1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi] > Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。 > > LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。 > DirectXを簡単に利用できます。 > LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。 > 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。 > コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。 > コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。 > プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。 www.jppass.com/lgp/index.html
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:09:15 ID:AAdbNAfQ] >>761 ロジックが汚いのも釣りですか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 18:54:29 ID:x9UmXH/t] >>762 知らねーよ。VIPのコピペだよ。分かった?オタク。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 19:14:13 ID:NgLsg0my] コピペは面白くないわ 突っ込まれたら言い訳するわで どうしようもないやつだな
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:26:25 ID:gYAjvWUk] どれだけ速いハードウェアを使ってもWin32APIでやる限り40FPS程度しか出ないと思うんだが そうでもないのか?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:01:12 ID:jKTbwgWe] どうでもよいプログラマのささやき。。。「毎週 1アップデート!」 なんてねw
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:07:41 ID:3U8YxKWI] >>760 これ使用方法見れば商品自作出来そうじゃね? タバコ吸わないからどうでもいいけど。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:38:06 ID:WFyX9BtF] >>767 お察しくだしあ
769 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/27(金) 07:18:14 ID:lcUvmML4] >>765 WinAPIで60FPSを出すには、チョットばかりコツがあってね、 必須となるのがマルチスレッドの機能とSleepコマンド。 タイマーイベントなんて使っちゃダメだよ。 画面作ったら、イベントループに入る前にスレッド作って、 そのスレッド内で動作ループを回すんだよ。 で、Sleepで時間を調整する。 ダブルバッファリングはもうわかってるべ? イベントループにはGetMessageを使う方が、キーイベント等の反応もいい。
770 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/28(土) 17:31:55 ID:b+gobhTl] あ、そうそう。 キーやマウスのイベント関数では、 フラグや座標値をセットする程度にとどめておくんだぞ。 判定・移動処理は作ったスレッドの方で行うのがセオリーだ。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:42:50 ID:HG7Vxq5Q] ビットを逆順にするコードを移植 ネタ元は pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215242849/58 CH1 = G@SETUP(640 , 480 , 16 , 1) LOOP G@CHRCLEAR(CH1) G@PRINT(CH1,0,16,STR(Reverse_Bits(0XAAAA))) G@FLIP() ENDLOOP FUNC KEKKA Reverse_Bits( Bits ) I=Bits I = ((I AND 0X55555555) << 1) OR ((I >> 1) AND 0X55555555) I = ((I AND 0X33333333) << 2) OR ((I >> 2) AND 0X33333333) I = ((I AND 0X0F0F0F0F) << 4) OR ((I >> 4) AND 0X0F0F0F0F) I = ((I AND 0X00FF00FF) << 8) OR ((I >> 8) AND 0X00FF00FF) I = I >> 16 OR I << 16 KEKKA = I ENDFUNC でもこれ計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:56:25 ID:oxcvoBpb] > 計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz LGPですから・・・
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:27:51 ID:nV3j1Oo/] どうも 0X80000000 が代入できる限界みたいだな 0X80000001 だとエラーがでた 負数でも -0X80000000 はOKで 0X80000001 だとエラーがでた 意味がよくわからない…… マニュアルとも整合性がとれてないように見える >@ 整数定数 > 整数定数は整数値を定義するもので、-2,147,483,648〜2,147,483,647 までの整数値です。 >(負の値は先頭に「-」をつける事で表します。) そもそも、16進数の代入で0XFFFFFFFFを弾くなんて仕様はおかしい
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:24:52 ID:lUU1vj/W] LGPだからおかしくはない
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 16:49:42 ID:8hzCv752] LGPって他の言語に比べてアドバンテージがないよね。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:59:06 ID:BF2b66j4] そうそう、アドバンテージ。 アドバンテージがあるといいよね。あって損はないよね。 俺もよくアドバンテージのおかげで助かってるもん。 でアドバンテージってなに?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 20:42:13 ID:Th4Nq9b5] 宣伝のために空中に浮かべる、垂れ幕の付いた風船を指す。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:36:01 ID:RAHVdx3L] >>775 ゲーム系コンパイラでナンバーワンの知名度 ゲーム系言語でナンバーワンの速度 ゲーム系開発環境で唯一3D標準対応 ついでに言うと通信がやたら充実してるけど、テキストの扱いが弱いから使いづらいんだよな 速度や3Dの為に犠牲にしてきたものはたくさんある ただ、尖った部分があれば、そうでない部分は必ずでてくる 優先度を決めてキッチリとしたポリシーで開発されているLGPは使い手によって糞にもうんこにもなると思う
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:42:10 ID:y/Yd3K47] TCPだけじゃなくて、UDPも使えればもう少し用途が広がるんだけどね>通信
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:28:40 ID:YtKrUZzM] U う、うっ…もう… D だめ… P ぽ…
781 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/11(金) 23:33:07 ID:jgxrfnfQ] >>778 え、結構マジでいってるネタ? 知名度 = 過去にベクターで取り上げられてもなにもできずに呆れられて放置の実績 そもそも知名度高ければこんな廃れてない 速度 = 速いがそれのためにメモリチェックや言語処理が犠牲になりバグが多くて相殺 最近はスペックあがったのでLGPもC++もかわらん 標準3D = DirectX9のサンプルレベルの数年前のバグをそのまま実装してるレベル 作者がDirectX3D理解してない可能性高し 通信 = 指摘どおりテキストが扱いづらい 決して優れた言語ではないしゲーム開発環境としては作者側がゲーム作ったことないのがわかるほど浅いツール
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:12:17 ID:/LamXuNQ] キッチリとしたポリシーってなんだろ 毎週アップデート(笑)ですか?守れてないし。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 12:55:25 ID:7D9ABso+] DarkBASICも3D標準対応だし 6年立っても1スレも消費できないLGPとどっちが知名度高いんだろうね
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:14:08 ID:Pi15tkZK] コンセプト自体はさほど悪くないと思うんだけどね。 2D主体ならさほどアラも目立たないお手軽言語だし。 ただ、LGPの最大の泣き所は、「キチガイ親和性」の高さ。 オフィシャル掲示板に普通にキチガイが住み着いていたし。 普通に引く。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:13:30 ID:kClkDntU] 作者の携帯の話は秋田しかも、少しも役に立ちやしねぇし LGP作る気ないならやめてほしい
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 22:13:30 ID:9Hk3xNPs] いやそれだけで止めろとは普通言わないが・・・
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:40:33 ID:R0LOtE4l] 携帯が欲しい人間はiPhone3Gに興味を示すとは思えん それはともかくLGPはiPhone3Gに対応すんの?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 08:21:40 ID:BVX6olX4] 対応したらiPhone、100万台買うwwwwwwwwwwwwwwww
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:14:10 ID:tEiF1FT2] バグ言語のせる価値ねぇよ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:39:30 ID:N6cILvTl] >>1 から読み直したら面白かった。 作者期待されてなさすぎる。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:59:00 ID:uAQ9zE97] 作者さんってどういう人なの? 昔はCマガジンに記事を書いてたみたいだけど
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:58:27 ID:s5cW2pVU] うそじゃね?ベクターの時も大言吐いて何もしてなかったし WEB管理者だかコンサルティングか知らんがあの程度でよくできるなと思う
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:08:58 ID:Uk7wSuHq] なんかよくわからんコンパイラだな。C++で3Dのライブラリとかたくさんあるのに。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:52:26 ID:FeckXSCa] すべて中途半端だよな 3Dはすでに5年分ほど遅れている、2Dは唯一使えるものの別段すごいわけではない IOも充実しているもののつかいにくく、ネットワークも単純なTCPラッパー 言語自体のバグ多し、ユーザー少なく、そのユーザーもキチガイばかり ベクターに紹介されたときが全盛だな それからどんどん落ちてる
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:44:44 ID:gdeQ97T5] LGPの2001年のソース読んだ最近のないのかね あるなら続き書きたいんだけど 作者やるきあるのかないのかもわからんし聞きづらいな
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:20:52 ID:oZXFfDOW] 掲示板にうpられてるサンプルいいな
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:54:52 ID:s5zRsfIx] LGPってイベント処理する機能ある? addEventListener( func1, EVNT_TEST ); function func1 ( void ) { } 的な、これあればゲームらくそうだけどな
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:21:36 ID:SIPMYQw8] * せっけいしそうが ちがいます!
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:30:53 ID:C73zXC4y] 新しいLGPユーザーのサイトwktk
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:19:07 ID:5w4QHeUe] sasayakiの携帯の話の情報古すぎだし中身なさすぎ この人リアルで友達だったら話してもおもしろくなさそうだ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:14:37 ID:rH6L82iq] わざわざ↑みたいなこと書き込んでるような奴よりは面白いんじゃね?w
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:14:50 ID:g/A5gxYz] 必死すぎ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:17:52 ID:ocUSx64K] 無駄な抵抗は止せ、って感じだな。
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 08:22:13 ID:y0OHnMpJ] 本当になんでアンチはここまで必死になるんだろうな 要らないならスルーしてりゃいいのに
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:35:19 ID:9INkSUTP] >>1 から読んでみれば最初からアンチばっかりのスレだよ 更新内容が微妙だし日記は関係ない話ばっかりだし開発者のオナニーってヤツにしか見えない 期待はしてるけど満足できるまであと数年かかるのだろうか
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 13:07:14 ID:4yGpCK6f] 日記は関係ない携帯の話とかでほんとどうでもいい sasayakiが昔LGP4でHDR云々書いてたけどfxシェーダーさえ書けない人に出来るわけないだろ むしろDirectXの知識が8世代で止まってるんだろうな 嘘ついて興味ひいてバージョンアップという名の初期化を繰り返す それがLGP
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:04:35 ID:PH+xQ4Yf] LGP2のDLが404 LGP1はDLできるのでリンクミス?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:46:04 ID:jLHsGWkI] LGP4は2Dの加算半透明と3DのFRMGETDATAが実装されるまでイラナイ 2Dは透明度しかいじれない、3Dは透明度がいじれないってどういうこと?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:31:40 ID:PgXgHqPM] 作者がDirectX理解できてないから設計とか後回しなんじゃね? 明らかに3D関係は設計がDirectX7世代なのが気になる
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:34:07 ID:PgXgHqPM] つか、日記さjapassの方にかけよ LGP更新待ってるほうはうざくてしょうがない しね
811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 23:30:49 ID:sD/xTS12] >こんな責任感のない態度をとっているから、企業向けに全然売れないんだよ・・・・っと愚痴ってみる今日この頃でした。 LGPに責任感の無い態度とってるからユーザーが全然増えないんだよ っと愚痴ってみる今日この頃でした。 ニュースばっかり更新して本体が更新されないのに慣れた LGPやめてブログでも書いたほうが幸せだろうね sasayaki
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:10:31 ID:awZjkuW8] LGPはブログ見てもらうための餌なんだろう
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:28:39 ID:ZlJdV6sy] そもそも趣味でしかやってないから ユーザー増えなくても別にいいんだろ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:26:10 ID:I4gZNmen] sasayakiさん乙ー
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:27:35 ID:uBKvPHku] とりあえず3Dのとこだけでも強化してくれないかなー
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:58:05 ID:qgHdwvPC] 作者がシェーダーすら書けないから無理だと思う ボーン操作とかモーション補間すらできないかと・・・ またブログだけ更新かよ・・・ オープンソースする、するいってしねーんだもんな したら、俺が3D部分書いてやるよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:41:44 ID:0ZrRsO33] 宜しくお願いします m(_ _)m
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:20:52 ID:iVnvMn8U] PNGやTGAでモデルにテクスチャ貼ってもアルファチャンネルが反映されないとか なんだかなあ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:55:12 ID:hCcVQGcD] 小さな気配りがないのがLGP 作者的には「言語つくったよ!3D乗せたよ!」みたいな見出しだけが大事みたい 本質論の言語自体のバグ・3Dの機能やクオリティアップみたいな部分は避ける傾向にある つまり、永遠に完成はない
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:05:08 ID:HZ1ubvXb] LGPも確かにアレだが、叩きもいい加減しつこいな・・・ やはりこの言語は変なのを呼びやすい・・・
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:17:15 ID:GhkI4KRv] >>820 この言語には叩き以外のネタがないんだよ 誰も他のネタを話さないから自然とそうなる だから話題plz
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:52:42 ID:Mk6hC61B] >話題plz 叩き以外にネタないって自分で書いてるじゃん
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:44:49 ID:+2/4ScPk] 実行速度とかは見るべきものはあるのに、いざ作ろうとすると痒いところに変なバグ 一見すごい使えそうに見えるってのがミソだろ 最初から最後までダメならそもそも見向きもされない
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:46:28 ID:NTM9iWdg] そういう意味では罠言語。 また、キチガイに絡まれやすい言語でもある。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:42:57 ID:ArrpUrqh] 機能限定して作れば使えないことも無いんだけど、あくまで動作デモ+αくらい。 売れるレベルのゲーム作れるまで行くにはまだまだ足りない。 そのへんがんばって作れば爆発的に広がると思うんだけどなー。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:21:14 ID:MocBbV4D] ほす
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:25:29 ID:8Zl1Kw4y] >>825 作者のやる気のなさがサイトとか掲示板から滲み出すぎ たぶん、興味もって検索したユーザーもあれみて止めてる
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:50:48 ID:d8g/Bipx] sasayakiまだオンラインゲーやってんのかよ ほんとどこかの作者とは正反対だな
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 00:25:13 ID:pdgH7tiO] 数年前に使えそうな言語!と思ってみて 久しくみたらまだ何も進んでなくて作者の日記だけ更新でワロタ ここまでくるとユーザーもネタで使ってるだろ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 15:17:04 ID:qDVVKQFe] LGP4で低スペックPC利用者を切り捨てるみたいだね。 吉と出るか凶と出るか、楽しみだw
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:12:07 ID:L8Rm6YLY] いや、間違いなく吉でしょ。 低スペックでも動くようにってこだわりすぎて 何年もしょぼい言語のままで薦めてたんだから。 やっとこさ見た目だけでも市販に近いレベルのが出来るかもしれんよ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:45:47 ID:/6KUDgJY] VS,PSのバージョンアップは吉だろうね。 日記みるかぎり市販レベルには程遠い内容だけど。 シェーダー詰め込もうとしてんのが意味わからない。 切り替えろよ。それさえ分からんのか。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:17:25 ID:0qPmrIFS] 多分作者がおっさんというか、古い思考の人間なんだろなと思う。 だから2Dメインでずっとひきずっていたし、古い環境をなかなか捨てれなかったりとか。 いまやエロゲですら、環境整えないとプレイできませんよって時代だからな。
834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 02:57:03 ID:QttdAUek] 聞きたいんだけど、2Dゲーム作るならHSPとLGPどっちがいいんですか?。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 03:20:05 ID:RWUXflz/] 当然HSP一択。 ユーザ数が違う、文献数・情報量が違う。 そして何よりも将来性がある。
836 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 21:54:48 ID:QttdAUek] ああ、やっぱりHSPの方がいいんですね。 最近またゲーム作ろうかと思っていて、どっちがいいのか悩んでたんですが、了解しました。 ありがとうございます!。 個人的にはBASICが好きだし、LGPのローカルさが好きなんですけどね・・・。 LGPは初心者に作りやすいようにより簡潔にするか、3Dに特化するように複雑化するか、開発者が選択しないと使えないし生き残れないと思いました。
837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 22:19:24 ID:tuXI2qZz] 標準でタスクシステムをサポートするべき
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 04:30:42 ID:C5uhrN+X] タスク厨はタスクシステムスレへ。 ゴミはゴミ箱へ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:34:10 ID:je8dQCcg] コンパイラは悪くないから、無能な3Dを切り離す機能があれば 使う事もある。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:44:37 ID:9vZs+S9P] コンパイラ悪くないって・・・ 普通の演算やIF文すらエラー起きるようなコンパイラだよ しかも、変数の内容チェックとかスキップしてるって作者言ってる 速度追い求めて確実さを失ってるね
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:25:35 ID:JLeOxGxK] HSPで速度出たらHSP使うけど、遅いから使い物にならん。 ただし勉強には絶対HSPがいい。 LGPは中級者向けだな。 エラーも、普通に作ってたら回避できる。 ただし今は3Dは中途半端だし、2DSTG以外はまともに作れん。 将来性は作者の本気しだいだから正直微妙だけど、可能性はLGPを推す。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:04:41 ID:C8zJ+e8k] と、言われてすでに10年経ったんだが・・・
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:26:55 ID:C8zJ+e8k] sasayaki言ってるCGWorldとゲームグラフィックス2008は読んだけど、 最新つーのは論文の箇所?sasayakiじゃ実装できないと思うが。 読んでその気になってるタイプだろうか・・・ そもそもシェーダーに捕らわれすぎてコリジョンとモーションブレンド忘れてそうだ。 それが山だぜ。谷が影。
844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 08:29:06 ID:NNdIEIb2] 2Dでもハードウェア支援利く?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:42:38 ID:HmQyj7GS] 何て息の長いスレなんだ・・・
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:03:03 ID:1W1XYa/W] >>1 から読むと古文書のような味がある 「諸行無常の響きあり、盛者必衰の理表す」まさにそんな感じ LGPは昔は期待しまくりだった 今は初心者に理解しづらくメリットない&中級者にはまったくメリットない状態 まぁ逃亡しないだけ拍手
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:41:22 ID:zOdkkSjJ] 言語のスレで息が長いというのも悲しい 後半の書き込みの大半は電波な人だし・・・
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 07:14:44 ID:JqYCX4K7] 伝言板見れないんですけど仕様ですかね? もうやる気無しとか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 08:10:11 ID:bDSDB9N5] ん?自分は普通に見れますが。 年末まで出張で週末以外ネット環境無しって書いてた気がするので年内更新は無いんじゃないかと。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:14:24 ID:a9+zcMSW] たまにでも進展があるだけましだよ。 ActiveBasicのスレなんて酷いもんだ。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:56:04 ID:mYUErykr] >849 ガーン…ウチだけなのか…(´・ω・`) まぁ更新があればきっと見れるようになるだろうと、しばらく辛抱します…
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 12:52:10 ID:iJ6KRNNi] 初めてやってみたけど難しいね… カメラ操作とかに手間取ったよ。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/01/08(木) 20:26:04 ID:GbxJgivb] これってシェーダーはどうすれば扱えるの?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:19:08 ID:PxT30Ifx] コマンドラインからコンパイルしてエラー拾えないから一括でコンパイルしてテストができない こんな状態でLGP自体のテストってどうやってるんだろう?
855 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 07:06:00 ID:JG7p/Msl] ADVゲーム作りたいんだが、マウスで左クリックして文章を進めたり、画面のボタンを押す方法はどうやればいいの?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:03:09 ID:p6TrjzqQ] まずLGPで作るをやめたほうがいいと思うよ・・・ 正直、シューティングモノ以外向いてないくらいひどいから。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:39:00 ID:vugiTe7q] ? ADVくらい別にLGPでもいいんじゃね? 基本はループの中でマウスの左ボタンをチェックして、クリックを検出したらメッセージ更新処理に飛ばすなり ボタン画像のどれかとクリック座標が重なってないかをチェックするなりすれば桶 さもなきゃ外部DLLで何とかするか つか誰かボタンとかの汎用コントロールライブラリ作ってなかったっけ?LGPじゃなくて他の言語だったかな?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:12:38 ID:p6TrjzqQ] そりゃ作れないことないが相当なマゾいと思う。 LGPは必要ないところでかなり疲れる。 使うメリットの高速・簡単・無料も正直いまは当たり前になって、 デメリットのバグの多さ・機能/性能の世代遅れ・サポートの悪さが目立つ。 > 外部DLL これひどいよ。 コンパイルにdefファイル必要だし、一般的なDLLと互換ないし、未だにdouble/floatとか使えない。 プログラミング言語の中でLGPはOSASKみたいな存在。
859 名前:オガワン mailto:sage [2009/01/11(日) 00:43:19 ID:t4nAmKkY] >>855 ども。LGPファンのオガワンです。 俺が1から教えてあげる。 メールくれよ。 ogawapc.myhome.cx/index.htm
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:08:51 ID:RFSCpNZN] 作れるならいいじゃん マゾいとか、他人様の選択にいちいちケチつけんなよ >>855 がどんなADVを作ろうとしてるのか知らんけど、他のフリー開発環境でも作れるレベルの物だとして 最先端の機能・性能や万全のサポート態勢とか要るか? buggyなのは事実だがADV作る程度で実際にバグにブチ当たる機会がどんだけあるよ? いくら目立つ欠点が多かろうと自分が使う範囲で支障が出ないなら何も問題無いじゃん メリットだって他でも当たり前になったところで、それがLGPを選んじゃいけない理由になる訳でも無し 他にも選択肢のある中で>>855 はLGPを選んだからこそ、このスレで質問してるんだろ それを手を貸してやらずに追い出す様な真似してどうすんのさ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:03:49 ID:42oK4n5Q] >858 別にフリーだから、そこまで文句言うほどじゃないんじゃない? 高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。 本格的なものは作れないかもしれんが、本格的なもの作る人はCとかやるっしょ。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:39:42 ID:V3Cvjeyt] 別に何使っても個人の自由だが、AVGだったらまず他のツールを薦めるのが親切だと思うぞ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:41:41 ID:fYG3TWBZ] 宗教と同じ。 LGPはユーザー少ないから何かとLGPの良さを説いて誘おうとするよな。 だからかな?小川とかオクトみたいな熱心な信者いるのは・・・
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:54:19 ID:NYS8aY2c] 昔から、公式掲示板にイロイロ住み着いちゃったり、 キな人たちと妙に親和性が高い言語なんだよね。 LDPとLSDを間違っちゃってるんだろうか?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:51:27 ID:X63+5W++] >高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。 ActiveBasic4でいいんじゃね、BASICだしコンパイラだしフリーだし
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:21:53 ID:fYG3TWBZ] ABはもはやBASIC言語ではないよな・・・ 更新も止まってるし・・・
867 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 20:37:45 ID:ukyVx9P8] >858 float使えるぞ ゲーム開発でdoubleなんか普通使わん
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:16:51 ID:ZH4/69zY] それはDLLの引数のことだろ。
869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 02:14:35 ID:7NvCylwn] 前に開発者がいっとたが外部DLL使おうと思う位のスキルがあって マジな開発するならC++を使えばいいだろとな。 だからDLL放置じゃねーのか・・・ 無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 04:17:52 ID:sI+Fs1dp] > 無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用 要望だしてる人いたけどまだやる気ありませんって言ってたよ。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:17:13 ID:vZh4GSBD] 最近のLGPの進化を知るのに丁度良いサンプルない?
872 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 17:08:38 ID:KKmk/0vo] if文でエラーが多いって言ってるヤツ ==と=では動作違うの知ってるか? hspユーザかな?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:13:12 ID:YkCRMTZr] それはわかっとると思うよ あとは != 、<> とかな 俺も過去にfloat と int で明らかに同じなのに != 動作してたりで嫌気さしてやめた 今は知らんけど、もう使う気にはなれない それが LGPクオリティ
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:10:49 ID:wYgpYya5] なんで開発日記ってリンク先で携帯の話がメインなんだよってマジで意味分からん
875 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:51:42 ID:b9S5/sA+] モバイルwebと携帯フォーマットとか扱う仕事してたが見るたびに田舎プログラマの知ったかに苦笑してしまう lgpは作者の公開オナニーの餌だと前にも書き込みなかったか?
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:43:59 ID:3qadtHxy] ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/lgp4-0615.html ~引用はじまり ●不具合と思われるもの * テクスチャを共用している複数のXファイルをG3@RELEASEで解放後に再度フレームをロードしようとすると強制終了する。(フレーム変数は再利用不可ということ?それはそれで困る・・・) * G3@ADDで既に割り当てされたフレームを再度別なフレームに割り当てすると強制終了エラー。再現率は低いですが、上記の症状と関連があるかも。 * フレーム(メッシュ)のテクスチャの透明色が無効になっている。黒もアルファチャネルも抜けない。 * ビルボードのカラーキーが抜けない。多分上記と同じ原因。 * G3@DEVSETVIEWPORT ビューポートがLGP4 00.39以降動作しなくなった * I@MSGET(0) マウス相対座標 取得不能(常にゼロ) * F@READ/F@READS F@OPEN("FileName",0,0)でオープン後、読み込み時に不正な処理で落ちることがある。連続してコールした場合に多い。(同じルーチンをLGP3でどうさせた場合は正常) * I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある。 * G3@FRMMAKE〜で生成したメッシュとテクスチャ付きXファイルを同時に表示すると、G3@FRMMAKE〜の色がテクスチャ付きXファイルの影響を受ける。 ●仕様かどうか微妙なもの(不具合なら修正要望) * アルファブレンドを行うフレームはまずG3@FRMSETBLENDで適当に(SRC=1, DEST=0 など)設定しておいてからG3@ADDしないとブレンドが無視される。 * G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームはトゥーン表示にできない。 * G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームをアルファブレンドしても、Xファイルとブレンドできない。(生成したフレーむとはOK) ~引用終わり そもそもLGPに精度や安定求めちゃだめだなんだけどね 2D・3D周りは他ライブラリ組み込んだ方がいいと思うけどなー もしこの程度の3Dで3DX関数使ってるならこの先バグ頻発すると思うよ > sasayaki まぁLGP使ってないから延々バージョンアップされてようが構わないが
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 16:42:27 ID:nz9wpYYp] 日記のPS3だけど > 期待からすればHDDからSSDへの変更です これは既に有志が作って思ったほどパフォーマンスでなかっただろ? 最高1.2倍程度でゲームによってはゼロサムだったのでありえないってだいぶ前に話題に・・・ そしてLGPの話題なし。
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:51:37 ID:neq4h0tr] >* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある おいおい、ゲーム向けを謳っておいてこの体たらくとは・・・。 ゲーム中で何万回とループさせる入力命令がこれじゃ話しにならんわ。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:59:21 ID:PWBt4IjE] 掲示板、小川くらいしかきてねぇのなw LGPはルンペンのくる酒屋だな マスターの独り言とルンペン・キチガイの構ってコールw
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:40:28 ID:8DBx+N2E] 過去レスを見るとわかるけど、 昔から掲示板に統失ぎみの空気が読めないオッサンが張り付く 奇妙な伝統(?)があってだな。 ある意味、呪われた言語。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:03:52 ID:Ylopvnry] 日記 >ゲーム以外のジャンルはまったく触手が動かない。 食指ですよね。 sasayakiさんエッチすぎです(>_<)
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:16:24 ID:DHIeK7Tf] 頭悪そうだよな。 文章まとめられないのかね。
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:42:58 ID:sSiOJ6Ae] >>881 >sasayakiさんエッチすぎです(>_<) 掲示板で乳揺れについて語ってるしなw
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:43:15 ID:mb4V3h/h] そろそろLGP3並みに安定してきた?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:43:31 ID:Y7eO0S7g] 閑散としてますね
886 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 18:52:48 ID:AsEfkMHu] あげ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:33:31 ID:mW6N2O2g] ビルド時に実行されるとテストの自動化ができない デグレ防止の為、品質向上の為にはテストの自動化は最早欠かせない工程だ LGP自体の完成度といい作者はテストや品質について軽視しているのではないか?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:07:22 ID:tLu6NUkK] 軽視っつか端から考えてねぇんじゃねーの?そう言うことやる様な言語じゃねーんだし 品質向上とか真面目に考えるんならBug対応も追っつかない様な個人作成のフリー開発環境なんて選ぶなよw
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:20:46 ID:YopJz8wT] 今では有名になった言語も初期は個人作成のフリー開発環境のひとつでしかなかった
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 23:15:36 ID:ew2OTYeO] >* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある これはおれのとこでは確認できない。正常に動いています。 >>873 はどういう意味かな? LGPには!=って表記はないんだけど
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:38:04 ID:G7YrcOaf] LGPは条件式が真のときは-1を返し、偽のときは0を返す これってコーディングやりにくくないですか? 真のときになぜ1を返さない?
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 18:09:47 ID:0WrRBJDV] 全ビット1と全ビット0、だから-1と0 むしろ真で1を返すほうが珍しい
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:22:56 ID:n7nzcbDR] >>892 そうなんすか・・ 理屈はよくわかりませんが ところでこの症状 >* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがあ る マジである。ゲーム言語がこれではまいるなほんと。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:05:56 ID:qA/4fDS6] ウインドウモードでw@waveplay使ってBGM鳴らしたら遅くなった フルスクリーンなら通常の速度がでますね
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:14:23 ID:dF9sCpgQ] スレたてが2002年ってことに驚いた
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:19:12 ID:X0LWeTRA] ゲ製デハヨクアルコト
897 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:12:11 ID:sCYAxEbs] LGP3の最新版3.42もコンパイルすらできずエラーメッセージがでる 過去バージョンなんていちいち公開せず正常に動くものだけあげていたたければいいのだが
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:51:24 ID:LEG8LM4M] 900いくぜ!!
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:51:41 ID:U2VRUSB6] バージョンアップ乙 昔のソースが動くのか退行テストしなきゃならんな
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:32:03 ID:NXytoP4d] 実質バージョンダウンだなんて
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/09/05(土) 08:24:44 ID:ffOV7xvs] 公式BBSもしっちゃかめっちゃか
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 09:50:44 ID:ffOV7xvs] そうだっ 重要なことに気づいた LGPはソースコード公開してるので誰か開発協力者が必要なんだ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:11:54 ID:BLuHc9Vl] 公開してるのは古いバージョンのソース しかもフィードバック受け付けてない どうも開発の協力は受け付けてないように見える せめてテストで協力しようと思ったが コンパイル時にアプリが実行されてしまうのでどうも自動化しにくい (バージョンアップ時の退行テストは自動化しないとさすがに手間がかかりすぎる) したがって協力したくても絡みにくいのが現状 実際に使ってみてバグに遭遇して結局直らず作者が修正断念 その為に自分のゲームも開発中断した身としては協力したい気持ちはあるんだけどね
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:30:48 ID:H9l9Obux] フリクラで優勝した作者のバグ報告が修正されたのか
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:00:46 ID:ffOV7xvs] 強制終了地獄がどうにもならん
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:05:03 ID:ffOV7xvs] 文法の貧弱さが露呈してしまっているし まだまだ課題ありそう
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:40:41 ID:zLJxOZji] DXlibに3D機能が追加されたらしい。 そろそろ乗り換えを考えてもいいかもしれない・・・・・
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:40:54 ID:1jd93rOX] ATANを使うときにXが0のときエラーになるので0除算を回避するコードをかかなければ ならない。 Cもそうなのかな?HSP3は自動的に回避してくれるからいいが
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:51:09 ID:ouJOE5Kg] HSP3はどういう処理をしてるの?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:45:32 ID:4qZtHt7f] >>876 * I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある これが自分のプログラムミスなのかLGPの問題なのかははっきりしない まだ手探り状態
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:46:36 ID:/diulQ8A] LGPでatan使うのはけっこう面倒だね HSP3のほうがずっとラクだ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 11:02:53 ID:N+a/KHfl] HSPは遅すぎるのがなぁ・・・
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:43:30 ID:vAnQaFUU] LGPのほうがHSPより遅いと感じたことないよ LGPはフルスクリーンは遅いし
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:21:08 ID:imA/2wk9] LGPが遅い例をあげてくれ 過去に書いたサンプルは全部LGP圧勝だった
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 17:42:38 ID:d10oTn+q] 意味はよくわからんが・・ LGPはフルスクリーンだとリフレッシュレートが60Hz固定されるため HSPより遅いと感じるんじゃないか
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 09:42:02 ID:X77D+Jte] LGPでマルチスレッドな処理を書く場合どんな方法がありますか?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 10:54:43 ID:aDDADvyN] ATAN改善されたね。 マイナーゆえに結構要望聞いてくれるのは良い所だと思う。 3D機能がもうちょっと充実してきたら、本格的に使いたいところだが・・・
918 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 20:46:55 ID:X95+Ugu4] LGP3 3.40まではWINDOWSMEでもコンパイルできていたけど3.45からはコンパイル 不能になっている。 たぶんXP以上ならコンパイルできると思うが、MEも切られはじめてる模様
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 22:23:41 ID:X95+Ugu4] MEでやるならLGP2がいいね すいすい動くわ
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 10:02:08 ID:USIi9/Uz] MEは切ってもいいでしょ。 2000、XP、VistaでOKだった。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:29:17 ID:wPxYdb/J] 8ビットのwaveファイルをBGMに使っているんだが再生が途中でおかしくなる 16ビットにしたほうがいいんだろうか LGP2使用です
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:19:01 ID:F4xgCyOA] 閑散としてますね
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 12:48:25 ID:WHyTDpIc] LGP4 00.76、フルスクリーンで垂直同期見ないのを何とかしてくれ。 なんでいちいちドライバ側で強制オンにせにゃならんのだ。 というか設定変更出来るような命令追加してくれ。 おながいします。
924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 22:11:46 ID:9uviTgkU] 重要な要望は公式掲示板へどうぞ
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:00:28 ID:JAdnDZpc] 言葉遣い 信用
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:00:45 ID:pfOD8vMN] ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 逆にこんな人はいりません。 「エエカッコしたモノを作りたい人」 「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」 「サブカル系の人」。
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:26:21 ID:lSnus62Z] schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/
928 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 19:21:36 ID:1Fv5ZhHc] さむいよぉ
929 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 18:41:39 ID:nWVgj7ei] ネタはないか
930 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 14:49:10 ID:GvhTgZ+H] そんなことより>>1 さん聞いてよ... おやO初物ですかい...寿命が75日延びますなァ 蟹は旨い翌ッど...何故か無口になるホ...黙々と食べる物でないですか? 香箱は足は細く食べるところは少ないけど...ネタの言う通りO内子は美味でございますぅッX 蟹食べ放題~ないものかァU...んで?うちにオッソワケは無いんか` ってことです...
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:00:14 ID:WzDmmuxE] そろそろ4年経つと思うのですが LGP5の構想とか出てこないのかな
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/04(日) 10:52:42 ID:hFzrHQaf] ユーザーがあんまりいない感じがするなぁ もっとプログラマー肌の人に使ってもらって意見を言ってもらいたいのだが・・
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:59:07 ID:qWUJOEN4] うーん・・ C++・DX使いだがBasicというのがネックだね VBならまだ需要もあっただろうに
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:53:31 ID:Q90zkP98] インラインアセンブラで絵と音のバッファを直接いじらせてくれるだけでいいよ。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:06:28 ID:lVIj0iRE] >>933 それはActiveBASICの惨状を知ってのご意見ですか?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:36:40 ID:+GEmurzh] ウインドウモードよりフルスクリーンのほうが動作速度遅いのがわからん 一般的には動作速度は逆って認識なんだけどな >923の人もこの事言ってんのかな? モニタの設定からグラフィックアクセラレータのつまみを調整してDirectDraw Direct3Dを無効にしたほうが高速になるのはなぜ?
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:41:20 ID:OetNMkCs] 公式サイトの画像が重い
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:59:43 ID:+GEmurzh] うわっ いまテストしたらめっちゃ高速 速すぎてスリープかけないといけないなww
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 09:39:51 ID:9IzLXq2G] >>937 圧縮済みじゃないから重いんだろね スクロールのたびに大きい画像を圧縮してる
940 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/19(月) 07:14:51 ID:zKyQVe2C] dim d3dx8 as new dxvbliba.d3dx8 から始まる安眠
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:20:50 ID:kHXd8me4] >>163 や>>915 をみるとフルスクリーン時はリフレッシュレート60Hz固定だと思ってたんだけど >>923 ってことはver00.76以降は同期してないってこと? いまFPSを固定させる方法を調べてるんだけどこのあたりややこしいな
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:09:53 ID:aHLBZOPC] LGPをiPhone対応にして欲しいけど iPhoneっていわゆる言語系のソフトって禁止されてるんだっけ?
943 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:23:39 ID:5KearaY9] これ動かす為に必要なDirectXランタイムのバージョンっていくつ?