[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ ] Update time : 10/03 12:22 / Filesize : 105 KB / Number-of Response : 450 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:51:43.68 ID:nqVOi7k1] unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが ・フォームとの連携 ・ハードウェアインスタンシング ・マルチターゲットレンダリング ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか? ○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 06:25:11.05 ID:smvhzhG5] 自由にダイアログを出せない。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:43:28.96 ID:HH5I5i9B] Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time ?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。 ?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡? ?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。 ?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。 ?Radiosity Normal Mapping lightmaps ?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル ?Improved occlusion culling →今までなかったっけ? ?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理 ?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理? ?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理 ?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化 ?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。 ?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化 ?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
381 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 10:55:19.71 ID:uJhprRmG] 60%高速化ってすごいなw
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 10:57:45.98 ID:uSJzKfI0] ゲームつくるのやーめた。 おいらアセット売って儲けるわ。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:03:45.88 ID:mcn2Y9CD] >>378 >.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが 長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点 ・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは? ・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い… ・blog.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か… と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で 使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが… PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:09:13.35 ID:HH5I5i9B] オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:15:45.71 ID:HH5I5i9B] tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:59:38.14 ID:X5+PQY5S] ここは雑談。向こうできけ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 14:35:17.48 ID:HH5I5i9B] 向こうって?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 14:43:08.35 ID:bg4wuTdL] over there
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:14:24.97 ID:nqVOi7k1] >>383 mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい (逆コンパイルできない) unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも できんわけないか。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:34:33.03 ID:HH5I5i9B] FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、 頂点モーフィングがダメだった気がする。 他は知らない。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:48:56.58 ID:nqVOi7k1] >>390 おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる? たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
392 名前:391 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:51:24.74 ID:nqVOi7k1] すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz unity強すぎだって…
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:08:50.47 ID:Wjl8FXS6] >>392 それPro版のみだったりする。 というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:13:48.03 ID:HH5I5i9B] もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:37:16.07 ID:XwXXbe9X] たくさんってどれくらい?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:57:57.36 ID:xOaF9f1f] 今でてるものだけで十分 UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:12:17.86 ID:nqVOi7k1] >>393 まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。 なかなかよくできているw でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:56:11.48 ID:HH5I5i9B] UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。 変えすぎだあれは。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 22:54:02.00 ID:gMDBiIMK] UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。 何で動画なんだよ…
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:05:34.39 ID:HH5I5i9B] その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。 言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。 公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。 さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。 グラはショボいけど。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:12:27.21 ID:HH5I5i9B] Unity and Raycasting/collision answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html 1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:13:50.59 ID:bbbGDJkB] >>398 公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:25:44.43 ID:x0WxRiSl] Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い 結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:06:41.85 ID:cQZieyKf] UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:59:03.95 ID:+iw3YZIk] 日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
406 名前:1 [2011/10/01(土) 06:49:48.46 ID:wfeQ06fi] >> 398 UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。 Unityよりいいの?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 11:39:01.62 ID:s6AXT8WM] >>406 また向こうの>>1 の嫌がらせか。しつこいな。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:41:06.91 ID:s6AXT8WM] kindle fireにも対応しないかね? そろそろ爆発的に普及しそうだ。 kindle fire www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2/ref=kin3w_ddp_compare_title5_1?pf_rd_p=1321542562&pf_rd_s=center-18&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B0051QVESA&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0X6CMSSTXB42TNRB277E 15200円
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:56:43.01 ID:JIoSfuTU] >>408 androidだから今でも対応してるよ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:04:33.35 ID:s6AXT8WM] 赤っ恥だ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:47:00.05 ID:s6AXT8WM] まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。 勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」! ●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し ●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる ●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ ●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする ●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に? 「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で 実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、 時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに 挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、 バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を 持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。 あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。 チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、 人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス ◎バンダイナムコホールディングス(7832) www.bandainamco.co.jp/ ◎news.livedoor.com/article/detail/5904362/
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:50:18.67 ID:/hNxXb4I] >>411 411、あなた疲れてるのよ 今は休みなさい
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:02:15.31 ID:s6AXT8WM] とんでもないよスカリー。 バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。 今のうちに幻想を壊しておくのさ。 Unityゲーム開発 [大型本] www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1 政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:59:42.12 ID:haz0Gyaj] 今日も>>1 さんは全力全開です
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 15:56:42.82 ID:s6AXT8WM] 俺は>>1 じゃないよ。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:14:40.05 ID:uWmb0KOC] じゃあ誰が>>1 なんだ?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:20:56.97 ID:Kmcx03nr] >>413 が>>1 でいいよもう。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:32:08.04 ID:s6AXT8WM] はははは。なんでだよ。もう。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:57:16.35 ID:Eorwb9MS] ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:02:43.87 ID:gG14LdBW] よかったな。うらやましい。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:21:43.89 ID:s6AXT8WM] 普通の名無しに戻ります。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:43:25.45 ID:haz0Gyaj] がんばれ>>1 さん
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:19:48.78 ID:7Wbgxwij] >>1 はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:26:39.53 ID:7H+1QXrZ] unityごときスレなんかいらなかったんだよ! 簡単だもの!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:28:18.94 ID:7H+1QXrZ] もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。 ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。 unity固有の機能について話すのはくだらないし。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 14:31:05.90 ID:saHOxP3I] 5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:25:38.59 ID:Ri8EmQPb] 大した本出てないやん
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ] unity answers読む方が役に立つからな。 英語が読めないバカは読めるようになれ。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK] >>428 英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ あいつら読まないんだって知っとけ。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY] inspectorからでなくJavascriptから、 「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。 シーンにあるオブジェクトだと、findしてから instantiateすればできたのですが....
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9] 現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな 上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK] >>430 プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY] >>432 ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ] ・・・・・。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck] >>430 過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より 580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY] >>435 ありがとうございました!
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ] 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc] 質問があるんだ terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、 どうやってデータを持っていけばいいの?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+] >>437 「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」 ってタイトルじゃないと わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX] 人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1] >>437 本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB] >>439 prefab化してインポート
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K] >>438 自己解決したわメンゴメンゴ。 とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K] >>442 prefabすればいいのか。それもやってみる。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+] 「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB] >>444 ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk] >>445 そういうお前こそ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0] www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI スレ違いかもしれんが unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか 興味なさそうだな…
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+] >>448 この記事の重要性や意味がわからないです。
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