[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:13 / Filesize : 168 KB / Number-of Response : 816
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

シューティングゲーム製作技術総合 12機目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:36:37 ID:bMXg4APt]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 09:55:47 ID:h9UEIj4Y]
詳細判定を別フェーズにするのは衝突判定の基本じゃないかね
最小包含AABBでツリーを作って大きくカリングするのは普通だし
その矩形の最小単位がピクセルであると考えればそんな違和感ないよ

2Dのぱらぱらアニメなら各アニメーションに静的ツリーを作れるから
かなり高速に判定できると思うけどな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 13:10:40 ID:kgOHx4pB]
>>425

ボスは見た目通りの当たり判定領域を持ってて、
自機は普通のSTGのように中心領域だけ判定があるんじゃないの?

ボスとか上に出てた細長いレーザーとかの判定は詳細にやってもいい気はする。


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 20:09:11 ID:mCb+O12T]
とがったパーツの先端とかにも判定があったら不愉快だZE

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 20:30:20 ID:i9exMJli]
ボス本体から描いて判定してからとがったパーツ描けばいいだけじゃね

それより自機弾がボスで消える部分と当たり判定が一致しないほうが不愉快

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:48:41 ID:wAH87d6Y]
当たり判定と消える部分が一致しないってどういう状況だ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 13:38:22 ID:KjNEorVZ]
>>432
自機との衝突判定と、自機弾との判定を分けるときはあるよ。
敵の体当たりは、緩めの設定だけど、こちらのショットは、なるたけあたってほしいわけ。
ようは、難易度調整の一環。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 13:54:14 ID:TrRWHsTd]
>>433
>>431ってそう意味なの?

>>432ではないけど
「(ボスの描画プライオリティが高いとかで)弾が消えて見えるのに、
当たり判定が発生するのは別の場所なのがムカつく」なのかと思ったので???となった。


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 17:42:16 ID:346dJ8KD]
>>427
>正直苦労と負荷のわりに意味ないと思うが…

はぁ?お前開発者か?
じゃあ、こんな↓発言すんなボケ!

>415 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 00:20:29 ID:8O5ugdav
>プレイヤーとして言わせて貰うと、見た目どおりの判定のゲームなんて
>やりたくないぞ…

436 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 20:24:26 ID:kHvbBING]
>>426
Zテストって、描画するとき以外に実行できるの?



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 21:02:32 ID:PcxkKyBF]
つオクルージョンクエリ


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 22:09:56 ID:VH7XdSLZ]
オクルージョンクエリって、機能持ってるのはどのへんのグラボからですか?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 22:45:01 ID:igFMVg3+]
>>435
なんで??

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 23:28:38 ID:HgRYbEz9]
開発者がゲームをプレイしたり、あまつさえ意見を言うなんて彼の宗教上の戒律に違反してるんだよ


441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 23:53:05 ID:pFCqvEtH]
日本語でおk

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 00:06:08 ID:Bbr+Q7GQ]
441はどれが読めないんだ?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 10:02:09 ID:XyyQAQNU]
もう少しスマートに考えた方が良いと思うよ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 21:01:39 ID:yaoG87uT]
ttp://www.moronlandmedia.com/mostaddictinggame.html

アメ空軍のパイロットは平均60以上だと・・・

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 09:22:32 ID:s1T1bYKe]
>>444 まじか!! あいつら火蜂落とせるな。俺最大6秒。

446 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 21:34:28 ID:8PNYwE7U]
>>435
開発者だからプレイヤーの立場になれない訳じゃねーだろ・・・
第一、相反するモンじゃねーし。
むしろSTGを遊んで、どっかに惚れたから開発しようと思った人間が多いだろうから
プレイヤーとしての意見や眼は常にあるもんだと思うけどなあ。



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 10:11:56 ID:VBvKwMHQ]
>>444
それだけ軍の死亡率が下がってるんじゃね?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 11:45:56 ID:GuDojVMq]
お前は何を言ってるんだ

449 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/08(金) 18:11:27 ID:/lrqSJWu]
あご

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 09:13:44 ID:h/zOxyeP]
>>446
アホかお前

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 10:48:18 ID:TIE5vT5Q]
なんか荒れてるんでとりあえずこれでなごんどけ
c-others.2ch.net/test/-/gamestg/1159375041

452 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/09(土) 10:51:25 ID:JTg9kMtS]
>450
アホはおまえだ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 11:59:28 ID:PVoF1PVv]
おまえらじゃ足元にも及ばねえ・・・



俺 が 真 の ア ホ だ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:00:03 ID:mzIYyFxV]
いやいや、俺が

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 15:55:45 ID:Wl5lJPpx]
いやいや俺こそが

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:07:14 ID:xhtJ67h1]
じゃあ、俺はこの隙に、

 真 の 馬 鹿 の 座 を い た だ こ う




457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:13:54 ID:uoeAGxad]
どうぞ。




はい、次の話題↓

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 16:55:21 ID:QNYlKrF0]
俺天才

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 17:03:43 ID:QNYlKrF0]
シューティング製作の質問くらい答えてやるぜ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:44:47 ID:Ubd7rqlS]
俺はアホでも頂点に立つ男だ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 21:57:47 ID:0iWlMntN]
みやこのせいほくワセダのとなり

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:01:29 ID:0iWlMntN]
みやこのせいほくワセダのとなり

463 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 23:08:29 ID:vkHRUsOs]
カーソルの先を グラディウス にして
カーソルを動かせばオプション4つもくっいて動くように
したいんですが、PC初心者でどうやったらいいかわかりません。
教えてください

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 23:15:39 ID:k86qJT8I]
モンスターランドの武器か

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:19:36 ID:Vp2VjdAt]
だれか463を日本語にしてくれ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:29:28 ID:v1gr8zP4]
>>465
まあそういうな。何とか解釈はできる。

>>463
簡単に方法を書いときます。
・Windowsのスタートメニューからコントロールパネルを開く
・マウスのアイコンをクリック
・ポインタオプションのタブをクリック
・表示にある「ポインタの軌跡を表示する」にチェックを入れる
・OKボタンをクリックして完了



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 02:19:53 ID:Vp2VjdAt]
マジでわかんなかった。
466の説明で判った。
お前頭いいな。
俺がbakaなのか。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 02:45:20 ID:PuzLFEiJ]
いや、はっきりカーソルをグラディウスにしたいって書いてるじゃないかw違うだろw

マウスのカーソルをグラディウスの画像に置き換えて、その座標にオプションがついていくような
デスクトップ用のプログラムでも作りたいんじゃね?

昔KOFの庵がマウスカーソルについてきて必殺技とかいろいろするツールがあったからそんな感じのだと思われる。
他にもなんかのエロゲのおまけでもそんな感じのがいろいろあった気がする。最近見かけないが。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 03:10:52 ID:6EIMdZfl]
ははぁ。それでアイコンに弾やレーザーを当てると削除できるとかそういうやつか!
ウッカリスプレッドとか落とした日には大変なことになるね。
ファイルを実行するためには、出現するパワーアップカプセルを必要なだけ拾わないといけないとか。

470 名前:463 [2006/12/11(月) 08:03:37 ID:ANvizq/v]
pc初心者です。
グラディウスとは、シューティングゲームのタイトルです。
オプションとは、自機の分身です。

カーソルをグラの自機に変えて、マウス動かせば
分身4つが、残像みたいにワンテンポ遅れてくっついて動いてく
のがほしいです。

作り方を教えてください。

自機はどうやってつくればいいですか?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 08:12:15 ID:WZrqRF2a]
ペイントで描いたら?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 08:25:53 ID:JO4r1+x2]
windows版のグラディウス買えばいいよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 09:15:49 ID:0Zna161w]
>>470
どうみても君じゃ無理。
プログラムの初心者じゃなくてPCの初心者でしょ?
アルゴリズムの説明して理解できる?それを実装できる?

物事には順序があるから、もっと簡単なところからはじめたらどう?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 10:23:40 ID:Vp2VjdAt]
カーソルってのがウィンドウズのカーソルだとは想像すらできなかった。
このスレで聞くことじゃねえじゃんかw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 10:58:04 ID:PuzLFEiJ]
もしかしたら、マウスで動かすシューティングでも作る気なんじゃないかと思えてきた。
あれならマウスカーソルの座標取得してスプライト動かすだけだから簡単だが。
とりあえず何がしたいのかわからんw

476 名前:463 [2006/12/11(月) 18:44:47 ID:mK93svwa]
ウィンドウズ版グラはいりません。
ゲームの方は満足してます。

通りがかり、ヘンなこと聞いてすいません。

どこに頼めば作ってくれますか?有料でも可。
でも見積りしだいですが・・・



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 19:32:50 ID:/1Q5EWEI]
2chで頼むな。
有料で良いならどっか探せ。俺は知らんが。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 21:29:11 ID:tpbNcFEj]
コナミに頼めばいんじゃね?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 22:05:34 ID:tmLkEHPn]
ガレッガのオプション(トレースだっけ?レバーの逆に撃つやつ)の動きってどうやるん?
なかなか綺麗に動いてくれん…orz

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:28:10 ID:dqQvyieW]
ソードみたいな感じか

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 23:36:32 ID:zrqva0M7]
>>479
現状ではどんな感じで動いてるの?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 01:00:20 ID:24eCXnSM]
>>479
多分簡単な数学レベルのところで悩んでるんだと思うけど
まずはレバー入れた方向に「自機が」ゆっくりと回転するように作ってみ
レバー方向に近い角度で回るようにな
それが出来たら、殆ど完成したようなもんだ

483 名前:479 mailto:sage [2006/12/12(火) 23:54:59 ID:qaemXSpj]
レバーの逆にオプションが撃つのはできたんだが、今度はフォーメーションチェンジからの動きがうまくいかない…orz

簡単に言うと、
自機の周りにオプションが散らばってる

レバーを入れる
↓(ココがわからん)
オプションがレバーとは逆の向きに綺麗に並ぶ



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:40:12 ID:ZmfhFVpN]
ブレゼンハムでもなんでも使えば?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:03:14 ID:L+0U/Jjq]
フォーメーションチェンジからやるっていつ言った?
勝手に仕様を決めるなよハゲ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 02:15:21 ID:xJ1PUvuq]
ハゲはかんべんしてください



487 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 19:55:07 ID:kfEeDZJi]
ハゲハゲ言う奴が最初にハゲるんだよ!

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:57:25 ID:C44w2OSz]
待てよ!
俺はハゲてねーよ!
ホントだぞ、コノヤロー!

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ハゲ [2006/12/13(水) 21:00:20 ID:rzoJfPDh]
ちょっとまて。それは俺の事かー!

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:17:04 ID:kfEeDZJi]
 /■\∩
( ´∀`)ノ <みてよこのふさふさ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 21:21:43 ID:tjSUYYMh]
>>490
ほかほかだな。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:31:09 ID:iH59SdV/]
+
      +         +     +
  +
.      / ̄\  +.  ∧_∧アハハハ  +
ノリカエセヨー( ´∀`)    (´∀` )
      (つ  つ     (つ  つ■
.   +  ( ヽノ      ( ヽノ        +
      し(_)      し(_)

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 15:15:04 ID:PWQ14Mlb]
>>483
オプションごとに目的地作ってそこに向かって動かせば?

494 名前:479 mailto:sage [2006/12/14(木) 20:42:46 ID:cy2SkfPz]
なんとかできた!サンクス
微妙に意図した動きと違ったけどまあいいか

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 04:21:30 ID:9Ax3sKqw]
自機の周りに散らばっていると言ってもどんなふうに散らばってるのか分からないし、
レバーを入れて反対に並ぶと言っても具体的にどんな動きをイメージしているのか
分からない。バトルガレッガは遊んだことあるはずなんだが覚えてないや。
勝手に想像すると、棒の先に糸がついててそれをフワーン、フワーンと振り回すよう
な感じだろうか。するとやっぱグラディウスシリーズに出てくるような竜みたいなアル
ゴリズムになるんだろうな。
・自機、各オプションを点とする。
・点同士の距離は固定。
・自機の動きを各オプションにトレースさせる。
ってそれだとグラディウスのオプションになっちゃうな。するとやっぱ>>493の言った
ように目的地を作ってそこに動かすんだろうな。
・1番目の点(自機)が2番目の点を振り回す(半径は固定)。
・2番目の点が3番目の点を振り回す・・・
・各点が目的地に着いたらおしまい。
みたいな感じか?うわ複雑だな。複雑つってもサイン、コサイン、ルートくらいが分かっ
てりゃできる。たぶん。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 04:24:03 ID:9Ax3sKqw]
最近、自作のシューティングをバージョンアップしている。弾幕シューティングなんだ
が、「俺って、弾幕シューティングに対してはアンチじゃなかったっけ?道理でウケない
わけだ。フリーソフトで、ビタ一文儲からなくて、あくまでも趣味なのに、なんで自分の
嫌いなタイプのゲームを作ろうとするんだ俺は」と思った俺は、昔ながらのパターン
覚え型の敵を追加している。で、やってみて分かったんだが、パターン覚え型の方が
はるかに作るのが難しい。やっぱ弾幕ってアンポンタンだな。



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 07:26:57 ID:dxjaSa0Z]
単なる弾幕ならアンポンタンだよな。
それを弾幕美と言わせるような、どうにか避けられてしかも見た目が美しいような弾幕となると
それこそなかなか出来るようなもんじゃないってところがミソだ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 08:32:33 ID:PAHJDa0K]
お前がアンポンタンなだけだろう。文からもわかるよね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 08:43:39 ID:9Ds9xD4V]
弾幕は工夫する余地が高いからな。
つ〜か、最近の弾幕は弾の動きが敵の動きと変わらん。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 14:34:04 ID:YVn7cek0]
496は弾幕が好きじゃないせいで弾幕を真面目に考えてないだけじゃねえの。
しかし弾幕のアンチテーゼとしてパターン覚え型ってのも安易だ。

501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 00:00:50 ID:p5twJ+Fm]
あれだろ
弾幕系は適当に配置してもゲームとして成り立つけど
非弾幕系だと間の抜けた展開になったりするって事じゃね
面白くとか機能美の有る配置考えたらどっちも違う難しさがあるだろう・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:17:49 ID:leBzVGe9]
弾幕は当然のことながら画面密度が上がるのでいい加減なつくりでも
そこそこ画面が映えるんだよな。だから配置とか超テキトーなもんでも
出来上がって見える。その辺の敷居?が低いからアンp(r

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:19:19 ID:hQR+G8CI]
日本語でおk

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:18:24 ID:qIZj1mfv]
>>496
まともにアーケードの弾幕シューやってないんじゃないの?
大往生とかケツイとかあの辺のを軽々一周できる腕前で言うならともかく
それすら出来ないでそんなこと言っても単にそれは分かってないだけだな。

フリーソフトの弾幕シューティングって
作った人がどのくらいシューティングやってるかどうかが
プレイするだけでほんとよく分かる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 03:52:50 ID:leBzVGe9]
確かに、プレイして最初の攻撃でだいたいのことがわかるなw

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 04:12:04 ID:wZpNEriT]
弾幕って、つまり地形だよな



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 04:58:09 ID:Q1jLCY0F]
ちがうよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 06:16:41 ID:qIZj1mfv]
そうだよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 08:57:32 ID:gB46ZVPg]
移動制限されて触ると死ぬから似たようなもんだ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 09:01:15 ID:m4wpEBuo]
弾幕は、地形というよりは舞台だな。
演劇のシーンを表す大道具みたいな感じ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 09:25:02 ID:/m3EJVjX]
ちょっとキモイ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 11:36:53 ID:eUM+QWd1]
東方みたいな超低速弾幕は移動地形に近いとは思うね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:50:07 ID:SjVJfqdd]
背景かくのめんどくさー…

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 11:52:12 ID:j60V/SFF]
1画面描いて、無限スクロールでいんじゃね?
それでも内容がしっかりしてれば、名作たりえる可能性はある。
超連射とか。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 15:38:30 ID:SjVJfqdd]
しっかり建物描いて、そっから戦車隊が出てくるとかやりたいんだよね…
描くしかねえのよw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 17:58:33 ID:4Jqj2gJ8]
デジカメで撮ったものをかるく画像処理して配置したら?
それかグーグルアースの衛星画像を流してみるとかw



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:57:54 ID:ZdfsJNH1]
描かせればいいだろ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:41:46 ID:yBmubqT6]
いあ自分絵描きなんでw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:59:28 ID:PCvyOiSI]
正月だからな、凧をあげてそれにカメラをつけて撮影するんだ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 03:28:59 ID:8Wm83xf+]
>それかグーグルアースの衛星画像を流してみるとかw
これって使ってもいい物なのかな?
HPとかには自由に使えるような記憶があるが・・・
どっかで使ってるゲームもあった気がするけど許可が必要?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:23:13 ID:syHCsm94]
グーグルアースは
断りもなしに俺の自宅の写真を全世界に堂々と公開している。
これはどうなんだ?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:34:11 ID:71NgNl93]
感謝しろよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 12:59:31 ID:Fp24LN3w]
俺の自宅も晒されてるが、アメリカじゃあるまいし訴えても相手にされん
商業ソフト以外に使っても訴えたりするほどググルの中の人も暇じゃあるまい

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:40:56 ID:yBmubqT6]
かなり精度は上がったといってもゲームの背景に使えるほど綺麗じゃないような。
修正するなら最初から描いても手間はあまり変わらないし…

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:42:36 ID:IJbZzHgx]
じゃあお前が描けよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:57:21 ID:HEoN1vug]
衛星画像の権利持ってるのはグーグルじゃなくね?



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 15:25:38 ID:xZkcw6Hl]
タスクシステムじゃない方法でポーズかけるときの良い実装ってありますか?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:26:59 ID:ovglVQgC]
そのタスクシステムじゃないシステムの説明をしてくれないと…







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<168KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef