- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:43:59 ID:3qadtHxy]
- ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/lgp4-0615.html
~引用はじまり ●不具合と思われるもの * テクスチャを共用している複数のXファイルをG3@RELEASEで解放後に再度フレームをロードしようとすると強制終了する。(フレーム変数は再利用不可ということ?それはそれで困る・・・) * G3@ADDで既に割り当てされたフレームを再度別なフレームに割り当てすると強制終了エラー。再現率は低いですが、上記の症状と関連があるかも。 * フレーム(メッシュ)のテクスチャの透明色が無効になっている。黒もアルファチャネルも抜けない。 * ビルボードのカラーキーが抜けない。多分上記と同じ原因。 * G3@DEVSETVIEWPORT ビューポートがLGP4 00.39以降動作しなくなった * I@MSGET(0) マウス相対座標 取得不能(常にゼロ) * F@READ/F@READS F@OPEN("FileName",0,0)でオープン後、読み込み時に不正な処理で落ちることがある。連続してコールした場合に多い。(同じルーチンをLGP3でどうさせた場合は正常) * I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある。 * G3@FRMMAKE〜で生成したメッシュとテクスチャ付きXファイルを同時に表示すると、G3@FRMMAKE〜の色がテクスチャ付きXファイルの影響を受ける。 ●仕様かどうか微妙なもの(不具合なら修正要望) * アルファブレンドを行うフレームはまずG3@FRMSETBLENDで適当に(SRC=1, DEST=0 など)設定しておいてからG3@ADDしないとブレンドが無視される。 * G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームはトゥーン表示にできない。 * G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームをアルファブレンドしても、Xファイルとブレンドできない。(生成したフレーむとはOK) ~引用終わり そもそもLGPに精度や安定求めちゃだめだなんだけどね 2D・3D周りは他ライブラリ組み込んだ方がいいと思うけどなー もしこの程度の3Dで3DX関数使ってるならこの先バグ頻発すると思うよ > sasayaki まぁLGP使ってないから延々バージョンアップされてようが構わないが
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