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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

有志で小品を完成までもってくスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。

●sage進行
●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい
●著作権については完全に放棄してもらいます
●製作期間は3ヶ月以内を目標に
●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。
  しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、
  引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。
  結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ 
まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games

【完成品】
[S.P.G]
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip
桂センセの社会授業
ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip

563 名前:339 mailto:sage [2006/03/24(金) 00:24:08 ID:p+J4GNB6]
どうやら174氏がプロキシ規制にかかり
こちらに書き込めないようなので
かわりに、あぷろだに上がってるレスをそのまま写させてもらいます。

>>561
そういやありましたね、認証チェック。
なんて余計な仕様なんだー

384さん、邪魔なんてことは無いのでツクール使えない間も
メンバーとしてスレを覗きに来て下さい。
RGSSの残りは、とりあえず私が勉強しながら頑張りまつ(ムリかな〜 (´・ω・`)

デッキ画面、半透明の色分けが利いているせいか綺麗ですねー
カードの重ね配置、乙です。
エディット画面ではカードのサイズ縮小とか考えてましたが、
こっちのがデザイン的にイイ!

「無」のレベルは制限無し、または他の属性MAXの倍ぐらいでお願いします。
デッキ初期値はランダムでOKです。うp後、色々試してみます。
Scene_ADV、色々注文取り入れて貰えてアリガタイです!

564 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/25(土) 20:25:03 ID:TnUuzhly]
Scene_ADVの更新をしました。
www8.atwiki.jp/rgss2ch/?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=Scene_ADV_060325.txt

描画タイミングの件、思い切り文面読み違えてました。
ある意味バグだったので修正したら$updateの実装が必要なくなりました。ゴメンナサイ。
こういう動作でいいか確認してもらえるとありがたいです。
それと$pictureの実装をしました。

$picture ピクチャ番号=[ファイル名][X原点][Y原点][X座標][Y座標][透過率]

で実装されてます。ファイル名以外は省略可能です。
X原点、Y原点は
X:center(ピクチャが中央にくるように)、right(右にくるように)、その他(左に)
Y:center(中央)、bottom(下に)、その他(上に)
で指定できます。省略時はそれぞれ0(左上)が原点になります。
X座標、Y座標は原点に加算する座標です。省略時は0になります。
透過率は0〜255で指定できます。省略時は255。(一番濃い)

現在は未実装ですが、必要ならブレンドタイプとかエフェクトもいじれるようにします。
(エフェクトはヘルプのRPG::Spriteを参考にして下さい)

ソースがごちゃごちゃして読みにくいなぁ… 時間ができたら一度整理したいところです。

565 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/25(土) 20:28:06 ID:TnUuzhly]
あ。上のレスで書き漏らしてたことが。
$picture ピクチャ番号=[]
でピクチャを消す事ができます。
多分状況によって不具合でそうなので、後日このあたりもうちょっとちゃんとします。

>>562
大学が24時間開いてるみたいなので大学に住み込もうか画策中ですw
ツクールのアクティべーションもなんとかなりそうです。
いざとなればデスクトップPC担いで大学まで(ry

>>563
とはいえ、連絡が取れにくくなるのでフットワークが重くなる可能性もある訳で、
自分で足引っ張ってるなとおもったら抜けることにします。
RGSSはなるべくコメントつけてますが、イマイチコメントつけにくい部分もあるのでもしかしたら何この糞ソースって思うかも知れません。
もし抜けることになってもスレのチェックはするようにしますので、質問とかは受けられると思います。
(でも出来れば自分が続けていきたいなぁ。)



566 名前:319 mailto:sage [2006/03/25(土) 23:11:10 ID:KhR3pt+F]
ろだに若干のコメントと、修正加えた十日までのメインイベント。
しばらくは一週間間隔になるかも。

ふと思う、町の人のセリフのネタ。
「猫神に萌え狂う若者」「(港があるので)珍妙な交易品の話題」
「毎日違う薀蓄をたれる爺さん」「毎日同じ薀蓄をたれる爺さん」
だとかなんとか、こういうのを募集するのもありだよね、たぶん。

567 名前:174 mailto:sage [2006/03/26(日) 00:56:46 ID:obADKMrp]
規制解けてる! << 解けたと仮定して書き込み
age週間終了。

>>339さん
伝言サンクスです

>>564-565
継続参加は心強いっす。
レスの頻度が落ちるのは問題ないですよ。

disposeもpictureもバッチリでした。
他のエフェクトは、私の方は使わないで済みそうです。
必要になったら遠慮なくリクエストさせて頂きまつ。

>>566
メインイベントは月曜くらいから本格的に着手します。

町の人のセリフ募集、しましょう。
募集中です!


568 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/03/26(日) 03:01:48 ID:f390382e]
ナナシコの立ち絵の身長低く直したもの+αを、まとめろだの228にあげました。

マ石はペンダントの形ということにして、襟元に鎖を覗かせてます。
寝巻き姿のはまだ仮絵です。イヤスミマセン
前に描いた眠り表情は割とおとなしめだったのですが
もうちょい変でもいいかなとか思って、よだれ垂らしてる表情を追加してみました。
妄想とかの時にも使えるかも……。
思いつきで勝手に追加した物なので没になっても全然構いませんです。

それとミリーの歩行ドットに透過の不完全な部分があったので、
こちらも勝手ながらそこを修正させていただいた物も入ってます。
ツクールにインポート済なので、Charactersフォルダに上書きで大丈夫だと思います。


上記の追加した表情の見本と、キトゥンに174さんのくださった猫ひげペイントの案を
描いてみたものです。ところでキトゥンを試しに立ち絵サイズで描いてみて
スカートのシースルー部分とか全く見えなくて地味なことに気付きました。
319さんの仰る派手なオプション等も含めてもう少しデザイン練ってみます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/229.jpg

569 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/03/26(日) 03:45:55 ID:f390382e]
書き忘れたことがありました。
キトゥン立ち絵では顔に猫目、猫ひげが追加してあるので
表情セットを普通のと別に改めて作ることになりそうです。

ついでになんとなく作ってみたAAを貼ってみる。
    _
   /  ゝ
 <三三>
  リ゚ヮ゚リノ
  ⊂凶l∪ λ_λ
   (Ц..)  (ΦωΦ)
   ∪∪  ヽu uε)ρ

570 名前:174 mailto:sage [2006/03/26(日) 16:28:56 ID:obADKMrp]
>>568-569

乙です!
新表情いいですね。結構使える場面ありそうです。
キトゥンもいいです。表情書き足し大変そうですが、お願いします。
ミリーは気付かなかった…
    _
   /  ゝ
 <三三>  < ウマー
  リ゚ヮ゚リノ
  ⊂凶l∪ λ_λ
   (Ц..)  (ΦωΦ)  < AAもウマー
   ∪∪  ヽu uε)ρ


私はマップ製作中。
参考用にとツクールサイト幾つか周って、えらい凹みました。


571 名前:339 mailto:sage [2006/03/27(月) 01:40:48 ID:A574NqgT]
>>564-570
まとめて乙です!

とりあえずカナリーのサブイベントと町人のセリフが数点できたのですが
どうも、やっちゃった感が漂ってる気がするので
一晩置いてから上げたいと思います。

追伸
先日、某所でイチゴミルクの実物を発見。
こりゃあ飲まなきゃ漢じゃねぇべ、ってことで飲んでみました。

感想
ミルク9に対しイチゴ1って感じ。
これもうただのミルクだよっ。



572 名前:174 mailto:sage [2006/03/27(月) 21:23:52 ID:+Od+/T8A]
>>571
カナリーイベントってどんなのだろう?
wktk.

子供の頃はいちご味な気がして好きだったのに、
今飲むとピンク色した甘い牛乳なんですよねー >> 売ってるいちごミルク
やはり、苺スプーンを使って自分で苺を潰さねば!


573 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/28(火) 22:54:46 ID:QIJhOazZ]
デッキエディタがとりあえず動作する様になったのでうp。
ttp://rgss.my.land.to/060328.lzh
(イベントとかテスト用に色々いじっちゃってるので、スクリプトだけコピペしてください)

前回から変更したセクションは
CardBattle
CardData
CardEdit
です。アップデートよろしくおねがいします。

いくつか更新と仕様上の注意をあげておきます。
・ゲーム変数100番に勝敗をいれるようになりました。
・戦闘では場のデッキ、敵のデッキのデータがないのでプレイヤーのデッキと同じデッキになってます。
・デッキ編集画面にするには、スクリプトで$scene = CardEdit.new;で編集画面になるはずです。

バグとか不都合な点があったら報告お願いします。

>174氏
ゲーム変数200〜をデッキ保持に使ってるのですが大丈夫でしょうか?
(まずければ使用して良い番号を指示して下さいな)

200:主人公メインデッキ
201:主人公サブデッキ(編集用)
# 210-219:フィールドデッキ(中央のデッキ)
# 220-229:敵のデッキ

という感じで考えてます。
フィールドデッキと敵のデッキは固定になるので
ゲーム変数を使用しないで実装するのも考えてます。


574 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/28(火) 22:57:10 ID:QIJhOazZ]
>>567
無事動いた様でなによりです。
次はピクチャの消去を実装する予定です。

>>568
わおー、乙です!
表情も書き足しとなると大変でしょうね。
AAもかわいいですなー(*´ω`)

>>570
ツクール2000の自作戦闘とかすごいですよね。
(体験版で中身みてもなにやってるんだかさっぱり)
XPの参考になるサイトはあんまりないのが残念です。

>>571
イチゴミルクはほとんどミルクの味ですよね。
イチゴオレとかの方が甘くて飲みやすい気がします。
…どこが違うのかよくわかってませんが!


575 名前:174 mailto:sage [2006/03/29(水) 01:54:23 ID:RwJwCbl0]
>>573
エディタ乙です。
「無2」を入れまくってもちゃんとチェックしてますねー
バグは無さそうです。

表示上で細かい点ですが、気になったことが2点だけ。
現段階で調整することでも無い気はしますが、
・カード入れ替えたとき、予備の上下表示が元に戻らないので数字が隠れっぱなしになる
・合計魔力分母、分子の一桁目表示位置が揃ってた方が綺麗かも

変数は200番からサブイベントで使ってもらうことになっているので
間を空けて300番からでお願いします。

一応、スクリプト部分更新版をうpしておきます。
(私はマップ書き換えくらいしかやってません。申し訳ない。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060328.lzh


576 名前:339 mailto:sage [2006/03/30(木) 01:38:05 ID:w7tz5bBf]
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/datui.exe

カナリーサブEv1+住人四人追加Ver
帰ってちょっと横になったら、気付いたら朝でした。
ってパターンを二日連続でやっちゃいました、HAHAHA!!

>>572
私が飲んだのは、ピンク色ではなく真っ白で
グラスの底の方だけがちょっと赤い。
そんな感じでした。
まぁ、カラオケBOXのドリンクに期待する方が間違ってるんでしょうけど。

>>573
デッキエディタ乙彼さまでっす。
こういうのができると、なんかワクワクしてきますねっ。
エディタ画面のバックで、壮大、もしくは軽快なBGM流したいですねっ。(どっちだ

BGMといえば、全く関係ないですが
街のBGMを聞いて、エリーのアトリエを思い出しました。
そういえば雰囲気的に似てるような気がしないでもありません。
そう思うのは私だけか!?

577 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/30(木) 12:42:19 ID:iufChkqL]
ゲーム変数番号書き換え(CardData)と>>575の2点を修正しました。
ttp://rgss.my.land.to/CardData_060330.txt
ttp://rgss.my.land.to/CardEdit_060330.txt

あと、Scene_ADVのピクチャの消去をdisposeコマンドに実装しました。
ttp://rgss.my.land.to/Scene_ADV_060330.txt
$dispose ピクチャ番号
で消せると思います。

引っ越しの関係で今日からしばらく読むのも書くのもできないとおもいます。

>>575
カード入れ替え時の上下表示っていうのは↑で更新した感じでいいでしょうか?
あと、なにげに分母分子の表示位置調整の方が難易度高かったですw
(プロポーショナルフォントなので数字の前に半角スペースで調整すると、
 表示する桁数によって位置がずれる)
今は透明な"0"を桁の調整にいれてたり。

>>576
自分もカラオケのフリードリンクで飲んだのはそんな感じでした。
最初飲み方知らないで下の赤い部分だけストローで飲んでしまったり…

今のままだと確かにちょっと寂しいですね。BGMとかいれたいなぁ…。
デッキエディタとか戦闘時のBGMとか背景グラフィックとか指定ありましたら言ってください。
すぐに実装できますので!

マリーのアトリエ…あ、なんとなく似てる気もしますね。
あのゲームはタルを調べたときの「たーるっ」っていう声がなんとなく印象深いです。

578 名前:174 mailto:sage [2006/03/31(金) 01:21:45 ID:PuvdA1J6]
>>576
カナリーイベント、いいですね (ノД`)・゚・。。
このイベントの続編はあるんでしょうか。

エリーはやったことあるはずなんですが、全然覚えてない・・・


>>577
フォント乙です。すごいアイディアだ、透明ゼロ。
カードも問題無しです。

BGMと背景、入れたいですね。
カッコ良くなりそう。

> 最初飲み方知らないで下の赤い部分だけストローで飲んでしまったり…
いや、知らなくても見れば分かるでしょーw

引越し面倒なんですよねー
荷物が多いと地獄。
復活お待ちしております。


579 名前:339 mailto:sage [2006/04/02(日) 01:53:50 ID:8QIbu2b5]
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060402.exe

ツナサブEv追加Verです。
ツナのイベントではあるのですが、ツナはいっぺんたりとも出てきません。
『コンテニュー』をして、開始位置からそのまま右に進んでもらえれば
自動でイベントが発生します。

>>577
ですよねー。
というか、『たーるっ』言わせたいですね。
デッキエディタ時のBGMに関しては
既存のBGMで言えば、『017-Theme06』が落ち着けていいかな、と。
背景は、カードで隠れて見えなくなりますが
SDナナシコがせっせとカードを整理してる姿とかが可愛くていいかなー、と。

ではでは
今頃はお引越しでお急がしいとは思いますが頑張ってくださいましー。

>>578
うぉ、ありがとうございます。
本人的にカナリーEvは、ネコのお巡りさんに引き続き
またパクリネタが認められるかどうかドキドキものだったのですが
楽しんでいただけたようで幸いです。

この続編は難しいですね。関係ないのは作りますが。
カナリーは一応、後半でむにゃむにゃ予定ですので
あまり深くは弄れないと思うのですよ。

そうそう、前は気付かなかったのですが
メッセージ表示ウィンドウとか、細かいとこが修正されてますね。
乙彼さまですw

580 名前:174 mailto:sage [2006/04/02(日) 03:27:41 ID:9DPysd6/]
>>579
アイデア尽きないですねー。乙です。

犬のお巡りさんネタなら、パクリとは言わないでしょうw
カナリーEvのは、元歌しらない人多いかも。

本編は、まだ演出がほとんど入ってませんが、
残り10日目夜のみとなりました。
明日うpを目標にガンガロウ。


581 名前:319 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:33:01 ID:WFr56N+f]
不慣れなネットカフェからこんにちは、です。
やっとこツクールが動かせる環境。
なんかもういろいろ変化して結構びっくり。
持ち帰っていろいろ確かめてみますね。

十五日目までのものをとりあえずは置いていきます。
内容薄いとはいえ修正必要なのは確実なんでお暇なら見てね。



582 名前:339 mailto:sage [2006/04/02(日) 23:27:17 ID:KcYdNGm5]
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060402.exe

メロンライムサブEv、ではないですが
そんな感じのイベント追加、及び一般市民のセリフ修正Ver。

>>580
>カナリーEvのは、元歌しらない人多いかも。
うそんっ!?
歳の! 歳のせいですか!?

>>581
おー、完全復帰ですか?
お帰りなさいませ(ノ´∀`)ノ

とりあえず、十五日までのシナリオを
ざっと読ませてもらったのですが

感想。
あ、下ネタOKなんですねw

あと、整合性の合わないところがあれば
こっちが合わせますので、気にせずにどんどん書いちゃってください。

583 名前:339 mailto:sage [2006/04/02(日) 23:28:21 ID:KcYdNGm5]
間違えたっ。
↓こっち!
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060403.exe

584 名前:174 mailto:sage [2006/04/03(月) 02:38:00 ID:vDUK7o64]
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060402.lzh

とりあえず、10日目までうp。
演出強化や細かい修正は後日です。

>>319さん、339さん
眠いのでレスは明日します。ゴメンなさい m(_ _)m


585 名前:174 mailto:sage [2006/04/03(月) 20:25:36 ID:sWT1MiQn]
>>581
前回バージョンはバグいっぱいでーす。
今回のもそんなにテストしてないので怪しげですが。

ネットカフェからってことは、まだ週一ペースっぽいですね。
シナリオ読んでおきます。

>>582
相変わらずキャラの動きがイイ&SEの使いかたもウマイ!
口で言ったよ、に爆笑しますた。


586 名前:319 mailto:sage [2006/04/09(日) 17:46:27 ID:RL6/YWd/]
書き込み失敗でお持ち帰りできなかったので、テストプレイできてません。
完全復活の目処も、まだ立ってません。本日はお土産もなしです。

ネットカフェでチト動かしてみたら確かにバグたくさんw
あと、動いてるのを見ると、全く表情がかみ合ってなかったりしますね。
あわないと思ったところはご自由に変えちゃってください。
各種演出もご自由に。当面の修正はお任せします……。

(「res:十五日まで」については項目1保留、2それでOK、3お任せ)

それと、自分のネタ、文面のみの時はさほど感じなかったけど、
痛々しくて正視できないやつが結構あるなぁw
もう少し可愛くなるかと思ったんだけどw

下ネタは「脱衣」を冠してるがゆえに迷いを感じつつも入れてみました。
脱衣だけど健全なほうがいいのかな。どうなんでしょう?

587 名前:174 mailto:sage [2006/04/10(月) 01:40:20 ID:bVhyt0NB]
すっかり過疎ってますが、製作は続けてます。
4月入ってから仕事が忙しくなって、
平日にあまり時間が取れなくなったのがキビシー
カイシャヤメタイヨー

>>586
ネッツカフェから乙です。
表情はちょこちょこ変更していきます。

> 痛々しくて正視できないやつが結構あるなぁw

この辺はとりあえず放っておきましょうw
後のシナリオに影響出そうなところは変更もありですが。

脱衣RPGなんだし、下ネタはokだと思いまつ


588 名前:339 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:17:14 ID:IVUgpDkV]
なんかお久しぶりです。
すみません、ここ一週間は自分の製作物の方にかかりきりになってました。
今週中に>>583の続きを作りたいと思います。
申し訳ないですが、上記の理由で
来月のGWくらいまでは週1ペースになると思いますー。

>>586
や、なんかイメージ的に
健全!爽やか!イチゴミルク!(謎
な感じだったので、下半身の話はタブーなのかな〜っと勝手に思ってただけなので。
とか言いつつ、キャサリンのサブEvで下半身のネタ入れてますがw

>>587
お仕事お疲れ様です。
とりあえず

>カイシャヤメタイヨー

モチツイテ(゚Д゚ノ)ノ

589 名前:174 mailto:sage [2006/04/12(水) 22:50:24 ID:1lI5rZrh]
休出モード突入決定しました。
少なくとも9月末まで……
土日片方は休めるといいなぁ

>>588
スレ製作の優先度はグーンと下げちゃって良いかと。
私も含めて停滞しちゃってますからね( ´Д⊂

製作物はゲームですか?
ゲームならプレイしたいけど、2chで公開は難しそうですねー

583のサブEvですが、イベントコピーしただけで起動させてませんでした。
頑張り度をいきなり10に設定すればいいですか?


590 名前:339 mailto:sage [2006/04/14(金) 00:04:17 ID:Ntiy+8e1]
>589
(つд`)゜。 イキテ!!

583のサブEvは変数202を10にすることで発生するのですが
よくよく考えたら次のイベント作る時に
それじゃ不便だと思うふしもありまして。
まぁ、要するにスイッチとかに変更される可能性大です。

製作物はゲームです。
浮気してゴメンナサイ。
では、番外編HPのBBSにアドレス張っつけるとか。

591 名前:174 mailto:sage [2006/04/14(金) 02:01:04 ID:v9+159FM]
>>590
了解です。
変数の判定でイコールが使えないのは不便ですよねぇ。

自力到達できました。
結構本格的っぽいですねー
暇を見つけて遊ばせて貰います。

番外編に参加者リンクとか作った方がいいですか? >> もしサイト持ってれば、他の皆さんも




592 名前:339 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:50:30 ID:818WMlf1]
>>591
あら、バレてら。
っていうか、見た目も中身も
脱衣RPGの足元にも及ばないのですがw

参加者リンクは
余計なところに労力割いてもらうわけにもいかないのでナシでお願いします。


593 名前:339 mailto:sage [2006/04/16(日) 21:20:34 ID:Sae31Did]
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339-060416.exe

コルトサブEv2追加Ver
セーブデータ1で前回のメロンEv
セーブデータ2でコルトEv2です。
メロンEvの最後の方、ちょいと修正入ってます。
一応、前回のメロンEvと連続仕様になっているので
コルトEv2はメロンEvを見ないと発生しないように仕掛けしています。
具体的には、コルトEv2発生スイッチがONでもメロンEvで
変数202に1が代入されてないと発生しないとかそんなの。

時事ネタは、風化するってわかってても
つい入れちゃいますねぇ。

594 名前:174 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:28:31 ID:ek2G7SZ9]
大バグ発生中……
ツクールから動かすと問題ないけど、Game.exeから起動すると
Scan_ADVで作ったイベントを何度も繰り返すようになってしまいました。
ワケワカラナス。
2日目夜からスタートすると現象が見れると思います。
私の環境だけかどうか、誰か動かしてみてください。

ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060416.lzh

前回分から追加したイベントは、下の4つでつ。
・東門 スイッチ69=onで発生
・東門 スイッチ70=onで発生
・じゃぶじゃぶ池 スイッチ74=onで発生
・ツナ邸付近 スイッチ75=onで発生


595 名前:174 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:41:35 ID:ek2G7SZ9]
>>593
あさってぐらいまでに時間作ってイベント合体させます。
コルトのイメージと合ってますねー
実はコルトはイベントが思い浮かばない、不得手キャラだったりします。
キャラの特長は色々あるのに、何でだろう。

時事ネタ入ってる?
どれのことか分からない……
ニュース見ないとダメですなぁ。


596 名前:319 mailto:sage [2006/04/17(月) 20:06:59 ID:pg5w3ni7]
立て込んでいます。悲しい。
GW終えるまでにメインは終えてしまいたかったんだけど。どうだろ。
来週は何か置いていけるように頑張ります。
ギャグって難しいねぇ。改めて思う。

>>594
バグ確認。エンドレスにキャットファイト。

それと、効果音に頼るギャグは、音抜きでも「流れ」が分かるように
しなくちゃいけないと思ってやってたんだけど、
あまりしっくりいってないところがありました。
まあ、何かやるとしたら最終調整の時なのかな。

597 名前:339 mailto:sage [2006/04/17(月) 22:43:03 ID:yxph8Fuy]
>>594
こちらでも同じバグが発生しました。
ざっと中身を拝見したのですが…、うん、確かにワケワカラナス。
ただ、テストモードでは正常に動いてるから$DEBUG関係なのかなぁとか思ったり。
それと既に確認済みかもしれませんが、テストモードでMoning_03-2まで実行して
その後に本番を開始すると、Moning_03-1が実行されずに
いきなりMoning_03-2が実行される現象も起きてます。
という訳で、お手上げヽ(´∀`)ノ

イベント追加乙彼さまです。
また報酬100円ですかw

>>595
実はコルトEv1は番外編のコルトが元ネタだったり。

私は、タラ君が苦手っす。
なにげに少年タイプのキャラって今まで書いたことありませんでした。
ちなみに、ミリーがお気に入りです。次点ナナシコ。

>時事ネタ
時事ネタっつ〜か、プリティでキュアキュアっつ〜か。
とりあえずニュース見てもわからないと思いますw

598 名前:339 mailto:sage [2006/04/17(月) 22:46:55 ID:yxph8Fuy]
>>596
頑張れー。

>GW終えるまでにメインは終えてしまいたかったんだけど。どうだろ。
それが理想ですけど、なにかとお忙しいようですし
体壊したりでもしたら元も子もないので、まぁご無理はなさらずに。
残りのシナリオ、楽しみにしてますよー。

ってか、319さんは色々考えて文章書いてるようで凄いですね。
投げっ放しジャーマンな自分に反省。

599 名前:174 mailto:sage [2006/04/18(火) 00:04:13 ID:IEWwwNEs]
確認サンクスです。やっぱり出るかぁ。
これから再調査開始します。

>>596
スクリプト化はカナーリゆっくりになりそうです。今年はGW無しっぽい。
ギャクは難しいというか、プレイヤーが面白がってくれてるかどうか見当付かないですよね。
ツボが近い少数の人たち向けになってしまう恐れはありますね。
続きを見たくなるようなゲームは、やっぱりシリアス系だし。

音なし環境では、伝わることが少なくなるのは仕方ないと思います。
吹き出しとか足してみたりはしてますが。

>>597
100円で2500円ぐらいの価値なのです(テキトー

タラ君も結構難しいですよね。
師匠の猫っぽい性格とかはある程度想像付くけど、竜だからなぁ。
私のお気に入り上位はメロン、ミリー、サムです。

プリキュア(だっけ?)ですか。
まだ見たことないやー


600 名前:174 mailto:sage [2006/04/18(火) 01:37:58 ID:IEWwwNEs]
分かりまちた。
Scene_ADVで$readの使い方が間違ってたらしいです。
$loadにしたら問題なく動きました(1回しか試してないけど。

お騒がせしました。
一通り動作確認してからうpします。


601 名前:339 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:31:39 ID:RkJFavlu]
>>600
問題解決したようで何よりです。

ちと報告。
保安ネコEv1で、ナナシコがタラスクのことを『タラちゃん』と呼んでいます。
あと、このイベントの続編として、ツナのイベント等を考えてたりします?
なければ『師匠ってなんで喋るのん?』的なイベントを作ろうと思うのですが。



602 名前:174 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:09:15 ID:hMw0WU5S]
>>601
君ですね。修正しました。

ツナ続編は予定なしです。
アイデアがあれば、ツナ編お願いします。

バグ修正版です。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060419.lzh


あと、思いつきを一つ。
お金稼ぎイベントだけでは自由時間が持たないので、
サブイベント発生でも時間を経過させようかと思ってます。

時間経過だけだと制限が増えるだけなので、
サブイベントで登場人物と関わった回数をカウントしておいて、
ある程度イベントを見れたキャラは、エンディングで文章コマンド2つ分くらいの
後日談を見れるというのはどうでしょう。


603 名前:319 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:37:07 ID:EBBttu2Q]
考えなしにスラスラ書いてる時は
大当たりか外れか極端な結果になるような気がする。
いちいちのセリフを考えながら書いてる時はグダグダになりやすいかもw

4thをうp。シリアス成分が微増中。

後日談いいと思うよ。イベントコンプ具合の確認にもなるとかで。
製作陣中ではミリーが人気でタラは大人気ないのねぇ。
自分がキャラを生かしきれてないと切に思うのはキャサリンかな。
オカマさん書いたことなかったんだなぁ。そういえば。

604 名前:174 mailto:sage [2006/04/24(月) 02:10:24 ID:r1X07iiR]
>>603
乙です。今週読みまくります。
前回分も14日目朝までしかスクリプト化終ってないので、
ちょっと時間かかるかもしれませんが……

外れは簡単に捨てられるからいいけど、
ぎりぎりラインになっちゃうと、修正修正で時間かかりません?
私は当たりを一発で書けたためしが無いので、シナリオ作業はスゲー消耗しまつ。

後日談システム(?)、入れる準備だけしておきます。

キャサリン難易度高いは同意。
なんか、優秀で性格もいい人になってしまうw


605 名前:174 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:55:50 ID:4reQXtDU]
>>603
読んでみましたが、細かい修正は不要かと思います。
伝わりにくい部分とか特に無さそうでつ。

>ふと思う
>脱衣を材料として中心に据えるなら

脱衣は無理かもしれませんねー
製作に使える時間が増えたらまた絵師さん探そうかとは思ってますが。


606 名前:319 mailto:sage [2006/04/30(日) 21:00:18 ID:JT0B4egw]
この界隈じゃリライタブルは厳禁なのか……?

GW後半にガーッと作業することはできそうです。
それと、5月中には通常運行に戻れそうです。
しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。

>>604
修正修正でグダグダになって結局捨てるというのが嫌なパターンです。
まあ、今のところ、避けては通れない道ですけど。

それにしても、キャサリンこそ笑わせるためのキャラだったはずなのになぁw

607 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/01(月) 00:29:06 ID:dec0f94I]
ナナシコの寝巻き姿の立ち絵の完成版、普通の時の立ち絵のまたまた修正版、
キトゥンの仮の立ち絵と表情、番外編用の絵、猫カード仮絵などのもろもろを
まとめてろだにアップしました。233.lzhです。

歩行ドットを動かすと、右向きと上向きのときにすこしずれてるみたいなので、
(こんな感じ↓)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/234.gif
勝手ながらそこを修正したものも上記のに一緒に入れてあります。


あと、今更ながらちょっとバグ報告のようなものを。もう直してあったらすみません。
キャサリンのサブイベントで、酒場を覗いてるところを左側から話しかけると、
こんな↓画面で止まってしまいます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/235.png

それと、酒場内でテーブルにくっつくと、上にあるグラスが
キャラの上に表示されてしまいます。
タイルセットのグラス部分のプライオリティを1にすると直るみたいです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/236.png

608 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/01(月) 00:42:23 ID:dec0f94I]
それと、私がデザインやりますと言ったきり全然絵を出さなかったせいで
なかった設定になってるかもしれない、タラ君の変装デザインの案です。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/237.jpg
あまり体を覆うと飛ぶのに邪魔かなーと描いてたら
殆ど変装になってないです……。

ほか、キトゥン立ち絵はすこし置いといて、コルトの立ち絵作業をやってます。
シナリオ等が着々と上がっているのに私が足ひっぱっていて申し訳ないです。

609 名前:384 mailto:sage [2006/05/01(月) 03:12:47 ID:XO2yU7/K]
お久しぶりです。
自宅からではないのでトリップないです。

ちょっと今は学業以外のことに手が回せないのでさわれないですが、
>>594の現象に関して余裕ができたら調べてみます。
なんだか突貫作業で実装した部分も多いのでバグが多くて申し訳ないです。

GW中に直せる余裕ができるといいなぁ…。

610 名前:174 mailto:sage [2006/05/02(火) 02:56:24 ID:LW9aBA8O]
皆さんお久しぶりです。
私はGW2、3日製作できそうです。

>>606
> しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。
作業的にシナリオが一番進んでますからね。
追いつけるようにガンガリマス

キャサリンは時代でしょうか。
5、6年前ならオカマキャラだけど、今は性同一性障害だから。

>607-608
色々見つけましたねw 直します。
猫カード上手いなー。枠もなんかカッコイイし。
番外編の絵までどうもです。

タラ変装はバレバレだけどw、デザイン的にはいいんじゃないでしょうか。
右のラフがキモコワイヨー

>>609
短期間で作ってもらったのに、バグほとんど無いですよ。
594も$loadで正常に動いたので、時間作れなかったら修正なしでも大丈夫です。


611 名前:319 mailto:sage [2006/05/07(日) 18:59:24 ID:N8OgM4eZ]
とりあえず足跡。
今回の作業分はもう少し考えてから出します。

>>607-608
すごいなーと言ってるだけでは意味ないですけどすごいなー。
バレバレなのはかえって調整しなくていいから素敵かも。



612 名前:174 mailto:sage [2006/05/08(月) 01:23:45 ID:E3XNK4OZ]
うpするほど進んでないので、GWの進捗報告だけ。

16日夜Evまでと、朝Evを実装終了。
積み残しが、下の4Evです。大きいところが残ってますよ。
・十七日〜 酒場?
・十七日〜 潜入
・二十日  深夜
・日付未定 ミリー戦


613 名前:339 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:03:27 ID:N70osE8i]
足跡ペタペタ、生存報告を。
近い内に何かうpします。

>>607
バグ情報ありがとうございます。
完っ全に想定外でした。
こりゃもう、イベント発生条件を地面設置にするしかないかなぁ。

614 名前:174 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:03:55 ID:kkTE7nF+]
>>613
止まらないように変更しました。


615 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/09(火) 03:24:44 ID:d+KHt/CV]
バグ報告お役に立てたようで良かったです。
これからも何か気がついた事があったら報告しますね。

タラ君の変装は、じゃああんな感じで描いちゃっていいですかね。
表情も普通の時のとは別ファイルになると思います。

現在コルト立ち絵作業中ですが、表情をこんな感じで描いてみました。
どうでしょうか?ダメ出し等ありましたら下さい。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/238.png

616 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/09(火) 05:21:04 ID:d+KHt/CV]
すみません、コルトサブイベントで寝ぼけてるのに
使われる表情を勘違いしてました。
困惑じゃなくて悲哀をそれっぽく使えるように描いてしまってました・・・。
描き直します。

それと、ナナシコは汗と頬赤を表情とは別のファイルにしましたが
コルトはどうしましょうか。

ではでは皆様も製作頑張ってください。

617 名前:174 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:37:35 ID:LTrD1xyP]
>>615-616
朝まで乙です。
困惑と呆れは描き分けられないと思ってたのに!

あと、寂しい系表情を追加お願いします。
困惑顔の口閉じてる感じで。

汗とかは表情と一体でいいかと思ってますが、どうでしょうか >> 319さん、339さん


618 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/11(木) 00:57:15 ID:pIy8m2xD]
>>617
了解しました。寂しい表情を追加しますね。

619 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/15(月) 00:52:14 ID:0Pj27Ksd]
困惑の表情の手直しと、寂しい表情です。
寂しい顔はもう少し眉下げたほうがいいかな?
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/239.png

まだいろいろ途中ですが立ち絵はこういった感じになります。
一応仮絵として使えるように透過しておきました。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/240.png

620 名前:174 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:23:36 ID:ANoC1WZM]
>>619
眉下げでお願いします。
早速取り込んでみました。表示すると、画面が華やかになるよー

今週中には私も何かうpできるように頑張りますね。


621 名前:319 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:38:24 ID:pWRjGKA3]
時間足りないなー。

>>617
汗と表情は一体で間に合うのではないかと思います。
最終的な労力がかからないようになれば何でもよいのでしょうが。

>>619
これは有効に使わないともったいないお化けが出るね。
注文はないです。



622 名前:339 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:37:34 ID:OLC7bOaW]
ツナサブEv2追加Ver
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060517.exe

前回うpから約一ヶ月も経過してるー、反省。
いつも通りギャグで行くはずが、なんか興が乗って違う方向へ行きました。
319さんへ。
伏線のようなものを勝手に予想して書いてしまいました。
不都合があれば変更します。

>>617
319さんに同意。

623 名前:174 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:46:28 ID:ncPxmV4V]
では、コルトは汗とかのパーツは無しということで
よろしくお願いします >> 742さん

>>622
ツナが師匠っぽいこと言ってる!
ナナシコが上手く誤魔化されてる気もするけどw

私もうpに向けてひと頑張りしまつ。


624 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/20(土) 00:48:32 ID:y0ghBCXH]
分かりました。汗等のパーツ分けはせずにやりますね。
339さんもツナサブEv2追加乙です。

625 名前:174 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:44:45 ID:EvI4JFZo]
明日は時間取れそうにないので、今日うpしておきます。
戦闘中の会話とか僧侶着替えとか、結構端折っちゃってるけど、20日目までの暫定版。
(20日目夜もマップ作るのに時間がかかりそうなので途中までです。

ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060521.lzh

>>622
ツナサブEv2は、11〜12日目に入れました。


626 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/21(日) 07:43:57 ID:cRox7/t+]
174さん、乙です。
追加分はまだこれからやるところなんですが、
とりあえず私のミスとして
>>607でコルトとミリーの歩行ドットを修正させていただいたものを
ツクールにインポートしとくの忘れてたの発見。
一応、インポートしたものをろだに上げました。
(174さんのほうでやっちゃったほうが早いですけど)

その他、>>568>>607でごちゃごちゃ上げたものから不要なものを抜いて
種類別に分けたものをろだの241〜245に上げてます。
上記の歩行ドット以外は修正なしなので、改めて落とす必要はないです。

627 名前:174 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:58:21 ID:EvI4JFZo]
>>626
うわっ、スイマセン。
半透明設定してなかった!
うpされてるpngをそのまま使わせて頂きまつ

番外編の絵は、本編が落ち着いてから置き換えます。
(シナリオも少し手を入れたいところがあるので


628 名前:174 mailto:sage [2006/05/26(金) 01:41:51 ID:UOuB+69I]
バトルに敵AI追加してみたら、
遅い、長引く、面白くないの三重苦状態ですよ。

最後のヤツだけでも、どうにかしないといけないですねー


629 名前:319 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:59:31 ID:4YeyKLbF]
6月からはまともに稼動できると思います。
というか、うごかないとなぁ。うん。

>>622
遅ればせながら、確認しました。問題ない、というかいいですね。
おかげで少し見通しを取り戻せました。
もうちっとはイタンとセイトウの構造をほのめかしときゃよかったなーとか反省。

>>628
早くて短時間に終わるけど面白くない、じゃ、やっぱりダメだよねぇ。
でも早くて短時間に終わるというのは面白くするための手段のような気もする。

630 名前:339 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:52:10 ID:0qq9vvZj]
皆様、お疲れ様です。

20日までの暫定版をプレー中、バグを見つけたので報告をば。
7日朝イベントで、ナナシコの向き固定がONになったままのようです。
このままだと左方向へ移動時、ナナシコがムーンウォークを始めてしまいます。
――それはそれでアリか?

>>628
その辺のバランス調整は難しいですよね。
とりあえず真ん中のヤツの対応策として、ダメージ補正を上げてみるとか。

>>629
問題ないようで何よりです。
師匠のセリフは、あとでツッコミが入っても
『いえ、ギャグですから』と逃げられるように適当です。

631 名前:339 mailto:sage [2006/05/28(日) 02:09:44 ID:0qq9vvZj]
再びバグ報告。

10日の夜イベント(某じゃぶじゃぶ)以降、
ナナシコの立ち絵が変身時のものになったりならなかったりしています。
あと、すりぬけONになったままのようです。

バグ報告だけで申し訳ないです。



632 名前:174 mailto:sage [2006/05/28(日) 10:06:08 ID:o6BFuaVP]
629
スクリプトいじってたら、遅いは解決しました。
どこかバグってたのかも。
面白くないはちょっとした変更ではどうにもならないかも。

630-631
サンクス
助かります。
ダメージ補正は試してみますね。

630、NGワードにかかって専用ブラウザで見れなかったw


633 名前:339 mailto:sage [2006/06/01(木) 21:55:06 ID:qJc61Usr]
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060601.exe

キャサリンEv2追加Ver
これ書いてて気付いたんですが
キャサリンってナナシコのこと、ちゃん付けで呼ぶんですね。
Ev1とか、めっさ呼び捨てにさせてましたよ、失敗失敗。
そんな訳で、キャサリンEv1も修正してます。

以下、174氏へ。
付属のメモにも記載してますが
・キャサリンサブEv1・キャサリン
・スケベオヤジ
・見回り兵士
この三つのイベントのセリフを修正してますので
コピペのほど宜しくお願い致します。
+お手数をおかけしますが、メモの備考欄もご一読くださいませ。

634 名前:339 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:26:41 ID:t3ASoROx]
さみしーなー

635 名前:174 mailto:sage [2006/07/01(土) 23:09:23 ID:nIUMyUZL]
>>633
合体させました。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060701.lzh

イベント系の大きな追加は下の5つです
・20日目夜の後半部
・13日目夜にミリーとのバトル追加
・ツナ邸の隣の家を何でも屋に変更
・お金稼ぎ用ダンジョンを1つ追加
・自由時間中にツナ邸に帰ると主人公の部屋へ移動

戦闘ですが、結局RPGっぽくなりそうです。
プレイヤーと敵を同じ条件で戦わせるのは無理っぽい。

現時点の戦闘仮ルールです。
・Dボタンで攻撃力が上がります。弱いカードを出した方が攻撃力分の追加ダメージを受けます。
・ターン終了時、3番目のカードが破棄されます。
・全て同じ種類のカードを計7レベル以上で出すと、ターン終了時特殊なカードが補充されます。
・特殊なカードは、1枚目に出したときだけ特殊効果が発生します。
・特殊効果は闇系が前2枚の手札入れ替え、光系が後2枚の手札レベルアップです。

もう一ヶ月くらい作りに専念してみます。


636 名前:174 mailto:sage [2006/07/04(火) 23:56:03 ID:EUo5jji9]
スクリプト作業に専念するつもりだったけど、気分転換にクラスチェンジしまつ。
まだ低レベルなので、歩行パターン描く前に助言がホシス.

ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/250.gif
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/251.gif


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 01:55:36 ID:Recggk6N]
正直な意見を言うと技術に差がありすぎて浮いてるな。
だがその努力はいいな、ガンガレ。もうすこし立体感が欲しいところだ。

638 名前:339 mailto:sage [2006/07/05(水) 22:32:15 ID:p9vuP8tP]
>>635
むぉ、お疲れ様です。
メッセージウィンドウとかが見やすく変更されてて良い感じですね。
心の声時は例の『もくもく』に変わったりして芸が細かいー。
こちらも近い内になんかうpします。

>>636
助言、という訳ではないのですが
ちと気になったところをイジってみました。

ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/252.png

変更箇所は
1、頭の頂点から2ドットを、同じく2ドット下にずらした。
2、目を内側に1ドット、下に1ドットずらした。
  瞳の描きかたは、コルトの描きかたに合わせました。
3、胸部2ドットを上に2ドットずらした。
4、肌の影部分をちと濃いめに。

こんな感じです。
本職ではないので、偉そうなことは言えませんが。

639 名前:174@書けるかな? mailto:sage [2006/07/07(金) 01:04:00 ID:umLjfI6p]
プロキシ規制解除されてるかな?

>>637
立体感ムズカシス.
試しに、明度に差を付けてみました。

>>638
参考にさせてもらいまつ。
胸部ドットずらしはそのままパクリましたw

---------------------------------
ここまで、昨日書き込みたかった分
---------------------------------

うpロダの254.png、改変のレベルじゃないね。ほぼ新規。
アレをそのまま使わせて頂きまつ。
ハードル高いけど、歩行パターンガンガロウ。


640 名前:339 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:28:39 ID:kQX6YV4F]
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060709.exe

カナリーサブEv2、3追加Verです。

>>639
254.pngは、174氏の作品じゃなかったんすね。
これは絵師として誘っていいのかな、かな?

以下、174氏へ
まずはバグ報告です。
15日夜の、某○○襲撃イベントで
戦闘に入る直前になるとゲームが止まってしまうようです。

次に、戦闘に関しての感想なのですが
一言で言うと……ムズイっす。
ルールと役を全部頭に叩き込んで、それで勝率3割〜4割といったところでしょうか。
Lv3カードが手札にないと、手も足も出ない……。

とまぁ、これはイベントバトルの話で
ヤマーンの洞窟の敵に関しては、今のところ勝率0割でございます。
コウモリめっさ強いっ。

あと、お金稼ぎのイベント案ですが
番外編であったように、定期的に魔法屋でバイトができるようにしては如何でしょうか?
たとえば、3の倍数日は11時〜12時までの間、店の留守番を頼まれるとか。

で、最後にこれはお願いなのですが
サブイベントや小遣い稼ぎ等のイベント発生日をまとめて何処かに記載していただけるとありがたいです。
情けないことに、いつ、何処で、何のイベントが発生するか把握してません。

641 名前:174 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:18:32 ID:tyA0QCuT]
2つも乙です。
カナリー笑顔絵がホシクなりますねー

254.pngは742氏か439氏じゃないでしょーか。
もし違う人だったら、神絵師人口密度が高すぎですよ。

15日は再現しなかったです……。もうちょっと調べてみます。

戦闘は役Helpとか作った方がいいかな。
まぁ難易度よりも、改良しないと面白さが足りないですね。

お店番イベントは特別な会話とか無しなら簡単に作れます。
積み残し部分が減ってきたら足してみます。

イベント発生日は、コモンイベントの16番で分かると思います。




642 名前:339 mailto:sage [2006/07/09(日) 21:44:52 ID:s4Fmy0P8]
あー、肝心なこと書くの忘れてました。
カナリーサブEv3ですが、フラグON+交流値が2以上の時に発生するようにしています。
要するに、サブEv1とEv2を見ないとEv3は発生しない、と。

>>642
コモンイベント16番で分かりました。
便利です。

15日のイベントですが
『Q』キー押下で、メッセージスキップを実行していると発生するようです。
対処法としては

「まずい……。
 このままでは〜」

というメッセージのあとにある敵3匹の移動ルート設定後に
『移動完了までウェイト』命令を入れたら発生しなくなりました。
あと、今のところバグは出てませんが、ちょっと怖いので
上記処理すぐ下にある「この街の治安を〜」というメッセージ後にも
『移動完了までウェイト』命令を入れておくと良いかもしれません。

643 名前:174 mailto:sage [2006/07/11(火) 01:52:38 ID:7lwi0ZFo]
歩行パターン途中経過。
ミリーのパーツをコピペして無理矢理歩かせてます。横向くとカワイクナイ...
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/255.png

>>642
了解です << イベント発生条件
交流値だとイベント追加したときに合わなくなっちゃうかもしれないので、
他の変数に変えておきますね。

デバッグまでサンクスでした


644 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/07/11(火) 04:34:41 ID:ePSi0ueO]
コルトの模様が(自分でデザインしといて)大変でしばらく放っぽってしまってました。
今あわててすすめてますが、完成までもう少し掛かります・・・。すみません。

>>643
横向きの顔あたりもミリーに合わせてやるといいと思いますよ。
↓はやっつけですが参考になれば。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/256.png
あと、影の色がキャラの色の一色とだぶってしまっているみたいです。

ついでに、ナナシコのドットをミリー、コルトを元に作ってみました。
とりあえず裸です。ここから服を書き足して着替えたパターンを作ろうかと。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/257.png

それと、ロダの254は私でした。339さん、期待させてしまってすみません(´・ω・`)

645 名前:339 mailto:sage [2006/07/14(金) 00:08:09 ID:oaw0hDCx]
>>643
交流値の件、了解です。
お手数をおかけします。

>>644
どもっす。
ドット絵も上手いですねー、多才だっ。

646 名前:174 mailto:sage [2006/07/16(日) 19:56:47 ID:FT+VcGCw]
戦闘評価版作ってみました。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/sample.lzh
オモシロさアップさせるために、人のいるスレで意見を聞いてみまつ。
(ここは人がいないので...(つД`)・゚・。

>>644
コルト立ち絵、模様描き込まなくても十分綺麗だと思います。
ティア横向き、そのまま使わせて頂きまつ。

しかしドット絵ムズカシイですね。
ティアはほとんど742さんに描いてもらってしまった…
完成の目処が付けば、絵師さん大募集したいんだけどなぁ。
(全然小品じゃないね

647 名前:174 mailto:sage [2006/07/16(日) 21:41:57 ID:FT+VcGCw]
ここに行ってきます。

ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 08:51:45 ID:1zQAa2LF]
いってらっさい

649 名前:339 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:27:02 ID:gQEvRyzP]
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060717.exe
メロンサブEv2追加Verです。

>>646
乙です。
属性関係が分かりやすくなっているのがいいですね。
でも、やはり敵が強いと思うので、対応策として
ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう?

あと、派生として
カード選択時の属性防御率で、キャラの個性を出してみるとか。
(たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか)

>>647
2chスレにも色んなとこあるんですねぇ。
2chはここしか来ないので、他にどんなとこがあるのとかはサッパリっすわ。


650 名前:174 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:14:49 ID:m245Flkb]
いってきました。
3人がレスくれたけど、敵が強いって意見が100%。
私は滅多に負けないので、敵を弱くするより分かり易さupでまず対応しようかと。

>>ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう?
>>(たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか)

ややこしいルールがさらに複雑になっちゃわないかな?

今になって気付きましたが、火の防御力がupするのは光、水、鼠を使ったときなので、
水(恐らく鼠も)を使わないコルトは火をカードで防御しない人になっちゃいそうです。
(コルトは初期防御力で調整できるかなー

コンスタントに乙です。
ジャンプコマンドって上手く使うとカワイイですね。

メロンが見張りに近づいて行くときと、その後でナナシコが
メロンに近づいて行くとき、移動できなくて止まっちゃうみたいです(ツクールのバージョンが違うのかな?
私なりに調整しちゃいますね。


651 名前:339 mailto:sage [2006/07/18(火) 22:42:46 ID:D6jWUjKH]
>>650
先に謝っておきます。
色々すみません。

えっとまずは、何故かアップしていたEXEファイルに
すぐにイベントを実行できるように、と用意していたセーブデータが
含まれていませんでした。
これ、もしかして今までずっと含まれてませんでした?

次に、サブイベントが途中で止まる、とのことですが
原因が(多分)分かりました。
メロンサブEv2を実行したのって、ねずみの月6日以降じゃなかったですか?
何故か6日以降になると、見張り台の人が本来立っているべき位置から
一歩左の位置へ移動しているようです。
(5日夜イベント関係?)
なので、6日以降にイベントを実行させると
メロンが移動できなくなりゲームが止まる、と。
ろくに確認もせずにアップしてしまい、申し訳ありませんでした。

最後に
ツクールのバージョンは1.02
Rubyのバージョンは1.8.1です。



652 名前:174 mailto:sage [2006/07/18(火) 23:32:23 ID:m245Flkb]
ホントだ、見張りの人、配置場所から1マス左に移動してますね。
ツクールの仕様っぽいですが、結構危険な気もします。
他にも影響あるかも……でも、一旦忘れよう。

セーブデータは今までも無かったですが、
ReadMe見ればだいたい条件わかるので問題なしですよ。

バージョン全く一緒でした。


653 名前:339 mailto:sage [2006/07/19(水) 23:28:14 ID:5FKMDiPM]
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060719.lzh
ミリーサブEv2追加Verです。

今回からツクール本体からデータを圧縮する方法ではなくて
普通にlzhで圧縮してみました。
圧縮率はツクール本体から行う方が高いみたいですね。

>>652
あー、やっぱり今までセーブデータ入ってませんでしたか。
すみませんっ。

654 名前:174 mailto:sage [2006/07/21(金) 01:14:01 ID:4+5Ft6gP]
今週2つ目ではないですか!
発生日は18日にしました。

私はあまり進んでないですが、バックアップを兼ねて合体版を置いておきます。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060720.lzh

私の作業は、
・戦闘Helpを常時表示をデフォルトに変更 & ちょっと描き換え
・酒場バイトイベント追加(11日に何でも屋で依頼、12日に仕事)

今月は戦闘強化と、余裕があったらサムのドット絵でも描こうかと思ってます。


655 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/07/21(金) 02:39:05 ID:ILvlgdzT]
お二方ともお疲れ様です。
戦闘中にヘルプがあると、わかりやすくなりますね。
私もやっとそれなりに勝てるようになってきました。

コルトの立ち絵が完成したので、ろだの258に上げました。
タラ君みたく、表情は上に重ねる形です。
Scenarioフォルダにキャラの表情の詳細があるのについ最近気付いたのですが、
コルトの困惑と呆れのどちらか要らないほうは没にしちゃって下さい。
ファイル名も笑いとかそのままつけてるので、適当にリネームして下さい。

それと、174さんの真似をして、ドットキャラを並べてスクショ撮ってみました。
ナナシコの帽子の鍔は右と左のどちらのほうがいいでしょうか?
あとタラ君も作ってます。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/259.png

立ち絵のほうは、ティアを描いてます。まだだいぶかかりそうですが。

656 名前:174 mailto:sage [2006/07/22(土) 20:00:51 ID:ZBrQhNSV]
コルト、衣装鮮やかさが増してますね。
困惑も呆れも使わせて頂きます。

ドット絵は帽子深めに被ってる方に1票です。
タラスクがカコイイ。

ティア、気長に待ってまつよ。


657 名前:339 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:58:08 ID:A7gqdm4q]
個人的には左側の鍔浅めのがいいかなぁ。

さぁ、票が割れましたw
結果は皆様次第ってことで。

658 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/25(火) 01:01:00 ID:RvCqodG8]
age

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:33:12 ID:RJBVBstw]
順調進行乙。がんがれ

660 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/07/26(水) 00:26:31 ID:Vwq6XiZC]
確かに見事に割れましたねw
他に見てる方いらっしゃいましたら、
ナナシコのドットについてぜひご意見下さい。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 13:09:47 ID:reSKn+4R]
深く被ってるほうが好きだな、俺は



662 名前:174 mailto:sage [2006/08/01(火) 00:44:38 ID:sFmWqTjm]
月が変わってしまった…
戦闘で絵は出せるようになったけどどうしても取れない
バグがあるので、うpはもう少し先になりそうです。

>659
順調なのかなぁ?


663 名前:339 mailto:sage [2006/08/01(火) 23:52:53 ID:ev3JzOU+]
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060801.lzh

コルトサブEv3追加Ver
銀魂の影響か、サムのセリフが
勝手に脳内で立木文彦氏の声に変換されます。

>>661
深く被る派が一歩リード

>>662
順調かどうかは知りませんが
そろそろ体験版みたいな形でもいいので
なんらかの形にはしたいですねぇ。
まぁ、私が言うこっちゃないですが。






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