- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:36:37 ID:bMXg4APt]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2で。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 10:58:04 ID:PuzLFEiJ]
- もしかしたら、マウスで動かすシューティングでも作る気なんじゃないかと思えてきた。
あれならマウスカーソルの座標取得してスプライト動かすだけだから簡単だが。 とりあえず何がしたいのかわからんw
- 476 名前:463 [2006/12/11(月) 18:44:47 ID:mK93svwa]
- ウィンドウズ版グラはいりません。
ゲームの方は満足してます。 通りがかり、ヘンなこと聞いてすいません。 どこに頼めば作ってくれますか?有料でも可。 でも見積りしだいですが・・・
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 19:32:50 ID:/1Q5EWEI]
- 2chで頼むな。
有料で良いならどっか探せ。俺は知らんが。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 21:29:11 ID:tpbNcFEj]
- コナミに頼めばいんじゃね?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 22:05:34 ID:tmLkEHPn]
- ガレッガのオプション(トレースだっけ?レバーの逆に撃つやつ)の動きってどうやるん?
なかなか綺麗に動いてくれん…orz
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:28:10 ID:dqQvyieW]
- ソードみたいな感じか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:36:32 ID:zrqva0M7]
- >>479
現状ではどんな感じで動いてるの?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:00:20 ID:24eCXnSM]
- >>479
多分簡単な数学レベルのところで悩んでるんだと思うけど まずはレバー入れた方向に「自機が」ゆっくりと回転するように作ってみ レバー方向に近い角度で回るようにな それが出来たら、殆ど完成したようなもんだ
- 483 名前:479 mailto:sage [2006/12/12(火) 23:54:59 ID:qaemXSpj]
- レバーの逆にオプションが撃つのはできたんだが、今度はフォーメーションチェンジからの動きがうまくいかない…orz
簡単に言うと、 自機の周りにオプションが散らばってる ↓ レバーを入れる ↓(ココがわからん) オプションがレバーとは逆の向きに綺麗に並ぶ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:40:12 ID:ZmfhFVpN]
- ブレゼンハムでもなんでも使えば?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:03:14 ID:L+0U/Jjq]
- フォーメーションチェンジからやるっていつ言った?
勝手に仕様を決めるなよハゲ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 02:15:21 ID:xJ1PUvuq]
- ハゲはかんべんしてください
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 19:55:07 ID:kfEeDZJi]
- ハゲハゲ言う奴が最初にハゲるんだよ!
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:57:25 ID:C44w2OSz]
- 待てよ!
俺はハゲてねーよ! ホントだぞ、コノヤロー!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ハゲ [2006/12/13(水) 21:00:20 ID:rzoJfPDh]
- ちょっとまて。それは俺の事かー!
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:17:04 ID:kfEeDZJi]
- /■\∩
( ´∀`)ノ <みてよこのふさふさ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 21:21:43 ID:tjSUYYMh]
- >>490
ほかほかだな。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:31:09 ID:iH59SdV/]
- +
+ + + + . / ̄\ +. ∧_∧アハハハ + ノリカエセヨー( ´∀`) (´∀` ) (つ つ (つ つ■ . + ( ヽノ ( ヽノ + し(_) し(_)
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 15:15:04 ID:PWQ14Mlb]
- >>483
オプションごとに目的地作ってそこに向かって動かせば?
- 494 名前:479 mailto:sage [2006/12/14(木) 20:42:46 ID:cy2SkfPz]
- なんとかできた!サンクス
微妙に意図した動きと違ったけどまあいいか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 04:21:30 ID:9Ax3sKqw]
- 自機の周りに散らばっていると言ってもどんなふうに散らばってるのか分からないし、
レバーを入れて反対に並ぶと言っても具体的にどんな動きをイメージしているのか 分からない。バトルガレッガは遊んだことあるはずなんだが覚えてないや。 勝手に想像すると、棒の先に糸がついててそれをフワーン、フワーンと振り回すよう な感じだろうか。するとやっぱグラディウスシリーズに出てくるような竜みたいなアル ゴリズムになるんだろうな。 ・自機、各オプションを点とする。 ・点同士の距離は固定。 ・自機の動きを各オプションにトレースさせる。 ってそれだとグラディウスのオプションになっちゃうな。するとやっぱ>>493の言った ように目的地を作ってそこに動かすんだろうな。 ・1番目の点(自機)が2番目の点を振り回す(半径は固定)。 ・2番目の点が3番目の点を振り回す・・・ ・各点が目的地に着いたらおしまい。 みたいな感じか?うわ複雑だな。複雑つってもサイン、コサイン、ルートくらいが分かっ てりゃできる。たぶん。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 04:24:03 ID:9Ax3sKqw]
- 最近、自作のシューティングをバージョンアップしている。弾幕シューティングなんだ
が、「俺って、弾幕シューティングに対してはアンチじゃなかったっけ?道理でウケない わけだ。フリーソフトで、ビタ一文儲からなくて、あくまでも趣味なのに、なんで自分の 嫌いなタイプのゲームを作ろうとするんだ俺は」と思った俺は、昔ながらのパターン 覚え型の敵を追加している。で、やってみて分かったんだが、パターン覚え型の方が はるかに作るのが難しい。やっぱ弾幕ってアンポンタンだな。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 07:26:57 ID:dxjaSa0Z]
- 単なる弾幕ならアンポンタンだよな。
それを弾幕美と言わせるような、どうにか避けられてしかも見た目が美しいような弾幕となると それこそなかなか出来るようなもんじゃないってところがミソだ。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 08:32:33 ID:PAHJDa0K]
- お前がアンポンタンなだけだろう。文からもわかるよね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 08:43:39 ID:9Ds9xD4V]
- 弾幕は工夫する余地が高いからな。
つ〜か、最近の弾幕は弾の動きが敵の動きと変わらん。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 14:34:04 ID:YVn7cek0]
- 496は弾幕が好きじゃないせいで弾幕を真面目に考えてないだけじゃねえの。
しかし弾幕のアンチテーゼとしてパターン覚え型ってのも安易だ。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 00:00:50 ID:p5twJ+Fm]
- あれだろ
弾幕系は適当に配置してもゲームとして成り立つけど 非弾幕系だと間の抜けた展開になったりするって事じゃね 面白くとか機能美の有る配置考えたらどっちも違う難しさがあるだろう・・・
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:17:49 ID:leBzVGe9]
- 弾幕は当然のことながら画面密度が上がるのでいい加減なつくりでも
そこそこ画面が映えるんだよな。だから配置とか超テキトーなもんでも 出来上がって見える。その辺の敷居?が低いからアンp(r
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:19:19 ID:hQR+G8CI]
- 日本語でおk
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:18:24 ID:qIZj1mfv]
- >>496
まともにアーケードの弾幕シューやってないんじゃないの? 大往生とかケツイとかあの辺のを軽々一周できる腕前で言うならともかく それすら出来ないでそんなこと言っても単にそれは分かってないだけだな。 フリーソフトの弾幕シューティングって 作った人がどのくらいシューティングやってるかどうかが プレイするだけでほんとよく分かる
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 03:52:50 ID:leBzVGe9]
- 確かに、プレイして最初の攻撃でだいたいのことがわかるなw
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 04:12:04 ID:wZpNEriT]
- 弾幕って、つまり地形だよな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 04:58:09 ID:Q1jLCY0F]
- ちがうよ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 06:16:41 ID:qIZj1mfv]
- そうだよ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 08:57:32 ID:gB46ZVPg]
- 移動制限されて触ると死ぬから似たようなもんだ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 09:01:15 ID:m4wpEBuo]
- 弾幕は、地形というよりは舞台だな。
演劇のシーンを表す大道具みたいな感じ。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 09:25:02 ID:/m3EJVjX]
- ちょっとキモイ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 11:36:53 ID:eUM+QWd1]
- 東方みたいな超低速弾幕は移動地形に近いとは思うね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:50:07 ID:SjVJfqdd]
- 背景かくのめんどくさー…
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 11:52:12 ID:j60V/SFF]
- 1画面描いて、無限スクロールでいんじゃね?
それでも内容がしっかりしてれば、名作たりえる可能性はある。 超連射とか。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 15:38:30 ID:SjVJfqdd]
- しっかり建物描いて、そっから戦車隊が出てくるとかやりたいんだよね…
描くしかねえのよw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 17:58:33 ID:4Jqj2gJ8]
- デジカメで撮ったものをかるく画像処理して配置したら?
それかグーグルアースの衛星画像を流してみるとかw
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:57:54 ID:ZdfsJNH1]
- 描かせればいいだろ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:41:46 ID:yBmubqT6]
- いあ自分絵描きなんでw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:59:28 ID:PCvyOiSI]
- 正月だからな、凧をあげてそれにカメラをつけて撮影するんだ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 03:28:59 ID:8Wm83xf+]
- >それかグーグルアースの衛星画像を流してみるとかw
これって使ってもいい物なのかな? HPとかには自由に使えるような記憶があるが・・・ どっかで使ってるゲームもあった気がするけど許可が必要?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:23:13 ID:syHCsm94]
- グーグルアースは
断りもなしに俺の自宅の写真を全世界に堂々と公開している。 これはどうなんだ?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:34:11 ID:71NgNl93]
- 感謝しろよ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 12:59:31 ID:Fp24LN3w]
- 俺の自宅も晒されてるが、アメリカじゃあるまいし訴えても相手にされん
商業ソフト以外に使っても訴えたりするほどググルの中の人も暇じゃあるまい
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:40:56 ID:yBmubqT6]
- かなり精度は上がったといってもゲームの背景に使えるほど綺麗じゃないような。
修正するなら最初から描いても手間はあまり変わらないし…
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:42:36 ID:IJbZzHgx]
- じゃあお前が描けよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:57:21 ID:HEoN1vug]
- 衛星画像の権利持ってるのはグーグルじゃなくね?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 15:25:38 ID:xZkcw6Hl]
- タスクシステムじゃない方法でポーズかけるときの良い実装ってありますか?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:26:59 ID:ovglVQgC]
- そのタスクシステムじゃないシステムの説明をしてくれないと…
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:30:55 ID:ovglVQgC]
- もしかしてポーズを掛けられて、かつタスクシステムじゃないSTG用の処理が無いかってこと?
そういえば、長いことタスクシステム以外の方法でロジックを考えたことが無いな。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:29:10 ID:xZkcw6Hl]
- >>528
すみません、質問が大雑把過ぎました。 意図したことは>>529でおっしゃられたとおりです。 優先度やStrategyの管理は分かりやすくて良いのですが生々しく、 もっとOOPに適した別のアプローチもあればなと考えていました。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:38:28 ID:TC1vo5KA]
- タスクシステムじゃないSTGの組み方を講じる方が先。
コルーチンでも使うか?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 00:56:30 ID:5mRlCZOm]
- 別にタスクでもタスクじゃなくても
時間更新関数を呼ばなければいいだけでは?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:42:22 ID:WCYBpeha]
- ちゃんと隠蔽すればタスクシステムでもOOP風になると思うのは俺だけ?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:47:55 ID:M0kyngCn]
- 隠蔽しました!
int main(int argc, char *argv[]) { Game game; game.start(argc, argv); game.loop(); game.over(); return(0); }
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:59:34 ID:5tGmf5/v]
- >>533
っていうかタスクシステム自体がOOPじゃないのか? 前から思ってたんだがタスクシステムなんて大それた名前を付ける必要はないと思う。 だって↓だけ見たら仮想関数UpdateとDrawを持つクラスの単なるコンテナだし ・ゲームオブジェクトは時間進行処理Updateと描画Drawを行える ・ゲームオブジェクトのインスタンスのコレクションがある
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:18:27 ID:7cYcS9S7]
- > タスクシステム自体がOOP
(・∀・)ニヤニヤ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 12:05:40 ID:/tdaCTn8]
- 何がおかしいんだか分からん
OOPではないと言いたい?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 12:07:16 ID:8fuViEZ5]
- OOPS
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 12:22:00 ID:efDBiHhj]
- A TELEPOTER!
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:03:39 ID:4INLJEWH]
- >>537
実装によるだろ、常識的に考えて…
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:16:25 ID:/tdaCTn8]
- そりゃそうだけど
普通タスクシステムって言ったら ワーク領域+呼び出し関数のセットのリストを指すんじゃないの? それ以外の実装ってどんなの?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:31:53 ID:jmsI/XrB]
- それ以外もなにも、それのどこに実装へ言及してる部分があるんだよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:29:51 ID:/tdaCTn8]
- ワーク領域+呼び出し関数のセットのリストこそが
タスクシステムの実装手法のことだろ? 呼び出し関数の内部がOOPじゃなかったら そのタスクシステムはOOPじゃないとでも言いたいのか?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:07:54 ID:jqQdBO11]
- 「OOP」は「おっぱい」と読むと楽しくなるぞ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:08:40 ID:J5sD+q5B]
- おっぱい
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:53:39 ID:5SIuTRX0]
- おっぱいぱい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:55:57 ID:2C5pl0e9]
- ガンヘッドは面白かった。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 20:22:07 ID:NtggCVWF]
- 確かに面白かったが、ガンヘッドの何が面白かったのだろう?
パワーアップで反則レベルにまで便利になるホーミングミサイルとか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 20:34:00 ID:Dssf9H1P]
- おっぱいぱいが面白かった
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 12:37:13 ID:3kS+Fdir]
- _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 17:09:16 ID:T0jATiV0]
- ガンヘッドはある意味、自機育成ゲー
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/06(土) 16:24:00 ID:T96o4qUo]
- とびつきひめ読本っつーのが、なんか絶賛されてるんだけど、
買った人いないっすか? コミケ71出たのに、買いそびれた orz とびつきひめ読本 - Google 検索 www.google.com/search?num=50&hl=ja&safe=off&q=%E3%81%A8%E3%81%B3%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%B2%E3%82%81%E8%AA%AD%E6%9C%AC&lr=lang_ja
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 00:27:47 ID:YRui7Ug8]
- とらのあなで委託販売されてるんだから行ってきなさい
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:05:23 ID:Utty9ho0]
- 通販でよければ、あきばお〜こくにあるぞ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 19:21:48 ID:DyOoxbGb]
- 秋葉のメロンで売ってたぞ
- 556 名前:555 mailto:sage [2007/01/08(月) 19:22:21 ID:DyOoxbGb]
- すまん,下げ忘れた
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 11:39:49 ID:rBKQPRvY]
- あきばおーでゲトーw
200Pでフルカラーってwwwww 何この仕様書wwwwwwwwwwwwww
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:39:54 ID:6pf63mKf]
- とりあえず、とびつきひめ読本は、
二重起動のソースなんか乗せとる暇あったら、 多角形の当たり判定のソースとか、ベジェの単位時間移動を一定にする処理をkwskしてほしかったw
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:46:19 ID:AMsBQ+v7]
- 二重起動?
そんなレベルなのかw
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:58:33 ID:XGptDbAt]
- >>558
ベジェの単位時間移動を一定にする処理のことだけど、 過去にスレで書いたことがあるわ。 このシューティング製作スレだったかは忘れたけど… そんときにC#で書いたソースがなんと珍しく残ってたのでアップしました。 gamdev.org/up/img/8591.zip ベジェ曲線は結局はパラメトリック曲線なので、考え方は一緒です。 わかんないことあったらどうぞ。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:02:26 ID:XGptDbAt]
- って、今見たら俺もようわからんや。(笑)
コメントの書き方とかむちゃくちゃやし。若かったな…。 TeXかなんかで数式書くと分かりやすいんだけれど。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:58:39 ID:NAphT0J1]
- 波の動きをするプログラムを紹介しているサイトを教えてください!作成中です。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:24:20 ID:L1w2KAHX]
- ダライアスのショットの3段階目?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 00:37:30 ID:cT8y/+x5]
- ttp://www-vizj.kgt.co.jp/contents/48/
こういうやつではないよなと思いつつ でも、グラディウスVはこれっぽいことやってるか。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:13:45 ID:7KhFRoTj]
- >>560
うほっ!!!これはよさげなものをありがとう。 試しみるっす!!!
- 566 名前:りる ◆4icJhepIFY mailto:sage [2007/01/12(金) 16:02:15 ID:wXOyttHV]
- コンソール製作中
途中経過だがうpするにはどうしたらいいのかしら?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 16:11:23 ID:idCCemry]
- > 417 名前: ららら [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 16:00:37 ID:wXOyttHV
> コマンドプロンプトでシューティング作ったが > どうやってうpすればいいんだかわからん!
- 568 名前:りる ◆4icJhepIFY mailto:sage [2007/01/12(金) 16:17:30 ID:wXOyttHV]
- うpするサイトがわかりました!どうもでした
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:25:05 ID:T5eYZ2jR]
- 東方なんたらってSTGやって無性にSTG作りたくなったんですが、
一般的にSTGのプログラムってどんな開発環境で作ってるんですか?? dirextXとBorland C++で作ってたりするんでしょうか。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:30:14 ID:vn+bKryB]
- デザエモンでおk
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:41:25 ID:FLHX4F1S]
- 絵が動かせて計算が出来ればなんでもいい
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:55:01 ID:TJXMbPPE]
- 一応計算さえ出来れば作れるな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 04:09:26 ID:t1U5OpPE]
- じゃあソロバンで作ってみろ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 05:56:54 ID:B2HxxUYK]
- >>569
・VC++ + DirectX ・C++Bulder + DirectX ・Borland C++ + DirectX ・Delphi + DirectX ・HSP なんでも。得意な言語でどうぞ
- 575 名前:改 ◆t9/Tn9xvbM mailto:sage [2007/01/13(土) 12:47:28 ID:/aZkIL65]
- DOSコマンド画面上で自機が弾を撃って敵が直進まで(基本C言語)どうでしょう・・・
gamdev.org/up/img/8605.lzh
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