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ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜



1 名前:作者 [03/06/17 13:41 ID:+2YMdXt4]
ここの住人ですが、クォータービューRPG製作ツールを公開したので告知。
ツールの製作報告なので自作ゲーム評価スレはスレ違いと判断し、あえて新スレ。
正式には4月に公開しましたが2chでもほかの板でちょこっとだけ紹介された模様。
まだまだ使いにくいですがクォータービュー系ツールがあまりないので作りますた。
Site: www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
Vector: www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281880.html

159 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2005/12/25(日) 00:07:48 ID:rfUJLhqq]
>>154-158
詳しいレビューをありがとう。
なかなか難しい要望もあるけど、どれも重要な要素ではあると思う。
ジョブとかは少し考えたけど、時間的にとりあえず見送った。需要はありそう。
AI がしょぼいのはすまん。これはかなり改善が必要だと思ってる。
できるだけ早く公開して、使う人にも慣れてもらいながら本体の
バージョンアップもしていくような感じで考えてるんで、AI はとりあえず直さないかんね。
味方素通りだけど、おっしゃるようにパーティーメンバは素通りできる。
召還キャラはマスターのみすり抜け可能になってるんだけどどうかな。
死亡時とダメージ時のアニメーションは現時点では設定できないです。

160 名前:154 mailto:sage [2005/12/25(日) 02:09:42 ID:yLGRmvNB]
寝る前に見たらもうレスが( ̄口 ̄)

色々好き勝手言って申し訳ない。
召喚はマスターが素通りしてるとは気づかなかった。基本的に主人公を動かしていたから
かも。てことは橋に登ったとこで他が上れずひっかかってたのと同じく、鳥にひっかかって
るように見えただけで建物とかだったのかな。

サンプルゲーム内でシューティングゲームを発見。ちょっと驚いた。ソース見た限りでは、
普通のC言語の関数とかも(ヘルプで使用不可となってるもの以外)使えるみたいで。
QueekIIで普通に見てきた画面とまったく違うものが出たので、ということは、RPGじゃなくて
完全にシューティングゲームが作れるみたいです。
となると……上で言ってるようなSTRとかジョブチェンジとか自分で関数やら色々作れば、
現時点でも実装できそうな予感。
デフォルトで使えるメニューとかは内容変更できそうもないけど、そこで拡張メニュー1つ
追加できるから、そこから自分で作ったメニューをスタイルや表示内容を好きに作って好
きな画面位置に表示させ、さらにそこから派生させる画面内でPT編成やジョブチェンジが
出来るのかな。マクロ作成画面とかも。C言語の知識があればw
8方向移動と8方向からの攻撃とかも、シューティングゲームの滑らかな動きを見てると、
独自に追加制御できちゃったりするんだろうか。

死亡やダメージ、防御関連のアニメーションも、絵を用意する手間は倍増どころではない
作業になるだろうけど、出来る、出来ない、って部分は作成ツールとして大きな違いだから、
やろうと思うならやれる、という状態になると嬉しいな。

とりあえずプログラムの知識がない人でも出来る部分が多いので、期待してる人は多いん
じゃないかな。ある程度の知識がある人でもちょっとカスタマイズできそうもない部分、まず
はAI関連、がんばってください。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 22:40:24 ID:K+Gp781/]
AIは行動デーブルみたいので管理して、それをいじくれるようにしたら??

162 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2005/12/28(水) 23:32:37 ID:rqUsD7IB]
行動テーブルですか?
確かに AI をスクリプトでやるのは少々重いですな。
どのようなインターフェイスが最適でしょうか。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 01:12:53 ID:ztKDUuN3]
思いつくままにこんなのはどうかと書いてみる。
内容の実現難易度はわからない。

[項目1][項目2][項目3](キャラ設定画面にあるような白紙で罫線(?)のみのページのような)
下でプルダウン選択→追加ボタン で行動表に横に並べて、それが1つの行動。
項目によって次に選択できる項目内容が変化。
[何に(何を)] [誰に(誰と)] [どうするか]のようなものかな。
例) [行動単位] [単独] [近接攻撃主体] それぞれが敵に接近して攻撃(現状のAI)

[項目1]の候補例
 [索敵行動] 索敵範囲内に敵が入ったらどうするかを決める
 [行動単位] 単独で行動するか、味方と連携するか
 [行動対象] 攻撃目標などの選択基準
[項目2]の候補例
 [秒設定/ランダム] 索敵行動などで、範囲内を検出してから行動開始までの時間
 [単独/連携] 行動単位などで、個別に行うか、自分の行動開始を味方の行動開
          始と同期させるか、リーダーの行動優先順位に従うかなど
 [近距離/遠距離] 行動対象で、近い敵を狙うか、遠い敵を狙うかなど
 [防御力が低い/高い] 行動対象などで、攻撃目標の選択基準
 [攻撃力が(同上)] [HPが(同上)] [MPが(同上] [Lvが(同上)] [属性が(属性選択)]
[項目3]の候補例
 [近接攻撃主体/遠隔攻撃主体/魔法攻撃主体/バランスよく攻撃/待機/逃げる] とか

主に敵に対しての行動を考えてみたけど、どうだろう。項目2の最初の秒とランダムは、
ランダムで攻撃対象選択には使えるけど秒設定して攻撃とかしてバグると危ないなw
索敵時間だけは個別に設定したほうが安全だろか。
味方に対しての行動としては、たとえば、
[自分の] [HPが低い] [逃げる/魔法で回復する/アイテムを使用(Index No.で指定とか)]
[仲間の]以下略
とか。すげー難しそうだ。

164 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/08(日) 10:10:49 ID:ydjI8SoB]
とりあえずage
オレが思うにいくらC言語の基礎紹介されてもツクラーや初心者にとっては作る気失せるよ
だからツクールXPみたいに基本はQUEEK1みたいにして、さらにC言語によってスクリプトを
製作する項目やらC言語によって機能を追加できる項目をつくればいいんじゃないかな?

165 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/01/08(日) 11:32:39 ID:nc5tuj+i]
>>164
自分でも後からそう思った。しかし今更こればかりは変更できない。
それがためにユーザーが増えなかったとすれば、しかたないな。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 13:50:47 ID:q6e7aicw]
ツクラーですらない初心者だが初めて作る気になった者もここにいる(笑)
ただいまC言語の講座サイトも見つつ試行錯誤中。なかなか進まないけどな〜
初心者が学ぶべき箇所を減らして、テンプレのような感じでサンプルソースが充
実してくれば根気のない人でも多少やる気になれるようになるんじゃ?
サンプルのこの部分の数値を変えればこういったことが表現できますよ、みたいな。
UIのみで選択形式も利用する側は簡単でいいかもだけど、そのUIで処理する内部
の関数みたいなものも自分でコーディングに含めていければ、その処理内容をサン
プルソースとして参照するとかして、わかる人にはカスタマイズ可能となるような。
手取り足取りになると、結局ツクールゲームのようなどれもみんな似てるゲームに
なりそうだけどね。
関係ないけどキャラチップのサイズ、ノーマルとワイド以外にもっと巨大なものを
使えるようにできたりしないだろうか。マッコウクジラみたいな巨大生物の出現とか。
せっかく高さの限度がないみたいだから、横幅も現在の最大2マスではなくて10マス
くらいまで使えるようになると嬉しい。画像作るの大変だろうけど。サンプル作れとは
言わないから(笑)

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 14:48:58 ID:8nXGuYwN]
RPGとか興味無いけどC風スクリプトやマクロ集めてるから興味持った。



168 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/08(日) 21:13:56 ID:ydjI8SoB]
せめて右クリックでサンプルスクリプト表示くらいは欲しいなぁ
「ぬるぽ」 「ガッ」 が表示されて焦った

169 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/01/08(日) 23:13:54 ID:nc5tuj+i]
>>166
がんがれ! C 言語の採用は敷居を高くしてしまったかもしれないけれど、
そうやって使ってくれる人も必ずいると僕は信じています。

>>167
興味を持ってもらうだけでもうれしいものです。
C 言語的にはあんまり十分ではないけどゴメン

>>168
右クリックでサンプルスクリプト表示と言うと…ちょっと想像できないんですが
スクリプトエディタで関数のヘルプをワンタッチ表示するようなもんですかね?

170 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 00:14:58 ID:Vwzpzqwm]
>>169
要はコピー→ペーストぐらいの作業でサンプルスクリプトを簡単入力したいと言うことです
QUEEK2でクオータービュー版の聖剣伝説みたいの作ることが可能ですか?

171 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/01/10(火) 08:42:03 ID:6e2LDn+5]
>>170
武器の成長システムなど、独特のゲームシステムはスクリプト面で相当がんばら
なければむずかしいかもしれませんが、ある程度は可能なのでは?

172 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:age [2006/01/16(月) 11:33:28 ID:g7Cgbjsa]
Version 2.01 あげ
ttp://www3.biwako.ne.jp/~hiroharu/cgi-bin/dlcount/dlcount.cgi?file=archive/qk201.exe
AI の改良はまだです。お待ちを

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 17:37:27 ID:Ews8DfyW]
ホットキーありがとん
あとどうでもいい報告なんだけど、キーコンフィグででたらめに設定してしまった後で
「決定キー」に相当するものがどっかいってしまって、なぜか全部のキー押しても見
つからないことがあったのだけど、そういう状態だと起動画面からスタートメニューを
開くこともできなくて困ったりした。仕方なく解凍し直して起動で回避した。
タイトル画面ではキーコンフィグで設定した状態を無効にしてデフォルト強制とかで
きないでしょうか。キーが迷子になると起動した後なにもできないとか有り得るなーと。
ばかばかしいトラブルですみません(笑) AI調整がんばってください。

174 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/01/17(火) 12:43:42 ID:rEGlJ5TR]
>>173
キーコンフィグの UI がいまいち不親切で申し訳ない。
とりあえずリセットするには Config.dat を消してくだされ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 12:10:51 ID:FGwbPeKP]
保守

176 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 00:15:30 ID:OCdZMkUK]
ヤバイQUEEK1に慣れてしまって2じゃ作れない
おかづ氏なんとかしてくれ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 22:39:08 ID:FjbBMJfT]
このソフト2ch発だったのか



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 20:37:21 ID:bOrj7T8J]
サンプルシナリオクリアできない俺って……
戦闘が早すぎて死ぬんですが。


これはチョコボの不思議なダンジョン1みたいなシステムだな。
FFTはやったこと無いから知らないが。
戦闘が早いと感じるなら全体的にAPを上げれば解消できるのだろうか?
 マップがわかりづらいというか、その為のコンパスなんだけど、どうも慣れない。
スパロボとかやってるからクォータービューは割りと慣れてるんだが……

179 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/03/24(金) 18:28:36 ID:45jIncEq]
>>178
適当にレベルアップすればそう難しくはないはず。
APを上げれば遅くなりますが、オプションで一時的に速度変更もできます。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 02:42:36 ID:Avoh669X]
RailSimのソースコード公開してたのね…
ダウンしそびれたorz
曲線処理とかどうしてるのか見たかった

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 23:06:50 ID:/QC9vujd]
画像にPNGが使えるようになりませんかね

182 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/05/14(日) 13:47:40 ID:ivahA90Z]
>>181
久々の書き込みですね。
どのようなところで PNG が使いたいのでしょうか?
スクリプト内での PNG 読み書きくらいなら簡単ですが、
スクランブルを掛けるところになると少し面倒です。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 22:37:32 ID:G9yncGKm]
特に色数の少ない画像ならファイルサイズをだいぶ削減できますし
グラフィック全般にPNG使えればなと思います。
BMPだと、サイズがどうしても膨れ上がってしまうので。
スクランブルが少し面倒とのことですが
よろしければ、対応を検討していただけると嬉しいです。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:27:53 ID:mnGSD94O]
doraemonとかいう痛い子をどうにかしてくれ…

185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/10(土) 18:27:41 ID:1ciwgZ+I]
これでゲーム作ってる人いるの?
サンプル以外の物を見てみたいな。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 12:17:20 ID:IMhIR6WQ]
>>185
どうやら昨日QueekU最初のゲームとなるものが公開されたらしいな
それをやってみたら?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:35:49 ID:UcY8vQfn]
>>186
サンクス
そこまでチェックしてなかった。




188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/17(土) 16:43:20 ID:ttkKutGs]
あげあげ〜♪
打ち上げ〜♪(パフッ)

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:51:53 ID:BNnMMuvR]
マップの作り方が分からなくて挫折orz
おとなしくASでアクションでも作るかな…

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 08:18:15 ID:yjmOEVs4]
Queekユーザーの人けっこうdoraemonを嫌ってるな
まああれは当然だが

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 13:25:02 ID:mGB4lJyS]
正直、公式の掲示板でdoraemonをアク禁して欲しい
うざすぎる

192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/30(金) 22:06:15 ID:ITGED45O]
Queekの使い方みたいなのをまとめた様なサイトってない?
Queek講座みたいなの

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 23:59:40 ID:TqWTDmyu]
そんなものネーポン
鶴が矢を咥えて鶴矢

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 18:25:32 ID:jOA8Coe3]
>>192
RealsimにWikiがあるからQueekのWikiを皆で作るとかは?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:32:20 ID:c0JpsGEg]
>>194昨日落としたばかりだからまだ使い方とか理解できてないんだ、すまない
でも、君がWikiの事を思い付いた時に「トキメキ」みたいなのを感じたと思う
その気持ちを忘れずに君がWikiを作ってくれ
じゃあ、さっさと作ろうか

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 17:01:25 ID:H3QEnsYQ]
>>195
君は人に物を頼むのが苦手なようだ

197 名前: ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/07/03(月) 23:36:40 ID:ERnSxR7f]
>>194 作ってみた。



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 10:28:38 ID:jqPQE2xa]


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 16:33:37 ID:JMJCfL4p]
注意されたにも関わらずdoraemon態度変わってないな

200 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 06:38:54 ID:fy+bYGDx]
しかしdoraemon製ゲーム、地雷踏みの趣味持ちにはかなり興味深い

201 名前:おかづ ◆Q3F88HDBmA mailto:age [2006/08/04(金) 23:51:04 ID:iNiKOrl1]
Queek II オープンソースにしました。
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:25:40 ID:jPZ/Stsk]
どうやってAPIのウィンドウとかメッセージループとかを
C++のクラスで綺麗に纏めようか迷ってたんですが↑のソースみて
謎が解けました。ありがとうございます!!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:52:08 ID:e6Ejfxoi]
>>202
そんなもんいくらでも検索すれば出てくるだろカスが

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 13:32:48 ID:jPZ/Stsk]
>>203かすはおまえ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:22:57 ID:ead5NDEe]
今度はRailsim2ですか・・・
おかづさん体にお気をつけて

206 名前: ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/08/06(日) 00:29:39 ID:srMR9/IU]
>>205
ありがとう

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 01:26:57 ID:TnO+ZM01]
PNG対応はやっぱりムリ?



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 02:20:15 ID:HhjE3KJK]
libpngでできるだろ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 03:57:59 ID:TnO+ZM01]
ごめん

210 名前: ◆Q3F88HDBmA mailto:age [2006/08/20(日) 02:19:55 ID:T06rAJmx]
一応、98SE に対応しました。

211 名前:さとみ [2006/08/29(火) 23:37:01 ID:XQwKupo1]
すみません、質問なんですが、QueekのLearningのLearning.qk2というファイルが開けないんです。
「作成元のプログラム名が必要です」ってでるんです。ドウスレバいいでしょうか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:57:34 ID:zSlKia/T]
ファイルダブルクリックではなく、Queek2Kit.exeから開いてみては?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:06:38 ID:IQLYarl3]
qk202_srcを適当に眺めてみた。

CSummonMagicSpell::Load()
- CMagicSpell::Load(buf);
+ CMagicSpell::LoadScalar( buf );

CSummonMagicSpell::Save()
- CMagicSpell::Save(buf);
+ CMagicSpell::SaveScalar( buf );

- CQueekString(CQueekString &);
+ CQueekString(const CQueekString&);

- CQueekString CQueekString::operator=(CQueekString &src)
+ CQueekString& CQueekString::operator=(const CQueekString &src)

・CGarbageの実装が謎(双方向リストかと思ったけど違うっぽい)
・CGarbage::SetRoot() に ms_GarbageRoot == NULL 判定が抜けてるっぽい?
・メモリリークの山については、漏れには手に負えなかった。


214 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/09/23(土) 22:06:06 ID:7louvx+f]
>>213
レポートありがとうございます。
Load() と LoadScalar() のところ致命的すぎ…orz とりあえず直します。
このバグでかなりメモリリークしていたと思われますが…
「メモリリークの山」というのはどのように検出されましたか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:32:56 ID:VZkr1SlB]
>>214
本人じゃないから分からないけど、これじゃないかな?
ttp://www1.kcn.ne.jp/~robe/pf/pf008.html

216 名前:213 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:42:58 ID:IQLYarl3]
>>214
RunMain.cpp
#include <crtdbg.h> // 追加

WinMain() の先頭に追加
#ifdef _DEBUG
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif

CleanUp()
- ExitProcess(0);
+ exit(0);

Queek2Run のデバッグ出力に2250個近くのリークが出てくるから、
後は _CrtSetBreakAlloc( ) を使って一つずつ潰していくだけ。

> Load() と LoadScalar() のところ
サンプルでは6カ所くらいだったので影響は少ないかも。
CGarbage::SetRoot を2重に呼び出している所を直せばほぼ解決?


217 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/09/24(日) 17:05:40 ID:idprtBQf]
>>215-216
お陰様である程度修正できました。ありがとうございます。
まだ少し残ってますがとりあえず動作に問題ない程度かと…。



218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:51:45 ID:gaGhu0iA]
warota

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 04:10:05 ID:ug7lQiHF]
こんなツールがあったのか。面白そうだな。
これで俺的ドラッケン作ってみようかな。プレイヤーがいない気もするけど

220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 13:11:36 ID:wj+DZcCW]
>>219
がんがれ!
完成すれば誰かはプレイしてくれるハズ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/25(水) 20:20:16 ID:xS5FQe20]
敵はどうやって出せば良い?
サンプルのスクリプト見たけどドラゴン以外の記述が見付からなかった

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 22:19:24 ID:2OGDc1S8]
>>1
自分で作ってるゲームのスクリプト言語のことを
そろそろ考えないとなーと思ってたので
スゲー参考になります。

Queek自体もちょろちょろいぢり中

223 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2006/10/26(木) 18:19:02 ID:GioF/w2c]
>>221
ドラゴン以外の敵は switch の外にあります。
PutRandomChara(5, 3, 5, 10, 3, 6);
PutRandomChara(6, 3, 5, 10, 3, 6);
↑この文ですね。

>>222
d。参考になれば幸いです。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 20:29:59 ID:litcw47g]
>>223
見つかりました
制作者直々にありがとうございます

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 21:46:34 ID:Fdnxpf25]
QUEEK1をプログラミングの必要ないQUEEK2
みたいなものにバージョンうpして欲しいぜ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 23:37:49 ID:BWTYDR9n]
楽にはなるだろうけど限定されそう

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 18:06:27 ID:GvSC800y]
過疎ってるな
>>228 が励ましてくれるそうだ



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:27:44 ID:mP+C6mK6]
  

229 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 19:07:34 ID:RyC1I4sX]
>>227
ageてみれば良いんじゃね?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:53:44 ID:q0J9JBf/]
vistaじゃ動かん
お前ら助けれ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/13(金) 17:24:42 ID:iM5EkKyH]
互換モードならいけるんじゃね?
あげ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 18:07:26 ID:xZnXS91/]
互換モードで動いたとして
プレイヤにも互換モードで動かすよう指示することになるな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 11:13:31 ID:JfwulbUg]
VISTAを使ってる人にはね
それはどのソフトでも変わらないよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/05(土) 19:37:49 ID:OvsQMMMO]
VISTAのオレが助けてやるよ
互換性を98/meにすれば動くぞ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 13:19:28 ID:wygO5Lum]
Meなんだが総合開発環境を開いたあと、ファイルを押しても何も起こらない
どうすればいいん?


あと、このゲームって一度にいくつのキャラクタを動かせるんだろか。
戦略シミュレーションみたいなのを作りたいんだけど

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:02:26 ID:G2RiUkUF]
>>235
98・Meは相性が悪いかも。
キャラ数は基本無制限。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 15:08:00 ID:D2WNTp4D]
thx。使えんことには話にならないか……



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:13:01 ID:IGInEa58]
というか、公式にはBBQはないん?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 03:17:46 ID:nsedtrj8]
まとめWikiのほうのことか。

たしかにBBQでこんがりと焼いてもらいたいものだが>?業者?詐欺サイトのリンク

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 17:59:28 ID:eDpGPGlr]
ごめんBBSw
ウィキしかないかな 作者と連絡取るには。

241 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2007/05/15(火) 18:27:59 ID:LZbYQj6j]
>>240
一応居ます。
メールも可。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 20:12:38 ID:eDpGPGlr]
作者いたんかwww
Meでも使えるようにしてください。お願いします
WindowsMe 4.90.3000
株式会社ソーテック
PC STATION G シリーズ
GenuineIntel
Pentium(r)Vprocessor
383.0MBのRAM

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 20:14:36 ID:2P6dQu5b]
あのwikiもスパム対策とか無理かな?
外国のスパム量は異常

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 20:17:47 ID:eDpGPGlr]
>>241
ついでに。
上でも言いましたが、戦略シミュみたいな使い方は出来ますか?
味方に対して命令ができるかどうかとか。

245 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2007/05/15(火) 21:44:12 ID:WMnpbGAF]
一応Win98でも確認してるのですが、やはり2000、XP以上でないと厳しいようです。
戦闘シミュですが、ターン制のようなものは難しいです。
キャラクターは基本的に自律行動なので、戦闘上の命令を与えるといったこともあまり向いていないと思います。
スパムはかなり厄介ですね…コメント欄をなくして編集で書き込んでもらうようにするという手もあるのですが…。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 22:06:20 ID:2P6dQu5b]
コメント欄を廃止すると余計敷居上がっちゃいますよね・・・
ドラえもんの自己紹介ページが釣りなのか真性なのか判断出来ないのも困りものだけど

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 22:52:41 ID:eDpGPGlr]
どこそこへ移動、誰々を攻撃、誰々を護衛(誰々の後についていく)、待機、自動行動。
移動時に積極的に敵を攻撃、新工場に敵がいる場合のみ攻撃、敵を無視して目的地に向かう。
これだけ設定できればシミュレーションとしてもRPGとしても上出来なんですが、難しいですかねやっぱ。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:15:24 ID:WMnpbGAF]
AIに関しては数種類の中から選択するという形式を取っているため、
細かい指示はシステムとして積極的にはサポートしていないのが現状です。
確かに現システムで>>247さんの希望を完全に再現するのは難しいかもしれません。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:22:24 ID:eDpGPGlr]
じゃあ例えば、戦闘中にプレイヤーの任意でプレイヤーキャラを変更して擬似的に
操作できるようにすることは出来ませんか?できれば、その際NPC時の行動をその
数種類の中から選べるようにも。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:26:43 ID:WMnpbGAF]
戦闘中に操作対象のキャラクターを変更することは可能です。
NPCの行動パターンはキャラクターの種類ごとに静的に設定されるものですので、
現段階では動的に変更することはできません。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:30:54 ID:eDpGPGlr]
ありがとうございます。現段階では戦闘中にプレイヤーキャラクターを変更させる、
までが限界ということですね








というかまぁそのまえに起動できな(ry

252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 22:45:43 ID:tL+g16iB]
加算効果とか透明度とかいじれない?

253 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [2007/05/17(木) 23:00:41 ID:NMykjJBx]
すみません、透明度の変更は未サポートです。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 17:56:02 ID:diowRU/I]
作者さん乙です
やっぱり、透明度とか加算とかは処理が難しいんでしょうかね?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 03:13:36 ID:9Q15R07h]
SUGEEEEE
よくここまで頑張ったな
感動した

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 04:03:57 ID:UZkKXxDS]
Queek面白そうなんだが俺には難しくて無理だったorz
素材作るからだれか一緒につくらないか?

とりあえずサンプル晒しとくのでヨロ。
gamdev.org/up/img/9618.png

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 20:57:10 ID:pfcElarX]
今過疎ってるからなぁ
あんまり人集まらないと思うよ
公式のBBSが残ってる時なら数人集まっただろうけど・・・
ドット絵上手いね



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 11:57:22 ID:5GYw2xGG]
>>257
そっか…orz
有り難う。取り敢えず自分で出来る所まで頑張ってみます!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/27(金) 00:08:47 ID:ywT+zgFX]
期待あげ






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