- 1 名前:作者 [03/06/17 13:41 ID:+2YMdXt4]
- ここの住人ですが、クォータービューRPG製作ツールを公開したので告知。
ツールの製作報告なので自作ゲーム評価スレはスレ違いと判断し、あえて新スレ。 正式には4月に公開しましたが2chでもほかの板でちょこっとだけ紹介された模様。 まだまだ使いにくいですがクォータービュー系ツールがあまりないので作りますた。 Site: www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html Vector: www.vector.co.jp/soft/win95/game/se281880.html
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/17 15:29 ID:fD7XKTYN]
- >>3以降の方へ
申し訳ございませんが、この度は私が「2ゲット」させていただきました。 多くの方が2を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ございませんでした。 私は「2ゲット」の為に、これまで多くの苦労を積んで参りました。 「2!!!!!」と気合を入れてカキコしたものの、「16ゲット」だった事もございました。 このような失敗談も、今では良き思い出。 2ゲッターの為の修行を1年以上積み、これだけの長文を記しても なんら問題無く皆様の憧れである「2」をゲット出来るまでに至りました。 これも>>3以降の皆様のお陰でございます。 それでは、2をゲットさせていただきます。 「2」。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/17 16:20 ID:cpISRfIq]
- サンプルやってみた。
Zキー押したら、落ちた。 操作しづらい。 4つ窓のインターフェイスは変えられないのですか? リアルタイム戦闘なのに、戦いづらい。マス単位の移動ではないほうが良いのでは? しかし、良くここまで作ったなと思います。 今後は、ユーザーを増やして、意見聞くと良いと思うよ。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/17 16:35 ID:cpISRfIq]
- 付け足し、建物の影で、プレイヤーが見えなくなったら、
建物を半透明にしてくれ。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [03/06/17 16:37 ID:CD4TUKrv]
- 「2chからきました」ってコメントに書いたら値引きしちゃうよ(^_^)v
↓↓↓ www.dvd-yuis.com/
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/17 19:44 ID:Y7JYFnfT]
- ゴーグリじゃないの?*
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/17 19:58 ID:9/gRDbE7]
- www.aa.aeonnet.ne.jp/~fyura/
↑イイ!
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/17 20:37 ID:1Q6jVtcv]
- インターフェイスがださすぎ
没
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/17 21:39 ID:+K6x4jRL]
- >>1
本物?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/17 21:57 ID:KgRBzr7O]
- モノがあるだけ他の糞スレよりはマシか・・・
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/18 10:41 ID:RVoA/ViF]
- >>1
友達に「おれが作ったんだよ。製作時間?まー2時間くらいかな・・・」 って言っていいですか?
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/18 11:09 ID:7ocePW9v]
- みてね〜♪
www1.free-city.net/home/s-rf9/page003.html
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 01:35 ID:cTZtHex3]
- ぱっと見スゲェ出来いいのに
メチャメチャ文句書くのね、この板の住人て汗 宣伝だから反感買ったのかな。
- 14 名前:1 [03/06/19 14:43 ID:jCpwdlRf]
- >3 >8
窓固定のインターフェースは今のところ変更不可。 というかフィールド画面を大きくすると重いのです。 キーレスポンスが悪いのも仕様…すまんこってす。 トップ画面でZを押すと終了するのは意図したプログラムであります。(決定はX) いろいろ意見を取り入れていければよいと思っておりますが…
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/19 18:52 ID:ZD+iu4Yh]
- >>14
ホームページみたけど、VBとHSP使ってんだね。 Queekは、VB製ですか? これぐらいのプログラム組めるんだったら、 C++を、使ったほうが良いのでは? C++だったら、フリーの集めて始められるし。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 19:22 ID:kl5KCc0r]
- おー、HSPでよく頑張ったなー
ソースは公開しないの?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/19 19:42 ID:Clu+YtNo]
- ☆頑張ってまーす!!☆
yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 21:42 ID:RLVCwG3P]
- >>1
えっと・・・感想として簡潔に一言。 データ編集時のちらつきがあまりにもひどすぎる。。。 この時点で作ろうという気にならない。 以上 そのあたりまず作り直しては?
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/19 23:46 ID:FPPNVUY4]
- すげー。とりあえずイイデナイ。
初期にしては、結構よいレベルじゃない。見かけわ。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/20 03:01 ID:HRDtg2U1]
- RPGツール探してた時なんでびっくりした。
面白そうだから使ってみるよ。 期待してるから、頑張ってくれ〜!
- 21 名前:1 [03/06/20 12:25 ID:0Fiqwdrb]
- >15
このツールは開発部をHSPで製作していますが実際に動作させる部分は C++なので速度面ではHSPは関係ありません。これにはVBは使用しておりません。 >16 開発環境はHSPで製作しています。しかし本体はC++です >18 開発部がHSPなので多少ショボイ部分があります。 しかし私の環境ではそこまでちらついていませんでしたが… ちなみにP3-1GHzです。CPUが遅いとちらつきが顕著になる可能性があります
- 22 名前:15 [03/06/20 12:41 ID:Z3ggKriT]
- >>21
実行部はC++だったんですね。 じゃあなんで、スピードが稼げないんだろう。 プレイヤーが動いてるときは、 「プレイヤーの移動先のマップ情報」、「敵のAI」、「当たり判定」、 あと何を処理してるんですか?
- 23 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/20 14:32 ID:poG4M/Am]
- >>1
これって一人で作ったんですか? それと、開発にどれくらいの期間がかかりました?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/20 19:29 ID:Be9u/AGN]
- >>21
いや、CPUの問題じゃないはず。 ちなみにCeleron700MHzね。 それぞれの項目アイテムクリックしたりするだけで ウィンドウが一瞬フラッシュする。 再描画の時に背景を消去してないか? VC++でいうとInvalidate()で引数がTRUEになっている状態。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/20 23:22 ID:oICQLglF]
- >>1の作者さんへ
もしやる気があるんなら下の避難所にもスレ立てて ゲーム製作技術(避難所) ttp://bbs.gamdev.org/gamedev/ 結構良さ気なんで気に入ってるよー まぁ、これからも頑張って下せー
- 26 名前:1 [03/06/23 15:19 ID:S6l3OMUD]
- >15
個人的には描画自体が遅い気がします。なぜだろう… >21 実はオブジェクト(list,com,etc)を選択時に再配置しています。 この方がプログラムが楽だったからですが。 >23 開発人員1人です。期間は copyright 1999-2003 となっています。 といっても、はじめは単にRPGとして作っていて途中でツールに変更したので… >25 避難所にもスレ立てました。 bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056349085/
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 04:43 ID:x1guTlsT]
- >>1
一人でよく頑張ったなー。5年も頑張る根気があるってすごいね。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 19:51 ID:dtoOqCqE]
- 5年でこの程度かw
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/24 20:34 ID:YFmUMIYl]
- >>28
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 20:58 ID:qwpqFqXF]
- >>28
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 21:11 ID:wAU4s+kZ]
- >>28
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 21:25 ID:sQNvG47T]
- >>1
俺と同い年じゃん。 がんばれ。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 03:58 ID:s2cyL/j2]
- エディタもC++で作れよハゲ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/25 04:29 ID:P3XKhrUM]
- 変なの来ちゃった
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/25 06:43 ID:Aw+R389a]
- アソコを癒す清涼サイト
homepage3.nifty.com/coco-nut/
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/25 06:58 ID:LfdE2+OK]
- ツール作るのは時間かかるからね〜
- 37 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/25 07:50 ID:Cisi6Agy]
- >>28みたいな香具師、必ず出てくるよな。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 07:53 ID:y8RGCy5D]
- そりゃ2chだし。
- 39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/25 07:56 ID:Cisi6Agy]
- ( ̄  ̄)(_ _)ウンウン、なっとく
- 40 名前:1 [03/06/25 12:30 ID:WPgqyA7f]
- >28
5年といっても実際に開発にかかった時間はおそらくこの1/10と思われ。 ほかのもの作ってたり、ほったらかしてた時間が多かったから。 >33 WindowsSDKをまだあまりやってないもんでスマソ そりゃできればこっちもC++で作ることが望ましいと思うわけだが…
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 15:47 ID:mPPdHsIs]
- >>40
荒らしは放置でおながいします
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 20:39 ID:C5EubVYA]
- HSPかどうりでしょぼいわけだw
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 21:15 ID:ax4u7JH4]
- >>42
w
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/25 21:22 ID:uKPSIwj9]
- プログラムに興味があってHSPをがんばって覚えようとしてるんだが
HSPでショボイとは… HSPも上手く使えない漏れには考えられん… >>42はすごいと思う… ∧ ∧ (´・ω・`)
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/06/25 22:39 ID:WDS+N+mK]
- >>44
HSPは癖が強すぎる独自仕様だから難しいよ。 それに一般に使われている言語と比べるとユーザーも少ないし 出来の良い解説サイトも少ないよ。 C++でAPIだけでWinアプリは難しいからDelphiにしたら?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/26 00:23 ID:aOUqOX6D]
- ■■■かわいそうな「ゲーム君」を2ちゃんの力でトップにしよう!■■■
HSPプログラムコンテスト2003オンライン投票 www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html HSPプログラムコンテスト2003に一番乗りで出展したものの Windowsに標準でついてくるゲームを手軽に起動できるという(というかただのショートカットつめあわせ) しょーもないプログラムでたたかれまくっているプログラミング暦3年(!)の高校生の 作品、ゲーム君をみんなの力で一位にしよう。 【【【 投票方法 】】】 www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html の一番下、エントリーNo8の「ゲーム君」 評価を「A」で選んでコメントを記入して「送信」(コメントいれるとなおよし) www.onionsoft.net/hsp/contest2003/eval/eval.cgi?md=cmt&id=8 でいままで送信されたコメントが見えるよ!(けっこう笑える)
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/26 02:49 ID:N77Il6kb]
- >>45
Delphiもユーザーが少ないことは変わらなかったりして。 情報は探せば粒ぞろいなのがあるがなー
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/26 09:27 ID:6+qlsrvC]
- 言語の話は荒れる元だから他でやってくれ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/26 16:06 ID:r5EUO24n]
-
ひゃっほーーーー イェーイ、イェーイ、2ちゃんねるに、初カキコだぜー
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/26 16:26 ID:N+vJOzXn]
- >>45
>C++でAPIだけでWinアプリは難しいからDelphiにしたら? 実際問題として、RPGのシステムはC++が一番作りやすい気がする。 Delphiだとビットマップなどのポインタが使いにくいし、プログラム の構造もかなり余計なものが追加されちゃうんだよね。しかも、 Windows標準のGUI部品はほとんど使わないから、最大の利点である VCLはあまり意味がない。 RPG開発の難しさというのは、RPG自体の難しさでDelphiによって 軽減される部分(GUI)の難しさはあまりないんじゃないかな。 むしろ、システムを自由に扱えるC++&APIの方が素直なコードで 簡単に書ける部分も多い。 まあ、マップ編集やイベントエディタなどのツール部分に関して は、Delphiの方が楽な場面もあるだろうけど。 といいつつ、私はいつもC++でRPGシステムを「実験」段階まで 作っては放り出してばかりいるんだけど(^^;。Delphiは、キャ ラクタ編集ツールやマップエディタを作る時に使ったけど、 ゲームシステム本体はC++の方が作りやすいね。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/26 21:21 ID:8D5UhedF]
- そう、テストプログラムぐらいなら書くのはそうは難しくないんだ。一応完成と思える
規模までプログラムを作るのは、非常に難しい。どんどん複雑度が増してくるから、 管理するのが大変になるからね。1ぐらいの規模のプログラムを1人で完成させる のは、非常に稀なケースだと思われる。 というわけで、1よ。頑張れよ。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/26 21:56 ID:icZyL8xG]
- ■■■かわいそうな「ゲーム君」を2ちゃんの力でトップにしよう!■■■
HSPプログラムコンテスト2003オンライン投票 www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html HSPプログラムコンテスト2003に一番乗りで出展したものの Windowsに標準でついてくるゲームを手軽に起動できるという(というかただのショートカットつめあわせ) しょーもないプログラムでたたかれまくっているプログラミング暦3年(!)の高校生の 作品、ゲーム君をみんなの力で一位にしよう。 【【【 投票方法 】】】 www.onionsoft.net/hsp/contest2003/entryn1.html の一番下、エントリーNo8の「ゲーム君」 評価を「A」で選んでコメントを記入して「送信」(コメントいれるとなおよし) www.onionsoft.net/hsp/contest2003/eval/eval.cgi?md=cmt&id=8 でいままで送信されたコメントが見えるよ!(けっこう笑える)
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 06:00 ID:rPLXqI2z]
- > Delphiだとビットマップなどのポインタが使いにくいし、プログラム
具体的にどの変が使いにくい? そもそも、グラフィック周りは一度作ってしまえば、ライブラリ化していじることはないはずだが。 それと、今の時代ビットマップを生で使う利点は何があるのか教えてくれ。 DiretctGraphicsでいいのではないだろうか。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 09:34 ID:EiL6MAII]
- ×DiretctGraphics
○DiretctXGraphics の場合、D3DXがリンクできないDelphiを使うと、 イメージの読み出しまで自分で行うことになり、ビットマップ構造を生で使うことになる はっきりいってDirectX系でDelphiを使う利点はない
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 09:39 ID:xGy8QcXS]
- Delphiのいい所は、タダで整ったIDEがついてくるところでしょ(+VCL)。
金があるならもちろんVC++でも飼った方が良いに決まってる。 Delphi vs BCC vs MinGWだったら?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 10:06 ID:P6GJfOKp]
- 某ランドのテキストエディタは使いにくすぎる
あんな環境なら使わない方がマシ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 15:33 ID:OV2FbZOP]
- G-UIの話してるんじゃないの?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/27 20:45 ID:2fgrvYzq]
- 金があったらVCの方がいいと言っているようだけど?
どちらにせよずっと要望が出続けているのに、 いつまで経っても改善されないボーランド製品は考慮の対象にはならないと思う
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/28 06:22 ID:t3QW3q0x]
- >>54
>D3DX ダイナミックリンクでは不満ですか? Delphi使いは、どうしてスタティックリンクにこだわるのか・・・
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 14:56 ID:wninu2FR]
- Microsoftは窓で儲けてるのでVCなんぞで稼がなくてもよいので安くしろ。
自分はC++で満足してるけど、HSPってわかりにくい。 Cやっちゃうとほかの使いにくく感じる。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/01 17:45 ID:BK9cCjwg]
- >>52
可哀想に リセットされちゃったみたいだね
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/01 18:18 ID:p6yCWLDH]
-
ちょうかわいい、われめちゃん1本筋〜w ここの画像掲示板の管理人は神だとおもう。 www.hl-homes.com/
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/01 18:44 ID:X0uF2au2]
- おぉ!スゴイじゃん!じゃん!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/01 20:27 ID:ezl27UeV]
- @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
無修正DVDなら 新宿歌舞伎町直送 店頭販売の売れ筋のみ厳選してみました 安心の後払い www.dvd01.hamstar.jp/ 白石ひとみ 小森詩 山田まり @@ 及川奈央 レジェンド @@ 堤さやか 東京バーチャル 大好評 www.dvd01.hamstar.jp/ サンプル画像充実 見る価値あり 最高画質 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/01 20:44 ID:F8wRRaYV]
- (σ・∀・)σゲッツ!!ならココ!
www3.kcn.ne.jp/~barozza/ 言語を英語にすると見れるんだ
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [03/07/03 00:00 ID:cNWizA7w]
- HPの方はダウンロード出来ないみたいだね。
- 67 名前:_ mailto:sage [03/07/03 00:07 ID:z+drA9cp]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz09.html
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 04:12 ID:AjbUAFhD]
- サンプルやってみたけど戦闘がかなりシビアだな。燃えた。
不思議なダンジョソみたくこっちが動くまであっちは動かないようにならんかな。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/03 19:58 ID:A7Ewvp71]
- すぐ飽きた
- 70 名前:快傑ズバット ◆S/GGRxT0w2 mailto:ズバっと参上 [03/07/03 20:15 ID:juxE+3+M]
- ____________
| | | | | _,,.、 -ー''''フ .| | ―==二,,,__ / | | / / こ | | 神 / / の | | ス .___,/′ / ス . | | レ \ \ レ | | の / .,ー--- | | 予 ./ ./ | | 感 / / | | / / /______ | | ・ / ._,,.,、---″ . | | ./--‐''''^゙ ̄ | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 71 名前:1 mailto:sage [03/07/04 12:39 ID:7Q4b4Kv+]
- 避難所のスレのほうがのびてるので議論しやすいです。
よかったらそちらのほうにもお越しください。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/04 19:14 ID:hj7UtR/x]
- だったら削除依頼出して、誘導しとけよクズ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/04 22:32 ID:+xailxXg]
- あーおーりむしー
あーおーりむしー
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/05 00:37 ID:TeLsls8D]
- サンプルつまらん・・・
戦闘がだめぽ グラフィックもフリーで公開している人がいないから サンプルと自前か
- 75 名前:1 mailto:age [03/07/21 02:40 ID:Vs56vc7C]
- Version 1.20 公開あげ
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 06:10 ID:TYzzIHX3]
- 世界中何処探したって今更クォータービューの需要はねぇだろ?
なんでクォータービューになんかしちゃったの? もったいないなぁ。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 06:15 ID:9k6WTsYs]
- 戦闘が糞すぎ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 07:33 ID:P0isL8NT]
- RPGツクールには勝てないからじゃないの?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 08:57 ID:TYzzIHX3]
- だいたい今の時代マップツールなんていらないんだよ。
3Dで作ってモデリングツールにプラグインで細工して終わるようにすべきなんだよ。 他になんか使えるのかよこのツール。 使う側も作る側も散々苦労したあげく何も残らねぇだろ。 なんも考えずにガーっと作っていい経験でした、あー楽しかった。 時代をみてよ、笑えないよ、 考え方一つで1よりずっと低い技術で十倍以上すごいものが作れるよ。 すまん、会社であんまりトンチンカンな方向に力を入れさせられてな。 でも、どうせ作るなら時代にあったものの方がいいだろ?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 10:41 ID:fdQ44r/B]
- 時代ねぇ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 12:00 ID:P0isL8NT]
- 自己中自己満の時代ですが
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/21 13:13 ID:9Ntbrg8f]
- ☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
☆見て見て!! yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/21 19:43 ID:vUSVGxx5]
- >>1
ベクターの方は更新したのか? してないならそっちも更新して見てはどうだ?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/22 17:06 ID:j4H/uE1m]
- 敵が魔法を唱えている間は動けないのがちょとウザイ
- 85 名前:1 ◆Q3F88HDBmA [03/09/30 11:52 ID:l2ONp+Hk]
- 新バージョンあげ
Version 1.25 ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/15 02:51 ID:UpUwNt4z]
- がむばってください。応援sage
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/14 17:35 ID:w3Z3cIoL]
- ときどき射程内の魔物が魔法攻撃の対象に入ってないのははなんで??
どんなに近づいても射程内に入らない。かといって遠くにいる別の魔物は射程内に入っている。 治して〜
- 88 名前:1 ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [03/11/19 12:28 ID:o+nma5Qy]
- >>87
報告乙彼です。検証しておきます。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/28 17:29 ID:UayNx7VZ]
- >>49
おめ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/10 21:40 ID:7dsVd5Nw]
- いつのまにか電車シミュレーションゲーム(?)できてるんだねぇ。
今日会社のPC(win2000)でやったら起動できなかったけど。 3Dデバイスが作成できないなんちゃらと。
- 91 名前:おかづ ◆Q3F88HDBmA mailto:age [03/12/25 18:45 ID:agzfLKcS]
- Version 1.30 公開あげ
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html 鉄道シミュレータも公開中だったり
- 92 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/06 16:24 ID:7htC84/n]
- ども。勝手に書かせていだだきます。
サンプルやってて思ったんだけど、エンディングを「1枚絵表示」でするのは 結構めんどいと思うんですけど。 僕が思うには、文字をスクロールさせるようにしたらどうでしょうか?
- 93 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/06 17:03 ID:7htC84/n]
- っていうか人少ない。
今は誰もいないと思う。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 03:40 ID:zVkudXuM]
- 避難所に書いた方がいいかも。
- 95 名前: ◆Q3F88HDBmA mailto:sage [04/01/09 16:24 ID:57X6RxqJ]
- >>92
エンディングを作るのが確かにめんどくさそうですね。 専用の命令を作るというのもありですかね。
- 96 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/16 18:06 ID:0L5hiq5C]
- また勝手に書かせていただきます。
エンディング専用の命令はいいと思います。 あと個人的にですがメニューが表示される前のオープニングを 編集できるようにしてほしいです。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 21:21 ID:3hKX4Bk4]
- このツール、いいね。
俺もRPG製作ツール作ろうかな。 参考にしたいんでソースくれないかね?>>1
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 21:53 ID:57wT2R3z]
- >>97
>参考にしたいんでソースくれないかね? ははは、面白いこというなぁ・・・ネタだよな?
- 99 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/18 09:50 ID:jMf6lbTw]
- 大したことじゃないけど、INDEXがまだVer1.25のままだよね
- 100 名前:謎の物体 mailto:??? [04/01/18 10:50 ID:jMf6lbTw]
- 100ゲッツ!!
初めて100をとれた〜!!(^^)
|

|