- 1 名前:作者 [03/06/17 13:41 ID:+2YMdXt4]
- ここの住人ですが、クォータービューRPG製作ツールを公開したので告知。
ツールの製作報告なので自作ゲーム評価スレはスレ違いと判断し、あえて新スレ。 正式には4月に公開しましたが2chでもほかの板でちょこっとだけ紹介された模様。 まだまだ使いにくいですがクォータービュー系ツールがあまりないので作りますた。 Site: www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html Vector: www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281880.html
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:32:56 ID:VZkr1SlB]
- >>214
本人じゃないから分からないけど、これじゃないかな? ttp://www1.kcn.ne.jp/~robe/pf/pf008.html
- 216 名前:213 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:42:58 ID:IQLYarl3]
- >>214
RunMain.cpp #include <crtdbg.h> // 追加 WinMain() の先頭に追加 #ifdef _DEBUG _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); #endif CleanUp() - ExitProcess(0); + exit(0); Queek2Run のデバッグ出力に2250個近くのリークが出てくるから、 後は _CrtSetBreakAlloc( ) を使って一つずつ潰していくだけ。 > Load() と LoadScalar() のところ サンプルでは6カ所くらいだったので影響は少ないかも。 CGarbage::SetRoot を2重に呼び出している所を直せばほぼ解決?
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