1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi] > Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。 > > LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。 > DirectXを簡単に利用できます。 > LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。 > 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。 > コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。 > コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。 > プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。 www.jppass.com/lgp/index.html
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 21:05:29 ID:w3INOoSZ] 目指すもの、方向性は良いんだけどねぇ なんかRPGツクールでゲームを中途半端に作っては放置してる人種と同じ香りが
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:44:35 ID:aroyjDB2] >>586 激しく同意 大幅なバージョンアップ多いのと作者のやる気が見えないから使いづらい ちゃんと動作するなら未踏あたりが金くれそうなのに残念 応援してるからがんばれ > 作者
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:50:37 ID:aroyjDB2] ふと公式掲示板みて思った 小川は空気読めなさ過ぎる・・・これは凄まじいあほだ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 20:14:16 ID:YkODVlaF] 何故か電波者に絡まれる呪われた言語なんだよね。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:52:16 ID:6q00RRV1] 作者がここ見てくれてる様で安心した。 LGP4&3D機能ついたら試しに使ってみる。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:12:37 ID:jasNxU/X] 設計思想自体はすごい好きなんだよ リファレンス通りのものができれば、ゲーム制作においてかなり良い言語だと思う 出来れば、の話だけど……期待はしてるんだぜ?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 03:35:59 ID:b7luKUpv] >>591 同意 問題は機能してない命令あったり実装にクセがある点 実は最近海外BASICユーザーにLGP3使わせてみた 「DarkBASIC・codeBASIC?以外にもあるのか!?」だって文句いってたけど好評だった 海外ユーザーの言ってたこと ・3D関連は中途半端 ・.xfile,3dsのどちらかはアニメーションさせられるといい ・ポリゴン当たり判定あったら最高 ・2D関連機能はso good ・描画方法が更にあったら更に良い ・Sound関連機能はso bad ・ファイル関連機能はsoso ・もっと直接的でいい(?) - 意味は不明 ・開発環境が無いのは困ったって ・あとコンパイラで文字化け ・リファレンスヘルプが無い ・海外だとヘルプファイルで閲覧するのが主流らしい 作者は自信持っていいと思う ただアナウンスはすべき ユーザーは待っているから がんばって正式版LGP4出たらまた使わせてみるから
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 04:23:41 ID:XyX23LiL] 黙ってろ!LGPは永遠に完成しねぇんだよwwww 作者みてりゃわかるだろwww
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 02:21:11 ID:/GOLquPm] >> 作者 結果は終わりではなくて始まりだから 少しずつ進めばいいとおもう。 初心に返って誰のためのLGPか思い返せばいいと思う。 隠れキリシタンは多いからがんばれ。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 03:19:34 ID:g1LX2uvg] Macのシェアは確かになぞだ・・・ 昔だったらデザイン系事務所はほぼMacだったけど最近はWindowsでも出来るしね と、Mac&Winの自分が言ってみたり LGPがMac対応したら・・・ありえないね・・・ゲームするOSじゃないわな
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:21:15 ID:riqUq5KU] OSでゲームするのか。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:43:51 ID:g1LX2uvg] 訂正 × ゲームするOSじゃないわな ○ ゲームするようなOSじゃないわな Macはマウス1つでもゲーム向きじゃない ボタン1つだからズームとかめんどい
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:54:53 ID:g1LX2uvg] オガワンいる?
599 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/15(金) 21:11:34 ID:WK/sMrWu] ドキドキ。 なんだお?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 21:58:49 ID:NBJk6E+Y] そりゃ2ボタン以上のマウスを前提にデザインされたゲームをそのままMacに持って来ようとすりゃそうなるわな。 Macでの快適なプレイを望むならMacの特性に合わせてゲームをデザインすりゃいいだけの話さね。 決してゲームに向いてないワケじゃない。ゲーム開発に向いたプラットフォームかどうかはまた別の話だけどね。 てゆうか要らんもん呼ぶなw
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 23:56:57 ID:g1LX2uvg] あぁオガワンじゃなくてもいいんだけど 小遣い稼ぎのために3Dシーン管理DLL作ってるんだけど どの位のユーザーが3D使うのか知りたかった 使ってみたいっていう人柱いたらかなり嬉しい
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:40:17 ID:tVdppz6H] LGP周辺にカネが落ちていると思っている奴は、かなりの低学歴。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:42:03 ID:72qyJU+4] あれー?有償のDLLには反対なんじゃなかったっけー?www とか意地悪はまぁ、置いとくとして 実際どうだろうねぇ、、、LGPユーザなら3Dやってる割合も低くはないだろうけど、 開発環境自体が無償で提供されてるのに有償のDLLに手を出す奴は少ないんじゃないかな? 人柱協力者には正式リリース後も無償or格安で提供、とか特典があれば名乗り出る奴もいるかも知らんね
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 09:59:25 ID:5G1HrC9g] 出来たらうpするんで使ってみてくださいな 箱360プログラムのエンジンを移植したから機能的にはそこそこだと思う 物理エンジンもODEに対応してるから興味はあると思ったんだ とりあえずLGP4正式リリース待つか
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:26:02 ID:oQYxXAud] これはちょっと期待したい もちろん人柱もやるよー とはいえまあ、当面はLGP4待ちか・・・。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 10:51:34 ID:GXTD9yhq] 682 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg 正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ? DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・ いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:37:13 ID:Cj5b6mi/] 3.38でなにがあったの? <<変更内容/注意事項>>のリンクがキレててわからん
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 11:00:14 ID:kYyyrLp0] > 532 名前:オガワン[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+ > あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。 > > 今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。 > 壁が壁がぁぁぁー。 > からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。 > > おれらは14才だお。 > > 先輩のおねえたま、むふーだお。 > あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。 > 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。 > 「ねぇねぇ、きみきみ」 > 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン) > 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑) > 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン) > 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに) > ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。 > ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの > ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。 > 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」 > > 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」 > 「ふふふ。いいよ」 > 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。 > 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに > しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。 > いえぃーい! >>606 といいオガワといいLGPはキチガイしかいないのか
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 21:03:26 ID:7Y6HvimZ] 過去から見ていると、キチガイに親和性が高いことは確かだと思う。 方向性としては決して悪くないのにね。 2Dでやる分には必要な機能は十分にそろってるのにねぇ。 実にもったいない。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 04:27:56 ID:lWkBratJ] LGP4バージョンアップのお知らせ さて本腰いれるかな
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 13:04:58 ID:lWkBratJ] DLL呼び出しは返り値int,charのみだけれどfloatは無理なのかな? 詳しい人よろ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 13:08:10 ID:1z4MoKp4] 作者忙しいみたいだけどやる気あるみたいよかった がんばれ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:09:09 ID:yGZIry63] ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:26:41 ID:/WpsFEmL] >>613 むふー、むふー、むふー(ドキドキな鼻息)。 その女の子しゃんは、何ちゃんていうのかな? にわかに盛り上がってきましたよ。スパーアクティブユーザーのわたくしめこと、オガワンの 働きにも感謝していただきたいが、でも、聞こえます聞こえます(ぼくの頭にはアンテナが立っている(いわゆるスタンド))。 うんうん、 「オガワンって面白いよな。盛り上げ役やってるじゃん。オガワンをどうのこうの言ってるほう のほうが、どうかしてる気がしないでもないな」 分かってる人はちゃんと分かってますよ。はい。 東方とかの弾幕はもう古い。これからは慣性系の幕開けぜよ。 慣性系2Dシューテングを鋭意制作中だお。 よろちくね。 members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:24:24 ID:WyE449vB] >>614 俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ 希少なユーザーが逃げられちゃかなわん
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:20:01 ID:12hpo0fo] >>615 釣りじゃないなら 名前を良く見ろ
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:13:13 ID:WyE449vB] 意味がわからない 誰か説明してくれ
618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 13:46:31 ID:ykfq5HV8] このスレを オガワン で検索してみ つーか釣りだよな?w
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:22:22 ID:WyE449vB] 何が釣りなのか分からない そして、名前の意味がわからない
620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 14:41:28 ID:ykfq5HV8] 614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで 本人がここに幾らでも書き込んでるのに 今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ? って言われてんだよ つーか、お前使ってないだろ?w
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:47:31 ID:WyE449vB] オガワのサイトのことじゃないよ wikiに追加されてたユーザーサイトに対して
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:54:56 ID:WyE449vB] わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか 誤解させて悪かった >>616 さん オガワはマジで連絡とかするなよ これ以上減られると困る
623 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:31:46 ID:hvPepZRj] よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と 思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、 何か、変なんだよな。 だから、何かサイト名を考えようっと。 いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。 でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。 とりあえず、候補は、 「おがちゃんランド」 「オガワン研究所」 「オガワン屋」 「マルチクリエーターオガワンの屋敷」 「ハイパースーパーアッパー」 「おっおオガワン」 どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう? わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。 「天才・オガワンの公式ページ」 違うなぁ。 「世界に対するゲシュタルト崩壊」 意味不だし、 「オガワン Home Page」 これにするかな。 「オガワンWebSite」 か、 「オガワンWeb」 「オガワン HoMe PaGe」 「egaP emoH ンワガオ」 これにした。
624 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:58:23 ID:hvPepZRj] HPを変更してきた。 hashmit-lab の管理者さんへ ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。 連絡を、。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:13:34 ID:ZKGlD60p] リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。 gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。 しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。
626 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 23:38:17 ID:hvPepZRj] >>625 そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、 訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、 まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、 気が変わったらよろちくね。 アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。 何らかの関連があるHPがいいお。 よろちくね。 本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 05:46:47 ID:7segYUF5] 人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く 反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ
628 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/26(火) 18:51:42 ID:3+yE3jmu] >>627 性格だからなぁ。 引けば。(引かせた、よっしゃー) やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ) 僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、 たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。 責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。 全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、 大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、 、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。 どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の 力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、 精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に 苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。 非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、 スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:07:19 ID:qS7IkPil] で、一言でいうと何?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:16:23 ID:3+yE3jmu] 俺の勝手だお
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:17:58 ID:3+yE3jmu] あ、違った。一言で言うと。 俺を怖がるなよ。 だな。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 21:59:41 ID:qS7IkPil] 以上がストーカー心理の論文でした
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:42:38 ID:qS7IkPil] > 863 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 22:44:58 ID:3+yE3jmu > オレー、あんた、スタンド使えるのか、、、くそぅ、、、、指が、指が、、、 > キーを押してしまう。 > 俺もいつか、レースゲームを作りたいが(今日日のCGを買うゲームではなくて)、 > いまは、まだまだ、修練の身であり、STGをつくってるの。 > > members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html > > 俺もスタンド使いだけどさ、。 > まぁ、息抜きに俺のSTGで遊んでみてよ。 > > オレー監督のセンスって悪くないと思うよ。 > ゲーム内容に関するスレ読んでると、あぁ、この人、ちゃんと監督し > てるんだなって分かるから。 > > 導入が分かりにくいので、ぜんぜんやってないけど、まぁ、期待してます。 > 先々作る予定だから、秘密のアイデアを漏らしかねないので、プレイしても > 細かい感想はかけないけど、賛辞は送る予定です。 > オレーさん、がんばってください! LGPユーザーは糞
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 01:02:20 ID:xufEiMYi] 作者さん忙しいと思いますががんばってください。 BASICユーザーで応援している人もいます。 >>626 メール送りました。 見ていただけると助かります。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 21:25:08 ID:Jd26S1Ay] ⊂⊃ /~~\ ./~~~\ / \/~~\/ ⊂⊃..\ ⊂⊃ /~~\ ...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘
636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 03:01:50 ID:TSRWZyG3] xfileのモーションを再生するソースありますか?
637 名前:オガワン [2007/07/06(金) 06:52:29 ID:z84KzT7g] 今日は、とってもきぶんがいいからageるお。 あぁ、ささやきたん、かわいいよ。 むふーむふー(萌えてる笑) えるじぴー最高ですかーーーー! Ogawa Katsuhiko members2.tsukaeru.net/ogawa/
638 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/07(土) 00:36:48 ID:+Y0AkiPW] >>637 夜になたら気分消沈ですもんの。 あんまり今日もすすまなかたもんの。 かわいいのは、しょこたん、だもんの。 何か、うただひかる、みたいな、目をしてるのが、やだけど。ぴこ、ゆるすお。 フォザコンぽいのもんの。ぴこぴこぴこ。ぎざぎざぎざぎざ、しょこたん、はぁはぁだもんの。 ささやきたんにはツンツンがついてるもんの(おえー)。 ぼくは、マンマンがちゅきちゅきたんだもんの。 マンマン、しょこたんのマンマン。 だから、かわゆいっのは、しょこたんのマンマン。 ぼくはね、しょこたんのマンマンのお父上と名前が同じなのっ! だからね、運命だもんの。だからね、マンマンだもんの。だからね、 かわいいのは、しょこたんだもんのー!(涙目うるうるだお)
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 02:24:58 ID:6a0ST+ms] LGP4のifで型が違うと比較できないのはバグですか?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:35:23 ID:OsA0jYnH] よく知らないけど、 型変換がされてないのだな。 でも、型変換て必須なのかな?プログラマーが気を つければいい気もするけど。どうなんだろ?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 08:01:20 ID:K4bVkGtS] >>640 ありがとうございます。 やはり明示的に型変換しないとだめなんですね。 さーて有意義に日曜日を過ごすかな。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:59:23 ID:K4bVkGtS] 公式LGP4マニュアルの日本語エディトのサンプルが実行できないのです。 症状は読み込み状態で固まってるっぽいです。 みなさんはどうですか? ttp://www.jppass.com/lgp/manual4/manual/ch4_2/imegetecol.htm
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:34:02 ID:fGpNQidX] >>642 LGP3だと問題なかたので、たぶん、そのサンプルはLGP3用かと。 マニュアルはあちこち、4用には、まだなってないとこあるみたいです。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:35:33 ID:fGpNQidX] もしくは、4での、バグか、もしくは、未実装か。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:35:49 ID:K4bVkGtS] なるほど分かりました。 作者さんに報告してもう少し様子見することにします。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:02:58 ID:5CMPnUeG] サークルBLUE&WHITEのテイルズギア 「本物のシューティングは壊れない!」 www.akibablog.net/archives/2007/07/tails-gear-070709.html
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:55:40 ID:NIc9FOId] 646のレスだけ見てBTへのあてつけかと思ったらほんとにそうだった。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:15:20 ID:mUTc4Ct0] 中の人もTFV好きっぽいし、BTには煮え湯を飲まされたのかもしれんね サイトトップにも、あのお詫びテキストと同じ文句が書かれてるし まあなんにしても、現状確認できるLGPユーザーの中でもトップクラスの使い手だし LGP使いとしては応援したい
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 04:06:36 ID:3OzkjWrH] あれでトップクラスてどんだけ・・・
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:36:58 ID:mUTc4Ct0] >>649 が真のトップクラスのLGPユーザーを紹介してくれるそうですよ それとも649自身が素晴らしい作品を作ってくれるのかな?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:26:22 ID:3OzkjWrH] LGPなんてつかうわけないだろ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 00:46:33 ID:bnKQ3YDi] プログラムなんか組むわけないだろ の間違いじゃないのか?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:25:20 ID:BwrXoNbK] 熱くなってきて電波が増えてますね。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 14:32:40 ID:NJsrxyOZ] オガワン1面で2800円はぼったくりすぎかと
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:10:32 ID:9P8UvTrS] まぁ、ねぇ、人それぞれだから。 でもさ、疑似ランダムアニメーションとか、聞いたことないだろ。 既視感の低減によるリアリティの向上だぜ。出願すれば、たぶん、特許取れた ろうけど、ハッカー精神にもとづき、フリーにしてるんだぜ。うへ。 それと、もういっちょ、不正コピー絡みで、特許取れるだろうやつも、フリーにするから、 まぁ、楽しみにしとけや。値段と関係ないけど。いや、あるか、いや、ないか。 プログラムで権利って、あんまり気が進まないんだな。まぁ、こんど、健康器具で 実用新案は申請する予定だけどね。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:56:33 ID:NJsrxyOZ] 売れるといいですね
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:42:07 ID:9P8UvTrS] 3万本うれたら、2800円かける3万=8400万円だ!!! すごいなぁ。お金もちだぁ。わー。 スタッフへの支払いは必要経費だよな?ぜんぜん分からんけど。 そうじゃないと、困るよな。8400万円に対して、所得税を払ってから スタッフへの支払いをするのか、支払いの後の金額に所得税がかかるのか? さぱーりわからん。よく分からないから、、、内緒だな。3万本売れても、ぜんぜん売れてないよって。なんて、。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:34:21 ID:c3SlZz32] ちなみにゲ業界の大筋は10〜15万本で、同人では2000〜3000本だそうです。 500円のが2000本売れた場合は 500円x2000本=1000000円(100万) で、原価の利益から税金(300万未満は)10%を引く (350円x2000本)*0.1 = 70000円(7万) 利益300万以上の場合は法人の方がかなりお得です。 LGPマニュアルの通信部分が読めなくてヘルプ作成できない orz ページURL知ってる人いませんか。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:42:01 ID:c3SlZz32] ちなみに上の純利益は (350円x2000本)-70000円=630000円 最近は委託企業増えたのでもっと利益でそうですけど、 税務署の監督も激しくなったので注意です。 さて寝るか おやすみん。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:10:45 ID:3VzDpa2Z] 大筋って軽くいうけどさ・・・ 2000〜3000本も売れたらかなりのもんだ 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない そう簡単に食い込める領域じゃないよ
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:41:09 ID:XOASNRJZ] > 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない そうかな・・・ 知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、 自分の参加したサークルで600円x1500本だった。 同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、 ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:54:52 ID:3VzDpa2Z] >同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、 いやだから、その「上」というのが全体の10%にも満たないでしょって話さ 参考 game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180391647/l50 ましてLGPなんて少なくともそんなレベルのプログラマが使う言語じゃないでしょ 1500も売れたんなら大したものだと思うけど、差し支えなければエロか一般か、 2次創作かオリジナルか程度でいいので教えて欲しい 一般オリジナルでそこまで伸びたというのなら、本当に凄いと思うよ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:16:55 ID:81hIHG6Z] 過疎
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:38:36 ID:3AbpoX7b] おい ハニーバニー出て来い おまえの肉棒くれ
665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 18:33:20 ID:fQsnCsdy] 糞スレ晒しあげ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 10:12:36 ID:enelFU6L] >>1 面白そうだからDLして実行してみたら PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw 何故だろう・・・
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 17:50:39 ID:2SMxHtdU] 作者逃亡
668 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 22:14:46 ID:aPNZPM05] 作者生存
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:24:36 ID:qMjjrzhU] 作者妊娠
670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 10:06:29 ID:lUcBN+Ql] えー、自分のPCじゃ動かなかったが 簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:57:05 ID:lFNYNbh5] この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン ゲーム開発言語としては終わってる
672 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/23(木) 23:43:21 ID:9ZTliSYy] 俺が書き込みしてやらないと過疎ってしょうがねぇなぁ、おい。 ゲームプログラミング入門 by LGP3 を始めたお。 よろしくね。 members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 15:11:10 ID:I1AN6Xtj] ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ ┃┃┃┃┣┓ ┃ 雑談 ┃┃ ┃ STOP! ┃ ┗━━━━┛
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:【試されるうどん】 [2007/08/25(土) 17:26:25 ID:2Mur785b] おぉ〜流石オガワン殿!
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:33:44 ID:I1AN6Xtj] >>672 読んだけど要点がわからない
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:15:23 ID:CoSWBZxL] >>675 読んだけど要点がわからない プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ) >>674 ども。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:27:48 ID:I1AN6Xtj] ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww 要点がまとめられてない ← これが問題 そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ
678 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/29(水) 00:05:34 ID:G+YF6M5g] 習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、 (横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな) 当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。 当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:31:32 ID:Wmz0+Vpl] オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:23:50 ID:u8w3X72h] >>679 なんでだろ〜なんでだろ〜、自分では無問題だお。 だ、だ、だれかが、DOS攻撃ですか!やめてください。 エキサイトのドガログを貼り付けてから、おかしくなtったぽ。推測。 俺は、問題ないんだけど、。わからん。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:50:28 ID:D3vjZWGx] 写真変えた? 何も無しに見えて、意外にいい味出してるね、コレ 右目に集中線でしょ? つーかさいたまって面白いヤツらばっかだなw
682 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/02(日) 18:47:54 ID:tLPRZ5jx] LGP4更新だお。昨日か。 まだ3使うから、。 >>681 あ、あ、あう、あう、(きゅーちゃん(あざらし)) 照れるぜ。うれしいぜ。トラップか、何かのトラップか、 「俺って最高にかっこいぜ」って鏡を見て思うんだ。 目が違うよね。やっぱ、頭、使ってると、目に出るんだね。 やっぱ俺って天才なんだな。でも、まだ、つぼみだお。 咲きそうな気配なんだけど、まだみたい。 さいたまの面白いヤツか、知りたいね。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:29:29 ID:EIz1hzvS] LGPのサイトデザインの悪さは異常ww >>681 ,682 自演乙
684 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/09(日) 21:39:24 ID:L2VlzdGL] 更新したお。 「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」 members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html
685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/15(土) 00:27:21 ID:OvJNRV19] LGP4再開保守
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:57:33 ID:qO+l8h4K] なんかメールきた 他にもらったやついる?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:28:02 ID:qO+l8h4K] 結構知らないLGPユーザーいるんだな どうやって見つけたんだ?
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 00:20:50 ID:SL0w9NXL] >>686 ,687 ^ω^)気がクルットル
689 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/17(月) 04:22:43 ID:38D2U6CO] ゴンちゃんですか? 私信 更新してる?Last Up Dateがどこなのか分からんが。 HPさ、あの、あれ、スパゲティみたいなページ間のリンクは 何とかならにんですか? 記述、構成能力が疑われちゃうよ。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:39:22 ID:SL0w9NXL] >>689 ^ω^)気がクルットル
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:43:29 ID:M4RlNEGx] 性能調査のためにベンチマークしてみました。 ソースは>>471 を流用させてもらいました。 1位 C with BCC速度優先コンパイル : 181ms 2位 LGP 4 Ver 00.25: 153ms 3位 LGP3 ver 01.03.37: 219ms 4位 Pascal with ppc: 226ms 5位 吉里吉里TJS: 1533ms 6位 HSP2.61: 4388ms 7位 HSP3.1: 6132ms 他の環境でもこうでしょうか?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:33:03 ID:iMQQojbR] LGP2から使ってないんだけどLGP4はなんか変わった? >>691 203ms
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 03:38:39 ID:uZfBX2gy] LGPはすでに終了しました
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:44:00 ID:J27QBj4l] 更新したお。 「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」 members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 00:35:03 ID:EwWL8NmP] オガワン 速度の惰性じゃなくて慣性の間違いじゃまいか? 意味が全然・・・
696 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/23(日) 02:02:27 ID:lDzzKmuh] そう? 別に、どうでもいような、、、。 にしても、2元配列にfor文のループカウンタを配列にして入れると、エラーって、バグだよなぁ。 まぁ、配列にしなきゃ平気だたからいけど、まぁ、ループカウンタは実質的には変数じゃないから、 まぁ、いいけど。ユアパイのコード短縮で配列でやってたんだよね。直さないと。ぐふっ。OTL どうもありがとうございました。ってウケタ。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:24:42 ID:F1zfKH6a] この用法なら慣性・惰性のどっちでもおk
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:43:51 ID:XvRj1cbo] しかし唯一の入門ページがこうも無茶苦茶というのは・・・
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 09:21:50 ID:UoDl7rdm] みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:41:22 ID:W7OIseTS] 試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は しっかりして欲しいよ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 12:01:30 ID:UoDl7rdm] > LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ > あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし ('A`) LGP4のまとめ作っているので下記以外の知ってたら教えてもらえると助かります ttp://lgpstudio.if.land.to/index.php?page=tips.html 気長に待つしかないか
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:43:47 ID:C5J4wwPw] =========終 了 =========
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:48:10 ID:O1C1JEku] ダウンロードしたんですが使い方わかりません hspみたいなのはついてないんですか
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 09:36:27 ID:3Hgn0Q0r] >>703 開発環境はついてません ('A`) 作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 10:43:07 ID:gMXhQ2Vx] 開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。 めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。 HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 13:12:19 ID:RPVN0O5r] 大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行 シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 04:48:07 ID:SgQBAHjF] ゲーム作ってみた。難しかった ttp://www.uploda.org/uporg1088370.zip.html 操作方法 aを押してみよう! クリア条件 画像が一段階変化するぞ?! それだけです
708 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/01(火) 00:29:48 ID:RIVO5aBf] ユアパイ更新しました。 テスト版Ver3です。 members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
709 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/03(木) 23:24:04 ID:GyZP+8RD] 更新したお。 「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」 members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html
710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 14:57:08 ID:woDG9Lxy] このスレはスレ埋め祭り化が可能だな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:46:39 ID:7EnnY0pu] 哀れな感じが漂ってるね
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:45:33 ID:Kcgtyt8O] オガワン流に惚れた(^.^)
713 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/17(木) 20:33:25 ID:GiCnBSPV] あ。 う。 み。 み。 固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、 IF文でバグが出て、修正待ちだ。 次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:00:04 ID:ubB7ZMk5] 掲示板で案を出してくれた人に ああいう返答をするのは常識を疑うなぁ。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:11:59 ID:8NyS3o1L] LGPユーザー自体常識つうじない連中だから
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:31:30 ID:GphFjzPZ] LGPひどいね こんなに長く作ってて今だに基本的な命令でバグが出てる時点で作者の能力不足だろ それでいて機能だけ追加してバージョン上げてるのって単なるオナニー言語 HSPにネイティブコード生成サポートされたら即捨てられるぞ
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:57:08 ID:qM6OMJ08] コンパイルのみってできない?
718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 12:06:27 ID:obMEgVpT] バージョンアップしてますよっとアゲ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:08:44 ID:Z7A1gGY6] IF文直ってないんだけど、、、。
720 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 10:09:13 ID:vFyjcma6] またまた更新 てか差し替えバージョンアップあげ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:32:36 ID:92ulVzas] >>716 HSPと同じく長いのに基本命令でバグですぎて信用なさすぎる LGP4の3D機能もDirectX9入門手前レベルで使いどころ困る OpenHSPみたくOpenLGPとかやって技術力あるひとに部分部分頼めばいいのにねー
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:21:06 ID:vK9U5T8r] 現状じゃお気軽に2Dやろうにもポリゴン関係の設定しなきゃならんわ、 3Dやろうにもフォグもないわ座標取得もないわで、 そこそこ枯れたLGP3最終版の方がマシってのがなあ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 00:36:40 ID:8b7kj81l] Ver1.0未満のソフトに何言ってんだ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:24:48 ID:TfbjcE3n] 10年近くやってバージョン1未満w
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:49:11 ID:fmUA7hrf] まあフリーなんだしあんまり期待するのも間違ってる気がするが、 それでも一応期待してるからこそ文句も出るってもんだぜ LGP3のVer1.0以降でも基本部分のバグてんこ盛りだったけどな それでも最終的には今の4より使えるようになった
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:25:15 ID:9gAauFSv] ベクターが大々的に取り上げられたのに作者がへたれすぎ 周りが応援してる時に逃げてりゃ信用も応援もされないわな 昔と違ってVC++も無料で使えるからバグ言語つかうメリット少ない
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:48:35 ID:x49tcGUN] まあ趣味でやってんだろうし、いい加減飽きてきてるんだろう。 もしくはリアルが忙しいとかな。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:41:54 ID:UJZ/rXvT] >>726 へえ、そんなの初めて知った 最近引越ししたとか書いてあった気がするけど、それ以前からあのペースだしなあ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 09:16:37 ID:4HTejT+x] 今後の予想 2週間くらい置いて日記更新。 ブルー気味なsasayakiです。うぃっす。 公私ともにいいことなくてコーディングが進みません。 あとは3Dだか開発環境2008にしてどうのこうのを長々いうかケータイの話。 (バグも直したら別のが出てくると予想)
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 06:54:51 ID:Bp/9vhjj] それを何年も続けております
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 18:29:08 ID:UNyG5mmm] そして・・
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:23:55 ID:i9irDwFU] 更新されたのに盛り上がらない言語も珍しいw
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:36:41 ID:lM0B8Riy] 3D関連の機能が追いつけばなぁ 今の機能じゃ数世代前の3Dゲームしか作れん。 コリジョンないからそれすらも難しいかもしれんが。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:20:22 ID:Puy496bj] HSPは同人ADVゲームに使える。 しかしこれは・・・
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:35:05 ID:gRK7fNBS] 3D機能がDirectX標準ばっかりで5年くらい前議論されつくしたバグ今も繰り返してる 固定パイプライン使う時点で将来性は期待しちゃいけない
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:11:02 ID:hUyD/+kH] ゲーム向けと言いつつ、そもそも作者はゲーム作った経験あるのかね? 実装されてる機能を見るだに疑問なんだが
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 08:10:44 ID:T8D7PHUD] あと何年グダグダ続けるんだろうな プログラム言語としても仕様が死んでるし 製作ツールとしても性能いいわけじゃないし 簡単に3D!といってもできることも簡単かそれ以下だし LGP作者は数年前からまったく同じこと繰り返してるな 自分の能力が無理そうだとバージョンアップと称してうやむやにしてきてる 今回もうやむやにするからみててみ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:32:12 ID:Wfy8MsHf] まぁ2Dでシューティングとかの同人作るのには便利だよ。 その他には全然向いてないんだけど。 いっそのこと3Dに機能絞り込んで特化すればいいと思うんだけどなー。 ぶっちゃけ開発言語だから、使い勝手とか性能とか仕様とかはどうでもいい。 ちゃんとゲームが作れるかどうか。 そこだけを重視して欲しい。 いまのままじゃあまりにも中途半端すぎ。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 07:22:19 ID:AU7mnU6+] それを一般的に開発者の能力不足というセンスもないな
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 09:43:50 ID:EKznq1ZL] お?更新の兆し?
741 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 19:33:16 ID:pLRDU6oJ] さっさとオープンソースにするべき
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:36:27 ID:3FIXnopP] あ、サイトが綺麗になってる!! 毎週 1アップデート!?次バージョンで仕様変更!! 最近動きが活発ですね。うれしいッ!
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:02:45 ID:D/qyDgC+] この作者愚痴ってばっかじゃん いいからおまえらHGIMG3かEasy3D使えよ ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 11:07:05 ID:AC2yRB3O] LGPでEasy3D使えたらいいんだけどなー HSPじゃ処理遅すぎてお話にならないし
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:52:22 ID:FURnZdNc] なんてゆうか……もっとローレベルの機能は追加されないのかな。 各種バッファを直接いじらせてくれるだけでも全然違うんだが……
746 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 09:57:19 ID:hEUJgKMU] もうManagedDirectXとVBかC#でよくね? Expressあるし
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:56:19 ID:n3ZqdSRd] XNA + C# = ランタイム必須。 HSP + Easy3D = 3dツールが限られる。計算速度が遅い。 LGP3 = 2D透過バグ。小数の扱いが煩雑。 LGP4 = ??? LGP4はいまいち方向性がわからん。 2DSTGに3Dエフェクトを追加できるよっていうスタンスだと勝手に思ってたが・・・・。 しかし、実際にでてくるサンプルを見る限りじゃMMORPGを想定してるよね。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/15(日) 17:42:06 ID:Sbd1fMHQ] >>747 これは? VC++ + GDK = LGPはイマイチぱっとしないんだよね
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:49:13 ID:V1z86FUK] 現在でもBasic使ってるやつって 昔のBASIC言語から他の言語に移らなかった オレと同じ世代のマイコン全盛期(8ビット)のおっさんか まったくの初心者じゃないの? そんなヤツに多言語薦めても今更変えないだろ? オレはあの頃に機械語に行ってその流れでCへ行ったけど そういうやつはやっぱりBASICでやりたいんだと思うがな。 それに、VBは亜種だから眼中にないと思うよ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 18:42:49 ID:n3ZqdSRd] >>748 知らん >>749 LGPがBASICに見える奴なんていないと思う。作者以外
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:14:47 ID:V1z86FUK] >>750 ば・・・ それを言っちゃあ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:42:22 ID:weKCBwcI] たしかにLGPは言語自体理解しづらい LGP4で少しは改善されるかと思ったらだめだった
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 21:49:40 ID:psJDSq1v] テキストエディタ前提なのに、コンパイラがエラー行を返さないのは何故なんだぜ?
754 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:32:53 ID:0zcEjUMf] ポインタもよく分からんくせに、開発者をボロクソ言うか。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:44:50 ID:TrcoMU1D] このスレの1を見ろ こんなグダグダを何年やってると思う?
756 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:54:33 ID:0zcEjUMf] いや、だからね、そんなに長い年数経ってるのに、 まだポインタが覚えられずに、こんな言語で作ろうなどと思うんだ? 素直にCで作ればいいじゃねーか。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:57:12 ID:TrcoMU1D] なるほど そういう意味なら同意する
758 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 00:02:09 ID:M/YYIVjw] このスレの1の頃と違って、今の現行パソなら、 DirectX使わなくても、60FPSで画面動かすこと出来るぞ。 3Dなんてどっちみちムジーから、Cすらわからん程度の人間が 手を出せるようなシロモノじゃないもんねぇ。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:17:08 ID:8U3kYDC9] オガワン流ゲームプログラム入門 by LGP4、をアップしました。 ogawapc.myhome.cx/gameprogu3.htm ベーシックマジシャンに不可能はありません。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 00:18:49 ID:fPNKmbya] ogawapc.myhome.cx/setsuen.htm リンク辿ったら見つけてワロタw 今までキモイと思ってたけど勘違いだったわw きっとドジっ娘なんだな・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 14:49:27 ID:2SWcUtt1] for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "したら画像でるから頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next for i=0 to 1000 step 1 msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね") next num = msgbox("釣りですたwwww",4,"釣り") if (num = 6) then msgbox("(^-^)") else msgbox("(-.-)") end if こうですね、わかります。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:09:15 ID:AAdbNAfQ] >>761 ロジックが汚いのも釣りですか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 18:54:29 ID:x9UmXH/t] >>762 知らねーよ。VIPのコピペだよ。分かった?オタク。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 19:14:13 ID:NgLsg0my] コピペは面白くないわ 突っ込まれたら言い訳するわで どうしようもないやつだな
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:26:25 ID:gYAjvWUk] どれだけ速いハードウェアを使ってもWin32APIでやる限り40FPS程度しか出ないと思うんだが そうでもないのか?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:01:12 ID:jKTbwgWe] どうでもよいプログラマのささやき。。。「毎週 1アップデート!」 なんてねw
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:07:41 ID:3U8YxKWI] >>760 これ使用方法見れば商品自作出来そうじゃね? タバコ吸わないからどうでもいいけど。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:38:06 ID:WFyX9BtF] >>767 お察しくだしあ
769 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/27(金) 07:18:14 ID:lcUvmML4] >>765 WinAPIで60FPSを出すには、チョットばかりコツがあってね、 必須となるのがマルチスレッドの機能とSleepコマンド。 タイマーイベントなんて使っちゃダメだよ。 画面作ったら、イベントループに入る前にスレッド作って、 そのスレッド内で動作ループを回すんだよ。 で、Sleepで時間を調整する。 ダブルバッファリングはもうわかってるべ? イベントループにはGetMessageを使う方が、キーイベント等の反応もいい。
770 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/28(土) 17:31:55 ID:b+gobhTl] あ、そうそう。 キーやマウスのイベント関数では、 フラグや座標値をセットする程度にとどめておくんだぞ。 判定・移動処理は作ったスレッドの方で行うのがセオリーだ。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:42:50 ID:HG7Vxq5Q] ビットを逆順にするコードを移植 ネタ元は pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215242849/58 CH1 = G@SETUP(640 , 480 , 16 , 1) LOOP G@CHRCLEAR(CH1) G@PRINT(CH1,0,16,STR(Reverse_Bits(0XAAAA))) G@FLIP() ENDLOOP FUNC KEKKA Reverse_Bits( Bits ) I=Bits I = ((I AND 0X55555555) << 1) OR ((I >> 1) AND 0X55555555) I = ((I AND 0X33333333) << 2) OR ((I >> 2) AND 0X33333333) I = ((I AND 0X0F0F0F0F) << 4) OR ((I >> 4) AND 0X0F0F0F0F) I = ((I AND 0X00FF00FF) << 8) OR ((I >> 8) AND 0X00FF00FF) I = I >> 16 OR I << 16 KEKKA = I ENDFUNC でもこれ計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:56:25 ID:oxcvoBpb] > 計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz LGPですから・・・
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:27:51 ID:nV3j1Oo/] どうも 0X80000000 が代入できる限界みたいだな 0X80000001 だとエラーがでた 負数でも -0X80000000 はOKで 0X80000001 だとエラーがでた 意味がよくわからない…… マニュアルとも整合性がとれてないように見える >@ 整数定数 > 整数定数は整数値を定義するもので、-2,147,483,648〜2,147,483,647 までの整数値です。 >(負の値は先頭に「-」をつける事で表します。) そもそも、16進数の代入で0XFFFFFFFFを弾くなんて仕様はおかしい
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:24:52 ID:lUU1vj/W] LGPだからおかしくはない
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 16:49:42 ID:8hzCv752] LGPって他の言語に比べてアドバンテージがないよね。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:59:06 ID:BF2b66j4] そうそう、アドバンテージ。 アドバンテージがあるといいよね。あって損はないよね。 俺もよくアドバンテージのおかげで助かってるもん。 でアドバンテージってなに?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 20:42:13 ID:Th4Nq9b5] 宣伝のために空中に浮かべる、垂れ幕の付いた風船を指す。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:36:01 ID:RAHVdx3L] >>775 ゲーム系コンパイラでナンバーワンの知名度 ゲーム系言語でナンバーワンの速度 ゲーム系開発環境で唯一3D標準対応 ついでに言うと通信がやたら充実してるけど、テキストの扱いが弱いから使いづらいんだよな 速度や3Dの為に犠牲にしてきたものはたくさんある ただ、尖った部分があれば、そうでない部分は必ずでてくる 優先度を決めてキッチリとしたポリシーで開発されているLGPは使い手によって糞にもうんこにもなると思う
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:42:10 ID:y/Yd3K47] TCPだけじゃなくて、UDPも使えればもう少し用途が広がるんだけどね>通信
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:28:40 ID:YtKrUZzM] U う、うっ…もう… D だめ… P ぽ…
781 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/11(金) 23:33:07 ID:jgxrfnfQ] >>778 え、結構マジでいってるネタ? 知名度 = 過去にベクターで取り上げられてもなにもできずに呆れられて放置の実績 そもそも知名度高ければこんな廃れてない 速度 = 速いがそれのためにメモリチェックや言語処理が犠牲になりバグが多くて相殺 最近はスペックあがったのでLGPもC++もかわらん 標準3D = DirectX9のサンプルレベルの数年前のバグをそのまま実装してるレベル 作者がDirectX3D理解してない可能性高し 通信 = 指摘どおりテキストが扱いづらい 決して優れた言語ではないしゲーム開発環境としては作者側がゲーム作ったことないのがわかるほど浅いツール
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:12:17 ID:/LamXuNQ] キッチリとしたポリシーってなんだろ 毎週アップデート(笑)ですか?守れてないし。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 12:55:25 ID:7D9ABso+] DarkBASICも3D標準対応だし 6年立っても1スレも消費できないLGPとどっちが知名度高いんだろうね
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:14:08 ID:Pi15tkZK] コンセプト自体はさほど悪くないと思うんだけどね。 2D主体ならさほどアラも目立たないお手軽言語だし。 ただ、LGPの最大の泣き所は、「キチガイ親和性」の高さ。 オフィシャル掲示板に普通にキチガイが住み着いていたし。 普通に引く。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:13:30 ID:kClkDntU] 作者の携帯の話は秋田しかも、少しも役に立ちやしねぇし LGP作る気ないならやめてほしい
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 22:13:30 ID:9Hk3xNPs] いやそれだけで止めろとは普通言わないが・・・
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:40:33 ID:R0LOtE4l] 携帯が欲しい人間はiPhone3Gに興味を示すとは思えん それはともかくLGPはiPhone3Gに対応すんの?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 08:21:40 ID:BVX6olX4] 対応したらiPhone、100万台買うwwwwwwwwwwwwwwww
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:14:10 ID:tEiF1FT2] バグ言語のせる価値ねぇよ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:39:30 ID:N6cILvTl] >>1 から読み直したら面白かった。 作者期待されてなさすぎる。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:59:00 ID:uAQ9zE97] 作者さんってどういう人なの? 昔はCマガジンに記事を書いてたみたいだけど
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:58:27 ID:s5cW2pVU] うそじゃね?ベクターの時も大言吐いて何もしてなかったし WEB管理者だかコンサルティングか知らんがあの程度でよくできるなと思う
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:08:58 ID:Uk7wSuHq] なんかよくわからんコンパイラだな。C++で3Dのライブラリとかたくさんあるのに。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:52:26 ID:FeckXSCa] すべて中途半端だよな 3Dはすでに5年分ほど遅れている、2Dは唯一使えるものの別段すごいわけではない IOも充実しているもののつかいにくく、ネットワークも単純なTCPラッパー 言語自体のバグ多し、ユーザー少なく、そのユーザーもキチガイばかり ベクターに紹介されたときが全盛だな それからどんどん落ちてる
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:44:44 ID:gdeQ97T5] LGPの2001年のソース読んだ最近のないのかね あるなら続き書きたいんだけど 作者やるきあるのかないのかもわからんし聞きづらいな
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:20:52 ID:oZXFfDOW] 掲示板にうpられてるサンプルいいな
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:54:52 ID:s5zRsfIx] LGPってイベント処理する機能ある? addEventListener( func1, EVNT_TEST ); function func1 ( void ) { } 的な、これあればゲームらくそうだけどな
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:21:36 ID:SIPMYQw8] * せっけいしそうが ちがいます!
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:30:53 ID:C73zXC4y] 新しいLGPユーザーのサイトwktk
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:19:07 ID:5w4QHeUe] sasayakiの携帯の話の情報古すぎだし中身なさすぎ この人リアルで友達だったら話してもおもしろくなさそうだ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:14:37 ID:rH6L82iq] わざわざ↑みたいなこと書き込んでるような奴よりは面白いんじゃね?w
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:14:50 ID:g/A5gxYz] 必死すぎ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:17:52 ID:ocUSx64K] 無駄な抵抗は止せ、って感じだな。
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 08:22:13 ID:y0OHnMpJ] 本当になんでアンチはここまで必死になるんだろうな 要らないならスルーしてりゃいいのに
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:35:19 ID:9INkSUTP] >>1 から読んでみれば最初からアンチばっかりのスレだよ 更新内容が微妙だし日記は関係ない話ばっかりだし開発者のオナニーってヤツにしか見えない 期待はしてるけど満足できるまであと数年かかるのだろうか
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 13:07:14 ID:4yGpCK6f] 日記は関係ない携帯の話とかでほんとどうでもいい sasayakiが昔LGP4でHDR云々書いてたけどfxシェーダーさえ書けない人に出来るわけないだろ むしろDirectXの知識が8世代で止まってるんだろうな 嘘ついて興味ひいてバージョンアップという名の初期化を繰り返す それがLGP
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:04:35 ID:PH+xQ4Yf] LGP2のDLが404 LGP1はDLできるのでリンクミス?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:46:04 ID:jLHsGWkI] LGP4は2Dの加算半透明と3DのFRMGETDATAが実装されるまでイラナイ 2Dは透明度しかいじれない、3Dは透明度がいじれないってどういうこと?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:31:40 ID:PgXgHqPM] 作者がDirectX理解できてないから設計とか後回しなんじゃね? 明らかに3D関係は設計がDirectX7世代なのが気になる
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:34:07 ID:PgXgHqPM] つか、日記さjapassの方にかけよ LGP更新待ってるほうはうざくてしょうがない しね
811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 23:30:49 ID:sD/xTS12] >こんな責任感のない態度をとっているから、企業向けに全然売れないんだよ・・・・っと愚痴ってみる今日この頃でした。 LGPに責任感の無い態度とってるからユーザーが全然増えないんだよ っと愚痴ってみる今日この頃でした。 ニュースばっかり更新して本体が更新されないのに慣れた LGPやめてブログでも書いたほうが幸せだろうね sasayaki
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:10:31 ID:awZjkuW8] LGPはブログ見てもらうための餌なんだろう
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:28:39 ID:ZlJdV6sy] そもそも趣味でしかやってないから ユーザー増えなくても別にいいんだろ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:26:10 ID:I4gZNmen] sasayakiさん乙ー
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:27:35 ID:uBKvPHku] とりあえず3Dのとこだけでも強化してくれないかなー
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:58:05 ID:qgHdwvPC] 作者がシェーダーすら書けないから無理だと思う ボーン操作とかモーション補間すらできないかと・・・ またブログだけ更新かよ・・・ オープンソースする、するいってしねーんだもんな したら、俺が3D部分書いてやるよ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:41:44 ID:0ZrRsO33] 宜しくお願いします m(_ _)m
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:20:52 ID:iVnvMn8U] PNGやTGAでモデルにテクスチャ貼ってもアルファチャンネルが反映されないとか なんだかなあ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:55:12 ID:hCcVQGcD] 小さな気配りがないのがLGP 作者的には「言語つくったよ!3D乗せたよ!」みたいな見出しだけが大事みたい 本質論の言語自体のバグ・3Dの機能やクオリティアップみたいな部分は避ける傾向にある つまり、永遠に完成はない
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:05:08 ID:HZ1ubvXb] LGPも確かにアレだが、叩きもいい加減しつこいな・・・ やはりこの言語は変なのを呼びやすい・・・
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:17:15 ID:GhkI4KRv] >>820 この言語には叩き以外のネタがないんだよ 誰も他のネタを話さないから自然とそうなる だから話題plz
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:52:42 ID:Mk6hC61B] >話題plz 叩き以外にネタないって自分で書いてるじゃん
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:44:49 ID:+2/4ScPk] 実行速度とかは見るべきものはあるのに、いざ作ろうとすると痒いところに変なバグ 一見すごい使えそうに見えるってのがミソだろ 最初から最後までダメならそもそも見向きもされない
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:46:28 ID:NTM9iWdg] そういう意味では罠言語。 また、キチガイに絡まれやすい言語でもある。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:42:57 ID:ArrpUrqh] 機能限定して作れば使えないことも無いんだけど、あくまで動作デモ+αくらい。 売れるレベルのゲーム作れるまで行くにはまだまだ足りない。 そのへんがんばって作れば爆発的に広がると思うんだけどなー。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:21:14 ID:MocBbV4D] ほす
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:25:29 ID:8Zl1Kw4y] >>825 作者のやる気のなさがサイトとか掲示板から滲み出すぎ たぶん、興味もって検索したユーザーもあれみて止めてる
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:50:48 ID:d8g/Bipx] sasayakiまだオンラインゲーやってんのかよ ほんとどこかの作者とは正反対だな
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 00:25:13 ID:pdgH7tiO] 数年前に使えそうな言語!と思ってみて 久しくみたらまだ何も進んでなくて作者の日記だけ更新でワロタ ここまでくるとユーザーもネタで使ってるだろ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 15:17:04 ID:qDVVKQFe] LGP4で低スペックPC利用者を切り捨てるみたいだね。 吉と出るか凶と出るか、楽しみだw
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:12:07 ID:L8Rm6YLY] いや、間違いなく吉でしょ。 低スペックでも動くようにってこだわりすぎて 何年もしょぼい言語のままで薦めてたんだから。 やっとこさ見た目だけでも市販に近いレベルのが出来るかもしれんよ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:45:47 ID:/6KUDgJY] VS,PSのバージョンアップは吉だろうね。 日記みるかぎり市販レベルには程遠い内容だけど。 シェーダー詰め込もうとしてんのが意味わからない。 切り替えろよ。それさえ分からんのか。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:17:25 ID:0qPmrIFS] 多分作者がおっさんというか、古い思考の人間なんだろなと思う。 だから2Dメインでずっとひきずっていたし、古い環境をなかなか捨てれなかったりとか。 いまやエロゲですら、環境整えないとプレイできませんよって時代だからな。
834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 02:57:03 ID:QttdAUek] 聞きたいんだけど、2Dゲーム作るならHSPとLGPどっちがいいんですか?。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 03:20:05 ID:RWUXflz/] 当然HSP一択。 ユーザ数が違う、文献数・情報量が違う。 そして何よりも将来性がある。
836 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 21:54:48 ID:QttdAUek] ああ、やっぱりHSPの方がいいんですね。 最近またゲーム作ろうかと思っていて、どっちがいいのか悩んでたんですが、了解しました。 ありがとうございます!。 個人的にはBASICが好きだし、LGPのローカルさが好きなんですけどね・・・。 LGPは初心者に作りやすいようにより簡潔にするか、3Dに特化するように複雑化するか、開発者が選択しないと使えないし生き残れないと思いました。
837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 22:19:24 ID:tuXI2qZz] 標準でタスクシステムをサポートするべき
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 04:30:42 ID:C5uhrN+X] タスク厨はタスクシステムスレへ。 ゴミはゴミ箱へ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:34:10 ID:je8dQCcg] コンパイラは悪くないから、無能な3Dを切り離す機能があれば 使う事もある。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:44:37 ID:9vZs+S9P] コンパイラ悪くないって・・・ 普通の演算やIF文すらエラー起きるようなコンパイラだよ しかも、変数の内容チェックとかスキップしてるって作者言ってる 速度追い求めて確実さを失ってるね
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:25:35 ID:JLeOxGxK] HSPで速度出たらHSP使うけど、遅いから使い物にならん。 ただし勉強には絶対HSPがいい。 LGPは中級者向けだな。 エラーも、普通に作ってたら回避できる。 ただし今は3Dは中途半端だし、2DSTG以外はまともに作れん。 将来性は作者の本気しだいだから正直微妙だけど、可能性はLGPを推す。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:04:41 ID:C8zJ+e8k] と、言われてすでに10年経ったんだが・・・
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:26:55 ID:C8zJ+e8k] sasayaki言ってるCGWorldとゲームグラフィックス2008は読んだけど、 最新つーのは論文の箇所?sasayakiじゃ実装できないと思うが。 読んでその気になってるタイプだろうか・・・ そもそもシェーダーに捕らわれすぎてコリジョンとモーションブレンド忘れてそうだ。 それが山だぜ。谷が影。
844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 08:29:06 ID:NNdIEIb2] 2Dでもハードウェア支援利く?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:42:38 ID:HmQyj7GS] 何て息の長いスレなんだ・・・
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:03:03 ID:1W1XYa/W] >>1 から読むと古文書のような味がある 「諸行無常の響きあり、盛者必衰の理表す」まさにそんな感じ LGPは昔は期待しまくりだった 今は初心者に理解しづらくメリットない&中級者にはまったくメリットない状態 まぁ逃亡しないだけ拍手
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:41:22 ID:zOdkkSjJ] 言語のスレで息が長いというのも悲しい 後半の書き込みの大半は電波な人だし・・・
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 07:14:44 ID:JqYCX4K7] 伝言板見れないんですけど仕様ですかね? もうやる気無しとか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 08:10:11 ID:bDSDB9N5] ん?自分は普通に見れますが。 年末まで出張で週末以外ネット環境無しって書いてた気がするので年内更新は無いんじゃないかと。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:14:24 ID:a9+zcMSW] たまにでも進展があるだけましだよ。 ActiveBasicのスレなんて酷いもんだ。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:56:04 ID:mYUErykr] >849 ガーン…ウチだけなのか…(´・ω・`) まぁ更新があればきっと見れるようになるだろうと、しばらく辛抱します…
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 12:52:10 ID:iJ6KRNNi] 初めてやってみたけど難しいね… カメラ操作とかに手間取ったよ。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/01/08(木) 20:26:04 ID:GbxJgivb] これってシェーダーはどうすれば扱えるの?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:19:08 ID:PxT30Ifx] コマンドラインからコンパイルしてエラー拾えないから一括でコンパイルしてテストができない こんな状態でLGP自体のテストってどうやってるんだろう?
855 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 07:06:00 ID:JG7p/Msl] ADVゲーム作りたいんだが、マウスで左クリックして文章を進めたり、画面のボタンを押す方法はどうやればいいの?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:03:09 ID:p6TrjzqQ] まずLGPで作るをやめたほうがいいと思うよ・・・ 正直、シューティングモノ以外向いてないくらいひどいから。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:39:00 ID:vugiTe7q] ? ADVくらい別にLGPでもいいんじゃね? 基本はループの中でマウスの左ボタンをチェックして、クリックを検出したらメッセージ更新処理に飛ばすなり ボタン画像のどれかとクリック座標が重なってないかをチェックするなりすれば桶 さもなきゃ外部DLLで何とかするか つか誰かボタンとかの汎用コントロールライブラリ作ってなかったっけ?LGPじゃなくて他の言語だったかな?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:12:38 ID:p6TrjzqQ] そりゃ作れないことないが相当なマゾいと思う。 LGPは必要ないところでかなり疲れる。 使うメリットの高速・簡単・無料も正直いまは当たり前になって、 デメリットのバグの多さ・機能/性能の世代遅れ・サポートの悪さが目立つ。 > 外部DLL これひどいよ。 コンパイルにdefファイル必要だし、一般的なDLLと互換ないし、未だにdouble/floatとか使えない。 プログラミング言語の中でLGPはOSASKみたいな存在。
859 名前:オガワン mailto:sage [2009/01/11(日) 00:43:19 ID:t4nAmKkY] >>855 ども。LGPファンのオガワンです。 俺が1から教えてあげる。 メールくれよ。 ogawapc.myhome.cx/index.htm
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:08:51 ID:RFSCpNZN] 作れるならいいじゃん マゾいとか、他人様の選択にいちいちケチつけんなよ >>855 がどんなADVを作ろうとしてるのか知らんけど、他のフリー開発環境でも作れるレベルの物だとして 最先端の機能・性能や万全のサポート態勢とか要るか? buggyなのは事実だがADV作る程度で実際にバグにブチ当たる機会がどんだけあるよ? いくら目立つ欠点が多かろうと自分が使う範囲で支障が出ないなら何も問題無いじゃん メリットだって他でも当たり前になったところで、それがLGPを選んじゃいけない理由になる訳でも無し 他にも選択肢のある中で>>855 はLGPを選んだからこそ、このスレで質問してるんだろ それを手を貸してやらずに追い出す様な真似してどうすんのさ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:03:49 ID:42oK4n5Q] >858 別にフリーだから、そこまで文句言うほどじゃないんじゃない? 高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。 本格的なものは作れないかもしれんが、本格的なもの作る人はCとかやるっしょ。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:39:42 ID:V3Cvjeyt] 別に何使っても個人の自由だが、AVGだったらまず他のツールを薦めるのが親切だと思うぞ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:41:41 ID:fYG3TWBZ] 宗教と同じ。 LGPはユーザー少ないから何かとLGPの良さを説いて誘おうとするよな。 だからかな?小川とかオクトみたいな熱心な信者いるのは・・・
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:54:19 ID:NYS8aY2c] 昔から、公式掲示板にイロイロ住み着いちゃったり、 キな人たちと妙に親和性が高い言語なんだよね。 LDPとLSDを間違っちゃってるんだろうか?
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:51:27 ID:X63+5W++] >高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。 ActiveBasic4でいいんじゃね、BASICだしコンパイラだしフリーだし
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:21:53 ID:fYG3TWBZ] ABはもはやBASIC言語ではないよな・・・ 更新も止まってるし・・・
867 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 20:37:45 ID:ukyVx9P8] >858 float使えるぞ ゲーム開発でdoubleなんか普通使わん
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:16:51 ID:ZH4/69zY] それはDLLの引数のことだろ。
869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 02:14:35 ID:7NvCylwn] 前に開発者がいっとたが外部DLL使おうと思う位のスキルがあって マジな開発するならC++を使えばいいだろとな。 だからDLL放置じゃねーのか・・・ 無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 04:17:52 ID:sI+Fs1dp] > 無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用 要望だしてる人いたけどまだやる気ありませんって言ってたよ。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:17:13 ID:vZh4GSBD] 最近のLGPの進化を知るのに丁度良いサンプルない?
872 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 17:08:38 ID:KKmk/0vo] if文でエラーが多いって言ってるヤツ ==と=では動作違うの知ってるか? hspユーザかな?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:13:12 ID:YkCRMTZr] それはわかっとると思うよ あとは != 、<> とかな 俺も過去にfloat と int で明らかに同じなのに != 動作してたりで嫌気さしてやめた 今は知らんけど、もう使う気にはなれない それが LGPクオリティ
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:10:49 ID:wYgpYya5] なんで開発日記ってリンク先で携帯の話がメインなんだよってマジで意味分からん
875 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:51:42 ID:b9S5/sA+] モバイルwebと携帯フォーマットとか扱う仕事してたが見るたびに田舎プログラマの知ったかに苦笑してしまう lgpは作者の公開オナニーの餌だと前にも書き込みなかったか?
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:43:59 ID:3qadtHxy] ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/lgp4-0615.html ~引用はじまり ●不具合と思われるもの * テクスチャを共用している複数のXファイルをG3@RELEASEで解放後に再度フレームをロードしようとすると強制終了する。(フレーム変数は再利用不可ということ?それはそれで困る・・・) * G3@ADDで既に割り当てされたフレームを再度別なフレームに割り当てすると強制終了エラー。再現率は低いですが、上記の症状と関連があるかも。 * フレーム(メッシュ)のテクスチャの透明色が無効になっている。黒もアルファチャネルも抜けない。 * ビルボードのカラーキーが抜けない。多分上記と同じ原因。 * G3@DEVSETVIEWPORT ビューポートがLGP4 00.39以降動作しなくなった * I@MSGET(0) マウス相対座標 取得不能(常にゼロ) * F@READ/F@READS F@OPEN("FileName",0,0)でオープン後、読み込み時に不正な処理で落ちることがある。連続してコールした場合に多い。(同じルーチンをLGP3でどうさせた場合は正常) * I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある。 * G3@FRMMAKE〜で生成したメッシュとテクスチャ付きXファイルを同時に表示すると、G3@FRMMAKE〜の色がテクスチャ付きXファイルの影響を受ける。 ●仕様かどうか微妙なもの(不具合なら修正要望) * アルファブレンドを行うフレームはまずG3@FRMSETBLENDで適当に(SRC=1, DEST=0 など)設定しておいてからG3@ADDしないとブレンドが無視される。 * G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームはトゥーン表示にできない。 * G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームをアルファブレンドしても、Xファイルとブレンドできない。(生成したフレーむとはOK) ~引用終わり そもそもLGPに精度や安定求めちゃだめだなんだけどね 2D・3D周りは他ライブラリ組み込んだ方がいいと思うけどなー もしこの程度の3Dで3DX関数使ってるならこの先バグ頻発すると思うよ > sasayaki まぁLGP使ってないから延々バージョンアップされてようが構わないが
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 16:42:27 ID:nz9wpYYp] 日記のPS3だけど > 期待からすればHDDからSSDへの変更です これは既に有志が作って思ったほどパフォーマンスでなかっただろ? 最高1.2倍程度でゲームによってはゼロサムだったのでありえないってだいぶ前に話題に・・・ そしてLGPの話題なし。
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:51:37 ID:neq4h0tr] >* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある おいおい、ゲーム向けを謳っておいてこの体たらくとは・・・。 ゲーム中で何万回とループさせる入力命令がこれじゃ話しにならんわ。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:59:21 ID:PWBt4IjE] 掲示板、小川くらいしかきてねぇのなw LGPはルンペンのくる酒屋だな マスターの独り言とルンペン・キチガイの構ってコールw
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:40:28 ID:8DBx+N2E] 過去レスを見るとわかるけど、 昔から掲示板に統失ぎみの空気が読めないオッサンが張り付く 奇妙な伝統(?)があってだな。 ある意味、呪われた言語。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:03:52 ID:Ylopvnry] 日記 >ゲーム以外のジャンルはまったく触手が動かない。 食指ですよね。 sasayakiさんエッチすぎです(>_<)
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:16:24 ID:DHIeK7Tf] 頭悪そうだよな。 文章まとめられないのかね。
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:42:58 ID:sSiOJ6Ae] >>881 >sasayakiさんエッチすぎです(>_<) 掲示板で乳揺れについて語ってるしなw
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:43:15 ID:mb4V3h/h] そろそろLGP3並みに安定してきた?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:43:31 ID:Y7eO0S7g] 閑散としてますね
886 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 18:52:48 ID:AsEfkMHu] あげ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:33:31 ID:mW6N2O2g] ビルド時に実行されるとテストの自動化ができない デグレ防止の為、品質向上の為にはテストの自動化は最早欠かせない工程だ LGP自体の完成度といい作者はテストや品質について軽視しているのではないか?
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:07:22 ID:tLu6NUkK] 軽視っつか端から考えてねぇんじゃねーの?そう言うことやる様な言語じゃねーんだし 品質向上とか真面目に考えるんならBug対応も追っつかない様な個人作成のフリー開発環境なんて選ぶなよw
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:20:46 ID:YopJz8wT] 今では有名になった言語も初期は個人作成のフリー開発環境のひとつでしかなかった
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 23:15:36 ID:ew2OTYeO] >* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある これはおれのとこでは確認できない。正常に動いています。 >>873 はどういう意味かな? LGPには!=って表記はないんだけど
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:38:04 ID:G7YrcOaf] LGPは条件式が真のときは-1を返し、偽のときは0を返す これってコーディングやりにくくないですか? 真のときになぜ1を返さない?
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 18:09:47 ID:0WrRBJDV] 全ビット1と全ビット0、だから-1と0 むしろ真で1を返すほうが珍しい
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:22:56 ID:n7nzcbDR] >>892 そうなんすか・・ 理屈はよくわかりませんが ところでこの症状 >* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがあ る マジである。ゲーム言語がこれではまいるなほんと。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:05:56 ID:qA/4fDS6] ウインドウモードでw@waveplay使ってBGM鳴らしたら遅くなった フルスクリーンなら通常の速度がでますね
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:14:23 ID:dF9sCpgQ] スレたてが2002年ってことに驚いた
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:19:12 ID:X0LWeTRA] ゲ製デハヨクアルコト
897 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:12:11 ID:sCYAxEbs] LGP3の最新版3.42もコンパイルすらできずエラーメッセージがでる 過去バージョンなんていちいち公開せず正常に動くものだけあげていたたければいいのだが
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:51:24 ID:LEG8LM4M] 900いくぜ!!
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:51:41 ID:U2VRUSB6] バージョンアップ乙 昔のソースが動くのか退行テストしなきゃならんな
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:32:03 ID:NXytoP4d] 実質バージョンダウンだなんて
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/09/05(土) 08:24:44 ID:ffOV7xvs] 公式BBSもしっちゃかめっちゃか
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 09:50:44 ID:ffOV7xvs] そうだっ 重要なことに気づいた LGPはソースコード公開してるので誰か開発協力者が必要なんだ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:11:54 ID:BLuHc9Vl] 公開してるのは古いバージョンのソース しかもフィードバック受け付けてない どうも開発の協力は受け付けてないように見える せめてテストで協力しようと思ったが コンパイル時にアプリが実行されてしまうのでどうも自動化しにくい (バージョンアップ時の退行テストは自動化しないとさすがに手間がかかりすぎる) したがって協力したくても絡みにくいのが現状 実際に使ってみてバグに遭遇して結局直らず作者が修正断念 その為に自分のゲームも開発中断した身としては協力したい気持ちはあるんだけどね
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:30:48 ID:H9l9Obux] フリクラで優勝した作者のバグ報告が修正されたのか
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:00:46 ID:ffOV7xvs] 強制終了地獄がどうにもならん
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:05:03 ID:ffOV7xvs] 文法の貧弱さが露呈してしまっているし まだまだ課題ありそう
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:40:41 ID:zLJxOZji] DXlibに3D機能が追加されたらしい。 そろそろ乗り換えを考えてもいいかもしれない・・・・・
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:40:54 ID:1jd93rOX] ATANを使うときにXが0のときエラーになるので0除算を回避するコードをかかなければ ならない。 Cもそうなのかな?HSP3は自動的に回避してくれるからいいが
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:51:09 ID:ouJOE5Kg] HSP3はどういう処理をしてるの?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:45:32 ID:4qZtHt7f] >>876 * I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある これが自分のプログラムミスなのかLGPの問題なのかははっきりしない まだ手探り状態
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:46:36 ID:/diulQ8A] LGPでatan使うのはけっこう面倒だね HSP3のほうがずっとラクだ
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 11:02:53 ID:N+a/KHfl] HSPは遅すぎるのがなぁ・・・
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:43:30 ID:vAnQaFUU] LGPのほうがHSPより遅いと感じたことないよ LGPはフルスクリーンは遅いし
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:21:08 ID:imA/2wk9] LGPが遅い例をあげてくれ 過去に書いたサンプルは全部LGP圧勝だった
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 17:42:38 ID:d10oTn+q] 意味はよくわからんが・・ LGPはフルスクリーンだとリフレッシュレートが60Hz固定されるため HSPより遅いと感じるんじゃないか
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 09:42:02 ID:X77D+Jte] LGPでマルチスレッドな処理を書く場合どんな方法がありますか?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 10:54:43 ID:aDDADvyN] ATAN改善されたね。 マイナーゆえに結構要望聞いてくれるのは良い所だと思う。 3D機能がもうちょっと充実してきたら、本格的に使いたいところだが・・・
918 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 20:46:55 ID:X95+Ugu4] LGP3 3.40まではWINDOWSMEでもコンパイルできていたけど3.45からはコンパイル 不能になっている。 たぶんXP以上ならコンパイルできると思うが、MEも切られはじめてる模様
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 22:23:41 ID:X95+Ugu4] MEでやるならLGP2がいいね すいすい動くわ
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 10:02:08 ID:USIi9/Uz] MEは切ってもいいでしょ。 2000、XP、VistaでOKだった。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:29:17 ID:wPxYdb/J] 8ビットのwaveファイルをBGMに使っているんだが再生が途中でおかしくなる 16ビットにしたほうがいいんだろうか LGP2使用です
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:19:01 ID:F4xgCyOA] 閑散としてますね
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 12:48:25 ID:WHyTDpIc] LGP4 00.76、フルスクリーンで垂直同期見ないのを何とかしてくれ。 なんでいちいちドライバ側で強制オンにせにゃならんのだ。 というか設定変更出来るような命令追加してくれ。 おながいします。
924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 22:11:46 ID:9uviTgkU] 重要な要望は公式掲示板へどうぞ
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:00:28 ID:JAdnDZpc] 言葉遣い 信用
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:00:45 ID:pfOD8vMN] ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 逆にこんな人はいりません。 「エエカッコしたモノを作りたい人」 「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」 「サブカル系の人」。
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:26:21 ID:lSnus62Z] schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/
928 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 19:21:36 ID:1Fv5ZhHc] さむいよぉ
929 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 18:41:39 ID:nWVgj7ei] ネタはないか
930 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 14:49:10 ID:GvhTgZ+H] そんなことより>>1 さん聞いてよ... おやO初物ですかい...寿命が75日延びますなァ 蟹は旨い翌ッど...何故か無口になるホ...黙々と食べる物でないですか? 香箱は足は細く食べるところは少ないけど...ネタの言う通りO内子は美味でございますぅッX 蟹食べ放題~ないものかァU...んで?うちにオッソワケは無いんか` ってことです...
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:00:14 ID:WzDmmuxE] そろそろ4年経つと思うのですが LGP5の構想とか出てこないのかな
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/04(日) 10:52:42 ID:hFzrHQaf] ユーザーがあんまりいない感じがするなぁ もっとプログラマー肌の人に使ってもらって意見を言ってもらいたいのだが・・
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:59:07 ID:qWUJOEN4] うーん・・ C++・DX使いだがBasicというのがネックだね VBならまだ需要もあっただろうに
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:53:31 ID:Q90zkP98] インラインアセンブラで絵と音のバッファを直接いじらせてくれるだけでいいよ。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:06:28 ID:lVIj0iRE] >>933 それはActiveBASICの惨状を知ってのご意見ですか?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:36:40 ID:+GEmurzh] ウインドウモードよりフルスクリーンのほうが動作速度遅いのがわからん 一般的には動作速度は逆って認識なんだけどな >923の人もこの事言ってんのかな? モニタの設定からグラフィックアクセラレータのつまみを調整してDirectDraw Direct3Dを無効にしたほうが高速になるのはなぜ?
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:41:20 ID:OetNMkCs] 公式サイトの画像が重い
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:59:43 ID:+GEmurzh] うわっ いまテストしたらめっちゃ高速 速すぎてスリープかけないといけないなww
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 09:39:51 ID:9IzLXq2G] >>937 圧縮済みじゃないから重いんだろね スクロールのたびに大きい画像を圧縮してる
940 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/19(月) 07:14:51 ID:zKyQVe2C] dim d3dx8 as new dxvbliba.d3dx8 から始まる安眠
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:20:50 ID:kHXd8me4] >>163 や>>915 をみるとフルスクリーン時はリフレッシュレート60Hz固定だと思ってたんだけど >>923 ってことはver00.76以降は同期してないってこと? いまFPSを固定させる方法を調べてるんだけどこのあたりややこしいな
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:09:53 ID:aHLBZOPC] LGPをiPhone対応にして欲しいけど iPhoneっていわゆる言語系のソフトって禁止されてるんだっけ?
943 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:23:39 ID:5KearaY9] これ動かす為に必要なDirectXランタイムのバージョンっていくつ?