのもあったね。 でも自由にファイルを持ち込める訳でもないからなあ。 好き勝手に作ったモデルやありえないモーションを、 自作ゲームで動かせるのがモデラとしてはおもしろい訳で。 >>613 そのやり方っていうのはつまり、漢字の書き取り方式ってとこかな? まあ、チュートリアルをまず愚直にやって、やりたい範囲が広がったら掘り下げる っていうのでもいいんじゃない? オレは大抵のソフトをそうしてものにしていったけど。 チュートリアルがしょぼかったら、本買って勉強して、 さらにネットなんかでも調べていくと、やり方の差異に驚いたり、発見があったり。 結局、やってる事に飽きないでいるってのが、一番重要なんだと思う。 >>614 どうでもよくね? つか、エロ(裸体)なんか絵を描くなら基本だよ。 2D、3D、軟派、硬派に関らず、人体把握してなきゃろくなもんにならないし。 546氏が本職って事なら、その辺りクリアしてるだろうし、かえって期待出来るんじゃね?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 17:47:12 ID:wHSg7MSW]
- DarkBasicのAIの性能はこの程度だから
自分でAIを作った方が個性が出て面白いと思う。 darkbasicpro.thegamecreators.com/?m=download&fi=4474777f8847a5.49779459 Quake,HLのマップとモデルを読み込む事が出来るのが 強さなのかもしれない、マップフォーマットは業界標準だし。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 22:45:54 ID:GS7fClTe]
- FPS CreatorのAIと似てるね。
自分でAI作るの難しそうだな〜 マップってBSPよりX形式の方がいいんでしょ?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 23:39:47 ID:wHSg7MSW]
- 善し悪しでは無く ゲームの目的によって選ぶものだから、
Xで大きいものは作りづらいでしょう。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 13:23:28 ID:3FE6I8+H]
- >>616
これの紹介読んでみた。 対象の音に反応する、最短距離で向かう、回避行動取る、 使いどころで手榴弾投げるってあるけど、メタルギアの一般兵くらい頭良いのかな? ボスキャラみたいなのは自力でやるとして、雑魚はおまかせでもいいなあ。
- 620 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/29(火) 12:03:55 ID:1pVOFmFW]
- 予想よりも仕事早く終わったので今から続きを・・・
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 15:28:17 ID:FbH9aiFf]
- おかえり。楽しみなのでがんばって。
- 622 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/30(水) 19:02:54 ID:XMuXy+Kn]
- まずいなー・・・
ワールド機能少ないからmqoプラグイン作ったら遅くて使えない orz 何かおすすめプラグインあったらご教授ください ><
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 21:48:19 ID:ocEhRcQG]
- 本家のマップ作成ツール使用してる人いますか?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 15:03:41 ID:OosHsicg]
- xファイルでのテクスチャの張り替えが出来ません。
>>345のやり方を試してるんだけど上手くいかない。 サンプルコードでもあれば判ると思うんだけど 本家のコードベースにも見あたらない。 どなたかご教授下さい。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 15:46:24 ID:oqvxj5Mi]
- コードサンプルはこんなんでいいのかな?
up.uppple.com/src/up3764.zip
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 15:59:19 ID:oqvxj5Mi]
- こっちの方が わかりやすいかもしれん
up.uppple.com/src/up3766.zip
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 16:52:52 ID:OosHsicg]
- >>625-626
MAKEで作ったプリミティブオブジョクトでの張り替えは 出来るんですがXファイルでの張り替えが問題なのです。 >>345での指摘通りUVのみを残すためにテキスト版のXファイルから テクスチャのエントリーを削除してみたのですが上手くいかず 悩んでいるところです。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:31:28 ID:z9M06H8K]
- DarkBASICPro体験版触ったけどこれはひどいな
Tristarの説明が誇張広告でふいたw 本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく hspの方がまだ良さそう
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:53:56 ID:MvGmRTzp]
- >>628
>本気でシェアウェア作るならこれは辞めた方がいいと進言しておく >hspの方がまだ良さそう それ逆。 hspは重いよ。バンプマッピングとかもできないし。 解像度の高いテクスチャ使ったらFPSガタ落ち。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:57:47 ID:oqvxj5Mi]
- >>627
up.uppple.com/src/up3768.zip こんなんで良いのかな? 使ってるデータを出してくれないかな、具体的でないとわからない。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 20:12:21 ID:z9M06H8K]
- >>629
バンプマッピング使うほど力入れてるなら言う事ないけど まず機能を選ぶまえに完成させたほうがいいよ DBPユーザーでゲームになってるの1つもみてないから
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 00:12:13 ID:iqdrV8I0]
- >>631
国内では知らんが、本国の本家サイトでは紹介されとる記憶があるがな。 DarkBasicは誇張広告だの性能とかシェアウェアやら、HSPやら以前に情報が無いのが痛いな。 説明書みてもBasicの基本的な使い方から、いきなりFPS作成にdjし・・・。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 13:36:29 ID:XpLIR7//]
- 流れぶったぎってスマソ
>>373 >>562 を参考にいじってみて疑問に思った事なんだが。 >>373で言われている通り、Advanced TerrainはDBPの基本機能だというのは 使ってみて解ったんだが、ヘルプやマニュアルにはAdvanced Terrainのコマ ンドに関して何も書かれてない…ひょっとしてAdvanced Terrain以外にも何 か、マニュアルに書かれてないコマンド等が存在したりするのだろうか?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:29:43 ID:wicgGPpM]
- Advanced Terrainは、後から追加されたコマンドです。
DBproのマップに関して BSP,terrain,matrix,X(3DS),独自形式のこれ等があり、terrain,matrixはほぼ同じ。 マップの大きさはメモリとCPU能力との駆引きです。 マップを切替えて使う手法であれば、terrainとXの組み合わせでしょう。 連続したマップが欲しければ、BSPでしょう。Quakeシリーズと同じマップ。 隠されたコマンド 幾つかの未公開コマンドが存在しますが、内部的に使った残り物で 使い道が少なかったり、不安定だったりします。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:39:52 ID:XpLIR7//]
- >>634
レスthx 成る程、という事はAdvanced Terrain以外の未公開コマンドに実用的なものは なさそうって事か。 何か良いものがあるかも、と少し期待していたんだがw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 14:45:38 ID:wicgGPpM]
- 他の未公開コマンドで使えるのは
ODE物理エンジンくらいでしょうか コマンド追加とは違うでしょうけど ラッパーなどでDLLを作れば新規コマンドになります。 そのようなDLLが多数あります。 また、サブルーチン化してインクルードして使うようにした物もあります。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 18:25:11 ID:vX8Y5Z2s]
- Enhancements プラグイン
ttp://n.limber.jp/n/AxgSuECIQ 日本語にインスコしてもかわなんなぁ プラグインってどこに入れればいいんだ?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 20:13:51 ID:9fex+HcG]
- セットアップの方法が解らないのですか?
事前に DarkBasicのフォルダーを探しておいて、 セットアップ中にそれを入力する。 通常は、C:\Program Files\DarkBasicProfessional になってると思います。 Helpか Compilerフォルダーに プログラムが入ってると思うよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 12:42:12 ID:sOOwfwbT]
- play objectでモーション再生中に何かキーを押すと、
キー情報を取得するコードとか全く無いのにモーションの再生が止まる… loop objectなら問題無いんだが。 これはバグ?仕様?それとも俺だけ?
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