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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/16 00:11 ID:uz3vqDQi]
> Light Game Programming(以後 LGP)は、Windowsで簡単にゲームを作るためのプログラミング言語です。
>
> LGPの特長を以下に示します。 BASICをベースにした言語を採用しているので簡単に言語に慣れることが出来るでしょう。
> DirectXを簡単に利用できます。
> LGPはフリーウェアであり、コンパイル結果の再配布を自由/無料で行えます。
> 実行ファイル(EXE)を生成します。実行ファイルの実行にLGP本体や特別なDLLファイルは不要(DirectXは必要です)なので配布が簡単に行えます。
> コンパイラなので実行ファイルの実行速度は高速です。下手にC言語で開発するよりも高速に動作します。
> コンパイラなのにコンパイル速度はインタプリタ並に早いです。
> プログラムは一般的なテキストエディタで書くことが出来ます。普段使い慣れているエディタをご使用できます。

www.jppass.com/lgp/index.html

463 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/21(土) 19:41:35 ID:+/gSUG5o]
>>460
おれ、メモ帳。

処理速度は計れましたか?4は、かなりバグあるから、3と他の
コンパイラの比較がいい。と思いました。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 19:44:50 ID:laYGd4sA]
>>463
>>440
お前のことです。気づいてください。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 23:25:41 ID:6oOZ9JbV]
追加&更新しました

GamDevPukiWiki - 非公式LGPエディタ
gamdev.org/w/?%5B%5B%C8%F3%B8%F8%BC%B0LGP%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF%5D%5D
GamDevPukiWiki - LGP3向け秀丸設定ファイル
gamdev.org/w/?%5B%5BLGP3%B8%FE%A4%B1%BD%A8%B4%DD%C0%DF%C4%EA%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%5D%5D
GamDevPukiWiki - LGP
gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D


>>435がダウンロードできなくなってる?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 00:32:01 ID:GAHMA1wL]
>>465
>>435の中の人知ってるから連絡してみる?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 01:19:53 ID:1cO9U5KH]
>>463
LGP3でもこちらの環境では不具合が発生してしまい処理速度どころではなくなってしまいましたorz
実行するとウインドウが開いた後にOSごとレスポンスがない状態になってしまいます(CTRL+ALT+DELも無効)

>>466
いえ、わざわざ手を煩わせるには及びません


468 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/22(日) 07:26:34 ID:KD72KCOk]
エディタ。
しおり機能があるエディタなら使ってみたい。エディタ上での
ラベル管理みたいな。ソースにラベル書いて、検索してジャンプ
するの面倒なんだよなぁ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 15:53:47 ID:GAHMA1wL]
自分で作れば?LGPで

470 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/22(日) 16:41:47 ID:KD72KCOk]
俺は、スーパーゲームプログラマーだから、ツール系は魂が動かないんだな。
435の中の人に打診しといてよ。

471 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 19:40:03 ID:1cO9U5KH]
処理速度比較
C > Pascal > LGP >>> 吉里吉里 >>> HSP

コンパイラとインタプリタでくっきりと差がでる結果になりました

C with BCC速度優先コンパイル :  181ms
吉里吉里TJS:              1533ms
HSP2.61:                  4388ms
Pascal with ppc:             226ms
LGP 4 Ver 00.17:             275ms

9999までの素数を判定する処理速度を計測します
ノベルツール選考で使われていたベンチマークを利用しました
LGPはCで書かれていたものを移植

GamDevPukiWiki - ノベルツール選考
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

LGPベンチソース&実行ファイル
gamdev.org/up/img/9343.zip



472 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/22(日) 19:56:35 ID:KD72KCOk]
LGP4はチューニングしてないらしいから、LGP3の方が
速いに、1000ペソ。


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:24:43 ID:1cO9U5KH]
LGP3 ver 01.03.37:           219ms
ほんとだ!順位が1個あがってPascalとCの間になった

1位 C with BCC速度優先コンパイル :  181ms
2位 LGP3 ver 01.03.37:           219ms
3位 Pascal with ppc:             226ms
4位 LGP 4 Ver 00.17:             275ms
5位 吉里吉里TJS:              1533ms
6位 HSP2.61:                  4388ms


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:46:35 ID:GAHMA1wL]
>>473
HSPユーザーの誇りのために測りなおしたら790〜940msだった
HSP3から演算が高速になってるのとforマクロはrepeatの12〜16倍遅い
この計測ソース書いた人ひでー

後ほど計測ソースと結果うぷしておきます

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 21:56:47 ID:+Z+4W0QK]
こういうのはこれからゲーム作る人間にはとても参考になるな
LGPは速いとは言われていたが、具体的な数字が出てきたのは今回初めて見た

しかしノベルツール選考って、ノベル製作者はそんなに処理速度気にするものなのか?
動的ゲームしか作る気しないからよくわからんが

476 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/22(日) 22:32:40 ID:KD72KCOk]
2位か、じょうとうじょうとう。1位の80%強だから、よしとしよう。
loopcntが10回だと、かなり誤差があるみたいだから、100回がいいと思いますが。



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 01:19:13 ID:ygO5Flxo]
>>475
情報弱者氏ねよ
こんなの適当に検索しても出てくるだろ
知らなくてもこんなもの簡単に試せるだろ
その能動性の無さから言ってオマエ適性ねえよ

478 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 07:55:33 ID:SAbnBLx1]
タスクシステム総合スレにまで出張して
ベーシックプログラマの無能さを晒すなよ
恥ずかしい

479 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 18:44:19 ID:jSkrvzg6]
198 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 09:38:30 ID:KD72KCOk
ぶっちゃけ、俺はタスクシステムが分からない。>>123みたいな実装だな。
つーか、それで、何が問題なのか分からないんだ。具体例はないし、どこ
ぞの信者が、わけわからず布教してるだけなスレだな。いくら、あーたら、
こーたら、書き連ねても、何の生産性もないよね。123がもっと、詳しくそ
の説明ってか、具体的にどう、メガマウスなのか、コードを交えて、解説を
やって欲しいけど、名無し掲示板だと、どうにも議論的な発展がないな。い
ろいろな発言があるようで、大して、書いてる人はいないなら、HNがあるほ
うが、放置ってか逃亡が認識できて終わりが分かるのでいい気がするっす。


215 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 16:55:46 ID:KD72KCOk
>>213
CPUからして見れば、数千のif文なんて、目くそじゃんw
人間的には、当該コードだけ眺めればいいわけで、頭からけつまで見る必要
ないしw

「富豪VSタスク」戦争の勃発ですね。(むふー)


480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 18:45:04 ID:jSkrvzg6]

218 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 17:26:48 ID:KD72KCOk
>>217
たかたが、スーパーマリオのコピーアンドソースも見当たらない、低レベルな
ゲ製作技術板で、そんなこと言われてもなぁ。



231 :名前は開発中のものです。:2007/04/22(日) 19:50:39 ID:KD72KCOk
もういい。わけわかカタカナが飛び交うオナニープログラムはいい。
変数はすべてグローバル、ユーザー定義関数は使わない。制御はループとイフと
フォーの3つのみ。制御用の変数はフラグ(多値)とカウンタのみ。使用言語はLGP。
俺は、これで、FF14でも、スーパーマリオ10でも、メタルギアソリッド7でも
モーターストーム3でも、ドラゴンクエスト14でも、なんでも、作っちゃうんだからね。(むふー(鼻息))
たかだか、パラパラアニメですから、楽勝ですよ。
むふー。
まぁ、いつか。な。

痛すぎて泣けてくる。わからないなら書くなよ

481 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/23(月) 20:12:10 ID:K+Z6Vxxi]
そうか!?
有能さを晒したんだがな。まぁ、見解は人それぞれだな。
より簡単に作れるってのはすごい価値あることだぜ。
初心者が、CだC++だダイレクトXだって、やっても、十中八九、
作りたいゲームの完成を見ることはないと思うよ。時代が違うんだよ。
今の時代にあった作り方でいいじゃん。今の時代、それがLGPですからっ!
あのスレでの発言意図は、基本的に、嘲笑だからね。タスクだのオブジェクト指向だの、
なんたらかんたらカタカナ並べて、ほんと、馬鹿だなって思ったんだ、まさに、時代錯誤
じゃん。それがおかしくてね。そんだけ。




482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:21:27 ID:HGpgfGV7]
LGP使うのやめてくれないかなぁ。
LGPユーザーがこんなキチガイばかりだと思われたら困るよ。。。


483 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/23(月) 21:01:50 ID:K+Z6Vxxi]
俺の話は、いいからさ、loopcntの100回版の計測結果と
しおり機能付エディタの打診したのかどうかとか、が知りたいな。
466さーん、連絡してくれた?
473さーん、100回版お願いします。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:06:33 ID:bRNOaMpv]
LGPは楽しい人おおいですね
オブジェクト指向もタスクもLGPで使われているかもしれないのに・・・

そもそも、オガワさんが使わない技術なら口出しするべきじゃないですよね

485 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/23(月) 21:20:45 ID:K+Z6Vxxi]
俺の話はいいっつーのw。それに、名前間違えるなよ。俺は、オビワンの弟子、オガワンだぜ。
若者の、ゲームを作りたいという夢を、LGPで叶えてあげたい。私は、導く賢者だもんの(もんの語)。
Cとかに行っちゃったら、夢が消えかねないもんの。だから、口出したもんの。オマエラさ、夢がねーな。
くだらねぇ感情に塗れるなよ。例えば、このスレを盛り上げたいという夢。だから、俺は、荒らし発言は
スルーするし。LGPを使う人が増えて、より多くの人がゲームを作れるようになれたらいいなという夢。
だから、方々、LGP薦めてるし、メッセでティーチングしてるし。
オマエラさ、夢、持てよ。


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:32:14 ID:bRNOaMpv]
ちなみに私がエディタの中の作者です

急遽、入院することになったので自宅サーバー止めちゃいました
病院のPCは長く使わせてもらえないので制作できません

ノーパソ届いたらベクター辺りに登録しておきます (´・ω・`)b

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:34:08 ID:HGpgfGV7]
実際のところ、ユーザー定義関数使わなきゃまともなゲームは作れないわけで。

LGP掲示板やこのスレには、前にもあんたみたいなキチガイが現れて電波発言を繰り返してた。
LGP掲示板が廃れたのはそのせい。
せっかくLGP4が完成しつつあるのに、また潰されたらかなわないよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 21:42:05 ID:RksL+1du]
こういう輩は相手にしてなきゃ自然と消える
いちいちかまう連中がいたからこそ廃れたんだ

489 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/23(月) 21:56:35 ID:K+Z6Vxxi]
>>486
しおり機能って名案じゃね!?
よろしく頼むよ。
俺のために作れって言ってるんじゃないよ。
夢を、夢を、、、、だよ。


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:41:55 ID:3xmfEai4]
秀丸のしおり機能(秀丸ではマークと呼ぶ)

・マークの追加
検索→マーク一覧→追加
・マークへ移動
検索→マーク一覧→(目的のマークを選ぶ)→ダブルクリック

毎回メニューから選ぶのは面倒なので
その他→キー割り当て
でキーに登録しておくとよい
マークは「カーソル移動系」にある

オススメのキー配列は
F2「現在行をマーク/解除」
F4「マーク行の下検索」
SHIFT+F4「マーク行の上検索」


491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:59:29 ID:3xmfEai4]
100回ループ版のベンチ

LGP3
1229 found. Average 223ms.
gamdev.org/up/img/9357.zip

LGP4
1229 found. Average 262ms.
gamdev.org/up/img/9358.zip



492 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/24(火) 05:37:33 ID:E2Pld4Y/]
>>491
おつです。100回でも順位の変動はないみたいですね!?
>>490
さすが秀丸だな。フリーでそういう機能がついてるの
ないもんの?4000円すんだもんなぁ。高くはないんだろうけど
安くもない。秀丸体験版とかあればいいのにな。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 19:15:32 ID:Oay9wkAY]
払わなくても登録ダイアログが出てくるだけで使えるだろ。
今はちがうのか。

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 19:39:48 ID:FogDtX5n]
members2.tsukaeru.net/ogawa/
君たちのアイドルのホムペな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 02:23:11 ID:5cNumRV7]
作者の日記LGPにかすりさえしないね
こゆー時こそLGP4について言及すれば盛り上がるのに

PS.オガワ君は真性だね

496 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/25(水) 19:14:03 ID:w9Z+jo+F]
K2Editorってよさげだもんの。フリーだもんの。
ダウンロ°したもんの。
話題がなくなちゃたもんの。

近いうちに、たぶん、LGP3(か4)入門を書こうかなと思うんだけど、たぶん、
それで、ファミコンとかスーファミのゲームを再現しながら、
ゲームプログラムの基本を解説していこうと思うんだが、リクエストないかい?
あで(あれ)作ってー、って。基本的なジャンルで各1本ずつ書こうかなと、思うんだが。
俺は絵が得意ではないので、再現度は、ぶっーと鼻水でるほど低くなるけど、まぁ、
ゲーム作りの解説だから、問題ない。そもそも、ゲームって絵じゃないもんの。
昨今のコンシュマの絵が写実なゲームは鼻水でるね。ぶーっ、wwwつまんねwwwぶーwwあほかとww。
www絵にすwwwらなっていwwないという滑稽さwwwぶーwww



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 22:49:48 ID:w9Z+jo+F]
LGPがいいよ。BASICだから、初診者さんいらっしゃーい。
だな。時間があれば手取り足取り教えてもいいけど、時間がない。
www.jppass.com/lgp/

積極的にコミティに参加して教えをこいなされ。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/
変な人いるけど、まぁ、利用してみるといいよ。


498 名前:オガワン mailto:sage [2007/04/25(水) 22:51:50 ID:w9Z+jo+F]
誤爆しました。


499 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 00:54:06 ID:foUhF5NZ]
>>496
>>497
>>498

自作自演・・・

500 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 01:02:19 ID:foUhF5NZ]
LGPユーザーって程度低いね


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 03:43:16 ID:TDKbGgXl]
HSP万歳



502 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 19:17:48 ID:0KkmiHj5]
タイトル:【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
URL:pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683
【糞スレランク:S】
直接的な誹謗中傷:17/501 (3.39%)
間接的な誹謗中傷:314/501 (62.67%)
卑猥な表現:6/501 (1.20%)
差別的表現:3/501 (0.60%)
無駄な改行:0/501 (0.00%)
巨大なAA:15/501 (2.99%)
by 糞スレチェッカー Ver0.72 kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi


503 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 19:35:54 ID:foUhF5NZ]
>>糞スレランク:S
ワロタ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:32:07 ID:284w4BJD]
LGP4でまだ使えない命令リスト

#include
while

ほかにまだある?

505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 03:35:21 ID:7ra6dXDA]
本来なら作者が伝えるべきなのにね。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 23:15:13 ID:F7O57cEz]
>>LGP4 Ver 00.18 << キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

2007/4/27 以下の問題を修正しました。
<言語処理>
・実数変数と数値の演算を行うとLGPが異常終了する場合がある。
・SWITCH文内のCASE文の処理でBREAK文等でSWITCH文を抜ける前に次のCASE文が現れるとSWITCH文を抜けてしまた。
引き続き次のCASE文下の処理の実行を行うのが正しい仕様である。SELECT文にも同様の問題がある。
・STR文等の実行で得た文字列を連結する処理を数回行うとLGPが異常終了する場合がある。
・SWICTH文の引数に配列を指定するとLGPが異常終了する。
<2D関数>
・G@PRINT文で長い文字列を表示しようとするとLGPが異常終了する。
・G@PRINT文で文字列配列を表示できない場合がある。
<3D関数>
・G3@ADDで追加したライトが、追加先のフレームの移動に追従しない
・G3@ADDで同一フレーム配下に複数のフレームを追加した場合で、配下のフレームに移動等の指示を行うと、
同一フレーム配下の他のフレームの動きに影響を与えてしまう

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:28:12 ID:HaLkae7w]
>本製品は、Windows 2000/XP/Vista上で動作するソフトを開発する為の構造化
>BASICをベースにした言語コンパイラです。

readme.txtにこんなこと書いてあったけど9x系のみなさん動作してますか?

508 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 09:27:34 ID:lk6DF43s]
更新されても盛り上がらないのはLGPクオリティ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:30:26 ID:aWiujQcv]
未完成な言語を触っても意味ないからなあ
LGP3程度に動くようになったら使ってみる


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:37:52 ID:HaLkae7w]
LGP4で作成されたexeを実行するとc:\LGPっていうフォルダが勝手に作成されるよ
コンパイルしたときに実行されたときは大丈夫なのにexeをダブルクリックするとダメだ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 01:42:13 ID:MLETLv4u]
>>509
そのLGP3が動いているのを見たことないんだけど完成した作品あるの?



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 10:16:05 ID:BtltlZ7r]
動いてるの見たことないって、少しでもLGP3をいじったことあんのかい?

逆にLGP1や2の完成作品ってのを見たことがないんだが
ここで名前の挙がった作品は全部LGP3

しかし作者相変わらずゆるゆるだなあ・・・
あの調子じゃLGP4は実用にはあと半年ぐらいは様子見ないと怖いな
システム側のバグなのかどうか、足元を伺いながら開発するのは嫌だし

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 08:59:54 ID:B46t5TV0]
【LGP製ソフトウェア一覧】

Blue&White[ブルーセイバーズ オペレーション・オービタルハンマー]
www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2522/soft/bsooh.html

Blue&White[アイアンデュエル]
www.geocities.jp/bwohp/soft/id.html

ASTRO PORT
www.interq.or.jp/saturn/takuhama/games.html

パラソルウィッチ1LGP
www.kuriran.jp/game/para1/

パラソルウィッチ2
www.kuriran.jp/game/para2/

アナザーワールド体験版
www.kuriran.jp/game/aw-taiken/

モーションエディター『POLIDOH』
www.kuriran.jp/tool/polidoh/

ユーアーエースパイロット(慣性系2Dシューティング)
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

514 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 19:16:50 ID:mCVu6FIt]
>>513
オガワン宣伝乙

まさかこれで全部なんてことは言わないよね?
CやJAVAじゃリストアップするなんて不可能なほど数があるわけだが
後発のC#だってもう少し(ry

てか同じBASIC系のPやDだって数え切れないほどあるよね・・・

作者がMMOにはまって更新されないような言語じゃやっぱり普及には無理がある
ビギナー(BASICのBはビギナーのB)が使うような言語に粘着してないで早めに次に移ることをお勧めする


515 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/01(火) 20:42:12 ID:WxQvRQ6f]
いまいち発作が起こらなくてしおらしくしているオガワンです。
熱い魂の叫び。が、いまは、そう、中で、深い内部で打ち震えている。
プレートが深くひきずり込まれるように。

void main() だっけ、main(void) だっけか、
何だよvoidって?あぁぁぁーーー(ムンクッ!アイアムムンクシャウト!)
だから、Cとかはイヤッ(萌えっ子)。

高級言語だぜ?俺は、カップラーメンより小僧寿しの方が高級だと思うね。
だから、どっちがいいっていったら、小僧寿しの方を選ぶよ。


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 21:59:21 ID:B46t5TV0]
がんばって調べたのにキチガイに手柄を奪われた……、くやしいっ!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:21:44 ID:xpAQswTY]
>>514
自分でぐぐりゃもう少し見つかるだろうに
まあ作品があっても、LGP製であることを公表しなければそれまでだが

つうかDはわかるがPって何?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:28:53 ID:R7c4lcjp]
>>517
www.purebasic.com/
たぶんこれ
海外のコミュニティは活発
ゲームも沢山作られてる。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:33:37 ID:R7c4lcjp]
3DエンジンもOGREを使ってるし
比べるには可哀想過ぎる・・・


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 00:10:08 ID:cb75olTm]
文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 06:24:16 ID:TgBlF1Ug]
LGPリファレンスみたけど初期PSライブラリ以下。
現状だとDirectX9.0じゃなくてもOpenGL2.0の方が良さそうな機能ばっかりだね。

最低限ポリゴン線分判定はあればいいのにね。 > 作者さん


>>515
void とか確かに難しく感じるけど意味を理解すれば簡単。
要は関数のreturn時に値を返すか返さないかのパラメータ。
LGPの関数定義の先頭の引数となんら変わらないはず。

LGPの悲劇はオガワみたいのをひきつける宣伝の仕方したことだね。



522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 08:05:02 ID:T54qy9gm]
このスレッドは>>520様の建設的なご意見を拝聴するスレッドになりました

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 03:27:43 ID:3bheP/1j]
どのバージョンが問題なく使えますか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 04:49:10 ID:3bheP/1j]
エディタをもう一度うpして欲しいのですが…

525 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 13:46:00 ID:GDezMy5S]
秀丸マクロからLGPを実行したいのですがうまくいきません
マクロを起動してもLGPは実行されずマクロのエラーも表示されません
マクロの内容は次の通りです

run "c:\lgp4\lgp.exe";

本当は%fを渡してrun "c:\lgp4\lgp.exe %f";としたいのですが
起動確認のため削ってみたらそれでも起動しませんでした

526 名前:525 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:51:24 ID:GDezMy5S]
できました
これで秀丸からワンキーでLGPコンパイルできる!

run "c:\\lgp4\\lgp.exe %f"

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:51:44 ID:GDezMy5S]
ファイルに書き込もうとするとLGP3と4どちらでもエラーがでてしまいます
>>491は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
同様のエラーが発生しました


//問題がでるソース(サンプルそのまま)
FH = F@OPEN( "C:TEST.TXT" , 1 )
F@WRITES( FH , "ABCDEFG" )
F@CLOSE( FH )

//発生したエラー
---------------------------
Light Game Programming3 ver 01.03.37: LGP.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x0040da8d" の命令が "0x00000007" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。


プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:45:05 ID:4zoWiGA4]
>>515
voidについては別の人が説明しているみたいなので放っておくが、

「高級言語」ってのは値段が高いとかそういう意味じゃない。
別の言い回しで「高水準言語」と言って、人間の言葉に近い。
最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
もちろん、古くからある言語でもLisPやForTRAN、BASICやCOBOL等は該当する。

対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
アセンブリ言語と機械語が該当する。
ただし、アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 22:33:22 ID:88E3xbcT]
>>527
F@OPENの第3引数を省略しないで表記してみたら?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:06:58 ID:GDezMy5S]
>>529
0と1どちらも同じ結果でした

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:11:15 ID:Dyc0KLx2]
#DEFINEも機能してない



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 05:52:48 ID:ZbTKs/3W]
プリプロセッサは全て使えなかった


533 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/04(金) 19:29:21 ID:PVvcpgLf]
>>527
実行ファイルと別のとこのファイルをアレするには、
カレントデレクトリを変えるんだお。
もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。

CHDIR( "C:\" )
FH = F@OPEN( "TEST.TXT" , 1 )
F@WRITES( FH , "ABCDEFG" )
F@CLOSE( FH )

俺の環境では、カレントデレクトリを変更しないと、TEST.txtに
書き込まれなかったけど、エラーにはならなかった。

なので、よくわからん。

>>528
釣れた!
そんなこと知ってるお。いや、なんか言ってることが変だお。
>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
???
>古くからある言語でも
古い新しいって関係あるの???
>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>アセンブリ言語と機械語が該当する。
限定的だお???
>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
うーん、曖昧だ。

あんまりあたまがいくなさそうだね。
わざとかな、、、。


534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 19:49:17 ID:ZbTKs/3W]
>>533
久しぶりに痛いのに当たったな

>>最近の言語は殆ど全て該当すると言ってもいい。
>???
普通のこと言ってるだけasm派生以外を考えればどうよ?
java,c#,D,ruby,のようなバイナリを吐くコンパイラ言語はasmに変換してるだろ
つまり、低級言語よりは上だろ?


>>古くからある言語でも
>古い新しいって関係あるの???
君が新しい古いの概念を持ってそうだから補間したんだと思うけど


>>対義語が「低水準言語」で、こいつらは人間の言葉よりも機械のコトバに近い。
>>アセンブリ言語と機械語が該当する。
>限定的だお???
逆にこれ以外の低級言語を上げてみてろよ
ちなみにアセンブリの種類というオチはやめれ


>>アセンブリ言語でも強力なマクロをサポートしている物は高水準言語のような記述は可能。
>うーん、曖昧だ。
全然曖昧ではないよ
マクロを使って擬似的に高級言語のように記述できると言ってるだけ



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 19:51:40 ID:ZbTKs/3W]
LGPユーザーのレベルが垣間見れた瞬間

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:10:24 ID:eOa94nWu]
木を見て森を見ず
一人馬鹿がいただけでその他全員が同じとは思わないでほしい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:22:19 ID:ZbTKs/3W]
木が寄生&電波しまくって森滅ぼす手前だね
高圧電線近くの森は剥げるんだぜ?

パナウェーブは「スカラー波はニビル星人の電波だ」って言ってたな

538 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/04(金) 21:12:15 ID:PVvcpgLf]
水掛け論はたくさんだよっ!
創造したまえ。とやかく言わず創造したまえ。
なんていうか、芯を見極める力を養ってほしね。君たちひよっこには。
いろいろな面で釣られるな。よ。(はーと)

宇宙の平和を守るオガワンとしては、星人はほっておけないですね。
コリン星人と同盟を結んでいるので心配御無用です。
ニビル星人がわるい子なら、おしおきしなければなりません。

滅ぶ?笑止!
覚醒です。私は皆さまを覚醒させるのです。

目覚めよ!
「えーーーる、じーーーーー、ぴーーーーー」(震わせろ咆哮)
キラキラとした創造の光欠片が見えませんか?
LGPによって、結晶になるんだよね。

おれ、けっこう、ファンいるんだけどな、ファンレターとかも来るし。
(もしもあなた達が現実と妄想の区別を定義できるなら、これは嘘だ)


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:30:21 ID:ZbTKs/3W]
文章がキモイのとお前の写真キモイ

ttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/sdsha/sha070325.jpg

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:46:15 ID:q5NuXLP3]
ね。なんかまだ反抗期外山とか大火病のスンフィみたい。マスクとったら?
他は結構イケメンじゃん 俺のニキビ面に比べて遥かに

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:06:52 ID:ELgyjvsf]
これって使える音楽ファイルはMIDIとWAVだけなんでしょうか?
さすがにMIDIのBGMでは制限が強いし、WAVだと重すぎるんですが



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:27:37 ID:PLQsTOSD]
>>533
>もしくは、TEST.txtがあらかじめ存在してなきゃだめだお。
これでした
F@OPENの第二引数を3にすることで目的の動作を得ることができました

>>491は実行できるのですがF@OPENより前の命令を削っていくと
もう一度確認したところ再現できなかったのでこちらのミスのようです

一緒に考えてくれた皆さんありがとうございました

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 05:20:07 ID:WLnZ1Wcl]
右クリックが押された情報を拾う関数ってありますか?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:10:15 ID:vujmIaH9]
>>543
マニュアルくらい目を通そうよ
その頭痛が痛いみたいな文が既に釣りな気もするが

545 名前:528 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:19:57 ID:f9QXPXPx]
>>534
Javaってバイナリ吐くけどasmには変換しなかった気がする。

>>533
>あんまりあたまがいくなさそうだね。
「 お 前 が な 」と言ってやりたいんだが。どうだろうか。
放置プレイでも別にいいんだが。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 18:07:13 ID:Icg/MooC]
ところで坂葉塾ってどこ行ったの?

547 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/05(土) 21:20:23 ID:7Mtw1re1]
>>540
なんでマスクしてたか忘れた。不定期で写真は更新してるけど。
次回は普通に撮るかな。
>>541
lgp3はそうだね。
4は増えるそうだよ。
俺は、8ビット、22KHzとかにして、減らしてるけど。
それでも1M超えるけどな。まぁ、仕様です。そんなに
古くないPCなら無問題だしょ。


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:34:02 ID:wb//s7EH]
LGP 4 Ver 00.19 を公開しました

> 2007/5/7 以下の問題の修正と新規機能を実装を行いました。
> <言語処理>
> ・「#include」「#define」がver00.14から機能していなかった問題を修正しました。
> ・SWITCH文とSELECT文で意図したシーケンスが実行されない問題を修正しました。
> <M関数>
> ・楽曲の総演奏時間を取得するM@LTIME関数を追加しました。

今日から使おうとしてたので良かった

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 19:27:46 ID:MIUrs03Z]
520 :名前は開発中のものです。:2007/05/02(水) 00:10:08 ID:cb75olTm
文句言うだけで建設的な意見が何一つ言えない頭のかわいそうな子が一人混じってるな・・・

で建設的な意見とやらはどこ?
痛い発言以外読み取れないんだが・・・


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:10:56 ID:fiu9AIa2]
ささやきさんGJです!!
wiki直しておきましたっ

whileの実装まだぁ〜?



ところでLGP4で3Dの表示をしてみたいのですが
なにかメッシュを表示できるサンプルありませんか?

マニュアルのサンプルはまだLGP3用のままらしく動きません
(注意書きに「未編集」と書いてある。実際試したけどエラー)


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:52:11 ID:fiu9AIa2]
akiragoya.sakura.ne.jp/bacurec/text/

このLGP入門見たいのですがなにか方法ないでしょうか?
前から見よう見ようと思ってたのに実際見たくなったら無くなってたんですorz



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:23:07 ID:9mvCIPi7]
講座関係はいつも保存しておくからコレも持ってるな。
尻毛だかなんだかのシューティング作っていくやつか。

553 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 20:59:52 ID:BH1Br6vh]
コンパイルしたLGPのバージョンを得る方法ありませんか?

>>552
うp!うp!

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:18:37 ID:noKYcPuL]
>>553
バグだらけ、粘着電波ストーカーとかLGPはただでさえ逆境状態なんだから
数少ない講座なんて見付けたら即保存して置けよ

555 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/12(土) 09:21:08 ID:k+PtcTAB]
つめてぇなぁ。

需要あるのか、近いうちに俺が書いてやるよ。
スーパーバーシックゲームプログラム入門
バーシックてのは本場の発音だからさ。本場の入門だぜ。
Super Basic Game Program Nyuumonn


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 16:54:32 ID:7Y8ayG4J]
無知蒙昧

557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 23:26:02 ID:v6hTF0XT]
2007/5/14 以下の問題の修正を行いました。
<言語処理>
・左辺が実数値で右辺が実数の演算結果が整数になる問題を修正しました
・配列の要素にSTATIC変数を指定するとプログラムが異常終了する問題を修正しました
ダウンロード >>LGP4 Ver 00.20 <<

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:27:34 ID:rDVNUKe6]
LGPは永遠に完成しない雰囲気だね

559 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/16(水) 21:03:52 ID:kv+MX5ox]
じゃぁ、ここで、入門講座をやるか。LGP4を使ってみるか。
よしお(よしっの略語)。じゃぁ、さっそく、はじめるぞ。
入門だからな、基本的なのを作ってみよう。スーパーマリオを作ろう!
ここから、入門講座が始まるから、意識してな。作り方を。
よしお。まずは、イメージだな。イマジン オールザ ピーポー ウフッフーだな。
イメージしたか?もっともっともっとイメージするんだ。
そうすると、必要なことが見えてくるんだな。ちゃんとイメージした?
最初から終わりまで。俺、できなかった、ので、紙にかこう。まずだいたいね。地面があって、ブロックの山みたいの
あって、どかんがあって、空中にブロックがあって、、、、。適当にとりあえず、ラフで構成してみよう。
よしお。でも、あ、やっぱ、ひと仕事だから、ここじゃむりだ。まぁ、こんど、いつか、そのうち
HPでやるや。
永遠に惹かれて書き込んでしまいました。俺が望む永遠、だな。永遠ていいよな。どこまでも
泳いでいく。それは遠泳か。何か煮え切らない、まぁ、落ちがないと気になってしかたない。
やっぱ、夢を語らないと、だめだな。いや(否)、そうだな、永遠なんてない。そうだ、なくて、いいんだ。
だって、ある歌詞にこうあった。永遠に変わらないなんて燃えないゴミと一緒じゃないか、と。


560 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/17(木) 07:28:32 ID:bGPQFhsh]
志向のSTGが製作途中だぜ。新しいのをアップしました。
まだ、遊べないけど、敵が1機出てくるぜ。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

561 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 07:43:48 ID:5IGqTn5H]
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/l50




562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 10:49:38 ID:sHMSELNp]
うわ・・・
おがわのゲームつまらなそう・・・
何よりトップの写真がキモイ・・・
members2.tsukaeru.net/ogawa/
真性だな

LGPユーザーいないわけだ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:04:43 ID:jOgQjliJ]
ロリっ子天使ハニーバニーについて詳しく!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:26:10 ID:bGPQFhsh]
詳しくも何も、まだ、白紙だよ。
天使と悪魔の住んでる星。
元々は天使達の星だた。
悪魔に住みつかれちまただ。
天使は強い攻撃魔法は使えないだ。
ハニーバニーは生まれつき魔法の使えない天使。
みんあに忌み嫌われ育ただ。
でも、力は天使千倍強いだ。
大長老さまに、悪魔討伐を命じられただ。
戦え!ハニーバニー。この星を元の天使達の星に戻すのだ。

「この力が役に立つのなら、みんなに喜ばれるのなら。
わたし、たたかう!(褒めてもらいたいの)」


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:52:02 ID:sHMSELNp]
オガワってサークル運営したことないだろ?
監督の指示に従うって中学生のサークルか?
2010年って長すぎるから大抵3〜5ヶ月で完成させてパッケージ待ち

俺より年上がこんなのばっかりだからバブルはじけるわ・・
国に借金こさえて平気な顔できるわけだ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:55:04 ID:skYR4wQ2]
>>565
サークル運営以前の問題で、社会の中で正常な人間関係築ける奴だと思うのか?

567 名前:オガワン mailto:sage [2007/05/17(木) 23:30:44 ID:bGPQFhsh]
むふー。
わたくしは、スピルハンバーグ監督を超える者ですよ。むふー。
むふー、むふー、、
その、わたくしに向かって、その言いようとは、、むふー、
きみは、宮元茂監督を中学生サークル扱いでしゅか?
小川勝彦監督ですよ。あーた。時代ですよ、めぐるめぐる時代の人ですよ。ぼかぁ。
ぼかぁには才能がある。ぼかぁにはアイデァがある。わたくしから学びなさい。
さすれば、君にも芽がでようぞ。花が咲こうぞ。
分かるか?
、、、分からないんだろうな。意識の力。感覚の自覚。思考の技術。
実践する覚悟。夢への情熱。既存への挑戦。感動する心。
いまの君はなんだ?!いまの君の心はなんだ!?(たけだてつや風味)

まぁ、精進しなさい。期待してるよ。
むふー(鼻息だよ)


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:16:43 ID:F6vRTJgP]
lgp4では3Dスプライトの透明度を設定できないんですか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:18:16 ID:F6vRTJgP]

3Dじゃなくて2Dでした


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 20:55:33 ID:mWkkDKhR]
>>569
「多分G@CHRCOPYにエフェクト機能を拡張します。」


571 名前:オガワン [2007/05/22(火) 20:39:00 ID:W9CuCLxE]
バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。

宣伝しとこ。動作情報よろしく。お礼はありません。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
age




572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 10:46:32 ID:Z1fVJXiq]
一応、LGP4の仕様が完成すると、俺的最強言語になるから期待しているのだが
ゲームを作るうえで必要十分+αでわかりやすい品

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 20:59:48 ID:nqN7ut81]
スペック最強だけどデバッグしにくいのがつらい
エラーメッセージだけでは何が悪いのか特定しづらいのと
標準(エラー)出力に吐いてくれないテキストエディタからエラー個所にジャンプができない

でも手軽さと速度のバランスの良さはまさに最強!!

574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 08:14:27 ID:Ty5z2jQL]
本当にそうなら
もっと沢山の人が使ってる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:14:35 ID:+IHQvrNO]
更新履歴に3D関連あがってるけどもう使えるの?
LGP3のサンプル全然動かないから誰か簡単なサンプル作ってよ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 02:38:57 ID:HY+5isdh]
簡単なサンプルちゃんの概要を書いてくれれば、作ってもらえる確率が
アプアップ。俺は、作れないけど。


577 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/30(水) 21:30:10 ID:sZ9M7pz9]
xファイルを表示
△ポリゴンを表示

この2つをお願いします。

578 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 18:57:19 ID:Q2DRx/yG]
>>557
Xファイルの表示ずら。
いきなりダウンロードリンクだけど、紹介ページつうほどの
ものでもないし、信頼のオガワン印ということで、トリップつけてないけど、
まぁ、どぞ。
gamdev.org/up/img/9547.zip

579 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/02(土) 18:58:06 ID:Q2DRx/yG]
あ、アンカを間違えました。すいません。


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:03:48 ID:ORkc7jgh]
作者もやる気ないなら休止宣言出して欲しいね
ケータイの話すんなっつの

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:39:26 ID:6RhUsRLH]
そんな義務や義理はフリーソフトの作者にはねーよw



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:43:40 ID:znbsn/xE]
LGP3放置ってのが痛いよな。


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 02:10:53 ID:5QwEEXhL]
LGPはころころバージョン変えすぎて使えない。
LGP3も使い物にならないのにLGP4って・・・

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 16:42:20 ID:2j/5wJzM]
LGPマニュアルの誤記が多過ぎだよな。
結構裏テク多いし。

乱数1つでも普通に使うと偏るから難しい。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 20:51:57 ID:1KqXREQG]
>>583
安心しろ半年後にはLGP5出てるからwwwww

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 21:05:29 ID:w3INOoSZ]
目指すもの、方向性は良いんだけどねぇ
なんかRPGツクールでゲームを中途半端に作っては放置してる人種と同じ香りが

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:44:35 ID:aroyjDB2]
>>586
激しく同意

大幅なバージョンアップ多いのと作者のやる気が見えないから使いづらい
ちゃんと動作するなら未踏あたりが金くれそうなのに残念

応援してるからがんばれ > 作者

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 12:50:37 ID:aroyjDB2]
ふと公式掲示板みて思った
小川は空気読めなさ過ぎる・・・これは凄まじいあほだ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 20:14:16 ID:YkODVlaF]
何故か電波者に絡まれる呪われた言語なんだよね。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 23:52:16 ID:6q00RRV1]
作者がここ見てくれてる様で安心した。
LGP4&3D機能ついたら試しに使ってみる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 02:12:37 ID:jasNxU/X]
設計思想自体はすごい好きなんだよ
リファレンス通りのものができれば、ゲーム制作においてかなり良い言語だと思う
出来れば、の話だけど……期待はしてるんだぜ?




592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 03:35:59 ID:b7luKUpv]
>>591
同意
問題は機能してない命令あったり実装にクセがある点

実は最近海外BASICユーザーにLGP3使わせてみた
「DarkBASIC・codeBASIC?以外にもあるのか!?」だって文句いってたけど好評だった

海外ユーザーの言ってたこと
 ・3D関連は中途半端
   ・.xfile,3dsのどちらかはアニメーションさせられるといい
   ・ポリゴン当たり判定あったら最高
 ・2D関連機能はso good
   ・描画方法が更にあったら更に良い
 ・Sound関連機能はso bad
 ・ファイル関連機能はsoso
   ・もっと直接的でいい(?) - 意味は不明
 ・開発環境が無いのは困ったって
   ・あとコンパイラで文字化け
 ・リファレンスヘルプが無い
  ・海外だとヘルプファイルで閲覧するのが主流らしい

作者は自信持っていいと思う
ただアナウンスはすべき ユーザーは待っているから

がんばって正式版LGP4出たらまた使わせてみるから

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 04:23:41 ID:XyX23LiL]
黙ってろ!LGPは永遠に完成しねぇんだよwwww
作者みてりゃわかるだろwww

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 02:21:11 ID:/GOLquPm]
>> 作者
結果は終わりではなくて始まりだから 少しずつ進めばいいとおもう。
初心に返って誰のためのLGPか思い返せばいいと思う。

隠れキリシタンは多いからがんばれ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 03:19:34 ID:g1LX2uvg]
Macのシェアは確かになぞだ・・・
昔だったらデザイン系事務所はほぼMacだったけど最近はWindowsでも出来るしね

と、Mac&Winの自分が言ってみたり
LGPがMac対応したら・・・ありえないね・・・ゲームするOSじゃないわな

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 14:21:15 ID:riqUq5KU]
OSでゲームするのか。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 17:43:51 ID:g1LX2uvg]
訂正
× ゲームするOSじゃないわな
○ ゲームするようなOSじゃないわな

Macはマウス1つでもゲーム向きじゃない
ボタン1つだからズームとかめんどい

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 20:54:53 ID:g1LX2uvg]
オガワンいる?

599 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/15(金) 21:11:34 ID:WK/sMrWu]
ドキドキ。
なんだお?



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 21:58:49 ID:NBJk6E+Y]
そりゃ2ボタン以上のマウスを前提にデザインされたゲームをそのままMacに持って来ようとすりゃそうなるわな。
Macでの快適なプレイを望むならMacの特性に合わせてゲームをデザインすりゃいいだけの話さね。
決してゲームに向いてないワケじゃない。ゲーム開発に向いたプラットフォームかどうかはまた別の話だけどね。

てゆうか要らんもん呼ぶなw

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 23:56:57 ID:g1LX2uvg]
あぁオガワンじゃなくてもいいんだけど

小遣い稼ぎのために3Dシーン管理DLL作ってるんだけど
どの位のユーザーが3D使うのか知りたかった

使ってみたいっていう人柱いたらかなり嬉しい



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:40:17 ID:tVdppz6H]
LGP周辺にカネが落ちていると思っている奴は、かなりの低学歴。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:42:03 ID:72qyJU+4]
あれー?有償のDLLには反対なんじゃなかったっけー?www

とか意地悪はまぁ、置いとくとして
実際どうだろうねぇ、、、LGPユーザなら3Dやってる割合も低くはないだろうけど、
開発環境自体が無償で提供されてるのに有償のDLLに手を出す奴は少ないんじゃないかな?
人柱協力者には正式リリース後も無償or格安で提供、とか特典があれば名乗り出る奴もいるかも知らんね


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 09:59:25 ID:5G1HrC9g]
出来たらうpするんで使ってみてくださいな
箱360プログラムのエンジンを移植したから機能的にはそこそこだと思う

物理エンジンもODEに対応してるから興味はあると思ったんだ
とりあえずLGP4正式リリース待つか

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:26:02 ID:oQYxXAud]
これはちょっと期待したい
もちろん人柱もやるよー

とはいえまあ、当面はLGP4待ちか・・・。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 10:51:34 ID:GXTD9yhq]
682 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 03:05:47 ID:g1LX2uvg
正直、本体を買ってるのに機能が弱いからDLLを買わせるってどうよ?
DLLサポート切れたらまた金かかるよな・・・

いくら位かければゲーム作れる機能になるの教えて



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:37:13 ID:Cj5b6mi/]
3.38でなにがあったの?
<<変更内容/注意事項>>のリンクがキレててわからん

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 11:00:14 ID:kYyyrLp0]
> 532 名前:オガワン[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+
> あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。
>
> 今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
> 壁が壁がぁぁぁー。
> からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。
>
> おれらは14才だお。
>
> 先輩のおねえたま、むふーだお。
> あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
> 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
> 「ねぇねぇ、きみきみ」
> 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
> 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
> 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
> 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
> ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
> ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
> ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
> 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」
>
> 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
> 「ふふふ。いいよ」
> 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
> 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
> しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
> いえぃーい!

>>606といいオガワといいLGPはキチガイしかいないのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 21:03:26 ID:7Y6HvimZ]
過去から見ていると、キチガイに親和性が高いことは確かだと思う。
方向性としては決して悪くないのにね。
2Dでやる分には必要な機能は十分にそろってるのにねぇ。
実にもったいない。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 04:27:56 ID:lWkBratJ]
LGP4バージョンアップのお知らせ
さて本腰いれるかな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 13:04:58 ID:lWkBratJ]
DLL呼び出しは返り値int,charのみだけれどfloatは無理なのかな?
詳しい人よろ



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 13:08:10 ID:1z4MoKp4]
作者忙しいみたいだけどやる気あるみたいよかった
がんばれ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:09:09 ID:yGZIry63]
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BLGP%5D%5D

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 20:26:41 ID:/WpsFEmL]
>>613
むふー、むふー、むふー(ドキドキな鼻息)。
その女の子しゃんは、何ちゃんていうのかな?


にわかに盛り上がってきましたよ。スパーアクティブユーザーのわたくしめこと、オガワンの
働きにも感謝していただきたいが、でも、聞こえます聞こえます(ぼくの頭にはアンテナが立っている(いわゆるスタンド))。
うんうん、
「オガワンって面白いよな。盛り上げ役やってるじゃん。オガワンをどうのこうの言ってるほう
のほうが、どうかしてる気がしないでもないな」
分かってる人はちゃんと分かってますよ。はい。

東方とかの弾幕はもう古い。これからは慣性系の幕開けぜよ。
慣性系2Dシューテングを鋭意制作中だお。
よろちくね。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:24:24 ID:WyE449vB]
>>614
俺のサイトじゃないから知らんけどちょっかい出すなよ
希少なユーザーが逃げられちゃかなわん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:20:01 ID:12hpo0fo]
>>615
釣りじゃないなら
名前を良く見ろ


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:13:13 ID:WyE449vB]
意味がわからない
誰か説明してくれ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 13:46:31 ID:ykfq5HV8]
このスレを オガワン で検索してみ
つーか釣りだよな?w

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:22:22 ID:WyE449vB]
何が釣りなのか分からない
そして、名前の意味がわからない

620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 14:41:28 ID:ykfq5HV8]
614に貼られてるサイトの持ち主がオガワンで
本人がここに幾らでも書き込んでるのに
今更ちょっかい出すなよって言うのはアホか釣りかって事だよ

LGP使ってて知らない訳がないから釣りだろ?
って言われてんだよ
つーか、お前使ってないだろ?w

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:47:31 ID:WyE449vB]
オガワのサイトのことじゃないよ
wikiに追加されてたユーザーサイトに対して




622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:54:56 ID:WyE449vB]
わざとらしく「俺のサイトじゃないから知らんけど」って入れたのがまずかったか
誤解させて悪かった >>616さん

オガワはマジで連絡とかするなよ
これ以上減られると困る

623 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:31:46 ID:hvPepZRj]
よーし。むふー。相互リンク申し込もう!と
思ったけど、俺のHPはサイト名が名前だから、
何か、変なんだよな。
だから、何かサイト名を考えようっと。
いいのを考えついたら、コンタクトをとろう。
でも、メアドがなくなてる。連絡がとれないお。

とりあえず、候補は、
「おがちゃんランド」
「オガワン研究所」
「オガワン屋」
「マルチクリエーターオガワンの屋敷」
「ハイパースーパーアッパー」
「おっおオガワン」

どれも、ぱっとしないなぁ。そもそも、HP名ってなんなんだろう?
わからん。本のタイトルみたいなもんだろかな。
「天才・オガワンの公式ページ」
違うなぁ。
「世界に対するゲシュタルト崩壊」
意味不だし、
「オガワン Home Page」
これにするかな。
「オガワンWebSite」
か、
「オガワンWeb」
「オガワン HoMe PaGe」

「egaP emoH ンワガオ」
これにした。


624 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 00:58:23 ID:hvPepZRj]
HPを変更してきた。

hashmit-lab の管理者さんへ
ここ見てるよね?相互リンクよろしこ。
連絡を、。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:13:34 ID:ZKGlD60p]
リンクはお任せしています。相互は面倒なのでしません。
gamedevに登録してくださった方ありがたいのです。
しかし、まだ何もないので削除させてもらいます。

626 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/25(月) 23:38:17 ID:hvPepZRj]
>>625
そうか。俺も、最近まで、リンクなんててきとうで
いいやと思ってたんだが、アクセス解析しだして、
訪問者の少なさに愕然として、ふにゃふにゃふにゃ(略)、
まぁ、相互リンクだなと思ったんだが、そうか、面倒か、
気が変わったらよろちくね。

アクセスアップのための相互リンクを募集中だお。
何らかの関連があるHPがいいお。
よろちくね。

本家はなぁ、リンク切れ管理できてないから願い下げだな。


627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 05:46:47 ID:7segYUF5]
人と付き合うなら機知害キャラ捨てろよ
いざメールが来ていつもと違う普通の礼儀ができてる常識ある内容だったら逆に引く
反対にいつもの機知害キャラをやりきるつもりでも何通もやり取りしているうちにキャラ維持していくの疲れてくるだろ

628 名前:オガワン mailto:sage [2007/06/26(火) 18:51:42 ID:3+yE3jmu]
>>627
性格だからなぁ。
引けば。(引かせた、よっしゃー)
やりきるつもりとかないし。(疲れたらやめるだけ)

僕はヒューマニズミストですよ。僕の心にはイマジンがいつも流れていませんが、
たまに流れています。嘘は嫌いです。僕は一切、嘘をつきませんせん。つくことも
ありますが、非常に稀です。怒るのが嫌いです。冷静さに価値をおいています。
責任がなければ、他人にはすごく甘いです。約束を守ることに価値をおいています。
全身全霊をもって、約束の遂行に臨みます。ぼくは、ジョナサンジョースターとか、
大岡越前とかジョリー(犬)とかに学びました。人としての道、正しさ、幸せ、残酷さ、
、そして、愛を学びました(とりあえず思いついただけで他にもあると思うが)。
どれも、いまだ、精進の最中であります。宗教には興味がありませんが、精神、意識の
力で人は、世界は幸せになれると信じています。世界が平和になるための、意識は、
精神のありようは、そんなにだいそれたものじゃないと思うし。だから、イマジン
オール ザ ピーポー なわけです。簡単なことなのに、なぜ、現実には、非道の人に
苦しめられうるか?それは、非道の意識というものが、連鎖してしまうからです。
非道のことをされて、ストレスが発生した心。どれだけの聖人君子であっても、その
ストレス解消のために、同じような、あるいは、また別の非道を行なってしまう可能性が
ある。いわんや、大抵の人においておや。そこで、意識の力、精神の力、すなわち、
スタンド能力なわけです。ういりぃりぃrぃー。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:07:19 ID:qS7IkPil]
で、一言でいうと何?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:16:23 ID:3+yE3jmu]
俺の勝手だお


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 19:17:58 ID:3+yE3jmu]
あ、違った。一言で言うと。
俺を怖がるなよ。
だな。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 21:59:41 ID:qS7IkPil]
以上がストーカー心理の論文でした

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:42:38 ID:qS7IkPil]
> 863 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 22:44:58 ID:3+yE3jmu
> オレー、あんた、スタンド使えるのか、、、くそぅ、、、、指が、指が、、、
> キーを押してしまう。
> 俺もいつか、レースゲームを作りたいが(今日日のCGを買うゲームではなくて)、
> いまは、まだまだ、修練の身であり、STGをつくってるの。
> 
> members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
> 
> 俺もスタンド使いだけどさ、。
> まぁ、息抜きに俺のSTGで遊んでみてよ。
> 
> オレー監督のセンスって悪くないと思うよ。
> ゲーム内容に関するスレ読んでると、あぁ、この人、ちゃんと監督し
> てるんだなって分かるから。
> 
> 導入が分かりにくいので、ぜんぜんやってないけど、まぁ、期待してます。
> 先々作る予定だから、秘密のアイデアを漏らしかねないので、プレイしても
> 細かい感想はかけないけど、賛辞は送る予定です。
> オレーさん、がんばってください!

LGPユーザーは糞

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 01:02:20 ID:xufEiMYi]
作者さん忙しいと思いますががんばってください。
BASICユーザーで応援している人もいます。

>>626
メール送りました。
見ていただけると助かります。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 21:25:08 ID:Jd26S1Ay]
   ⊂⊃  /~~\       ./~~~\
       /      \/~~\/  ⊂⊃..\   ⊂⊃  /~~\
...............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘:::::..\:::::::::::::::::::::傘傘.....,,,,傘傘傘::::::::傘傘

636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 03:01:50 ID:TSRWZyG3]
xfileのモーションを再生するソースありますか?

637 名前:オガワン [2007/07/06(金) 06:52:29 ID:z84KzT7g]
今日は、とってもきぶんがいいからageるお。
あぁ、ささやきたん、かわいいよ。

むふーむふー(萌えてる笑)

えるじぴー最高ですかーーーー!

Ogawa Katsuhiko
members2.tsukaeru.net/ogawa/

638 名前:オガワン mailto:sage [2007/07/07(土) 00:36:48 ID:+Y0AkiPW]
>>637
夜になたら気分消沈ですもんの。
あんまり今日もすすまなかたもんの。
かわいいのは、しょこたん、だもんの。
何か、うただひかる、みたいな、目をしてるのが、やだけど。ぴこ、ゆるすお。
フォザコンぽいのもんの。ぴこぴこぴこ。ぎざぎざぎざぎざ、しょこたん、はぁはぁだもんの。
ささやきたんにはツンツンがついてるもんの(おえー)。
ぼくは、マンマンがちゅきちゅきたんだもんの。
マンマン、しょこたんのマンマン。
だから、かわゆいっのは、しょこたんのマンマン。
ぼくはね、しょこたんのマンマンのお父上と名前が同じなのっ!
だからね、運命だもんの。だからね、マンマンだもんの。だからね、
かわいいのは、しょこたんだもんのー!(涙目うるうるだお)



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 02:24:58 ID:6a0ST+ms]
LGP4のifで型が違うと比較できないのはバグですか?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:35:23 ID:OsA0jYnH]
よく知らないけど、
型変換がされてないのだな。
でも、型変換て必須なのかな?プログラマーが気を
つければいい気もするけど。どうなんだろ?


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 08:01:20 ID:K4bVkGtS]
>>640
ありがとうございます。
やはり明示的に型変換しないとだめなんですね。

さーて有意義に日曜日を過ごすかな。



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 16:59:23 ID:K4bVkGtS]
公式LGP4マニュアルの日本語エディトのサンプルが実行できないのです。
症状は読み込み状態で固まってるっぽいです。
みなさんはどうですか?

ttp://www.jppass.com/lgp/manual4/manual/ch4_2/imegetecol.htm

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:34:02 ID:fGpNQidX]
>>642
LGP3だと問題なかたので、たぶん、そのサンプルはLGP3用かと。
マニュアルはあちこち、4用には、まだなってないとこあるみたいです。


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 17:35:33 ID:fGpNQidX]
もしくは、4での、バグか、もしくは、未実装か。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 19:35:49 ID:K4bVkGtS]
なるほど分かりました。
作者さんに報告してもう少し様子見することにします。


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:02:58 ID:5CMPnUeG]
サークルBLUE&WHITEのテイルズギア 「本物のシューティングは壊れない!」
www.akibablog.net/archives/2007/07/tails-gear-070709.html


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 22:55:40 ID:NIc9FOId]
646のレスだけ見てBTへのあてつけかと思ったらほんとにそうだった。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:15:20 ID:mUTc4Ct0]
中の人もTFV好きっぽいし、BTには煮え湯を飲まされたのかもしれんね
サイトトップにも、あのお詫びテキストと同じ文句が書かれてるし

まあなんにしても、現状確認できるLGPユーザーの中でもトップクラスの使い手だし
LGP使いとしては応援したい

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 04:06:36 ID:3OzkjWrH]
あれでトップクラスてどんだけ・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:36:58 ID:mUTc4Ct0]
>>649が真のトップクラスのLGPユーザーを紹介してくれるそうですよ
それとも649自身が素晴らしい作品を作ってくれるのかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:26:22 ID:3OzkjWrH]
LGPなんてつかうわけないだろ



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 00:46:33 ID:bnKQ3YDi]
プログラムなんか組むわけないだろ
の間違いじゃないのか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 01:25:20 ID:BwrXoNbK]
熱くなってきて電波が増えてますね。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 14:32:40 ID:NJsrxyOZ]
オガワン1面で2800円はぼったくりすぎかと

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:10:32 ID:9P8UvTrS]
まぁ、ねぇ、人それぞれだから。

でもさ、疑似ランダムアニメーションとか、聞いたことないだろ。
既視感の低減によるリアリティの向上だぜ。出願すれば、たぶん、特許取れた
ろうけど、ハッカー精神にもとづき、フリーにしてるんだぜ。うへ。
それと、もういっちょ、不正コピー絡みで、特許取れるだろうやつも、フリーにするから、
まぁ、楽しみにしとけや。値段と関係ないけど。いや、あるか、いや、ないか。

プログラムで権利って、あんまり気が進まないんだな。まぁ、こんど、健康器具で
実用新案は申請する予定だけどね。


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 19:56:33 ID:NJsrxyOZ]
売れるといいですね

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:42:07 ID:9P8UvTrS]
3万本うれたら、2800円かける3万=8400万円だ!!!
すごいなぁ。お金もちだぁ。わー。
スタッフへの支払いは必要経費だよな?ぜんぜん分からんけど。
そうじゃないと、困るよな。8400万円に対して、所得税を払ってから
スタッフへの支払いをするのか、支払いの後の金額に所得税がかかるのか?
さぱーりわからん。よく分からないから、、、内緒だな。3万本売れても、ぜんぜん売れてないよって。なんて、。


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:34:21 ID:c3SlZz32]
ちなみにゲ業界の大筋は10〜15万本で、同人では2000〜3000本だそうです。

500円のが2000本売れた場合は
500円x2000本=1000000円(100万)
で、原価の利益から税金(300万未満は)10%を引く
(350円x2000本)*0.1 = 70000円(7万)

利益300万以上の場合は法人の方がかなりお得です。

LGPマニュアルの通信部分が読めなくてヘルプ作成できない orz
ページURL知ってる人いませんか。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:42:01 ID:c3SlZz32]
ちなみに上の純利益は
(350円x2000本)-70000円=630000円

最近は委託企業増えたのでもっと利益でそうですけど、
税務署の監督も激しくなったので注意です。

さて寝るか おやすみん。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 00:10:45 ID:3VzDpa2Z]
大筋って軽くいうけどさ・・・
2000〜3000本も売れたらかなりのもんだ
同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない
そう簡単に食い込める領域じゃないよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:41:09 ID:XOASNRJZ]
> 同人ソフトサークルの中でも上位10%以内なのは間違いない

そうかな・・・
知ってる一番売れてたサークルは750円x3500本くらいで、
自分の参加したサークルで600円x1500本だった。

同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
ダウンロード販売しなければ結構本数いくと思う。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:54:52 ID:3VzDpa2Z]
>同人といっても上はプロ(元)がほとんどだから、
いやだから、その「上」というのが全体の10%にも満たないでしょって話さ

参考
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180391647/l50

ましてLGPなんて少なくともそんなレベルのプログラマが使う言語じゃないでしょ

1500も売れたんなら大したものだと思うけど、差し支えなければエロか一般か、
2次創作かオリジナルか程度でいいので教えて欲しい
一般オリジナルでそこまで伸びたというのなら、本当に凄いと思うよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:16:55 ID:81hIHG6Z]
過疎

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:38:36 ID:3AbpoX7b]
おい ハニーバニー出て来い
おまえの肉棒くれ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 18:33:20 ID:fQsnCsdy]
糞スレ晒しあげ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 10:12:36 ID:enelFU6L]
>>1
面白そうだからDLして実行してみたら
PCがウンともスンとも言わなくなってしまったw

何故だろう・・・

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 17:50:39 ID:2SMxHtdU]
作者逃亡

668 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 22:14:46 ID:aPNZPM05]
作者生存

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 14:24:36 ID:qMjjrzhU]
作者妊娠

670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 10:06:29 ID:lUcBN+Ql]
えー、自分のPCじゃ動かなかったが
簡単そうで良さげだと思って期待してたのに(´・ω・`)


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 20:57:05 ID:lFNYNbh5]
この流れだとLGP4出来る頃にはDirectX10.1(rc)がメジャーバージョン
ゲーム開発言語としては終わってる



672 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/23(木) 23:43:21 ID:9ZTliSYy]
俺が書き込みしてやらないと過疎ってしょうがねぇなぁ、おい。

ゲームプログラミング入門 by LGP3 を始めたお。
よろしくね。
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 15:11:10 ID:I1AN6Xtj]
  ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃
┃┃┃┃┣┓
┃ 雑談 ┃┃
┃ STOP! ┃
┗━━━━┛

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:【試されるうどん】 [2007/08/25(土) 17:26:25 ID:2Mur785b]
おぉ〜流石オガワン殿!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 21:33:44 ID:I1AN6Xtj]
>>672
読んだけど要点がわからない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:15:23 ID:CoSWBZxL]
>>675
読んだけど要点がわからない

プログラムの入門じゃなくてゲームプログラムの入門なんだよなぁ。(うまいいいわけ)

>>674
ども。


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 23:27:48 ID:I1AN6Xtj]
ゲームプログラムとかプログラムというカテゴリの問題じゃないww
要点がまとめられてない ← これが問題

そもそも、小川のサイト自体LGPユーザーが避けてるから入門作っても意味ないだろ

678 名前:オガワン mailto:sage [2007/08/29(水) 00:05:34 ID:G+YF6M5g]
習作1なんだけど、まだ、先だけど、背景の描画は部分的マップチップで、
(横ビューだから、埋めるっても、なぁ。描くとこだけ、再通番だな)
当たり判定は、線分だな。線分リスト!?てか、折れ線。まぁ、水平垂直でいいや。
当たり判定の方は、いまいち、目途がついてないんだよなぁ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:31:32 ID:Wmz0+Vpl]
オガワのサイト重すぎてサイト自体開けない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 18:23:50 ID:u8w3X72h]
>>679
なんでだろ〜なんでだろ〜、自分では無問題だお。
だ、だ、だれかが、DOS攻撃ですか!やめてください。
エキサイトのドガログを貼り付けてから、おかしくなtったぽ。推測。
俺は、問題ないんだけど、。わからん。


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 14:50:28 ID:D3vjZWGx]
写真変えた? 何も無しに見えて、意外にいい味出してるね、コレ
右目に集中線でしょ?

つーかさいたまって面白いヤツらばっかだなw



682 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/02(日) 18:47:54 ID:tLPRZ5jx]
LGP4更新だお。昨日か。
まだ3使うから、。

>>681
あ、あ、あう、あう、(きゅーちゃん(あざらし))
照れるぜ。うれしいぜ。トラップか、何かのトラップか、
「俺って最高にかっこいぜ」って鏡を見て思うんだ。
目が違うよね。やっぱ、頭、使ってると、目に出るんだね。
やっぱ俺って天才なんだな。でも、まだ、つぼみだお。
咲きそうな気配なんだけど、まだみたい。

さいたまの面白いヤツか、知りたいね。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 23:29:29 ID:EIz1hzvS]
LGPのサイトデザインの悪さは異常ww

>>681,682 自演乙

684 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/09(日) 21:39:24 ID:L2VlzdGL]
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
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685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/15(土) 00:27:21 ID:OvJNRV19]
LGP4再開保守

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:57:33 ID:qO+l8h4K]
なんかメールきた
他にもらったやついる?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 22:28:02 ID:qO+l8h4K]
結構知らないLGPユーザーいるんだな
どうやって見つけたんだ?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 00:20:50 ID:SL0w9NXL]
>>686,687
^ω^)気がクルットル

689 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/17(月) 04:22:43 ID:38D2U6CO]
ゴンちゃんですか?
私信
更新してる?Last Up Dateがどこなのか分からんが。
HPさ、あの、あれ、スパゲティみたいなページ間のリンクは
何とかならにんですか?
記述、構成能力が疑われちゃうよ。


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 13:39:22 ID:SL0w9NXL]
>>689
^ω^)気がクルットル

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 08:43:29 ID:M4RlNEGx]
性能調査のためにベンチマークしてみました。
ソースは>>471を流用させてもらいました。

1位 C with BCC速度優先コンパイル :  181ms
2位 LGP 4 Ver 00.25:             153ms
3位 LGP3 ver 01.03.37:           219ms
4位 Pascal with ppc:             226ms
5位 吉里吉里TJS:              1533ms
6位 HSP2.61:                  4388ms
7位 HSP3.1:                  6132ms

他の環境でもこうでしょうか?



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 02:33:03 ID:iMQQojbR]
LGP2から使ってないんだけどLGP4はなんか変わった?

>>691
203ms

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 03:38:39 ID:uZfBX2gy]
LGPはすでに終了しました

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:44:00 ID:J27QBj4l]
更新したお。
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695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 00:35:03 ID:EwWL8NmP]
オガワン

速度の惰性じゃなくて慣性の間違いじゃまいか?
意味が全然・・・

696 名前:オガワン mailto:sage [2007/09/23(日) 02:02:27 ID:lDzzKmuh]
そう?
別に、どうでもいような、、、。

にしても、2元配列にfor文のループカウンタを配列にして入れると、エラーって、バグだよなぁ。
まぁ、配列にしなきゃ平気だたからいけど、まぁ、ループカウンタは実質的には変数じゃないから、
まぁ、いいけど。ユアパイのコード短縮で配列でやってたんだよね。直さないと。ぐふっ。OTL
どうもありがとうございました。ってウケタ。



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 18:24:42 ID:F1zfKH6a]
この用法なら慣性・惰性のどっちでもおk

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:43:51 ID:XvRj1cbo]
しかし唯一の入門ページがこうも無茶苦茶というのは・・・

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 09:21:50 ID:UoDl7rdm]
みなさんの環境でLGP4のG3@RELESEは機能してますか?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 10:41:22 ID:W7OIseTS]
試してないからわからんけど、LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし、とにかくメモリ管理関係は
しっかりして欲しいよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 12:01:30 ID:UoDl7rdm]
> LGP3でもメモリ開放はず〜っと直らなかったよなあ
> あと文字列を使うとメモリ食い潰していくとかもあったし
  ('A`)
LGP4のまとめ作っているので下記以外の知ってたら教えてもらえると助かります
ttp://lgpstudio.if.land.to/index.php?page=tips.html
気長に待つしかないか



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:43:47 ID:C5J4wwPw]
=========終   了 =========

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:48:10 ID:O1C1JEku]
ダウンロードしたんですが使い方わかりません
hspみたいなのはついてないんですか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 09:36:27 ID:3Hgn0Q0r]
>>703
開発環境はついてません ('A`)
作ってた人は居たんですが・・・放棄したみたいです。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 10:43:07 ID:gMXhQ2Vx]
開発環境って・・・メモ帳でソース書いて、LGP実行して開いたら終わりじゃん。

めんどくさかったら、terapadでコンパイルボタン設定すればいいし。

HELPが欲しかったらマニュアル印刷しときなさい

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 13:12:19 ID:RPVN0O5r]
大仰なGUIを使った開発環境を整えなくていいってのも、LGPの利点といえば利点かも
ソース書く→ドラッグ&ドロップでコンパイル・実行
シンプルという意味ではこれ以上シンプルなのもないわな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 04:48:07 ID:SgQBAHjF]
ゲーム作ってみた。難しかった

ttp://www.uploda.org/uporg1088370.zip.html

操作方法 aを押してみよう!
クリア条件 画像が一段階変化するぞ?! それだけです

708 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/01(火) 00:29:48 ID:RIVO5aBf]
ユアパイ更新しました。
テスト版Ver3です。
members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


709 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/03(木) 23:24:04 ID:GyZP+8RD]
更新したお。
「オガワン流ゲームプログラミング入門 by LGP3」
members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 14:57:08 ID:woDG9Lxy]
このスレはスレ埋め祭り化が可能だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 16:46:39 ID:7EnnY0pu]
哀れな感じが漂ってるね



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:45:33 ID:Kcgtyt8O]
オガワン流に惚れた(^.^)

713 名前:オガワン mailto:sage [2008/01/17(木) 20:33:25 ID:GiCnBSPV]
あ。
う。
み。
み。
固定点小数の乗除がさっぱりなので、LGP4を使おうとしたんだが、
IF文でバグが出て、修正待ちだ。
次は汎用の当たり判定(マップ用)を披露するぞ。アイアムビッグマウス ソー センキュー。


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:00:04 ID:ubB7ZMk5]
掲示板で案を出してくれた人に
ああいう返答をするのは常識を疑うなぁ。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 00:11:59 ID:8NyS3o1L]
LGPユーザー自体常識つうじない連中だから

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:31:30 ID:GphFjzPZ]
LGPひどいね
こんなに長く作ってて今だに基本的な命令でバグが出てる時点で作者の能力不足だろ
それでいて機能だけ追加してバージョン上げてるのって単なるオナニー言語
HSPにネイティブコード生成サポートされたら即捨てられるぞ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:57:08 ID:qM6OMJ08]
コンパイルのみってできない?

718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 12:06:27 ID:obMEgVpT]
バージョンアップしてますよっとアゲ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:08:44 ID:Z7A1gGY6]
IF文直ってないんだけど、、、。


720 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 10:09:13 ID:vFyjcma6]
またまた更新
てか差し替えバージョンアップあげ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:32:36 ID:92ulVzas]
>>716
HSPと同じく長いのに基本命令でバグですぎて信用なさすぎる
LGP4の3D機能もDirectX9入門手前レベルで使いどころ困る
OpenHSPみたくOpenLGPとかやって技術力あるひとに部分部分頼めばいいのにねー



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:21:06 ID:vK9U5T8r]
現状じゃお気軽に2Dやろうにもポリゴン関係の設定しなきゃならんわ、
3Dやろうにもフォグもないわ座標取得もないわで、
そこそこ枯れたLGP3最終版の方がマシってのがなあ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 00:36:40 ID:8b7kj81l]
Ver1.0未満のソフトに何言ってんだ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 13:24:48 ID:TfbjcE3n]
10年近くやってバージョン1未満w

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 21:49:11 ID:fmUA7hrf]
まあフリーなんだしあんまり期待するのも間違ってる気がするが、
それでも一応期待してるからこそ文句も出るってもんだぜ
LGP3のVer1.0以降でも基本部分のバグてんこ盛りだったけどな
それでも最終的には今の4より使えるようになった

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:25:15 ID:9gAauFSv]
ベクターが大々的に取り上げられたのに作者がへたれすぎ
周りが応援してる時に逃げてりゃ信用も応援もされないわな
昔と違ってVC++も無料で使えるからバグ言語つかうメリット少ない

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 00:48:35 ID:x49tcGUN]
まあ趣味でやってんだろうし、いい加減飽きてきてるんだろう。
もしくはリアルが忙しいとかな。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:41:54 ID:UJZ/rXvT]
>>726
へえ、そんなの初めて知った

最近引越ししたとか書いてあった気がするけど、それ以前からあのペースだしなあ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 09:16:37 ID:4HTejT+x]
今後の予想
2週間くらい置いて日記更新。

ブルー気味なsasayakiです。うぃっす。
公私ともにいいことなくてコーディングが進みません。
あとは3Dだか開発環境2008にしてどうのこうのを長々いうかケータイの話。
(バグも直したら別のが出てくると予想)

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 06:54:51 ID:Bp/9vhjj]
それを何年も続けております

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 18:29:08 ID:UNyG5mmm]
そして・・



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:23:55 ID:i9irDwFU]
更新されたのに盛り上がらない言語も珍しいw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:36:41 ID:lM0B8Riy]
3D関連の機能が追いつけばなぁ
今の機能じゃ数世代前の3Dゲームしか作れん。
コリジョンないからそれすらも難しいかもしれんが。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:20:22 ID:Puy496bj]
HSPは同人ADVゲームに使える。
しかしこれは・・・

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 17:35:05 ID:gRK7fNBS]
3D機能がDirectX標準ばっかりで5年くらい前議論されつくしたバグ今も繰り返してる
固定パイプライン使う時点で将来性は期待しちゃいけない

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:11:02 ID:hUyD/+kH]
ゲーム向けと言いつつ、そもそも作者はゲーム作った経験あるのかね?
実装されてる機能を見るだに疑問なんだが

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 08:10:44 ID:T8D7PHUD]
あと何年グダグダ続けるんだろうな

プログラム言語としても仕様が死んでるし
製作ツールとしても性能いいわけじゃないし
簡単に3D!といってもできることも簡単かそれ以下だし

LGP作者は数年前からまったく同じこと繰り返してるな
自分の能力が無理そうだとバージョンアップと称してうやむやにしてきてる
今回もうやむやにするからみててみ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:32:12 ID:Wfy8MsHf]
まぁ2Dでシューティングとかの同人作るのには便利だよ。
その他には全然向いてないんだけど。
いっそのこと3Dに機能絞り込んで特化すればいいと思うんだけどなー。

ぶっちゃけ開発言語だから、使い勝手とか性能とか仕様とかはどうでもいい。
ちゃんとゲームが作れるかどうか。 そこだけを重視して欲しい。
いまのままじゃあまりにも中途半端すぎ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 07:22:19 ID:AU7mnU6+]
それを一般的に開発者の能力不足というセンスもないな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 09:43:50 ID:EKznq1ZL]
お?更新の兆し?

741 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 19:33:16 ID:pLRDU6oJ]
さっさとオープンソースにするべき



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:36:27 ID:3FIXnopP]
あ、サイトが綺麗になってる!!
毎週 1アップデート!?次バージョンで仕様変更!!
最近動きが活発ですね。うれしいッ!

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:02:45 ID:D/qyDgC+]
この作者愚痴ってばっかじゃん
いいからおまえらHGIMG3かEasy3D使えよ
ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 11:07:05 ID:AC2yRB3O]
LGPでEasy3D使えたらいいんだけどなー
HSPじゃ処理遅すぎてお話にならないし

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 19:52:22 ID:FURnZdNc]
なんてゆうか……もっとローレベルの機能は追加されないのかな。
各種バッファを直接いじらせてくれるだけでも全然違うんだが……

746 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 09:57:19 ID:hEUJgKMU]
もうManagedDirectXとVBかC#でよくね?
Expressあるし

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:56:19 ID:n3ZqdSRd]
XNA + C# = ランタイム必須。
HSP + Easy3D = 3dツールが限られる。計算速度が遅い。
LGP3 = 2D透過バグ。小数の扱いが煩雑。
LGP4 = ???

LGP4はいまいち方向性がわからん。
2DSTGに3Dエフェクトを追加できるよっていうスタンスだと勝手に思ってたが・・・・。
しかし、実際にでてくるサンプルを見る限りじゃMMORPGを想定してるよね。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/15(日) 17:42:06 ID:Sbd1fMHQ]
>>747
これは?

VC++ + GDK =

LGPはイマイチぱっとしないんだよね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 17:49:13 ID:V1z86FUK]
現在でもBasic使ってるやつって
昔のBASIC言語から他の言語に移らなかった
オレと同じ世代のマイコン全盛期(8ビット)のおっさんか
まったくの初心者じゃないの?

そんなヤツに多言語薦めても今更変えないだろ?

オレはあの頃に機械語に行ってその流れでCへ行ったけど
そういうやつはやっぱりBASICでやりたいんだと思うがな。
それに、VBは亜種だから眼中にないと思うよ


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 18:42:49 ID:n3ZqdSRd]
>>748
知らん

>>749
LGPがBASICに見える奴なんていないと思う。作者以外

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 19:14:47 ID:V1z86FUK]
>>750
ば・・・
それを言っちゃあ



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 20:42:22 ID:weKCBwcI]
たしかにLGPは言語自体理解しづらい
LGP4で少しは改善されるかと思ったらだめだった

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 21:49:40 ID:psJDSq1v]
テキストエディタ前提なのに、コンパイラがエラー行を返さないのは何故なんだぜ?

754 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:32:53 ID:0zcEjUMf]
ポインタもよく分からんくせに、開発者をボロクソ言うか。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:44:50 ID:TrcoMU1D]
このスレの1を見ろ
こんなグダグダを何年やってると思う?


756 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:54:33 ID:0zcEjUMf]
いや、だからね、そんなに長い年数経ってるのに、
まだポインタが覚えられずに、こんな言語で作ろうなどと思うんだ?

素直にCで作ればいいじゃねーか。


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:57:12 ID:TrcoMU1D]
なるほど
そういう意味なら同意する


758 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 00:02:09 ID:M/YYIVjw]
このスレの1の頃と違って、今の現行パソなら、
DirectX使わなくても、60FPSで画面動かすこと出来るぞ。

3Dなんてどっちみちムジーから、Cすらわからん程度の人間が
手を出せるようなシロモノじゃないもんねぇ。


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 23:17:08 ID:8U3kYDC9]
オガワン流ゲームプログラム入門 by LGP4、をアップしました。
ogawapc.myhome.cx/gameprogu3.htm

ベーシックマジシャンに不可能はありません。


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 00:18:49 ID:fPNKmbya]
ogawapc.myhome.cx/setsuen.htm

リンク辿ったら見つけてワロタw
今までキモイと思ってたけど勘違いだったわw
きっとドジっ娘なんだな・・・

761 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 14:49:27 ID:2SWcUtt1]
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "したら画像でるから頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
for i=0 to 1000 step 1
msgbox("1000 回 クリック" & i & "頑張ってね")
next
num = msgbox("釣りですたwwww",4,"釣り")
if (num = 6) then
msgbox("(^-^)")
else
msgbox("(-.-)")
end if

こうですね、わかります。



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:09:15 ID:AAdbNAfQ]
>>761
ロジックが汚いのも釣りですか?



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 18:54:29 ID:x9UmXH/t]
>>762知らねーよ。VIPのコピペだよ。分かった?オタク。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 19:14:13 ID:NgLsg0my]
コピペは面白くないわ
突っ込まれたら言い訳するわで
どうしようもないやつだな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:26:25 ID:gYAjvWUk]
どれだけ速いハードウェアを使ってもWin32APIでやる限り40FPS程度しか出ないと思うんだが
そうでもないのか?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:01:12 ID:jKTbwgWe]
どうでもよいプログラマのささやき。。。「毎週 1アップデート!」 なんてねw

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:07:41 ID:3U8YxKWI]
>>760
これ使用方法見れば商品自作出来そうじゃね?
タバコ吸わないからどうでもいいけど。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:38:06 ID:WFyX9BtF]
>>767
お察しくだしあ

769 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/27(金) 07:18:14 ID:lcUvmML4]
>>765
WinAPIで60FPSを出すには、チョットばかりコツがあってね、
必須となるのがマルチスレッドの機能とSleepコマンド。
タイマーイベントなんて使っちゃダメだよ。

画面作ったら、イベントループに入る前にスレッド作って、
そのスレッド内で動作ループを回すんだよ。 で、Sleepで時間を調整する。
ダブルバッファリングはもうわかってるべ?

イベントループにはGetMessageを使う方が、キーイベント等の反応もいい。

770 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/28(土) 17:31:55 ID:b+gobhTl]
あ、そうそう。
キーやマウスのイベント関数では、
フラグや座標値をセットする程度にとどめておくんだぞ。

判定・移動処理は作ったスレッドの方で行うのがセオリーだ。


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 16:42:50 ID:HG7Vxq5Q]
ビットを逆順にするコードを移植
ネタ元は
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1215242849/58

CH1 = G@SETUP(640 , 480 , 16 , 1)

LOOP
    G@CHRCLEAR(CH1)
    G@PRINT(CH1,0,16,STR(Reverse_Bits(0XAAAA)))
    G@FLIP()
ENDLOOP

FUNC KEKKA Reverse_Bits( Bits )
    I=Bits

    I = ((I AND 0X55555555) << 1) OR ((I >> 1) AND 0X55555555)
    I = ((I AND 0X33333333) << 2) OR ((I >> 2) AND 0X33333333)
    I = ((I AND 0X0F0F0F0F) << 4) OR ((I >> 4) AND 0X0F0F0F0F)
    I = ((I AND 0X00FF00FF) << 8) OR ((I >> 8) AND 0X00FF00FF)
    I = I >> 16 OR I << 16

    KEKKA = I
ENDFUNC

でもこれ計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 20:56:25 ID:oxcvoBpb]
> 計算元が0XFFFFFFFFだとエラーでるんだけど何故かわからないorz
LGPですから・・・

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:27:51 ID:nV3j1Oo/]
どうも 0X80000000 が代入できる限界みたいだな
0X80000001 だとエラーがでた

負数でも -0X80000000 はOKで
0X80000001 だとエラーがでた

意味がよくわからない……
マニュアルとも整合性がとれてないように見える

>@ 整数定数
> 整数定数は整数値を定義するもので、-2,147,483,648〜2,147,483,647 までの整数値です。
>(負の値は先頭に「-」をつける事で表します。)

そもそも、16進数の代入で0XFFFFFFFFを弾くなんて仕様はおかしい

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:24:52 ID:lUU1vj/W]
LGPだからおかしくはない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 16:49:42 ID:8hzCv752]
LGPって他の言語に比べてアドバンテージがないよね。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:59:06 ID:BF2b66j4]
そうそう、アドバンテージ。
アドバンテージがあるといいよね。あって損はないよね。
俺もよくアドバンテージのおかげで助かってるもん。
でアドバンテージってなに?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 20:42:13 ID:Th4Nq9b5]
宣伝のために空中に浮かべる、垂れ幕の付いた風船を指す。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:36:01 ID:RAHVdx3L]
>>775
ゲーム系コンパイラでナンバーワンの知名度
ゲーム系言語でナンバーワンの速度
ゲーム系開発環境で唯一3D標準対応

ついでに言うと通信がやたら充実してるけど、テキストの扱いが弱いから使いづらいんだよな

速度や3Dの為に犠牲にしてきたものはたくさんある
ただ、尖った部分があれば、そうでない部分は必ずでてくる
優先度を決めてキッチリとしたポリシーで開発されているLGPは使い手によって糞にもうんこにもなると思う

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:42:10 ID:y/Yd3K47]
TCPだけじゃなくて、UDPも使えればもう少し用途が広がるんだけどね>通信

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 23:28:40 ID:YtKrUZzM]
U  う、うっ…もう…
D  だめ…
P  ぽ…

781 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/11(金) 23:33:07 ID:jgxrfnfQ]
>>778
え、結構マジでいってるネタ?

知名度 = 過去にベクターで取り上げられてもなにもできずに呆れられて放置の実績
        そもそも知名度高ければこんな廃れてない

速度  = 速いがそれのためにメモリチェックや言語処理が犠牲になりバグが多くて相殺
        最近はスペックあがったのでLGPもC++もかわらん

標準3D = DirectX9のサンプルレベルの数年前のバグをそのまま実装してるレベル
        作者がDirectX3D理解してない可能性高し

通信  = 指摘どおりテキストが扱いづらい

決して優れた言語ではないしゲーム開発環境としては作者側がゲーム作ったことないのがわかるほど浅いツール



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:12:17 ID:/LamXuNQ]
キッチリとしたポリシーってなんだろ
毎週アップデート(笑)ですか?守れてないし。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 12:55:25 ID:7D9ABso+]
DarkBASICも3D標準対応だし
6年立っても1スレも消費できないLGPとどっちが知名度高いんだろうね

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 13:14:08 ID:Pi15tkZK]
コンセプト自体はさほど悪くないと思うんだけどね。
2D主体ならさほどアラも目立たないお手軽言語だし。

ただ、LGPの最大の泣き所は、「キチガイ親和性」の高さ。
オフィシャル掲示板に普通にキチガイが住み着いていたし。
普通に引く。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 21:13:30 ID:kClkDntU]
作者の携帯の話は秋田しかも、少しも役に立ちやしねぇし
LGP作る気ないならやめてほしい

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 22:13:30 ID:9Hk3xNPs]
いやそれだけで止めろとは普通言わないが・・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:40:33 ID:R0LOtE4l]
携帯が欲しい人間はiPhone3Gに興味を示すとは思えん
それはともかくLGPはiPhone3Gに対応すんの?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 08:21:40 ID:BVX6olX4]
対応したらiPhone、100万台買うwwwwwwwwwwwwwwww

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:14:10 ID:tEiF1FT2]
バグ言語のせる価値ねぇよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:39:30 ID:N6cILvTl]
>>1から読み直したら面白かった。
作者期待されてなさすぎる。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 20:59:00 ID:uAQ9zE97]
作者さんってどういう人なの?
昔はCマガジンに記事を書いてたみたいだけど



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 22:58:27 ID:s5cW2pVU]
うそじゃね?ベクターの時も大言吐いて何もしてなかったし
WEB管理者だかコンサルティングか知らんがあの程度でよくできるなと思う

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:08:58 ID:Uk7wSuHq]
なんかよくわからんコンパイラだな。C++で3Dのライブラリとかたくさんあるのに。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 10:52:26 ID:FeckXSCa]
すべて中途半端だよな
3Dはすでに5年分ほど遅れている、2Dは唯一使えるものの別段すごいわけではない
IOも充実しているもののつかいにくく、ネットワークも単純なTCPラッパー
言語自体のバグ多し、ユーザー少なく、そのユーザーもキチガイばかり

ベクターに紹介されたときが全盛だな
それからどんどん落ちてる

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:44:44 ID:gdeQ97T5]
LGPの2001年のソース読んだ最近のないのかね
あるなら続き書きたいんだけど

作者やるきあるのかないのかもわからんし聞きづらいな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 21:20:52 ID:oZXFfDOW]
掲示板にうpられてるサンプルいいな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:54:52 ID:s5zRsfIx]
LGPってイベント処理する機能ある?

addEventListener( func1, EVNT_TEST );

function func1 ( void ) {
}

的な、これあればゲームらくそうだけどな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:21:36 ID:SIPMYQw8]

* せっけいしそうが ちがいます!

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 22:30:53 ID:C73zXC4y]
新しいLGPユーザーのサイトwktk

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:19:07 ID:5w4QHeUe]
sasayakiの携帯の話の情報古すぎだし中身なさすぎ
この人リアルで友達だったら話してもおもしろくなさそうだ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:14:37 ID:rH6L82iq]
わざわざ↑みたいなこと書き込んでるような奴よりは面白いんじゃね?w



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:14:50 ID:g/A5gxYz]
必死すぎ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:17:52 ID:ocUSx64K]
無駄な抵抗は止せ、って感じだな。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 08:22:13 ID:y0OHnMpJ]
本当になんでアンチはここまで必死になるんだろうな
要らないならスルーしてりゃいいのに


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 12:35:19 ID:9INkSUTP]
>>1から読んでみれば最初からアンチばっかりのスレだよ
更新内容が微妙だし日記は関係ない話ばっかりだし開発者のオナニーってヤツにしか見えない
期待はしてるけど満足できるまであと数年かかるのだろうか

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 13:07:14 ID:4yGpCK6f]
日記は関係ない携帯の話とかでほんとどうでもいい
sasayakiが昔LGP4でHDR云々書いてたけどfxシェーダーさえ書けない人に出来るわけないだろ
むしろDirectXの知識が8世代で止まってるんだろうな
嘘ついて興味ひいてバージョンアップという名の初期化を繰り返す
それがLGP

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:04:35 ID:PH+xQ4Yf]
LGP2のDLが404
LGP1はDLできるのでリンクミス?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 20:46:04 ID:jLHsGWkI]
LGP4は2Dの加算半透明と3DのFRMGETDATAが実装されるまでイラナイ
2Dは透明度しかいじれない、3Dは透明度がいじれないってどういうこと?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:31:40 ID:PgXgHqPM]
作者がDirectX理解できてないから設計とか後回しなんじゃね?
明らかに3D関係は設計がDirectX7世代なのが気になる

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 00:34:07 ID:PgXgHqPM]
つか、日記さjapassの方にかけよ
LGP更新待ってるほうはうざくてしょうがない
しね

811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 23:30:49 ID:sD/xTS12]
>こんな責任感のない態度をとっているから、企業向けに全然売れないんだよ・・・・っと愚痴ってみる今日この頃でした。

LGPに責任感の無い態度とってるからユーザーが全然増えないんだよ
っと愚痴ってみる今日この頃でした。

ニュースばっかり更新して本体が更新されないのに慣れた
LGPやめてブログでも書いたほうが幸せだろうね sasayaki



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:10:31 ID:awZjkuW8]
LGPはブログ見てもらうための餌なんだろう

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 13:28:39 ID:ZlJdV6sy]
そもそも趣味でしかやってないから
ユーザー増えなくても別にいいんだろ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:26:10 ID:I4gZNmen]
sasayakiさん乙ー

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:27:35 ID:uBKvPHku]
とりあえず3Dのとこだけでも強化してくれないかなー

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 21:58:05 ID:qgHdwvPC]
作者がシェーダーすら書けないから無理だと思う
ボーン操作とかモーション補間すらできないかと・・・

またブログだけ更新かよ・・・
オープンソースする、するいってしねーんだもんな
したら、俺が3D部分書いてやるよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:41:44 ID:0ZrRsO33]
宜しくお願いします m(_ _)m

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 22:20:52 ID:iVnvMn8U]
PNGやTGAでモデルにテクスチャ貼ってもアルファチャンネルが反映されないとか
なんだかなあ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:55:12 ID:hCcVQGcD]
小さな気配りがないのがLGP
作者的には「言語つくったよ!3D乗せたよ!」みたいな見出しだけが大事みたい
本質論の言語自体のバグ・3Dの機能やクオリティアップみたいな部分は避ける傾向にある

つまり、永遠に完成はない

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:05:08 ID:HZ1ubvXb]
LGPも確かにアレだが、叩きもいい加減しつこいな・・・
やはりこの言語は変なのを呼びやすい・・・

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:17:15 ID:GhkI4KRv]
>>820
この言語には叩き以外のネタがないんだよ
誰も他のネタを話さないから自然とそうなる
だから話題plz



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 10:52:42 ID:Mk6hC61B]
>話題plz
叩き以外にネタないって自分で書いてるじゃん

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:44:49 ID:+2/4ScPk]
実行速度とかは見るべきものはあるのに、いざ作ろうとすると痒いところに変なバグ
一見すごい使えそうに見えるってのがミソだろ
最初から最後までダメならそもそも見向きもされない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:46:28 ID:NTM9iWdg]
そういう意味では罠言語。
また、キチガイに絡まれやすい言語でもある。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:42:57 ID:ArrpUrqh]
機能限定して作れば使えないことも無いんだけど、あくまで動作デモ+αくらい。
売れるレベルのゲーム作れるまで行くにはまだまだ足りない。
そのへんがんばって作れば爆発的に広がると思うんだけどなー。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:21:14 ID:MocBbV4D]
ほす

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 21:25:29 ID:8Zl1Kw4y]
>>825
作者のやる気のなさがサイトとか掲示板から滲み出すぎ
たぶん、興味もって検索したユーザーもあれみて止めてる

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:50:48 ID:d8g/Bipx]
sasayakiまだオンラインゲーやってんのかよ
ほんとどこかの作者とは正反対だな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 00:25:13 ID:pdgH7tiO]
数年前に使えそうな言語!と思ってみて
久しくみたらまだ何も進んでなくて作者の日記だけ更新でワロタ

ここまでくるとユーザーもネタで使ってるだろ


830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 15:17:04 ID:qDVVKQFe]
LGP4で低スペックPC利用者を切り捨てるみたいだね。
吉と出るか凶と出るか、楽しみだw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:12:07 ID:L8Rm6YLY]
いや、間違いなく吉でしょ。  低スペックでも動くようにってこだわりすぎて
何年もしょぼい言語のままで薦めてたんだから。
やっとこさ見た目だけでも市販に近いレベルのが出来るかもしれんよ



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:45:47 ID:/6KUDgJY]
VS,PSのバージョンアップは吉だろうね。
日記みるかぎり市販レベルには程遠い内容だけど。

シェーダー詰め込もうとしてんのが意味わからない。
切り替えろよ。それさえ分からんのか。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:17:25 ID:0qPmrIFS]
多分作者がおっさんというか、古い思考の人間なんだろなと思う。
だから2Dメインでずっとひきずっていたし、古い環境をなかなか捨てれなかったりとか。
いまやエロゲですら、環境整えないとプレイできませんよって時代だからな。

834 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 02:57:03 ID:QttdAUek]
聞きたいんだけど、2Dゲーム作るならHSPとLGPどっちがいいんですか?。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 03:20:05 ID:RWUXflz/]
当然HSP一択。
ユーザ数が違う、文献数・情報量が違う。

そして何よりも将来性がある。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 21:54:48 ID:QttdAUek]
ああ、やっぱりHSPの方がいいんですね。
最近またゲーム作ろうかと思っていて、どっちがいいのか悩んでたんですが、了解しました。
ありがとうございます!。
個人的にはBASICが好きだし、LGPのローカルさが好きなんですけどね・・・。
LGPは初心者に作りやすいようにより簡潔にするか、3Dに特化するように複雑化するか、開発者が選択しないと使えないし生き残れないと思いました。

837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 22:19:24 ID:tuXI2qZz]
標準でタスクシステムをサポートするべき

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 04:30:42 ID:C5uhrN+X]
タスク厨はタスクシステムスレへ。
ゴミはゴミ箱へ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:34:10 ID:je8dQCcg]
コンパイラは悪くないから、無能な3Dを切り離す機能があれば 使う事もある。


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:44:37 ID:9vZs+S9P]
コンパイラ悪くないって・・・
普通の演算やIF文すらエラー起きるようなコンパイラだよ

しかも、変数の内容チェックとかスキップしてるって作者言ってる
速度追い求めて確実さを失ってるね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:25:35 ID:JLeOxGxK]
HSPで速度出たらHSP使うけど、遅いから使い物にならん。 ただし勉強には絶対HSPがいい。
LGPは中級者向けだな。 エラーも、普通に作ってたら回避できる。
ただし今は3Dは中途半端だし、2DSTG以外はまともに作れん。

将来性は作者の本気しだいだから正直微妙だけど、可能性はLGPを推す。



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:04:41 ID:C8zJ+e8k]
と、言われてすでに10年経ったんだが・・・

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:26:55 ID:C8zJ+e8k]
sasayaki言ってるCGWorldとゲームグラフィックス2008は読んだけど、
最新つーのは論文の箇所?sasayakiじゃ実装できないと思うが。
読んでその気になってるタイプだろうか・・・

そもそもシェーダーに捕らわれすぎてコリジョンとモーションブレンド忘れてそうだ。
それが山だぜ。谷が影。

844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 08:29:06 ID:NNdIEIb2]
2Dでもハードウェア支援利く?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:42:38 ID:HmQyj7GS]
何て息の長いスレなんだ・・・

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:03:03 ID:1W1XYa/W]
>>1から読むと古文書のような味がある
「諸行無常の響きあり、盛者必衰の理表す」まさにそんな感じ

LGPは昔は期待しまくりだった
今は初心者に理解しづらくメリットない&中級者にはまったくメリットない状態

まぁ逃亡しないだけ拍手

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:41:22 ID:zOdkkSjJ]
言語のスレで息が長いというのも悲しい
後半の書き込みの大半は電波な人だし・・・

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 07:14:44 ID:JqYCX4K7]
伝言板見れないんですけど仕様ですかね?
もうやる気無しとか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 08:10:11 ID:bDSDB9N5]
ん?自分は普通に見れますが。
年末まで出張で週末以外ネット環境無しって書いてた気がするので年内更新は無いんじゃないかと。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 10:14:24 ID:a9+zcMSW]
たまにでも進展があるだけましだよ。
ActiveBasicのスレなんて酷いもんだ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:56:04 ID:mYUErykr]
>849
ガーン…ウチだけなのか…(´・ω・`)
まぁ更新があればきっと見れるようになるだろうと、しばらく辛抱します…



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 12:52:10 ID:iJ6KRNNi]
初めてやってみたけど難しいね…
カメラ操作とかに手間取ったよ。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/01/08(木) 20:26:04 ID:GbxJgivb]
これってシェーダーはどうすれば扱えるの?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:19:08 ID:PxT30Ifx]
コマンドラインからコンパイルしてエラー拾えないから一括でコンパイルしてテストができない
こんな状態でLGP自体のテストってどうやってるんだろう?

855 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 07:06:00 ID:JG7p/Msl]
ADVゲーム作りたいんだが、マウスで左クリックして文章を進めたり、画面のボタンを押す方法はどうやればいいの?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:03:09 ID:p6TrjzqQ]
まずLGPで作るをやめたほうがいいと思うよ・・・
正直、シューティングモノ以外向いてないくらいひどいから。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:39:00 ID:vugiTe7q]

ADVくらい別にLGPでもいいんじゃね?

基本はループの中でマウスの左ボタンをチェックして、クリックを検出したらメッセージ更新処理に飛ばすなり
ボタン画像のどれかとクリック座標が重なってないかをチェックするなりすれば桶
さもなきゃ外部DLLで何とかするか
つか誰かボタンとかの汎用コントロールライブラリ作ってなかったっけ?LGPじゃなくて他の言語だったかな?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:12:38 ID:p6TrjzqQ]
そりゃ作れないことないが相当なマゾいと思う。

LGPは必要ないところでかなり疲れる。
使うメリットの高速・簡単・無料も正直いまは当たり前になって、
デメリットのバグの多さ・機能/性能の世代遅れ・サポートの悪さが目立つ。

> 外部DLL
これひどいよ。
コンパイルにdefファイル必要だし、一般的なDLLと互換ないし、未だにdouble/floatとか使えない。

プログラミング言語の中でLGPはOSASKみたいな存在。

859 名前:オガワン mailto:sage [2009/01/11(日) 00:43:19 ID:t4nAmKkY]
>>855
ども。LGPファンのオガワンです。
俺が1から教えてあげる。
メールくれよ。
ogawapc.myhome.cx/index.htm


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:08:51 ID:RFSCpNZN]
作れるならいいじゃん
マゾいとか、他人様の選択にいちいちケチつけんなよ
>>855がどんなADVを作ろうとしてるのか知らんけど、他のフリー開発環境でも作れるレベルの物だとして
最先端の機能・性能や万全のサポート態勢とか要るか?
buggyなのは事実だがADV作る程度で実際にバグにブチ当たる機会がどんだけあるよ?
いくら目立つ欠点が多かろうと自分が使う範囲で支障が出ないなら何も問題無いじゃん
メリットだって他でも当たり前になったところで、それがLGPを選んじゃいけない理由になる訳でも無し

他にも選択肢のある中で>>855はLGPを選んだからこそ、このスレで質問してるんだろ
それを手を貸してやらずに追い出す様な真似してどうすんのさ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:03:49 ID:42oK4n5Q]
>858
別にフリーだから、そこまで文句言うほどじゃないんじゃない?
高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。

本格的なものは作れないかもしれんが、本格的なもの作る人はCとかやるっしょ。



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:39:42 ID:V3Cvjeyt]
別に何使っても個人の自由だが、AVGだったらまず他のツールを薦めるのが親切だと思うぞ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:41:41 ID:fYG3TWBZ]
宗教と同じ。
LGPはユーザー少ないから何かとLGPの良さを説いて誘おうとするよな。
だからかな?小川とかオクトみたいな熱心な信者いるのは・・・

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:54:19 ID:NYS8aY2c]
昔から、公式掲示板にイロイロ住み着いちゃったり、
キな人たちと妙に親和性が高い言語なんだよね。
LDPとLSDを間違っちゃってるんだろうか?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:51:27 ID:X63+5W++]
>高速なBASICライクな言語って、これしか選択肢無いし。
ActiveBasic4でいいんじゃね、BASICだしコンパイラだしフリーだし

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:21:53 ID:fYG3TWBZ]
ABはもはやBASIC言語ではないよな・・・
更新も止まってるし・・・

867 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 20:37:45 ID:ukyVx9P8]
>858
float使えるぞ
ゲーム開発でdoubleなんか普通使わん

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:16:51 ID:ZH4/69zY]
それはDLLの引数のことだろ。

869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 02:14:35 ID:7NvCylwn]
前に開発者がいっとたが外部DLL使おうと思う位のスキルがあって
マジな開発するならC++を使えばいいだろとな。
だからDLL放置じゃねーのか・・・
無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 04:17:52 ID:sI+Fs1dp]
> 無駄だと思うが要望だしてみるか<普通のDLL利用
要望だしてる人いたけどまだやる気ありませんって言ってたよ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:17:13 ID:vZh4GSBD]
最近のLGPの進化を知るのに丁度良いサンプルない?



872 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 17:08:38 ID:KKmk/0vo]
if文でエラーが多いって言ってるヤツ

==と=では動作違うの知ってるか?
hspユーザかな?


873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:13:12 ID:YkCRMTZr]
それはわかっとると思うよ あとは != 、<> とかな
俺も過去にfloat と int で明らかに同じなのに != 動作してたりで嫌気さしてやめた
今は知らんけど、もう使う気にはなれない それが LGPクオリティ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:10:49 ID:wYgpYya5]
なんで開発日記ってリンク先で携帯の話がメインなんだよってマジで意味分からん

875 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:51:42 ID:b9S5/sA+]
モバイルwebと携帯フォーマットとか扱う仕事してたが見るたびに田舎プログラマの知ったかに苦笑してしまう

lgpは作者の公開オナニーの餌だと前にも書き込みなかったか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:43:59 ID:3qadtHxy]
ttp://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/lgp4-0615.html

~引用はじまり
●不具合と思われるもの

* テクスチャを共用している複数のXファイルをG3@RELEASEで解放後に再度フレームをロードしようとすると強制終了する。(フレーム変数は再利用不可ということ?それはそれで困る・・・)
* G3@ADDで既に割り当てされたフレームを再度別なフレームに割り当てすると強制終了エラー。再現率は低いですが、上記の症状と関連があるかも。
* フレーム(メッシュ)のテクスチャの透明色が無効になっている。黒もアルファチャネルも抜けない。
* ビルボードのカラーキーが抜けない。多分上記と同じ原因。
* G3@DEVSETVIEWPORT ビューポートがLGP4 00.39以降動作しなくなった
* I@MSGET(0) マウス相対座標 取得不能(常にゼロ)
* F@READ/F@READS F@OPEN("FileName",0,0)でオープン後、読み込み時に不正な処理で落ちることがある。連続してコールした場合に多い。(同じルーチンをLGP3でどうさせた場合は正常)
* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある。
* G3@FRMMAKE〜で生成したメッシュとテクスチャ付きXファイルを同時に表示すると、G3@FRMMAKE〜の色がテクスチャ付きXファイルの影響を受ける。

●仕様かどうか微妙なもの(不具合なら修正要望)

* アルファブレンドを行うフレームはまずG3@FRMSETBLENDで適当に(SRC=1, DEST=0 など)設定しておいてからG3@ADDしないとブレンドが無視される。
* G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームはトゥーン表示にできない。
* G3@FRMMAKE〜 で生成したフレームをアルファブレンドしても、Xファイルとブレンドできない。(生成したフレーむとはOK)


~引用終わり

そもそもLGPに精度や安定求めちゃだめだなんだけどね
2D・3D周りは他ライブラリ組み込んだ方がいいと思うけどなー

もしこの程度の3Dで3DX関数使ってるならこの先バグ頻発すると思うよ > sasayaki
まぁLGP使ってないから延々バージョンアップされてようが構わないが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 16:42:27 ID:nz9wpYYp]
日記のPS3だけど

> 期待からすればHDDからSSDへの変更です
これは既に有志が作って思ったほどパフォーマンスでなかっただろ?
最高1.2倍程度でゲームによってはゼロサムだったのでありえないってだいぶ前に話題に・・・

そしてLGPの話題なし。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:51:37 ID:neq4h0tr]
>* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある

おいおい、ゲーム向けを謳っておいてこの体たらくとは・・・。
ゲーム中で何万回とループさせる入力命令がこれじゃ話しにならんわ。


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:59:21 ID:PWBt4IjE]
掲示板、小川くらいしかきてねぇのなw
LGPはルンペンのくる酒屋だな
マスターの独り言とルンペン・キチガイの構ってコールw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:40:28 ID:8DBx+N2E]
過去レスを見るとわかるけど、
昔から掲示板に統失ぎみの空気が読めないオッサンが張り付く
奇妙な伝統(?)があってだな。

ある意味、呪われた言語。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 22:03:52 ID:Ylopvnry]
日記
>ゲーム以外のジャンルはまったく触手が動かない。
食指ですよね。
sasayakiさんエッチすぎです(>_<)



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:16:24 ID:DHIeK7Tf]
頭悪そうだよな。
文章まとめられないのかね。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:42:58 ID:sSiOJ6Ae]
>>881
>sasayakiさんエッチすぎです(>_<)
掲示板で乳揺れについて語ってるしなw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 19:43:15 ID:mb4V3h/h]
そろそろLGP3並みに安定してきた?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 19:43:31 ID:Y7eO0S7g]
閑散としてますね


886 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/06(木) 18:52:48 ID:AsEfkMHu]
あげ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:33:31 ID:mW6N2O2g]
ビルド時に実行されるとテストの自動化ができない
デグレ防止の為、品質向上の為にはテストの自動化は最早欠かせない工程だ
LGP自体の完成度といい作者はテストや品質について軽視しているのではないか?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:07:22 ID:tLu6NUkK]
軽視っつか端から考えてねぇんじゃねーの?そう言うことやる様な言語じゃねーんだし
品質向上とか真面目に考えるんならBug対応も追っつかない様な個人作成のフリー開発環境なんて選ぶなよw

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:20:46 ID:YopJz8wT]
今では有名になった言語も初期は個人作成のフリー開発環境のひとつでしかなかった

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 23:15:36 ID:ew2OTYeO]
>* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある

これはおれのとこでは確認できない。正常に動いています。
>>873はどういう意味かな?
LGPには!=って表記はないんだけど


891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:38:04 ID:G7YrcOaf]
LGPは条件式が真のときは-1を返し、偽のときは0を返す
これってコーディングやりにくくないですか?
真のときになぜ1を返さない?



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 18:09:47 ID:0WrRBJDV]
全ビット1と全ビット0、だから-1と0
むしろ真で1を返すほうが珍しい

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:22:56 ID:n7nzcbDR]
>>892
そうなんすか・・
理屈はよくわかりませんが

ところでこの症状
>* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがあ


マジである。ゲーム言語がこれではまいるなほんと。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:05:56 ID:qA/4fDS6]
ウインドウモードでw@waveplay使ってBGM鳴らしたら遅くなった
フルスクリーンなら通常の速度がでますね

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 09:14:23 ID:dF9sCpgQ]
スレたてが2002年ってことに驚いた

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:19:12 ID:X0LWeTRA]
ゲ製デハヨクアルコト

897 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:12:11 ID:sCYAxEbs]
LGP3の最新版3.42もコンパイルすらできずエラーメッセージがでる
過去バージョンなんていちいち公開せず正常に動くものだけあげていたたければいいのだが


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:51:24 ID:LEG8LM4M]
900いくぜ!!

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:51:41 ID:U2VRUSB6]
バージョンアップ乙
昔のソースが動くのか退行テストしなきゃならんな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:32:03 ID:NXytoP4d]
実質バージョンダウンだなんて

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/09/05(土) 08:24:44 ID:ffOV7xvs]
公式BBSもしっちゃかめっちゃか




902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 09:50:44 ID:ffOV7xvs]
そうだっ
重要なことに気づいた
LGPはソースコード公開してるので誰か開発協力者が必要なんだ


903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:11:54 ID:BLuHc9Vl]
公開してるのは古いバージョンのソース
しかもフィードバック受け付けてない
どうも開発の協力は受け付けてないように見える

せめてテストで協力しようと思ったが
コンパイル時にアプリが実行されてしまうのでどうも自動化しにくい
(バージョンアップ時の退行テストは自動化しないとさすがに手間がかかりすぎる)

したがって協力したくても絡みにくいのが現状
実際に使ってみてバグに遭遇して結局直らず作者が修正断念
その為に自分のゲームも開発中断した身としては協力したい気持ちはあるんだけどね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:30:48 ID:H9l9Obux]
フリクラで優勝した作者のバグ報告が修正されたのか

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 16:00:46 ID:ffOV7xvs]
強制終了地獄がどうにもならん

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:05:03 ID:ffOV7xvs]
文法の貧弱さが露呈してしまっているし
まだまだ課題ありそう

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:40:41 ID:zLJxOZji]
DXlibに3D機能が追加されたらしい。
そろそろ乗り換えを考えてもいいかもしれない・・・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:40:54 ID:1jd93rOX]
ATANを使うときにXが0のときエラーになるので0除算を回避するコードをかかなければ
ならない。
Cもそうなのかな?HSP3は自動的に回避してくれるからいいが

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:51:09 ID:ouJOE5Kg]
HSP3はどういう処理をしてるの?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:45:32 ID:4qZtHt7f]
>>876
* I@KEYBTN()とI@KEYGET()をループ内などで連続動作させると強制終了することがある

これが自分のプログラムミスなのかLGPの問題なのかははっきりしない
まだ手探り状態

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:46:36 ID:/diulQ8A]
LGPでatan使うのはけっこう面倒だね
HSP3のほうがずっとラクだ



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 11:02:53 ID:N+a/KHfl]
HSPは遅すぎるのがなぁ・・・

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 18:43:30 ID:vAnQaFUU]
LGPのほうがHSPより遅いと感じたことないよ
LGPはフルスクリーンは遅いし



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:21:08 ID:imA/2wk9]
LGPが遅い例をあげてくれ
過去に書いたサンプルは全部LGP圧勝だった

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 17:42:38 ID:d10oTn+q]
意味はよくわからんが・・
LGPはフルスクリーンだとリフレッシュレートが60Hz固定されるため
HSPより遅いと感じるんじゃないか


916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 09:42:02 ID:X77D+Jte]
LGPでマルチスレッドな処理を書く場合どんな方法がありますか?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 10:54:43 ID:aDDADvyN]
ATAN改善されたね。 マイナーゆえに結構要望聞いてくれるのは良い所だと思う。
3D機能がもうちょっと充実してきたら、本格的に使いたいところだが・・・

918 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 20:46:55 ID:X95+Ugu4]
LGP3 3.40まではWINDOWSMEでもコンパイルできていたけど3.45からはコンパイル
不能になっている。
たぶんXP以上ならコンパイルできると思うが、MEも切られはじめてる模様


919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 22:23:41 ID:X95+Ugu4]
MEでやるならLGP2がいいね
すいすい動くわ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 10:02:08 ID:USIi9/Uz]
MEは切ってもいいでしょ。 2000、XP、VistaでOKだった。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 11:29:17 ID:wPxYdb/J]
8ビットのwaveファイルをBGMに使っているんだが再生が途中でおかしくなる
16ビットにしたほうがいいんだろうか
LGP2使用です



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:19:01 ID:F4xgCyOA]
閑散としてますね

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 12:48:25 ID:WHyTDpIc]
LGP4 00.76、フルスクリーンで垂直同期見ないのを何とかしてくれ。
なんでいちいちドライバ側で強制オンにせにゃならんのだ。
というか設定変更出来るような命令追加してくれ。
おながいします。

924 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 22:11:46 ID:9uviTgkU]
重要な要望は公式掲示板へどうぞ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:00:28 ID:JAdnDZpc]
言葉遣い 信用

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:00:45 ID:pfOD8vMN]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:26:21 ID:lSnus62Z]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258561399/

928 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/05(火) 19:21:36 ID:1Fv5ZhHc]
さむいよぉ

929 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 18:41:39 ID:nWVgj7ei]
ネタはないか

930 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 14:49:10 ID:GvhTgZ+H]
そんなことより>>1さん聞いてよ...
おやO初物ですかい...寿命が75日延びますなァ
蟹は旨い翌ッど...何故か無口になるホ...黙々と食べる物でないですか?
香箱は足は細く食べるところは少ないけど...ネタの言う通りO内子は美味でございますぅッX
蟹食べ放題~ないものかァU...んで?うちにオッソワケは無いんか`
ってことです...

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:00:14 ID:WzDmmuxE]
そろそろ4年経つと思うのですが
LGP5の構想とか出てこないのかな



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/04(日) 10:52:42 ID:hFzrHQaf]
ユーザーがあんまりいない感じがするなぁ
もっとプログラマー肌の人に使ってもらって意見を言ってもらいたいのだが・・


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:59:07 ID:qWUJOEN4]
うーん・・
C++・DX使いだがBasicというのがネックだね
VBならまだ需要もあっただろうに



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:53:31 ID:Q90zkP98]
インラインアセンブラで絵と音のバッファを直接いじらせてくれるだけでいいよ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:06:28 ID:lVIj0iRE]
>>933
それはActiveBASICの惨状を知ってのご意見ですか?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:36:40 ID:+GEmurzh]
ウインドウモードよりフルスクリーンのほうが動作速度遅いのがわからん
一般的には動作速度は逆って認識なんだけどな
>923の人もこの事言ってんのかな?
モニタの設定からグラフィックアクセラレータのつまみを調整してDirectDraw
Direct3Dを無効にしたほうが高速になるのはなぜ?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 20:41:20 ID:OetNMkCs]
公式サイトの画像が重い

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/16(金) 20:59:43 ID:+GEmurzh]
うわっ
いまテストしたらめっちゃ高速
速すぎてスリープかけないといけないなww

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 09:39:51 ID:9IzLXq2G]
>>937
圧縮済みじゃないから重いんだろね
スクロールのたびに大きい画像を圧縮してる

940 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/19(月) 07:14:51 ID:zKyQVe2C]
dim d3dx8 as new dxvbliba.d3dx8

から始まる安眠

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:20:50 ID:kHXd8me4]
>>163>>915をみるとフルスクリーン時はリフレッシュレート60Hz固定だと思ってたんだけど
>>923ってことはver00.76以降は同期してないってこと?

いまFPSを固定させる方法を調べてるんだけどこのあたりややこしいな



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:09:53 ID:aHLBZOPC]
LGPをiPhone対応にして欲しいけど
iPhoneっていわゆる言語系のソフトって禁止されてるんだっけ?

943 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:23:39 ID:5KearaY9]
これ動かす為に必要なDirectXランタイムのバージョンっていくつ?






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