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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

201 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/31 13:29:35 ID:XRkO2fKO]
>>199のシューティングでもなってるけどLGPってALT+TABとかで最小化すると全画面に復帰できないの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 00:29:34 ID:NtpCTPs/]
あいつわざとだろ?わざとやってんだろ?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/03 15:28:36 ID:8YRmtLLG]
wikiのリンクを巡回してたらTextToSpeachでしゃべらせてる人発見!!
すげーと思ったらXP限定か・・・・。
他のOSでもなんとかならんかな。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 06:48:54 ID:lxmUPBaI]
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/350
降臨中

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 18:25:30 ID:xraOcLjl]
HSP3がDirectX標準サポート
文法は2.x時代にかなりマシになってきたし
HSPとLGP共通の弱点だった実数が使えないってのも克服してきた

LGPの存在価値やべぇええええええ!!!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 16:37:06 ID:C5AKoX9G]
lgpもトレードマークのロゴとかバナーを作ってほしいなぁ。

207 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/24 19:59:00 ID:jlHl4NEJ]
ver 01.03.11 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 01:25:07 ID:eSOgGxEG]
もう ver 01.03.12 になってるョ━━━(>∀<)━━━!!!

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 01:40:04 ID:58f7sybq]
ver 01.03.12ダウンロードできない(´・ω・`)



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 09:11:37 ID:eSOgGxEG]
>>209
アドレスの .lzh を大文字にするんだ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 18:46:36 ID:bpswmuoK]
でも、ポイントフォグって使うかな?
あって邪魔な機能ではないけど・・・

エフェクト関係のビルボードとかにフォグかかると困るか。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 19:05:23 ID:2115kDh3]
>>210
サンキュー

次バージョン出るまで修正ないだろうなぁ
2ちゃん知らない人どうするんだろw

213 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 22:56:55 ID:Edj0CizZ]
>>206
それ以前にHSPにあるスクリプトエディタが欲しいところ。
LGPの不人気はそこにあると思う

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 04:02:39 ID:gjtMBsVf]
別に専用エディタなくてもTeraPadでいいよ。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 03:52:27 ID:jXgmZ9Dp]
これってオブジェクト指向?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 12:56:51 ID:tCkpUsqt]
>>215
no

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 04:50:27 ID:C3ItCsAc]
>>214
設定ファイル公開汁

218 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/06 17:33:56 ID:5nRTtLbe]
あのさ、教えてもらいたいんだけど、
G@MESHLOADでxファイル読み込みの実験してるんだけどUVとかマテリアルの設定が反映されずに以下の状態になっちゃうんです。
1.UV設定したものだと”不正なファイルフォーマット”のエラー。
2.マテリアルは一切反映されず。
モデルの読み込みそのものは出来るんだけど、UVは手動でちくちく設定するって仕様なのでしょうか。
xファイルを扱うのが初めてなので、正しくファイルを吐き出せているのか
ちょっと自信が無いのでそのあたりご存知の方よかったら教えてください。
ちなみにLGPは最新版、xファイルの作成にはメタセコLEの最新版使ってます。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 19:49:44 ID:5nRTtLbe]
連続カキコ失礼。
UVに関しては解決しました。texファイル同じフォルダに入れて無かったよ...orz
ちょっと吊ってきます。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 09:39:08 ID:rpPw2q8n]
STATICがグローバル変数ってなんかおかしくね?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 11:18:17 ID:rpPw2q8n]
>>218
マテリアル反映されてたぞ。
メタセコ2.3LEのarmサンプルにXオプションにチェックいれて保存しただけ。

Xファイルがちゃんと吐かれてるかの確認ってMeshViewじゃダメ?

222 名前:218 mailto:sage [04/12/13 09:20:23 ID:ZwgiUbg+]
>>221
あ、そうなんですか!もう一度見直してみます。
亀レスで申し訳ない。仕事&HSPに浮気してました。ホントに一長一短なんですね。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 20:33:58 ID:+aPDjOxD]
(´-`).。oO(なにが一長一短なんだろう・・・・?)

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 21:21:21 ID:YKwplSwY]
おれのちんぽが一長。
おまえのちんぽが一短。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/14 11:19:53 ID:PbUF76UQ]
おれも長いから二長。
おまえだけ短いから一短。

226 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/14 15:55:24 ID:4hq8pUJW]
Ver01.03.13キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

DirectX対応BASIC(LGP)
www.jppass.com/lgp/

機能追加

ポリゴンの表示を滑らかにするフィルタ効果を実装しました。
3D全体の設定は「G3@DEVSETFILTER」、フレーム毎にフィルタ
(ポイントフィルタ)を設定するには「G3@FRMSET」を使用してください。
本設定はスプライトのフィルタ効果「G3@SPSET」に影響を与えます。<サンプル>

G3@SPSET関数のLG3_SP_FILTERに設定値「LG3_SP_TFG_NONE」を追加しました。
仕様変更

スプライトのフィルタ効果(G3@SPSETのLG3_SP_FILTERで設定する)のデフォルト値を
「旧:フィルタあり」から「新:フィルタなし」に変更となりました。

227 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/15 14:23:32 ID:rOGq997C]
ttp://www.geocities.jp/kasai_noy/pg/balls.lzh

公式で晒してたゲーム結構おもしれーぞ
途中で落ちるけど・・・、全画面にできねーけど・・・、リンク間違ってるけど・・・
LGP使う奴ってなんでリンクミス多いんだヨ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 15:08:24 ID:xeb7Rzq9]
何でだろうな。地味に応援してるのに。
解説サイトとか作ったら人気出るかな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 16:05:24 ID:0tiKAGlU]
昔BASICでいじっていた人にはとっつきはいいけど、
規模が大きくなるとクラスでガリガリのほうが楽ちんだからなぁ

また、他の環境はIDEとかでデバッグとか効率よく見れる環境が整いすぎている
昔は数十万ださないとだめなのがフリーとかね

そしていまや同人レベルでもどんどん規模は大きくなってきている



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/19 18:02:08 ID:mmjKMg2P]
規模が大きいと言えば、OOHなんてよくLGPで作ってられるよなぁ・・・。
どう考えても素直にC++とかで組んだ方が楽そうなんだが。
正直、技術力云々よりもあの規模のゲームをLGPでまとめ上げる根性に関心する。

>>228
HSPみたいにサポートページたくさんあるわけじゃないから、きっと地味に人気出ると思うよ。

231 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/24 04:06:59 ID:6i3dv0VJ]
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 引数5個以上でも落ちないLGPまだぁ?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  里音獲痔湯  |/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 18:09:23 ID:1Kjf0gjJ]
こんなの使ってる時点で三流の証


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 06:47:58 ID:Q93n61u5]
釣れますか?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 20:50:31 ID:O3iJ5ayA]
>・フェース(3D)生成機能の削減(メッシュは外部ツールで生成してください)
これってハイトマップとか作れなくなるってこと?

235 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 22:32:11 ID:iA3F1ZUR]
>■LightGameProgramming3の「Ver01.03.20」を公開しました


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 20:32:47 ID:1h04ucfg]
日記が…

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 22:41:11 ID:zEnCUWdP]
お正月気分が抜け切れてない感じだなw

238 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 21:46:46 ID:vyJkDTii]
LGP3最新バージョンですが
コンパイル→実行は問題ないのですが
できたexeファイルをダブルクリックしても実行できません。
みなさんの環境ではどうでしょうか。


239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 07:37:47 ID:Aw5XTKxn]
>>238
同じく実行できなかった
削除しようとしてもエラーでるし

---------------------------
ファイルまたはフォルダの削除エラー
---------------------------
TEST を削除できません。アクセスできません。送り側のファイルが使用中の可能性があります。
---------------------------
OK
---------------------------




240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 11:07:44 ID:iLFUr0bu]
Windowsのタスクマネージャ開いてプロセスのタブでその実行ファイル終わらせてからなら消せるだろ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 20:52:42 ID:Aw5XTKxn]
(´-`).。oO(作者に報告されるのはいつだろう・・・・)

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 19:43:32 ID:/WMMx47E]
スプライトを表示すると画像がガタガタになってしまいます。

G3@SPSET(SP,LG3_SP_FILTER,LG3_SP_TFG_LINEAR)

としてもガタガタのままぼやけてしまいます。
くっきりと表示させる方法はないでしょうか。

243 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 04:31:29 ID:T2VWaTCU]
さくらエディタのLGP用設定ファイルきぼんぬ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 01:36:21 ID:KQ224HyQ]
保守。
しかし本気で作れば作るほど他の言語にしたほうが効率がいいという…

それでもこの言語が好きだけよ? どこが、といわれたら答えられんが。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 18:11:04 ID:iOP79lxK]
全然修正版でないし…。
日記だけ書きたいんだったらLGP閉じて
BLOGでも立ち上げればいいのに。
新機能に興味があるのもいいけど、使ってる人達が
困ってることにも対応してくれ。
EXEが動かない・スプライトで表示する絵が等倍じゃない
通信しても動かないんじゃ意味ねーよ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 19:28:19 ID:ZyUYkjWf]
まぁ、作者も忙しいだろうから無理は言わないけど、
新機能よりはバグの修正を優先して欲しいね。

あとビデオカードによって透過できない問題はなんとかならないのかな。
致命的欠点だと思うんだけど。

247 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/16 00:05:13 ID:1vqzOxVY]
dllでRADEONグラフィックカードでも透過できるG3@SPSET互換の命令を作ることはできるのかな。

つかキャラの透過ができないゲーム用言語なんてはじめて聞いたよ・・・・

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 17:29:20 ID:1vqzOxVY]
通信と日本語はいいからバグを直してくれよ・・・。

249 名前:名前はβ版のものです。 [05/02/22 13:32:53 ID:gi6gzinK]
BASIC+DIRECTX=は
ActiveBasic4だと思うが。
(DIRECTX9.0C限定なのが死)



250 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/24 07:56:18 ID:zykyn44Y]
(((( ;゚Д゚))))降臨中
ttp://www.jppass.com/cgi/bbs1/wforum.cgi

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 09:57:13 ID:lx/TF8mg]
3Dのマップ作るならDeleDのほうが使いやすいよねぇ
Delgine 3D Tools
www.delgine.com/

それはともかく予想以上にバグ付き最新版を晒しっぱなしだな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 20:26:29 ID:FtKAfVTy]
通信よりもバグを直してくれよぉ〜

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 01:06:44 ID:fmafF9js]
バグ直らないし、掲示板に変なのが住み着いてるし
いよいよLGPも終わりなのか?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 16:07:21 ID:rNCSfrPb]
誰も電波を相手にしたがらないからスルーされ続ける。
そうすると最近書き込み無いとか始まるし、
スルーされてる理由を親切に教えてやるとキレ始めるし、
どうにも困ったもんだ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 00:12:13 ID:Ay3tOMve]
URBAN UPRISINGの人、復活したのか。
サイトなくなっててちょっと心配だったんだが。

そういえばDRAGONFLYがしばらくみないうちにえらい変わってるな。
全画面の拡大縮小処理って、真面目にやると面倒そうだなあ。

256 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 13:27:21 ID:x+aFofyQ]
LGP3 01.03.25キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 14:48:56 ID:7WXr9KrZ]
fu-n

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 16:36:35 ID:x+aFofyQ]
>>238のバグが直ってない件

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 19:39:42 ID:AC1wC7mG]
不具合の報告があるけど、
exeが実行できない件は修正されないんだろうか。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 08:15:41 ID:GKUs/j0T]
作者は掲示板をみてないらしいからメールしないと伝わらない
たまーに掲示板みてる様子はあるけど

261 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 21:44:33 ID:AIzDOWJc]
ver 01.03.30キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
exeが作れないバグ直ってないけど

機能追加

通信機能関数を公開しました。詳細はP系関数を参照。
G@CHRMAKEで生成したキャラクタにG3@RENDERによる3Dの描画をできるようにしました。詳細はG3@RENDER参照。
エディット機能つき日本語入力の編集文字列の最大長をS@IMESETEDITLENで設定できるようにしました。
機能修正

エディット機能つき日本語入力で先頭に文字を挿入したときに異常終了する不良を修正しました。
エディット機能つき日本語入力で文字列を入力後のカーソル位置が入力した文字列の後ろにくるように変更しました。
非Insert時に半角文字が入力できない場合がある不良を修正しました。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 04:07:49 ID:2kyryJ6y]
某所にてゲーム作成言語"LGP"なるものを発見。
なんとなく興味をそそられ、情報を得るべくココにたどり着く。
時々顔を出す『降臨』『電波』等の言葉に危険な匂いを感じ、公式掲示板を覗いて見る。
……。
怖いもの見たさから『tkondo001@csc.jp』でググってみる。
当たらないだろうなと思っていたら何故かhit。取りあえず読んでみる。
……………。

…電波に負けずに頑張ってみます。

263 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/03(日) 04:15:45 ID:ZghMpKSX]
exeファイルを作ろうとすると自動的に実行もしますが「ビルドだけ」ってできないでしょうか?
今、開発環境を整えているのですがコンパイル通るか試すだけで
実行までされるとちょっと面倒なんです。

264 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/03(日) 09:48:23 ID:rokJTHRF]
だめだわからん・・・誰かこれといてくれ

【一攫】解けたら賞金300万円のパズル【千金】
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1107733523/l50


265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 17:45:39 ID:MPMulhz9]
↑騙し。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 19:25:37 ID:H4xqrYKC]
修正版きたー


267 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 22:19:41 ID:T5dYsk+H]
今度は大丈夫なのかな?
日本語FEPと通信の関係が強化されたのは、やっぱりネトゲを睨んでのことかな。
でもおいらはそれよりアルファチャンネルのサポートきぼんぬ。
透明度の調整が自由に効かないのは辛い。

268 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/22(日) 20:14:04 ID:nWwEu4Pm]
これ(・∀・)イイ!!
LGPってマニュアル充実してるけどやっぱ実際に動かしてる講座があるとありがたい
akiragoya.sakura.ne.jp/bacurec/text/juku/index.htm

269 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 20:56:46 ID:U+s8N+vI]
>タイトル:Re^2: 黒抜きについて
>>  今自分のサイトに寄せられた情報によると、透過されない画像を256画像に変換するとうまくいったとのことです。(RADEON9600)
>おおー!GeForce 6600GT でもうまく行きました!





270 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/06(水) 18:17:00 ID:VaofHGGB]
LGPのサイトに行こうとすると
「アクセス拒否
リクエストされたファイルに対するアクセス権がありません。 」
って出るんだけどなんでやねん

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 20:08:44 ID:jyRhBzmI]
ホントだ。


272 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 13:07:18 ID:BHgsHa5W]
今まで見れたのになー。
興味がわいて、落とそうと思った矢先にこれって…

273 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/08(金) 01:01:20 ID:uZ0EXLrx]
おーい、LGP使いたいんだよ。復活してくれよ。
だれか作者のメアドとか知ってたら、復活依頼のメール送ってくれよ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 11:44:31 ID:ywMrtKZ5]
甦った。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 17:41:08 ID:obRIaPZA]
DRAGONFLY
www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/df.html

BLUE SABERS O.O.H
www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bsooh.html

URBAN UPRISING EXTRA
www.interq.or.jp/saturn/takuhama/Shooting2.html

psyche metal THE BLEEDING
www.interq.or.jp/saturn/takuhama/Shooting.html

HELLBOUND
akiragoya.sakura.ne.jp/game/hellbound_01/

Galshell BloodRedSkies
akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_01/

アナザーワールド
www.kuriran.jp/game/aw-taiken/


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 17:42:01 ID:obRIaPZA]
主なLGP作品を挙げてみた。
他にあるかな?


277 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/09(土) 22:23:35 ID:KTum9vaJ]
>>275-276 普通にGoodJob!

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 21:37:15 ID:ksq+MS5c]
3Dやってみたいんですが、
フリーの六角大王とかDOGAのデータを使えるんですか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 16:49:17 ID:TrqunCpN]
>>278
X形式でファイル出力できれば何でもOK・・・なはず。
個人的にはメタセコをお勧めしとくが、確かフリー版ではX形式出力が
出来ないんだっけ・・・。
でも、シェア版はレジスト代5000円以上の価値はあると思うぞ。
六角大王も買ったが個人的にいまいち馴染めんかった。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:14:41 ID:Ni4wBsvJ]
X形式であれば何でもOKです。
ただし、アニメーション非対応、テクスチャ用BMPファイルは1つのみ、です。
メタセコはフリー版でもX形式で出力できますのでオススメですよ。
(UV機能がちょっと貧弱ですが…)
UV機能が良いシェア版はレジストしていない状態でもメタセコ形式で出力できますので
後でフリー版にてX形式で出力すればOK。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 02:53:02 ID:4kQb6goK]
ヤ、ヤツが甦った・・・・


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 06:44:10 ID:mhablDmg]
テラワロ・・・わらえねぇ
何だあの文章・・・

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 18:17:27 ID:/0s9OJVy]
P@USERMAKE でサーバーのIPを指定するわけですが、
サーバーが動的IPだとクライアント側のプログラムはどうすればいいんでしょう?


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 01:10:21 ID:ATTFgZ5o]
どっかの静的IPサーバーを参照専用にして、そこに動的IPサーバーで取得したIPを
記載しておく方法は如何?IP変更の度に参照用の設定をしてあげないとダメっすけど。orz

285 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 22:00:05 ID:ejBr9Y2W]
あのこの前高校でBASICをやったんですが、あれでgameはつくれるんですか?
たぶんBASICなんですが
10 PRINT
20 END
みたいなやつです

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 22:51:30 ID:Jrz40HcL]
最近の高校はBASICなんてやるのか・・・。

つくれるかと言われても、君の言うgameの定義による。
プレステの市販ゲームみたいのを想像しているなら普通はちょっと無理がある。
それを出来るようにしたのがLGPで、根性さえあればちょっとした市販ゲーム並の
ものも出来なくはない。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 23:08:03 ID:FGEJeaMX]
LGPよりHSPのほうがいいよ。

288 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 23:24:29 ID:ejBr9Y2W]
いえ、そんな大層なものではなくて、インベーダーゲームの様なシンプルなやつです。いやもっと簡単な感じでも…どこかにテキストみたいのないですかね?例としてこんな風にやれば何何ができるよみたいな物

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 23:39:32 ID:efSHLvkU]
ttp://www.jppass.com/lgp/college3/index.html



290 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 00:03:04 ID:ejBr9Y2W]
>>289
入門サイトありがとうございます。とにかく調べて鍛えてきますノシ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:22:12 ID:Y7vIqOH5]
こんなんならすぐできる

10 CONSOLE,,,1:CLS 3:DIM A(4):S=0
20 FOR I=1 TO 3
30 IF I > S THEN A(I)=INT(RND(1)*7+1)
40 LOCATE I*2,1:COLOR A(I):PRINT A(I)
50 NEXT I
60 IF INKEY$ = " " THEN S = S + 1
70 IF S = 3 THEN GOTO 80 ELSE GOTO 20
80 IF A(1)=A(2) AND A(2)=A(3) THEN LOCATE 3,3:PRINT "GOOD!"
90 END

すろっとげー。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:23:46 ID:Y7vIqOH5]
ああ、忘れてた。

 操作説明
 スペースキーで数字を止める

以上。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:26:58 ID:Y7vIqOH5]
3連投スマソ orz

 こんなんならすぐできる → こんなんならできる

に脳内保管よろ。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:28:06 ID:Y7vIqOH5]
4連投スマソ orz

 こんなんならすぐできる  → このような物であればできます

に脳内保管よろ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 13:11:39 ID:IU6mkbiY]
昔はベーマガとかMfan、OH!シリーズとかいろんな雑誌でBASICとか
シンプルなゲーム作るのが普通だったからねぇ

今はそういうのがないし、いきなり目指すものが高すぎたりとか
初心者に優しいようでやさしくない希ガス


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 01:48:57 ID:0RKKQaNC]
嫌なら書かないでくれよ
ほんとにもう・・・



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 18:19:32 ID:qEiLXlip]
公式板にキモいのが常駐してますな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/23(日) 03:44:56 ID:DFGBuHkh]
>>283>>284

webサーバからデータを取得するコマンドがあるようなので、
そこに動的IPを記載しクライアントからはそのURLを参照しそこにある
動的IPを読み込むのはだめ?
どうやってwebサーバに動的IPを自動で置くかはフリーウェアかなにかで
出来ないかな



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 10:15:04 ID:bZid8glD]
>>298
DDNSでよくね?



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:298 [2005/10/24(月) 00:14:07 ID:lLFO9uRn]
>>299
ごもっともOTL






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