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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:35:13.70 ID:zvZsCnT3]
>>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:37:25.70 ID:euKQGGdY]
GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:00:06.21 ID:+ObSc1Se]
もうなんでもありか。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:01:35.08 ID:+ObSc1Se]
>>263
それも買えなかったの?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:09:47.96 ID:SA2dcqg4]
>>264
Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:30:34.26 ID:BzBIGeOy]
現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:32:33.77 ID:wQxvBL5E]
>>266
結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:34:21.48 ID:+ObSc1Se]
>>269
結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:42:26.87 ID:SeqWqS5Q]
>>269

Unityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋

これか
bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:49:47.97 ID:+ObSc1Se]
>>269
この本はC#についてはどうなの?

273 名前:269 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:21:50.49 ID:CQA1divF]
unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:25:09.50 ID:+ObSc1Se]
ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:52:48.74 ID:01RjxLEs]
ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 16:31:04.77 ID:1dIVe+wo]
え?逆じゃね?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:01:29.29 ID:01RjxLEs]
>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)

大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…

どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。

別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…




278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:11:52.54 ID:WZ3V59Wz]
昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:35:09.77 ID:SA2dcqg4]
>>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:42:31.05 ID:dvf0X51O]
>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:49:50.72 ID:SeqWqS5Q]
> Unityのはまるで別物だからな…。

具体的に どうゆうこと?



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:12:45.65 ID:01RjxLEs]
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:24:49.34 ID:NMC4p1bi]
>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:31:46.15 ID:01RjxLEs]
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww

>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…

285 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/22(木) 22:30:29.52 ID:+ObSc1Se]
今夜、世界が逝くようだ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:48:56.65 ID:eYiYPuAa]
>>264
まぁ賢明な選択だわな…

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:35:20.60 ID:eYiYPuAa]
cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。

流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 07:25:05.79 ID:zAIH9TJk]
急に伸びたのはCEDECの影響?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 10:45:47.80 ID:S1ipbptG]
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:54:01.38 ID:U8g7ilGB]
GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:58:17.66 ID:LdesukMN]
>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:59:28.15 ID:U8g7ilGB]
>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 15:24:52.91 ID:GJUw3LuG]
>>290
GetComponentでググったらトップだなw
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:30:09.60 ID:U8g7ilGB]
ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。

295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 17:17:54.57 ID:GJUw3LuG]
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 23:17:46.56 ID:Ge0MyGF7]
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい

297 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 00:51:10.77 ID:Hl4tKzGA]
3冊目って先行販売のやつ?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:06:05.04 ID:ZeNZKMrl]
マスターブック、Amazon再入荷してたね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:07:59.82 ID:dpCPt3J1]
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・

300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:26:35.69 ID:Hl4tKzGA]
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)

この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 07:58:53.49 ID:fyjFyAGb]
Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。




302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:33:04.64 ID:dpCPt3J1]
ウニ本は仕方ない。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 13:58:41.82 ID:Gh2u2QEM]
正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。

KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。

> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜

これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。

いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:19.72 ID:dpCPt3J1]
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:40.35 ID:CFcKyAY+]
stackoverflow.com/questions/7534646/cannot-run-helloworld-monodroid-application-on-my-device
d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2

最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…

unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス

うむ…

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:13:29.14 ID:j9Os11DW]
>>304
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:53.71 ID:dpCPt3J1]
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)

この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:37:06.52 ID:rn/25W5+]
>>306
バンナム本ってどれだ?


309 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:48:10.85 ID:t3O4leCD]
>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?

>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。

>>308
lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:55:46.24 ID:j9Os11DW]
>>308
Unityゲーム開発
www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/

原著
www.amazon.com/dp/1435456580

プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。

ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:59:57.09 ID:rn/25W5+]
>>309
その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー




312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:01:46.80 ID:dpCPt3J1]
>>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:04:57.07 ID:dpCPt3J1]
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:11:55.26 ID:dpCPt3J1]
たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。

www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3

中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 16:46:25.50 ID:Do8H/2O6]
Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 17:04:04.02 ID:dpCPt3J1]
>>315
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
p96

ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:43:44.54 ID:dpCPt3J1]
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:55:43.14 ID:dpCPt3J1]
スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 22:13:24.72 ID:Do8H/2O6]
>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:34:48.43 ID:Aw7HFUu1]
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。

ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。

321 名前:317-318 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:39:27.01 ID:XBsP8yOa]
>衝突をレイヤーで制御とか

ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:29:54.51 ID:aTAxmOi7]
unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:43:35.04 ID:DYkuva14]
>>322 なにに向いているの?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:24:09.62 ID:5al0fACs]
FPS、TPS、見下ろし型シューティング等

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:25:31.15 ID:DTIOaOsv]
別になんでもいいじゃん

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:45:26.33 ID:XBsP8yOa]
シューティングばっかりだな。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 17:44:07.69 ID:Q1/euRA6]
>>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 18:34:21.09 ID:Jfcmcthq]
>>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 02:04:45.17 ID:XL8JCksP]
シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:21:40.54 ID:VNDzQCfT]
>>329
アクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
日本では単にアクションって呼ばれるが。


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:36:50.22 ID:IvmSopi+]
ジャンプアクションは日本が主流何だから
わざわざ海外に合わせる必要は無いよ



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:56:36.22 ID:VNDzQCfT]
海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が
あってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:28:36.36 ID:DpqN9XEd]
「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:34:15.89 ID:IvmSopi+]
面白かったらなんでもいいわ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 12:04:02.77 ID:zleqjMGk]
unity3GAMEDEVELOPEMENT
hotshot

スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 12:15:05.29 ID:zleqjMGk]
と思ったらそうでもなかったわ。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 13:29:16.61 ID:IvmSopi+]
中身見れすぎだろこれ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 14:19:03.13 ID:zleqjMGk]
下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 14:45:57.12 ID:2i9GLvr9]
>>338
最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:03:48.66 ID:zleqjMGk]
>>339
やっぱり落ちてるか。
もう書籍はダメだな。
俺は古い人間だから実物を買った。
二週間もかかったよ。
UKからなのに。
ebook買うようにしないと取り残されるな。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:25:02.72 ID:2i9GLvr9]
>>340
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。




342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:27:37.35 ID:zleqjMGk]
俺の二週間はなんだったのか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:22:01.45 ID:96wVWHW1]
クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:35:57.73 ID:zleqjMGk]
pdf落として実物は売るか。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:42:33.73 ID:96wVWHW1]
売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:59:25.14 ID:zleqjMGk]
もうみんなCDとか買ってないでしょ。
本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:17:29.58 ID:IvmSopi+]
ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか
そしてunitywebが俺たちの味方

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 22:51:25.84 ID:hKo0Nbm3]
グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:06:59.57 ID:hrPjfXun]
>>348
ん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:07:42.92 ID:iI5o+uKe]
ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:07:33.54 ID:m9UMGS9K]
>>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。

それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。




352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:52:26.94 ID:ruOAixx1]
PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:25:37.83 ID:AbO4T92O]
プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:48:30.52 ID:C7XvihRQ]
プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:48:42.00 ID:AbO4T92O]
>>354
そういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:19:39.57 ID:oea+6Lb7]
最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:21:28.27 ID:YSNoI6oR]
これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか?
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:24:35.23 ID:oea+6Lb7]
そのままはできないでしょ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:35:36.29 ID:iGv7Wrjz]
分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:49:29.60 ID:n8QYwrTn]
Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:57:35.51 ID:oea+6Lb7]
一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:20:40.47 ID:jk5y5EtO]
コピペで色々作ってみるのはよいとして、
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…

アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:04:17.42 ID:fQtyR0PQ]
当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材






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