- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX]
- 結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、 ここがネックだなと思っています 音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね みんなこれについてはどう対処してる?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:06:06 ID:iXNUBgMj]
- 近所のPCデポで3000円割ってたんで
試しに鼻歌MIDI作曲ソフト買ってみた。 ttp://www.medianavi.co.jp/product/hana2/hana2.html だが大事な事を忘れてた。 俺は鼻歌でもオンチだった。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:20:15 ID:iXNUBgMj]
- 鼻歌入力によるスーパーマリオメインテーマmidiサンプル
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3159.mid.html
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:32:07 ID:lUqIS2kB]
- >>626
そりゃあるかないかで言えばあるけどそういう話じゃねぇだろ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:45:00 ID:s0giEo7F]
- じゃあどういう話だよw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 06:06:46 ID:pHdKTpjQ]
- ヘタクソでも構わず雇ってくれる人いないもんかなぁ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 16:47:44 ID:lUqIS2kB]
- だからあまりないって書いてあんじゃん
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 21:04:13 ID:eSxa6a6E]
- デモつくれ
SMFじゃなくてオーディオでな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:18:28 ID:HgSROd+7]
- 「ほとんどのコード進行はツーファイブとそれに変化を加えたものである」
で、納得できる?w 3度下がりとか3度上がりとか判りにくくなるだけだろw 2-5-1-6がもう全ての根幹で、 どこから始めるか、どう代理ハメるかだけなんだからさ、基本的に。 でもそういうレベルの話してないのに、 バッハがどうとかちゃんちゃらおかしいっつのw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 09:32:06 ID:auClMZkk]
- >>627
パッケージデザインのセンスが凄いな・・・ オプーナよりインパクトはあるけど・・・
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 09:53:44 ID:DTrplGGy]
- >>634
横からすまんが2-5-1-6ってなんじゃ?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:13:37 ID:HgSROd+7]
- >>636
Dm - G - C - Am コード進行をさらってくと 耳なじみのいいヤツは大抵コレにたどり着く とはいえ、あんまり断定的に「これはこういうもん」と決め付けちゃうと 面白くもなんともないって話だ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:34:28 ID:+9ImFga+]
- 始めにちゃんと調を明記せよ。
Dm - G - C - Amだけでは伝わらない。 って>>610見たいなタイプの奴ってよく指摘してくるよなwww
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:46:17 ID:DmK2OLQH]
- なんでトライアドなんだよアホか
V-Iの意味わかってねぇだろ CmagKeyなら Dm7-G7-CM7-Am7 100歩譲ってトライアドで書くとしても Dm-G7-C-Am G7だけは譲れない
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 14:26:24 ID:+9ImFga+]
- ほらこういうのが出てくるw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:41:16 ID:HgSROd+7]
- >>639
自分の土俵でしか話する気ないなら 巣に帰りなさいw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:52:58 ID:HgSROd+7]
- 顔真っ赤にして連続しちゃうぞー
>>639 そもそもツーファイブがどうのなんて話してねんだよ 定番パターンはあるが、 変に定番とか常識みたいなのを覚えるばかりじゃツマランって話してんだよ 「なんでトライアドなんだよアホか」 アホはお前だ文盲w 『ゲームの制作上音楽でつまづいた人』が見てるスレで 知識開陳か?恥を知れ恥を すいません僕もおとなしくします
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:02:37 ID:l1rx/Mk1]
- 空気読まず、フリーの音楽選別するのも結構苦痛な作業だよなー。
これはぱっと判断できる物じゃないから結構時間取られるし。 作業がてらってのも難しい。 音楽も聞けなくなるし結構気の滅入る作業だよ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:20:51 ID:Y4lD0om6]
- ループ素材ペタペタやってるだけの俺からすれば
こういう言い合いができるおめぇらはむしろ カッコイイ ゲ製板だけあっておめぇらもやっぱ音専門というわけでなく 本当はプログラマだったり絵描きだったりするの?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:24:48 ID:p9H9a47T]
- 作曲者募集とかはしないの?みんな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:28:25 ID:l1rx/Mk1]
- じゃあ、初音ミクの動画作るって知り合いが喚いているのだが。
誰か曲を提供してくれる人はいないだろうか? 出来ればミクの声入れたり、作詞なんかも全部やってくれると嬉しい。 曲だけでも歓迎ですが。 あ、動画クオリティに関しては心配いらねーです。 出来たらニコニコに晒すと思う。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:47:22 ID:gs5Se9Br]
- 作詞して欲しいのはこっちだyo
既にうpられてる曲に勝手に動画作っちゃえばいいんじゃないの? そういう雰囲気アリみたいだし。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:52:45 ID:DmK2OLQH]
- >>642
こっちもすまんかった 一応定番っつーことでG-Cで覚えると万が一恥ずかしい思いをするやつがいるかもしれんからついな
- 649 名前:610 [2007/11/15(木) 21:59:35 ID:Vl/OgqlU]
- バッハの平均律の1曲目(アヴェ・マリアの原曲)より
C、Dm7、G7、C、Am、D7、G、Cmaj7、Am7、D7、G、C#dim7、Dm、Bdim7、C、 Fmaj7、Dm7、G7、C、C7、Fmaj7、、 ここまで21コードで、2度上がりはC、Dm7など3回 4度上がりはDm7、G7など12回 3度下がりはC、Amなど4回 それ以外C、C7と移動なしが1回
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:05:30 ID:l1rx/Mk1]
- >>647
作詞ですかー、素人でもできる物なのかね?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:37:10 ID:p9H9a47T]
- 理論の話題になると微妙に荒れちゃうね。
ってことでポップスに置いては特に禁則なんかないから自由だぜ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/16(金) 00:22:42 ID:wRgWCzBj]
- そういうこと言う奴が来るから荒れるんだろw
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:30:39 ID:wRgWCzBj]
- music8.2ch.net/test/read.cgi/compose/1194186542/114
こんなのが張ってあったwwwwwwww
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:13:32 ID:UOPf1VDC]
- >>646
助け合って曲作ってる ◆おまえらの初音ミクに頼みがある◆ pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1194016133/ というスレもあるでよ。一見クソスレと思われがちなスレタイだが…
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 22:29:35 ID:4sb7YW2S]
- しかし煉獄庭園曲数が鬼だDL手動だったんで疲れた。
これ全部聞くのも骨だな。作者は乙としか言いようない。 曲って聴いてみたいと選別できないので結構手間の掛かる作業やね。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:04:21 ID:dPzuCRUQ]
- かぶるからヤメレw
それはともかく、俺は一度イントロ部分だけでも聴いてみて、 「あ、これは○○のシーンっぽいな」ってイメージで フォルダわけして保存してある。 そうしておけばあとで「○○っぽい曲が欲しいな」って時に早く見つかる。 ただし、途中でイメージが変わってしまう場合があったりするから (最初はカッコイイ曲だったのに途中でコミカルになる等) イントロだけでは判断できないので、 一度フォルダわけした後は、作業用BGMにでもしながら 一通り聴いておく必要がある。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:09:21 ID:Cw8kBHPk]
- >>656
100何曲もあると流石にフォルダわけが必要になって来るねー。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:40:33 ID:XdYD/Rfq]
- 俺最近ゲームの曲書きたいなと思ってるんだけど、
無機質系って需要ある?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:54:03 ID:i/DgfRZ5]
- ゲームBGMはオールラウンダーが好まれるよ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:52:16 ID:UDwCLjQt]
- そもそも無機質系が何なのか分かんないぜ
ハラカミとか卓球みたいなの?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:15:44 ID:XdYD/Rfq]
- www.yonosuke.net/u/7c/7c-25822.mp3
こんなのっす 普段は全然違うの作ってるんだけど、 最近こういうのが自分で作ってて楽しくて、 でも作り捨てはあんまり好きじゃないから、 どうせなら使ってもらう前提で書けたらうれしいよなぁ というような発想です
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:34:54 ID:UDwCLjQt]
- >>661
なるほど、エレクトロニクスっぽい感じだね。 ゲームのBGMとしても普通に需要あるんじゃない?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:40:49 ID:cfOJOQa/]
- 俺も無機質系の意味がわからなかったが、
要するにちゃんとした主旋律のない、単調なリズムが延々と繰り返されるって事かな? 特殊な短いシーンとかで使うくらいしか用途がないような気がする。 ゲームで使うなら、もっと色々な種類のがあったほうがいいなぁ、と思う次第。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:51:59 ID:UDwCLjQt]
- SF系の作品とか、あるいはシューティングみたいな作品だと合ってると思うけど。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:01:04 ID:cfOJOQa/]
- 雰囲気としては合ってると思うけど単調すぎて飽きると思うな。
個人的には同じ旋律が続くのは15秒、長くても30秒が限界。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:21:26 ID:27FL5mAJ]
- それはリスニングのみの話でしょ
3DゲームとかのBGMとして使う場合展開が激しいものは 逆にうざったく感じられる
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:12:05 ID:XdYD/Rfq]
- みなさん、ご意見ありがとうございます。
単調じゃないものはそれはそれで作っているのですが、 自分で書きたいものはうpした曲のような作品なので。 とりあえず何曲か書き溜めて、自己紹介サイトのようなものを 作ってみようと思います。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:51:40 ID:ms5LNT9u]
- いや、3DゲームのBGMにしたって
一つのフレーズを延々繰り返すのは単調すぎると思う。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:05:54 ID:oO0tvuT1]
- テクノ・ハウス・エレクトロ系は人によって
好みがはっきり別れてしまうからなぁ。 4つ打ちスローテンポが好きな人もいれば、 明確なメロディーがないと生理的に受け付けない人もいるし。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:30:56 ID:gZYwWIaL]
- >>665
そうはいっても世の中にはクラシックという物もあるわけで。 俺は結構好みだよ。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 03:36:57 ID:Idrcyrab]
- >>667
「展開が激しい」と「メロディが単調」は真逆ではないんじゃない?
- 672 名前:667です mailto:sage [2007/11/29(木) 03:56:51 ID:l+BHoMWM]
- >>671
真逆ではないと思いますが 話の流れ的に、 「音楽単体でも通用する=単調ではない」 「音楽単体では成立が難しい=単調」 という意味で書きました。
- 673 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/11(火) 23:22:04 ID:CWte86Mr]
- >>649
一応書いておくけれども、コード自体、T、D、SD(+SDM)が基本だから1度2度と上下する意味はないよ。 むしろ、キーに対して何度の進行なのか注目するべきかと。 上行下行の心配をするのは対位法でお腹いっぱい。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:47:12 ID:s81bhGgc]
- オーケストラ風の壮大な音をだせるソフトってあります?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 03:07:04 ID:/L6yLwne]
- Quantum Leap SYMPHONIC ORCHESTRA
みたいな、名前にOrchestraとか付いてる奴ならOKじゃね?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:53:53 ID:bhrAN+0n]
- ミクのせいでゲーム製作が進まないのだが
これがつまづいたってやつか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:19:09 ID:lhqzYYLc]
- QLSOとか
でもちょっと今までポップス、ジャズやってきたけど ちょっとオケ入れてようかなくらいの知識量ならやめといたほうがいいかと、 なにせライブラリの量がかなり多くてオケ書けねような人じゃないと 音選ぶにも何を選んだらいいかわからないし 値段も相当張るし。 ずっと管弦でやってくくらいの覚悟がある人じゃないと難しいと思ふ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:30:58 ID:EQTSV4y9]
- ことオーケストラなアレンジは特に、「編成が足りてない(数的に)」「この楽器でこの奏法は不自然」「リバーブが全然ダメ」「俺は吹奏やってたけど(ry」「俺は管弦(ry」と煽られやすい気がするなぁ
チラ裏だが最近ブレイクビーツばっか作ってる ドラムループ素材いじるの楽しい
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:23:38 ID:7+XK3IbJ]
- オケに使う楽器はずっと昔からあるものばかりだし、それに馴染んでる側にすれば
構造上出せない音程や運指の都合で嫌われるフレーズなんかが聴こえてくるのは気持ち悪いんだよ。 そのうえで「DTMだからいいじゃん」とか「これはありえない」とか、反応はそれぞれのはずだけど 「こいつは分かってねぇな」って思われがちなの。残念なことに。 ゲームで言えば「ドラクエみたいなゲームです」っていうからプレイしてみたら 主人公が饒舌とかラスボスがなんたら帝国出身の精神崩壊した人間とか 強制イベント目白押しとか先に進むと前の町に戻れないとかいう内容だったらなんだか煽りたくなるだろ。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 05:25:19 ID:ibMdWXB3]
- 一部のマニアに評価されてもさほど意味はないから
作りたいのなら気にせず作ればいいと思うけど<オケもの
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 05:44:50 ID:JX7iYPTh]
- オーケストラの演奏を再現する、というのが最優先の目的ならともかく
ゲームや映画のこと"BGM"の目的はプレイヤーの"心理状態を変化させること"なんだから あえて不自然な曲運びにすることがより効果的であるなら、そうした方が良いに決まっている。 まあ、「分かっていて、あえてやってる感」は出した方がいいだろうが。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 10:28:31 ID:GOjlGQtK]
- > 不自然な曲運び
これがわからない一般プレイヤーも結構いるってことじゃないの? 日本語がおかしいノベルゲームだってやまほどあるし 狙ってないのにデッサンがおかしいイラストもたくさんあるが それでも気にせず楽しんじゃう層ってのは確実にいる。 一方で、気になる人たちからの文句や批判は出るだろうけど。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:17:18 ID:RSmnb+tW]
- >>680
100人の価値がわからない奴に評価されるより 1人のマニアに評価された方がよほどいいと思うが?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:35:52 ID:q7ZkW2IZ]
- >>683
逆だと思うけど。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:50:30 ID:cPN0V3HX]
- どっちも一理ある。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:18:23 ID:74HkAt17]
- 板的に音楽マニアに評価されても・・・
ゲームマニアだろ?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 02:18:46 ID:yGVh2TKJ]
- 果実ではありえない味をジュースで作るようなもんかな?
こんなんメロンの味じゃねぇ!って感覚? で、一般人は「おいしければいいじゃん」と その果実もどき味を楽しんでるような状態。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 11:48:12 ID:2pHLpqGA]
- いや、それはそれでいいんだが
あからさまなミスが許されないって事。 不自然とミスは違うから。 たとえば有害な添加物が入ってたり。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 13:16:05 ID:3NftMxtY]
- 音楽にあからさまなミスってあるのか?
あるとしたら何がある?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 13:34:02 ID:aookyrps]
- ミックスの失敗で音が歪んでるとかかねえ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:42:49 ID:2pHLpqGA]
- ローインターバルリミット
ベースの3rd多用。 アヴォイドをロングトーン 普通のテンションとオルタードテンシション混在 テンションのボイシングのミス 小節頭のメロとルートの音が全部同じ 連続5度 上にも出たけどクリップ、 位相でうねるほどのマスキング、飽和 生楽器のベタ打ち あるとしたら何があるじゃなくて探し出したらキリがないよ。 上のはDTM初級レベルでも意識してるであろうミスのほんの一部だけど どれも触れると音楽として聴こえなくなるからね。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 15:18:35 ID:ZG2yvZYw]
- ↑格式の整った音楽では確かにやらない方がいいことだね
ダサいと思われるかもしれないのはある。ただ、音楽として聴こえなくなるって断言するのはどうかと… しかし本来音楽にタブーはなく、不協和音だって例えば劇伴でそういうシーンのBGMにならアリはアリという考え方も出来る 要は「なぜその手法をあえて使ったのか」という問いの答えを、自分自身の中に持ててるかどうか。 或いは曲を聞かせた時に相手に理由を推測させることが出来るかどうかが大事なのではないだろうか。 ただなんとなく模索した結果、奇抜な手法をなんとなく採用する…これは評価を下げる可能性がある。 しかしそれとて音楽に非ず、とまでは… デジタルクリップとかは完全NGに入れても良い気がする
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:28:29 ID:2pHLpqGA]
- 昔からグレーゾーンとされてきたものが最近になってから
認められるという事はあるよ。 それに不協和音はNGじゃないよ、 それどころかかなり美味しい音だし デジタルクリップやM3rdとP4重ねたりした音は どの時代の人も完全に汚いと感じる黒ゾーンなわけでしょ 上に上げたのは黒に限りなく近いものなわけで。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:33:18 ID:rnq5tMUs]
- それだとミスというか、聞いていて不快な曲はダメ
という当たり前の話では。 逆に言えば、聞いていて快感ならば この楽器でこの奏法はねーよww なんて一部の音楽マニアだけこだわるような所は無視していいってことになるけど。 音楽マニア向けのゲームでなければ。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:44:44 ID:7IOnn1vx]
- 絵だと嘘パースなる技法があるんだけどなぁ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:44:51 ID:2cfS3gf5]
- そういえば、ドラムが二人いないと成立しない譜面とかあったな。
木琴もピアノも二人で弾かないと成立しないような譜面があったりするし。 そうなると、聞く分には問題ないけどあまり一般的でないというグレーゾーンもあるわけで。 ふと思い出した格言に、一流の職人は沿うべきセオリーを知っていてあえてそれを崩す とかいうのがあったと思った。 不自然なんだけど聞いてて素晴らしいと思える曲って 基本を逸脱してるんじゃなくて、基本を超越してるんだろうね。 そんな曲ならあってもいいのではないかと思う。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:57:46 ID:s2/hPr74]
- あってもいいかもしれんが
「ゲーム製作上、音楽でつまづいた人」の類が語るような事じゃないよな。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 02:10:31 ID:2Wdy0Ffp]
- 妄想に過ぎん、
音楽なんかそんな魔法みたいなものじゃないんだから。 プログラムで不等号逆にしたら基本を超越した 何かが生まれるわけがないだろ、それと一緒。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:50:52 ID:s2/hPr74]
- 伝説のクソゲーが生まれるかもしれんじゃないか。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:21:41 ID:+TLEpHJ4]
- プログラムでバグが起こるように例外処理が音楽でも起こって、
それが機能的に問題無いから仕様として認められる事は無いのか? ぶっちゃけ演出だったり意図的だったりすれば何をしてもいいと思うんだが、 ちゃんとした音楽っていうのはすごく難しくて大変で苦しそうだな・・・
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 15:40:28 ID:DdGSDqbZ]
- 本人が納得した上でなら何をしてもいい、と、それが世間的に認められるかどうかは別問題。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 17:07:39 ID:2Wdy0Ffp]
- 無意識にやってるからそれ程苦にはならないよ。
何してもいい=何でもできるわけじゃなく 出そうとする音作らなきゃダメでしょ。 ライブラリから引っ張ってくればいいといっても 膨大なライブラリの中から見つけるのもかなりの手間だし 自分で作るにもかなり手間がかかるし、 どっちの手段とるにも耳(帯域感覚)が相当鍛えてられてないとどうにもならない。 普通の作曲をするに当たっても最も苦労するのは音を作るところなわけで なんにせよ音出すのは大変てか手間食ってしんどい。 おまけに超金食い虫だし。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 22:54:59 ID:2cfS3gf5]
- >プログラムで不等号逆にしたら基本を超越した
>何かが生まれるわけがないだろ、それと一緒。 ルールを逆にして新しいゲームを生み出すパターンはありだと思うぞ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 04:41:25 ID:kZctUb44]
- プログラマでお絵描きしてて音楽作るの初めてっという人は
このスレでいいの?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 06:35:25 ID:S7DxSZK8]
- 別にここでいいけど、見てのとおりあんま賑わってないよ。
そんな俺はプログラマ初級者で絵と音やってます まぁゆっくりしていきなされ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 08:32:23 ID:crpoyXL+]
- 晒しあげ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 21:48:47 ID:J/aTh5ME]
- RPGツクールVXで、自分で音楽作曲するにはどうすりゃいいんすか?
ちなみに、みんなはパソコンでどうやって音楽作曲してんの?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:06:18 ID:4qKnmZRs]
- つgoogle
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:45:35 ID:csI2Tk2M]
- どうやって、
をもう少し絞ってくれ。 それにPCで作っているとは限らない。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 06:08:27 ID:bJ7Zrbht]
- 無料ツールの在りかを聞きました
作った音楽をRPGツクールのファイルに転送すれば、その曲が使えるんですよね?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 07:32:04 ID:OjrTbYkf]
- ツクールの説明書読め。
読んでも分からなかったらツクール向けの質問スレ行け。 嫌ならお母さんにでも聞け。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 13:18:31 ID:R2UHmnlW]
- プログラムちょこっと、絵ちょちょちょこっと、のモレが初めて曲らしきものを作ったのは
テキスト音楽サクラだな 「どれみ」とかで作曲できるのがウリなんだけどはじめはフーンだったのがMMLでも書けるっての知って 興味が湧いた。プログラムっぽいじゃん。でも音楽の知識なかったから2,3曲作ってやっぱワカンネで おわっちまったけどな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:13:31 ID:0mxJvJAT]
- 安いDTMソフト買えよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:53:40 ID:JcoDuECq]
- >>710
- 715 名前:714 mailto:sage [2008/01/19(土) 18:43:26 ID:JcoDuECq]
- ごめん送信ミス
>>710 無料とはちょっと違うような気がするが 何年か前に安いキーボードを買ったときの おまけソフトでCubaseLEっての使ってるぜ もし入力デバイスを買う予定があるなら この手のバンドルソフトも検討対象に 入れてみたらどうよ?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 19:04:19 ID:bJ7Zrbht]
- >>715
なるほど、ちなみに他で聞いた所によると… ドット絵ならGRAPHICSGALEMIDI音源作るならdominoって無料ツールがある
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:46:51 ID:rQh0dodI]
- DAW買うなら最初はバンドル品狙うのが良いよ
オーディオインターフェースとかMIDIキーボードに付いてること多し
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:25:44 ID:vd1l3962]
- DTMはじめようと思うんだけど
音楽知識とか全くないんだ。 そんな俺に合うDAWソフトってなにかあるか? ACIDとかのループ系はやめてくれ。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:51:28 ID:EZLjSlz0]
- じゃあacid以外がいいんじゃないかな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 00:58:59 ID:OaLd275J]
- >>718
とりあえずマリオペイントおすすめ
- 721 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/20(日) 01:01:13 ID:o2/qi8+K]
- 金あるんならソナーの安い奴買え。
エピフォンのボッタクリギター買うよりかはマシだ。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:25:07 ID:MmNZicVF]
- ・オーディオI/Fコース(1万円台)
E-MUの0202USBを買って 付いてくるSONARとかCUBASEを使う(バージョン古い)。 ・オーディオI/Fコース(2万円台) EDIROLのUA-25かヤマハのMW10cを買って 付いてくるSONARとかCUBASEを使う。 ・MIDIキーボードコース(3万円台) EDIROLのPCRシリーズか2月頭に出るヤマハのKXシリーズ買って 付いてくるSONARとかCUBASEを使う。 音楽知識は勉強してくらさい
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 07:42:54 ID:9FrA3HLG]
- フリーの配布BGM使えばいいじゃない
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 11:27:34 ID:VCsQTCaK]
- 素人がフォトショップもらって絵がかけると思っているのか
素人がCADもらって建築図面かけると思ってるのか 素人が3Dソフトもらって3dCGムービーが作れると思ってるのか 素人がコンパイラもらってゲーム作れると思ってるのか 素人がDAWもらって音楽作れると思ってるのか
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 13:11:44 ID:MmNZicVF]
- 素人だから素人用のもの使えってのはレールがないと何も出来ないゆとりの発想
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:05:05 ID:aMLtzBlt]
- 10年前のリア中時代からツクールとHSPを愛用してる俺はゆとりの先駆けらしい
そういやMIDIキーボードのバンドルソフトがReason3とCubaseLEだったけど 前者はとっつきにくくて後者しか使ってねーや。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:14:57 ID:VCsQTCaK]
- 後者はとっつきにくくないけどとっつきやすくもない。
前者は知ってるdawのなかで一番とっつきやすい、 ただmidiの打ち込みのやり辛さは絶望的なのでとっつきにくいと感じるかも。 cubase側をホストにしてrewireして使った事もあったが カススペックPCのおれにはいい感じだった。
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