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ゲームのデータファイルについて語るスレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/18 12:27 ID:YbPM6OMf]
ゲームのデータファイルについて語るスレです

データファイルの種類(画像、BGM、効果音、音声など)は問いません
データファイルのフォーマット、圧縮、プロテクトなど語りましょう

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 15:25:51 ID:hBFP3PRC]
Windowsでシンプルに、構造体の内容をデータファイルとして
読み書きするフォーマットを考えてるんだけど、
みんなこういう場合はアラインメントいくつにしてる?
16バイト?

>>130
汎用なテキストフォーマットと、
それのパーサーが用意されていれば、
最適化したバイナリ作りも楽で良さそうだねぇ。
3DデータのdotXSIみたいな。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 21:52:36 ID:PVWS/6/U]
>>137
単純にバイナリで読み書きする。
構造体やクラスのサイズが変わったら泣く。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:44:36 ID:+fSLRBme]
構造体のパディングはコンパイラによって違うから、無理なんじゃねーの?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 18:17:52 ID:8Q62CUho]
やってから言え。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 12:05:04 ID:jw/iz8O2]
>>138-139
質問を理解できてないだろw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 05:54:52 ID:nnoBQqoI]
やるつもりはないが、やるなら1。ダミー変数でアライメント調節するのを前提で。
さもなくばVCデフォの8か、double無しという条件で4。
あまりアライメントを気にしたことがないので、16を指定する状況が思いつかない。


微妙に話がずれるが、ちょうどデータ構造化のライブラリがオープンソースになっていた。
C++とJavaとPython対応で、ライセンスはApache License 2.0。

Google,自社開発のデータ構造化ツール「Protocol Buffers」を公開
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080709/310437/






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