[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 17:49 / Filesize : 29 KB / Number-of Response : 143
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームのデータファイルについて語るスレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/18 12:27 ID:YbPM6OMf]
ゲームのデータファイルについて語るスレです

データファイルの種類(画像、BGM、効果音、音声など)は問いません
データファイルのフォーマット、圧縮、プロテクトなど語りましょう

129 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 03:45:43 ID:mMbwj+l/]
あーーーーげーーーーろーーーー

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 15:45:37 ID:8c657fo+]
ファイル形式とはすこしずれるけど、
RPGのマップデータとかって誰が考えても似たようなものになるよね。
汎用の規格があればエディタを自作とかしなくていいと思うんだけど
だれかやってくれないかな。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 16:38:16 ID:K40lbU4x]
>>130
パフォーマンス気にしなくていい場合にはそれでいいと思うんだよ
それこそXMLで作ってもいいと思う

でも、ゲームってパフォーマンスが常に求められるから
メインのプログラムに最適化されたデータ構造にすると思うんだ
そうすると結局汎用ではなくなるのではないか。


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 09:53:43 ID:HPBAwh6H]
スーファミのデータからモンスター画像やマップチップ取り出して
画像ファイルとして保存なんて出来る?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:37:35 ID:tcvbomxH]
>>132
可能か不可能かで言えば可能

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 04:56:53 ID:4ftyL+O2]
難易度は?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:27:09 ID:Zpdv0zqL]
拡張子
bin ext dat 54
プレステだがこれでどうやって見ろと…

136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/16(金) 12:49:07 ID:bm3/TuGg]
SFCの敵グラならたまに専門サイトで見かけるな

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 15:25:51 ID:hBFP3PRC]
Windowsでシンプルに、構造体の内容をデータファイルとして
読み書きするフォーマットを考えてるんだけど、
みんなこういう場合はアラインメントいくつにしてる?
16バイト?

>>130
汎用なテキストフォーマットと、
それのパーサーが用意されていれば、
最適化したバイナリ作りも楽で良さそうだねぇ。
3DデータのdotXSIみたいな。



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 21:52:36 ID:PVWS/6/U]
>>137
単純にバイナリで読み書きする。
構造体やクラスのサイズが変わったら泣く。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:44:36 ID:+fSLRBme]
構造体のパディングはコンパイラによって違うから、無理なんじゃねーの?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 18:17:52 ID:8Q62CUho]
やってから言え。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 12:05:04 ID:jw/iz8O2]
>>138-139
質問を理解できてないだろw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 05:54:52 ID:nnoBQqoI]
やるつもりはないが、やるなら1。ダミー変数でアライメント調節するのを前提で。
さもなくばVCデフォの8か、double無しという条件で4。
あまりアライメントを気にしたことがないので、16を指定する状況が思いつかない。


微妙に話がずれるが、ちょうどデータ構造化のライブラリがオープンソースになっていた。
C++とJavaとPython対応で、ライセンスはApache License 2.0。

Google,自社開発のデータ構造化ツール「Protocol Buffers」を公開
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080709/310437/






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<29KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef