- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY]
- inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。 シーンにあるオブジェクトだと、findしてから instantiateすればできたのですが....
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9]
- 現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK]
- >>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY]
- >>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ]
- ・・・・・。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck]
- >>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より 580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY]
- >>435
ありがとうございました!
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ]
- 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc]
- 質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、 どうやってデータを持っていけばいいの?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+]
- >>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」 ってタイトルじゃないと わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX]
- 人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1]
- >>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB]
- >>439
prefab化してインポート
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K]
- >>438
自己解決したわメンゴメンゴ。 とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K]
- >>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+]
- 「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB]
- >>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk]
- >>445
そういうお前こそ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0]
- www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI
スレ違いかもしれんが unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか 興味なさそうだな…
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+]
- >>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
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