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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:05:56 ID:qA/4fDS6]
ウインドウモードでw@waveplay使ってBGM鳴らしたら遅くなった
フルスクリーンなら通常の速度がでますね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:14:23 ID:dF9sCpgQ]
スレたてが2002年ってことに驚いた

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:19:12 ID:X0LWeTRA]
ゲ製デハヨクアルコト

897 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:12:11 ID:sCYAxEbs]
LGP3の最新版3.42もコンパイルすらできずエラーメッセージがでる
過去バージョンなんていちいち公開せず正常に動くものだけあげていたたければいいのだが


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:51:24 ID:LEG8LM4M]
900いくぜ!!

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:51:41 ID:U2VRUSB6]
バージョンアップ乙
昔のソースが動くのか退行テストしなきゃならんな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:32:03 ID:NXytoP4d]
実質バージョンダウンだなんて

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/09/05(土) 08:24:44 ID:ffOV7xvs]
公式BBSもしっちゃかめっちゃか


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 09:50:44 ID:ffOV7xvs]
そうだっ
重要なことに気づいた
LGPはソースコード公開してるので誰か開発協力者が必要なんだ




903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:11:54 ID:BLuHc9Vl]
公開してるのは古いバージョンのソース
しかもフィードバック受け付けてない
どうも開発の協力は受け付けてないように見える

せめてテストで協力しようと思ったが
コンパイル時にアプリが実行されてしまうのでどうも自動化しにくい
(バージョンアップ時の退行テストは自動化しないとさすがに手間がかかりすぎる)

したがって協力したくても絡みにくいのが現状
実際に使ってみてバグに遭遇して結局直らず作者が修正断念
その為に自分のゲームも開発中断した身としては協力したい気持ちはあるんだけどね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:30:48 ID:H9l9Obux]
フリクラで優勝した作者のバグ報告が修正されたのか

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:00:46 ID:ffOV7xvs]
強制終了地獄がどうにもならん

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:05:03 ID:ffOV7xvs]
文法の貧弱さが露呈してしまっているし
まだまだ課題ありそう

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:40:41 ID:zLJxOZji]
DXlibに3D機能が追加されたらしい。
そろそろ乗り換えを考えてもいいかもしれない・・・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:40:54 ID:1jd93rOX]
ATANを使うときにXが0のときエラーになるので0除算を回避するコードをかかなければ
ならない。
Cもそうなのかな?HSP3は自動的に回避してくれるからいいが

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:51:09 ID:ouJOE5Kg]
HSP3はどういう処理をしてるの?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:45:32 ID:4qZtHt7f]
>>876
* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある

これが自分のプログラムミスなのかLGPの問題なのかははっきりしない
まだ手探り状態

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:46:36 ID:/diulQ8A]
LGPでatan使うのはけっこう面倒だね
HSP3のほうがずっとラクだ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 11:02:53 ID:N+a/KHfl]
HSPは遅すぎるのがなぁ・・・



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:43:30 ID:vAnQaFUU]
LGPのほうがHSPより遅いと感じたことないよ
LGPはフルスクリーンは遅いし



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:21:08 ID:imA/2wk9]
LGPが遅い例をあげてくれ
過去に書いたサンプルは全部LGP圧勝だった

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 17:42:38 ID:d10oTn+q]
意味はよくわからんが・・
LGPはフルスクリーンだとリフレッシュレートが60Hz固定されるため
HSPより遅いと感じるんじゃないか


916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 09:42:02 ID:X77D+Jte]
LGPでマルチスレッドな処理を書く場合どんな方法がありますか?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 10:54:43 ID:aDDADvyN]
ATAN改善されたね。 マイナーゆえに結構要望聞いてくれるのは良い所だと思う。
3D機能がもうちょっと充実してきたら、本格的に使いたいところだが・・・

918 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 20:46:55 ID:X95+Ugu4]
LGP3 3.40まではWINDOWSMEでもコンパイルできていたけど3.45からはコンパイル
不能になっている。
たぶんXP以上ならコンパイルできると思うが、MEも切られはじめてる模様


919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 22:23:41 ID:X95+Ugu4]
MEでやるならLGP2がいいね
すいすい動くわ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 10:02:08 ID:USIi9/Uz]
MEは切ってもいいでしょ。 2000、XP、VistaでOKだった。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:29:17 ID:wPxYdb/J]
8ビットのwaveファイルをBGMに使っているんだが再生が途中でおかしくなる
16ビットにしたほうがいいんだろうか
LGP2使用です

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:19:01 ID:F4xgCyOA]
閑散としてますね



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 12:48:25 ID:WHyTDpIc]
LGP4 00.76、フルスクリーンで垂直同期見ないのを何とかしてくれ。
なんでいちいちドライバ側で強制オンにせにゃならんのだ。
というか設定変更出来るような命令追加してくれ。
おながいします。

924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 22:11:46 ID:9uviTgkU]
重要な要望は公式掲示板へどうぞ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:00:28 ID:JAdnDZpc]
言葉遣い 信用

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:00:45 ID:pfOD8vMN]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:26:21 ID:lSnus62Z]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/

928 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 19:21:36 ID:1Fv5ZhHc]
さむいよぉ

929 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 18:41:39 ID:nWVgj7ei]
ネタはないか

930 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 14:49:10 ID:GvhTgZ+H]
そんなことより>>1さん聞いてよ...
おやO初物ですかい...寿命が75日延びますなァ
蟹は旨い翌ッど...何故か無口になるホ...黙々と食べる物でないですか?
香箱は足は細く食べるところは少ないけど...ネタの言う通りO内子は美味でございますぅッX
蟹食べ放題~ないものかァU...んで?うちにオッソワケは無いんか`
ってことです...

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:00:14 ID:WzDmmuxE]
そろそろ4年経つと思うのですが
LGP5の構想とか出てこないのかな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/04(日) 10:52:42 ID:hFzrHQaf]
ユーザーがあんまりいない感じがするなぁ
もっとプログラマー肌の人に使ってもらって意見を言ってもらいたいのだが・・




933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:59:07 ID:qWUJOEN4]
うーん・・
C++・DX使いだがBasicというのがネックだね
VBならまだ需要もあっただろうに



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:53:31 ID:Q90zkP98]
インラインアセンブラで絵と音のバッファを直接いじらせてくれるだけでいいよ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:06:28 ID:lVIj0iRE]
>>933
それはActiveBASICの惨状を知ってのご意見ですか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:36:40 ID:+GEmurzh]
ウインドウモードよりフルスクリーンのほうが動作速度遅いのがわからん
一般的には動作速度は逆って認識なんだけどな
>923の人もこの事言ってんのかな?
モニタの設定からグラフィックアクセラレータのつまみを調整してDirectDraw
Direct3Dを無効にしたほうが高速になるのはなぜ?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:41:20 ID:OetNMkCs]
公式サイトの画像が重い

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:59:43 ID:+GEmurzh]
うわっ
いまテストしたらめっちゃ高速
速すぎてスリープかけないといけないなww

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 09:39:51 ID:9IzLXq2G]
>>937
圧縮済みじゃないから重いんだろね
スクロールのたびに大きい画像を圧縮してる

940 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/19(月) 07:14:51 ID:zKyQVe2C]
dim d3dx8 as new dxvbliba.d3dx8

から始まる安眠

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:20:50 ID:kHXd8me4]
>>163>>915をみるとフルスクリーン時はリフレッシュレート60Hz固定だと思ってたんだけど
>>923ってことはver00.76以降は同期してないってこと?

いまFPSを固定させる方法を調べてるんだけどこのあたりややこしいな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:09:53 ID:aHLBZOPC]
LGPをiPhone対応にして欲しいけど
iPhoneっていわゆる言語系のソフトって禁止されてるんだっけ?



943 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:23:39 ID:5KearaY9]
これ動かす為に必要なDirectXランタイムのバージョンっていくつ?






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