1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 09:49 ID:pmbLCzxX] 結構いそうだなあ、そんな人達 実はスレ立てたこちらもそうであって、 ここがネックだなと思っています 音楽が出来ないばかりにちょっとこちらも考え込んでしまいましたね みんなこれについてはどう対処してる?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 18:18:53 ID:mzw5VS/B] >579 でも「ファイナルファンタジー作ってます」とか 「ドラクエ作ってます」だと、反応が違うんだろうな。
602 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 07:15:59 ID:hdDVpjXd] >599 プレビューノート? MSPを使用していて、いまいちノートってのがわからないんだが、よかったら教えてください。
603 名前:599=598=595 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:43:35 ID:w9ETpf8i] >602 いや、俺も超初心者なんだけどノートって音符一個のことかな? 楽器を選ぶウインドウの左下にプレビューノートっていうのがあって、 音をプレビュー(試し聴き)できたわけよ。 それでドラムパート(10ch)の時は、音程を変えることで ドラムの音色をかえれることがわかったんだ。 ただ、どの音程がどんな楽器に対応しているのかは、 音符をおいて聴いてみないとわからないんだ。 対応表がどこかにあるのかな? 本当にすれ違いすみません。ゴメンなさい。
604 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 22:17:35 ID:rjoD2kK6] Microsoft Wavetable GS SW Synth ドラムセット www.kaisentonya.or.tv/test_sound2/midi/mgs.htm ググったら出てきた ページ真ん中らへんかな
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:21:45 ID:N5xc+uLt] それはいちおー規格で決まっている キック C B クラップ C# スネア D リム D# スネア E フロアタム F クローズハット F# タム G ペダルハット G# タム A オープンハット Bb タム B タム C クラッシュ C$ タム D クラッシュ E カップ Eb ライド F これだけ覚えておけば問題ない まあ今の時代サンプラー主体になってきてるから 覚える必要ないかもしれないけど
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 01:15:16 ID:11ipuvZC] >604>605 そうだったのか!知らなかったよ。どうもありがとう。 なんだか楽器の配置らしいので調べてみたんだけどこれか ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88 6こしかないけど
607 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 04:24:09 ID:Fkebj6hC] ギャル、あるいは他人からカッコイイと思われるような生き方だけがカッコイイのだろうか。 何故ゲームを作るのか、絵を描くのか、曲を作るのか。好きだからだろ。生き方なんだよ。 だから、ギャルやオタクを貶すなんてこともやめてくれ。これ以上自身を貶めないでくれ。 たとえ1000人に格好悪いと言われても、かっこいいよと言ってくれる1人がいれば・・・ 俺は・・・ (´・ω・`)
608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 06:55:01 ID:Xdt1jaS3] >>607 肯定してくれるそのたった一人が居ないから、 千人にそれなりに認めてもらえる道を・・・
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 19:53:27 ID:k7owaDY1] ギャルがカッコいいって思う職業って何だよ? で、それになりたいのか?
610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 21:05:27 ID:o6JBprZk] コード進行の基本 4度上がり(5度下がり)は強進行 例、D-、G、C(2、5、1) -はマイナー・コード 3度下がりはなめらか 例、F、G、C(4、5、1)のFの部分を分割 (F、D-、)G、C(4、2、5、1) 3度上がりは使用禁止
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 21:34:40 ID:jTNToayT] Dm-F好きだけどなー
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 01:25:33 ID:ejaHuGry] ま、 DmからFって全然行くから安心していいと思うよ ピアノで言うと小指一本というか、経過音としてEをうまく使ってあげればね。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 21:00:42 ID:P0XZcqzD] クッ・・・Dm-Fとかチンプンだ。お前らカッコイイな! そんな俺が今からヨドバシでMusic Creator 4 てのを買いに行くんだぜ 派手につまづくから覚悟しとけよな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 22:09:27 ID:x4h6Atyf] あるぇー。。。 昨日は7000円前後の単体パッケージがあったのにもう無い。。。 しょうがないから似たような名前のMusic Studio 7てのを買おうか 悩んでたら閉店時間になったのでSaitekのフライトスティックを買った DTMって難しいね
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:43:07 ID:ejaHuGry] 周辺機材とか何も持ってないなら 普通にMSPで始めればよさそうなモンだが・・・
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 01:20:17 ID:BKva7owz] フリーソフトでも何とかなるが、MSP(DAW)以外にもソフト音源とかループ素材も 全部タダで揃えるのはそれなりに知ってる奴じゃないと面倒くさいと思うよ。 一方、1マソ前後で入門キット買えばとりあえず一通り揃う。参考書も手に入りやすい。 Music CreatorはSONARの簡易版 Music StudioはACIDの簡易版 両方とも入門者向けを謳ったソフトだけど、それぞれ趣向がだいぶ違うから注意。 前者は7千円のくせにTTS-1(SONAR付属のソフト音源)も付いてくる。これだけの ために金出す価値はあるw
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 01:39:57 ID:BKva7owz] アンカー忘れた Music Creatorは〜 以下の文は>>614 宛て
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 02:10:24 ID:eU0K5I4J] >>616 いやいやまったく同意なんだけど 俺ならMSPとMSGSでスタートすることを進めるな 2〜3曲、曲らしいものができてからソフト買っても悪くないだろ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 03:13:10 ID:hNFMoWiS] フリーで入門用だと、テキスト音楽サクラとかの MMLで作曲するソフトがいいんじゃないかなぁ。 プログラマ向けというか。 軽さと安定性が抜群だし。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 08:31:59 ID:UmSZqi/v] ピストンコラージュも敷居低くていいよ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:35:22 ID:Iwa4b3MJ] まあ音源悪いとモチベーション保つの大変だしな 最初は耳コピとかそこらへんのMIDI拾って研究で大変だろうし これが案外辛い
622 名前:610 [2007/11/12(月) 20:57:18 ID:EZvs9+d2] 3度下がりはよくあるが、3度上がりはあまりない バッハの平均律の1曲目(アベマリアの原曲)より C、Dm7、G7、C、Am、D7、G、Cmaj7、Am7、D7、G、、 4度上がりと3度下がりが中心 C、Amは3度下がり でもAm、C( 3度上がり)はない
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 22:11:01 ID:Y1yTzdy9] 非機能の平行和音で最も多く使うのがm3上がりだろうが 主から代理、そこから→主に戻る時の3度は注意せよという話だろ。 3度上がりが無いとかナに考えてるんだよ。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 02:33:40 ID:rZk2sBDZ] ロックは聴けないタイプだろうな・・・
625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/13(火) 09:56:11 ID:GnHFK28k] ピスコラ簡単でいい。 ふつうのMIDIつくるソフトの使い方がわからん俺でも使えた。
626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/13(火) 10:29:50 ID:JqKaIdVY] >>622 key=CでAm→Cがない? どんだけ狭い世界に生きてんだw
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:06:06 ID:iXNUBgMj] 近所のPCデポで3000円割ってたんで 試しに鼻歌MIDI作曲ソフト買ってみた。 ttp://www.medianavi.co.jp/product/hana2/hana2.html だが大事な事を忘れてた。 俺は鼻歌でもオンチだった。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:20:15 ID:iXNUBgMj] 鼻歌入力によるスーパーマリオメインテーマmidiサンプル www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3159.mid.html
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:32:07 ID:lUqIS2kB] >>626 そりゃあるかないかで言えばあるけどそういう話じゃねぇだろ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:45:00 ID:s0giEo7F] じゃあどういう話だよw
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 06:06:46 ID:pHdKTpjQ] ヘタクソでも構わず雇ってくれる人いないもんかなぁ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 16:47:44 ID:lUqIS2kB] だからあまりないって書いてあんじゃん
633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/14(水) 21:04:13 ID:eSxa6a6E] デモつくれ SMFじゃなくてオーディオでな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:18:28 ID:HgSROd+7] 「ほとんどのコード進行はツーファイブとそれに変化を加えたものである」 で、納得できる?w 3度下がりとか3度上がりとか判りにくくなるだけだろw 2-5-1-6がもう全ての根幹で、 どこから始めるか、どう代理ハメるかだけなんだからさ、基本的に。 でもそういうレベルの話してないのに、 バッハがどうとかちゃんちゃらおかしいっつのw
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 09:32:06 ID:auClMZkk] >>627 パッケージデザインのセンスが凄いな・・・ オプーナよりインパクトはあるけど・・・
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 09:53:44 ID:DTrplGGy] >>634 横からすまんが2-5-1-6ってなんじゃ?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:13:37 ID:HgSROd+7] >>636 Dm - G - C - Am コード進行をさらってくと 耳なじみのいいヤツは大抵コレにたどり着く とはいえ、あんまり断定的に「これはこういうもん」と決め付けちゃうと 面白くもなんともないって話だ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:34:28 ID:+9ImFga+] 始めにちゃんと調を明記せよ。 Dm - G - C - Amだけでは伝わらない。 って>>610 見たいなタイプの奴ってよく指摘してくるよなwww
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 11:46:17 ID:DmK2OLQH] なんでトライアドなんだよアホか V-Iの意味わかってねぇだろ CmagKeyなら Dm7-G7-CM7-Am7 100歩譲ってトライアドで書くとしても Dm-G7-C-Am G7だけは譲れない
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 14:26:24 ID:+9ImFga+] ほらこういうのが出てくるw
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:41:16 ID:HgSROd+7] >>639 自分の土俵でしか話する気ないなら 巣に帰りなさいw
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 20:52:58 ID:HgSROd+7] 顔真っ赤にして連続しちゃうぞー >>639 そもそもツーファイブがどうのなんて話してねんだよ 定番パターンはあるが、 変に定番とか常識みたいなのを覚えるばかりじゃツマランって話してんだよ 「なんでトライアドなんだよアホか」 アホはお前だ文盲w 『ゲームの制作上音楽でつまづいた人』が見てるスレで 知識開陳か?恥を知れ恥を すいません僕もおとなしくします
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:02:37 ID:l1rx/Mk1] 空気読まず、フリーの音楽選別するのも結構苦痛な作業だよなー。 これはぱっと判断できる物じゃないから結構時間取られるし。 作業がてらってのも難しい。 音楽も聞けなくなるし結構気の滅入る作業だよ。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:20:51 ID:Y4lD0om6] ループ素材ペタペタやってるだけの俺からすれば こういう言い合いができるおめぇらはむしろ カッコイイ ゲ製板だけあっておめぇらもやっぱ音専門というわけでなく 本当はプログラマだったり絵描きだったりするの?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:24:48 ID:p9H9a47T] 作曲者募集とかはしないの?みんな
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:28:25 ID:l1rx/Mk1] じゃあ、初音ミクの動画作るって知り合いが喚いているのだが。 誰か曲を提供してくれる人はいないだろうか? 出来ればミクの声入れたり、作詞なんかも全部やってくれると嬉しい。 曲だけでも歓迎ですが。 あ、動画クオリティに関しては心配いらねーです。 出来たらニコニコに晒すと思う。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:47:22 ID:gs5Se9Br] 作詞して欲しいのはこっちだyo 既にうpられてる曲に勝手に動画作っちゃえばいいんじゃないの? そういう雰囲気アリみたいだし。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:52:45 ID:DmK2OLQH] >>642 こっちもすまんかった 一応定番っつーことでG-Cで覚えると万が一恥ずかしい思いをするやつがいるかもしれんからついな
649 名前:610 [2007/11/15(木) 21:59:35 ID:Vl/OgqlU] バッハの平均律の1曲目(アヴェ・マリアの原曲)より C、Dm7、G7、C、Am、D7、G、Cmaj7、Am7、D7、G、C#dim7、Dm、Bdim7、C、 Fmaj7、Dm7、G7、C、C7、Fmaj7、、 ここまで21コードで、2度上がりはC、Dm7など3回 4度上がりはDm7、G7など12回 3度下がりはC、Amなど4回 それ以外C、C7と移動なしが1回
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 22:05:30 ID:l1rx/Mk1] >>647 作詞ですかー、素人でもできる物なのかね?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:37:10 ID:p9H9a47T] 理論の話題になると微妙に荒れちゃうね。 ってことでポップスに置いては特に禁則なんかないから自由だぜ。
652 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/16(金) 00:22:42 ID:wRgWCzBj] そういうこと言う奴が来るから荒れるんだろw
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:30:39 ID:wRgWCzBj] music8.2ch.net/test/read.cgi/compose/1194186542/114 こんなのが張ってあったwwwwwwww
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 03:13:32 ID:UOPf1VDC] >>646 助け合って曲作ってる ◆おまえらの初音ミクに頼みがある◆ pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1194016133/ というスレもあるでよ。一見クソスレと思われがちなスレタイだが…
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 22:29:35 ID:4sb7YW2S] しかし煉獄庭園曲数が鬼だDL手動だったんで疲れた。 これ全部聞くのも骨だな。作者は乙としか言いようない。 曲って聴いてみたいと選別できないので結構手間の掛かる作業やね。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:04:21 ID:dPzuCRUQ] かぶるからヤメレw それはともかく、俺は一度イントロ部分だけでも聴いてみて、 「あ、これは○○のシーンっぽいな」ってイメージで フォルダわけして保存してある。 そうしておけばあとで「○○っぽい曲が欲しいな」って時に早く見つかる。 ただし、途中でイメージが変わってしまう場合があったりするから (最初はカッコイイ曲だったのに途中でコミカルになる等) イントロだけでは判断できないので、 一度フォルダわけした後は、作業用BGMにでもしながら 一通り聴いておく必要がある。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:09:21 ID:Cw8kBHPk] >>656 100何曲もあると流石にフォルダわけが必要になって来るねー。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 01:40:33 ID:XdYD/Rfq] 俺最近ゲームの曲書きたいなと思ってるんだけど、 無機質系って需要ある?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 02:54:03 ID:i/DgfRZ5] ゲームBGMはオールラウンダーが好まれるよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 13:52:16 ID:UDwCLjQt] そもそも無機質系が何なのか分かんないぜ ハラカミとか卓球みたいなの?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:15:44 ID:XdYD/Rfq] www.yonosuke.net/u/7c/7c-25822.mp3 こんなのっす 普段は全然違うの作ってるんだけど、 最近こういうのが自分で作ってて楽しくて、 でも作り捨てはあんまり好きじゃないから、 どうせなら使ってもらう前提で書けたらうれしいよなぁ というような発想です
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:34:54 ID:UDwCLjQt] >>661 なるほど、エレクトロニクスっぽい感じだね。 ゲームのBGMとしても普通に需要あるんじゃない?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:40:49 ID:cfOJOQa/] 俺も無機質系の意味がわからなかったが、 要するにちゃんとした主旋律のない、単調なリズムが延々と繰り返されるって事かな? 特殊な短いシーンとかで使うくらいしか用途がないような気がする。 ゲームで使うなら、もっと色々な種類のがあったほうがいいなぁ、と思う次第。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 14:51:59 ID:UDwCLjQt] SF系の作品とか、あるいはシューティングみたいな作品だと合ってると思うけど。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:01:04 ID:cfOJOQa/] 雰囲気としては合ってると思うけど単調すぎて飽きると思うな。 個人的には同じ旋律が続くのは15秒、長くても30秒が限界。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 21:21:26 ID:27FL5mAJ] それはリスニングのみの話でしょ 3DゲームとかのBGMとして使う場合展開が激しいものは 逆にうざったく感じられる
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:12:05 ID:XdYD/Rfq] みなさん、ご意見ありがとうございます。 単調じゃないものはそれはそれで作っているのですが、 自分で書きたいものはうpした曲のような作品なので。 とりあえず何曲か書き溜めて、自己紹介サイトのようなものを 作ってみようと思います。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:51:40 ID:ms5LNT9u] いや、3DゲームのBGMにしたって 一つのフレーズを延々繰り返すのは単調すぎると思う。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:05:54 ID:oO0tvuT1] テクノ・ハウス・エレクトロ系は人によって 好みがはっきり別れてしまうからなぁ。 4つ打ちスローテンポが好きな人もいれば、 明確なメロディーがないと生理的に受け付けない人もいるし。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:30:56 ID:gZYwWIaL] >>665 そうはいっても世の中にはクラシックという物もあるわけで。 俺は結構好みだよ。
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 03:36:57 ID:Idrcyrab] >>667 「展開が激しい」と「メロディが単調」は真逆ではないんじゃない?
672 名前:667です mailto:sage [2007/11/29(木) 03:56:51 ID:l+BHoMWM] >>671 真逆ではないと思いますが 話の流れ的に、 「音楽単体でも通用する=単調ではない」 「音楽単体では成立が難しい=単調」 という意味で書きました。
673 名前:ズーイー ◆syPKIK6qv2 [2007/12/11(火) 23:22:04 ID:CWte86Mr] >>649 一応書いておくけれども、コード自体、T、D、SD(+SDM)が基本だから1度2度と上下する意味はないよ。 むしろ、キーに対して何度の進行なのか注目するべきかと。 上行下行の心配をするのは対位法でお腹いっぱい。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 02:47:12 ID:s81bhGgc] オーケストラ風の壮大な音をだせるソフトってあります?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 03:07:04 ID:/L6yLwne] Quantum Leap SYMPHONIC ORCHESTRA みたいな、名前にOrchestraとか付いてる奴ならOKじゃね?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 23:53:53 ID:bhrAN+0n] ミクのせいでゲーム製作が進まないのだが これがつまづいたってやつか
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:19:09 ID:lhqzYYLc] QLSOとか でもちょっと今までポップス、ジャズやってきたけど ちょっとオケ入れてようかなくらいの知識量ならやめといたほうがいいかと、 なにせライブラリの量がかなり多くてオケ書けねような人じゃないと 音選ぶにも何を選んだらいいかわからないし 値段も相当張るし。 ずっと管弦でやってくくらいの覚悟がある人じゃないと難しいと思ふ。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 18:30:58 ID:EQTSV4y9] ことオーケストラなアレンジは特に、「編成が足りてない(数的に)」「この楽器でこの奏法は不自然」「リバーブが全然ダメ」「俺は吹奏やってたけど(ry」「俺は管弦(ry」と煽られやすい気がするなぁ チラ裏だが最近ブレイクビーツばっか作ってる ドラムループ素材いじるの楽しい
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:23:38 ID:7+XK3IbJ] オケに使う楽器はずっと昔からあるものばかりだし、それに馴染んでる側にすれば 構造上出せない音程や運指の都合で嫌われるフレーズなんかが聴こえてくるのは気持ち悪いんだよ。 そのうえで「DTMだからいいじゃん」とか「これはありえない」とか、反応はそれぞれのはずだけど 「こいつは分かってねぇな」って思われがちなの。残念なことに。 ゲームで言えば「ドラクエみたいなゲームです」っていうからプレイしてみたら 主人公が饒舌とかラスボスがなんたら帝国出身の精神崩壊した人間とか 強制イベント目白押しとか先に進むと前の町に戻れないとかいう内容だったらなんだか煽りたくなるだろ。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 05:25:19 ID:ibMdWXB3] 一部のマニアに評価されてもさほど意味はないから 作りたいのなら気にせず作ればいいと思うけど<オケもの
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 05:44:50 ID:JX7iYPTh] オーケストラの演奏を再現する、というのが最優先の目的ならともかく ゲームや映画のこと"BGM"の目的はプレイヤーの"心理状態を変化させること"なんだから あえて不自然な曲運びにすることがより効果的であるなら、そうした方が良いに決まっている。 まあ、「分かっていて、あえてやってる感」は出した方がいいだろうが。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 10:28:31 ID:GOjlGQtK] > 不自然な曲運び これがわからない一般プレイヤーも結構いるってことじゃないの? 日本語がおかしいノベルゲームだってやまほどあるし 狙ってないのにデッサンがおかしいイラストもたくさんあるが それでも気にせず楽しんじゃう層ってのは確実にいる。 一方で、気になる人たちからの文句や批判は出るだろうけど。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:17:18 ID:RSmnb+tW] >>680 100人の価値がわからない奴に評価されるより 1人のマニアに評価された方がよほどいいと思うが?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:35:52 ID:q7ZkW2IZ] >>683 逆だと思うけど。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 17:50:30 ID:cPN0V3HX] どっちも一理ある。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:18:23 ID:74HkAt17] 板的に音楽マニアに評価されても・・・ ゲームマニアだろ?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 02:18:46 ID:yGVh2TKJ] 果実ではありえない味をジュースで作るようなもんかな? こんなんメロンの味じゃねぇ!って感覚? で、一般人は「おいしければいいじゃん」と その果実もどき味を楽しんでるような状態。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 11:48:12 ID:2pHLpqGA] いや、それはそれでいいんだが あからさまなミスが許されないって事。 不自然とミスは違うから。 たとえば有害な添加物が入ってたり。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 13:16:05 ID:3NftMxtY] 音楽にあからさまなミスってあるのか? あるとしたら何がある?
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 13:34:02 ID:aookyrps] ミックスの失敗で音が歪んでるとかかねえ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:42:49 ID:2pHLpqGA] ローインターバルリミット ベースの3rd多用。 アヴォイドをロングトーン 普通のテンションとオルタードテンシション混在 テンションのボイシングのミス 小節頭のメロとルートの音が全部同じ 連続5度 上にも出たけどクリップ、 位相でうねるほどのマスキング、飽和 生楽器のベタ打ち あるとしたら何があるじゃなくて探し出したらキリがないよ。 上のはDTM初級レベルでも意識してるであろうミスのほんの一部だけど どれも触れると音楽として聴こえなくなるからね。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 15:18:35 ID:ZG2yvZYw] ↑格式の整った音楽では確かにやらない方がいいことだね ダサいと思われるかもしれないのはある。ただ、音楽として聴こえなくなるって断言するのはどうかと… しかし本来音楽にタブーはなく、不協和音だって例えば劇伴でそういうシーンのBGMにならアリはアリという考え方も出来る 要は「なぜその手法をあえて使ったのか」という問いの答えを、自分自身の中に持ててるかどうか。 或いは曲を聞かせた時に相手に理由を推測させることが出来るかどうかが大事なのではないだろうか。 ただなんとなく模索した結果、奇抜な手法をなんとなく採用する…これは評価を下げる可能性がある。 しかしそれとて音楽に非ず、とまでは… デジタルクリップとかは完全NGに入れても良い気がする
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:28:29 ID:2pHLpqGA] 昔からグレーゾーンとされてきたものが最近になってから 認められるという事はあるよ。 それに不協和音はNGじゃないよ、 それどころかかなり美味しい音だし デジタルクリップやM3rdとP4重ねたりした音は どの時代の人も完全に汚いと感じる黒ゾーンなわけでしょ 上に上げたのは黒に限りなく近いものなわけで。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:33:18 ID:rnq5tMUs] それだとミスというか、聞いていて不快な曲はダメ という当たり前の話では。 逆に言えば、聞いていて快感ならば この楽器でこの奏法はねーよww なんて一部の音楽マニアだけこだわるような所は無視していいってことになるけど。 音楽マニア向けのゲームでなければ。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 20:44:44 ID:7IOnn1vx] 絵だと嘘パースなる技法があるんだけどなぁ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:44:51 ID:2cfS3gf5] そういえば、ドラムが二人いないと成立しない譜面とかあったな。 木琴もピアノも二人で弾かないと成立しないような譜面があったりするし。 そうなると、聞く分には問題ないけどあまり一般的でないというグレーゾーンもあるわけで。 ふと思い出した格言に、一流の職人は沿うべきセオリーを知っていてあえてそれを崩す とかいうのがあったと思った。 不自然なんだけど聞いてて素晴らしいと思える曲って 基本を逸脱してるんじゃなくて、基本を超越してるんだろうね。 そんな曲ならあってもいいのではないかと思う。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:57:46 ID:s2/hPr74] あってもいいかもしれんが 「ゲーム製作上、音楽でつまづいた人」の類が語るような事じゃないよな。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 02:10:31 ID:2Wdy0Ffp] 妄想に過ぎん、 音楽なんかそんな魔法みたいなものじゃないんだから。 プログラムで不等号逆にしたら基本を超越した 何かが生まれるわけがないだろ、それと一緒。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 03:50:52 ID:s2/hPr74] 伝説のクソゲーが生まれるかもしれんじゃないか。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:21:41 ID:+TLEpHJ4] プログラムでバグが起こるように例外処理が音楽でも起こって、 それが機能的に問題無いから仕様として認められる事は無いのか? ぶっちゃけ演出だったり意図的だったりすれば何をしてもいいと思うんだが、 ちゃんとした音楽っていうのはすごく難しくて大変で苦しそうだな・・・