- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/18 12:27 ID:YbPM6OMf]
- ゲームのデータファイルについて語るスレです
データファイルの種類(画像、BGM、効果音、音声など)は問いません データファイルのフォーマット、圧縮、プロテクトなど語りましょう
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 15:25:51 ID:hBFP3PRC]
- Windowsでシンプルに、構造体の内容をデータファイルとして
読み書きするフォーマットを考えてるんだけど、 みんなこういう場合はアラインメントいくつにしてる? 16バイト? >>130 汎用なテキストフォーマットと、 それのパーサーが用意されていれば、 最適化したバイナリ作りも楽で良さそうだねぇ。 3DデータのdotXSIみたいな。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 21:52:36 ID:PVWS/6/U]
- >>137
単純にバイナリで読み書きする。 構造体やクラスのサイズが変わったら泣く。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:44:36 ID:+fSLRBme]
- 構造体のパディングはコンパイラによって違うから、無理なんじゃねーの?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 18:17:52 ID:8Q62CUho]
- やってから言え。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 12:05:04 ID:jw/iz8O2]
- >>138-139
質問を理解できてないだろw
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 05:54:52 ID:nnoBQqoI]
- やるつもりはないが、やるなら1。ダミー変数でアライメント調節するのを前提で。
さもなくばVCデフォの8か、double無しという条件で4。 あまりアライメントを気にしたことがないので、16を指定する状況が思いつかない。 微妙に話がずれるが、ちょうどデータ構造化のライブラリがオープンソースになっていた。 C++とJavaとPython対応で、ライセンスはApache License 2.0。 Google,自社開発のデータ構造化ツール「Protocol Buffers」を公開 ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080709/310437/
|

|