- 561 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/23(木) 15:51:15 ID:+wionVhP]
- 解約手続きとかしてたら3月全然暇じゃない…グタリ
誰だ、3月はほぼフリーになるとかいってたのは。 今のところですが、ISDNにするのも馬鹿らしいので4月からは自宅からネット出来なくなる予定です。 なので色々不都合が出てくるかも知れません。 (悪あがきに色々プロバイダとかケーブルとか無線とか一通り調べてますがどれも無理っぽいデス。 とりあえずネット自体は大学から出来るみたいなのですけど、ツクールのアクティべーションががが) もし邪魔になるようなら3月いっぱいの作業で抜けることにします。 色々作業たまってるのになかなか報告できなくてゴメンナサイ。現在の進捗です。 ・デッキエディタ: 画面設計と内部の仕様で難航中。そのままカードを並べる形だと、縦(480)が圧倒的に厳しいので重ねる形にしてみます。 それと、デッキエディタの作成に伴ってカード戦闘もいじるので、カード戦闘の変更はもうちょっと待って下さい。 SSだと各属性も最大100になってますが、既に15(初期値)に修正されてます。 仕様的に色々躓いてるところがあるので3月中にギリギリ終わるかというところです。 ↓現在のSS(画面案) こうした方がいいとか、ココチガウとか意見ありましたらお願いします。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/224.jpg ・タラ君に相談 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/225.lzh (解凍したものをData/Event/に放り込んで下さい) 17までスクリプト化完了。デバッグモードで変数50番をいじって(演出とか)色々確認してもらえるとありがたいです。 ?:――「…………。」 ←6のこれは中央にメッセージを表示するだけにしてますが問題ないでしょうか? 時間を進める演出はとりあえず6時間進めてますが、都合が悪ければ調整して下さい。 ・Scene_ADVのピクチャ表示 イベントのピクチャの表示とほぼ同じ様に実装する見通しです。 実装は『$picture ピクチャ番号=[ファイル名][X座標][Y座標][透過率]』となる予定です。 ・Scene_ADVの描画タイミング $updateコマンドを実装。(まだテストしてないのでうpは保留) このコマンドを使用したタイミングで溜まってるイベント(描画待ちとか)が処理されます。
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