- 1 名前:琥珀の月 mailto:age [04/02/18 21:16 ID:CInf1jOJ]
- 本気でゲーム作ってみたいと思う人集まれ (・∀・∩)
- 522 名前:521 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:00:03 ID:IxMbyjvP]
- 死にまくるw
HSPで分岐型か 描いて来ます
- 523 名前:33 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:02:13 ID:7fNw6FIX]
- あら、もう描いてくれてるんですか
ありがとうございます
- 524 名前:33 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:08:18 ID:MTWd4AIi]
- 今作業してくれてるんでしょうか?
説明テキスト入れておいたんでそれ見てくれればだいたい 解ると思いますが、解らないことあったら聞いてください あと一枚できたらとりあえず見せてください 全員分描いてもらってから「ボツ」とか言いづらいんで(無いと思いますが)
- 525 名前:521 mailto:sage [2008/07/13(日) 02:14:00 ID:uUrGa3AK]
- はいな、テキスト確認しながらのらくらやってみてます
一枚縛りで判断されると逆に辛いw 2、3枚塗り検討中なので、今日中には晒します
- 526 名前:521 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:49:34 ID:uUrGa3AK]
- non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph33/zip1_face5-7.zip
こんな感じでお気に召せば他の進めます
- 527 名前:33 mailto:sage [2008/07/13(日) 17:37:32 ID:MTWd4AIi]
- う〜〜ん・・・
自分でできないからお願いしてるのに(しかも無償で) こんなこと言うのも申し訳ないんですが 5と6はこのままでは使えないですね・・・ 7はいい感じですが なんだろう、滲ませすぎというか もっとベタッとしたアニメ塗り(?)の方がいいのかな 5は顔色がちょっと悪すぎるのと服がぼやぼやしてるのが好きじゃないです あと髪はもっと白髪に近い感じにして 帽子の横のラインは無くていいので服のラインをオレンジでお願いします 6は肌はいい感じなので髪がもうちょっとサラサラふわふわした軽い感じになればいいんですが・・・ ちょっと影が濃いのかな キューティクルって言うんですか、白い光も細かめに入れてやって欲しいです あと眼をもうちょっと薄いブルーで透き通ったガラス玉みたいな感がほしいです 鎧ももうちょい白銀のピカピカした感じで たいしたゲームじゃないのに偉そうに言ってほんとすいません 5,6はお気に入りのキャラなのでちょっとこだわりたいんです 気悪くされたならまた他の人に頼むことにします
- 528 名前:521 mailto:sage [2008/07/13(日) 21:26:43 ID:uUrGa3AK]
- 了解ですよ。時間取れたらのらくら修正してみます。
もしお急ぎであれば他の方募集した方がいいかもしれませんが(平日に時間取れるかどうか確証ないです)、 のらくらで良ければ修正指示に沿うように進めてみますので。 5,6修正してきます
- 529 名前:33 mailto:sage [2008/07/13(日) 21:54:39 ID:MTWd4AIi]
- ゲームのほうもまだまだなので全然ゆっくりで大丈夫です
お手数かけます
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:34:12 ID:EXNvw4L/]
- 5,6塗りなおしてみました。未縮小ですが
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph33/zip2_5-6.zip ご確認ください。
- 531 名前:33 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:36:14 ID:QXD22sq6]
- どうもお疲れ様です
前回よりだいぶいい感じです 5はほぼOKなのでこっちでちょこっと修正して使わせてもらいます 6の方ですが、眼はもっと思い切って薄い方が良いですね 大きいといいですが縮小すると煮詰まった感じになっちゃうので あと鎧もう少しぴかっとなりませんかね 3の鎧くらいの感じがいいんですが 髪はいい感じだと思います 背景はやっぱり自分で見てみないと判らないし 細かい部分の修正も自分でやった方が早いと思うので 今回みたいに大きいサイズでもらった方が良いですね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 22:13:23 ID:Y7Mzeak+]
- 了解しました、今後は未縮小のままお送りしますね
non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph33/zip3_6_8-10.zip 6の修正案と、8,9,10の塗り案です ご確認ください。
- 533 名前:33 mailto:sage [2008/07/21(月) 22:52:07 ID:omY/LXeY]
- お疲れ様です
6はOKです 10もほぼ良いと思います あと微修正だけですかね 8は白目が茶色いのが変ですね あと鎧の一番内側のは中に着てる服なんで 白かなにかにしておいてください 9は色が難しいですね・・・ ちょっと考えておくので後回しにしておいてください
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 23:23:24 ID:Y7Mzeak+]
- 了解です。また週末まで時間取れないかもしれませんが、
暇見て進めます。 >>8は白目が茶色いのが変ですね ほんとだw なんか寝ぼけてました、失礼。 これも次回晒しに直しておきます
- 535 名前:33 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:52:54 ID:vaALs5+A]
- キットの顔を自分で塗ってみました
pixia講座を見ながらやったんだけどやはり塗りは難しい・・・ 金属の質感が難しいね
- 536 名前:521 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:58:41 ID:dbsBZYUs]
- すみませんこの週末は、時間割けないまま終わりそうです。。
進捗遅くてすみません
- 537 名前:33 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:04:57 ID:uZR4cxuK]
- 大丈夫ですよ
ぼちぼちやってください
- 538 名前:332 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:13:38 ID:r8PZY/oW]
- >521さん
綺麗に塗れてますね。 face10のキャラは、初めてみました。 まだゲーム中で遭ったことがないです。 >33さん test24のデータでプレイしていたので、 最新版では修正済みかもしれませんが、 例のスキルを忘れるアイテムを 「剣技」と「剣豪」を覚えさせたキャラに使用したら 内部エラーで落ちるみたいです。 (「魔術」と「魔導」のキャラでも同じエラーがでました。) #Error 7 -->内部エラーが発生しました(7)
- 539 名前:33 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:12:36 ID:oyBk99xz]
- また規制くらってました
>332氏 バグ報告ありがとうございます 修正しておきました 暑さで作業がなかなかはかどらない 効果音とか背景とかどうしようかな
- 540 名前:521 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:57:41 ID:+gPnPllx]
- non-chang.hp.infoseek.co.jp/2ch/steph33/zip4_8_10-13.zip
8,10の修正と11,12,13の塗り案です。 ご確認ください。
- 541 名前:33 mailto:sage [2008/08/03(日) 23:13:54 ID:XRQIaBaJ]
- どうもお疲れ様です
8と10はOkです 11も色はほぼいいですね ただ小さくすると解りにくい部分があるのでそれだけかな 剣のつか付近が色が濃いので縮小版だとごちゃっと見えてしまいますね ほっぺたの下書きのちょんちょんは消した方がいいのかなぁ・・・ 一度消してみてください 12は兜の本体の部分はいいですが角と頂点の金具の部分は 色変えてください あと首の辺は地肌でお願いします 13の色は良いですね 背負い袋の肩帯は茶色に変えてください あとえりもアクセントとしてなにか違う色の方がいいかな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:33:02 ID:9eB8801E]
- やってみた。
キャラは魅力的でいいね。face3が気に入ったw ただあの「問い」。 アルファベットがうじゃうじゃ出るやつ。 あんなの普通の人間にはとても答えられないwww。 33は解けるのか? 消しぽんってのがあってさ。あれを見ている感覚だぞw
- 543 名前:33 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:11:09 ID:cmaizRrI]
- どうもプレイありがとうございます
オピニンクスの謎かけは二種類あって 「2つあったのは?」は比較的簡単だと思いますが 「無かったのは?」の方はちょっと難しいかもしれませんね 26のアルファベットが1字ずつなので時間があれば判るはずですが 制限時間をもう少し長くしてみますか・・・ 短いプログラムで実装できて、何度も挑戦できるもの でないといけないのでミニゲームもなかなか難しいんですよね アクション性をつけるのもどうかと思うし・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:25:28 ID:p1d8z4Xu]
- ミニゲームについては、水色散歩道とか良くできていると思う。
- 545 名前:33 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:18:11 ID:F6MUqswH]
- 晴れたり曇ったりのなら覚えてるな
神経衰弱とかハイ&ローだっけ 運任せの単純なゲームでも演出と報酬によっては 快感を得られるものになるんだよね
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:11:08 ID:NE1zfA/X]
- >>543
>制限時間をもう少し長く そういう事じゃないんだ。 むしろ文字数の方を短くして欲しい(実はこれもちょっと違うんだが)。 正直あのアルファベットの羅列を見ていると頭が痛くなる。 ミニ「ゲーム」と言うからにはあれはどうなんだろうと思う。 ぎっしり詰まった無意味なアルファベットの羅列というのがどれほど苦痛を与えるか知って欲しい。 少なくとも区切りは入れてくれないと、とてもじゃないが解く気にならない。 英単語にするとか、もうちょっと工夫してもらえないだろうか。 時間を長くされても拷問時間が延びるだけなんだ。 解ける解けないとかはそこまで問題じゃない。難易度を下げて欲しいなんて望んでない。 542では難易度が高い事を指摘しているように書いて申し訳ない。 33は解けるのか?という質問は、本当にこの「問い」を自分で解いてみたのか?という皮肉なんだ。 解いてみたのならこの苦痛が分かるはず、という意味を込めていたんだ。 批判だけした文章にしたくないから、自分なりにこの「問い」のダメな点を考えてみた。その結果、 「羅列の苦痛」&「リターンが少ない(経験値ちょっともらえるだけ)」&「避けられないミニゲーム」ってのが最悪だという結論に達した。 全て改良して欲しいなんて言わない。 この3つのうちの1つでもいいから改善して欲しいと願っている。 今までのログを見る限り、ユーザーの要望に答えてくれる製作者だと思うから発言してみた。
- 547 名前:33 mailto:sage [2008/08/07(木) 20:14:06 ID:F6MUqswH]
- なるほど
まさかアルファベットの羅列が苦痛になるとは思ってませんでした もちろんテストプレイは何十回もやりましたが 自分はそういうのは全く無かったので 一応改善案を作ってみたので試してみてください ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/test_g.lzh 報酬に関しては「強敵オピニンクスとの戦闘を避けられる」 というマイナスを回避する意味の報酬はありますね まぁ正解すると稀にレア武器くらいはもらえてもいいかもしれません
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:02:03 ID:NE1zfA/X]
- >>547
あんなイチャモンにも見える書き方の要望にも答えてくれてありがとね。 数字だけになり、あのうんざりするような感覚はなくなった。 以前と違って解けない問題じゃなくなった&頭が痛くならなくなったので、とりあえず不満はなくなった(楽しいとは思えないw)。 リターンについてだけど、ゲームとして面白いものだったらちょっとのリターンでも満足できる。 あの羅列ゲーは多大なリターンでもないとやる気が出ないだけというだけだったんで、 それを改善できればレア武器を報酬にしたりまではしなくてもいいんじゃないかな。ゲーム難易度にも関わっちゃうし。 >報酬に関しては「強敵オピニンクスとの戦闘を避けられる」 これ見て思い出したんだけど、仲間が揃って強くなれば「問い」は適当に選択して、 当たればラッキー、ハズレたらぶっ殺せばいいだけって思ってたw こいつがきついのは序盤なんだよな・・・。 他の事にも言えるが、ある程度のラインを超えるとほとんどのイベントが解決できるようになり、難易度がグッと下がるんだよな。 そこから単調になっちゃうね。 今まで苦渋を味合わされた相手に仕返しを出来るようになるのは楽しいんだが、それもいずれ飽きる。 もっと強い相手と任意で戦えるようなイベントがあるといいかも。 2000歩とか4000歩などの区切りで、普通にプレイしていれば全滅されられるくらいのボスと戦えるようにして(拒否もできる)、勝てればすごいレアアイテムもらえたりとか。 仲間が数人死ぬくらいの犠牲が出てやっとこ倒せる。そして残った連中で冒険を続ける・・・みたいな燃える展開が欲しいw 死んだキャラに対するイベント(誰々のことを思い出したとかいうやつ)があるみたいだしさ。 これは俺の妄想だから33への要望ってわけじゃないよ。〜〜して欲しいとか書いておいて何言ってんだか思うだろうけどw 自分が案を出すと、それがゲームへ反映されるってのは面白いなw 思わずアレコレ口出ししたくなるから自重しないとw 完成するといいな。がんばってくれい。
- 549 名前:33 mailto:sage [2008/08/08(金) 00:12:24 ID:nBE4uXT2]
- 単調になるのは絶対に避けたいですよね・・・
中盤〜終盤用のイベントをもう少し用意しないといけないんですが いかんせんネタが尽きてきた・・・w イベントは単なる運のものはなるべく避けて プレイヤーになんらかの選択を迫るものが望ましいんですよね それがなかなか難しい あとは同じイベントでも低確率でとかレアな条件で少し変化があると 面白いですよね
- 550 名前:521 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:17:43 ID:7j10JgLJ]
- >>33氏
月末近くまで作業出来なさそうです。申し訳ない 帰省絡むのでPC持ち出せないもので。。
- 551 名前:33 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:44:55 ID:2njtsEMZ]
- 了解です
別に〆切りがあるわけではないので大丈夫です 良い休暇を
- 552 名前:33 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:47:50 ID:R/Xx1AKC]
- 背景描いてるんだけど水が難しいな
なかなか良い参考画像が見つからないし
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:49:52 ID:1kY0v5p0]
- 水や鉄の質感は慣れないとなかなか説得力出しにくいですな。。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 08:48:25 ID:Y0DbpWam]
- >>552
wktk.vip2ch.com/vipper95169.png
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:43:38 ID:ZR0QTWJL]
- おぉ参考資料ありがとう
とりあえず描いてみます
- 556 名前:33 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:51:41 ID:ZR0QTWJL]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/bg5.jpg
描いてみた
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:58:40 ID:Y0DbpWam]
- 池や水溜りじゃなく湖や海くらいの水面は写りこみ以外に波も描かないとそれらしく見えないよ?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:53:08 ID:Zwq3MpLd]
- なんか可愛い。
でも、水って「水色」をしている事は稀だと思うんだ…。 (福島県の五色沼とかを除けば)
- 559 名前:33 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:32:17 ID:VKzDtkB2]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/mizu.jpg
これを参考にしてみたんだけど 波の感じが難しいね
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:04:18 ID:1qNzWSTL]
- でも、絵なんてのはあくまでもおまけだと思うし、>>556 ので良いと思うな。
そんなリアル指向の画像を求めるなら、それこそそれなりの絵師に頼めば良い事で。 >>556 ので立派というか、ゲームの絵としてはありだと思いまする。 何か、1995 年代のフリーゲームみたいな絵柄で好き。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 13:37:58 ID:yW4UteaI]
- >>556
あまりに画像が小さいですが、携帯用のアプリか何かでしょうか?
- 562 名前:33 mailto:sage [2008/08/16(土) 20:16:48 ID:VKzDtkB2]
- リアル志向なわけじゃなくて単にデフォルメの技術が無いから
参考画像の模倣になってるだけですけどね だから草原、森、山、水場と全部画風が違ったりして まぁとりあえずこれで良しとしますか 次は砂漠と雪原だ >561 windows用です
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:21:44 ID:rQ8FgU2M]
- フリー写真素材じゃ駄目なの?
- 564 名前:33 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:17:52 ID:axO6ZNE/]
- 砂漠と雪原描けた
あとは洞窟と町だな >563 ファンタジーで写真は雰囲気壊れませんか?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/18(月) 00:29:17 ID:UHQjZIhH]
- 333tada.blog44.fc2.com/←このページの体験版は個人的に壷、ってか楽しい。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/18(月) 00:30:33 ID:UHQjZIhH]
- ↑3だけどねwそしてエミュだけどねww
- 567 名前:33 mailto:sage [2008/08/18(月) 21:16:53 ID:sJU/rq+f]
- 誤爆なのかな・・・?
よく解らない
- 568 名前:521 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:06:09 ID:rw3SZkVO]
- とりあえず帰省から戻りましたのでご報告まで。
明日以降また塗り進めていきます
- 569 名前:33 mailto:sage [2008/08/23(土) 22:33:41 ID:jop/JSRE]
- お帰りなさい
背景が一通り終わったので次は戦闘時のキャラ絵かな 高校野球、オリンピックと終わって暑さもだいぶ和らいだから 作業に力入れていこう
- 570 名前:33 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:44:04 ID:zMHzyAWw]
- 規制解除されたのかな
戦闘用のキャラドット絵を募集しようと思います とりあえず準備が整ったらステフスレで出してみよう
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 04:22:47 ID:Doy1KToy]
- 敵が強すぎて俺涙目
- 572 名前:33 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:51:34 ID:Pc4lvPmO]
- プレイありがとう
武器なんか一個入手したらだいぶ楽になるんだけど そのへんのバランス調整もしないといかんですね
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:09:32 ID:2IkXVKyl]
- >>570
332の人は?
- 574 名前:33 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:37:03 ID:7QZxFXXy]
- 332氏にお願いできれば一番だけど
他の制作に参加してるみたいだし まぁ他の事もやりながら気長に募集しようと思います
- 575 名前:33 mailto:sage [2008/09/17(水) 22:53:02 ID:Dxux6FAz]
- tes
- 576 名前:33 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:09:16 ID:Dxux6FAz]
- あら書き込めた
どうも規制続きでダメだな 521氏ももしかしたら規制かもしれませんが 一度報告できたらしてください 進んでなくてもいいので
- 577 名前:521 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:38:24 ID:Aqkf0ExS]
- すみません、では生存報告だけ
規制はなかったのですが、ちょっと私的なトラブルがあったもので 成果も出せず撤退報告出そうか悩んでました。。 月末まで進捗報告出せそうになかったら、改めてご報告します。
- 578 名前:33 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:45:19 ID:nikDeGMd]
- なるほどわかりました
作業は急がないので大丈夫ですが 都合もあると思うので続けるかどうかは そちらの判断にお任せします(あたりまえか) 優先すべきは私生活ですしね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 19:53:18 ID:bZ3Hfvs2]
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な
演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。 それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。 そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、 ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource www.gametunnel.com/ game tunnel jayisgames.com/ Jay is Games
- 580 名前:33 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:03:20 ID:m/SmV0B5]
- 宝箱を開ける音と画像をつけてみた
ちょっとゲームっぽくなったかも
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:36:52 ID:qyIx7qrS]
- >>579
死ね
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/26(日) 04:44:53 ID:4i3kgczz]
- ステフ板で、ドット絵師の募集に反応した人です
この板を見て制作に参加したいと思って、ステフ板の募集に応募しました 途中まで出来てるゲーム、すごかったです 田舎娘の冒険者さんが可愛くてすきです ゲームにはいっていたキャラクターグラフィックを、1枚とりあえずドット化 してみたものがあるのですが、見てもらいたいです、いいですか? あと、わたしが作ったドット絵やドットじゃない絵も見てもらった方がいいでしょうか?
- 583 名前:33(代筆332) mailto:sage [2008/10/27(月) 18:32:00 ID:hUF/acfk]
- 待望のドット絵さんが来てくれたのでレスしようとしたら
よりにってこのタイミングで規制・・・ 一応ここに書いておくけど見てくれるかな・・・ >582 ぜひ見せてください 他のものも差し支えなければ見せて欲しいです 審査とかそういう意味ではなしに 応募がなかったので自分で描いてみようかと ドット絵講座とか見てちょこっとやってみましたが なかなか難しいもんですね もし他の人が見てくれたら代レスお願いします・・・ (08/10/26)
- 584 名前:33(代筆332) mailto:sage [2008/10/27(月) 18:32:23 ID:hUF/acfk]
- 待望のドット絵さんが来てくれたのでレスしようとしたら
よりにってこのタイミングで規制・・・ 一応ここに書いておくけど見てくれるかな・・・ >582 ぜひ見せてください 他のものも差し支えなければ見せて欲しいです 審査とかそういう意味ではなしに 応募がなかったので自分で描いてみようかと ドット絵講座とか見てちょこっとやってみましたが なかなか難しいもんですね もし他の人が見てくれたら代レスお願いします・・・ (08/10/26)
- 585 名前:332 mailto:sage [2008/10/27(月) 18:35:00 ID:hUF/acfk]
- 二重投稿になってしまいました、申し訳ありません。
33氏は、よく規制にひっかかってしまいますので、 時折ホームページの方も覗いてみてください。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/27(月) 23:30:52 ID:3Wi/hu+V]
- すみません、ここの掲示板だけ見てHPの方は見ていませんでした
今度からは覗くようにしますね 上から順番に 普通の絵、わたしの描いたドット、ドット化させていただいたキャラクタ、です パスワードは半角で33です ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6899.png.html ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6900.png.html ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6901.png.html よろしくおねがいします
- 587 名前:33 mailto:sage [2008/10/28(火) 00:57:54 ID:wcLMTEBp]
- 解除キター
どうも失礼しました >586 ありがとうございます 見させてもらいました かわいい系の絵が得意なようですね ピアノ上手く出来てると思います 残りもやっていただけるならぜひお願いしたいと思います 俺の描いたラフをそのままドット化してくれたようですが あれはあくまで服装とかポーズの参考としてもらって 自分の好きな感じで作ってもらってかまいません デフォルメ具合とかも変えてもらって結構です そもそも俺の描いた絵がバランスとか無茶苦茶なので >332 代レスありがとうございます もしよかったらまた何体か敵お願いしたいんですがどうですか? 水場、雪原、砂漠の低Lvがちょっと足りないので
- 588 名前:33(代筆332) mailto:sage [2008/10/28(火) 21:40:55 ID:Nt+lcUxO]
- >>586さん
柔らかい色使いに可愛い絵ですね。 わたしからも、よろしくお願いしますm(__)m。 >>33さん あまり時間がさけず以前のようなペースや数量は こなせないと思いますが、 そんなスローペースでもよければ^^;
- 589 名前:332 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:43:13 ID:Nt+lcUxO]
- 名前代筆のままになってました・・・orz
重ね重ね申し訳ないです。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:55:18 ID:J8une1zN]
-
このゲームのキャラ顔グラ描いたやつはだれだ! 332か? 下手すぎてゲームやる気が起きんだろうが! と、思ってたら新しく来たドット絵師が、それに負けず劣らずのド素人だよ! 合わせてドット素人だよ! 二人に別にうらみはないんだがな。 おれの批判はおかしいか? 彼らが絵師と名乗れる腕をもってると、堂々と言えるやつが、一人でもいたら出て来い! グラはゲームの顔だ、33よ、妥協もしすぎはよくないぜ。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:10:30 ID:J8une1zN]
-
スレを見返してみたら、顔グラ描いたのは>>521みたいだな。 貴っ様〜〜 しかし、採用した33がいちばんわるいんだがな。 やれやれだぜ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:58:49 ID:X1xbjr0B]
- >>590
ドットの人はまだ着手してないからからわからんけど キャラ顔の人はゲーム製作の絵師としては上々だと思うよ
- 593 名前:33 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:12:34 ID:iRWA4bDg]
- 顔グラの下絵は俺です。すいません
塗りは521氏だけど消えちゃったのかな・・・ 332氏の敵グラが最高にカッコイイのでそれで我慢してください >332氏 ペースは全然急がないのでかまいません 今度までに敵の案考えておきますね
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:30:37 ID:/wGPOFwP]
- >>593
描いたのあんたかww おれはこのゲームやろうとして、キャラ選ぼうとして、結局選べずに挫折した。 ドット絵師はあまりいないかもしれないが、顔グラを描きたがってる腕ききはたくさんいる。 悪いこと言わないから、今の下手絵もとい下絵をベースに書き直してもらいな。 あとドット絵師も、サンプル見たかぎり非常に不安。警告はしたからな!
- 595 名前:582 [2008/10/29(水) 01:02:50 ID:laXWspPZ]
- IDが変わってしまっていたので、今度から名前欄582にしますね
33さん、332さん、お誉めの言葉ありがとうございます これからよろしくおねがいしますー 33さんの描かれたラフ、すごく格好いいのでそのまま使わせてもらいたいです 早速作業したいので、キャラの色指定を教えてください あと、透明色の指定はありますか?
- 596 名前:33 mailto:sage [2008/10/30(木) 21:12:55 ID:4qDJrmYw]
- >582さん
こちらこそよろしくお願いします 各キャラに関してはダウンロードしてもらった中の readmeに書いてあるので見てください 一応ここにも書きますが色は顔画像に無い部分はお任せ 透過色は0,0,0です
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 21:19:01 ID:ZFphLXXE]
- 582よ、33の描いたラフはおせじにも上手いとは言えないのは分かってるな。
一番おかしいところは脚の短さだからな、せめてそこだけは修正を忘れないように。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:42:47 ID:LR7ga5zv]
- …(^ω^;)
- 599 名前:582 mailto:sage [2008/10/30(木) 23:26:14 ID:Lys38AcM]
- HPの方見ました。
色指定と透明色指定ありがとうございます。 パレットは255色で大丈夫ですよね? 残りの顔グラフィックの色塗り、がんばってください。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:27:51 ID:Xdx4GTp/]
- 33氏、レスするとき定期的にHPのアドレス貼ってはどうかな?
>>1が別企画だから、 初めてスレ覗いた人にも分かり易いように。
- 601 名前:33 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:45:23 ID:pb9hvebf]
- それもそうですね
では早速 顔塗り4つ追加しました ■■■■↓HP↓■■■■ ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/
- 602 名前:582 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:45:20 ID:lRzx5Yfm]
- tati1のファイルの紫の髪の人のドット絵できましたー
パスは33です ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6972.gif.html 服の細かいところ、あっているか自信がないので、間違ってたら指摘してください>< あと、色は簡単に変更できるので、イメージ通りじゃなったら言ってください
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:56:11 ID:lvOVLtKf]
- 悪くない。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:53:37 ID:lvOVLtKf]
- モンスターって、ドット絵…じゃないのかな?
ないとすると、キャラがドット絵だと合わなくないか。 あと、キャラが死んでも休息すれば旅が続けられるのは、いいのか?
- 605 名前:332 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:31:39 ID:PMUQ/DNn]
- >582さん
作成おつかれさまです。 遅くなりましたが、こちらこそよろしくお願いします。 >604さん 私の場合は、582さんのように、 キャラ絵は頭身をデフォルメしたドット絵の方が 可愛くて好みだったりします。 私の描き方だと可愛く描けませんので…orz キャラ絵の方の作成は引き受けなかった経緯があります^^;
- 606 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:34:18 ID:WaEElgJf]
- >582さん
感じは良いんですがポーズに若干違和感が・・・ ひざは曲がってない方がいいです 左手はポケットに突っ込んで スケ番が木刀持って突っ立ってるようなふてぶてしさが欲しいです 鎧はできれば鎖帷子で あと顔と等身が合ってなくないですか? あの顔ならもっと等身を縮めたほうがいいかも ダメ出しが多くてすいません
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:06:00 ID:CntGvjUC]
- たしかに、2頭身にしたって通じるような顔だからな。
ボンバーマンみたいな顔だ。 ここは、普通に顔を描くことにしたらどうかな。 ドット絵もやめて、普通の絵にして。
- 608 名前:582 mailto:sage [2008/11/03(月) 01:34:34 ID:JMG84gjk]
- あー!
これスケ番の人みたいなだらーんとしたポーズだったんですね。 鎧は鎖帷子みたいなかんじですねー、わかりました。 あ、でもチェインメイルだと、鎧がぽっこり膨らまないと思うのですが、 ぺったりしたラインに描き直した方が良いでしょうか? やっぱり顔可愛すぎましたか>< 顔を書き直した方が良いと言われるかと思ったのですが、 等身低くした方が良かったですねー。 604さんへのレスも読んだのですが、2.5等親くらいのキャラの方が良かったりしますか? ちょっとそっちのバージョンも描いてみますね。 1 33さんの立ち絵と顔グラをプリントアウトする 2 それをお手本にして自分の絵で描く 3 今度はそれを見本にドット絵を描く の手順で描いてるんです。 2の段階で、若干のポーズ変更をしたりするのですがポーズはそのままの方が良いですか? 何人かポーズ変えちゃいたいなぁ。って思うキャラがいるのですが、変えてみたらダメですか>< あと、わたし盾大好きな人なので誰も盾もってないのがちょっと寂しいんです。 tati6、tati9さんあたりに盾も持ってもらってもよいでしょうか? ダメだったら全然気にしないのでいってくださいね>< それから、2の段階の私的下絵?をお見せした方がよろしいでしょうか? 特にポーズ変えたりしたい時は。 33さんの要望にちゃんと沿いたいので、ダメ出しいっぱいしてくださいね。 私こそ要望多くてすみません。
- 609 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:07:08 ID:WaEElgJf]
- 頭身は統一しないといけないしまずはそこから決めないといけませんね
リアル頭身よりは多少縮めた方がドット絵にはしやすいかな? 敵がリアルでキャラがデフォルメは初期のFFもそうだったし問題ないでしょう ただ2.5頭身とかだと枠一杯に描くと変になりそうですね とりあえず無駄手間がないように下絵の段階でちょこちょこ見せてください まずはキャラ1(ナターシャ)で色々と試すとして リアル頭身顔修正、4〜5頭身、2.5頭身の3パターンくらい ざっくりとでいいんで描いてみてください 鎖帷子はそのほうが胸とか体のラインが出るので良いかと思うんですが ドットでは難しいですかね ポーズは1はそのままにしてもらうとして変更案は歓迎です 盾はガブゴブ(14)が一応持ってますが 他に持たせるとしたらセルシオ(8)か王様(20)あたりかなぁ まぁ6,9もありかもしれませんが
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 13:44:32 ID:CntGvjUC]
- 重い岩でふさがれてるっていうとこ、岩をどけるとerror7とかいって落ちた。2回。
でも、記録されてたからよかったけど。 戦闘で、一回一回クリックしまくるのが疲れる。オート戦闘も欲しい。 同じく、オート移動も欲しい。 今身につけてる装備の性能が分からないから、入手した装備と性能比較するために いちいち外してみなくてはいけないような気がする。 道具を使ったりするとき、一人パーティの場合は「誰に使用しますか?」っていうのを いちいち聞かないで欲しい。 パーティの並び替えをするときも、順番を決めていって、最後の一人になったら そのキャラは自動的に最後尾へ入れて欲しい。 基本的にマウスポインタを右下において移動していくわけだが、 「誰に道具をつかうか」とか選ぶ選択の位置は画面の左上にある。 右下からそこまでマウスポインタを移動させるのが疲れる。 街でも、食料を消費できるか、あるいは食料を売れるかできるといい。 遺跡で、「右か左か?」って必ず聞かれるけど、この2択、無くてもいい気がする。 神様にお祈りするとき、キャラそれぞれの現在の能力値、経験値、お祈りに必要な経験値が 表示されるといい。 漫画で忘れられる技能は一番古いのだけなのかもしれないが、選べるようになるといい。 そうなったらプレイしてもいい。
- 611 名前:582 mailto:sage [2008/11/03(月) 14:26:42 ID:JMG84gjk]
- 等身で思い出したのですが、キャラにけっこう身長差がありますよね
その身長差って、出した方が良いですか?それとも身長差関係なく、 どのキャラも画面の上下端いっぱい使って描いた方が良いでしょうか? 8等身だと縦128に納めるのはちょっとキツいめです。 拡大してもそんなに変にはならないと思いますよ−。 今ちょっと描いてみてますけど、いかにもドット絵!ってかんじがして可愛いです ざっくりしたかんじ↓(顔周り以外は描きかけです) パスは33です ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu6994.gif.html わかりましたー。tati2からは下絵お見せしますねー。 あのキャラの名前はナターシャっていうんですね! ええと、リアル等身顔修正、はさっきお見せした物を顔修正、という意味ですか? あれで5等身くらいなんですよ。 んー、128×128とそれなりに大きいサイズなので、胸とかは表現できそうです。 一応聞きますけど、おんなのこ・・・ですよね? 14番さんが持っているのは盾だったんですね。 一応両手剣持ちじゃなさそうな人を指定してみたのですが、 キャラグラでは、両手剣持ってる人が盾装備してても気にしません? 8番さんのポーズなのですが、折角剣を垂直に構えているので、 脚もまっすぐにしてIラインにするのはどうでしょうか?
- 612 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 15:14:04 ID:WaEElgJf]
- これ2頭身きってません?wかわいいですけど
うーん単体だとよくても実際の戦闘画面だと敵との兼ね合いもあるし 化けもんみたいに見えてしまうと思います デフォルメするにしてもドットの拡大は無いですね じゃあとりあえず3頭身くらいのとさっきの5頭身での顔修正版を描いてみてください 身長は差をつけてください 14>>20=3>他>9、11、15、17>13>12 という感じでお願いします 1は女です >610 ぬぉぉぉツギハギプログラムのしわ寄せが一気に・・・!? とりあえずバグは直しておきましたが 他は修正が簡単そうなのから頑張ってみます
- 613 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 16:47:48 ID:WaEElgJf]
- ・岩イベントのバグ修正
・祈る時に選択肢に能力値、必要経験値/現経験値を表示するように ・装備画面で「外す」を選択時に現在装備の数値が表示されるように これだけ修正
- 614 名前:33 mailto:sage [2008/11/03(月) 23:54:44 ID:WaEElgJf]
- ・ctrlでスキップ移動が出来るようにした
顔画像は16まで完成
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 02:02:57 ID:Gfuuy/me]
- 宝箱や扉を開けるメンバーは、たいてい定まっている。
技量が高かったり、盗賊技能をもっていたり。 だから、宝箱がでるたびにそのメンバーをいちいち選択するのが面倒。 最後に宝箱あけたメンバーが、次もあけるようにしとくのはどうか。 もちろん、別のメンバーに変更することもできるようになってること。 技量や運や、盗賊技能の有無が表示されるようになっているといい。 カードは、何を使用するか選べないとこがいいのかもしれないが、 イライラもけっこうある。 戦いたいのに逃亡が出たり、体力あるのに回復がでたり、逃げたいのに経験アップが出たり。 また、それを警戒してカードの使用を控えたりしてしまう。 石像を掃除したりする、石像関連で、「何も起きなかった」等の文字の表示位置が おかしくなることが多い。森で採集できたときも、そのバグがときどき起こる。 改善されたらプレイしてもいい。
- 616 名前:33 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:58:52 ID:/KT3y1IL]
- 町でも野宿できるようにした
表示バグはこれで直ったんだろうか・・・起こらないから判らん
- 617 名前:582 mailto:sage [2008/11/05(水) 04:42:21 ID:HAYtcMVF]
- tati1のドットの修正が進まないので、tati2のラフを投稿してみます。
目をどうすればいいのか悩みます・・・。 いっそのこと33さんの描いたラフ通りに、目を描かないとか、前髪で隠すとかしたくなってきました。 身長差、そんなにあるんですかΣ それだとちょっと出来ないかもしれません>< ポーズのある12番さんや13番さんを小さく描くのは難しそうです。 3段階くらいになりませんか;ω; それと33さん的に身長って帽子含めますか? あと、3等身だとポーズとかが全員似たようなものになりそうなのですが、 それで良いのですか?全員正面向いてて、武器だけちがうかんじ。 tati2のラフです。パスは33です ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7013.gif.html この人が来てるの、水色のシャツですよね? 立ち絵の方を見ると、どうもネクタイしてるように見えるんですよね。 ズボンは濃い灰色かジーパンっぽい紺色に塗ろうと思ってます。
- 618 名前:33 mailto:sage [2008/11/05(水) 21:21:58 ID:DwMyE5XK]
- 全員同じポーズはちょっと困りますね
三頭身でもポーズは出来ませんか 正面って左向きのことかな 戦闘画面の設計からして左向いた戦闘姿勢でお願いしたいですが とにかく頭身は582さんの得意なのでやってください 一応俺が描きかけたやつ ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/tati2.bmp www.eonet.ne.jp/~hbj/tati19.bmp デフォルメが上手くいかないんですよね
- 619 名前:582 mailto:sage [2008/11/08(土) 01:45:59 ID:YbRm/nWO]
- 1番のドット絵修正終わりました。
鎖帷子とお顔が上手く描けません;ω; 鎧の点々は気に入らなければワンタッチで無くせるので言ってくださいね>< パスは33です ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7045.gif.html 3等身絵はまだ描いている途中です。 3等身を提案してみたのは、605で33さんが可愛くデフォルメした絵が好き、 と言ってたからで、どちらかといえば5等身のが描きやすいです>< あと、気になったのですがさいしょの画面?は写真ですか?船のやつです。 あれは最終的に変更する予定なのでしょうか? それとも、33さんが描く予定なのですか?
- 620 名前:33 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:25:05 ID:Uxs+O8dY]
- 描き直しが楽なようにもっとざっと描いたので良かったんですが・・・
前よりいいですがまだちょっと違いますね 俺のラフが下手なせいでしょうがイメージが上手く伝わってないかもしれません 1は一回描き直すんで2かもしくは描きやすいやつから先にやってもらいましょうか 頭身は描きやすいのでいいですよ それじゃ5頭身に絞りましょうか 無駄手間になるともったいないんで、もっと下書き段階で一回見せてください タイトル画面は適当なフリー画像を使ってるだけです ゲームがもっと完成に近づいたらちゃんと描こうと思います まだゲームのタイトルも考えてませんからねw
- 621 名前:582 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:11:55 ID:iyVw1Wy7]
- だんだん33さんのイメージに近づいてきましたねー。
上手下手というよりも、多分画像が小さすぎて伝わらないのだと思います。 わー、好きなの描いていいんですねーv あ、せっかく5等身に決まりかけたのに申し訳ない>< 2.5等身くらいのナターシャちゃん途中まで出来ました。 これくらいの等身のドットは描いたことが無かったので出来るか不安だったのですが、 描いてみるとなんとかなるものですねー。 パスは毎度ながら33です。 ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu7051.gif.html 2.5等親絵では胸のラインは表現できなさそうです。 下書き段階で、ですか・・・私の下書き、物凄く汚いので完成図が私以外に イメージできるか激しく不安ですけど、次回の分はとりあえずupしてみますね。 流れ的には、 私の描き直したラフを33さんに見せる→33さんが校正 →ドット化した物を下書きの段階でお見せする。で、いいのかな? ほむほむ。 あのタイトル画像は(仮)だったのですねー えーっと、617で投稿した2番のポーズ変更した絵はおkなのでしょうか?
- 622 名前:33 mailto:sage [2008/11/09(日) 00:47:00 ID:bVvyZGoL]
- 画像小さいですか?
↓これダウンロードしてくれましたか? ttp://www.eonet.ne.jp/~hbj/tati.lzh ドット化の際に一度線をきっちりさせて 128×128にしてそれをドットでなぞると思いますが その段階(なぞる前)で一度見せてください 今新しくアップしたファイル(↑の)に入ってる tati1++r.bmpの状態です 2は棒立ちはやっぱり変なので戦闘体勢でお願いします 色々面倒ですいません
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