- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 03:01 ID:wyKl2X3q]
- >>23
それ、需要ありそうだよね。ちょっと妄想してみる。 ・画面は適当な大きさのマス目に分かれている。 ・(倉庫番なら人や荷物や壁、背景チップなど)画面に 表示されるものは全てキャラクタと呼ばれ、各キャラ クタは「ヒットポイント」「重さ」などの変数を持ったり、 「攻撃」「自爆」などのメソッドを持ったりすることができる。 キャラクタはどこかのマスに表示される(必要はない)。 ・それとは別に本部というのがあって、本部はキー入力を 受け取ったり、タイマに反応したり、AIの判断に基づいたり して、必要なキャラクタの必要なメソッドを呼び出す。 ・各キャラクタはそれを受け取ったら、状況などに応じて 適当に処理する。絵が変わるとか場所が変わるとか 変数の値が変わるとか、他のキャラクタのメソッドを 呼び出すとか、色々する。 ・末端ユーザは、各キャラクタの振舞いを定義することや 本部の動作を定義することができる。
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