- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 23:26 ID:XgC8eAbd]
- ここはKAG(Kirikiri Adventure Game)以外の
吉里吉里でアドベンチャーゲームやノベルゲーム以外を 作るためのスクリプトを開発するスレです。 勇者降臨キボン!
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/05(月) 23:06:37 ID:WbqiuXPb]
- >>170
んな画像さえあれば5分で終わるようなの作って何が楽しいんだ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 23:10:37 ID:dY3R8lUn]
- 別にKAGでもいいけど、素朴な疑問。
吉里吉里でインタプリタ作ると、どれくらいの速度なんだろうか。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 23:11:42 ID:h8kTWyQE]
- >>3はそれなりに速度出てたよ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 00:38:38 ID:BKvovGBW]
- kag自体インタプリタじゃん
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 22:51:09 ID:g3pij2xf]
- HSPでノベルツール作るのと同じようなもんでは?
>>172
- 176 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 02:07:06 ID:VCwsMjVS]
- >>174
一応コンパイルしてんじゃないの?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:16:54 ID:J78e9mrY]
- >>176
KAGはコンパイルしてないよ。 TJSはコンパイルしているけど。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 03:05:08 ID:Lkofatnk]
- >>177
吉里吉里2から変わったんだと思ってたよ。 Nスクに比べて起動は遅いけど動作が軽い感じなのはそのせいだと思ってた。 シナリオファイルの中にTJS2のスクリプトを埋め込むこともできるけど、 そこだけ吉里吉里がコンパイルしてシナリオファイルからそこを使うような命令に置換してるのかな?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 04:21:50 ID:IgaiQrgk]
- iscript とかは、TJSスクリプトとしてのKAGではなくて
吉里吉里に内蔵された部分のKAGが処理してる
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 08:00:52 ID:Df0Nz1tp]
- evalしてるだけ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 12:47:32 ID:LOLE4jtd]
- それはKAG2とかじゃなかったっけ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 18:06:27 ID:Yh3e17NQ]
- ヒント:kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=7757
ここの、かっぱえびせん氏とW.Dee氏とにゃんこ氏のやり取りを参照。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 22:57:24 ID:pYRhA4U1]
- あー、提案なんだけど、ここ、TJS中心の情報交換スレにしない?
KAGには興味ないがTJSは大いにあるぞって人多いような気がする。 、、とか言っているうちに、誰もそんなこと思ってない気がしてきた。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 23:14:44 ID:UUh+IPHb]
- それは本スレでいいんじゃないか
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 23:38:36 ID:thFg7zdP]
- じゃあwsh.dllの使い方考えようぜ。
オレはfor〜inしか思いつかん
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 20:46:45 ID:RVcfN5Hf]
- ちょっと話題投下
www.imgup.org/file/iup89424.jpg 文章は芥川「あばばばば」の一節
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 06:49:59 ID:JVQu/Z+X]
- これの何を話題にしろと
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 05:57:44 ID:eBbdx4l1]
- シューティングやら格ゲーやらRPGやら、
やたらレイヤ使うゲームでも十分な速度出るんかね。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 22:04:50 ID:4h2by0CD]
- 降雪降雨プラグインのレイヤ枚数増やして試せば良いんじゃね?
結局、どの程度の環境を想定するかの問題な気がする。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 14:39:48 ID:TV6UYnwa]
- 唐揚
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 05:02:36 ID:uCZC6Eoz]
- あのさノベル以外のフレームワーク作ってる訳じゃないけど・・・
kag3までのソースコード捨てるのとシナリオファイルを独自からXML形式にしてる最中なんだけどそれ明かしたら人柱やってくれる奴居る?ただし、公開できる分ではXMLではない。 一人でやってるとソースが管理できなくなって一年近く放置してるんだけど。 ソースからいじくり倒す為のドキュメントは全部あるけど。誰か根性のある奴いねぇ? 居ないなら消えるからスルーしてくれ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 17:05:04 ID:ybCciyp2]
- 日本語でおk
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 18:57:00 ID:kOKsHtAw]
- >>191
ぱっと見、スレ違いなんだが
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:25:40 ID:CAhZ9xOu]
- XMLだとKAGPerser使えないから読み込み速度下がるだろ。
最近XMLパーサのdllが追加されたからtjsで自前で組むよりましだろうけど、組み込みのKAGPerserより劣るのは間違いないだろうし。 設定項目とかならまだしもシナリオをXML化する意味がわからない。 まぁ、とりあえずうpしてみろ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 16:56:08 ID:BxuIbE65]
- 理想はVM
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 23:32:28 ID:BVczl5Yo]
- gamdev.org/up/img/7788.lzh
何か出来るかもしれない・・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 14:55:20 ID:dpck0wgp]
- >>196
キャラやマップ、敵のデータなんかを上手くデータベース化できるとラクかもね。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 04:15:57 ID:UB2NygfW]
- tes
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 07:10:52 ID:HSdmSo3i]
-
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:32:20 ID:16eVM+vy]
- hosyu
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/21(日) 22:20:03 ID:OztnhhMf]
- >>196
いつのバージョンで作ったんだ?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 03:45:36 ID:e2qjF+uR]
- 日付だけ見ると誤解しそうだが、1年前のレスだぜ?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 02:49:42 ID:cYrAngAo]
- お気に入りには入れてるけど全く活気がない
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:37:33 ID:KeY4O3v5]
- 汎用関数orクラスのソースを投下していく感じでもいいんかな?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 03:35:18 ID:APvrnVcZ]
- 何でもウェルカム
- 206 名前:PIA [2007/10/31(水) 18:22:58 ID:/xvd5oAb]
- どーも。PIAです。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 23:43:30 ID:8t62PNvZ]
- 過疎スレあげ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 06:18:55 ID:u4moeABw]
- 格ゲー向けの新スクリプトが一番現実的かな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 11:28:09 ID:KWqfRHcO]
- 10月のレスが多いな。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 18:16:15 ID:i3xPSdDS]
- ほs
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 07:26:49 ID:3Lb8OX1V]
- しゅ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 19:51:27 ID:ZKW95MiF]
- ほす
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 15:28:46 ID:zVhY5CgQ]
- ほ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:51:30 ID:E9wbXZiO]
- TJS使って、計算結果を出すようなGUIアプリケーションはできますか。
ゲームみたいな、画像や音声は一切つかわないですが。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 00:35:33 ID:O5l70KqD]
- GUIをどういうGUIにしたいかにもよるけど
Windows標準のウィジェットとかを使いたいとなると厄介 独自のでよければいくらでもできるよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 05:45:48 ID:q27x0uZf]
- TJS使うメリットは皆無に近いけどな。
似たような文法ならDelphiでも使ったほうが簡単かつ軽くていい。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:11:54 ID:1XAvRkCB]
- Algol系のTJSとPascal系のDelphiが似たような文法?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:20:26 ID:s5gd50Yl]
- Javascript 系の言語で GUI やりたいなら wxJavaScript とか使えばいいんでね?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 03:08:41 ID:w/CNkbcb]
- どーしても TJSでやりたければ、レポジトリあさると、Win32dialog プラグインという珍妙なものがあるよ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 21:43:38 ID:T/DdXyNJ]
- みなさま、色々と、ご教示ありがとうございました。
検討してみますです。
|

|