- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX]
- 結構いそうだなあ、そんな人達
実はスレ立てたこちらもそうであって、 ここがネックだなと思っています 音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね みんなこれについてはどう対処してる?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 01:05:46 ID:C12wFGei]
- 初心者はバンドでもするか、ピアノの練習をするのが一番
ピアノが弾ければ、DTMで音を打ち込むときに速い 楽器が弾けないまま作曲すると、むしろ時間を浪費し効率が悪い 「急がば回れ」である 音楽はまずコード展開を覚える それと聴くときはベースをよく聴く なぜならベースがコードのルートを弾くことが多いからだ 例えばCコードならベースはCを弾くことが多い。しかしたまにはEやGも弾く そしてコードを弾きながら口ずさむ 例えばキーCで、「C、Dm7、G7、C」ならベースは「ドレソド」と歌える 次にキーを変えて、同様にする 例えばキーFで、「F、Gm7、C7、F」、これも「ドレソド」と歌える キーがFなので、Fをドとして歌う。これが相対音感 つまりキーCの「C、Dm7、G7、C」と、キーFの「F、Gm7、C7、F」は同じであり、 キーを1とすると、「1、2、5、1」のコード展開である 最初のうちはキーC以外の曲は、すべてキーCに置き換えて考えれば簡単である
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:43:55 ID:0ljy596f]
- 好きな曲いろいろ弾いてみれば良いんじゃね
左手がコードを色々覚えるよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 01:50:21 ID:pNeYBv87]
- 徳川徳光の検索結果 8 件中 1 - 8 件目 (0.22 秒)
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 08:54:45 ID:+TV/mYRD]
- DTM本買っちまった
もう後戻りはできない… だが後悔は無い… 散歩中にあふれてくるメロディを吐き出すにはこれしかないんだ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:18:04 ID:R8JWcCVe]
- 散歩中に浮かんだメロディと言うのは
パソの前に座った途端忘れるという事も知らずに
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 11:37:31 ID:C7DpZ/G7]
- ケータイに入れると良いらしいぞ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 12:53:07 ID:X+1DR2KO]
- 便利な世の中になったものだな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:17:12 ID:OsOAb14m]
- 昔のゲーム雑誌のインタビューで、外出中に曲を
思いついたらMMLでメモとるって答えてる人がいた。 ボイレコ機能がなければどうぞ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:46:29 ID:+raXjE+u]
- つうか普通に楽譜使えと
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:09:49 ID:+Gqb7eaM]
- 五線譜は持ち歩かないんだろ。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 02:20:55 ID:abnPXIz6]
- QYでも使えばいい
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 13:57:50 ID:94IUK0FU]
- 紙と鉛筆最強
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 15:18:33 ID:oXy46oVt]
- 俺は音感ないから脳内メロディを音階に(楽器なしで)変換できないよ。
携帯アプリでミニシーケンサーとかないかな? あと、メロだけ覚えててもせめてベースぐらいないと いざ後で聞いてみても何かイメージと違ったりする。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 16:02:54 ID:PiTB4Zqy]
- メロ考えるって言ってもある程度コード進行と一緒に
脳内で鳴らさないと破綻しないか?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:07:14 ID:+raXjE+u]
- 音感ないなら作曲どころじゃないかと。
料理するのに甘い辛いがわからないようなもんだし
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:14:01 ID:2afy2KWM]
- 作曲する人っていちいちコード進行考えながらメロディー考えてるの?
メロディー考えたらそれがコード進行に合致してるって感じじゃないの?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:51:53 ID:39LiJ9N0]
- >>913
そういや何年か前の携帯は着メロを自作する機能がついてたね。 スマートホン端末ならWM用ソフトで何本か選択肢があるらしす。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:06:11 ID:Scx9WufQ]
- >>916
95%そう。 そもそもメロディはコードの構成音の一部が突然変異したようなものだぞ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 14:57:17 ID:h36wV+VW]
- 普通はメロもコードも同時に脳内で鳴らすね
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 18:50:17 ID:pBlSMeMR]
- え、なに、盛り上がってんの?!
じゃあおれもなぜか棚のATOKの横にしまってあるSingerSongWriterLite4.0を 初めてインストロールしちゃうぞー
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 19:08:05 ID:M9bWwnF8]
- それ使うくらいならFLのデモ版のほうが数倍マシ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 19:54:53 ID:h36wV+VW]
- 別に盛り上がってないよw
- 923 名前:ワカバ君 mailto:sage [2008/02/14(木) 13:13:35 ID:iUWBGwyF]
- とりあえず一曲できたらうpしていまの自分のいたらなさをみてもらいたいです
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 19:42:44 ID:eIyghS1o]
- オマエモナー
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 13:42:47 ID:UhTC3RIf]
- 俺がやってた方法(もう15年くらいも前だけど…)
・自分のイメージに近い既存の曲を見付ける。 ・その曲のコード進行をそのまんまぱくる。 ・コードのみ(ベースも入れてよし)DTMで鳴らして、メロディーを考える。 ・メロディー浮かんでこないときは、コードの構成音を適当に散りばめる。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:35:01 ID:Rep6LkMg]
- ニコニコ動画見てると、コード進行似てる曲が多いのがよく判る。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 18:13:51 ID:T27BCI8Y]
- どうせ4536だな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 12:15:55 ID:HRvwIV17]
- 次スレあるの?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 23:20:52 ID:wWXBjJ8j]
- 次スレ立てた
ゲームの製作上音楽でつまづいた人はいないみたい etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1192541147/l50
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 00:47:54 ID:FEop1pAA]
- >>929
俺の専ブラによるt(ry
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:14:23 ID:1VPkHx47]
- siberia
ってなんだよw
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:43:29 ID:gAssLuib]
- いったいどこにあるのか探しちゃったぜ
雑談2か
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 10:34:31 ID:Mqmd2WWu]
-
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 11:24:06 ID:8gC19tDO]
- 音楽につまずいたっていうか、音楽にはまった。
ゲーム製作の時間が……。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 11:39:57 ID:zM4CFIXj]
- 後継スレはどこでっか
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/10(木) 21:39:11 ID:8gC19tDO]
- まだないよ。
985行ってからでいいじゃん?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 22:26:08 ID:jsR9PlU7]
- ゲーム向け音楽作成のコツってないのかね
そう都合良いもんでもないのか
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:02:02 ID:gXdaxH7x]
- >>937にマジレス
(音楽的に)つまらない曲、平凡な曲、レベルの低い曲を作るべし
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 14:34:48 ID:a/VNdT+J]
- カオシレーターってのをグリグリするだけで曲できるよ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 17:34:47 ID:ybNHIkuI]
- とりあえずゲームのサントラの耳コピMIDIを聞きまくれ。
そうしているうちにどんなものがよくて、どんなことをしてはいけないのかが自然と分かるはず。 後、MIDIは一般公開しているものだと音間違ってることとかあるかもしれないんで、いくつかのサイトで比較しておいたほうがいい。 ある程度音楽に慣れ親しんできて、更に音痴じゃなければ、好きな曲を真似して、それを耳コピでMIDI化する。 MIDI化できれば、アレンジを少し作ったりして練習する。 熟練すると、まあまあの音楽が作れるようになると思う。 俺の場合、ゲームミュージック以外にもクラシックが役に立った。 音感が無くても、鼻歌で録音できるやつあるだろ。 フリーだとソング頼太とか 携帯ゲームだとDSの大合奏バンドブラザーズとか また、コード進行は、ギターとかやってるとすぐ出てくるようになるかもしれない。 そうじゃなくても、コードは何とかなる。 コード進行はある程度決まっているから、それをパターン化して覚えてしまえばそれまで。 この方法を音痴の友達に教えたら、そのまま作曲できるようになってしまったんだから不思議なものだ。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:05:18 ID:NGg44lDu]
- 外部に発表しないからと
グラフィックと音楽を余所からパクッてますorz それがなけりゃ友人にとかネットで公開できるんだが
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 09:36:11 ID:jv4+wImz]
- mixiとかで探せば格安で手伝ってくれるやついると思うぞ。
ゲーム音楽は何気に独自のノウハウが必要なんでそこらへん 分かって作ってくれるやつはなかなか見つけるの難しいだろうが。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:08:16 ID:dCQclCSQ]
- ネットはトラブルが多いから
好きじゃないな。実際トラブルにあった事があるし 実際に会える環境でもないと厳しい 贅沢や高望みなのはわかるけど 自分で納得できるようコツコツがんばるさ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:37:58 ID:ohnabfBH]
- それにしても音楽って不遇だよな……。
ゲームプレイ中はさらっと聴き流しちゃったりするけど ちゃんと聞いたら、なんとなく心に染み渡るような、いい曲があったりするし、 そういう曲を実際に弾いてる動画とか見ると、素人の俺なんかにゃ神業にしか 見えないような手の動きが必要な曲だったり、 メロディーラインもとても思いつかないような凝った美しいものだったりする。 けど世間の評価は「 所 詮 ゲ ー ム 音 楽 」なんだよな……。 プログラマも不遇だが、音楽も大概だよなぁ。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 04:25:04 ID:Dih9AR6K]
- ゴミムシみたいな扱い受けるって知り合いのサウンドクリエイターが言ってた。
作曲の作業がドMと言う事だけならまだしも、むちゃくちゃな納期やら制限やらなにやらで やる気を根こそぎ奪うようなことが多いらしい。 苦労して作った曲を平気で音楽もわからないような人間に 何十曲もボツにされるんだから俺だったら気が狂ってる。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 10:27:06 ID:w2QK5hlu]
- 音楽を解らない人間にボツにされるのは仕方ないよ。
プレイヤーのほとんどだってそういう音楽を解らない人間なんだし。 俺はもちろん音楽に関してはド素人だが、とある新作ゲームの曲を聴いた時、 「えらくしょっぱい曲だな。これホントにあの人が作った曲なのか?」って思ってたら、作者コメントで 「前作でボツにされた曲をいじって作り直した」とかあって納得した事がある。 そりゃボツにした上司の判断は正しいわ、と思った。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 09:46:58 ID:uWE6PLS4]
- 元々作曲なんて出来ないけど・・・他に誰もやる人がいないからやってる
案の定、音楽の評判は悪い・・・泣けてくる
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 11:59:13 ID:6Asy0wgf]
- 自動作曲ソフト使えばよくね?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 12:51:47 ID:uWE6PLS4]
- >>948
以前使ってた。 で、評判が悪かったから自作したら更に評判を落とした 俺オワタ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:18:13 ID:Xhwa4YGd]
- がんばれ。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:34:10 ID:tu+hq/kz]
- さてゲームもある程度完成したころで、スタッフロールの話になったのだが
「おれあれもこれもやったじゃん」って言うやつが多すぎて困る そんなに〜アシスタントってのに名が載ってほしいのかって 企画兼演出でチームリーダーのおれが言ってみる
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:39:12 ID:tu+hq/kz]
- 誤爆w
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 13:13:27 ID:+ZyqBEBE]
- ・同人ゲームサークルここだけは止めておけ
・2chでのゲーム製作について語る
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 18:02:03 ID:F0eZmlEW]
- >>951
それはさ、報われたいんだよ。おれこんなに頑張ったんだから、せめてスタッフロールにその頑張りを刻んでくれよって 自分へのご褒美(笑)スイーツ(笑)かもしんないけどさ、同じ制作側の立場の人間ならそこは少し汲んでやって欲しい
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 11:59:26 ID:PACyYsie]
- つーか一人でやれば万事解決…ってのは禁句か
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 18:39:57 ID:5vwaqUcx]
- ゲームによってはクラシック音楽のPD音源が使える、かもしれない。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:51:57 ID:CCA9x2dO]
- パソの使用は作曲から入った俺は異端児か。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:36:24 ID:dzgGYOq4]
- 俺も俺も
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:46:48 ID:ZJLKGert]
- 俺もだ。
MIDは音の事だと思っていたなあ
- 960 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 22:31:12 ID:LL2fW3Ry]
- 曲のファイル情報が入った設定ファイルを設けておいて、
それを書き換えることで「自分の好きな曲を使用できます」って 謳うのが常套手段。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 03:19:40 ID:5GNrOIfj]
- ゲームによるけど、合いそうだったら作ってもいいよ。
頻繁には除いてないけど、ここは定期的に除いてる 作れる系統はCoD4とかMGS4みたいな感じのやつくらいだけどねw そういう系統のゲーム作るなら声かけてくだしあ。 商用利用なら金ほしいけど、そうじゃないなら名前だけでもクレジットしてほしいなぁ。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:06:45 ID:GfVRehhF]
- まずは音を上げなきゃな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 09:19:48 ID:Le7IK3w1]
- いきなり、音(ね)をあげるのかと思った。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:44:31 ID:Ip32rBUx]
- その発想しかなかった。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:52:50 ID:NbjQ/nDo]
- 最初にもうダメだというところまで挫折して後から取り返すんだな。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 17:56:14 ID:bjFEajVO]
- やる夫ブログ やる夫がDTMをはじめるようです。
yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-362.html やる夫ブログ やる夫がDTMをはじめるようです。その2 yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-364.html DTM初心者のFAQ@2ch dtm.ojaru.jp/index.html
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 13:56:34 ID:vOx2pT9S]
- 音ネタ提供します。
今回は不特定多数の、世界中のクイエイターとのコラボレートを目的としており、もちろん単体でも音楽作品でありますが、同時にサンプリングCDのような用途の作品。 Apple Lossless Fileです。 blog.downburst.net/?eid=807803
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