- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/09 02:22 ID:???]
- なにか作りたいけど目標が無くて困ってる奴、
テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。 >>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して >>21以下の有志が課題製作、発表。 できるだけ期間厳守。 ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。 課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/11 17:43 ID:UVi/R6fs]
- 段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level3
gamdev.org/up/img/466.lzh
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 18:43 ID:hAM/aP5Q]
- あと1週間でLevel100まで逝け
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 23:08 ID:FAI9201/]
- >>498
私怨厨はカエレ(・∀・)
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 00:42 ID:t2v4Z3TV]
- Level100まで書いてくれる人がいない気が……
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 01:46 ID:x4IuPhGa]
- 段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level4
gamdev.org/up/img/490.lzh
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 04:36 ID:x4IuPhGa]
- 段階的学習スレ スーパーマリオ Delphi Level5
gamdev.org/up/img/491.lzh
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 16:22 ID:4Mrw/WD5]
- >>501-502
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D ここですね。Level5まで問題なく出来ています。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 21:37 ID:55PEmi+h]
- pinktower.com/yamagata.cool.ne.jp/ffdqcm81/hunter215.zip
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 00:59 ID:xUKnPHlm]
- ギャルゲーみたいなスクリプトを作れ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 17:07 ID:IrC/634c]
- >>505
もうちょっと詳しく
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 23:04 ID:HqETmJyZ]
- >>506
どう作るかも課題なんじゃね?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 00:30 ID:H8EMSMM+]
- >>507
"ギャルゲーみたいなスクリプト"って意味わかります?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:02 ID:wTSiYc4m]
- >>508
プロンプトの代わりにアニメな立ち絵が出てくる対話型スクリプトだろ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 01:12 ID:H8EMSMM+]
- >>509
ユニットテストをパスすれば高感度UP、 シンタックスエラーで高感度ダウンして爆弾マークがついたりするんでしょうか なんとなくイメージが湧いてきました 要するに萌え萌えBASICですね
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/02 11:27 ID:BsWZXbD2]
- 標準出力を吹き出しで囲むとか
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 06:36 ID:bXU24y5m]
- , - == ニニ、 ‐- 、
//‐ 、‐'´\‐- 、`ヽ、\ /ヽ∠-イ \ \ \ ヽ ヽ / / / |! ヽ \ \ \ヽ ヽ // / / l l |l ヽ \ \ 、\ l . /// / , l l l |ヽヽ 、\. >─‐\\\ ! /// j ! ! !_l_L \ ヽ ヽ´ヽ\\ \ヽ ヽ ここに li l/l l l 、 ヽ´iヽjl ヽ\ ヽ,ィ示テ、lヽヽ`! ! プログラムを書く l! l! l | ! 、\ヽjriテミ {fじcj | l lノ|、 ! だけ i ! ! | !ヽト、Nヾ.ゝtソ '  ̄` | .! l | ! > !iヽl lヽ!ヽi "" r‐、 "" ! j li | ! ヽ l l lヽ、 ー' ./l / l ! | l ゝヽ ヽ i` 、__,. -'´ _,//l l l | ! l l| \\ヽ、 _{´ ̄ ̄ 〃 .l /! l | l l l| ヽ!、ソf{ / ,rノ ! il\ | l //| ,. l l'´ ! ヽー==''´/ / j !. \| //ノ/ l l |ヽ / / /ll __`ヽ、 .// jヽ\// ! ヽノ/ /./ ll /r'ニ‐rヽ //./\ヽ//ニニヽ ∠ニニ//ニjj‐'´彡/ ̄`l l /// l j7/ゝニニVニニニ//ニ〃ニ/| | .// .| j ///  ̄n }.  ̄ ̄// 〃 .| | // !ノ / l l Uノ / V/ { | | 簡素ギャルゲーみたいなスクリプト
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 22:49 ID:VmAcWvcn]
- >>510
そして(脳内)ペア・プログラミングでつか?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/15 16:37 ID:fJJvgQKc]
- 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ から移動してきますた。 みんな知ってて黙ってるのかと思ったら天然だったのね。 旧課題を解いていくのか新たに先生が課題を出してくれるのかどっちなんでしょう? まとめページはこっちね。 テトリス gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D スーパーマリオ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D FF風RPG gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D >>38>>42あたりが話のはじまり この板って気を抜くとDelphiでRPGを作るスレになるから気をつけてなー
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:25 ID:pdvW+yJp]
- で、どうかね調子は。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 23:48 ID:j08XmejH]
- >>515
VC++Toolkitでやってるんだけど 手っ取り早く絵を出すためにelとか使っていい?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:03 ID:xHeZzj8T]
-
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l:::::::::. | < どんどん活用するといいよ |:::::::::: (●) (●) | \__________ |::::::::::::::::: \___/ | ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:06 ID:xHeZzj8T]
- |:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ | でもアレは内部でDirectX7呼び出してっから ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ 3Dには期待しないほうがいいよ(ボソッ・・・
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:16 ID:zm3YvYgG]
- ('A`) ホントダ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 00:40 ID:xHeZzj8T]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄\ l \,, ,,/ | < とはいうものの、DirectDrawやDirect3Dの ,┤ ト | (●) (●) | .| 初期化周りのコードは勉強になると思うよ。 | \_/ ヽ \___/ | | (ビデオカードの癖とか色々あるからね) | __( ̄ | \/ ノ \_______________ ヽ___) ノ フォロー
- 521 名前:520 mailto:sage [04/06/26 22:52 ID:unDPeCGw]
- /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ www3.justnet.ne.jp/~botchy/ >6月末に閉鎖
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 01:18 ID:yo6n2Ejd]
- >>521
大丈夫 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/295n
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 17:59 ID:4iJtqu7F]
- この流れに乗って質問(ぉ
BCCで、elを使うにはどうすればいいんでつか? だいれくとX9SDKは入れました。
- 524 名前:523 mailto:sage [04/07/15 18:12 ID:4iJtqu7F]
- 解決しますた。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 17:36 ID:3aFyPG1J]
- はえーな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 17:59 ID:naiyvYJw]
- elで,あるキーを押したら,アニメーション(2Dのパラパラみたいなやつ)が再生できるようにしたいのだが,どうすればいいのだろうか?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 17:50 ID:sBREqJXF]
- >>526
キーを押したら違う絵がでるようにすればいいんじゃないか?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 21:05 ID:4CoqZi6n]
- 共通課題のlevel1です
・テクスチャに使うbmpのサイズが640x480だと勝手に拡大されてしまったので 1024x512にしてその中の640x480だけを表示するようにしました ・クライアント領域が640x480になるようにAdjustWindowRectを使ったが int width = rect.right - rect.left; int height = rect.bottom - rect.top; といったように引き算しないといけないのに気づかないでハマった(rightとbottomをそのまま使ってて失敗してた) Level1 ウィンドウ表示(C++/DirectX) gamdev.org/up/img/910.zip
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 23:58 ID:4CoqZi6n]
- 共通課題Level2(テトリス)
Level1でSpriteを使ってたので特に目新しいことはなし Level2 スプライト(C++/DirectX) gamdev.org/up/img/914.zip
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 04:41 ID:rv9E4BuM]
- 回転がチョット難しかった
操作方法 上:ブロックの種類変更 左右下:ブロックの移動 SPACE:ブロックの回転 テトリスLevel3 ブロック(C++/DirectX) gamdev.org/up/img/919.zip
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/27 20:28 ID:rv9E4BuM]
- summer2004入れたら設定変わってしまってかなり焦った
ブロックと壁の当たり判定がちょっと冗長な気がするけど 速度に問題がでるわけでもないので放置 ゲームループは見にくいわけでもないので テトリスLevel4 プレイフィールド (C++/DirectX) gamdev.org/up/img/923.zip
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 20:42 ID:PL6/909D]
- 実行ファイルは?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/28 06:05 ID:fhE8VW3/]
- ブロックのチェックは下からするようり上からのほうがスッキリかけた
下からだとwhile使わないといけないからちょっとややこしい >>532 セルフで テトリスLevel5 一通り遊べるように (C++/DirectX) gamdev.org/up/img/928.zip
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 15:45 ID:hGEUzQGA]
- >>528-533
direct inputでエラーが出るんだけど リンクの設定どうやった?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 21:45 ID:fhE8VW3/]
- >>534
dinput8.lib d3dxof.lib dxguid.lib d3dx9.lib d3d9.lib winmm.lib
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 16:49 ID:v2CO9mqa]
- Level1 ウィンドウ表示
gamdev.org/up/img/1203.lzh とりあえずlevel1から 実行やコンパイルにはTruevision3Dが必要 www.truevision3d.com/
- 537 名前:536 mailto:sage [04/09/09 21:41 ID:v2CO9mqa]
- Level2 スプライト
gamdev.org/up/img/1206.lzh なめらか移動できないけどlevel3で無駄になりそうなので適当にあきらめた
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 22:00:56 ID:POvPLh7E]
- >>529
createdevice.cpp(277) : warning C4700: uninitialized local variable 'msg' used 0 error(s), 1 warning(s) 1 succeeded, 0 failed, 0 skipped ビルドは上手く行くけど実行するとこのwarningの部分でエラー出て終わってしまうね。 こちらの設定が何かおかしいのだろうか。 >>528も同じエラーが出た。
- 539 名前:538 mailto:sage [04/10/29 07:14:34 ID:uF+aAjt/]
- すまん、リリースモードでコンパイルしたら問題なく動いた。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 10:14:22 ID:CAhzsc9b]
- >>529のソースで質問です。
// Enter the message loop MSG msg; while( msg.message!=WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) この部分だけどmsgの内容が決まらないうちにwhile( msg.message!=WM_QUIT )を使うのはやばいんじゃないかと 思ったのですがどうなんでしょうか。もしダメならどうすればいいんでしょう? なにかを代入しておけばいいんじゃないかとNULL入れてみましたがエラーがでました。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 11:08:34 ID:qQ8ZbLd9]
- ZeroMemoryでmsgをクリアしておくか
do while ループを使うか… 他にもあるかもしれん
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:45:34 ID:vacVBuQv]
- while(1){
if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE) ){ if(msg.message==WM_QUIT) break; TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } 先にMSG取得しとけばいいのでは...?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 13:51:49 ID:vacVBuQv]
- 訂正...
while(1){ PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE){ if(WM_QUIT==msg.message) break; TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }else{ //ヌルイベント } }
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/08 01:51:33 ID:dflPzuAb]
- 段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D テトリス風落ちものゲームを作れのLevel1です。 gamdev.org/up/img/1815.lzh
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 00:46:33 ID:XpIWW0Tn]
- テトリス LEVEL4
gamdev.org/up/img/1820.zip 何か強引 凄い疲れた…
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 18:15:57 ID:XpIWW0Tn]
- テトリス LEVEL5
gamdev.org/up/img/1822.zip だいたい動くような 飽きたから次行こう
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 15:47:54 ID:mWogN0SJ]
- テトリスLevel2
gamdev.org/up/img/1889.lzh
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 22:17:59 ID:HL2Z77/5]
- テトリスLevel5はこんなもんでいいのかな?
ttp://gamdev.org/up/img/1893.zip
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 12:38:11 ID:1J6yrSZV]
- >>547
スプラッシュかっこいいな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 11:39:09 ID:6t640kKh]
- テトリスlv3
gamdev.org/up/img/1924.lzh z ブロック選択 x 終了 c 回転 >>549 サンキュー。そこのプログラムが一番時間かかってる。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 15:00:41 ID:jwglbIv1]
- テトリスlv4
gamdev.org/up/img/1939.lzh
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 21:17:19 ID:jwglbIv1]
- テトリスlv5
gamdev.org/up/img/1942.lzh
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/22 11:50:27 ID:Nuo58NVR]
- テトリスver6
gamdev.org/up/img/1947.lzh 【更新履歴】 Next表示 スコア表示 ブロックの回転パターンを変更 ブロックのグラフィックを変更
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/03 20:17:32 ID:JLKcrF0M]
- 宝探しゲーム
gamdev.org/up/img/2041.lzh
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 00:15:52 ID:nO0K0qpy]
- テトリス level5 (C/OpenGL)
gamdev.org/up/img/2127.zip A,S 回転 Q 終了 もうちょっと修正する予定
- 556 名前:文句ばっかで悪いが mailto:sage [04/12/16 15:48:25 ID:rXibXCvC]
- >>555
とんでもなく、視にくいです・・・・。 せめて、視点変更ができるか、通常の表示に・・・。 あと、気になったのは、ブロックの落ち方がかくかくしてる。
- 557 名前:やってみて [04/12/20 04:36:55 ID:RyCRW3H/]
- 暇な人いたら、作ってみてください。または、こんな課題が載ってるhp
教えて OpenGL(Mesa)+GLUTを用いたアプリケーションを作成し、提出すること。 内容に制限は設けない(3Dゲーム、キャンパス案内、わが街案内などの ための3D 地図、物理現象のシミュレーション、 芸術作品でもなんでも可)が、 3D表示機能を使用してあると共に、ユーザの操作により表示される画像が 変化するような対話型のプログラムであること。 また、OpenGL+GLUTの機能のみを用いて実行できるようなプログラムを 作成すること。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 05:23:33 ID:wFt1s5s/]
- >>557
言語は?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 15:08:34 ID:wFt1s5s/]
- >>557
とりあえずコレどうぞ www.3dgamers.com/dlselect/games/quake2/Thirdparty/q2source-3.21.zip.html
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 14:54:36 ID:mJfEDKVj]
- >>557
宿題と見た!
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/30(水) 14:07:14 ID:SM64a+bj]
- なんか段階的学習が表示されないんですが
消えちゃったのかな…?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 14:50:59 ID:BU4kL1ib]
- 鯖がdj
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/21(木) 18:46:44 ID:aFiu0hs6]
- テトリス Level5 (C++/DirectX)
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0103zip.html 操作性改善しました 前と比べてかなりマシになってます あとはソース分割やりました externの使い方がわかったのが収穫です
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:00:28 ID:H0fIvxEy]
- 【反日】対中サイバー戦【抗日】 Part7
academy3.2ch.net/test/read.cgi/china/1114009318/ ペンは剣よりも強し!田代砲禁止!人民解放!祝新生民主中国! 志願兵(工作部隊、突撃部隊、翻訳部隊、通信兵)募集中! 中国共産党思想統制開放作戦を決行します。 みんなで中国サイト掲示板に書き込もう! 公安によってすぐに削除されますが、一瞬でも見た中国人が 己の過ちに気づき矛先が中国政府に向かいます。 このレスを他関連スレに貼り付けてくれると助かります!
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 07:25:24 ID:8xCOLKS0]
- テトリス Level5 (C++/DirectX)
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0105zip.html ジョイパッド対応しました コールバック関数があるのでクラスにできなかった 関数自体はstaticにすればいけるようだけどリンク時に色々と エラーがでて原因が突き止められなかった 操作方法 キーボード:カーソル、スペース、ESC(終了) ジョイパッド:十字キー、ボタン0、ボタン1(終了)
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 11:57:18 ID:LkwkynAv]
- ホシュ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 20:48:17 ID:uTA6h291]
- テトリス Level5+α (Basic4GL)
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html 「課題1.テトリス風落ちものゲームを作れ」を作りました 操作方法 移動:カーソルキー左右 回転:スペースキー(反時計回り) ジョイスティック対応 添付内容 ソースと画像、実行ファイルです Level1-5までとスコアとNEXT表示を追加したものが入ってます 実行ファイルにリソースを埋め込んでいるので画像ファイルがなくても単体で起動できます 失敗談 ラインを消すチェックを下から一行ずつしています。消去したラインはその都度上の段からブロックを落としていたのですが 複数ラインを消す時にチェックを忘れる行がでるというバグを出してしまいました 上から落ちてきた場合、その行をもう一度チェックしないといけないのに次の行にいってしまうというありがちなミスです C++/STLのイテレータでも同じようなミスをしたことがありますが人間が失敗するパターンも デザパタみたいにまとまらないかと思ってしまいます 感想 ゲーム内容のほうはwikiで出てくる範囲までです 落下速度変化や連続テトリスボーナスがないのでメリハリがないかも 新たにBasic4GLのタイル機能を使ってみました 二次元配列とマップチップ画像を与えると2Dマップ風に表示してくれるので便利 今回みたいな使い方は邪道かもしれませんけど ライセンス PDSです ソースと画像も好きにつかってもらってかまいません
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/11(木) 16:29:57 ID:4LCdTmbU]
- 「ブロック崩しを作りたい」に挑戦中
テトリスに比べてなんだか課題が抽象的 >ボールを移動させる >ボールと壁に当たり判定をつける どう移動させるとか当たったらどうなるとか書いてないからやりずらい
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 03:09:47 ID:+57A/uM5]
- 何が抽象的なのかまるで分からん。
お前はまずググれ。 ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97&lr= ブロック崩しっつったらブレイクアウトの派生物とかクローンだろがよ。 例:アルカノイド ttp://www.taito.co.jp/mobile/ew_jphone/arkanoid/arkanoid.html
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 10:08:13 ID:o4/11TZc]
- テトリスできるんなら簡単だろ?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 12:56:10 ID:7LZdFV+n]
- 重複スレが立ってるな。
こっちをageておくか
- 572 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/28(水) 13:14:26 ID:CXSx/C1a]
- とどのつまり、こっち使えば問題ないわけね。
gamdev.org/up/img/4155.zip lv3まで。 ソースないけど、C + Win32API
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/28(水) 16:51:36 ID:CUC8aDfS]
- 漏れも参加します
段階的学習:テト○ス風落ちものゲームを作れ Level3 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0187zip.html DirectX9 December2004でD3DX使ってるので 動かない場合はそのランタイムパッケージが要るかも(;´Д`)
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:20:32 ID:koSrO7Bs]
- テトリスの実物版を
作りたい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:50:47 ID:Cfc1o5qX]
- このスレ面白そう!HSPで挑戦するよ!
ふー。やっとテトリンのレベル2。 gamdev.org/up/img/4165.lzh >>574 あのブロックの実寸が分からない(・∀・)YO!!
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:19:04 ID:KyEJmO+N]
- >>572
--------------------------- tetris_lv3.exe - DLL が見つかりません --------------------------- ダイナミック リンク ライブラリ MSVCR80D.dll が指定されたパス C:\(中略) に見つかりませんでした。 --------------------------- OK ---------------------------
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:25:34 ID:KyEJmO+N]
- >>573
gamdev.org/up/img/4169.png ベージュ色の部分が色んな色に点滅してます ブロックは表示されていませんでした
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:28:35 ID:KyEJmO+N]
- >>575
うまく動いてました ブロックが滑らかに落ちてきて綺麗(・∀・)イイ!!
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:30:10 ID:7LZdFV+n]
- >>577
(;´Д`)あらやだ。すぐに調べます。 今までどおり素直にCreateDIBSection使えば良かった鴨
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:32:03 ID:7LZdFV+n]
- おおおお!!!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:32:19 ID:CUC8aDfS]
- うおおおお!!
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:34:09 ID:Y66luXXG]
- >>580
??自演キタコレ?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:40:23 ID:KyEJmO+N]
- ふぉおおおおお!!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:46:09 ID:CUC8aDfS]
- >>582
そうみたいです。ていうかアレ、何でID違うんだという状況です。 今までずーっと研究室のPC2つ使って書き込んでたんですが 同じルータ介してるからIDが一緒のはずなんです。何故?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:49:31 ID:Y66luXXG]
- 研究室いいな。IPアドレス幾つ持ってんだ?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:53:40 ID:CUC8aDfS]
- うちの研究室はグローバルIPを一個しかもらってません。
ネットワーク管理者の助手がそう言ってました。 今、また別の計算用のPCから書き込んでます。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:57:34 ID:Y66luXXG]
- 嘘だ騙されないぞ。俺にも自演させろwwww
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 20:03:14 ID:7LZdFV+n]
- 今、配線を手探りで調べたんですが
みんな同じHUBに刺さってるよ…(´・ω・`) このPCだけグローバルIPアドレスが違うみたい。 よく分からないけど、今2つのIDで明日から何しようか考え中(ワラ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 20:05:05 ID:Y66luXXG]
- ウラヤマシス
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 23:15:41 ID:2+O7fOcP]
- 段階的学習まだ俺はコンプリートしてないけど、もっと増やさん?
パズル解いていくみたいで楽しい
- 591 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/29(木) 00:21:08 ID:B/s2sEuJ]
- >>576
gamdev.org/up/img/4173.zip これでどう?
- 592 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/29(木) 02:10:01 ID:B/s2sEuJ]
- gamdev.org/up/img/4177.zip
寝る前にlv4投下
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 07:34:28 ID:hMvORxee]
- >>591-592
乙です うまく動きました
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:39:39 ID:hMvORxee]
- >>590
ガンガン増えてほしい でも自分でネタを考えるとなると難しい・・・・
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:55:30 ID:hMvORxee]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1 【URL】gamdev.org/up/img/4184.lzh 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4185.png 【開発環境】Delphi/DelphiX 【その他】要DirectXランタイム
- 596 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/30(金) 13:11:53 ID:SuaiAk9F]
- gamdev.org/up/img/4188.zip
テトリスlv5 課題が増えるのはいいけど、ゲーム素材を作るのがメドイ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 13:11:58 ID:Pso1O/JB]
- >>595
(・∀・)Delphiイイ!! ガンガレ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 13:34:22 ID:Pso1O/JB]
- >>596
バッチリ動いた(・∀・)YO!!
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 16:55:29 ID:t4ctK2Fv]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2 【URL】gamdev.org/up/img/4189.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4190.png 【開発環境】Delphi/DelphiX 【その他】要DirectXランタイム 【コメント】 TDXImageListコンポーネントのDXDrawプロパティを設定し忘れてて 全然なにも表示されなくて1時間無駄にしたorz チュートリアルに書いてあるのに見逃したぁあああ!!! >>596 ブロック綺麗(・∀・)イイ!! >>597 Delphiヽ(`Д´)ノまんせー
- 600 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/30(金) 20:36:54 ID:SuaiAk9F]
- テトリスlv6 と lv7
gamdev.org/up/img/4196.zip とりあえずテトリス全課題制覇。 ブロック崩しに移るか、もう少し作りこむか思案中。 >>598 動作報告ありがd。 >>599 実はあのブロックWinXPの最小化ボタンだったりww
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 23:19:10 ID:t4ctK2Fv]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3 【URL】gamdev.org/up/img/4199.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4200.png 【開発環境】Delphi/DelphiX 【その他】要DirectXランタイム 【コメント】 ブロックの形状データに過去作品のものをお借りしました >>600 (;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 00:38:40 ID:C2dNBXiA]
- みんなガンガレ!!
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 04:32:03 ID:K8e8M8CC]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-7 【URL】gamdev.org/up/img/4206.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4207.png 【開発環境】Delphi/DelphiX 【その他】要DirectXランタイム
- 604 名前: ◆l/Ix.UwtBk mailto:sage [2005/12/31(土) 13:49:20 ID:ktg+Q6F/]
- gamdev.org/up/img/4208.zip
>>600のテトリスlv7に落下速度がしだいに上がるようにした。 それと、スプライト置いて少しゲームっぽく。 プロジェクトファイル追加。(VC++ 2005 Express Edition) あ、今までキーについて書いてなかった おrz。。 ↑ :ブロック右回転 ←,→:ブロック左右移動 ↓ :ブロック落下 ENTER:ゲーム開始 ESC :ゲーム終了
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 12:27:54 ID:5h45Fxbj]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7 【URL】gamdev.org/up/img/4227.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4228.png 【開発環境】Delphi/DelphiX 【その他】要DirectXランタイム 全画面で色が化ける不具合を修正 ブロックをカラフルにした
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/03(火) 10:50:40 ID:H5ZPaGw7]
- 【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9 【URL】gamdev.org/up/img/4244.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4245.png 【開発環境】Delphi/DelphiX 【その他】要DirectXランタイム
- 607 名前: ◆l/Ix.UwtBk [2006/01/07(土) 20:17:14 ID:7FLkognb]
- あけおめ。
gamdev.org/up/img/4291.zip ブロック崩しlv11+α? プロジェクトファイル付(VC++ 2005 Express Edition) 正直手抜きです。 ブロックに当たったときの反射がイマイチ。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/10(火) 03:35:57 ID:qd0KX7AC]
- 【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】11 【URL】gamdev.org/up/img/4326.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4327.png 【開発環境】Delphi/unDelphiX 【その他】要DirectXランタイム LV11のついでにボールの反射方向が変だったのを修正しました 4方向でも難しいのに角度自由にしたら どれだけ難しくなるんだろうorz
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 05:14:50 ID:BcoUYBlk]
- ■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習! gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D ■総合 【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ ■テトリス テトリスを作る pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/ ■ブロック崩し Cでブロック崩しを作りたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/ ■パックマン 初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/ ■スーパーマリオ スーパーマリオブラザーズの動作って・・ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/ ■シューティング STGを最初からみんなで作るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/ シューティングゲーム製作技術総合 9機目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/ ■シミュレーションゲーム 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ ■RPG C++でRPGゲームを作成する pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 22:25:58 ID:5eDz9UZA]
- つまんない質問で申し訳ないんですが。
テトリスのフィールドのサイズってどれくらいだっけ? 横10だったような、12くらいだったような…。 縦20だったような、24くらいだったような…。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 14:22:32 ID:neiESeSQ]
- >>610
セガとかアリカのなら横10×縦20がデフォだな。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/17(火) 18:48:29 ID:tCmsrnYI]
- 【ジャンル】FPS(RPGになるかも)
【レベル】1 【URL】gamdev.org/up/img/4402.zip 【開発環境】VC2003/Irrlicht wikiに教材がないけど見切り発車 とりあえずSTGかRPGあたり教材を参考にやってみるつもり Irrlichtライブラリ使うの初めてなので動作確認頼む 起動するかしないか、しない場合はどんな症状なのか 今回はソフトウェアレンダリング(といっても何も表示してないけど) なので大丈夫だとは思うけど念のため
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 05:28:19 ID:W8dLMofO]
- 【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4407.png 【URL】gamdev.org/up/img/4406.zip 【開発環境】VC2003/Irrlicht RPGだとレベル3になってるマップ表示をやりました あとIrrlichtの標準だとカーソル+マウス操作なのでWASDキー対応 マップはチュートリアルの素材をそのまま使いました
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 01:51:19 ID:JTEeKG2x]
- 【ジャンル】FPS
【課題】マップ表示 【URL】gamdev.org/up/img/4415.zip 【開発環境】VC2003/Irrlicht マップ内を移動できるようにした 階段上り下りや飛び降りはOK ハシゴは登れない
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:45:22 ID:yrvBeKCI]
- >>613
フォーカスがコマンドプロンプトのまま起動すると危ない マウス移動範囲固定はやめてくれ・・
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 07:07:59 ID:vWvVNh9f]
- //テトリス課題 Level1 ウィンドウを表示する
#define VK_LEFT 1 #define VK_UP 2 #define VK_RIGHT 4 #define VK_DOWN 8 #define VK_SPACE 16 #define VK_ENTER 32 #define VK_CTRL 64 #define VK_ESC 128 #define VK_MLEFT 256 #define VK_MRIGHT 512 #define VK_TAB 1024 buffer 2,640,480 screen 0,640,480 repeat gsel 2,0 cls 4 await 32 //キー入力 stick keyboard, 0 if keyboard & 2047 { end } /*
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 07:08:29 ID:vWvVNh9f]
- */
color 255, 255, 255 pos 0, 0:mes "カーソルかスペース、エンター、CTRL、ESC、マウスボタン、TABを押すと終了します" gsel 0,1 gcopy 2,0,0,640,480 loop
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 23:09:30 ID:dxcBMPr7]
- >>614
このまま作っていけば普通に完成しそうだなぁ。 FPS作れるのってウラヤマシス
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 22:05:16 ID:iYNT4fJm]
- FPSはどうなった?
- 620 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/29(日) 17:55:48 ID:BMUzE640]
- いきなりまともなゲーム作ろうとしても
続かないと思うので、GemDevPukiWikiにある テトリスから始めさせていただきます。 スレ立てるのも悪いので、このスレを利用させて頂きますね。 ただファイル投下していくだけですが。
- 621 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/29(日) 21:31:50 ID:BMUzE640]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1 【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level1.zip 【開発環境】VC++.net/DXライブラリ 【その他】要DirectX
- 622 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/29(日) 22:20:17 ID:BMUzE640]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2 【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level2.zip 【開発環境】VC++.net/DXライブラリ 【その他】要DirectX
- 623 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/30(月) 22:28:54 ID:r9eGAfBI]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3 【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level3.zip 【開発環境】VC++.net/DXライブラリ 【その他】要DirectX
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 08:48:38 ID:JcVAC0CB]
- あんまりペース速いとバテるからほどほどにな。
- 625 名前:修行僧 ◆cQJsYa.9gk mailto:sage [2006/10/31(火) 20:14:28 ID:/BuP+BbX]
- たしかにそうですね、時間に余裕がある時に
ちょこちょこ進めればいいかな。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:04:35 ID:64+6naKr]
- そして止まる開発。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 00:34:01 ID:FgAz1Ss2]
- やっぱ勢いあるときにやれるだけやんないとダメだな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:30:07 ID:A1nvvAtl]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1 【URL】gamdev.org/up/img/8514.zip 【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 23:00:20 ID:u/IWesDx]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2 【URL】gamdev.org/up/img/8524.zip 【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:36:49 ID:h9jLxfNK]
- がんばれ
見てるヤツは結構いるぞ(多分
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:10:46 ID:GolBULmy]
- ノシお気に入りに登録してROMってる。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:42:29 ID:zerZfQGj]
- 俺もこっそり見てます
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 11:53:00 ID:11IT6Ziv]
- この板は一見過疎スレでもROMがイパーイ居ることがあるから侮れん
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 01:25:50 ID:uXRm/wYV]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4 【URL】gamdev.org/up/img/8575.zip 【開発環境】BCC / SDL むしゃくしゃして作った。今は寝ようと思っている
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:44:55 ID:uXRm/wYV]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5 【URL】gamdev.org/up/img/8580.zip 【開発環境】BCC / SDL ソースファイルは分割したほうが良い感じなのだろうか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:12:32 ID:Iw1XuOJj]
- テトリス作ってる人はっけん〜
ファイルの分割は好きにしていいんじゃないでしょうか。 私も今テトリス作ってますが、 仕様ががっちり決まってるゲームだけに 誰が作っても同じようなソースになるのかなぁとか思ったり。 バグとかは発見できませんでした。 今後ともがんばってくださいませ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:21:09 ID:HwVkc3hR]
- プログラム初級者に成ったと思い
念願のゲームを作るぜと思いつつ Lunaのサンプルをみてみた …プログラムってセンスと素材があれば何とかなる そう思っていた時期が俺にもありました…(AA略 一番大事なのは根気なんだと痛感しました… orz ナニコノリョウ とりあえずコツコツ行きます。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:48:08 ID:WftfBHI5]
- 最後から二行目がPG志望者が味わう「最大の絶望感」であり、
最後の一行はPG志望における「最大唯一の悟り」だ。 これで峠は超えたな! と、無責任に焚き付けて、人一人の人生を狂わしてみるテスト。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:35:11 ID:pUBGoayW]
- 根気も大事だけど、センスと素材もとても大事な件について。
……だれか俺にセンスを売ってくれ。10万くらいで。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:37:05 ID:WftfBHI5]
- 最悪センスは企画に頼ればいい。…最悪なw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:01:44 ID:Civy9Hcl]
- >>637
つーかLunaよりDXLibにしとけ。難易度全然違うから。 Lunaは高機能ではあるけれど、不親切すぎる。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:51:46 ID:aX9NhRwK]
- あ、もうLunaでやり始めてしまいました(;´Д`)
確かにチュートリアルが寂しいかなーと 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ 【レベル】1 【URL】gamdev.org/up/img/8871.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 今までこういう風に作った事がなかったので新鮮でした この感覚を持ち続けたいですね。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:54:14 ID:aX9NhRwK]
- 追加:
【その他】要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 12:59:39 ID:8ls8GRWI]
- pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/
俺がこっそりとゲームを作るスレ www26.atwiki.jp/orez/ 上のまとめwiki
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 03:23:03 ID:iILJgjiv]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2 【URL】77c.org/d.php?f=nk1084.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません) ←→キーでブロックが移動します。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 05:15:19 ID:WnhhkGt4]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】3 【URL】77c.org/d.php?f=nk1093.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません) ←↓→ でブロックが移動します。 ↑ でブロックが変更されます。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 00:41:53 ID:yErxOK2D]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4 【URL】77c.org/d.php?f=nk1105.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません) ←↓→ でブロックが移動します。 X・C でブロックが左・右回転します。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 06:39:34 ID:P9Z4ouNP]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5 【URL】77c.org/d.php?f=nk1113.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ 【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません) ←↓→ でブロックが移動します。 X・C でブロックが左・右回転します。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:26:55 ID:4P16aE+T]
- 【教材】ブロック崩しを作れ
【レベル】1〜5 【URL】gamdev.org/up/img/9100.zip 【開発環境】 VC++ 2005EE / Luna (Phase 35.31) 【その他】 要DirectX9 ←→ でバーが動きます。 開始と同時にボールが移動します。角に行くと止まります。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 20:50:14 ID:k/me5hUw]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜5 【URL】gamdev.org/up/img/9195.zip 【開発環境】 HSP3 方向キー ・・・ ブロックを上下左右に動かす スペース ・・・ ブロックを右回転 Ctrlキー ・・・ ブロックを左回転 Tabキー ・・・ ブロックを変更する 操作性を良くするって難しいな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 02:21:56 ID:SMvIkgN0]
- HSP面白いな
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ 【レベル】1〜7+α 【URL】gamdev.org/up/img/9306.lzh 【開発環境】 HSP3 左右キー ・・・ ブロック移動 ↓キー ・・・ ブロック落下速度+ Zキー ・・・ 回転 Xキー ・・・ Zと逆回転 左右のキーでの動きはこれでいいけど、 下キーのときの動きは気にいらないなあ
- 652 名前:650 mailto:sage [2007/04/15(日) 03:22:42 ID:ttUCQeKT]
- 一応遊べるレベルまできたかな
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ 【レベル】1〜7+α(完成) 【URL】gamdev.org/up/img/9307.zip 【開発環境】 HSP3 左右キー ・・・ ブロック移動 下キー ・・・ 強制落下 XZキー ・・・ ブロック回転 スペースキー・・・ ポーズ(スコアランキング表示) mode1・・・エンドレスモード mode2・・・速度固定(かなり速め)で100個のブロックで何点とれるかトライアル gamdev.org/up/img/9306.jpg
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:41:11 ID:CNzTgI3K]
- まだ作りこみが甘いけどとりあえずうp。
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ 【レベル】7 【URL】gamdev.org/up/img/9552.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9553.png 【開発環境】VC2005EE + SDL 矢印キー:移動 Z,Xキー:回転
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 18:01:47 ID:eR10k/jW]
- 【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 【URL】gamdev.org/up/img/10025.zip 【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ 【その他】要DirectX9 過疎ってるようだが、このスレを使ってみる。 普通に作るより面倒なことをやってしまった。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:18:51 ID:eR10k/jW]
- 【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4 【URL】gamdev.org/up/img/10026.zip 【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ 【その他】要DirectX9 日曜日なだけに進みが早い。 今日中にもう1段階出来るかもしれない。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 23:01:41 ID:eR10k/jW]
- 【教材】2.ブロック崩しを作りたい
【レベル】1&2 3&4 5&6 【URL】gamdev.org/up/img/10029.zip 【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ 【その他】要DirectX9 今日はここまで。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 01:21:32 ID:ZjZ8yT29]
- 乙
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 05:32:04 ID:3sbSZx1K]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5 【URL】gamdev.org/up/img/10145.lzh 【開発環境】C++ (Dev-C++ & SDL) テトリスというよりヨッシーの卵に近い気がします フォント入れたら重くなりましたごめんなさい
- 659 名前:650 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:25:15 ID:E4jdbeq0]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+ 【URL】gamdev.org/up/img/10597.zip 【開発環境】 VC2003 / DirectX9.0 言語を変えて再挑戦 一度作ったことのあるものなので段階的学習?という感じですが、 一応このスレで発表したテトリスを作り直したものなので上げてみる 以前の作品から追加したのはエセT-spinを実装したぐらいかな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 02:43:06 ID:Xh/yiOLN]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1 【ソース】gamdev.org/up/img/10793.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10794.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 02:44:41 ID:oolnZjRL]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】2 【ソース】gamdev.org/up/img/10817.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10818.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:45:54 ID:K8WL7pln]
- レベル3は作業量多そうなので計画たててみた
今年中にレベル5までいきたい…… 1.テキスト作成 ・仕様 回転パターンをテキストで作成 Cヘッダに流用できるよう、0,1で作成 ・スケジュール 30分 2.画像表示 ・仕様 ヘッダファイルでパターンを定義、画像を表示 ・スケジュール 15分 3.操作 ・仕様 キーを離したときに別パターンを表示 カーソル左右でミノ変更、ZXで回転 ・スケジュール 30分
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:01:46 ID:K8WL7pln]
- level3-1.テキスト作成
・参考URL ブロック操作最適化 www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html ・製作品 gamdev.org/up/img/10835.phps ・所要時間 15分
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 06:04:57 ID:nIWs4m/L]
- 晒しあげ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:19:37 ID:K8WL7pln]
- level3-2..画像表示
3-1で作成したテキストにカンマがない誤りがあったので修正 ・製作品 ソース gamdev.org/up/img/10836.phps ヘッダ gamdev.org/up/img/10837.phps スクリーンショット gamdev.org/up/img/10838.png ・所要時間 20分
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 06:40:14 ID:K8WL7pln]
- level3-3.操作
・製作品 ソース gamdev.org/up/img/10840.phps スクリーンショット gamdev.org/up/img/10839.png ・所要時間 20分
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 07:12:27 ID:K8WL7pln]
- ■反省点
1.テスト、修正、アップロードの時間を確保せず。 2.>>661までのフォーマットと相違。 3.50%、133%、66%。予想時間精度低。 ■反省点に対する対処 1.計画時にテスト計画を含める 2.テンプレを用意 【教材】 【レベル】 【ソース】 【スクリーンショット】 【開発環境】 【所要時間】 【修正点】 3.過去実績を記録し計画時に参考
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:39:54 ID:K8WL7pln]
- レベル4の計画はこんな感じで……
4-1.ブロック操作 【仕様】 1秒毎落下 カーソル左右キー押上時に左右移動 ZX押上時に左右回転 【テスト】 左右、ZXキー入力を確認 【スケジュール】 15分 4-2. 【仕様】 フィールド表示(横10x縦20を囲むようにブロック表示) 移動・回転をフィールド内に限定(移動不可時は反応なし) 【テスト】 壁ぶつけ、壁際回転 【スケジュール】 20分 4-3 【仕様】 落下時に障害物あればブロック固定 乱数で次のブロックを決定し、フィールド上部に出現 20分 【テスト】 積み上げ、積み上げブロック横で回転 【スケジュール】 15分
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:54:21 ID:K8WL7pln]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-1 【ソース】gamdev.org/up/img/10843.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10844.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【所要時間】15分
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:51:47 ID:K8WL7pln]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-2 【ソース】gamdev.org/up/img/10845.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10846.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【所要時間】60分
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:28:13 ID:K8WL7pln]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】4-3 【ソース】gamdev.org/up/img/10847.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10848.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【所要時間】40分
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 21:37:08 ID:nIWs4m/L]
- どいつもテトリスばっかwwwwwwwwwwwwww
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:50:28 ID:00Il3vdA]
- ギャラクシアンのソースでも見てろ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:23:52 ID:f0On9p0I]
- >>672
テトリスでいいからうpれよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:28:05 ID:00Il3vdA]
- 乞食乙
> 名前付けずに捨てカキコとSS貼ってる 口だけで頑張ってろよ^^
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 22:48:26 ID:nIWs4m/L]
- テトリス(笑)
うp(笑)
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 23:51:45 ID:f0On9p0I]
- おまいらの琴線に触れてたならごめん
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 01:02:10 ID:xsGJeTvz]
- 課題にあるからテトリスでOK
というか、他のゲームは専用スレがある
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:11:54 ID:LA4AaUBw]
- そういやRTSみたいな課題も欲しいな
マスのないところとか3Dモデルとかの扱いさっぱりわからね
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 12:17:19 ID:yPno9QKP]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】5 【ソース】gamdev.org/up/img/10860.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10859.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 14:08:10 ID:yPno9QKP]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】6 【ソース】gamdev.org/up/img/10863.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10862.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【所要時間】10分
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 23:18:27 ID:yPno9QKP]
- 点数計算の式をみつけてきた
(一度に消したライン)×(一度に消したライン)×(レベル)×100
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 01:18:20 ID:+MHlJTlz]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7 【ソース】gamdev.org/up/img/10866.zip (実行ファイル付) 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10865.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【操作】カーソルキー左右:移動、下:高速落下、ZX:回転、(ジョイパッド対応) テトリス編完了 設計しないと効率悪く可読性低いと反省
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:05:42 ID:p73+1o31]
- 【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1 【ソース】gamdev.org/up/img/10875.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10876.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:17:02 ID:p73+1o31]
- >>684はブロック崩しの間違い
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:49:25 ID:p73+1o31]
- >>684は【レベル】2の間違い
【教材】ブロック崩しを作りたい 【レベル】4 【ソース】gamdev.org/up/img/10878.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10877.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【操作】アナログスティック専用 【コメント】DXライブラリの関数についてメモ StartJoypadVibrationの振動終了前に、もう一度StartJoypadVibrationを使うと、それ以後、振動不可能状態になるが、 StopJoypadVibrationを実行すると振動可能状態になる。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:59:09 ID:p73+1o31]
- 【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】6 【ソース】gamdev.org/up/img/10880.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10879.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【操作】アナログスティック専用 【コメント】DXライブラリの関数についてメモ StartJoypadVibrationの追試験したが>>686の方法ではうまくいかない。 ググっても一件も出てこないので誰も使ってないのか……。 一般的な現象なのか、環境依存なのか切り分けできずorz ブロック崩しを作りたいの課題について バーとボールの当たり判定をする課題がない。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:46:53 ID:p73+1o31]
- 【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】9 【ソース】gamdev.org/up/img/10881.phps 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/10882.png 【開発環境】VC2005/DXライブラリ 【操作】アナログスティック専用
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:56:28 ID:tEhlgMiZ]
- >>688
才能ないから諦めろ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 20:30:08 ID:b1vlCwGR]
- ブロック崩しの課題に才能もなにも関係ない。
がんばれ。 ただ、グローバル変数は多いね。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 22:46:21 ID:dqJAovfG]
- 弾が速すぎるとバーの位置を丸々通過してしまうのは初心者へのワナだな。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 00:33:33 ID:uEON1ViC]
- 弾速とバーまでの距離を元に時間を可変にして対処するとか
物理エンジンの基礎は凡人には思いつかんだろ。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 01:50:03 ID:YG/LD+7w]
- 前後の差分取ってバー跨ぐようなら衝突処理とか
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 16:40:33 ID:VEsvoX26]
- 線分で衝突判定するとか
まあゲームとして良くなれば手段はどうでもいい、極論だが
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:56:09 ID:/cDCk4m0]
- 弾が速い時、角近くで二回反射が起きる時にバグる罠も忘れるな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:26:55 ID:r+TEBxIO]
- ブロック崩しって、テトリスと比べて難しいのな・・・
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:38:04 ID:qdPrqeuw]
- 弾と敵が当たれば両方消えて反射角計算しなくていいシューティングの方が楽だよな。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 07:35:28 ID:SR/X6T6Z]
- ならあえて反射角を計算するシューティングを作ってみてはどうか
ついでに弾性係数もつけて弾の勢いが落ちてくとか もちろん自機にも当たり判定ある弾な
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 15:51:33 ID:wKCmbWnW]
- ついでに摩擦係数も付けて、一定距離しか飛ばない、スクロールアウトするまで消えない弾にしる
調子こいて連射すると自弾が邪魔になるシューティング
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:15:54 ID:G6ttoWTs]
- >>699
連射機能つきのゲームパッドでのプレイが当たり前となってしまった シューティングゲーム業界。 弾数の制約は逆に面白いかもしれない。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 13:45:08 ID:6+7rTl+j]
- C++&DXライブラリでテトリス作ってみました。
初めてのC++プログラミングなので、 変なところがあったら添削お願いします。 テトリス lv5 gamdev.org/up/img/10966.phps
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 02:09:47 ID:opIWqQK6]
- >>701
exeでくれ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:13:45 ID:okmG8qIL]
- exe
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 21:27:51 ID:M+I6OwAB]
- 新しい gamedeve
TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:44:49 ID:Dh5BEplo]
- win2k VC++2005EE C/C++
数当て Level 1〜5 ファイル置き場と見られると消されちゃうらしいので ファイルへのリンクがあるページを ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html ただいまSeleneを使って15パズル作成中
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:16:21 ID:LWehfTtn]
- win2k VC++2005EE C/C++
15パズル Level 1〜4 ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html Lv4 カーソル移動:矢印キー
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 15:19:37 ID:LWehfTtn]
- 【教材】15パズル
【レベル】1-4 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005/Selene 環境書き忘れてたので、ついでにテンプレぽいのに合わせて
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:33:33 ID:od+eJ7nC]
- 【教材】15パズル
【レベル】5 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE Selene 【操作】 矢印キー:カーソル移動 Enterキー:スタート Eceキー:終了
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:32:21 ID:C3w+X7GA]
- 【教材】15パズル
【レベル】6〜7 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE Selene 【操作】 矢印キー:カーソル移動 Enterキー:スタート Eceキー:終了
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 04:14:25 ID:hLGbYaJs]
- 【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】1〜4 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04 【操作】 Eceキー:終了 Lv4 左クリック:石置き
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:09:40 ID:phnnAcOW]
- 【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】5 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04 【操作】 Eceキー:終了 Lv4 左クリック:石置き
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:04:16 ID:22+xYE5m]
- 【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】6 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04 【操作】 Eceキー:終了 左クリック:石置き
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:04:04 ID:FsdY9tdM]
- 【教材】リバーシ(オセロ風)
【レベル】7 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04 【操作】 Eceキー:終了 F1キー:パス 左クリック:石置き どちらかの駒が0個、もしくは盤上に駒が出そろった時点で駒の処理を止めます。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 11:00:55 ID:7zUFKfkZ]
- 課題wikiどこいったの?過去の作品は?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:21:45 ID:E8UIB/VM]
- >>714
>>704 【教材】ブロック崩しをつくれ 【レベル】1〜4 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.5 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 左右移動:パッド左右 or 矢印左右
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:19:55 ID:z3msuvg3]
- 【教材】ブロック崩しをつくれ
【レベル】5〜8 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 左右移動:パッド左右 or 矢印左右 反射をもっと正確にしたい衝動に駆られたけれど 形になってるので、提出用はこれでいいやと妥協しました。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/12(金) 17:21:29 ID:z3msuvg3]
- ついでに一人だと寂しいのでageてみたり
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:35:40 ID:yza+eVE0]
- これ、作れば作るほどドツボにはまるんだよね
球の進入角によって細かく場合分けしないといけない。 球の中心とブロックの四角い当たり判定をしてただ反射するだけじゃだめ。 ブロックをちょっとかするように球が通過するとき、反射する角度が わからなくなることがある。結果、ブロックの外ではなく中心へ向かって 反射しちゃったり・・・ これで困るのが、通路に球をうまくいれたときに、途中で反射して 帰って来てしまうこと。なんとも理不尽だし、やってて絶望的な気分になる。 見てて美しくない・・・ でも、やっぱり単純に動くものを作るのが先ですよね。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:53:11 ID:z3msuvg3]
- ええ、変な色気出そうとすると、とたんに作業量が増えるんですよねw
今回、自分が填りそうな誘惑は以下の二つでした。 ・玉の速度を上げていった場合、飛び越ししてるかの判定 ・ブロックが並んでいる時、斜め当たりの判定なんか入れた日には、その間にブロックが当たった時
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 17:55:51 ID:yza+eVE0]
- 前に作ったときのこと覚えてること書きます。
球は○でなく□のイメージ、四つの角で当たり判定をする。 1 2 □ これが球のイメージ 3 4 球が左下に移動中に3だけに当たり判定があったとすると、ブロックの右上の角に 当たったとわかります。このときは元来た方向の右上にもどります。 左下移動中に3と4に判定があったばあい、ブロックの上辺に当たった、 あるいは横に並んでる二個のブロックに上から当たったとわかります。このときは 左上に反射します。 左下移動中に1、3、4に当たり判定があった場合。あり得ないようで、実際あそぶと 意外とこういう場合は多くなります。L字の谷に当たった場合、です。これも 右上に戻るようにします。 左下移動中に1234に当たり判定があった場合。ありえない・・・ どっちに反射していいかわかりません。Yを反射させる? 球のスピードを非常に速くすると、ブロックにめりこんでこういうことになります。 壁にあたったときは、左右の壁ならXを反射、上(下?)の壁ならY反射。 消すブロックについては、あたったブロックを片っ端から消せばOK Lの場合は三つ消すことになります。
- 721 名前:720の続き mailto:sage [2008/09/12(金) 17:57:04 ID:yza+eVE0]
- 中心でしか当たり判定をしてないと、長方形ブロックの
1 2 [□□□] 長方形ブロックのイメージ 3 4 右上から左下に向かって移動する球が1(左上の角)にかすったとき、 球をすこしずらした位置に移動可能な空間がないか探すはずです。 このとき、移動可能だといって左下に移動できると判断してしまった場合、 左上から来た球がブロックを突き抜けて、ブロックを消して移動することになります。 まして適当に「当たったらXを反射させる。そこがブロックのときはYも反射させる」という 判断ではもっと予測できない動きになります。 でも最初にためしに作るのはこれでいいと思います。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 18:16:25 ID:z3msuvg3]
- なるほど、4つの判定を持たせて考えるやり方もあるんですね。
やはり、一人で悶々とするより他の人のも参考にできると、考えの幅が広がって助かります。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 21:41:06 ID:xRQEs7Xf]
- ブロック崩しは反射があるぶんシューティングより難しいよなー
高速飛び越し問題は、球の移動量を10分の1にして10回移動と判定をさせる方法がある。 玉の速度を上げる時はループを20回とか増やすだけでいいから便利。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 21:41:28 ID:webr1XFu]
- 【教材】ブロック崩しをつくれ
【レベル】9〜11 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 左右移動:パッド左右 or 矢印左右 次はいよいよパックマン風だけれど、AI初挑戦なので不安が…
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:42:28 ID:JWgES+f4]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】1〜2 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 移動:パッドキー or 矢印
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 10:36:52 ID:RgWdwd+9]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】3〜4 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 終了: Esc 決定ボタン:パッド1ボタン or Z 移動:パッドキー or 矢印 次はいよいよ「Level5 敵を作る」に
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 05:02:09 ID:KHseMf7P]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】5 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html 【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー 見る限り最大の難所を越えられたので後はスムーズに行けそう
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 05:00:22 ID:0LUBz3v3]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】6 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F 【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー はい、全然スムーズじゃありませんでしたorz vc++2008にしたことで 32bitOS 2000以降対応に
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 06:16:46 ID:EJ3Ehqsw]
- マルチ晒しage
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:05:21 ID:6xmqbRgo]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】7-8 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F 【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー この課題もあと少し、長かった…orz
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 04:52:44 ID:Q0GP1gto]
- 【教材】パックマン風ゲーム作れ
【レベル】9-10 【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html#F 【開発環境】XP VC++2008EE DirectX9 Selene beta1.0.7 【操作】 移動・選択 Joyパッド十字ー or 矢印キー 決定 Joyパッドボタン1 or 'Z'キー 終了 'Esc'キー 今回のでパックマン風のを終わりにして次の課題へ
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