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シューティングゲーム製作技術総合 12機目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:36:37 ID:bMXg4APt]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2で。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:51:08 ID:b/Pd8rNN]
基本的にイライラ棒はうまくコントロールできなくてイライラするけど、
弾幕の隙間探しはコントロールできても通り道を見つけられないと死ぬね。

しかも隙間の時間的変化が、よくあるイライラ棒のように単純ではなく、
模様と模様の重なり方を予測していかないと避けられない、という
なかなか面白いゲーム性があると思う。

ただ、たいていは模様の重なり方を予測、というよりは経験則にしたがって
反射的に避けていくような記憶ゲー(というのも違うか?)になっちゃうのが
どうにも。
まあ、隙間の予測をメインに楽しみたいならパズルゲーをやれよ、
という話もあるけど、もうちょっとゲーム中にも考える暇と意味のある
ゲームを作りたいなあ。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 02:27:52 ID:d7RfsVQ1]
それならジャンル変えたほうが良いんじゃ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 03:48:12 ID:0bhywmHp]
最終的にはどんなアクションゲームも記憶による経験則と反射神経でなくね?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 08:36:43 ID:mtOgg942]
そう思いたければそれでいいよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 09:15:10 ID:Ztyi4zcm]
>>267 あとはレバー操作の精密動作だな。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 14:03:54 ID:6+Qhb5aa]
ワンダと巨像のシューティングバージョンが作れないかな?と考えている。

基本はボス戦オンリーで、ビッグコアのような弱点を攻撃しないと倒せない。
が、色々考えて攻撃しないと弱点にダメージを与えられない。という仕様。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 15:25:10 ID:hbg68TEY]
R-TYPEの巨大戦艦。
ファイナル(3D)でもほぼ上記の事をやってるYO!

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:12:56 ID:48ZRW0bS]
R-TYPEのファイナルだと、確かに面全体で巨大戦艦だけど
こちらが攻撃できる場所の順序は決まってるし、何も考えなくても最後の弱点が出てくる。

そういうのではなく、こっちはどこを攻撃してもいいけど、順序や攻撃方法を探って
うまくやらないと倒せないのができないかな?ということ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 19:30:58 ID:5a3fdWvS]
フレームバッファ方式のスプライトってどうやるんですか?



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 19:42:23 ID:69qVBYGZ]
メモリ内に画像を読み込んでおいて、
弾とか敵とかの絵をコピーし、表示画面にペタペタ張っていくやつ。


275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 20:20:15 ID:ia+aZb/3]
もうスプライトなんて言葉は死語にしようぜ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:27:11 ID:+GqS6ZMP]
>>275
お前が意識しまくってる間は死後にはならんと思うよ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:27:11 ID:d6iUE0O7]
>>270
ワンダと巨乳にしとけ

基本は巨乳戦オンリーで、乳首のような弱点を攻撃しないと倒せない。
が、色々考えて攻撃しないと弱点にダメージを与えられない。という仕様。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 00:01:20 ID:VFVOM/Sb]
弾に質量を設定しておく。
ボスは複数のパーツで出来ており間接で繋がっている。
敵弾を避けながら弾をガンガン打ち込んで、
パーツを回転させて弱点を露出させて一撃必殺。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 02:13:38 ID:sJPsRUod]
パーツを回転というと出たなツインビーの3ボスを思い出す

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:19:40 ID:xSbUztC2]
間接の留め金壊すとガシャンと開いて弱点が出るとか、
敵砲台が出てきて攻撃激化するから壊しちゃいけないのとか、
数パターンの変形の合間にチラっと出てくる弱点を攻撃とか、
ボスのパーツ壊すと特殊パワーアップアイテムが出てきて
それを装備したら倒せるようになるとか、
素早いボスを地形で引っかかるような場所に誘導して背後を狙うとか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:43:57 ID:5J/sroW9]
動き回るボスの四肢にアンカー刺してふところの弱点を攻撃

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:14:57 ID:NiRV2/T8]
ありきたりだな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 03:16:05 ID:D7L4qIQW]
演出の話とゲーム性の話が混じってないか



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:25:15 ID:aQZ6D8EX]
いっそ2Dゼルダを真似た方が近道なのではないか

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 03:16:03 ID:t9rBbdhT]
ゼルダをやったことがないので
その譬えがわからない

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 03:34:55 ID:wp5EofV6]
むずかしい字だな


287 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 09:32:11 ID:5r46R1iX]
キム・ジョンイーリー本人 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!!!
ex9.2ch.net/test/read.cgi/k1/1158936544/81
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288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2006/10/24(火) 10:44:17 ID:+MknDH/s]
あげ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 22:46:35 ID:K1jJAZEb]
全方位攻撃タイプの2Dシューティングは

 弾を撃ってないと移動方向に向きを変える
 攻撃ボタン押しっぱなしで向き固定

というパターンがやはりベストだと思うが
これじゃない方法で面白いやり方ってある?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 22:51:45 ID:nouU1wAh]
ローリングスイッチ使うとか。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:29:07 ID:+MknDH/s]
いきなりムチャなの来たな

292 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 23:48:47 ID:FPsPe1Uh]
マウスのホイール回転とか(上に回した時に左右どっちに回すか問題だが)
マウスのポインタ使うのは見たことあるな
あとは、攻撃方向をキーに割り当てるとか(これは昔からあるな)

>弾を撃ってないと移動方向に向きを変える
>攻撃ボタン押しっぱなしで向き固定
これにプラスしてシフト押したら現在の攻撃方向の逆に攻撃とか


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:49:11 ID:t5PDc1T6]
ゲームによる。おわり



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 00:38:00 ID:DZx1RQYx]
デュアルショック等の右スティックで発射方向転換を考えてみたが

(スティックを傾けた状態でガイドを表示し、スティックがニュートラルに戻ったら弾の方向を変える)

面倒だから実装していない。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 00:48:54 ID:IdlS5Y1X]
洋ゲーによくあるタイプで
移動がカーソルキー、照準がマウスカーソル

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 00:54:04 ID:qSrW01Xd]
全方位攻撃タイプの2Dシューティングと聞いて
真っ先にクドリャフカを思い出したのは俺だけか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:13:00 ID:r2jZcoNF]
サンダーフォースだろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:25:23 ID:Dn9iB1KY]
ライレーンはどうか

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 03:09:28 ID:KFWur8Sj]
>>289
ジオメトリウォーズ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 18:22:35 ID:ex6H1x2u]
皆さんは液晶モニタ使ってますか?
17インチ以上の液晶でお奨めがあったら教えてください。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 01:06:57 ID:MZjev3w1]
DELLの安いやつ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 01:10:37 ID:czH6BXXD]
スレ違い

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 03:52:53 ID:wvl6DAC1]
バンゲリングベイ



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 12:13:14 ID:o8DmVnUu]
>>300
game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154194523/
ここ読んでおいで

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 13:22:36 ID:EVhU/Ayp]
ゲンバリングベイ

306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 15:59:16 ID:6QxHCX1R]
ゲンバリング☆ボイ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:07:52 ID:EVhU/Ayp]
ボンバリング・ゲイ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 18:57:26 ID:IYQUHEwv]
ボはどっから来たんだよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 19:51:04 ID:4vtFIlZl]
うすた京介の漫画

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 20:44:52 ID:eYk7TCZi]
どういたしましべっれえぇぇー!!!(ゲッバァブ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:20:03 ID:aqrAqfEv]
バーチャロン方式の移動方法で2Dシューティングはどうだろう?と考えたが
確かナムコの戦車ゲーでまるきり同じことしてたの思い出して思考中止。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:40:48 ID:UTduE78R]
ボインバインゲイ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:51:44 ID:t2vLrU0G]
ほうほう、ナムコの戦車ゲーというとタンクバタリアンかブレイザーか。



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:29:10 ID:RVr6TYUy]
田宮模型のリモコン戦車だろ?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:37:46 ID:/Zv1u7b9]
バトルシティも知らんのか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 01:03:36 ID:XyN4Vm7M]
ふりーよ!w

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 01:13:24 ID:xpaYLcIs]
タンクバタリアン書いたのにわざわざバトルシティも書けと

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 01:17:25 ID:Xqy+WQgK]
アサルトやサイバースレッド
サイバーコマンドも忘れないでください。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 01:19:43 ID:RVr6TYUy]
元祖はクレイジー・クライマー。これだけはガチ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 01:53:10 ID:7HZRhGoF]
どうでもいいが流れが異常すぎw

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 02:00:36 ID:xpaYLcIs]
ツインレバーなら何でもいいのかよw
んじゃリブルラブル。ありゃ面白かった。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 08:22:37 ID:rya4UJOU]
アフターバーナー2もツインレバーかな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 13:38:04 ID:h6LwnWQZ]
んじゃメタルホークやギャラクシーフォースもそうかよ



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 15:45:00 ID:uYxGDOJQ]
アルペンレーサー、セガスキー

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:01:42 ID:BnNu3Dxn]
そういや初期のインベーダーって、左右の「移動」がボタンだったな。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:34:07 ID:ur2MrJB2]
いい加減スレの流れを戻さね?と思ったが戻るべき話もなく…



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:03:21 ID:o/FB7KTI]
ちょっと前に出てた液晶モニタの話だけど、俺も製作者側から見たモニタの話を聞きたい。
7万も出せばそこそこ綺麗なのが買えるけど、作業のためには大きい画面が欲しい。
俺は液晶に馴染めず20インチCRTを使ってるけど、皆はどんなの使ってる?


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:04:33 ID:icntWsu5]
また別のスレ違いの話がはじまる・・・

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:04:15 ID:n/SjjI07]
>>327
マルチモニタにすればいいじゃないか
そんなCRT+液晶の俺。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 00:47:19 ID:H7h0q+kn]
19インチ液晶x2と19インチCRTx1

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:15:58 ID:NT2ZYvJF]
机が狭くて複数のモニタはツライ・・・
329と330はCRTも使ってるけど、やっぱ液晶だけだと厳しいのかな?

マルチモニタだと、ゲームをフルスクリーンで起動するとどうなるんだ?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 01:19:06 ID:CBBPQTE4]
そりゃフルスクリーンってもんさ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 02:12:31 ID:H7h0q+kn]
>>331
モードによるが、普通はプライマリが全画面になる。



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 12:24:21 ID:N8aGvKv7]
>>328
スレ違いって程でもないだろう。
おまえみたいなのは居なくていいよ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:55:03 ID:HbaieMl9]
>>334
スレ違い野郎必死だな。消えろ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:32:18 ID:4pRb5M1i]
>>334
モニタの機種がシューティングゲーム製作技術に関係があるとは初めて知った…

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 22:21:48 ID:NT2ZYvJF]
モニタも製作環境の重要な一部分ってことで興味あるんだが・・・

マルチモニタの話はすごく興味深かった。




338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 22:42:30 ID:4pRb5M1i]
>>337
製作「環境」が「技術」と関係あるとは初めて知った…

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 22:45:07 ID:jOEShB3a]
環境があるから技術が引き出せるんだろう

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 22:56:54 ID:NT2ZYvJF]
それだと、エディタは何を使ってるとか、ツールはなにを使ってるって話もダメか?
機種自慢やソフト自慢は困るが、効率の良い製作の話に繋がればスレ違いじゃないと思うんだが。


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 23:02:03 ID:4pRb5M1i]
>>340
マルチモニタの話題に関しては当然のように専用スレがあるんだし、
>>331みたいな質問は明らかにそちらのスレで聞く方が適しているだろう
落ちるほど過疎ってるわけじゃないんだから、TPOは弁えよう

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 00:04:40 ID:kT0Df7dg]
いや・・・過疎ってるだろ・・・TPOって・・・・プッ

343 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 00:08:25 ID:sTyr1jc8]
これは??
www.happymail.co.jp/?af2094782




344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 01:00:47 ID:NCYPJqW6]
自機ねらい奇数弾ってどう作るん?


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 01:34:12 ID:IAbhpJQg]
>344
まず、普通に自機を狙う弾の弾道を算出してだな
そこから等間隔の角度で左右に弾を発生させる。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 01:40:49 ID:D5TP8fS7]
自機ねらい奇数弾って何?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 03:00:57 ID:tmNpG0aG]
1wayとか3wayとか5wayとか
等間隔で広がってて中央が自機を狙ってる奴でしょ

348 名前:344 mailto:sage [2006/10/30(月) 09:52:25 ID:NCYPJqW6]
自機ねらい弾はできたんだが、角度のつけかたがわからん
自機ねらい弾は
d=sqrt((mx-ex)*(mx-ex)+(my-ey)*(my-ey))
(vx.vy)=((mx-ex)/d*speed,(my-ey)/d*speed)
でやってる

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 13:03:25 ID:DmBjeb+H]
三角関数使えよ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 17:18:33 ID:0hPCZPRy]
atan2を使って角度を求めれ


351 名前:344 mailto:sage [2006/10/30(月) 20:31:34 ID:NCYPJqW6]
おお!上手くいった!
オマイらサンクス


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 21:12:52 ID:UXdlOnue]
男ならテーブルだろ


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:07:54 ID:dkudtoAr]
テーブルでページフォウルトが発生するほうがやだなー…というのはウソ
STGごときで処理速度が足りなくなるようなショボいマシンは無視でいいだろ。




354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:24:10 ID:4FFpDkqc]
敵弾の軌道を2Dベクトルにして、行列使って回転させてもいいと思う

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:36:53 ID:jx3cN5CQ]
こんだけの説明でわかるなら、もうちょっと考えりゃわかったと思うんだがw

356 名前:344 mailto:sage [2006/10/30(月) 23:52:05 ID:NCYPJqW6]
>>354
それどういうこと?
>>355
atan2の存在を完全に忘れてたから考えてもわからなかったと思うwww

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:57:11 ID:63JhnCQ+]
つまり「アークタンジェント」って一言言えば判ったんだなw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 01:16:51 ID:sErq1NyG]
え,数学の公式は丸暗記するだけで全く原理を考えないタイプの人?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 03:19:57 ID:zw0sv+iS]
学校によってはsin/cos/tanだけでatanは習わないとか?
習ってもatan2という関数が存在することとは関係ないし。


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 03:58:34 ID:63JhnCQ+]
俺、atanは学校で習った覚えは無いな。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:54:31 ID:4Rd6+TCQ]
作ってみようと思うんだがHSPよりLGPでやってみたほうがいいんだろうか…

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:01:32 ID:FBqUmtDX]
気合入れてエフェクト描いたのに
ゲーム画面で見るとしょぼかったり見づらいだけだったりすると挫けそうになる

>>361
HSPは全体的に重めだからゲーム専門ならLGPの方がいいんじゃない?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 20:18:23 ID:xIRK81TK]
LGPのが速いか?



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 22:24:34 ID:63JhnCQ+]
DirectX系プラグイン使えばあんま変わらないだろう

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 02:05:22 ID:2/esvdUs]
逆三角関数は高校じゃやんねえぞー。
けどまあ、三角関数が分かってればどうにでもなるけど。

普通、>>346はベクトル回転でやると思う。atanは二度手間でしょ。
画像回転のオペランドがラジアンだから、どっかでatan使う必要はあるけど。






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