- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 23:26 ID:XgC8eAbd]
- ここはKAG(Kirikiri Adventure Game)以外の
吉里吉里でアドベンチャーゲームやノベルゲーム以外を 作るためのスクリプトを開発するスレです。 勇者降臨キボン!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 08:57:45 ID:btwM8Ou0]
- ここはおまえらの落書き帳じゃないんだ、広告の裏にでも書いt(ry
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 19:41:57 ID:42IBAMKp]
- ずっとコテ使ってるのは構ってクンではないのか
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/02 21:26:09 ID:znfXDZOp]
- test
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/08 20:58:32 ID:Sd9xMMCp]
- kitai age
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 22:26:31 ID:C6UADgE1]
- ぬ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/11/04 22:27:27 ID:C6UADgE1]
- ぬぬ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 01:31:14 ID:dkpdpl4J]
- ぬる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 16:36:24 ID:z1ov2t+X]
- ぬるぽ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/20 18:24:45 ID:I35um8Yp]
- 削除以来だしてこいよ。このスレ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 19:24:22 ID:8g9/sgda]
- てめーでやれぼけ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 18:41:40 ID:OWd+X/+1]
- だれかこの冬にいっしょになんかしよーぜー
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/23 18:42:08 ID:OWd+X/+1]
- あげ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 19:36:47 ID:N6k+2R1G]
- !power 数字が出る0〜999(4桁もあり)
!hungry 食事がランダムで表示される !who 人物(動物等も)がランダムで表示される !where 場所がランダムに表示される !do 動詞(行動)がランダムで表示される !num 1桁の数字が斜体で出る !sign 符号が出る !money ランダムな通貨単位 !year・!mon・!day・!hour・!min・!sec 年・月・日・時・分・秒 !when・!whena・!whenb 今とかがランダムで !body 体の一部分 !base 打席の結果がランダムで表示される !calc +−×÷のうちのいずれかがランダムに出る !serial 1時間ごとの書き込み回数
- 114 名前:!body mailto:sage [05/01/01 19:47:00 ID:bVwV7/2M]
- 試してみる
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 19:47:28 ID:bVwV7/2M]
- _| ̄|○
- 116 名前:!year mailto:sage [05/01/01 19:54:43 ID:N6k+2R1G]
- !year
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 19:55:45 ID:N6k+2R1G]
- ごめん、某特価スレからコピっておいたら(すぐdat落ちするので)
いたずらだったみたいです。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 19:57:37 ID:bVwV7/2M]
- うん・・・まあ8割方ネタかなとは思ったんだが・・・
- 119 名前: 【ぴょん吉】 mailto:sage [05/01/01 21:26:40 ID:wKnENMCh]
- !omikuji
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 16:42:04 ID:YmLZxNMO]
- _| ̄|○
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/05 12:21:48 ID:1DM4yWEP]
- _| ̄|○
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/29(金) 18:28:26 ID:Ak2+3fV+]
- そもそもKAGみたいなので他のジャンルのゲームを作るっていうのがイメージできんのだが、
タグでRPGのイベントを書いたりとかするのか? 仕様とか考えてる人がいたら見せてもらえないか あと、吉里吉里/TJS2でアクションは無理だって言う根拠が知りたい 作ってみたけど遅すぎて使えなかったとかいう話は今までに聞いたことがない
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/29(金) 18:34:22 ID:Ak2+3fV+]
- それから、>>14が一番的を射た意見だと思うんだがどうだろう
連投すまん
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 19:08:58 ID:3apQEQDI]
- 聞いていない以前にそもそも作ってる奴が少ないんじゃないだろうか。
あとアクションは無理なのではなくて向いていないだけだとおもう。 とはいえ、作者の日記で紹介されていたシューティング程度のことはできるんだが。 ま、すきなのをつかえば? 遊ぶほうからみれば楽しくてちゃんと動いてくれればなんでもかまわない。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 21:23:37 ID:Ak2+3fV+]
- だからその、向いてないっていうのが分からないんだよ
グラフィック処理とかの、速さが必要なところはエンジンにやらせて、ゲームの処理はスクリプトで組むっていうスタイルは、ごく一般的なものだよね? 俺今Ruby/SDLで弾幕STG作ってるけど、これだって同じだろ? 今時フルカラーしか使えないからダメってのもないだろうし、レイヤー云々はKAGだけの問題のはずだし しつこくてごめん ウザかったらスルーよろ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 22:52:43 ID:XzWoO0DD]
- レイヤは吉里吉里のレベルの概念だよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 23:12:47 ID:Ak2+3fV+]
- いや、なんつーか
アニメーションとか、自動的に移動するKAGタグ(MOVEタグだっけ)とか 俺のせいで話逸れちゃったけど、元々>>122で言った、他のジャンルでKAGみたいのを実装するとしたらどんな仕様が理想的かなっていうのを聞きたかったんだ こういうのが欲しいっていうのがあったらぜひ教えて欲しい というか議論したい
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 00:30:46 ID:WRimgnRl]
- ぶっちゃけ漏れには早押しクイズの分野で
KAGにためを張るものを作ろうと思っていた時期があった。 つーか、色々と仕様を決めては実装、決めては実装、 という感じで一応動くものはできるところまではいった。 クイズ界のデファクトスタンダードを目指してた。 若かった…。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 19:54:25 ID:94rVSDUR]
- はっきり言って、どこかの馬鹿少尉のせいで、KAG=吉里吉里=アドベンチャー、ノベルゲーム製作ツール
っていう認識がまかり通っている観はするな。 あのシューティングを走らせてみろ。吉里吉里のポテンシャルを見直すはずだ。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 21:26:49 ID:s+tvv2B6]
- じゃーオマイが認識を改めさせるようなすごいヤツつくれや。
あんなシューティングじゃ広まらんよ。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 09:39:37 ID:fjsiVp1O]
- tesu
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 18:44:36 ID:dDp+mu0Z]
- >>7って誰かやった人いる?
参考のために買おうか迷ってるんだけど、体験版も詳しいスクリーンショットもないんじゃ踏み切れない あと、このスレに出てない奴で吉里吉里製でADV以外のって、他にどんなのがある?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 20:53:19 ID:ryFJlVVv]
- >>132
なんかすげ―気持ち悪いテンポの主題歌だな
- 134 名前:132 mailto:sage [2005/06/08(水) 23:54:52 ID:dDp+mu0Z]
- ごめん、ベクターに普通に体験版あった
シェア版落としてレジストキー入れずに進んだら1ステージだけできる さくっとやってみたけど、俺は金払う程の代物ではないと判断した 声が下手くそとかいきなり怠いムービー流されてうんざりとかもあるけど、 俺の環境だとレスポンスがかなり悪い点、デザインが一部KAG剥き出しな点で興醒め ま−ある意味参考にはなったけど
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 01:13:23 ID:caBRzmDC]
- アドベンチャー以外のジャンルを吉里吉里で流行らせるには
シューティングならそれ用のKAGみたいなのが出来ないと無理でしょう。 KAGが無けりゃ吉里吉里はここまで広まらなかっただろうし。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 03:01:11 ID:RkPSDVoo]
- アドベンチャ以外のゲーム結構あるよな。
某スレでパチゲ作ってたぞ。 今はアボーンしてるがな。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 01:40:49 ID:XN6cDMXe]
- TJSのライセンスってどうなってるんだろう?
TJSを組み込んで使うと、そのプログラムはソースを公開しなくちゃダメ?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 05:29:29 ID:16kvVQkz]
- 吉里吉里独自ライセンスの方でいけるんじゃね?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 10:15:53 ID:XN6cDMXe]
- >>138
なんかソース流用だと行けるみたいですね。 サンクス!
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 09:38:34 ID:qC5CEMpq]
- >26-28
かなり今さらっぽいけどとりあえず倉庫番作ってみた 汎用システムにするんだったら結構変えなきゃいかんけどもとの部分は出来たっぽい 作ったら需要あるんかな? ↓倉庫番もどき(1ステージのみ所要時間30秒) ttp://www4.pf-x.net/~krpg/so-ko.lzh
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/21(火) 13:10:29 ID:qC5CEMpq]
- ごめん。
倉庫番もどき誤動作とか結構あるけど気にしないで。。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 18:11:56 ID:c8sNGeTD]
- >>140
おお、何かイイ感じだ。 >>140頑張れ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 21:14:27 ID:jGNxb1Gk]
- >>140
倉庫番よりも、 ttp://www4.pf-x.net/~krpg/ のサイトの方が気になった。 がんばれ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 20:22:02 ID:dH6/VxKz]
- やると言いながらほとんどやってなかったので・・・
とりあえず簡単な仕様らしきもの ・画面は適当な大きさのマス目に分かれている ↑出来ればしたくないんだけどやらないと技術的に厳しいかも サイズなどはユーザで決められる ・(倉庫番なら人や荷物や壁、背景など)画面に 表示されるものは全てオブジェクトとして管理され、各オブジェクト は表示位置などのプロパティを持ったり、 「攻撃」「自爆」などの メソッドを呼び出したりすることができる。 ヒットポイントなどの変数はユーザーで設定できる。 変数が変更された際に、関数を呼び出すことが出来る。 オブジェクトはレイヤーとして表示できる。 ・オブジェクトはグループに分けられ、グループごとに同じ処理をさせたりできる。 オブジェクトは複数のグループに参加することが出来る。 グループはオブジェクトとして管理される。 ・本部となるクラスがあり、そのクラスはキー入力を受け取ったり、 タイマに反応し、その情報を各オブジェクトに渡す。 オブジェクトはその情報によりメソッドを呼び出す。 また、オブジェクトなどの保存・読み込みも担当する。 そのためKAGPluginの子クラスとなる。 ・末端ユーザは、各オブジェクト(グループ)がマス目の大きさ、 どの情報に反応するか、 情報に対しどの関数を呼び出すかなど を設定できる。 また、各オブジェクトの振舞いをTJSで書くこともできる。 ヒットポイント、体力などはメンバ変数として設定できる。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 20:22:53 ID:dH6/VxKz]
- それで、このスレみてる方にお聞きしたいのですが、
オブジェクト(グループ)に、どのようなプロパティ・メソッドが欲しいでしょうか? 現在考えているものは、 プロパティ ・カーソルキーに反応するか(右、上、下、左それぞれ) ・タイマーに反応するか ・その他のキーに反応するか ・その他のオブジェクトと重ねあわせ可能か ・上記の際に呼び出されるそれぞれ呼び出される関数 ・表示する画像 ・レイヤーの絶対位置 ・レイヤの表示位置タイプ(マス目でか絶対位置による指定) ・レイヤの表示位置x及びy (絶対位置の場合ウインドウ上の座標・マス目の場合マス目上の座標) ・画像を表示させるか非表示か ・変数変更時に関数を呼び出すか メソッド ・画像表示位置の移動(マス1つ分) ・重ねあわせ可能か考慮した画像表示位置の移動(マス1つ分) ・オブジェクトの消去 ・グループの消去 ・各プロパティの変更 ・各変数の変更 以上です。 何でもいいのでこの他に欲しいプロパティ、関数などありましたら宜しくお願いします。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 03:00:04 ID:e9yPKhzh]
- なんか見たことあると思ったら>>26って俺かー
多数の末端ユーザが使うことを考えると、設定項目は できるだけシンプルなのがいいって思うんだよね たとえば、その絶対座標というのは、 マス目の大きさを1ってすることでできそうじゃないかな 内部的には別扱いでも、外部的にはそうしたほうが簡明だと思う 同じ理由でレイヤの絶対位置とかも、隠蔽でどうかと。 「イベントに反応するかどうか」のたぐいも、 とりあえずすべて反応することにしておいて、使わない場合は 呼び出し先をダミーの関数とかにすればいい もしクラス‐サブクラスとか、プロトタイプとかの仕組みを採用するのなら、 根本クラスなり、最プロトタイプなりの設定をそうしておけばいいのかな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 18:24:27 ID:qPllLsUg]
- あー何なんだこの自称中級者臭ぷんぷんのスレ…
そもそもTJSはカプセル化不可だ アクセス指定子は実装されてない
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:54:57 ID:zjqwuYI0]
- // private
って書いておけばそれで十分
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 21:27:27 ID:9RwZ72iT]
- >新スクリプト
読めるか? TJSは使いません
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 21:35:51 ID:iIzuBGpn]
- わからん 意味が分からん
- 151 名前:145 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:02:45 ID:eFWdLEoX]
- >>146
考えてみます >>147 私に言ってるんでしょうか? とりあえずカプセル化する予定はありません >>149 読めます。 言い忘れてましたが新スクリプト作るわけではないです。 KAGにパズル系のものを作れるマクロを追加するだけです。 TJSは使いますが?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:17:27 ID:qPllLsUg]
- >>149
すげぇな、吉里吉里のソースから書き直して新しい言語作るんか? お前こそスレタイ読めよ 【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】 ~~~~~~
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:19:22 ID:qPllLsUg]
- ちなみに>>147だが>>146あてだ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:37:56 ID:6rbLYcrL]
- 吉里吉里で文章の既読判定ってどうやってるの?
文章に一つ一つ番号を振って、それをチェックしてるのかなあ。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 22:45:26 ID:qPllLsUg]
- そんな感じ。
参考:devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ReadUnread.html
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 23:40:44 ID:6rbLYcrL]
- >>155
ありがとう。 でも、ラベルを付けなきゃいけないのね。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 00:33:42 ID:Z97qQ0j/]
- もしくはCondoctor(←綴り調べてない適当)クラスを弄って
ファイル名[行番号]ってな感じで1行単位でチェックするようにするかだな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 00:26:15 ID:H0UM8X8f]
- >>153
久し振りに名指しで煽られた俺が来ましたよ まあ自称中級者なのは否定しないけど、えーとあれだ おまいさんは>>149の言ったことを勘違いしてると思う 俺たちがしようとしてるのは、立ち位置的には KAGの場所にあたるものを作ろうとしてるわけ 「俺たち」はTJSを使うよ TJSを使って、何かのスクリプトの(多分)インタプリタを作る >>149の言った「TJSは使わない」っていうのは、 「末端ユーザが」使わないっていうことだと思うし、そのはず もちろんKAGがそうであるように、 末端ユーザがTJS式を指定するような場面があってもいいけどね カプセル化のできるスクリプトを作ればカプセル化できるし、 そうでなければできない TJSでカプセル化ができるかどうかとかは関係ない まあなんだ、スレに来たらまず書き込む前にログ嫁ってこった
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 00:47:42 ID:CiqKmCKQ]
- >>158
なるほど >>149がそのつもりで言ってたんなら悪い、いらん煽りをした。 俺としては>>1から読んでレスしたんだがな。 勝手な話だが以後スルーしてくれ。 しかしオブジェクトだメソッドだプロパティだって言う 流れからしたらネイティブクラス拡張してライブラリみたいな感じで 提供するのかと思ってまうで>>145 KAGを拡張してマクロ集って形にするなら オブジェクト指向で考えてたら破綻すると思うがなぁ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:07:30 ID:UEQjczqH]
- ・・・ひょっとして159はTJS使った事ないのか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:11:01 ID:H0UM8X8f]
- >>159
あー。それは俺も思うね つーか俺自身はKAGとは完全に無関係でやってるもんだから オブジェクトとかは言われないでも脳内補完で TJSのじゃなくて新言語のだって解釈してたんだけど >>151っていうことはそうでもないんだよな 俺も>>145については勘違いがあったってとこか
- 162 名前:159 mailto:sage [2005/07/18(月) 02:06:36 ID:CiqKmCKQ]
- >>160
おまえがなm9(’A‘) しかしこの倉庫番なんかだとKAG捨ててTJSで書いたほうがやり易いと思うなぁ。 エンドユーザが記述する部分(各オブジェクトの振る舞い)はKAGライクに書けてもいいかも知れんが。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/27(水) 18:35:02 ID:+t6SWGrQ]
- 倉庫番あまりうまくいってないようなのでリクエストしてみる
KAGの中のスクリプトでもあらたにシステム作るのでもいいが、 アドベンチャーゲームがKAGでつくるより簡単に作れるのを作って欲しい
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 19:56:24 ID:FvGVjTJp]
- TJSで組んだ自前のミニゲーにメッセージ周りだけ
KAGから引っ張ってこようかと思ったんだが ごちゃごちゃしすぎてわからんorz こういうライブラリって誰か作ってないのかな?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 20:07:34 ID:z+Auns11]
- >>164
ttp://gr.vxx.jp/works.html これの「文書レイヤ」ってやつが使えるかも
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 20:22:08 ID:5eHG3MQk]
- >>165
ツメとか面白いね。むしろノベルに使いたい。 でもゲームに使うには相当いじらなきゃ駄目だね。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 21:04:57 ID:xqFvSFGZ]
- 確かに表示はKAGより数段きれいなんだけど、
KAGの代わりとしてノベルゲームとかに使うには まだまだだいぶ機能不足 一画面におさまるようなメッセージを表示するなら 十分使えるけど、数ページにわたるような 長文のテキストを扱うには今のところ向いてないね。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/28(木) 21:44:32 ID:YOSW5THC]
- 163は完全スルーかよwww
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 09:52:59 ID:La2nCusx]
- >>168
つ[Live Maker]
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/20(土) 14:29:53 ID:urhxPPZV]
- 超今更だが 吉里吉里でへぇボタンとかどうだろうか
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/05(月) 23:06:37 ID:WbqiuXPb]
- >>170
んな画像さえあれば5分で終わるようなの作って何が楽しいんだ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 23:10:37 ID:dY3R8lUn]
- 別にKAGでもいいけど、素朴な疑問。
吉里吉里でインタプリタ作ると、どれくらいの速度なんだろうか。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 23:11:42 ID:h8kTWyQE]
- >>3はそれなりに速度出てたよ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 00:38:38 ID:BKvovGBW]
- kag自体インタプリタじゃん
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 22:51:09 ID:g3pij2xf]
- HSPでノベルツール作るのと同じようなもんでは?
>>172
- 176 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 02:07:06 ID:VCwsMjVS]
- >>174
一応コンパイルしてんじゃないの?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 21:16:54 ID:J78e9mrY]
- >>176
KAGはコンパイルしてないよ。 TJSはコンパイルしているけど。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 03:05:08 ID:Lkofatnk]
- >>177
吉里吉里2から変わったんだと思ってたよ。 Nスクに比べて起動は遅いけど動作が軽い感じなのはそのせいだと思ってた。 シナリオファイルの中にTJS2のスクリプトを埋め込むこともできるけど、 そこだけ吉里吉里がコンパイルしてシナリオファイルからそこを使うような命令に置換してるのかな?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 04:21:50 ID:IgaiQrgk]
- iscript とかは、TJSスクリプトとしてのKAGではなくて
吉里吉里に内蔵された部分のKAGが処理してる
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 08:00:52 ID:Df0Nz1tp]
- evalしてるだけ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 12:47:32 ID:LOLE4jtd]
- それはKAG2とかじゃなかったっけ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 18:06:27 ID:Yh3e17NQ]
- ヒント:kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=7757
ここの、かっぱえびせん氏とW.Dee氏とにゃんこ氏のやり取りを参照。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 22:57:24 ID:pYRhA4U1]
- あー、提案なんだけど、ここ、TJS中心の情報交換スレにしない?
KAGには興味ないがTJSは大いにあるぞって人多いような気がする。 、、とか言っているうちに、誰もそんなこと思ってない気がしてきた。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 23:14:44 ID:UUh+IPHb]
- それは本スレでいいんじゃないか
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 23:38:36 ID:thFg7zdP]
- じゃあwsh.dllの使い方考えようぜ。
オレはfor〜inしか思いつかん
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 20:46:45 ID:RVcfN5Hf]
- ちょっと話題投下
www.imgup.org/file/iup89424.jpg 文章は芥川「あばばばば」の一節
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 06:49:59 ID:JVQu/Z+X]
- これの何を話題にしろと
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 05:57:44 ID:eBbdx4l1]
- シューティングやら格ゲーやらRPGやら、
やたらレイヤ使うゲームでも十分な速度出るんかね。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 22:04:50 ID:4h2by0CD]
- 降雪降雨プラグインのレイヤ枚数増やして試せば良いんじゃね?
結局、どの程度の環境を想定するかの問題な気がする。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 14:39:48 ID:TV6UYnwa]
- 唐揚
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 05:02:36 ID:uCZC6Eoz]
- あのさノベル以外のフレームワーク作ってる訳じゃないけど・・・
kag3までのソースコード捨てるのとシナリオファイルを独自からXML形式にしてる最中なんだけどそれ明かしたら人柱やってくれる奴居る?ただし、公開できる分ではXMLではない。 一人でやってるとソースが管理できなくなって一年近く放置してるんだけど。 ソースからいじくり倒す為のドキュメントは全部あるけど。誰か根性のある奴いねぇ? 居ないなら消えるからスルーしてくれ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 17:05:04 ID:ybCciyp2]
- 日本語でおk
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 18:57:00 ID:kOKsHtAw]
- >>191
ぱっと見、スレ違いなんだが
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 19:25:40 ID:CAhZ9xOu]
- XMLだとKAGPerser使えないから読み込み速度下がるだろ。
最近XMLパーサのdllが追加されたからtjsで自前で組むよりましだろうけど、組み込みのKAGPerserより劣るのは間違いないだろうし。 設定項目とかならまだしもシナリオをXML化する意味がわからない。 まぁ、とりあえずうpしてみろ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 16:56:08 ID:BxuIbE65]
- 理想はVM
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 23:32:28 ID:BVczl5Yo]
- gamdev.org/up/img/7788.lzh
何か出来るかもしれない・・・
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 14:55:20 ID:dpck0wgp]
- >>196
キャラやマップ、敵のデータなんかを上手くデータベース化できるとラクかもね。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 04:15:57 ID:UB2NygfW]
- tes
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 07:10:52 ID:HSdmSo3i]
-
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:32:20 ID:16eVM+vy]
- hosyu
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