- 1 名前:AA [03/07/15 22:07 ID:PO/QBeLJ]
- 僕は将来ゲームクリエイターになりたい高校二年生です。
今からの進路はどうしたらいいでしょうか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 14:10:01 ID:BCuiU6HC]
- そんなことはないあきらめるな
俺のとこまったく同じ様な大学だがソニーに就職したやついるぞ ただやはり遅れを取ってるからPGがかなりできるようになって コミュニケーション能力有ればあるいは就職できるかもしれない
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 16:30:01 ID:0L/2n1lo]
- ありがd
何か不可能に近いみたいな言い方ですね… あとボクはグラフィック系のとこに就職したいのですが、その大学が情報通信工しかないんですよね… そしたら通信企業にしか就職できないんですか…? だとしたらすごく困るのですが…
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 17:45:00 ID:j3e/3OAJ]
- 大学の知識だけでスクウェアやNintendoには就職してゲーム製作の総指揮を執りたいってのが高望みしすぎ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 20:36:43 ID:0L/2n1lo]
- だって大学出たら就職じゃないですか…
他に何すればスクウェアやNintendoに就職できるでしょうか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 20:57:27 ID:0kVlx+gW]
- 一浪してるって時点でかなり優秀じゃないと書類選考で落とされるんじゃね?
まぁグラフィック系って事らしいし作品選考で評価されれば何とかなるのかも 頑張ってみ、無理ではないと思うよ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:07:41 ID:BCuiU6HC]
- マジレスしなかったほうがいいと後悔した件について・・・
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:24:41 ID:Tg7jwAZ1]
- 何がしたいかわからんけど
ニンテンゲームつくりたいだけならニンテンそのものより 下請け会社しらべてそっちにバイトなり就職なりしたほうがよいと思う。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 22:42:19 ID:sSlRbgOT]
- 高卒だけど今、スクエニのゲームを開発してるよ。
ただし自分はグラフィックデザインが担当なので 学歴も関係なく、作品だけを見て貰って、今の仕事をしています。 あとは推薦してくれた人が居てくれたから、というのもあるんだけど ゲーム業界は学歴うんぬんよりも、即戦力になるかなれないかのが 大きいと思います。 いくら高学歴でも社会常識もなければ団体行動も出来ない人では 話にならないし、〆切までに望まれているクオリティを仕上げられなければ お払い箱にもなるから。 あと、どんなに休日を貰えなくてもどんなに徹夜が続いても 鬱にならない精神力も必須。 うちの会社はすでにこの2年で3人、鬱になって退職してる人が居る。 給料はアニメ会社や事務職の人達よりもいいんじゃないかな。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:47:32 ID:0kVlx+gW]
- >>233
嘘つけ、学歴関係あるに決まってるだろ 大学・大学院卒の採用予定人数と高専・短大・専門卒の採用予定人数を見れば分かるじゃん
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 22:51:07 ID:TO6MfzC4]
- やはり、独学がものを言うのかな…。
3年後にプログラマとして、絵師として、シナリオ師として、どれだけ成長できるんだろう…。 滑り止めで受かった立命館程度では足らないか…となると京大か阪大の院…。 任天堂行きたいなぁ…。実力もきちんと評価されたいなぁ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:05:09 ID:OgOwOvPy]
- だが見た目(そんまんまの見た目もだが学歴云々も)よりも実力重視ってのはあながち嘘じゃないんじゃない?
ゲーム業界は実力が重視 って専門学校の説明会なるものを行ったとき そんな事を実話エピソード付きで話してくれた先生が居た。 どっちにしろ進学させてもらえず就職一筋の俺には夢のような話であり夢のようなスレだ・・・
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 23:05:45 ID:TO6MfzC4]
- >>208
ゲーム音楽オタクは音大には行きませんし、行けないでしょう。(笑) ピアノも弾けないようでは話になりませんし、楽器やコードの知識も最低限必要だろ。 ゲームオタクが作るのには向いてないのと同じじゃん。 ユーザーやってろよ。プログラム勉強してたら、ゲームする時間が…OTL
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 23:09:54 ID:TO6MfzC4]
- >>236
言ってることは分かるけど、専門学校も金儲けでやってるんだから 「この学校に来れば”実力”がつきますよ〜」って思わせるような説明会やるのは当然っしょ。 別に否定する訳じゃないが。専門は、やっぱり大手は厳しいって、専門の先生から電話いただいたときに言われた。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:26:46 ID:myOYgqRM]
- 任天堂に入りたいのかゲーム作りたいのかどっちだ?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/24(金) 00:36:34 ID:JgIZoSrI]
- 任天堂にこだわる気は毛頭ないが、人を使い捨てる企業では
働きたくない。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:42:06 ID:syxJ8cF2]
- 本当か怪しいし、スレ違いだがちょっとだけ言わせて。
>>233 お前らのオナニーなんか見たくないんだが? うんこ以下のもの垂れ流しておいて一人前気取るなよカス。 お前らド素人以下なんだよ。 スクエニはゲーム解ってない他業界からデザイナ入れるな。 デザイナの権威もっと下げろ。 あースッキリしたwスマソ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:43:36 ID:DqbT/G79 BE:566266368- ]
- ゲーム買わなきゃいいのに
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:48:37 ID:ewvUUblR]
- 自称クリエーターを必死で否定するのが、今、ナウい。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:27:52 ID:WM0WnTm7]
- そういえば任天堂とどっかだけだっけ?待遇がいいのは
グラフィック希望らしいけど 基本的デッサン能力がないとダメポだぞ それと独学とか習ったとか関係ないとさ 描ければどうでもいいらしい だが俺が言いたいのはそんなことはどうでもいい 〜の大学だからとか〜してなきゃとか そういう感じでやってもたぶん受からないと思う 現状を受け入れて前向きに努力をする そういう姿勢が大事なんじゃないかな?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:36:16 ID:y9YrJ5BT]
- >>237
大丈夫だ ゲームやっても、やってるゲームのアルゴリズムの方に頭がいって楽しめないぞ♪ オンラインゲームとかなら、コミュニティある分マシだけど、もうコンシューマはできんな・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 10:10:08 ID:SuxpC/aD]
- デザイン職とかで学歴優先で採用とかほぼあり得ませんからwww
少し考えればわかりそうなもんだ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 11:33:38 ID:SZ2b9QBi]
- メタ的な話になるが、進路や環境で左右される程度の能力じゃ
技能職はやっていけないと思うよ。 学歴の話が出てるけど、学歴高いほうがまともな人間にあたる確率が高いんだよね。 数十、数百人の人間を見る側からすると、一人一人の資質や能力を 短時間の筆記や面接で見抜くなんて無理。だから、まずは学歴という ふるいで絞り込んでいく。 もちろん、学歴以外の実力でアピールできるものがあれば十分リカバーできる。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/24(金) 11:55:15 ID:JgIZoSrI]
- >>245
激しく同意www 確かにそれもそうだw >>247 専門から取るなんてギャンブルだよな。 なんだかんだ言って、学歴&実力の両方がなくちゃ駄目っしょ。
- 249 名前:233 mailto:sage [2006/02/24(金) 13:58:44 ID:Be0t4suc]
- >>234
嘘ではなくて、私の場合は 美術系の専門学校へ行きながら同人活動をしていた。 そこで出版社にスカウトされて、同人稼業(といってもアンソロメインだけど)と 平行で絵を描いてた。学校は中退したよ。 ただフォトショも人並以上には使えるし、同人でも部数ははけてたので キャラデザも出来るだろうと、今の会社から声掛けてもらえ 最初はバイトからスタート。 そこで力を見せられない人はいつまでたってもバイトのままだし 学歴で採用されるのは開発ではないと思う。 知り合いでも開発に携わりたくて大手の会社に勤めてはみたけど 面接会場の整理させられたり1年間デバッグをし続けた人が居たから ゲーム業界にくるなら、自分が何をしたいのか何が出来るのかを明白にしてから くるといいよ。この業界で1年のロスは結構大きいし、それだけの時間あれば 作品経歴に1本分は増やせる訳だからね。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 15:08:49 ID:WM0WnTm7]
- とりあえず釣りだったということでOKでは?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 17:31:15 ID:JgIZoSrI]
- うむ。
>>244 俺はシナリオ志望なんで、デッサン能力はないです。 同人でシナリオ担当しつつ、プログラムも。 絵は、そりゃ凡人よりは描けるけど…。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:20:53 ID:8SrOYlXt]
- >やってるゲームのアルゴリズムの方に頭がいって楽しめない
アルゴリズムを推測して、攻略するのですよorz
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:13:04 ID:20U3HIwQ]
- >>249
任天堂の採用予定 大学・大学院卒 技術系45人 事務系20人 高専・短大・専門卒 5人 合計70人 結論・学歴超重要
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:32:18 ID:oHMJlfK9 BE:188755744- ]
- 今の進学率から考えると、大学行ってない方が有利なんじゃないか、それ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 21:37:54 ID:JgIZoSrI]
- >>252
アルゴリズム単純すぎるのは楽しめなくなるね。 難しいのはむしろ楽しめるかも(?) >>254 そう考えられるあなたはとても幸せ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:38:42 ID:oHMJlfK9 BE:212350436- ]
- えー、だってさーww
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/24(金) 22:23:36 ID:C2FIlTNk]
- ゲームクリエイターの皆さんは大学どこ出身なんですか?
ボクは関大志望だったんですけど落ちました… 関大のパンフ見てみると過去5年でNintendo就職者が12人もいるみたいです あぁもういやだ…Nintendo就職への道が閉ざされてしまった…
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 22:48:26 ID:JgIZoSrI]
- FFの坂口博信さんは、横浜国立大学工学部電気情報工学科中退
MGの小島秀夫監督は、不明だが、入社年月から大学出身であると推測される
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 22:53:37 ID:JgIZoSrI]
- ドラクエの堀井雄二さんは、早稲田大学第一文学部卒業
マリオの宮本茂さんは、金沢美術工芸大学卒業。専攻は工業デザイン。 桃鉄のさくまあきらさんは、立教大学経済学部卒業。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 23:07:40 ID:JgIZoSrI]
- カービィ&スマブラの桜井政博さんは、専門学校出身。若き天才クリエーターとして例外的な存在。
ポケモンの田尻智さんは、国立東京工業高等専門学校出身。在学中にミニコミ誌「ゲームフリーク」を創刊し、ゲーム情報関係のライターとして活躍後、 自ら会社「ゲームフリーク」を設立しているため、この人も例外的な存在だと言える。パソオタではなく、昆虫少年であった。 クワガタ取り名人だったそうで、この板の住人の参考になるとは思えない。 >>204への回答はコレ?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 23:32:29 ID:co6N1Ar4]
- 読書…シナリオや設定作るときに本たくさん読んでると作りやすい。
映画…ゲーム中のシーンや見せ方、いまならムービーの指示を出すときに参考になる。 海外旅行…RPGやいろんな地域に移動するようなゲームでのバラエティ、異国感の参考になる。 バイク・車…バイク、車のゲームを作るときに役立つ、また受注しやすい。機械に凝る嗜好を理解しやすい→ゲームのカスタマイズシステムの参考にできる。 スポーツ…スポーツのゲームを作るときに役立つ、また受注しやすい。団体戦の心理や駆け引きを理解しやすい。 っていうような上記の要素が含まれたゲームをやりこんでも良し。(その際には分析力が必要だけど)
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 16:24:26 ID:lhKi7NHJ]
- 某2次裏のスレからコピペ(話題は過労死について)
希望ならhtmlをうpする。 昔ゲーム業界を辞めたときに失業保険もらおうと思ってハロワに言ったら 「ああ、あなたの業界なら退職理由に『生命の危険を感じたので』と書けばすぐに失業保険が給付されるようになりますよ」 と言われた(通常自己都合で退職したときは給付が遅れる)
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/28(火) 16:50:46 ID:EPHbV2hx]
- それって自己都合じゃないの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/28(火) 23:02:57 ID:B9a52MD8]
- FFの光田さんってMUSEって聞いたんですけど、
MUSE音楽院のコンポーザー科てどうなんですか? 行こうと思ってるんですけど、不安なので誰か教えてくれー
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/01(水) 01:26:13 ID:1V6LDMpG]
- 作曲がやりたいのなら、
音大に行けるにこしたことはないが、MUSE音楽院が悪いわけじゃない。 むしろ、音楽系の専門学校だから、ゲーム系専門学校より全然イイと思う。 純粋に音楽を学べる場だからこそ、大いにいい経験を積めると思う。 264がどのくらい音楽を知ってるのかは、分からないけれど、 光田さんに憧れるなら、ピアノやギターぐらい弾けたり、オーケストラの楽器やスコアの基礎知識ぐらい 勉強して行くべきだ。応援するんで、ガンガレw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/01(水) 01:45:31 ID:1V6LDMpG]
- 「君、ファイナルファンタジーやったことある?」
「ありません」 「え、ないの? うーん、じゃあウチのゲーム、何やったことある?」 「昔のパソコンゲームなら・・・えーと・・・○○○とか、やりましたね」 「げ、それは・・・」 光田さん素敵だ。 ソース元 つttp://www.procyon-studio.com/profile/biog.html
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 17:26:05 ID:Eid/4fCw]
- >>265さん
MUSEのうわさとかなかなか聞かなかったので・・・ いいのか悪いのかわからなかったんですが、 自分で確かめたし、経験を積めるということなので行こうと思います。 どうもです・・!(><)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 02:29:06 ID:xH7Y/ZJF]
- >>261
なんで普通のゲームじゃ駄目なの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 00:15:47 ID:BIfZSV9l]
- mixi.jp/view_diary.pl?id=55454020&owner_id=253649
2ch-SNSの何が良いって... 特定個人を叩くのに遠慮が要らない。 ほら、mixiだったら「コイツ馬鹿だな〜」とか思っても気を遣って馬鹿の指摘は出来ないが、2ch-SNSなら気兼ねなく出来る。 ネックは小物しか居ない(笑) mixi.jp/view_diary.pl?id=55232135&owner_id=253649 エサ場に釣堀 ネットの事を良く知らなくって、でもネットで検索。なんて思いもつかず、2chを嫌ってSNSに引きこもっているような人々。 相手の善意を信じて疑わない人々。 それって、ごっつ美味しい"顧客"では無かろうか? ネギ背負って、鍋抱えて、焚火しているカモのように... ----- 来年は50歳にもなろうっておじさんが何やってんだか…。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/21(火) 01:25:36 ID:soYjeYE1]
- >>268
君、もう考えるだけ無駄だよ。頭悪いでしょ。 はっきり言って、才能も資格もありません。 やめたほうが君のためだ。
- 271 名前:261 mailto:sage [2006/03/21(火) 01:55:20 ID:UQBHGgYt]
- そもそも前提が、読書と映画と海外旅行とバイク・車とスポーツを経験することによって得る要素、ってことなので
最後の1文はそれらの要素を直に得る代わりに、それらの要素が入ったゲームをやる(やり込む)ことでも 同じような要素を得ることができるよ。ってことを言ったのさ。 その要素を気にしないなら普通のゲームをやればよし。 普通のゲームにも上記の要素とかそれ以外もいろいろ入ってる(はず)だから駄目ってわけでもない。 要素多くてスマソ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/23(木) 16:46:01 ID:st+Ca2ce]
- とにかく、出来るだけいい大学行って、
英語学習&プログラム等の技術を必死に独学。 それで文句あるか? ゲーオタは一生厨。 専門行きたきゃ、行けよ。こき使われてポイされて氏ね。 専門行って評価されるのは一部の才能あるものだけだろ。 そーいう奴は、努力すれば大学普通に行けた奴なんだろーけどなって、 誰か厨に言ってやれよ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 22:59:28 ID:r8Vxn0Ah]
- ノ質問!!専門学校はだめっていってるけどコ○ピューター総合学園H○Lでも
やっぱり低評価なのか?教えてください
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 16:58:57 ID:SmLp1Hhs]
- >>270
何故そう思ったの?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 19:31:40 ID:+MWNdkxQ]
- >>273
自分でシロベロ!
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 21:25:29 ID:gKKS39q/]
- >>275
いや自分で調べたところ散々な言われようだったから真意を聞こうかと思って名
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 21:49:20 ID:iMSBhFgV]
- 判断材料が学歴しかない状態なら学校のレベル=お前のレベルと判断する以外方法がないだろ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 21:56:41 ID:2ICZxUhC]
- >>276
ここの評価:専門学校は一般的にだめ お前の調査:コ○ピューター総合学園H○Lとやらも散々の言われよう これらから「コ○ピューター総合学園H○Lも一般的な専門学校と同様にだめ」って結論くらい導けよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:13:08 ID:+MWNdkxQ]
- 結局、自分のやる気以外のなにものでもない。
専門って一応の環境だけは提供してくれるところ、くらいに考えないと。 ちゃんと示せる実力がつけば就職やバイト先くらいは紹介してもらえるし。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 20:35:58 ID:fpsGY2tz]
- >>278
なんにせよ、結論サンクス おおとなしく大学に進学することにしたよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:13:53 ID:f/Xrqytv]
- >>276
今年度で某電○学園系列の専門卒業した俺が専門の実情を教えてやろう ・クラスメイト 「就職するの嫌だったし、ゲームとか好きだから入った」って奴が7割 数学は中学生以下・物理は小学生並の知識の奴が8割強 作品に対する意識が低い、動けばなんでもいいやくらいにしか考えない ・先生(一部講師除く) 生徒と変わらない技術力・知識力 場合によっては生徒に劣る(その専門の卒業生の場合有) ・環境 学校によってはゲーム会社と提携してる所もあるし ゲーム会社の人に、自分で作ったゲームに対する意見等を聞く機会がある 個人では手に出しにくい高額ソフトを使える ゲーム会社からバイト求人がたまに来る(能力が高ければ内緒で紹介してもらえる) 実習機は数年前のミドルエンドクラスが大半 学校によってはPen2 266MHz/RAM92MB/VGAオンボード8MBとか使わされるとこもアリ ※俺とは別の某大手専門学校を今年卒業した奴の実話 行くなら3年過程以上を選択する事 2年過程はPGだとBasicとコンソールCやって就活になる 工業高校のPG系でやってる事>>>>>>専門4年過程でやる事 くらいの認識で間違いない それでも行きたい奴は、行けとしか言えないな・・・
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:25:50 ID:Jq8aIhBi]
- あと、そこそこ年いってる人のほうが真面目に勉強するし
ゲームも作れるようになるな。さくさく就職やバイト先決まるし。 後がないから真面目になる。だからやればできるぉ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:46:19 ID:KEADbKXv]
- 懐かしいな…漏れも某電○学園系卒だww
ゲーム学科なんてなくって、漏れはCAD系だったが。 機材が古い上に、言ってる事が世の中から遅れていて、 コマ数の関係から、学べる事が限られてるし、 ロクなモノは作る時間が無いのは、年月を経ても相変わらずらしいな。 プログラミングに関しては90%独学みたいなもんだよ。 まぁ授業で使った3Dに関する本は後々役に立った。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 23:51:38 ID:yUxfPlsR]
- 質問なんだけど、今工学系大学2年なんだけど中退して、
ゲームのシナリオライターになるのって無謀?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:17:43 ID:kjBDNX0Z]
- シナリオ書いて、学校の友達に読ませて、感動したって言われたら、でいいんじゃね?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:47:44 ID:NjRtfNh8]
- 無謀だw
とりあえず在籍したままバイトとかサークルとかに入って文筆活動してみたら?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 23:42:14 ID:gFrgIrBa]
- >中退してゲームのシナリオライターになる
なろうと思ってなれるもんじゃない。 >中退して高卒資格で求職活動する これが現実
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 03:19:12 ID:JjYKU44G]
- >284
在学中に、「すぐにでもウチに来て働いてくれ」と言われて始めてそこで中退。 ただ中退してなれるモンじゃない。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 12:02:23 ID:RlflYt0w]
- ゲームの専門学校に行っても、企業へ就職できる可能性が低いというのは本当ですか?
そういう風聞を耳にしたので。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 12:48:59 ID:VqQ5z2Vh]
- 元々実力があれば、
専門なんか行っても、 どっかの企業の社員になれるかもしれない。。。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:53:28 ID:lV/lGEus]
- >>289
本当です。あそこではゲームを作る能力が養成されませんから。 一部の就職してる人は、入学前に既にその能力を持っている人です。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 15:03:47 ID:DDq3TfY0]
- >289
専門学校のレベルが低いと言うよりも受け入れてる層が広すぎる 3Dぐりぐり使える奴、パソコン触ったことない奴、ゲーム何本も作っている奴、アニメ見てハァハァ行ってる奴 みんな一緒になる。そうなると当然レベル低い奴に合わせないと行けない。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 18:23:04 ID:RlflYt0w]
- そうなんですか。情報ありがとうございます。
ゲームの専学の授業料が思ったより高く、あきらめようと思っていたので決心がつきました。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 18:58:38 ID:lV/lGEus]
- >>293
その目的ならゲー専に行くより、普通に大学に行くか、 高卒でもゲーム一個作って持ち込みした方がいいと思いますよ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 20:49:12 ID:62+klFSg]
- >アニメ見てハァハァ行ってる奴
この部分はゲームとどう関係あるんだ?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 20:51:19 ID:hde6OMRA]
- 「ゲームと関係無いことでハァハァしてる」と読める。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 21:58:10 ID:NaTPzZh1]
- ゲームプログラマー志望の高1なのですが
ha.athuman.com/game/index.html?code=050370 ↑の専門で大学の編入制度があるみたいなんだが 大丈夫なのだろうか? 意見が聞きたい。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 22:11:36 ID:8g3THMs7]
- 大丈夫かどうかは知らないが、はじめから普通に大学行っちゃえば確実なんじゃねえの?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 22:27:33 ID:NaTPzZh1]
- センターとか受けずに入れるっぽいからいいと思ったけど
語学(英語を除く)系は全然だめだから受けたくないよ(汗
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 23:12:41 ID:8g3THMs7]
- 何言ってるんだ?英語だけでもできるなら問題ないだろ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 23:13:13 ID:ccwphaSC]
- なんでクリエイター系の人達は組合に入らないの?入ったら残業代ちゃんと貰えたりするのに……
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 00:28:55 ID:8ih5QYgA]
- そうすると、企業側が対抗して業務上の規則、しばりがきつくするからじゃない?
逆に言えばそうされると困るチンタラクリエイターが多いってことだ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 01:13:12 ID:PegT7jY+]
- >>296
関係ない所から引き出しを得るのはいい事だよね。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 02:20:47 ID:AnARZAaB]
- 単に組合と言われてもな。>301はなんの組合のこと行ってるだ?労働組合か?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/27(土) 13:12:25 ID:Jn+BW8FK]
- 中小で残業代とか……ハァ? <br> おまえら、ゲーム作らせてやってんだから、ありがたく思え!クリエイティブの代償だ! <br> って感じじゃないのか?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 23:42:48 ID:iWBzVEt0]
- >>304
いやこの文脈だったら労組しかないだろw
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 12:18:53 ID:dgqyQvuv]
- 大丈夫じゃないの
任天堂にさえ入れば絶対大丈夫だよ任天堂にさえ入れれば
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 15:55:24 ID:I0PcRdh0]
- 専門いく位ならTDUの2部が結構良いと思うよ。
環境は整ってるし、近くに三省堂の本社もあるから専門書に困らない。 なにより入るのが簡単で大学の束縛が薄い。英語さえできれば偏差値20でも入れる。 3Dで市販レベルのゲーム組める異常にレベルの高い人材が時々紛れこんでるし。 受験勉強は嫌だし大学のカリキュラムに縛られたくないで独学でやれる自信があるならお勧め。 大卒の肩書きさえ取れればっていうなら良いと思う。まぁ自由度が高すぎて学生の99.9%は(ry
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:06:03 ID:h+5x9dOT]
- 電気通信大の2部は破格の安さだけど、あっちじゃだめなのか?
TDUは私立だろ?いくらか金がかかるぜ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 19:04:51 ID:l9r1YmbM]
- 質問ですが、専門学校のHPやパンフを見ると
ゲームメーカーに結構、就職していますが実際はどうなんですか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:40:59 ID:C1MDIj3B]
- >>310
専用ブラウザ使ってるなら、このスレを「専門」で抽出して全部読むべし >>309 異常にレベルの高い人材が時々紛れ込んでるところが>>308の一押しなんだろう、きっと 電通大はそういう人がいるかいないか>>308自身が知らないだけじゃね?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:41:16 ID:LtERTAqP]
- >>310
専門はコネ「だけ」はある。だが決してお勧めはしない。 あれはあくまで専門学校生のトップグループ連中だけだから。 しかも大手となれば更にトップグループの中でも上位連中しかいけない (というか、それでも入れる保証はないし) 後は2年(3年)である程度使える人材にするから時間的余裕がない。 だから個人で自作ゲームをじっくり作る時間が余り取れない。 結果として大学のほうがよかったりする。 ついでに、専門入っても大学はいっても独学できない奴は就職は厳しい。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 00:22:30 ID:fd4S7vSQ]
- ゲームに関係あるバイトをやるのもアピールポイントになると思う。
ただ、バイトはバイトでしかないから、バイトに比重を置かない方が良いだろうね。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 00:33:46 ID:sZOqQJ16]
- あげ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:26:54 ID:ipwwGIqK]
- 痛い!痛すぎる!!
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 15:56:47 ID:F3oCz1oh]
- ゲームクリエイターが労働した分きっちり給料がもらえるような
会社って任天堂とあと何があるんだろう?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 17:15:23 ID:8u+D9enl]
- ばくちみたいなもんだから、売れれば残業に見合う報酬を受け取れるが
売れなければ、残業損だ。 N社も基本給が高いだけで似たようなもんだな。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 18:13:49 ID:F3oCz1oh]
- っていうかクリエイターになる人ってなにかしら夢をもってるから
こういう仕事してるんじゃないの?だったらいくら給料安くても いいんじゃない?痛いかもしんないけっどさ! 金儲けのために クリエイターになるやつなんて極少数だろうに・・・
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 18:26:26 ID:qNrg5AuD]
- 夢を持ってクリエイターになる奴なんて1%もいない。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 14:22:56 ID:9dATd8t8]
- 情報メディア学科と情報工学科どちらにいけばいいのですか?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:16:18 ID:4ezXq5wK]
- ココとかワリと評価の良い専門学校だけどね。
就職率は8割超えてるみたいよ。 ただ、卒業率は5割以下らしいが。 ttp://www.d-e-a.co.jp/index.html
- 322 名前:派遣プログラマZ mailto:sage [2006/11/20(月) 18:07:31 ID:yrObEeGz]
- うちの大学には情報科学科・情報システム科・情報メディア科の3つがあった。
科学科はCPUとかハードが多い、 システム科は暗号・通信とかデータベース等プログラムメイン、 メディア科は画像・音響解析からユビキタスまで何でもやってた。 アドバイスするなら大学からゲーム関係に行きたいならサークルで実際に作ったほうがいい。 あと学科より研究室のが大事。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 02:21:47 ID:puIRSz15]
- >>321
専門学校とかでよく言われている就職率9割ですとか 就職者数100人突破ってのは ゲームとはまったく関係ない一度も名前も聞いたこともないような 糞会社にほとんどの人は就職するハメになる 例えば、「魔法株式会社」とか「ゼロシステム」とか「アイディーエー」とか 「情報システムズ」とか「日進研」とか「エム・ビー・エー」とか 「サーカス」とか「コンピー」とか「ダイス」とか「サイバーステップ」とか 「アマナ」とか「エイタロウソフト」とか「イースマイル」とか「ジャム」とか その他80社ぐらい 名前も聞いたことも無いだろ? 詳しく知りたければ専門学校に資料請求してみな 糞会社に就職することになるよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 02:28:12 ID:puIRSz15]
- (続き)
そして、カプコンとかコナミとかスクウェアエニックスとか 誰でも知ってるような有名企業に就職できるのは 各専門学校から毎年、1人、2人ってところ 多くて5人くらいだな ほとんどの人はゲームとは無関係の糞会社に就職するハメになるよ そんな糞会社に入ったら おもしろいゲームなんて作れないよ? 売れるゲームなんて少しも作れないよ? お先真っ暗だよ? それでもいいなら専門行けば? オレは大学を薦めるけどね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 10:18:17 ID:WBNta1NW]
- 俺の知り合いの、そのまた知り合いにゲーム専門学校の講師がいるんだけど、
課題をロクにださないような生徒ばかりで困ってると言ってたよ。 実際の作業現場を除いたら学ぶのが難しいことを教えてくれているのに、 その講義もまともに受けずに遊んでばかり。 親がうるさいから専門学校ってタイプ。 俺も大学を薦めるけど、専門学校でもなんでも好きにすればいいじゃない。 ゲーム製作なんて細々とした作業の積み重ねなんだから、自分の将来にかかわる 情報収集さえおろそかにしているようでは、ゲームクリエイターとして身を立てるのは到底無理。 『ゲーム』ってところに心惹かれすぎて、『仕事』だってことが解っていない奴らが多すぎ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 22:27:37 ID:EMEYRdN6]
- 専門学校出て1年で企画やってる俺は珍しい生き物ってことか。
俺の才能に感謝感謝。
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