- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 23:26 ID:XgC8eAbd]
- ここはKAG(Kirikiri Adventure Game)以外の
吉里吉里でアドベンチャーゲームやノベルゲーム以外を 作るためのスクリプトを開発するスレです。 勇者降臨キボン!
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 07:12 ID:OXr1yOCw]
- ワラタ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 22:52 ID:PkGWaHtC]
- >>47
>>質問1 >12は無理 なんで?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/06 23:01 ID:Ojh1egaG]
- vega.fem.jp/cgi_kiri/k_dl/sh_data/21_log.html
吉里吉里サンプルアンドプラグイン
- 51 名前:42 mailto:sage [04/08/07 13:45 ID:mY/0+g8x]
- >>47
オマエモナー
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 17:46 ID:o82EPNjs]
- アドベンチャンを作ろう。
アドベンチャンってなんだ? (w
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 18:04 ID:CTT5O/Zt]
- アグネスチャンみたいなもんだろ。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/13 18:07 ID:2oIu4Z5w]
- ではこの辺で吉里吉里で倉庫番パズル系スクリプトを
お願い始末。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 22:24 ID:IJWRlS8W]
- >>54
今からあと三時間で何か作ってうpしてみるよ。 ちょっとまってなー(w
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 08:46 ID:Zk8nYNgs]
- >>55
がんがれ
- 57 名前:55 mailto:sage [04/08/14 10:04 ID:KFj82EWT]
- ごめん昨夜酔っぱらって帰って来て調子乗ってますた
朝起きたらPCつけっぱなしで何かTJSスクリプトが書き散らしてあるし…。 漏れの実力じゃ三時間なんて無理でつ 吊ってきませう
- 58 名前:ニケ [04/08/14 18:33 ID:h3DGfI0n]
- ゲームはできたんだけど、公開するのにアップロードのやりかたがわからない・・・・。
YBBなんだけど、5mbまでは普通にできたのに、それ以上になると出来ないんです・・・。 アップロードってどうやてやるのでしょうか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 18:39 ID:VJLygUuK]
- >>58
gamdev.org/up/upload.php
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 19:04 ID:4sfLE5sA]
- gamdev.org/up/upload.php
( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …!?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 19:09 ID:daSd2PPV]
- >58
またお前か…
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 21:24 ID:zNQwwY4H]
- >>57
ばーか
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 22:01 ID:bP6pTqw+]
- 58についての情報きぼん
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 22:56 ID:cegaGni8]
- pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/297
ニケ史ね。 なぜこのスレに書き込んだんだろう。 webのことは板違いということを、前回理解できなかったのだろうか。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/22 16:47 ID:Q527lcTH]
- ほしゅ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 23:38 ID:MMOe85Pa]
- よーし漏れが吉里吉里でRPGをつくっちゃうぞ
- 67 名前:55 mailto:sage [04/08/26 00:05 ID:eMVAwfZ/]
- >>66
まあがむばれ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 01:00 ID:aLPVHUeb]
- >>67
ヲイヲイ オマエハ ケッキョク ナニモシナイノカヨ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/05 01:44 ID:AbjpgTH9]
-
だれもなにもしない(できない)スレ・・・
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 06:24 ID:0ekjaJx5]
- まず字句解析のサンプルをアップせよ!!
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 14:54 ID:wXWpQKvm]
- うるせー馬鹿
- 72 名前:3 mailto:sage [04/09/06 01:03 ID:4HrM+X9G]
- 漏れの作りかけで放棄したやつならいつでもうpできるけど
あんなの見ても全然役には立たんしなー。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 03:06 ID:/hJ2Nqol]
- それでも見てみたいでつ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/10 20:45:09 ID:IJdxtbBd]
- >>72
ほんとは作りかけにもなってないんだろ 見え透いた嘘はよせ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 02:12:28 ID:s5UMzT22]
- >>74
なんでそんなに必死なの?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 08:55:07 ID:sR9A8RwQ]
- >>75
どこが必死にみえるんだ? 必死なのはお前=3だろ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 09:14:36 ID:s5UMzT22]
- 今度はイコールが登場。
あの手この手で妄想に生きる男がここに。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 10:29:31 ID:DPhOt3EY]
- >>77
どうしてそんなに必死なの?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 20:27:37 ID:4iEvBP6I]
- サウンドノベル企画〜鬼哭島殺人事件
ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/l50 創作文芸板の企画がついにシナリオができたみたい 分岐シナリオがないけど、一部協力者が書き込んだりしている こちらで協力してくれる方っているのかな?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/12 01:44:23 ID:LuESmNGY]
- OTL============3
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 03:42:22 ID:Lgx0j8Zx]
- >>79
> こちらで協力してくれる方っているのかな? 協力できるスキルのある人間なんて、ここには一人もいません。 ド素人が妄想開発経験を織り交ぜてうだうだ言ってるだけなんで。
- 82 名前:79 mailto:sage [04/09/12 08:37:22 ID:ZzasldED]
- >>81
ここの人なら吉里吉里をさわったことのある人でしょうから スタートが早いと思ったんですが・・・・・。 でも、もし興味がある人がいたら、あっちに「協力するよ」って 書き込んでスタッフに名乗りをあげてくれたら、 スレ主を含めスタッフ(?)も喜びます。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 18:59:52 ID:KmHRxA3K]
- 3にたのんではいかがか。
なんにもできないだろうけど(プ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 00:30:20 ID:t36IpRZC]
- 質問スレでこっちのスレ再利用しようとか言ってる人いるけど、
まだこのスレ人いるよね?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 01:14:03 ID:I6GeSqUR]
- できれば別スレ立ててほすぃ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 07:53:36 ID:pWS1rk1s]
- ここには人はいません
いるとしたら脳内開発経験者の>>3くらいです
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 07:54:19 ID:Lgnuw0E2]
- 次スレここでいいの?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 13:27:26 ID:80Emg4/R]
- いいともー
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 14:46:05 ID:2OtiyQGt]
- よくない。
再利用するにはスレタイトル他がずれ過ぎやがな。 ちゃんと新スレ立てて、ここは沈めようや。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 02:04:21 ID:X9sRxSK+]
- >>89
誰でもいいから立ててくれ。 重複を避けるために、ここでアナウンスでもしてから。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 02:45:20 ID:lnIfU+bZ]
- 立てた。
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/l50
- 92 名前:3 mailto:sage [04/09/15 20:25:46 ID:piO1fiW3]
- まあ、言語仕様も固まんない段階で他言語に移っちゃったんだから
偉そうなことを何も言うつもりはないけどね。 一応、移行先では言語仕様は確定して、一通りのことはできるようになって あとはビジュアルとかが扱えるようにSDLか何かを積み込むだけって感じ。 ちなみに漏れは元々文芸板の住人で、文芸板のサウンドノベルスレで 吉里吉里のこと知ったんだけど、その今進行してるスレも見てるから、 状況によったら微力を借せるかもしれないです。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/16 06:37:23 ID:uHxYbbO2]
- 相変わらず口だけは一人前のようで。
>状況によったら微力を借せるかもしれないです。 やる気もないくせによくそんなセリフが吐けるな・・・と感心するよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 07:39:08 ID:8PeSzDaT]
- こういう奴にかぎって
実際やらせると全然つかえなかったりな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 09:10:32 ID:3CLignom]
- ま、>>3をネチネチ叩き続けたり、このレス見て「>>95=>>3」とか
電波かますような奴らが一番使えないんだけどねw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 09:43:45 ID:Z9380Wqq]
- …。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/16 20:25:00 ID:jS7KAIQ9]
- >>95=>>3
もしくは同類。(口だけは一人前)
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 20:30:48 ID:2c2MaE6H]
- >>>95=>>3
>もしくは同類。(口だけは一人前) 実はち○ぽも一人前。
- 99 名前:3 mailto:sage [04/09/16 21:09:55 ID:K1MstB39]
- >>93
やる気がないから「状況によったら」って逃げてるんですが何か? つーか俺に構うのもいいけど、もっと建設的な話をしようぜ。 たとえば、>>54に答えてやる奴はいないのか。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/16 22:07:20 ID:jS7KAIQ9]
-
お ま え が や れ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 08:57:45 ID:btwM8Ou0]
- ここはおまえらの落書き帳じゃないんだ、広告の裏にでも書いt(ry
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 19:41:57 ID:42IBAMKp]
- ずっとコテ使ってるのは構ってクンではないのか
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/02 21:26:09 ID:znfXDZOp]
- test
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/08 20:58:32 ID:Sd9xMMCp]
- kitai age
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 22:26:31 ID:C6UADgE1]
- ぬ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/04 22:27:27 ID:C6UADgE1]
- ぬぬ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 01:31:14 ID:dkpdpl4J]
- ぬる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 16:36:24 ID:z1ov2t+X]
- ぬるぽ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 18:24:45 ID:I35um8Yp]
- 削除以来だしてこいよ。このスレ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 19:24:22 ID:8g9/sgda]
- てめーでやれぼけ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 18:41:40 ID:OWd+X/+1]
- だれかこの冬にいっしょになんかしよーぜー
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/23 18:42:08 ID:OWd+X/+1]
- あげ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 19:36:47 ID:N6k+2R1G]
- !power 数字が出る0〜999(4桁もあり)
!hungry 食事がランダムで表示される !who 人物(動物等も)がランダムで表示される !where 場所がランダムに表示される !do 動詞(行動)がランダムで表示される !num 1桁の数字が斜体で出る !sign 符号が出る !money ランダムな通貨単位 !year・!mon・!day・!hour・!min・!sec 年・月・日・時・分・秒 !when・!whena・!whenb 今とかがランダムで !body 体の一部分 !base 打席の結果がランダムで表示される !calc +−×÷のうちのいずれかがランダムに出る !serial 1時間ごとの書き込み回数
- 114 名前:!body mailto:sage [05/01/01 19:47:00 ID:bVwV7/2M]
- 試してみる
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 19:47:28 ID:bVwV7/2M]
- _| ̄|○
- 116 名前:!year mailto:sage [05/01/01 19:54:43 ID:N6k+2R1G]
- !year
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 19:55:45 ID:N6k+2R1G]
- ごめん、某特価スレからコピっておいたら(すぐdat落ちするので)
いたずらだったみたいです。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 19:57:37 ID:bVwV7/2M]
- うん・・・まあ8割方ネタかなとは思ったんだが・・・
- 119 名前: 【ぴょん吉】 mailto:sage [05/01/01 21:26:40 ID:wKnENMCh]
- !omikuji
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 16:42:04 ID:YmLZxNMO]
- _| ̄|○
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/05 12:21:48 ID:1DM4yWEP]
- _| ̄|○
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/29(金) 18:28:26 ID:Ak2+3fV+]
- そもそもKAGみたいなので他のジャンルのゲームを作るっていうのがイメージできんのだが、
タグでRPGのイベントを書いたりとかするのか? 仕様とか考えてる人がいたら見せてもらえないか あと、吉里吉里/TJS2でアクションは無理だって言う根拠が知りたい 作ってみたけど遅すぎて使えなかったとかいう話は今までに聞いたことがない
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/29(金) 18:34:22 ID:Ak2+3fV+]
- それから、>>14が一番的を射た意見だと思うんだがどうだろう
連投すまん
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 19:08:58 ID:3apQEQDI]
- 聞いていない以前にそもそも作ってる奴が少ないんじゃないだろうか。
あとアクションは無理なのではなくて向いていないだけだとおもう。 とはいえ、作者の日記で紹介されていたシューティング程度のことはできるんだが。 ま、すきなのをつかえば? 遊ぶほうからみれば楽しくてちゃんと動いてくれればなんでもかまわない。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 21:23:37 ID:Ak2+3fV+]
- だからその、向いてないっていうのが分からないんだよ
グラフィック処理とかの、速さが必要なところはエンジンにやらせて、ゲームの処理はスクリプトで組むっていうスタイルは、ごく一般的なものだよね? 俺今Ruby/SDLで弾幕STG作ってるけど、これだって同じだろ? 今時フルカラーしか使えないからダメってのもないだろうし、レイヤー云々はKAGだけの問題のはずだし しつこくてごめん ウザかったらスルーよろ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 22:52:43 ID:XzWoO0DD]
- レイヤは吉里吉里のレベルの概念だよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 23:12:47 ID:Ak2+3fV+]
- いや、なんつーか
アニメーションとか、自動的に移動するKAGタグ(MOVEタグだっけ)とか 俺のせいで話逸れちゃったけど、元々>>122で言った、他のジャンルでKAGみたいのを実装するとしたらどんな仕様が理想的かなっていうのを聞きたかったんだ こういうのが欲しいっていうのがあったらぜひ教えて欲しい というか議論したい
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 00:30:46 ID:WRimgnRl]
- ぶっちゃけ漏れには早押しクイズの分野で
KAGにためを張るものを作ろうと思っていた時期があった。 つーか、色々と仕様を決めては実装、決めては実装、 という感じで一応動くものはできるところまではいった。 クイズ界のデファクトスタンダードを目指してた。 若かった…。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 19:54:25 ID:94rVSDUR]
- はっきり言って、どこかの馬鹿少尉のせいで、KAG=吉里吉里=アドベンチャー、ノベルゲーム製作ツール
っていう認識がまかり通っている観はするな。 あのシューティングを走らせてみろ。吉里吉里のポテンシャルを見直すはずだ。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 21:26:49 ID:s+tvv2B6]
- じゃーオマイが認識を改めさせるようなすごいヤツつくれや。
あんなシューティングじゃ広まらんよ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 09:39:37 ID:fjsiVp1O]
- tesu
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 18:44:36 ID:dDp+mu0Z]
- >>7って誰かやった人いる?
参考のために買おうか迷ってるんだけど、体験版も詳しいスクリーンショットもないんじゃ踏み切れない あと、このスレに出てない奴で吉里吉里製でADV以外のって、他にどんなのがある?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 20:53:19 ID:ryFJlVVv]
- >>132
なんかすげ―気持ち悪いテンポの主題歌だな
- 134 名前:132 mailto:sage [2005/06/08(水) 23:54:52 ID:dDp+mu0Z]
- ごめん、ベクターに普通に体験版あった
シェア版落としてレジストキー入れずに進んだら1ステージだけできる さくっとやってみたけど、俺は金払う程の代物ではないと判断した 声が下手くそとかいきなり怠いムービー流されてうんざりとかもあるけど、 俺の環境だとレスポンスがかなり悪い点、デザインが一部KAG剥き出しな点で興醒め ま−ある意味参考にはなったけど
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 01:13:23 ID:caBRzmDC]
- アドベンチャー以外のジャンルを吉里吉里で流行らせるには
シューティングならそれ用のKAGみたいなのが出来ないと無理でしょう。 KAGが無けりゃ吉里吉里はここまで広まらなかっただろうし。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 03:01:11 ID:RkPSDVoo]
- アドベンチャ以外のゲーム結構あるよな。
某スレでパチゲ作ってたぞ。 今はアボーンしてるがな。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 01:40:49 ID:XN6cDMXe]
- TJSのライセンスってどうなってるんだろう?
TJSを組み込んで使うと、そのプログラムはソースを公開しなくちゃダメ?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 05:29:29 ID:16kvVQkz]
- 吉里吉里独自ライセンスの方でいけるんじゃね?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 10:15:53 ID:XN6cDMXe]
- >>138
なんかソース流用だと行けるみたいですね。 サンクス!
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 09:38:34 ID:qC5CEMpq]
- >26-28
かなり今さらっぽいけどとりあえず倉庫番作ってみた 汎用システムにするんだったら結構変えなきゃいかんけどもとの部分は出来たっぽい 作ったら需要あるんかな? ↓倉庫番もどき(1ステージのみ所要時間30秒) ttp://www4.pf-x.net/~krpg/so-ko.lzh
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 13:10:29 ID:qC5CEMpq]
- ごめん。
倉庫番もどき誤動作とか結構あるけど気にしないで。。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 18:11:56 ID:c8sNGeTD]
- >>140
おお、何かイイ感じだ。 >>140頑張れ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 21:14:27 ID:jGNxb1Gk]
- >>140
倉庫番よりも、 ttp://www4.pf-x.net/~krpg/ のサイトの方が気になった。 がんばれ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 20:22:02 ID:dH6/VxKz]
- やると言いながらほとんどやってなかったので・・・
とりあえず簡単な仕様らしきもの ・画面は適当な大きさのマス目に分かれている ↑出来ればしたくないんだけどやらないと技術的に厳しいかも サイズなどはユーザで決められる ・(倉庫番なら人や荷物や壁、背景など)画面に 表示されるものは全てオブジェクトとして管理され、各オブジェクト は表示位置などのプロパティを持ったり、 「攻撃」「自爆」などの メソッドを呼び出したりすることができる。 ヒットポイントなどの変数はユーザーで設定できる。 変数が変更された際に、関数を呼び出すことが出来る。 オブジェクトはレイヤーとして表示できる。 ・オブジェクトはグループに分けられ、グループごとに同じ処理をさせたりできる。 オブジェクトは複数のグループに参加することが出来る。 グループはオブジェクトとして管理される。 ・本部となるクラスがあり、そのクラスはキー入力を受け取ったり、 タイマに反応し、その情報を各オブジェクトに渡す。 オブジェクトはその情報によりメソッドを呼び出す。 また、オブジェクトなどの保存・読み込みも担当する。 そのためKAGPluginの子クラスとなる。 ・末端ユーザは、各オブジェクト(グループ)がマス目の大きさ、 どの情報に反応するか、 情報に対しどの関数を呼び出すかなど を設定できる。 また、各オブジェクトの振舞いをTJSで書くこともできる。 ヒットポイント、体力などはメンバ変数として設定できる。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 20:22:53 ID:dH6/VxKz]
- それで、このスレみてる方にお聞きしたいのですが、
オブジェクト(グループ)に、どのようなプロパティ・メソッドが欲しいでしょうか? 現在考えているものは、 プロパティ ・カーソルキーに反応するか(右、上、下、左それぞれ) ・タイマーに反応するか ・その他のキーに反応するか ・その他のオブジェクトと重ねあわせ可能か ・上記の際に呼び出されるそれぞれ呼び出される関数 ・表示する画像 ・レイヤーの絶対位置 ・レイヤの表示位置タイプ(マス目でか絶対位置による指定) ・レイヤの表示位置x及びy (絶対位置の場合ウインドウ上の座標・マス目の場合マス目上の座標) ・画像を表示させるか非表示か ・変数変更時に関数を呼び出すか メソッド ・画像表示位置の移動(マス1つ分) ・重ねあわせ可能か考慮した画像表示位置の移動(マス1つ分) ・オブジェクトの消去 ・グループの消去 ・各プロパティの変更 ・各変数の変更 以上です。 何でもいいのでこの他に欲しいプロパティ、関数などありましたら宜しくお願いします。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 03:00:04 ID:e9yPKhzh]
- なんか見たことあると思ったら>>26って俺かー
多数の末端ユーザが使うことを考えると、設定項目は できるだけシンプルなのがいいって思うんだよね たとえば、その絶対座標というのは、 マス目の大きさを1ってすることでできそうじゃないかな 内部的には別扱いでも、外部的にはそうしたほうが簡明だと思う 同じ理由でレイヤの絶対位置とかも、隠蔽でどうかと。 「イベントに反応するかどうか」のたぐいも、 とりあえずすべて反応することにしておいて、使わない場合は 呼び出し先をダミーの関数とかにすればいい もしクラス‐サブクラスとか、プロトタイプとかの仕組みを採用するのなら、 根本クラスなり、最プロトタイプなりの設定をそうしておけばいいのかな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 18:24:27 ID:qPllLsUg]
- あー何なんだこの自称中級者臭ぷんぷんのスレ…
そもそもTJSはカプセル化不可だ アクセス指定子は実装されてない
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:54:57 ID:zjqwuYI0]
- // private
って書いておけばそれで十分
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