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【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:05:08 ID:HZ1ubvXb]
LGPも確かにアレだが、叩きもいい加減しつこいな・・・
やはりこの言語は変なのを呼びやすい・・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:17:15 ID:GhkI4KRv]
>>820
この言語には叩き以外のネタがないんだよ
誰も他のネタを話さないから自然とそうなる
だから話題plz

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:52:42 ID:Mk6hC61B]
>話題plz
叩き以外にネタないって自分で書いてるじゃん

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:44:49 ID:+2/4ScPk]
実行速度とかは見るべきものはあるのに、いざ作ろうとすると痒いところに変なバグ
一見すごい使えそうに見えるってのがミソだろ
最初から最後までダメならそもそも見向きもされない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:46:28 ID:NTM9iWdg]
そういう意味では罠言語。
また、キチガイに絡まれやすい言語でもある。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:42:57 ID:ArrpUrqh]
機能限定して作れば使えないことも無いんだけど、あくまで動作デモ+αくらい。
売れるレベルのゲーム作れるまで行くにはまだまだ足りない。
そのへんがんばって作れば爆発的に広がると思うんだけどなー。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:21:14 ID:MocBbV4D]
ほす

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:25:29 ID:8Zl1Kw4y]
>>825
作者のやる気のなさがサイトとか掲示板から滲み出すぎ
たぶん、興味もって検索したユーザーもあれみて止めてる

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:50:48 ID:d8g/Bipx]
sasayakiまだオンラインゲーやってんのかよ
ほんとどこかの作者とは正反対だな



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 00:25:13 ID:pdgH7tiO]
数年前に使えそうな言語!と思ってみて
久しくみたらまだ何も進んでなくて作者の日記だけ更新でワロタ

ここまでくるとユーザーもネタで使ってるだろ


830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 15:17:04 ID:qDVVKQFe]
LGP4で低スペックPC利用者を切り捨てるみたいだね。
吉と出るか凶と出るか、楽しみだw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:12:07 ID:L8Rm6YLY]
いや、間違いなく吉でしょ。  低スペックでも動くようにってこだわりすぎて
何年もしょぼい言語のままで薦めてたんだから。
やっとこさ見た目だけでも市販に近いレベルのが出来るかもしれんよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:45:47 ID:/6KUDgJY]
VS,PSのバージョンアップは吉だろうね。
日記みるかぎり市販レベルには程遠い内容だけど。

シェーダー詰め込もうとしてんのが意味わからない。
切り替えろよ。それさえ分からんのか。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:17:25 ID:0qPmrIFS]
多分作者がおっさんというか、古い思考の人間なんだろなと思う。
だから2Dメインでずっとひきずっていたし、古い環境をなかなか捨てれなかったりとか。
いまやエロゲですら、環境整えないとプレイできませんよって時代だからな。

834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 02:57:03 ID:QttdAUek]
聞きたいんだけど、2Dゲーム作るならHSPとLGPどっちがいいんですか?。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 03:20:05 ID:RWUXflz/]
当然HSP一択。
ユーザ数が違う、文献数・情報量が違う。

そして何よりも将来性がある。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 21:54:48 ID:QttdAUek]
ああ、やっぱりHSPの方がいいんですね。
最近またゲーム作ろうかと思っていて、どっちがいいのか悩んでたんですが、了解しました。
ありがとうございます!。
個人的にはBASICが好きだし、LGPのローカルさが好きなんですけどね・・・。
LGPは初心者に作りやすいようにより簡潔にするか、3Dに特化するように複雑化するか、開発者が選択しないと使えないし生き残れないと思いました。

837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 22:19:24 ID:tuXI2qZz]
標準でタスクシステムをサポートするべき

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 04:30:42 ID:C5uhrN+X]
タスク厨はタスクシステムスレへ。
ゴミはゴミ箱へ。



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:34:10 ID:je8dQCcg]
コンパイラは悪くないから、無能な3Dを切り離す機能があれば 使う事もある。


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:44:37 ID:9vZs+S9P]
コンパイラ悪くないって・・・
普通の演算やIF文すらエラー起きるようなコンパイラだよ

しかも、変数の内容チェックとかスキップしてるって作者言ってる
速度追い求めて確実さを失ってるね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:25:35 ID:JLeOxGxK]
HSPで速度出たらHSP使うけど、遅いから使い物にならん。 ただし勉強には絶対HSPがいい。
LGPは中級者向けだな。 エラーも、普通に作ってたら回避できる。
ただし今は3Dは中途半端だし、2DSTG以外はまともに作れん。

将来性は作者の本気しだいだから正直微妙だけど、可能性はLGPを推す。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:04:41 ID:C8zJ+e8k]
と、言われてすでに10年経ったんだが・・・

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:26:55 ID:C8zJ+e8k]
sasayaki言ってるCGWorldとゲームグラフィックス2008は読んだけど、
最新つーのは論文の箇所?sasayakiじゃ実装できないと思うが。
読んでその気になってるタイプだろうか・・・

そもそもシェーダーに捕らわれすぎてコリジョンとモーションブレンド忘れてそうだ。
それが山だぜ。谷が影。

844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 08:29:06 ID:NNdIEIb2]
2Dでもハードウェア支援利く?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:42:38 ID:HmQyj7GS]
何て息の長いスレなんだ・・・

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:03:03 ID:1W1XYa/W]
>>1から読むと古文書のような味がある
「諸行無常の響きあり、盛者必衰の理表す」まさにそんな感じ

LGPは昔は期待しまくりだった
今は初心者に理解しづらくメリットない&中級者にはまったくメリットない状態

まぁ逃亡しないだけ拍手

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:41:22 ID:zOdkkSjJ]
言語のスレで息が長いというのも悲しい
後半の書き込みの大半は電波な人だし・・・

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 07:14:44 ID:JqYCX4K7]
伝言板見れないんですけど仕様ですかね?
もうやる気無しとか?



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 08:10:11 ID:bDSDB9N5]
ん?自分は普通に見れますが。
年末まで出張で週末以外ネット環境無しって書いてた気がするので年内更新は無いんじゃないかと。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:14:24 ID:a9+zcMSW]
たまにでも進展があるだけましだよ。
ActiveBasicのスレなんて酷いもんだ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:56:04 ID:mYUErykr]
>849
ガーン…ウチだけなのか…(´・ω・`)
まぁ更新があればきっと見れるようになるだろうと、しばらく辛抱します…

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 12:52:10 ID:iJ6KRNNi]
初めてやってみたけど難しいね…
カメラ操作とかに手間取ったよ。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/01/08(木) 20:26:04 ID:GbxJgivb]
これってシェーダーはどうすれば扱えるの?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:19:08 ID:PxT30Ifx]
コマンドラインからコンパイルしてエラー拾えないから一括でコンパイルしてテストができない
こんな状態でLGP自体のテストってどうやってるんだろう?

855 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 07:06:00 ID:JG7p/Msl]
ADVゲーム作りたいんだが、マウスで左クリックして文章を進めたり、画面のボタンを押す方法はどうやればいいの?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:03:09 ID:p6TrjzqQ]
まずLGPで作るをやめたほうがいいと思うよ・・・
正直、シューティングモノ以外向いてないくらいひどいから。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:39:00 ID:vugiTe7q]

ADVくらい別にLGPでもいいんじゃね?

基本はループの中でマウスの左ボタンをチェックして、クリックを検出したらメッセージ更新処理に飛ばすなり
ボタン画像のどれかとクリック座標が重なってないかをチェックするなりすれば桶
さもなきゃ外部DLLで何とかするか
つか誰かボタンとかの汎用コントロールライブラリ作ってなかったっけ?LGPじゃなくて他の言語だったかな?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:12:38 ID:p6TrjzqQ]
そりゃ作れないことないが相当なマゾいと思う。

LGPは必要ないところでかなり疲れる。
使うメリットの高速・簡単・無料も正直いまは当たり前になって、
デメリットのバグの多さ・機能/性能の世代遅れ・サポートの悪さが目立つ。

> 外部DLL
これひどいよ。
コンパイルにdefファイル必要だし、一般的なDLLと互換ないし、未だにdouble/floatとか使えない。

プログラミング言語の中でLGPはOSASKみたいな存在。



859 名前:オガワン mailto:sage [2009/01/11(日) 00:43:19 ID:t4nAmKkY]
>>855
ども。LGPファンのオガワンです。
俺が1から教えてあげる。
メールくれよ。
ogawapc.myhome.cx/index.htm


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:08:51 ID:RFSCpNZN]
作れるならいいじゃん
マゾいとか、他人様の選択にいちいちケチつけんなよ
>>855がどんなADVを作ろうとしてるのか知らんけど、他のフリー開発環境でも作れるレベルの物だとして
最先端の機能・性能や万全のサポート態勢とか要るか?
buggyなのは事実だがADV作る程度で実際にバグにブチ当たる機会がどんだけあるよ?
いくら目立つ欠点が多かろうと自分が使う範囲で支障が出ないなら何も問題無いじゃん
メリットだって他でも当たり前になったところで、それがLGPを選んじゃいけない理由になる訳でも無し

他にも選択肢のある中で>>855はLGPを選んだからこそ、このスレで質問してるんだろ
それを手を貸してやらずに追い出す様な真似してどうすんのさ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:03:49 ID:42oK4n5Q]
>858
別にフリーだから、そこまで文句言うほどじゃないんじゃない?
高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。

本格的なものは作れないかもしれんが、本格的なもの作る人はCとかやるっしょ。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:39:42 ID:V3Cvjeyt]
別に何使っても個人の自由だが、AVGだったらまず他のツールを薦めるのが親切だと思うぞ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:41:41 ID:fYG3TWBZ]
宗教と同じ。
LGPはユーザー少ないから何かとLGPの良さを説いて誘おうとするよな。
だからかな?小川とかオクトみたいな熱心な信者いるのは・・・

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:54:19 ID:NYS8aY2c]
昔から、公式掲示板にイロイロ住み着いちゃったり、
キな人たちと妙に親和性が高い言語なんだよね。
LDPとLSDを間違っちゃってるんだろうか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:51:27 ID:X63+5W++]
>高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。
ActiveBasic4でいいんじゃね、BASICだしコンパイラだしフリーだし

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:21:53 ID:fYG3TWBZ]
ABはもはやBASIC言語ではないよな・・・
更新も止まってるし・・・

867 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 20:37:45 ID:ukyVx9P8]
>858
float使えるぞ
ゲーム開発でdoubleなんか普通使わん

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:16:51 ID:ZH4/69zY]
それはDLLの引数のことだろ。



869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 02:14:35 ID:7NvCylwn]
前に開発者がいっとたが外部DLL使おうと思う位のスキルがあって
マジな開発するならC++を使えばいいだろとな。
だからDLL放置じゃねーのか・・・
無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 04:17:52 ID:sI+Fs1dp]
> 無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用
要望だしてる人いたけどまだやる気ありませんって言ってたよ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:17:13 ID:vZh4GSBD]
最近のLGPの進化を知るのに丁度良いサンプルない?

872 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 17:08:38 ID:KKmk/0vo]
if文でエラーが多いって言ってるヤツ

==と=では動作違うの知ってるか?
hspユーザかな?


873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:13:12 ID:YkCRMTZr]
それはわかっとると思うよ あとは != 、<> とかな
俺も過去にfloat と int で明らかに同じなのに != 動作してたりで嫌気さしてやめた
今は知らんけど、もう使う気にはなれない それが LGPクオリティ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:10:49 ID:wYgpYya5]
なんで開発日記ってリンク先で携帯の話がメインなんだよってマジで意味分からん

875 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:51:42 ID:b9S5/sA+]
モバイルwebと携帯フォーマットとか扱う仕事してたが見るたびに田舎プログラマの知ったかに苦笑してしまう

lgpは作者の公開オナニーの餌だと前にも書き込みなかったか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:43:59 ID:3qadtHxy]
ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/lgp4-0615.html

~引用はじまり
●不具合と思われるもの

* テクスチャを共用している複数のXファイルをG3@RELEASEで解放後に再度フレームをロードしようとすると強制終了する。(フレーム変数は再利用不可ということ?それはそれで困る・・・)
* G3@ADDで既に割り当てされたフレームを再度別なフレームに割り当てすると強制終了エラー。再現率は低いですが、上記の症状と関連があるかも。
* フレーム(メッシュ)のテクスチャの透明色が無効になっている。黒もアルファチャネルも抜けない。
* ビルボードのカラーキーが抜けない。多分上記と同じ原因。
* G3@DEVSETVIEWPORT ビューポートがLGP4 00.39以降動作しなくなった
* I@MSGET(0) マウス相対座標 取得不能(常にゼロ)
* F@READ/F@READS F@OPEN("FileName",0,0)でオープン後、読み込み時に不正な処理で落ちることがある。連続してコールした場合に多い。(同じルーチンをLGP3でどうさせた場合は正常)
* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある。
* G3@FRMMAKE〜で生成したメッシュとテクスチャ付きXファイルを同時に表示すると、G3@FRMMAKE〜の色がテクスチャ付きXファイルの影響を受ける。

●仕様かどうか微妙なもの(不具合なら修正要望)

* アルファブレンドを行うフレームはまずG3@FRMSETBLENDで適当に(SRC=1, DEST=0 など)設定しておいてからG3@ADDしないとブレンドが無視される。
* G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームはトゥーン表示にできない。
* G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームをアルファブレンドしても、Xファイルとブレンドできない。(生成したフレーむとはOK)


~引用終わり

そもそもLGPに精度や安定求めちゃだめだなんだけどね
2D・3D周りは他ライブラリ組み込んだ方がいいと思うけどなー

もしこの程度の3Dで3DX関数使ってるならこの先バグ頻発すると思うよ > sasayaki
まぁLGP使ってないから延々バージョンアップされてようが構わないが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 16:42:27 ID:nz9wpYYp]
日記のPS3だけど

> 期待からすればHDDからSSDへの変更です
これは既に有志が作って思ったほどパフォーマンスでなかっただろ?
最高1.2倍程度でゲームによってはゼロサムだったのでありえないってだいぶ前に話題に・・・

そしてLGPの話題なし。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:51:37 ID:neq4h0tr]
>* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある

おいおい、ゲーム向けを謳っておいてこの体たらくとは・・・。
ゲーム中で何万回とループさせる入力命令がこれじゃ話しにならんわ。




879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:59:21 ID:PWBt4IjE]
掲示板、小川くらいしかきてねぇのなw
LGPはルンペンのくる酒屋だな
マスターの独り言とルンペン・キチガイの構ってコールw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:40:28 ID:8DBx+N2E]
過去レスを見るとわかるけど、
昔から掲示板に統失ぎみの空気が読めないオッサンが張り付く
奇妙な伝統(?)があってだな。

ある意味、呪われた言語。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:03:52 ID:Ylopvnry]
日記
>ゲーム以外のジャンルはまったく触手が動かない。
食指ですよね。
sasayakiさんエッチすぎです(>_<)

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:16:24 ID:DHIeK7Tf]
頭悪そうだよな。
文章まとめられないのかね。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:42:58 ID:sSiOJ6Ae]
>>881
>sasayakiさんエッチすぎです(>_<)
掲示板で乳揺れについて語ってるしなw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:43:15 ID:mb4V3h/h]
そろそろLGP3並みに安定してきた?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:43:31 ID:Y7eO0S7g]
閑散としてますね


886 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 18:52:48 ID:AsEfkMHu]
あげ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:33:31 ID:mW6N2O2g]
ビルド時に実行されるとテストの自動化ができない
デグレ防止の為、品質向上の為にはテストの自動化は最早欠かせない工程だ
LGP自体の完成度といい作者はテストや品質について軽視しているのではないか?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:07:22 ID:tLu6NUkK]
軽視っつか端から考えてねぇんじゃねーの?そう言うことやる様な言語じゃねーんだし
品質向上とか真面目に考えるんならBug対応も追っつかない様な個人作成のフリー開発環境なんて選ぶなよw



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:20:46 ID:YopJz8wT]
今では有名になった言語も初期は個人作成のフリー開発環境のひとつでしかなかった

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 23:15:36 ID:ew2OTYeO]
>* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある

これはおれのとこでは確認できない。正常に動いています。
>>873はどういう意味かな?
LGPには!=って表記はないんだけど


891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:38:04 ID:G7YrcOaf]
LGPは条件式が真のときは-1を返し、偽のときは0を返す
これってコーディングやりにくくないですか?
真のときになぜ1を返さない?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 18:09:47 ID:0WrRBJDV]
全ビット1と全ビット0、だから-1と0
むしろ真で1を返すほうが珍しい

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:22:56 ID:n7nzcbDR]
>>892
そうなんすか・・
理屈はよくわかりませんが

ところでこの症状
>* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがあ


マジである。ゲーム言語がこれではまいるなほんと。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:05:56 ID:qA/4fDS6]
ウインドウモードでw@waveplay使ってBGM鳴らしたら遅くなった
フルスクリーンなら通常の速度がでますね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:14:23 ID:dF9sCpgQ]
スレたてが2002年ってことに驚いた

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:19:12 ID:X0LWeTRA]
ゲ製デハヨクアルコト

897 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:12:11 ID:sCYAxEbs]
LGP3の最新版3.42もコンパイルすらできずエラーメッセージがでる
過去バージョンなんていちいち公開せず正常に動くものだけあげていたたければいいのだが


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:51:24 ID:LEG8LM4M]
900いくぜ!!



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:51:41 ID:U2VRUSB6]
バージョンアップ乙
昔のソースが動くのか退行テストしなきゃならんな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:32:03 ID:NXytoP4d]
実質バージョンダウンだなんて

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/09/05(土) 08:24:44 ID:ffOV7xvs]
公式BBSもしっちゃかめっちゃか


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 09:50:44 ID:ffOV7xvs]
そうだっ
重要なことに気づいた
LGPはソースコード公開してるので誰か開発協力者が必要なんだ


903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:11:54 ID:BLuHc9Vl]
公開してるのは古いバージョンのソース
しかもフィードバック受け付けてない
どうも開発の協力は受け付けてないように見える

せめてテストで協力しようと思ったが
コンパイル時にアプリが実行されてしまうのでどうも自動化しにくい
(バージョンアップ時の退行テストは自動化しないとさすがに手間がかかりすぎる)

したがって協力したくても絡みにくいのが現状
実際に使ってみてバグに遭遇して結局直らず作者が修正断念
その為に自分のゲームも開発中断した身としては協力したい気持ちはあるんだけどね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:30:48 ID:H9l9Obux]
フリクラで優勝した作者のバグ報告が修正されたのか

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:00:46 ID:ffOV7xvs]
強制終了地獄がどうにもならん

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:05:03 ID:ffOV7xvs]
文法の貧弱さが露呈してしまっているし
まだまだ課題ありそう

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:40:41 ID:zLJxOZji]
DXlibに3D機能が追加されたらしい。
そろそろ乗り換えを考えてもいいかもしれない・・・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:40:54 ID:1jd93rOX]
ATANを使うときにXが0のときエラーになるので0除算を回避するコードをかかなければ
ならない。
Cもそうなのかな?HSP3は自動的に回避してくれるからいいが



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:51:09 ID:ouJOE5Kg]
HSP3はどういう処理をしてるの?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:45:32 ID:4qZtHt7f]
>>876
* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある

これが自分のプログラムミスなのかLGPの問題なのかははっきりしない
まだ手探り状態

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:46:36 ID:/diulQ8A]
LGPでatan使うのはけっこう面倒だね
HSP3のほうがずっとラクだ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 11:02:53 ID:N+a/KHfl]
HSPは遅すぎるのがなぁ・・・

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:43:30 ID:vAnQaFUU]
LGPのほうがHSPより遅いと感じたことないよ
LGPはフルスクリーンは遅いし



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:21:08 ID:imA/2wk9]
LGPが遅い例をあげてくれ
過去に書いたサンプルは全部LGP圧勝だった

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 17:42:38 ID:d10oTn+q]
意味はよくわからんが・・
LGPはフルスクリーンだとリフレッシュレートが60Hz固定されるため
HSPより遅いと感じるんじゃないか


916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 09:42:02 ID:X77D+Jte]
LGPでマルチスレッドな処理を書く場合どんな方法がありますか?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 10:54:43 ID:aDDADvyN]
ATAN改善されたね。 マイナーゆえに結構要望聞いてくれるのは良い所だと思う。
3D機能がもうちょっと充実してきたら、本格的に使いたいところだが・・・

918 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 20:46:55 ID:X95+Ugu4]
LGP3 3.40まではWINDOWSMEでもコンパイルできていたけど3.45からはコンパイル
不能になっている。
たぶんXP以上ならコンパイルできると思うが、MEも切られはじめてる模様




919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 22:23:41 ID:X95+Ugu4]
MEでやるならLGP2がいいね
すいすい動くわ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 10:02:08 ID:USIi9/Uz]
MEは切ってもいいでしょ。 2000、XP、VistaでOKだった。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:29:17 ID:wPxYdb/J]
8ビットのwaveファイルをBGMに使っているんだが再生が途中でおかしくなる
16ビットにしたほうがいいんだろうか
LGP2使用です

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:19:01 ID:F4xgCyOA]
閑散としてますね

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 12:48:25 ID:WHyTDpIc]
LGP4 00.76、フルスクリーンで垂直同期見ないのを何とかしてくれ。
なんでいちいちドライバ側で強制オンにせにゃならんのだ。
というか設定変更出来るような命令追加してくれ。
おながいします。

924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 22:11:46 ID:9uviTgkU]
重要な要望は公式掲示板へどうぞ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:00:28 ID:JAdnDZpc]
言葉遣い 信用

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:00:45 ID:pfOD8vMN]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:26:21 ID:lSnus62Z]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/

928 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 19:21:36 ID:1Fv5ZhHc]
さむいよぉ



929 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 18:41:39 ID:nWVgj7ei]
ネタはないか

930 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 14:49:10 ID:GvhTgZ+H]
そんなことより>>1さん聞いてよ...
おやO初物ですかい...寿命が75日延びますなァ
蟹は旨い翌ッど...何故か無口になるホ...黙々と食べる物でないですか?
香箱は足は細く食べるところは少ないけど...ネタの言う通りO内子は美味でございますぅッX
蟹食べ放題~ないものかァU...んで?うちにオッソワケは無いんか`
ってことです...

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:00:14 ID:WzDmmuxE]
そろそろ4年経つと思うのですが
LGP5の構想とか出てこないのかな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/04(日) 10:52:42 ID:hFzrHQaf]
ユーザーがあんまりいない感じがするなぁ
もっとプログラマー肌の人に使ってもらって意見を言ってもらいたいのだが・・


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:59:07 ID:qWUJOEN4]
うーん・・
C++・DX使いだがBasicというのがネックだね
VBならまだ需要もあっただろうに



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:53:31 ID:Q90zkP98]
インラインアセンブラで絵と音のバッファを直接いじらせてくれるだけでいいよ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:06:28 ID:lVIj0iRE]
>>933
それはActiveBASICの惨状を知ってのご意見ですか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:36:40 ID:+GEmurzh]
ウインドウモードよりフルスクリーンのほうが動作速度遅いのがわからん
一般的には動作速度は逆って認識なんだけどな
>923の人もこの事言ってんのかな?
モニタの設定からグラフィックアクセラレータのつまみを調整してDirectDraw
Direct3Dを無効にしたほうが高速になるのはなぜ?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:41:20 ID:OetNMkCs]
公式サイトの画像が重い

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:59:43 ID:+GEmurzh]
うわっ
いまテストしたらめっちゃ高速
速すぎてスリープかけないといけないなww



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 09:39:51 ID:9IzLXq2G]
>>937
圧縮済みじゃないから重いんだろね
スクロールのたびに大きい画像を圧縮してる

940 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/19(月) 07:14:51 ID:zKyQVe2C]
dim d3dx8 as new dxvbliba.d3dx8

から始まる安眠

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:20:50 ID:kHXd8me4]
>>163>>915をみるとフルスクリーン時はリフレッシュレート60Hz固定だと思ってたんだけど
>>923ってことはver00.76以降は同期してないってこと?

いまFPSを固定させる方法を調べてるんだけどこのあたりややこしいな

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:09:53 ID:aHLBZOPC]
LGPをiPhone対応にして欲しいけど
iPhoneっていわゆる言語系のソフトって禁止されてるんだっけ?

943 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:23:39 ID:5KearaY9]
これ動かす為に必要なDirectXランタイムのバージョンっていくつ?






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