- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:04:00.83 ID:qmJvSorg]
- ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 03:26:39.40 ID:EaPiMh3U]
- >>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 08:24:56.22 ID:SNynivI4]
- プリミティブだけで頑張ることに決めた
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 15:07:10.40 ID:PGh5i0CI]
- クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:01:37.32 ID:8Pc5bW7y]
- まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l]
- 今日発売のUnity本読んだ人いる?
- 234 名前:225 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT]
- とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない… 作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。 どうすればいいんだろう。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:38:41.07 ID:pYF+IoMC]
- >>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として newObject.transform.parent = this.transform; こんな感じでいいんじゃないかな?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:42:22.99 ID:RfgFJDMn]
- >>234
REPLACEがなかったか? 公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:56:26.27 ID:p0rz9NnT]
- 情報d!
ちょっと明日調べてみるよ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:04:45.92 ID:RfgFJDMn]
- 公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:09:34.51 ID:RfgFJDMn]
- forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html 親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:09:39.68 ID:Ija7gRHG]
- アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:34:37.08 ID:RfgFJDMn]
- ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 13:36:02.36 ID:kl+AHIV5]
- >>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:18:27.21 ID:RfgFJDMn]
- 今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:34:20.18 ID:QTBkx7ut]
- >>224
完成度高いな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:51:17.61 ID:6KyjGx1R]
- 反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 16:54:30.43 ID:qsZ0Cq7i]
- AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利
今日の本はまだ買ってねーや
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:01:31.89 ID:YhhbxNaU]
- partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d
台風だもんな…キャンセルも出るわな… 長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか 肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:19:14.06 ID:RfgFJDMn]
- Amazon…
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 19:44:11.91 ID:qsZ0Cq7i]
- >247
明日も台風なのか? ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:24:20.90 ID:RfgFJDMn]
- Amazon発送しろ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:53:50.18 ID:Q6zvbIt8]
- 質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:14:24.57 ID:RkQt2JrH]
- dt.business.nifty.com/articles/4714.html
これ?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:15:18.03 ID:RkQt2JrH]
- >2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:55:48.86 ID:Q6zvbIt8]
- >>252
そーそーこれ、dクス! 糞つまんねえから、即削除したったわ スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな 中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が お手軽だし、面白いときたもんだ どーするべーかなー、、、
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:14:28.74 ID:RkQt2JrH]
- この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、 でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。 そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。 というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 00:11:38.46 ID:SA2dcqg4]
- 起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 01:39:44.11 ID:KXt8STca]
- UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか? レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 01:47:22.38 ID:+ObSc1Se]
- [速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/ iphone5はもうすぐ。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 01:54:20.77 ID:KXt8STca]
- おおーーー!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 04:19:29.34 ID:C6zatDKU]
- >>258
これは朗報だな
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:11:02.36 ID:eYiYPuAa]
- まさかのこの展開…
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:13:56.77 ID:+ObSc1Se]
- Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」 とかいうふざけたメールきた。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:35:13.70 ID:zvZsCnT3]
- >>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:37:25.70 ID:euKQGGdY]
- GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:00:06.21 ID:+ObSc1Se]
- もうなんでもありか。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:01:35.08 ID:+ObSc1Se]
- >>263
それも買えなかったの?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:09:47.96 ID:SA2dcqg4]
- >>264
Web業界の人が多い上に、 Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:30:34.26 ID:BzBIGeOy]
- 現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:32:33.77 ID:wQxvBL5E]
- >>266
結局買えなかった blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:34:21.48 ID:+ObSc1Se]
- >>269
結局、紀伊国屋なのか。 Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。 紀伊国屋サイトで買いなおすわ。 このザマ…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:42:26.87 ID:SeqWqS5Q]
- >>269
Unityマスタ−ブック 和泉信生 カットシステム (2011/10 出版) 紀伊國屋 これか bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:49:47.97 ID:+ObSc1Se]
- >>269
この本はC#についてはどうなの?
- 273 名前:269 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:21:50.49 ID:CQA1divF]
- unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:25:09.50 ID:+ObSc1Se]
- ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:52:48.74 ID:01RjxLEs]
- ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 16:31:04.77 ID:1dIVe+wo]
- え?逆じゃね?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:01:29.29 ID:01RjxLEs]
- >>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`) 大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので 既存のコードのコピペやら改造はできるけど、 構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので まるで応用きかない… どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、 JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。 別に職業プログラマになりたいわけではなあが、 ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:11:52.54 ID:WZ3V59Wz]
- 昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人 結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:35:09.77 ID:SA2dcqg4]
- >>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う… JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:42:31.05 ID:dvf0X51O]
- >>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。 個人的にはC#をオススメする。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:49:50.72 ID:SeqWqS5Q]
- > Unityのはまるで別物だからな…。
具体的に どうゆうこと?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:12:45.65 ID:01RjxLEs]
- >>280
普通のJavaScriptとは別物なのか… C#は普通の入門書がそのまま参考になるの? だったらC#のほうがいいかなあ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:24:49.34 ID:NMC4p1bi]
- >>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:31:46.15 ID:01RjxLEs]
- >>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw そして理解した気になるwww >>279 世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお 細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/22(木) 22:30:29.52 ID:+ObSc1Se]
- 今夜、世界が逝くようだ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:48:56.65 ID:eYiYPuAa]
- >>264
まぁ賢明な選択だわな…
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:35:20.60 ID:eYiYPuAa]
- cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。 流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 07:25:05.79 ID:zAIH9TJk]
- 急に伸びたのはCEDECの影響?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 10:45:47.80 ID:S1ipbptG]
- なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:54:01.38 ID:U8g7ilGB]
- GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:58:17.66 ID:LdesukMN]
- >>290
マニュアルぐらい自分で読めよ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:59:28.15 ID:U8g7ilGB]
- >>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 15:24:52.91 ID:GJUw3LuG]
- >>290
GetComponentでググったらトップだなw unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html Component型がかえるぞ 「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:30:09.60 ID:U8g7ilGB]
- ありがとう。
英語ができないんだよね。 翻訳ソフトはいい加減だし。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 17:17:54.57 ID:GJUw3LuG]
- 翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 23:17:46.56 ID:Ge0MyGF7]
- もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 00:51:10.77 ID:Hl4tKzGA]
- 3冊目って先行販売のやつ?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:06:05.04 ID:ZeNZKMrl]
- マスターブック、Amazon再入荷してたね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:07:59.82 ID:dpCPt3J1]
- まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:26:35.69 ID:Hl4tKzGA]
- 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム) 3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん) 4.Unityゲーム開発(バンナム) この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 07:58:53.49 ID:fyjFyAGb]
- Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:33:04.64 ID:dpCPt3J1]
- ウニ本は仕方ない。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 13:58:41.82 ID:Gh2u2QEM]
- 正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。 KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。 > バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜 これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。 日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。 いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:19.72 ID:dpCPt3J1]
- マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。 ネットは便利で値千金ということだな。 高橋本はプログラマーが書いてるので期待。 バンダイ本は俺もあまり期待してない。 原著の目次とか見る限りでは。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:40.35 ID:CFcKyAY+]
- stackoverflow.com/questions/7534646/cannot-run-helloworld-monodroid-application-on-my-device
d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2 最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは 掛かるんだな… unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス うむ…
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:13:29.14 ID:j9Os11DW]
- >>304
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ 「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:53.71 ID:dpCPt3J1]
- 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム) この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:37:06.52 ID:rn/25W5+]
- >>306
バンナム本ってどれだ?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:48:10.85 ID:t3O4leCD]
- >>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか? 出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの? >>307 そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。 >>308 lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:55:46.24 ID:j9Os11DW]
- >>308
Unityゲーム開発 www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/ 原著 www.amazon.com/dp/1435456580 プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。 ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、 既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。 これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:59:57.09 ID:rn/25W5+]
- >>309
その検索結果からっぽだった orz >>310 おお、サンキュー
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:01:46.80 ID:dpCPt3J1]
- >>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・ 10/1の分で最後にする・・・
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:04:57.07 ID:dpCPt3J1]
- 各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:11:55.26 ID:dpCPt3J1]
- たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。 www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3 中古で350円かな? 割と良いこと書いてあるのでオススメ。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 16:46:25.50 ID:Do8H/2O6]
- Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 17:04:04.02 ID:dpCPt3J1]
- >>315
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf p96 ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:43:44.54 ID:dpCPt3J1]
- 任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:55:43.14 ID:dpCPt3J1]
- スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 22:13:24.72 ID:Do8H/2O6]
- >>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。 ちょっと試してみる。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:34:48.43 ID:Aw7HFUu1]
- >>300
他は見てないけど 3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで 結構良い。 高速移動物体の衝突判定とか 衝突をレイヤーで制御とか 物理と非物理の制御の違いとか。 ほとんど知ってる事ばっかで 物足りなかったがアクションゲーム制作の 入門書としては結構良い出来だと思う。
- 321 名前:317-318 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:39:27.01 ID:XBsP8yOa]
- >衝突をレイヤーで制御とか
ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:29:54.51 ID:aTAxmOi7]
- unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:43:35.04 ID:DYkuva14]
- >>322 なにに向いているの?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:24:09.62 ID:5al0fACs]
- FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:25:31.15 ID:DTIOaOsv]
- 別になんでもいいじゃん
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:45:26.33 ID:XBsP8yOa]
- シューティングばっかりだな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 17:44:07.69 ID:Q1/euRA6]
- >>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 18:34:21.09 ID:Jfcmcthq]
- >>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
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