- 1 名前:琥珀の月 mailto:age [04/02/18 21:16 ID:CInf1jOJ]
- 本気でゲーム作ってみたいと思う人集まれ (・∀・∩)
- 601 名前:33 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:45:23 ID:pb9hvebf]
- それもそうですね
では早速 顔塗り4つ追加しました ■■■■↓HP↓■■■■ ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/
- 602 名前:582 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:45:20 ID:lRzx5Yfm]
- tati1のファイルの紫の髪の人のドット絵できましたー
パスは33です ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6972.gif.html 服の細かいところ、あっているか自信がないので、間違ってたら指摘してください>< あと、色は簡単に変更できるので、イメージ通りじゃなったら言ってください
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:56:11 ID:lvOVLtKf]
- 悪くない。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:53:37 ID:lvOVLtKf]
- モンスターって、ドット絵…じゃないのかな?
ないとすると、キャラがドット絵だと合わなくないか。 あと、キャラが死んでも休息すれば旅が続けられるのは、いいのか?
- 605 名前:332 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:31:39 ID:PMUQ/DNn]
- >582さん
作成おつかれさまです。 遅くなりましたが、こちらこそよろしくお願いします。 >604さん 私の場合は、582さんのように、 キャラ絵は頭身をデフォルメしたドット絵の方が 可愛くて好みだったりします。 私の描き方だと可愛く描けませんので…orz キャラ絵の方の作成は引き受けなかった経緯があります^^;
- 606 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:34:18 ID:WaEElgJf]
- >582さん
感じは良いんですがポーズに若干違和感が・・・ ひざは曲がってない方がいいです 左手はポケットに突っ込んで スケ番が木刀持って突っ立ってるようなふてぶてしさが欲しいです 鎧はできれば鎖帷子で あと顔と等身が合ってなくないですか? あの顔ならもっと等身を縮めたほうがいいかも ダメ出しが多くてすいません
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:06:00 ID:CntGvjUC]
- たしかに、2頭身にしたって通じるような顔だからな。
ボンバーマンみたいな顔だ。 ここは、普通に顔を描くことにしたらどうかな。 ドット絵もやめて、普通の絵にして。
- 608 名前:582 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:34:34 ID:JMG84gjk]
- あー!
これスケ番の人みたいなだらーんとしたポーズだったんですね。 鎧は鎖帷子みたいなかんじですねー、わかりました。 あ、でもチェインメイルだと、鎧がぽっこり膨らまないと思うのですが、 ぺったりしたラインに描き直した方が良いでしょうか? やっぱり顔可愛すぎましたか>< 顔を書き直した方が良いと言われるかと思ったのですが、 等身低くした方が良かったですねー。 604さんへのレスも読んだのですが、2.5等親くらいのキャラの方が良かったりしますか? ちょっとそっちのバージョンも描いてみますね。 1 33さんの立ち絵と顔グラをプリントアウトする 2 それをお手本にして自分の絵で描く 3 今度はそれを見本にドット絵を描く の手順で描いてるんです。 2の段階で、若干のポーズ変更をしたりするのですがポーズはそのままの方が良いですか? 何人かポーズ変えちゃいたいなぁ。って思うキャラがいるのですが、変えてみたらダメですか>< あと、わたし盾大好きな人なので誰も盾もってないのがちょっと寂しいんです。 tati6、tati9さんあたりに盾も持ってもらってもよいでしょうか? ダメだったら全然気にしないのでいってくださいね>< それから、2の段階の私的下絵?をお見せした方がよろしいでしょうか? 特にポーズ変えたりしたい時は。 33さんの要望にちゃんと沿いたいので、ダメ出しいっぱいしてくださいね。 私こそ要望多くてすみません。
- 609 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:07:08 ID:WaEElgJf]
- 頭身は統一しないといけないしまずはそこから決めないといけませんね
リアル頭身よりは多少縮めた方がドット絵にはしやすいかな? 敵がリアルでキャラがデフォルメは初期のFFもそうだったし問題ないでしょう ただ2.5頭身とかだと枠一杯に描くと変になりそうですね とりあえず無駄手間がないように下絵の段階でちょこちょこ見せてください まずはキャラ1(ナターシャ)で色々と試すとして リアル頭身顔修正、4〜5頭身、2.5頭身の3パターンくらい ざっくりとでいいんで描いてみてください 鎖帷子はそのほうが胸とか体のラインが出るので良いかと思うんですが ドットでは難しいですかね ポーズは1はそのままにしてもらうとして変更案は歓迎です 盾はガブゴブ(14)が一応持ってますが 他に持たせるとしたらセルシオ(8)か王様(20)あたりかなぁ まぁ6,9もありかもしれませんが
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:44:32 ID:CntGvjUC]
- 重い岩でふさがれてるっていうとこ、岩をどけるとerror7とかいって落ちた。2回。
でも、記録されてたからよかったけど。 戦闘で、一回一回クリックしまくるのが疲れる。オート戦闘も欲しい。 同じく、オート移動も欲しい。 今身につけてる装備の性能が分からないから、入手した装備と性能比較するために いちいち外してみなくてはいけないような気がする。 道具を使ったりするとき、一人パーティの場合は「誰に使用しますか?」っていうのを いちいち聞かないで欲しい。 パーティの並び替えをするときも、順番を決めていって、最後の一人になったら そのキャラは自動的に最後尾へ入れて欲しい。 基本的にマウスポインタを右下において移動していくわけだが、 「誰に道具をつかうか」とか選ぶ選択の位置は画面の左上にある。 右下からそこまでマウスポインタを移動させるのが疲れる。 街でも、食料を消費できるか、あるいは食料を売れるかできるといい。 遺跡で、「右か左か?」って必ず聞かれるけど、この2択、無くてもいい気がする。 神様にお祈りするとき、キャラそれぞれの現在の能力値、経験値、お祈りに必要な経験値が 表示されるといい。 漫画で忘れられる技能は一番古いのだけなのかもしれないが、選べるようになるといい。 そうなったらプレイしてもいい。
- 611 名前:582 mailto:sage [2008/11/03(月) 14:26:42 ID:JMG84gjk]
- 等身で思い出したのですが、キャラにけっこう身長差がありますよね
その身長差って、出した方が良いですか?それとも身長差関係なく、 どのキャラも画面の上下端いっぱい使って描いた方が良いでしょうか? 8等身だと縦128に納めるのはちょっとキツいめです。 拡大してもそんなに変にはならないと思いますよ−。 今ちょっと描いてみてますけど、いかにもドット絵!ってかんじがして可愛いです ざっくりしたかんじ↓(顔周り以外は描きかけです) パスは33です ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6994.gif.html わかりましたー。tati2からは下絵お見せしますねー。 あのキャラの名前はナターシャっていうんですね! ええと、リアル等身顔修正、はさっきお見せした物を顔修正、という意味ですか? あれで5等身くらいなんですよ。 んー、128×128とそれなりに大きいサイズなので、胸とかは表現できそうです。 一応聞きますけど、おんなのこ・・・ですよね? 14番さんが持っているのは盾だったんですね。 一応両手剣持ちじゃなさそうな人を指定してみたのですが、 キャラグラでは、両手剣持ってる人が盾装備してても気にしません? 8番さんのポーズなのですが、折角剣を垂直に構えているので、 脚もまっすぐにしてIラインにするのはどうでしょうか?
- 612 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 15:14:04 ID:WaEElgJf]
- これ2頭身きってません?wかわいいですけど
うーん単体だとよくても実際の戦闘画面だと敵との兼ね合いもあるし 化けもんみたいに見えてしまうと思います デフォルメするにしてもドットの拡大は無いですね じゃあとりあえず3頭身くらいのとさっきの5頭身での顔修正版を描いてみてください 身長は差をつけてください 14>>20=3>他>9、11、15、17>13>12 という感じでお願いします 1は女です >610 ぬぉぉぉツギハギプログラムのしわ寄せが一気に・・・!? とりあえずバグは直しておきましたが 他は修正が簡単そうなのから頑張ってみます
- 613 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 16:47:48 ID:WaEElgJf]
- ・岩イベントのバグ修正
・祈る時に選択肢に能力値、必要経験値/現経験値を表示するように ・装備画面で「外す」を選択時に現在装備の数値が表示されるように これだけ修正
- 614 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:54:44 ID:WaEElgJf]
- ・ctrlでスキップ移動が出来るようにした
顔画像は16まで完成
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 02:02:57 ID:Gfuuy/me]
- 宝箱や扉を開けるメンバーは、たいてい定まっている。
技量が高かったり、盗賊技能をもっていたり。 だから、宝箱がでるたびにそのメンバーをいちいち選択するのが面倒。 最後に宝箱あけたメンバーが、次もあけるようにしとくのはどうか。 もちろん、別のメンバーに変更することもできるようになってること。 技量や運や、盗賊技能の有無が表示されるようになっているといい。 カードは、何を使用するか選べないとこがいいのかもしれないが、 イライラもけっこうある。 戦いたいのに逃亡が出たり、体力あるのに回復がでたり、逃げたいのに経験アップが出たり。 また、それを警戒してカードの使用を控えたりしてしまう。 石像を掃除したりする、石像関連で、「何も起きなかった」等の文字の表示位置が おかしくなることが多い。森で採集できたときも、そのバグがときどき起こる。 改善されたらプレイしてもいい。
- 616 名前:33 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:58:52 ID:/KT3y1IL]
- 町でも野宿できるようにした
表示バグはこれで直ったんだろうか・・・起こらないから判らん
- 617 名前:582 mailto:sage [2008/11/05(水) 04:42:21 ID:HAYtcMVF]
- tati1のドットの修正が進まないので、tati2のラフを投稿してみます。
目をどうすればいいのか悩みます・・・。 いっそのこと33さんの描いたラフ通りに、目を描かないとか、前髪で隠すとかしたくなってきました。 身長差、そんなにあるんですかΣ それだとちょっと出来ないかもしれません>< ポーズのある12番さんや13番さんを小さく描くのは難しそうです。 3段階くらいになりませんか;ω; それと33さん的に身長って帽子含めますか? あと、3等身だとポーズとかが全員似たようなものになりそうなのですが、 それで良いのですか?全員正面向いてて、武器だけちがうかんじ。 tati2のラフです。パスは33です ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7013.gif.html この人が来てるの、水色のシャツですよね? 立ち絵の方を見ると、どうもネクタイしてるように見えるんですよね。 ズボンは濃い灰色かジーパンっぽい紺色に塗ろうと思ってます。
- 618 名前:33 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:21:58 ID:DwMyE5XK]
- 全員同じポーズはちょっと困りますね
三頭身でもポーズは出来ませんか 正面って左向きのことかな 戦闘画面の設計からして左向いた戦闘姿勢でお願いしたいですが とにかく頭身は582さんの得意なのでやってください 一応俺が描きかけたやつ ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/tati2.bmp www.eonet.ne.jp/~hbj/tati19.bmp デフォルメが上手くいかないんですよね
- 619 名前:582 mailto:sage [2008/11/08(土) 01:45:59 ID:YbRm/nWO]
- 1番のドット絵修正終わりました。
鎖帷子とお顔が上手く描けません;ω; 鎧の点々は気に入らなければワンタッチで無くせるので言ってくださいね>< パスは33です ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7045.gif.html 3等身絵はまだ描いている途中です。 3等身を提案してみたのは、605で33さんが可愛くデフォルメした絵が好き、 と言ってたからで、どちらかといえば5等身のが描きやすいです>< あと、気になったのですがさいしょの画面?は写真ですか?船のやつです。 あれは最終的に変更する予定なのでしょうか? それとも、33さんが描く予定なのですか?
- 620 名前:33 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:25:05 ID:Uxs+O8dY]
- 描き直しが楽なようにもっとざっと描いたので良かったんですが・・・
前よりいいですがまだちょっと違いますね 俺のラフが下手なせいでしょうがイメージが上手く伝わってないかもしれません 1は一回描き直すんで2かもしくは描きやすいやつから先にやってもらいましょうか 頭身は描きやすいのでいいですよ それじゃ5頭身に絞りましょうか 無駄手間になるともったいないんで、もっと下書き段階で一回見せてください タイトル画面は適当なフリー画像を使ってるだけです ゲームがもっと完成に近づいたらちゃんと描こうと思います まだゲームのタイトルも考えてませんからねw
- 621 名前:582 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:11:55 ID:iyVw1Wy7]
- だんだん33さんのイメージに近づいてきましたねー。
上手下手というよりも、多分画像が小さすぎて伝わらないのだと思います。 わー、好きなの描いていいんですねーv あ、せっかく5等身に決まりかけたのに申し訳ない>< 2.5等身くらいのナターシャちゃん途中まで出来ました。 これくらいの等身のドットは描いたことが無かったので出来るか不安だったのですが、 描いてみるとなんとかなるものですねー。 パスは毎度ながら33です。 ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7051.gif.html 2.5等親絵では胸のラインは表現できなさそうです。 下書き段階で、ですか・・・私の下書き、物凄く汚いので完成図が私以外に イメージできるか激しく不安ですけど、次回の分はとりあえずupしてみますね。 流れ的には、 私の描き直したラフを33さんに見せる→33さんが校正 →ドット化した物を下書きの段階でお見せする。で、いいのかな? ほむほむ。 あのタイトル画像は(仮)だったのですねー えーっと、617で投稿した2番のポーズ変更した絵はおkなのでしょうか?
- 622 名前:33 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:47:00 ID:bVvyZGoL]
- 画像小さいですか?
↓これダウンロードしてくれましたか? ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/tati.lzh ドット化の際に一度線をきっちりさせて 128×128にしてそれをドットでなぞると思いますが その段階(なぞる前)で一度見せてください 今新しくアップしたファイル(↑の)に入ってる tati1++r.bmpの状態です 2は棒立ちはやっぱり変なので戦闘体勢でお願いします 色々面倒ですいません
- 623 名前:582 mailto:sage [2008/11/09(日) 01:50:29 ID:iyVw1Wy7]
- あ、大きい画像ありがとうございますー。
えっと、わたし128×128の白のパレットを用意してから、 そこに直接黒の線で書き込み→色を塗ったり線を整えたり。 の手順でやってるんです>< ドットの講座サイトとかでは、ドットでなぞるやり方主流ですよね−。 あ、ナターシャちゃんがスケバン立ちにならなかった理由がわかりましたよー。 私の絵は左肩がちゃんと下がってなかったんです あと、ポケットなのでスリットに続いてポケットがないといけなかったんです。 足も変だったし。 了解でーす、戦いの最中なかんじですね こちらこそなかなか話が通らない子ですみません><
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